RTS のデザインについて(実装技術は除く)at GAMEDEV
RTS のデザインについて(実装技術は除く) - 暇つぶし2ch81:名前は開発中のものです。
06/03/06 09:02:23 tTzfka/c
>>79
>1000を越す(かもしれない)他のユニットとの
>距離を求める

実際には三角に分割する場合には頂点の座標と
重心の座標と外接円の半径を持ってるから、
言うほど負荷はかからないんじゃないかな?


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