RTS のデザインについて(実装技術は除く)at GAMEDEVRTS のデザインについて(実装技術は除く) - 暇つぶし2ch134:名前は開発中のものです。 10/04/12 04:07:39 csloeEzk今あるRTSだと操作量が勝ちを決定づけるものがほとんどだけど、 大規模な戦闘とリアルタイム性をそのままに操作量至上ではないゲームをデザインすることは可能だろうか? たくさん操作した人が勝つゲームから、より良く戦略を考えた人が勝てるゲームにしたい 現状のRTSのプロレベルのプレイヤーがある年齢を堺に例外なく勝てなくなっていくのは、 操作量至上のゲームシステムが大きな要因なのではないかと思う 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch