RTS のデザインについて(実装技術は除く)at GAMEDEVRTS のデザインについて(実装技術は除く) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト117:名前は開発中のものです。 07/09/08 22:42:30 Ix5fhzDI うお、スペルミスった x 聖剣伝説 Herous of Mana o 聖剣伝説 HEROES of MANA 118:名前は開発中のものです。 07/09/08 23:34:17 FOWfg/C0 逆に見てみたくなった 119:名前は開発中のものです。 07/09/09 03:53:36 A+rSvpYg >>116 アルゴリズムが糞なだけ。というか単純な斜め移動とかそんなに難しくないと思 うんだが・・・ 120:名前は開発中のものです。 07/09/11 00:59:54 OcetqfDj たぶん無駄にテクニカルに遊ぼうとしてるんじゃない? おそらく戦力かためて総あたり、のみが良いと思われ。 121:名前は開発中のものです。 07/09/11 16:35:07 3A0cPytg 斜め移動が難しくない、というのは操作方法の話じゃなくてプログラムにおける実装上の話だろ 122:名前は開発中のものです。 07/09/11 21:48:53 Yh60fXvX その聖剣伝説は地雷ゲーとして名高い。 XBoxのカルドセプトも地雷。 123:名前は開発中のものです。 07/09/12 13:29:45 NOlX/zrd ゲーム専門学校のPGカリキュラムは非常に有益だと思ってるが (3Dエフェクトやメガデモ系の専門技術は、こういう所でしか学べないし なかなか独学が難しい分野でもあるから) それに偏重しすぎて、ロジック系が全然ダメな人が多いんだよ。 卒業課題の作品も、3Dアクションやシューティングばかりだしな。 その聖剣伝説担当の若手PGは、その端的な例のようだな。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch