RTS のデザインについて(実装技術は除く)at GAMEDEVRTS のデザインについて(実装技術は除く) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト138:名前は開発中のものです。 10/04/13 12:50:00 veMAEHEA ぷよぷよで勝てないからターン制ぷよぷよを要求するようなものか 139:名前は開発中のものです。 10/04/13 15:27:13 1NXPpP/s もうターン性にしてしまえば 140:名前は開発中のものです。 10/04/15 16:24:58 EHzA8zvb ルーチン作業をできるだけ減らして、プレイヤーの戦略をできるだけダイレクトに少ない操作で実現できるようなシステム、 をデザインする以外に方法はない気がするな 141:名前は開発中のものです。 10/04/16 23:32:51 JuUlekzv 直接操作せずにAI組めたり切り替えたりできるようにするとか? 判断力も年とともに落ちてくんだけどな 142:名前は開発中のものです。 10/05/04 05:31:27 rHfYZjn/ ポピュラスザビギニングみたいに賢い市民が半自動で 内政やってくれたら、プレイヤは戦闘に専念できるね もしくはスタクラの様に資源の種類を少なくしてしまって 内政を極度に単純化してしまうとか 操作量で勝ち負けが決まるのは、それはそれでありだけど 気に留める事が多すぎて楽しいけど精神的に疲れる エンパイアアースの現代戦以降なんかは陸海空軍動かしつつ 核攻撃されやすい4種類もの資源場所の修復と内政で一瞬も気が抜けない 集中の連続で1ゲーム3~4時間で終えた後はしばらく気が抜けたようになってしまう 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch