01/11/21 05:38
がんばりましょうね。
3:エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/21 05:43
そやねぇ。
でも、センスとかあるしね。
絵やる人とか。
シナリオ。
プログラム。
あと音楽。
すべて一人でこなせるのは、飯野賢治くらい?(爆)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:22
当然使用ハードから自作だろうな
5:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:09
ひとりでも、いいゲーム作れる人は作れる。
…というか、同人ゲーだとイイと思ったものほど製作人数が実質的に一人
(HP運営とかのレベルでちょこちょこ関わってる人がいる場合が多いので)
である可能性が高い気がする。
まぁ代わりに、時間は際限なく食われているようですがw
6:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 22:25
>>4
非電源系はスレ違いカエレ!!と思われ
つーかココってテレビゲームオンリーだよね?
(電池つきゲームは昔夏休みの工作でつくったぞ!)
7:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 23:29
初心者の集まりならば
1人より多人数で作るほうが難しいぞ。
口だけ出されて、みんな何も
やってくれないっていう事もよくある
8:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 03:52
修行するぞ修行するぞ
9:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:01
今、プログラムと3dCGしかできないんだけど次は何の修行すべき?
10:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 17:02
でも修行といっても
どのくらいのゲームならゲームが作れるようになった
っていうんだ?
11:エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/23 03:48
>6
いえ、PCゲーム(同人)OKです。
>9
プランナーの修行。
人材集め、感情(喜怒哀楽)とか精神論の勉強。
いいゲームを作るには人の心をつかまなきゃね!
>10
テトリスとかタイピングとか。
行動を起こして得点がでてレベルがあって。
ミニゲームでまともに遊べればゲーム。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/23 03:59
とりあえず、どんなことがあっても不愉快な顔しなければ
対人関係はほぼクリアだよ。
13:名前は開発中のものです。
01/11/23 11:41
それでまともにゲームができるかどうかは別の問題ではあるが。
14:はっせー
01/11/23 11:43 wLcl02So
URLリンク(page.freett.com)
とか。
15:名前は開発中のものです。
01/11/23 16:33
>>6
まぁ鉱石さがしからやるのは大変だろうから
ロジックICつかうぐらいからで許してやる。
16:名前は開発中のものです。
01/11/24 08:35 yV+oLHxa
一人で作るといえば……
びんぼうソフトはまだ生きているのだろうか?
17:名前は開発中のものです。
01/11/24 11:06 waQVIUw7
>>16
死んだっぽい?
URLリンク(www1.plala.or.jp)
18:名前は開発中のものです。
01/11/24 11:33
一人で作るならプログラムだろうが絵だろうが
徹底的に効率化するしかないだろうな。
19:ひろちゃんはゲーム開発するの?
01/11/24 11:38 UZUQcH76
1から15まで一人で一生懸命にジグザグ運動してるよ.
うぅ~ん.こりゃぁ~年は25才ぐらいのヒトですなぁ~ッ.(ウプッ♪)
20:文章は開発中のものです.
01/11/24 11:43 UZUQcH76
★企画力や先見の目,営業も見捨てられんゾぃ,坊や. ガンバレよ.(ウプッ♪)
21:VB.NET厨房
01/11/24 12:03
最初から賞賛されるゲームを作ろうとするな。
0点のゲームから作れ。
ゲーム作りの楽しさが見つかればあとは時間が解決する。
22:名前は開発中のものです。
01/11/24 12:33
>>11
アンタに聞いてるんじゃないと思うが・・・。
誰なんだよこいつ。
23:かのん
01/11/24 13:59
当方ひとりで作っています。
ひとりの方が気楽でいいね。
でもたまに寂しくなってちょこちょこ手伝ってもらったりは
するけれど。
24:エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/24 16:07
>11
P/ECE関係に出没してます。
よろしく^^
25:名前は開発中のものです。
01/11/24 23:43 MOx9UTTW
>>18
まー効率化って言うか、プログラムが出来ればそれほど問題でもないと思う。
たいてい、絵や音楽なんて一番最後でいいんよ。
音楽はどっかからパクったものをとりあえず入れておき、
絵は2Dなら「人」「壁」とか文字でもいいし、3Dなら単純な立方体で十分。
ここまで出来ればあとは、絵と音楽を作る作業のみになる。
自分に絵と音楽の技術がなければ、ネットで担当してくれる人を募集すれば
たいてい何とかなる。
26:25
01/11/24 23:47
それが、効率化って事かも(w
27:名前は開発中のものです。
01/11/25 00:17
まぁね。某爆烈矩形弾はちょっと目からウロコだった(w
URLリンク(ueno.cool.ne.jp)
28:名前は開発中のものです。
01/11/25 21:31
>>27
PC-6001版やPC-8801版のスペースハリアーを思い出しターヨ
29:名前は開発中のものです。
01/11/25 23:27
1人ゲー作の手始めにC++を勉強することにした。
ポインタがよくわからなかった。
やっぱ時代はデルファイだな、と思った。
30:名前は開発中のものです。
01/11/25 23:40
Delphiもポインタは存在するよ。
あまり使う機会も無いし、意識させにくい設計になってはいるが。
ポインタは避けて通れぬ道だから、じっくり取り組もう。
C++の前に、まずはCをマスターしよう。
31:名前は開発中のものです。
01/11/25 23:41
>>29
Delphiでもポインタ有りますし
終わったね
32:名前は開発中のものです。
01/11/25 23:50
>>29
つか、C++の前にCでつまづいていてますよ。それ。
33:32
01/11/25 23:51
被った、スマソ。リロードしないで書いてもた。
34:名前は開発中のものです。
01/11/25 23:54
あああlfjだじぇおあぴおpらpポインタfkぁhfdかさ
ポインタdふあうぢあすfぢぱl;;!!
どうせやるならCやります。やっぱC最高!
35:名前は開発中のものです。
01/11/26 00:18
ポインタでつまづいている人は、コンピュータのハードウェアの基礎の基礎
ビット・バイト・ワードなどとアドレス、データのメモリへの格納の仕方
といったところから勉強してみましょう。
その辺の基礎が判っていないから、つまづくのだと思う。
36:名前は開発中のものです。
01/11/26 00:37
一度気分転換にアセンブラを学んでみるといいかもしれない。
37:名前は開発中のものです。
01/11/26 00:54
>>36
そっから始めるのが最良と言えば最良かもね。
でも疲れるよね。
38:名前は開発中のものです。
01/11/26 02:21
本読んで分からなかったら、それ関係のサンプルを
とことんイジってみればよろし。
メモリエラーで半日ぐらい悩めば嫌でも理解すると思うYO!
仕上げで、本で理屈を叩き込めばもっといい。
39:名前は開発中のものです。
01/11/26 03:07
>>38
しかし、それをすると
問題があるのに一見正しく動き、いきなりフリーズするという問題の出る
諸刃の剣 素人にはお勧めできない。
って一瞬思ってしまったが。
とりあえず、メモリー周りしっかりしてる環境で作れば問題ないのかなぁ
40:6
01/11/26 03:12
>>15
ハンドアセンブルしたのロムライタで焼いたけどゲームまではいけなかったよ。
マニュアルみてサンプル弄るので時間なくなっちゃった。
41:ひとりごと
01/11/27 09:56 DyR1sy6B
作るぞ作るぞつる
42:名前は開発中のものです。
01/11/28 05:58
トモダチイナインダネ...
43:エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/28 09:52
>42
( ゚o゚)ハッ!それだけは言ってはいけない。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/29 02:11
ま、1の決意表明スレってことで。
45:名前は開発中のものです。
01/12/01 18:58
GBAで修行するのもいいかもよ。
46:名前は開発中のものです。
01/12/01 19:03 dC1zT3zw
>45
なんでやねん
47:エセSE ◆pAiM/1sg
01/12/01 21:05
GBAにRPGツクールさしてが抜けてるのではないの?
>45
48:名前は開発中のものです。
01/12/10 20:34 BhQ3wIA9
いょぅし!やる気になってきた!
まずは絵でもかくか
49:名前は開発中のものです。
01/12/10 23:42
GBAのゲームを作ったとして、実機で動作確認できるの?
50:名前は開発中のものです。
01/12/11 06:52
>>49
no,youcan't.
51:名前は開発中のものです。
01/12/11 12:18
>>49 エミュ
52:名前は開発中のものです。
01/12/11 17:53
できるってばよ
53:名前は開発中のものです。
01/12/12 12:03
>>48
絵から作ると(特にキャラ)、失敗する事が多かったり(笑
やっぱり、企画からがお勧め。
54:名前は開発中のものです。
01/12/13 02:26
修行してるうちにシナリオ全然書けなくなりました。
プログラムと3DCGを習得したけどこれじゃ意味ねえ。
55:名前は開発中のものです。
01/12/13 03:21
俺も2D絵とシナリオの修行をしているうちにプログラムが書けなくなりました。
困った。
56:名前は開発中のものです。
01/12/13 11:11
>>54はACTゲームを
>>55はADVゲームを
作れば、万事OKだ。
57:名前は開発中のものです。
01/12/13 21:17 jvOEPZip
せめて半年ぐらい、引っ張れる企画はないものか・・・。
58:名前は開発中のものです。
01/12/13 21:43
>54-56
ワロタ。てゆか、54と55が組んで、さらにDTMの修行をしている
うちに3DCGが作れなくなったやつが一人加われば最強だな。
俺も最近絵かいてないな…
59:名前は開発中のものです。
01/12/13 21:46
プログラムと絵の修行ばかりしてたら、
友達がいなくなりました。
60:名前は開発中のものです。
01/12/13 22:13
それはしかたありません。
あきらめましょう。
61:名前は開発中のものです。
01/12/14 07:36
ストーリーは毎日コツコツネタ書き溜めてなきゃ肝心なときに書けないし、
絵は毎日手を動かして練習してなきゃ目に見えて腕が鈍るし、
プログラムは毎日やってないと技術革新に乗り遅れる。
友達はちょくちょく会わないと疎遠になる。
62:名前は開発中のものです。
01/12/14 13:02
>>61
くっ・・・全て当てはまる(だから完成しないのか)。
でも正直、友達は同じようにゲーム作ってる奴なら全然平気だし、
意見もらえたりして、楽しい。
それ以外の友達は、割とどーでもいい方々だったり(お互いにとって)。
63:名前は開発中のものです。
01/12/14 15:53 vCBclBkv
>61
そだねぇ。
最低4人でチーム組まないと良いゲームができない理論だね。
一人はさすがに時間かかるしね。
64:名前は開発中のものです。
01/12/14 19:28
ま、このスレは「1人でゲームが作れるように修行する」スレなので、
何とか1人でこなす手段を考えようや。
絵とストーリーは完成してしまえば、腕が鈍ってネタが尽きてもOKかな。
65:名前は開発中のものです。
01/12/14 19:46 vCBclBkv
だとすればアドベンチャーがおすすめなんやろなぁ。
シナリオ書いて絵があればOKだし。
66:名前は開発中のものです。
01/12/14 21:03
>>65
実際、近頃氾濫してるしね。しかしどれもイマイチ・・・
ゲームと言い張るからにはもう少し面白くして欲しいのぅ。
67:名前は開発中のものです。
01/12/14 22:09 vCBclBkv
しやーないんちゃうかなぁ・・・。
そういうツールばっかりあるのもたしかやし。
68:名無しさん
01/12/14 22:26
URLリンク(www.adultcross.com)
69:名前は開発中のものです。
01/12/15 00:12
絵は自分で描こう。シナリオとか企画もまぁ自分でやろう。
プログラムはなんかツールにたよるとして、
問題はサウンドなんだよなーくそ!
70:名前は開発中のものです。
01/12/15 01:49
>>69
フリー素材がいっぱいあるヤン。
71:名前は開発中のものです。
01/12/15 03:57 yXCgvtwm
>69
そんな69の君にはここを用チェケラだ!
URLリンク(www.dtm.ac)
仲間を探すもよし!
データそのままパクッテもよし!
GO!GO!GO!
72:名前は開発中のものです。
01/12/15 07:40 qm5140pQ
>>61
絵もシナリオも、描かなきゃ鈍るほどの腕じゃないな(w
それに、技術革新なんて、どーでも良いようなゲーム作ってるし(w
つーか、ウチのゲームは、ネタとしては、レトロ技術だし(w
ただねぇ、レトロ技術もなかなか大変なんよ……
余計な処理とかイッパイ入れてるし(ふぅ)
73:名前は開発中のものです。
01/12/15 10:05
>>72
PC-9801のMS-DOSでプログラム作っていたのだが、
しばらくプログラムサボっていて、ふと気がついたらWindowsの時世になっていた、
俺と比べれば多分マシ。
74:名前は開発中のものです。
01/12/15 18:46
気が付いたらOS変わってたなんてのは、
コンシューマの気がついたらハード変わってたとか、
元のスタッフいなくなってたとか、会社なくなってたとかに比べればかわいいものかもしれん。
75:名前は開発中のものです。
01/12/16 01:43
結論、ハード、OSの技術革新には常に気を配ろう。
76:名前は開発中のものです。
01/12/16 08:02
>会社なくなってたとかに比べればかわいいものかもしれん。
今は亡き、ライトスタッフ……(黙祷)
77:名前は開発中のものです。
01/12/18 01:06 LIZOnyyI
唯一出来ないのがプログラム。
自分の在籍している学校を考えると実に鬱な事実だ。
78:名前は開発中のものです。
01/12/18 01:15 PlyDR1kj
これから10年以内を目標に一人で3D FPSを開発します。
79:名前は開発中のものです。
01/12/18 04:07 0krI6WT3
>>1
毎日・ジグザグ運動している若干25才の青坊.夢に向かって走れやぁ!
80:名前は開発中のものです。
01/12/18 09:54
>>78
10年? エンジンでも作るのか?
せめて、1年で形にしろYO!
81:名前は開発中のものです。
01/12/19 01:01 M0synkAa
いや・・・一ヶ月だろ。
それ以上かかるならやってないのも同じ。
本気になれば3週間くらいで1つのジャンル作れるはず。
一人でゲームが作れるように修行するスレw
82:名前は開発中のものです。
01/12/19 01:11 T7sgcZ7+
いや、ジャンルによるだろ
初心者がARPGやSLGに手を出すと、地獄を見る
83:名前は開発中のものです。
01/12/19 04:13
>>78
まったく0からはじめても、2年だな
84:名前は開発中のものです。
01/12/19 07:13
>>81
コピッぺハッケソ!!
85:名前は開発中のものです
01/12/20 22:57 LiEsruVI
>>81
シ~ッ!
そんなことバレたら、今後の見積もりに影響するから、黙っててくれ!
86:初心者
01/12/21 16:12 waJQSuTl
VB6で自作ゲーム作っています。
配布の時に「VB6ランタイムを別途入手してください」と
書くのが嫌なのです。
VC++を使ってミックスド・ランゲージ・プログラムとして
VBで作ったものをVC++で作ったようにランタイム込みで
配布できるものなのでしょうか?
87:名前は開発中のものです。
01/12/21 18:08
ここの板の年齢層はどれくらいだYO?
88:名無しさんだよもん
01/12/21 18:16
>>76
ライトスタッフって倒産したんですか?
ちょっと鬱になったり~
89:名前は開発中のものです。
01/12/22 20:48 1nXRjykv
19歳から33歳まで。
90:名前は開発中のものです。
01/12/22 22:00
>>88
URLリンク(www.tk.airnet.ne.jp)
ここを見るべし。
91:名前は開発中のものです。
01/12/22 23:19 tPh5lsjd
>>89
濡れは13だが。
92:名前は開発中のものです。
01/12/23 04:10 VfQ560Zi
>91
一人でゲームが作れるように修行してるのか?
・・・なら訂正しよう。
13歳から33歳までだ。
93:名前は開発中のものです。
01/12/23 04:13
>>91
それ「ぬれ」って読むやん
94:名前は開発中のものです。
01/12/23 08:06
上が33ってのも怪しいな。
95:名前は開発中のものです。
01/12/23 12:06
33歳って自分の年齢じゃないのか
96:名前は開発中のものです。
01/12/23 12:21
漏れ
濡れ
97:名前は開発中のものです。
01/12/23 13:52 Ovst2/Ph
>>91濡れ濡れ
98:名前は開発中のものです。
01/12/23 16:42
>>95
じゃ来年の今ごろは上限34歳か(笑飛氏
99:名前は開発中のものです。
01/12/25 03:36 VBibKGAs
>98
激しくワラエナイ
100:名前は開発中のものです。
01/12/25 12:14 7ZBk+YLQ
15歳、受験生(中3)
2作品作りました。見てください、お願いします。
使用言語:HSP
忍者(一応本に載りました)
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/ninja.lzh
侍(最近?作りました)
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/samurai.zip
101:名前は開発中のものです。
01/12/25 13:28
>>100
凡 駄 糞 鬱
|-----|-----|-----|
△フリキレタ
102:ななし
01/12/25 13:49 DpJhSU0p
>100
もしかして20年前から
タイムスリップしてきたのでしょうか?
103:名前は開発中のものです。
01/12/25 14:22
>>100
くだらなすぎてワラタよー。
とりあえず、HSPを使ってる時点でゲンナリ。
104:名前は開発中のものです。
01/12/25 15:09
>>100
というか君のホムペはちょっとアレだな。
105:100ですが。
01/12/25 16:38
>103
ゲンナリですか…。
>104
ホームページは気にしないでください…。
106:名前は開発中のものです。
01/12/26 13:13
>>100
とりあえず「侍」の方しか実行できませんでしたが…。
ちょっち「ゲーム」と言うには厳しい…というか、グラフィックが無く、
高い集中力が無いと勝てない(=疲れる)、勝ってもやられても
結果を不条理に感じてしまう…というシステムになっているあたり、
やろうとする人はかなり限定されてしまうと思われマス。
要するに、プレイヤーに要求するコスト(集中力とか)が大きい割りに
このゲームをさせるための要素(単純に考えればキレーなグラフィックとか
カッチョイーキャラクターとかですな)がないんですわ。
とりあえず、いっかい操作的には「普通」のゲームを造って見てはどうですか?
(まぁ、これはそういうゲームってことなんだろうけど。つまりは)
107:100ですが。
01/12/26 14:01
参考になる意見、大変感謝致します。
>疲れる
次は爽快感を追求します。
108:あきまさ
01/12/26 14:10
なんか、自作ゲームを批評してくれそうな雰囲気なので、
よろしければ批評してください。
URLリンク(blue.ribbon.to)
スレ違いでしたらスマソ。
あと、>>100さんは厨3ですか…。
同年代だなぁ…。
ガムバッテください。
109:100ですが。
01/12/26 14:27
すごいですね…同年代とは思えない…俺も頑張らないと…。
110:あきまさ
01/12/26 14:41
VBは簡単ですから…。
HSPはどうですか(移行する気はありませんが)?
難しそうですが…。
というか、やっぱり、誉めてもらえるとうれしい。
111:名前は開発中のものです。
01/12/26 14:54
こうやってお互いに刺激し合うのは良いよね。
やる気も出てくるし。ガムバレー。
112:名前は開発中のものです。
01/12/26 15:10
正直、あきまさや100にはがんばってもらいたい。
113:あきまさ
01/12/26 15:36
ガムバリます。
114:100ですが。
01/12/26 16:15
VB簡単ですか…俺もVBに鬱ろっかな(爆
ま、俺も頑張ります(つーか高校受験が近い…うぐぅ
115:100ですが。
01/12/26 16:20
あまり関係ないですが、エローゲ好きです(核氏
116:あきまさ
01/12/26 16:45
>>115
音楽担当のK後輩も好きです。
117:100ですが。
01/12/26 17:22
エローゲの曲って(・∀・)イイ!のが多いよ。
音楽担当にはオススメ(よく分からんが。
118:あきまさ
01/12/26 19:41
なんか、葉鍵系の曲を聞いてるみたいです。
ていうか、いつもエロゲをプレイしてるとか逝ってたような…。
自分はエロゲのことはよく知りませんが…。
あと、
このスレはだんだん関係無いほうに進んで逝ってるような…。
119:名前は開発中のものです。
01/12/27 03:28 Ne80+gDQ
あげ
120:100ですが。
01/12/27 09:58
そいつとは仲良くなれそうだよw
あ、オタは禁止ね。
俺も音楽は作れるんだけどな~。
今度俺が作ったのUPする?ヘボいけど…。
121:あきまさ
01/12/27 11:00
エロゲをやってる時点でヲタだと思うけど…。
まぁ、自分はパソヲタだけど。
自分はパソコンとかそういうのしか趣味が無い…。
あと、音楽作ってるなら是非揚げてほしいなぁ。
音楽作れる人間は尊敬するYO。
自分もModplugTrackerで音楽作ってみようかなぁなんて思ってやったことがあるんだけど、
みごと挫折した。
自分は音楽は聞くに限るね。
あと、音楽を作るのもイイけどプログラムも作ってYO!
しんどいけど。
122:100ですが。
01/12/28 09:05
あげ。俺もオタっすか鬱だ氏脳。
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/JungleIlusion.mid
ちなみに音楽ツクール+です。題名は適当、友達が付けた。
>プログラム
音楽を使ったゲーム作ろうと思ってる。
123:名前は開発中のものです。
01/12/28 12:06
つーか、ゲームを作ってる時点でヲタの頭領だと思うケドね。
124:名前は開発中のものです。
01/12/28 12:16
ヲタを気にする事はないよ。
嫌われるヲタは基本的に、電波厨房だし。
125:電波厨房
01/12/28 12:19
電波厨房ですが何か?
126:あきまさ
01/12/28 13:55
まぁ、一番ヤヴァイのは自覚が無いヲタだと思いますね…(100さんは自覚していると信じて)。
自分はパソヲタ。
これ、揺るぎ無い事実。
あと、音楽を聞かせてもらいましたが、
音楽を作れるっていうのはイイですねぇ。
自分はこればかりは時間もかかるし、知識も無いので無理。
音楽を使ったゲームっていうのはビ○マニみたいなのですか?
できたら是非ダウソさせてください。
ガムバッテコードを組んでください。
127:100ですが。
01/12/28 14:05
まぁ自覚はしてますよw
友からも言われますし(爆
ビ○マニじゃなく
www.u-ga.com/rez/
に近い物ですね(仮
128:名前は開発中のものですが。
01/12/28 14:16
>に近い物ですね(仮
オイオイ
129:あきまさ
01/12/28 14:19
レス早いですね~。
www.u-ga.com/rez/のゲームはかなりクールですね。
期待してますよ。(´∀` )
130:名前は開発中のものです。
01/12/29 11:03
>>125
自覚が無いのを電波と呼ぶような気もするが・・・ネタか?
131:名前は開発中のものです。
01/12/29 17:54
>>130
「何か?」 は普通ネタだろう。
132:100ですが。
01/12/29 20:14
すみませんが旅行に逝くので暫く帰ってきません…。
プログラム作成は来年にお願いします…。
133:あきまさ
01/12/29 21:07
いえいえ、私生活に支障をもたらさない程度にガムバッテ下さい。
期待してますよ。
134:名前は開発中のものです。
01/12/29 23:19
なんでお前ら二人の雑談スレになってるんだよ。
135:あきまさ
01/12/30 06:39
なぜでしょうね…。
スマソ。
136:名前は開発中のものです。
01/12/30 16:30
>>135
サイトリニューアルしてる場合じゃないぞ(w
俺は新作に期待してる
137:あきまさ
01/12/30 20:54
>>136期待をしていただくとやる気が出ます!
やっぱり、一人でもやってくれる人がいるのといないのでは全然やる気が違います。
138:名前は開発中のものです。
02/01/03 15:38
1はどこ逝った?
1ヶ月ももたない修業じゃヤムチャにも勝てんZO!
139:100ですが。
02/01/03 18:28
帰宅しました。が、テストが近い&宿題が残っているので
作成は暫く延期になりそうです…。
140:開発中(1%)
02/01/03 19:12
レベル低いな、オイ。
いまどき2Dはないだろ・・。ま、中学生じゃSin、Cosすら
やってないもんな・ しょうがねーか。
141:名前は開発中のものです。
02/01/03 19:23
>>140
2Dがレベル低いってのは間違いだと思うよ。
142:名前は開発中のものです。
02/01/03 19:54
>>141
そのたうり!2Dだって三角関数を使う人はいるし、
スプライン関数や行列だって、3Dの専売特許ではなぁい!
143:あきまさ
02/01/03 20:50
>>139
了解。
気長に…。
144:名前は開発中のものです。
02/01/03 20:54
>>140は、3Dにすれば何でも面白くなると思ってる。
145:名前は開発中のものです。
02/01/03 21:20
スーパーマリオとゼルダの違いは(以下略)
146:中2
02/01/03 22:06
>>140
フーリエ変換やってますぅよーー!!
147:名前は開発中のものです。
02/01/04 00:09
>>146
どこの国の中学校だ?
148:開発中(1%)
02/01/04 03:20
>144
じゃ 永遠にスーファミやってな。
149:名前は開発中のものです。
02/01/04 08:02
>>140は最近3Dができるようになって、嬉しくてしょうがない。
そこで、まだ3Dを扱ったことがない人間を見下して優越感に浸りたかった。
ファイナルアンサー?
150:名前は開発中のものです。
02/01/04 10:23
>>148
PCの方が良いな。
151:名前は開発中のものです。
02/01/04 17:11 NxM+E9rf
>>148
っていうか>>144は3Dにすれば何でもおもしろくなる訳じゃないって言ってるだけで、3Dのゲームが面白くないとは言ってない。
まあ、逆に言えば2Dでも面白くないのは面白くないのですが。
2Dで面白い物が作れない人は3Dで作れる道理は無いです。
152:144
02/01/06 23:55
PSでも2Dのゲームはたくさんありますが何か?
何で、そういう極論(いまどき2Dはないだろ)しか出せないのかね?
>>149
ファイナルアンサーで。
>>151
同意。
153:名前は開発中のものです。
02/01/07 17:44
最近C言語の勉強し始めたんですが
コンソールアプリでグラフィックを表示するには
どうしたらいいんですか?
プログラムの経験はありません。
154:具体的に書くべし
02/01/07 21:29
>>153
はぁ?
何がしたいの?
その意図は?
DOSプログラムを作りたい?
なぜコンソール?
アスキーアートでいい?
ウィンドウに表示じゃだめなの?
155:名前は開発中のものです。
02/01/07 21:46 R/qK8yLu
すんません。
始めたばかりで何が何かよくわからないです。
簡単なゲームを作るのに今は文字を出力してやっていますが
DOSプログラムで画面に線を引いたり円を描いたりしてみたいと思いました。
DOS窓で動かしているのは正確にはDOSでは無いんですよね?
windowsのプログラムはまだわからないのでDOS窓で勉強してます。
156:名前は開発中のものです。
02/01/07 22:02
>>155
Window上でやったほうが良いと思うよ。
_約束はDOSより多いけどすぐ慣れるでしょう。
いまさらDOSでやるほうが難しいと思う。
線を引いたり丸を書いたりというのは、はっきり言ってWebを検索して出てくるWindowsプログラミングのチュートリアルの
どこでも書いてあると思う。
「猫でも~」とかね。
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
157:名前は開発中のものです。
02/01/07 22:08 R/qK8yLu
>>156
ありがとうございます。
そこを見て勉強してたんですが
線を引いたり丸を書いたりするのは
windowsプログラムまで我慢することにします。
158:名前は開発中のものです。
02/01/07 22:12
>windowsプログラムまで我慢することにします。
まで、、、というか、いきなりあれでも、全然問題ないと思うんだけど。
自分で変な順番付けしちゃってない?
C言語がそれなりに書けるようになってるなら、もうWindowsプログラミング初めても全然問題ないよ。
C言語自体の細かいことはあとからでも出来る。
159:名前は開発中のものです。
02/01/07 22:13
あ、そうだったんですか。
どうも色々すいません。
見てみます。
160:名前は開発中のものです。
02/01/07 23:28
>>158
でも、実際はC言語も、ろくに出来ないのに
WindowsSDK、DirectXに手を出す厨房もいるからな。
「そんなに急いで、どうするんだよ」とか言いたくなる。
161:名前は開発中のものです。
02/01/07 23:35
>>160
あー、どうだろうね。
「猫でも~」のC言語編の25章くらいまで理解できてれば、
もうWindowsやっちゃっても全然問題ないとおもうけど、どんなもんでしょ?
162:C_sugar
02/01/08 01:12 VlBePxFt
はじめのうちはDOSで修行。
ポインタと構造体をほぼ理解できるようになったらWinアプリに移行。
163:名前は開発中のものです。
02/01/09 15:51
便乗質問。
PC-9801のC言語でRPG作ったり、PerlでCGIの掲示板自作した程度の経験はあるんですけど、
Windowsプログラム初めて大丈夫なんでしょうか。
何年か前に、VC++廉価版に手を出したんですけど、
付属していたMFCの解説本の内容が全然理解できなくてトラウマになってるんですが。
164:名前は開発中のものです。
02/01/09 15:58
>>163
俺もWindowsプログラム最初に組む時かなり骨を折ったけど、
その理由はMFCにあると思う。俺も最初は全然理解できなかった。
というわけで、WinAPIをつかって一からWindowを作成することをお勧めする。
「猫でも~」等に詳しい説明有り。
165:名前は開発中のものです。
02/01/09 15:59
MFC使わなければいいのではないかと。
ゲーム作るときは、全然必要ないと思う
166:名前は開発中のものです。
02/01/09 16:25
DOSで経験があるんなら、MFCよりAPIベタのプログラムの方が
むしろ分かりやすいと思うが。
167:名前は開発中のものです。
02/01/09 18:37 C/aqx+5g
Winのアプリが組めて窓にビットマップを表示できても、
関数?引数?戻り値?構造体?ポインタ?なんじゃそりゃ?
では情けない
168:
02/01/09 19:00
>167
できないだろ。
169:163
02/01/09 20:45
なるほど、意見ありがとうございます。
170:名前は開発中のものです。
02/01/09 22:32
ポインタってどれぐらい重要なんですか?
171:名前は開発中のものです。
02/01/09 22:46
ポインタない言語でやれば必要ないよ。
ってくらい必要。
172:名前は開発中のものです。
02/01/10 08:31
>>167
C++Builderならありえる(w
173:名前は開発中のものです。
02/01/18 03:07
一人でってのに反応したんですけど、
同人エロゲ(ADVノベル)作ってる奴も
話に入っていいんでしょうか?
27にもなって、初めての挑戦なんですが、
システムは初心者でも理解しやすい吉里吉里です。
1ヶ月かけて、なんとか使いこなせるようには
なったんですが、シナリオ書いて絵描いてってのを
一人でやってると、独り善がりなモノにならないか
不安になっちゃって……。
私も修行したいと思いますんで、時々報告させて頂きます。
174:名前は開発中のものです。
02/01/18 04:25
ほう、今時珍しい骨のある人材が。
全スタッフ応募するような企画厨房に見せてやりたいよ。
175:名前は開発中のものです。
02/01/18 04:25
× 応募
○ 募集
176:名前は開発中のものです。
02/01/18 05:00
>>173 ガムバレ
177:名前は開発中のものです。
02/01/19 06:13
>>173
おぉ、奇遇。漏れも同じく吉里吉里(2)でエロゲ作り始めたとこ。
お互い頑張って濃ゆいの作ろう。
178:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:29 Q/4vdyeF
ageageage
179:名前は開発中のものです。
02/02/04 11:35 /V+qajmw
プログラムとグラフィックを両方やってる人のサイトきぼん。
180:名前は開発中のものです。
02/02/04 11:53
絵もかけてプログラムもできるなんて
すげえよ
181:名前は開発中のものです。
02/02/04 12:17
>>180
30代のCG屋ならプログラムも出来そうだね。
あの世代にパソコン流行りだしたから。
182:名前は開発中のものです。
02/02/04 13:05
さらに音楽もできる最強な人キボンヌ
183:名前は開発中のものです。
02/02/04 14:49
犬丼帝國の葉鍵な格ゲーは
プログラム、絵、音楽を全て1人でやってたよ(;´Д`)
184:名前は開発中のものです。
02/02/04 15:55
>>182
それも30代なら居そう。エレクトーン流行ったのその辺の時期では…?
185:名前は開発中のものです。
02/02/04 20:11
30代はバブル団塊の世代。いろんなものを買ってもらったが、
何一つ上手に使いこなせずに今中年になっている。
そんなダメな人達が作り上げた世界が今の日本。
186:名前は開発中のものです。
02/02/04 20:34
>>183
彼、その3つの分野を挙げるまでもなく、全部自分でやってる気が(藁
187:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:05
俺は絵とプログラム両方やってるけど。
音楽までは手が回らん。
絵も限界があるけどね。(ロボが描けないとか)
188:名前は開発中のものです。
02/02/13 01:27
あきまさと100は、もういないの?
189:名前は開発中のものです。
02/02/13 01:57
>>185
責任転嫁は見苦しいぞ。
他人のせいにするのは簡単だが、それをやってしまっては
ダメな人達と同じ穴の狢だ。
190:名前は開発中のものです。
02/02/13 06:11 AU2+HIWz
GBAのスレたったけどGBのスレたたねーな
チームでつくるってのとは別に他に誰もつくってねーんじゃないかという孤独感は辛いよ・・・・・・
191:名前は開発中のものです。
02/02/13 06:32
>>187
プログラムやってるやつって大抵音楽以外はできるよな
その気になれば生演奏で適当にひくとか無理っすか?^^;
えらく前衛的になりそうだがな
192:名前は開発中のものです。
02/02/13 09:49
音楽できるプログラマの方が多い気がするが。
音楽の方がプログラムに近い。
193:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:21 gJqPquDI
>>191
>プログラムやってるやつって大抵音楽以外はできるよな
「できる」のレベルが問題だと思うが…
194:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:30
それなら金払ってゲーム会社に
働かせてもらえ。へたれな勉強して
金使うよりましだぞ
195:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:55 yGJCRjUb
URLリンク(www.puchiwara.com)
__,,,-‐―‐-、__ ヽ、
__=ニ-―''''"""゙゙`‐-、_`ヽ、 ヽ.
__,/ ,.--ヾ/''''''"'''"''ー、、ヽ、ヽ、 ヽ.
/ / / ミ `ヽヽ i
/ / i / ヾ__ヽヽ |
/ / ,| | __L i | |
/ /| |ヽ | ,,,,-∠''''"" ミ i| |
{ | { |-+ヽ,,,,,,, ,,illニ-==三`゙`‐---+ | |
|| i |┼'"三三ヽ ;/(ソ::ノ T´ ヽ-、.| |
ヽ ヽー'"(ソ:)` ! ‐‐-‐'´ ∧`}| .|
.| ``''"´ / ヽ. { !| .|
.i < '´/ | ||
! ヽ ` ○ | ||
ハ. _,=--- / | |.|
.| ヽ. `'''''''´ / | | | | |
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.| | / ヽ ,/ / | | || || |
| | / `_t‐‐‐'"´,.----―''''''7 | || || |
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./ // /,.-‐ゝ->‐/-‐ヽ__/‐‐‐/ ヽ|_ || |.| |
./ // //,.-〈 〈‐、 \--/ ``ー、!_|
196:名前は開発中のものです。
02/02/13 16:32
おいみんな!JAVAでゲームつくろうぜ!
197:名前は開発中のものです。
02/02/13 22:44
私はプログラマだけどピアノや金管楽器もやるよん。
シンセサイザーとかで音色を作るのも一種のプログラミングだったり、
楽譜を書くのもやはりプログラミングだったりする。
ま、音楽に関してはプロには足下にも及ばないけどね。
198:173
02/02/14 06:56 Xh9hCbB6
寂しいスレで安心します(笑。
一人でって云ったけど、無理でした。
声だけは女の子探さないといけません。
って、これが一番難しいんじゃないかと……。
あと、最近は音の勉強も始めました。
エレクトーン習ってた分、作曲は大変じゃないんですが
譜面作るのが面倒だし、何が要るのかわかんないし。
とりあえず、DTM板行って勉強してきます。
199:名前は開発中のものです。
02/02/14 07:02 mWRgf+fc
そうだよ!
俺はダメさ!
しくしく
200:名前は開発中のものです。
02/02/14 07:52
声の心配なんて何故する。
声入ってる同人ゲームなんてあんまりないだろ?
とりあえずゲームを完成させなきゃだめでしょ。
声なんて+αでしかないんだから。
201:名前は開発中のものです。
02/02/14 08:06
シナリオ、絵が上がらないうちに
声優募集する奴は糞だYO!!
202:名前は開発中のものです。
02/02/14 08:40
>>201
そういうクソはかなり多いYO!!
203:名前は開発中のものです。
02/02/14 10:38 IWURBpbF
俺は女の声も自分でやる。
サウンドエディタでピッチをあげて高い音にすれば良い。
204:名前は開発中のものです。
02/02/14 11:30
確か音楽と絵とシナリオ一人でやった同人ノベルがあるぞ。
塗り専用の人が居たから一人で作るスレタイトルには合わないけど。
205:名前は開発中のものです。
02/02/14 11:36
二人で作ったっていうノベルがならあったな。
そこはシナリオと絵と音楽を一人でやってたよ・・・。
206:名前は開発中のものです。
02/02/14 13:30
同人エロゲで声優やってくれる人いたらなぁ・・・
207:名前は開発中のものです。
02/02/14 18:24
>>204
その三つ兼任でまともなもの作るといったら大変だな。
208:名前は開発中のものです。
02/02/14 21:18
>>190
初心者歓迎スレに二人程いたよ。
あれの片方があなたってこともありそうだが。
漏れもやってるけど受験生なんであまり暇がない。
話の流れと違うのでsage
209:名前は開発中のものです。
02/02/14 21:21
>>208
と、いうことは少なくとも俺以外にも3人いるわけか
ちょっとやる気でてきた!!
210:198
02/02/18 06:43
あいた~、叩かれましたね(笑。
同人ソフトなんで、完成しなかった事はないです。
一人でじゃないけど二人で今までに2年で3本。
ちとペースは遅いですが…。
(連れが吉里吉里とCGで自分は音とシナリオとCG)
知り合いや自分が買ってるサークルのソフトは
声入りが多いんで、うちもそろそろやってみたいな、
などと思った次第でして。
もちろん、シナリオもCGも全部出来てから
余裕があれば探そうかって位の事ですけど。
211:名前は開発中のものです。
02/04/29 13:43
test
212:名前は開発中のものです。
02/07/23 11:29
test
213:名前は開発中のものです。
02/11/02 00:50
test
214:名前は開発中のものです。
02/11/02 01:12
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
215:名前は開発中のものです。
03/05/13 16:05 ofp1++tY
216:名前は開発中のものです。
03/10/22 04:04 X+7DFDfk
217:名前は開発中のものです。
04/03/07 14:34 KFgmcrA/
>>58
URLリンク(www.tv-tokyo.co.jp)
とか
URLリンク(www.tv-tokyo.co.jp)
小さいサイズで見るとより深く見える
218:名前は開発中のものです。
04/03/18 06:05 C3BOg0oC
東方妖々夢とかの作者は、絵も音楽もプログラムも全部一人でやってるって聞いたんだけど本当?
219:名前は開発中のものです。
04/03/19 17:58 ip3YdrmW
本当
220:名前は開発中のものです。
04/03/21 03:05 BKuBXbR3
一人で作ったってろくな出来にはならんだろう
221:名前は開発中のものです。
04/03/21 16:52 p5pdavjm
>>220
それは東方やってみてから言ってくれ
音楽は市販のと比べても遜色なし、プログラムはほとんど問題なし、
ドット絵もある程度ちゃんと描かれてる
1枚絵は・・・STGの本質から外れるのでとりあえず気にしない
ゲーム全体を評価しても弾幕STGとしてきっちりしている。
URLリンク(www16.big.or.jp)
222:名前は開発中のものです。
04/05/10 21:33 MXOOajD+
>>221
やってみた。
まーこのくらいのレベルだろうなってとこ。
がんばってると思うよ。
223:名前は開発中のものです。
04/05/12 04:03 xrUNkJo/
びんぼうソフトってほんまに一人で作ってるのか?
224:名前は開発中のものです。
04/05/12 20:19 wC473Loi
当然
225:名前は開発中のものです。
04/05/12 20:19 wC473Loi
当然
226:名前は開発中のものです。
04/05/12 21:31 KG2MkcGP
ダイソーのゲームは大抵一人で作ってるんじゃない?
227:名前は開発中のものです。
04/05/15 11:39 ZdcX04t4
>>226
あらやん氏?
228:名前は開発中のものです。
04/05/16 22:22 6F7BN9Ka
ゲームのBGMを作曲する為には、絶対音感は必要なのでしょうか?
229:名前は開発中のものです。
04/05/16 22:33 5iNmnNXR
>>228
絶対音感よりも音楽の知識とか技術の方が大切だと思う。
230:名前は開発中のものです。
04/05/16 22:53 6F7BN9Ka
>>229
そういった知識や技術というのは、具体的に
どうすれば身につきますか?
231:229
04/05/16 23:59 5iNmnNXR
正直俺自身は音楽ダメダメなんだけど、
俺の妹は自分でその場で曲を考えて、そのままピアノで弾いちまう。
ピアノを習ってるだけだけどそれくらいはできるようになっているよ。
趣味レベルのBGMなら自分で考えた曲を鼻歌で歌って、パソコンでドレミにして、
適当に加工でいいんでないの?
232:名前は開発中のものです。
04/05/17 00:09 cxcxQrqE
>>231
レスありがとうございます。
パソコンでドレミということは、シェアウェアの
「ソング頼太」か何かで変換するという事ですね。
では、がんばってみることにします。
233:名前は開発中のものです。
04/05/19 08:16 qL02xARy
なんか根本的に間違ってる。
234:名前は開発中のものです。
04/05/29 21:22 LaKe38nb
半年ぐらい前から音楽に手を出してるけど、
プログラムできなくなたっつーか、
手段と目的が入れ替わって今では音楽系サイトになってる罠・・・
235:名前は開発中のものです。
04/05/31 04:09 1XI2BE0e
>>234
俺もそうなってしまいそうな感じだったり。
今んとこ意地でゲーム製作し続けてるが、いつまで持つか…
236:名前は開発中のものです。
04/05/31 07:33 tEReVlmu
音楽って独学でなんとかなるもんなん?
もう幼少の頃にピアノ習って両手慣らして音感鍛えてる人じゃないと
だめぽかと思ってた。
237:名前は開発中のものです。
04/06/17 01:09 GQRmTWPZ
関係ないけど終了厨っていなくなってる?
ついに自分の人生終了したのかな。いいことだ。
238:名前は開発中のものです。
04/06/17 02:49 0NmwGcXc
打ち込みなら、なんとかなると思う
年齢や才能にもよるが・・・
リアルタイムで弾きたいなら中学に上がるまでに訓練してないとだめぽ
やってもゲームを作る上では無駄にならない(むしろ役に立つ)のでチャレンジすべし
頂点を極められなければ、やる価値が無いと思っているなら別だが
(同人の音屋でいるんだよな、極められないならやめとけとか言う馬鹿が)
239:名前は開発中のものです。
04/06/19 01:45 5F66tWKP
東方くらいのレベルだったら一人でなんとでもなるってこった
240:名前は開発中のものです。
05/04/27 09:54:48 9bB3mNVp
ん、人がいない。ここをまったくの初心者である俺の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくおじゃましますよ。
241:名前は開発中のものです。
05/05/24 20:54:05 NjU8DYry
age
242:名前は開発中のものです。
05/05/28 00:17:06 e3bDAeTT
>>240
代わりに漏れが日記つけましょう。
しまった、何もない一日だった。
243:名前は開発中のものです。
05/05/28 14:44:17 9AuGYtTV
まったく根気のない奴らだな。
飽きのはやさに定評がある俺様の日記帳にする。
244:名前は開発中のものです。
05/05/28 21:52:05 YzdwffcG
今作ってる、RPGにムービーを追加しようと動画で必要な部分だけ切り取ろうとしたが、
音声がなぜかカットされて音の出ないAVIファイルが出来てしまった。
245:240
05/06/01 03:31:20 2Girir4Y
やあ。書き込んだことすらすっかり忘れてた。当然何もしてない。
今週中ににボーランドだか何とか試食版だかのc使えるようになるやつかHSPをインストールすることを決意した。
246:名前は開発中のものです。
05/06/11 15:02:20 wbD2CWIz
東方は一人だけど、本職がタイトー社員で他に連載持ったりした上で、
全部一人で作って1年に1回ペースだからな。化け物かと。
(夏にゲーム、冬に音楽CDが基本サイクル)
247:名前は開発中のものです。
05/06/14 20:29:24 zEFk8wp9
age
248:名前は開発中のものです。
05/06/15 14:57:04 8r7qJAc4
>>245
どうなった?
249:240
05/06/16 00:33:49 xF0XG8Ie
コンパイラつきの入門書を部屋の中で探し出すことに成功しました。
250:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:36:36 svwtxTid
よし。とりあえず、それを入れろ。
251:名前は開発中のものです。
05/06/17 20:40:47 ELB3/Ck7
期待age
252:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:42:36 vVbbNmOh
ウィンドウを表示することに成功しますた
253:名前は開発中のものです。
05/06/26 21:42:03 t17XStmf
>>252 = >>249 ですか?
254:249
05/07/29 14:06:13 KD6Oig26
自分でも残念ですが違います。
255:名前は開発中のものです。
05/08/18 20:53:13 xTSOKzxE
ボーランドのフリーの奴を入れました。
256:名前は開発中のものです。
05/10/05 09:33:41 6JvaIQc7
何この長寿スレ
HelloWorld表示させる事に成功しました。゚(゚ノ∀`゚)゚。
257:240
06/01/15 05:10:25 8loPgTkF
C言語の入門書を読み始めました。
258:名前は開発中のものです。
06/05/04 20:57:56 xyAp5mkS
俺もここに日記書いていいですかね。
とりあえずプログラムを作ることのできる環境はあります。
某サイトみながらチマチマつくることにしました。
コマンドプロンプトに文字を表示するところまではできたんですが、次ノステップに進むのはいつになるやらってかんじです。
多少絵の心得があるので(大した事ないけど)、今度ドット絵うpします。
断っておきますが期待しないで下さい。
259:名前は開発中のものです。
06/05/12 14:26:22 OSS4cTmv
| ̄ー ̄) マッテルヨ
260:名前は開発中のものです。
06/05/21 11:02:07 XNdIdGlw
// 自分も日記というかチラ裏
一人でやってると、技術的なことはさておき
モチベーションの維持が大変だと思う。
日常作業用の簡単なツールとかはちょこちょこっと作ることがあるけど、
ゲームは必要に迫られてないので
大枠だけ作りかけて放置してるのがいくつかある。
とりあえずどれかは完成させよう…。
261:258
06/05/23 23:18:16 KmVEYvfT
>>260
一緒にがんばろうね・・・。
262:260
06/05/24 10:03:51 Gc9i9nWD
>>261
おお、ゆっくり頑張ろうねー。>>240さんも元気かな。
手軽にやってもらえるブラウザゲームが作りたいんでFlash特訓中。
Flash板にも行ってきたけど、
ゲームの基本的組み立て方とかアルゴリズムとかを勉強したいんで
やっぱりこっちの板のほうが合ってるみたい。
263:名前は開発中のものです。
06/07/16 20:48:30 fs7bxhod
プログラムってほんとモチベーション維持するのが大変だよねぇ。
264:名前は開発中のものです。
06/10/10 21:17:23 o7RfVP8A
warota
265:名前は開発中のものです。
06/10/11 02:35:21 B1M0Wpos
あれから4年11ヶ月の月日が流れた
266:名前は開発中のものです。
06/10/12 19:26:43 bfXTpZVB
巨人の保守
267:名前は開発中のものです。
06/10/13 04:35:40 IDYrlNEg
良スレ。
268:( ^ω^ )
06/10/20 07:03:42 hYoq8aKS
俺も一人でゲーム作れるように修行するお。
まずは何から始めればいいんだお。
プログラム/絵/音楽/HP運営
をやるお。
269:名前は開発中のものです。
06/10/20 11:03:26 AkDqZjVl
保守飛馬
270:名前は開発中のものです。
06/10/21 22:11:37 bWgkO6KC
参戦。今日は一日かけて、最初に学ぶ言語を選択。Javaにしました。
音楽と絵はどこかから合法的に入手するとして、とりあえずプログラムを勉強します。
明日は一日かけて、Javaの本を探してきます。
271:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:41:50 5V13XUwc
もうすぐ39歳(しかも独身で恋人もいない)になるけど、
これからでもゲーム作れるようになれると思いますか?
272:名前は開発中のものです。
06/10/25 02:20:28 tltgsL4R
作りたいゲームの規模とジャンル、あとはやる気と努力次第。
273:名前は開発中のものです。
07/07/30 19:37:39 NA2ihJCU
修行中ナリ。
274:名前は開発中のものです。
07/07/31 00:05:54 cXP25EtV
期待age。
275:名前は開発中のものです。
07/07/31 00:15:50 58NYDbeQ
の
276:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:29:06 F/g1qrmK
修行が足りてません><
277:258
07/08/02 13:03:36 oNEC4tvL
もうあれから一年以上の月日が流れてしまった・・・
278:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:42:15 oOCifOwm
で、どんだけできるようになった?
279:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:11:58 CzwSA+ws
プログラムと絵さえ出来ればゲーム作れるんかねぇ。
ものによっては絵もフリーで揃うか・・・やる気出てきた。
280:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:43:36 toQIPHfi
本日より修行を開始致します。
使用言語:Java
作りたいゲーム:エロゲー
281:名前は開発中のものです。
08/08/11 02:13:11 TnPPl/v2
修行にエロは禁物
282:名前は開発中のものです。
08/08/11 03:45:35 toQIPHfi
いえてる…
283:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:10:49 ZFM16c4b
ここで今日から始めようと思います。
「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」というスレでやる事も考えたのですが、
ポケモンとFFを作るのでなければスレ違いと言われるかな?と思いw、こちらにしました。
284:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:27:26 ZFM16c4b
>>283です。
上の「w」は付けるべきではなかったような気がしてきた。
最近の悪い癖だ。
とりあえず、
目標:オンライン3D対戦サッカーゲーム
285:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:29:33 toQIPHfi
>>284
あまりお気になさらず…
お互い、目標達成に向けて精進しましょうw
現在はエロCG作成のための簡易画像編集ソフトの開発に励んでおります。
ちなみに今日はマウス入力(マウスでの描画)について勉強してますた。
お次は拡大画面の実装かなあ。
ではまた。
286: ◆PSPI/D/D3o
08/08/12 18:52:05 ST3oRwD/
同人ゲ板でコソーリやってたけど今日からこっちで続きやってみようかと思う
ジャンル 弾幕シュー
使用言語とか VC++ DXライブラリ
進行状況 自機移動とか敵制御とか弾幕制御とか基本的な部分は大体できてる
今の目標 C++の使い方を覚える、とっととボス作る、グラフィック用意する、その他色々
C歴1ヶ月半の不束者ですがよりしくお願いしまする
287:名前は開発中のものです。
08/08/12 23:57:02 zwrxkl4A
>>284です。
よろしくお願いします。
>>285、286
既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。
自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、
まだゲームを完成させたことは無いです。
288:280
08/08/13 00:52:12 cZe0+w+m
>>286
STGの制作はムズそうダス。ヨロピコ。
>>287
僕もまだゲームを作ったことはないですよw
ハローワールドに毛が生えた程度のレベルなんですがw
AVGやミニゲーム程度の作成ならJavaがオススメなんですが、
動きの激しいACTやSTGとなるとやはりC/C++しか選択肢がなくなるかもですね。
マッタリいきましょうw
289:名前は開発中のものです。
08/08/13 11:14:12 fGP7VEGO
>>288
C#+XNAやVB,C#+Maneged DirectXなんて手法もあるぜよ
簡単な3Dにはお勧め
290:280
08/08/13 22:06:14 cZe0+w+m
ウヒー、ようやく拡大画面を実装シマスタ。
お次はパレットの実装かなぁ。時間かかりそう…
実はまだ単色しか描けなかったりしますw
精進します…
>>289
残念ながら僕のパソは古いのでVS2008は動きません…
試練の時です。
291: ◆PSPI/D/D3o
08/08/14 23:37:30 uZm/tNjB
>>287
>>288
よろしく(・∀・)
関数が返り値を返せるのを知ったのでソースを整理
ついでにザコ用行動スクリプトの拡張に着手
292:280
08/08/15 20:44:19 83BzrRTn
パレット画面はいまだ完成せず…
一応、色の選択だけはできるようになりますた。
293:名前は開発中のものです。
08/08/15 21:43:37 g5suI+aZ
>>287です。
4方向移動から何も進んでない・・・。
何か進捗があるまではしばらくの間潜行するかもしれません。
294:名前は開発中のものです。
08/08/15 22:16:09 bcxIkZJk
潜行するのは自由。
進んでない理由が、他の事で忙しくて手を付けられないというのなら仕方ない。
でも、作業でどうすればいいか判らないとか、うまくいかなくて詰まってるとかなら
愚痴でもなんでも言っていいんじゃないかな。
295: ◆PSPI/D/D3o
08/08/16 00:20:16 L6lmXpNI
スプライト移動関数を簡略化、ザコ処理拡張に伴いコース関係処理も作り変え(・∀・)
バグも少々見つかった(・∀・)原因は今のところ不明…
296:名前は開発中のものです。
08/08/16 23:38:43 Sj49U9OF
>>293です。
み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。
>>294
やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。
一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、
スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。
今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、
それに必要な物を考えて一つずつ実装する事です。
かなり沢山あるので難しいはずです。
でもそれが出来ないレベルならば、ネット対戦も3D化も考えても結局無意味だし・・・。
期間は一応3ヶ月???を目指してみます。(出来ると思ってるわけではなくて、とりあえず自分にやる気を出させるための設定ですw)
297:名前は開発中のものです。
08/08/16 23:48:26 Sj49U9OF
>>296です。
やっぱり6ヶ月~1年くらいにしときます。(汗;)
298:名前は開発中のものです。
08/08/17 01:05:36 5QahVnrY
そういう大きい目標じゃなくて、
次にボールを動かしてみるとか、
同時に動くキャラクターを増やしてみるとか、
小さい目標を立ててやった方がいいんじゃないですかね。
299: ◆PSPI/D/D3o
08/08/17 01:27:10 qETnF03Z
サッカーゲームとか難しそうだなー
CPU選手を動かすAIとかボールの接触とか…
PK戦のみみたいなの作れたら後は応用でなんとか出来そうな気がする
キャラのアニメーションドット絵製作がなかなか進まない(・∀・)難しい
300: ◆PSPI/D/D3o
08/08/18 20:59:24 rY2EiDWi
画像描画方式をネアレストネイバー法からバイリニア法に変更(・∀・)
原理はよくわからんけどぼんやりして画像のギザギザが目立たなくていい感じ
弾幕制御関連の仕様が固まったけど今の構造を大幅に書き換えなくては…
301:280
08/08/19 22:21:10 GiYZIVgK
ウヒー、ようやく書き込み規制が解除されますた…
みなさんコンニティワ。 順調に滞ってますw
テキストの入力処理でコケそうになり、なんとかふんばりますた。
>>296
本を1ペイジ読んだとかの報告でも全く問題ないと思いますよー。
無理せずまったりと行きましょうw
>>300
頑張ってますなw 画像縮小のアルゴリズモですね。名前だけは知ってます…。
302:名前は開発中のものです。
08/08/20 23:19:09 hvTESF+I
>>297です。
目標期間変更→「生きている間に出来ればいい」
>>298
とりあえず、ボールの実装(といっても表示されるだけ)を週末に出来ればと思ってます。
平日はやる気も出にくくてなかなか進まないです・・・orz。
>>299
ドット絵制作には自分も悩みました。ツールが難解。
>>301
では、このスレに限って読書進行報告ネタも復活を検討しておきます。
とりあえず今は、「わくわくCのVS2008編」(←略称)をぱらぱら流し読み。
303:280
08/08/20 23:53:46 yYbH9VXx
コンバ ンチャ!!!
一応、パレットの編集ができるようになりますた。
今後の予定は、パレット画面とルーペ画面の微調整と、
ペンサイズを変更できるようにすること、など。
精進します…
304: ◆PSPI/D/D3o
08/08/21 10:17:09 WACRwlq/
弾幕制御、敵機制御の構造を全て作り直す
仕様変更は早いうちにやっとこ(・∀・)
この仕様変更で制御の自由度とソースのスマートさが上がるはず
305:名前は開発中のものです。
08/08/21 11:22:26 ZYhotP5Z
おれ は ちからをためている!
306:280
08/08/21 22:27:34 i8Z4V5Qu
拡大画面とパレットはほぼ完成。
といってもただ単に10倍程度拡大したり、
色の値を変えるだけなんだけどw
次はペンサイズを変更できるようにしたいです。
307:280
08/08/23 00:47:55 wsocDFlC
昨日はなんもできへんかった…
というよりクラスの名付けで悩んでいたという…
精進します…
308: ◆PSPI/D/D3o
08/08/23 01:18:19 POJEkhEp
クラスの使い道よくわからんから全部構造体でやってるなー
敵制御関係の関数が増えてきたがソースがシンプルになってきた
明日くらいでさっさと片付けて弾幕制御側も…
309:280
08/08/23 16:13:43 wsocDFlC
ペンサイズを変更できるようになりますた。
お次は…ファイル入出力かなぁ。
実はまだファイルのロードとセーブができないので使い物にならないw
ファイルニューシュツリョクの実装には時間かかりそう…
>>308
僕もクラスのことはよくわかってませんw
ま、動けばそれでいいのでは…
310:名前は開発中のものです。
08/08/23 16:32:55 rsS/mr4L
デフォルトがpublicならstruct、privateならclass。みたいな。
311:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:09:44 gkfwMilX
>>302です。
ボール実装の為にフリー画像ツールの良いのが無いか探してた。
前はアニメのコマ単位でのコピーがやりやすかったので「ALFAR」を使ったけど、画像の反転が上手く出来なかった。
今度は「EDGE」にしてみようと思う。(場合によっては両方を使い分けるかも。)
どちらにせよ描くのは時間がかかるし、ボールを描くのは後回しにして
先にボール実装のソースを書いてみようとしたら、変更が多くのファイルにまたがるので苦戦。
早々に不味い状況だけど、今のところはまだ続けるつもり。
クラスについてはあまりわからないけど、
今はとりあえず動いてくれさえすればいい・・・みたいな感じ。
312:280
08/08/24 00:08:54 n3sweZE5
>>311
フリーの画像編集ソフトっすかー。
ドット絵作成なら、EDGEか、
GraphicsGale - URLリンク(www.humanbalance.net)
のどちらかって感じでしょうか。
と、おすすめしておきながら僕はほとんど使ったことがないですが…
一瞬だけ使ったことはありますが、僕には使いこなせなかった…
313:名前は開発中のものです。
08/08/24 08:22:51 aGOlKbRd
>>301
プロバイダはYahoo?
314:280
08/08/24 10:06:31 n3sweZE5
毎度ですw
今日も頑張るべー。
>>313
残念ながら、丸の内(東京)OCN光です…
先月は1ヶ月くらい規制がかかってました…
マンション備え付けの回線なのでプロバイダの乗り換えができナス。
悶絶。
315:名前は開発中のものです。
08/08/24 10:45:12 SXCdd9Jv
きゃ
316: ◆PSPI/D/D3o
08/08/24 10:45:33 +R8X/XgQ
>>309
動けばいいよね(・∀・)
>>310
最終的には似たようなものってことでいいのかな?継承とか使い道がよくわからない/(^o^)\
画像編集にはEDGEとPictBear使ってるな(・∀・)どっちも便利
317:名前は開発中のものです。
08/08/24 22:51:31 xpgRxb03
>>311です。
ツールの件、どうもです~。誰かが使っているというのは、ツールを選ぶ時にかなり参考になります。
GraphicsGale
開発も最近まで続いていたようで画面印象が洗練された感じ。
PictBear
ペイントソフトも将来使うかもしれませんのでマークしておきます。
どちらもダウンロードしました。
ボールの実装(画面表示だけ)は一応出来たかなーとは思うけど、
ソースがかなりごちゃごちゃして分からなくなってきた。
本に頼ってつぎはぎのソースで完全に自分のものになりきっていないから、
分からなくなるのかもしれない。
先に進めなくなったら、諦めるしかないかもしれないけど、その時は
もう一度ソースを書き直すぐらいは試すかも・・・。
318:名前は開発中のものです。
08/08/25 00:33:00 iuHNtET7
>>317です。
追記)
上の文、ちょっと書き込み過ぎたかもしれませんが、
念のため、自分はツールに関しては全く詳しくないです。
途中経過をうpする時があれば、それが分かると思います・・・orz。
(もう寝なくてはw)
319:280
08/08/25 20:02:41 /W/DLjm0
編集画面にスクロールバーをつけようと思ったんだけど、
なぜか画面とスクロールバーの間に2 ピクセルほどの空きができてしまう…
JavaAPIマヌアルやグーグルで調べてもわからんかった…
気持ちが悪いのでスクロールバーの実装は保留ということに…
今日も頑張るベー
皆さんも修行に励みましょうw
320: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 00:41:26 6mTP2Eoj
弾制御処理できたー
やっとこ自由に弾幕を描ける(・∀・)
URLリンク(p.pita.st)
321:280
08/08/26 02:14:46 rJJPLAIo
>>320
ハァアアア!!! ( 波動放出中 )
こんなにレベルの高いものを作っていたとは…スゴス。
精進します…
322:名前は開発中のものです。
08/08/26 02:36:55 I2pcyuOw
弾幕も凄いが背景が美しいな。
323: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 10:05:55 6mTP2Eoj
>>321
まだまだこれからなんだぜっ(・∀・)
>>322
あ、背景はまだマップチップ作ってないからツクールのを使ってるw
324:280
08/08/26 20:46:42 rJJPLAIo
ファイルを分割整理中…
325:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:08:55 w/XK8Bif
>>318です。
こちらは土日どうするか妄想するのが精一杯で何も進んでないので、
姿が消えている事が多いかもしれません(苦w)
>>319
API難しくて以前挫折しましたw。
>>320
弾幕をどんな式で計算してるのか想像できない・・・難しそう~。
326:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:17:47 w/XK8Bif
>>325です。
一応、表示したボールを蹴れるようにしようと思ってます。
327: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 23:54:36 NXsjjOq8
>>325
速度やカーブする量を与えたら自動で移動する関数つくってるからそこまで難しい式は使ってなかったりする(・∀・)
与える数値をちょっといじるだけで別物になったり…
弾幕処理部分が大まかにできたからグラフィック用意に入る(・∀・)
328:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:12:02 ZwXf1ypo
>>326です。
>>327
数値をいじるだけで別物になるというところが凄そうです。
そういう方法が世の中にあるんだという事を今は覚えておいて
自分のプログラムに関係が出てきそうな時に思い出して調べられたらと思います。
選手とボールの当たり判定実装。
Zキーを押すとボールが右斜め下に等速移動し画面端にぶつかると
そのまま右に進んで右下角で動けなくなる・・・orz
ソースはぐちゃぐちゃでクラス分けしたソースもその意味があまりなくなってきた。
フラグ的に使う変数の種類とか、フラグ立てる場所とか、フラグの後始末とか
if分の使い方とか色々整理する方法が出来てないからだろうと思う。
とりあえず土日やる予定を試し、不味い結果に終わったので今度の土日は未定かもしれない。
329:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:54:16 KNXd2k3Y
とにもかくにも進んでるようでなにより。
頑張ってください。
俺もバグで苦しむなんてしょっちゅうですよ。
しばらく考えても判らない時は諦めて寝る。
そして起きたら顔洗ってすぐにPCに向かう。
大抵10分もしないうちに解決する。
330:280
08/08/27 23:28:37 obqt/pnH
今日は怠けてシモタ…反省…
今からちこっとでもプログラミンするかー
曲線のアルゴリズモは難しすぎて僕には理解できませんでした…
ACTやSTGは軌道計算や当たり判定があって難しいですよね。
精進します…
331:280
08/08/28 20:02:50 Tn98VE6G
只今修行中…
分割整理が終わらない…
332:名前は開発中のものです。
08/08/28 23:02:59 7EQcZ3V3
>>328です。
>>329
プログラムは自分でバグ取れなかったらその先には進めないのが怖いwですね。
趣味なので進みは遅いけど、頑張ってみます。
>>330
自分は趣味でやってるので調子にかなり左右されてます。
1ヶ月以上何も進んでない時もありましたけど、
今では途中休みながらのマイペースでもOKかな~なんて思ったりしてます。
自分は>296で3ヶ月とか言って>302であっさり取り消しましたw。
333:名前は開発中のものです。
08/08/29 00:05:09 7EQcZ3V3
>>332です。
・・・という事でまた次回からは進捗報告メインでいくかもしれません。(寝)
334: ◆PSPI/D/D3o
08/08/29 19:09:40 xubDiaq8
俺は過剰なくらいソース分割してるな(・∀・)たぶん
数行の関数一個のために一個ファイルがあったりする
335:280
08/08/29 20:06:59 UNSITA7h
毎度ッ
コーディングはしてますが依然として前に進まず…
>>333
まったりいきましょうw
やった報告も重要ですが、やらなかった報告も重要なのかも。
報告がなくなったときにすべてが終わる…
>>334
それはある意味すごいですなw
336: ◆PSPI/D/D3o
08/08/29 22:25:48 xubDiaq8
正面と左下右下向きの敵機画像用のアニメーションつき雛形完成(・∀・)
これで量産できる(・∀・)
337:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:36:23 gfgB/Bie
>>333です。
ま~ったりになると思います。バグは取れそうだけど、少し調べ物をして終了。
アニメーションの量産!、自分はまだまだまだまだ先になりそうな感じ。
338: ◆PSPI/D/D3o
08/08/31 19:42:22 7EF2cqqC
対象への角度を取得する関数を作成(・∀・)
途中から自機狙いに変わる弾などさまざまな物に応用が利きそう
339:280
08/08/31 19:57:49 NFf/o8OD
分割終わりマスタ。
が、コーディング中に理解不能なバグが発生。
どう考えてもおかしいのでもしかするとJavaのバグなのかも…。
一応、迂回策はとりましたが、今後どうするか迷うところです。
340:名前は開発中のものです。
08/08/31 21:39:05 e/wqKrSL
>>337です。
取れそうに思っていたバグ取れませんでした・・・orz
直接の原因は分かってないのですが、たぶんプログラム言語そのものに対する理解不足が原因。
ボールを一定カウント後に止めようと変数追加してみたが思い通りにならず。
何か方法はあると思うので、まだ一応は諦めないでおくつもりだけど、
やれるとしても土日くらいなので長期戦になりそうな予感。
趣味というより修行っぽくなってきた・・・・・。
341:名前は開発中のものです。
08/09/01 22:06:08 AUzJOkqe
>>340です。
今から1時間位やる予定。
まぁ気長にやりますw
342:名前は開発中のものです。
08/09/01 22:09:21 ZEiLOxfm
>>340
勘で言ってみる。
1)カウントしてる部分が、飛ばされてて実行されていない。
2)カウントを判定してる判定条件が間違ってる。
3)「止める」処理自体を間違えてる。
ちゃんとカウントされてるかどうか、変数の内容を画面に表示しながらやってみるとか、
カウントはどんな状態でもいいから無条件でボールを止めてみて、ちゃんと止まるかどうかとか
確認していったらどうだろう。
343:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:20:33 690b7v1d
>>341です。
>>342
アドバイスありがとうございます。なんとか直った様な感じがします。
原因は、1)が近い感じで、飛ばされてはいないけれど、正しくカウントされてなかった様です。
344:280
08/09/02 22:31:59 nMmaaE11
しばらく旅に出ます…
皆さん修行頑張ってください…
345:名前は開発中のものです。
08/09/02 23:44:36 8gEtf1U4
>>343です。
旅ですか・・・、お疲れ様です。
ゲーム制作は時間が掛かるので自分にもなんとなく分かる様な気がします。
ここに誘導してもらった経緯もありますし、たぶんここで続けていると思うので
またいつでも戻ってきて下さい!。
346: ◆PSPI/D/D3o
08/09/03 19:08:58 SJCDv3gW
>>344
(・∀・)ノ~
敵機用オプション仮実装(・∀・)複数種類の弾幕を同時制御できるように
まだバグが残ってるかも
347:名前は開発中のものです。
08/09/04 22:29:16 5J9kfu6z
>>345です。今日は30分で進捗ほとんど0。
いつかは選手を22人出して同時に動かさなければならないけど、そこまで到達できるだろうか・・・orz。
この前のバグの件、カウンタ用変数の初期値(=0)代入をコンストラクタという関数内でやっていたつもりが、
間違えてデストラクタという関数を書いて、その中で初期値代入していた。これでもコンパイラ通るので気づかなかった。
なのでカウンタ値にはデタラメな数字が入っていて、if(カウンタ値>0){ボール動く}にしてたから
勝手にボールが動いたのだと思う(たぶん・・・)
348: ◆PSPI/D/D3o
08/09/05 19:31:37 8WhSKg0H
コンストラクタとか難しいことやってるんだなー(・ω・)
オブジェクトとかよくわからん…スプライトって呼んでる
349:名前は開発中のものです。
08/09/06 00:19:54 bZWFn5hc
>>347です。
自分は実はあまり良く理解しないでやってます・・・orz
元々ソースコピペから始めた方だし、それがかろうじて動いているだけみたいな感じ。
昨日のコンストラクタに関しても後でソース見たら初期化関数が他にあったの忘れてたし、
その初期化関数でやればよかったのだと思う。
ゲーム制作はC++が多いという言葉をそのまま信じて、たまたま動いてるからやれている感じなので
自分はいつも挫折と背中合わせですw。(実際、数日前のバグも危なかったし・・・)
スプライトについては分かりませんが、検索してみるとなんとなく
オブジェクトと同意のような感じしますが、やっぱり自信は無いですw。・・・orz
350:名前は開発中のものです。
08/09/06 01:48:46 NqnxBVSQ
確かにスプライトの事をオブジェクトと呼ぶけど、
オブジェクト指向とかの話になると別物を指すんじゃ。
351:名前は開発中のものです。
08/09/06 23:55:10 2VodZ49Z
>>349です。
そ・・・そうですね(汗;)
オブジェクトは、画面で動くグラフィックだけを指すワケではないからそう思います。
インスタンスとかいう呼称を使う本もあったりして自分は今も良く分かってないです。・・orz
ボールを蹴る直前の選手の移動方向にボールが進む様に改造しようとしたが、
またしても失敗。コンパイルする度にものすごい数のエラーが出る。
直感で直してるから自信ないけどなんとかコンパイルラを通す事ができた。
でも、蹴ったボールが止まるまでの間に選手が動くと、
ボールも選手と同じ方向に向きを変えたり、なぜか突然ボールが画面左上角にワープしたりする。
まぁ、なんとかなるとは思うので今日は終了。
3~4時間位やってしまった。
やりたい事ではあるけど、現実とのバランスで没頭しきれない迷いがあったりするw
352: ◆PSPI/D/D3o
08/09/07 04:15:43 GQCsT6as
まぁうごけばいいよな(・∀・)うん
ボム、敵&自機モーション、そのた色々実装(・∀・)シューティングスレに晒してきた
353:名前は開発中のものです。
08/09/07 21:11:50 vGqXZgvP
>>351です。
見てみました。す・・・凄いし、それに開発が早いですね。
あとスクロールが入れば、ほとんど構成が出来上がりと言ってもいい感じ。
自分の方は少しペースダウンするかもしれません。
進捗ネタが無い時はバグネタで、それも難しければ潜行するかもしれませんw
354:名前は開発中のものです。
08/09/09 00:09:53 asdNW/IX
>>353です。
いつも初級丸出しとネガティブ言動でひんしゅくを買ってるかもしれませんが、今日も来てしまった。
バグ取り終了。
ボールのx,y方向移動量計算する部分とx,yに増分を加算する部分が移動関数内では
別ブロックになっていた為、x,y方向移動量は1度計算すると移動カウント0になるまで行われないけど、
ループ繰り返してカウントが0になるまでの間のx、y増分がデタラメな値に成っていたと思われる。
ボールクラスにx,y増分をメンバとして持たせる事で解決。
コーヒー飲んで???寝ます。
355: ◆PSPI/D/D3o
08/09/09 21:28:15 EMyRJTIG
前はxy増分をメンバに入れてたけどこの前いじくりまわしたとき消したな~
今はxyに直接計算関数の返り値が入ってる(・∀・)
356:名前は開発中のものです。
08/09/10 23:58:49 kS4kyd68
>>354です。
一度ソースを全部見直してみたいけど、
今のところはたまたまバグが取れればそれでいいさ!な状態・・・orz
もう少しやってみて区切りの良いところで見直そうかな~と思っています。
その時にメンバからxy増分はずせるかもう一度考えてみようと思います。
今日は30分程やってみた。
ボールが画面端に来ると跳ね返る。
次に何をやるか考えているところ。
357:名前は開発中のものです。
08/09/11 00:22:45 V/oPL2Dg
着々と進んでるようでなにより。
358:名前は開発中のものです。
08/09/11 23:09:51 jpu5p4ma
ここはプログラム的なゲーム作製修行者が書き綴る場所でしょうか。
その他の角度からのアプローチをやっている場合でもありでしょうか。
359:名前は開発中のものです。
08/09/11 23:58:26 Z0bfAns9
あれこれ考えるだけで、実質何もしていないってんじゃなければいいと思うけど、モノによるな。
や、書き込むのは自由だけど。
360:名前は開発中のものです。
08/09/12 05:16:25 aqjPqE2D
>>358
すべてを1人で作ろうと思っている人が、
プログラミング以外の修行をするというのであれば問題ないのではー?
絵を描いたり、文章を書いたり、作曲したりするのは良いと思います。
が、プログラミングを覚える気がないとか、
絵を使用するAVGやRPGを作りたいけど絵は描けないから描くつもりはない、
とかそういう人は駄目なのでは。
361:名前は開発中のものです。
08/09/12 22:21:25 PmH8t2n+
>>356です。
>>357
いえいえ(汗;)前に自分がいたスレから見てる人は知ってると思いますが、
自分のは進捗遅いし、やっぱり初級入門レベルです。
ここで初めて見た人が誤解されるといけないので、うpっておきます。
URLリンク(www.dotup.org)
パスはP005です。(インターネットセキュリティかけてるとダウンロードできないかもしれませんが、
気になる方はやめた方がいいと思います。)
中身は1キャラ4方向移動、ボールの近くでZ押すとボールが動くだけです。
>>358
個人的には余程のスレ違いでもなければ書き込み自由でOKだと思います。
362:358
08/09/13 00:24:08 K8k7wD+V
色々とレスありがとうございます。
なるべくゲーム作製からずれない内容でやってきたいと思います。
別の角度からのアプローチと書きましたが内容としてはプログラムに入る前に
ゲーム仕様書レベルのシステム設計書からやってみようかと思ってそちらから始めました。
一応、題目はコマンド戦闘型RPGとなります。
簡単ですがこんな感じで作成しています。
URLリンク(p.pita.st)
ここから始めてだんだん内容を細かく再分化していこうかと。
363:名前は開発中のものです。
08/09/13 23:45:51 TfoDD7Ap
>>361です。
うpしたファイルをコピーして名前を変え、そのファイルで作業を進める事にした。
敵味方のFW、MF、DF、GKを一人ずつ表示させる予定だけど、
ここからはどうすればいいのかイメージがわかず時間がかかり挫折も予想されるので、
やる気が残っていれば後戻りできるように前のファイルを残しておこうと思った。
>>362
修行?者はこれで再び3名になったようですが、お互い頑張りましょう~。
364:名前は開発中のものです。
08/09/16 23:24:40 4dpJpoja
>>363です。
連休中何もせず。今日は30分程触った。選手8人分の座標初期化に失敗。
変数の範囲のprivateをやめてpublicにしてみようと思ったところで終了。
365:名前は開発中のものです。
08/09/17 23:22:54 EW7hSUlh
>>364です。
アップしてから誰もいなくなった感じ・・・orz
ソースファイルを付けた事がいけなかったのかもしれないような気がしてきた。
ここはプログラマ板ではないからスレ違いに思われたのかも・・・。
ゲーム製作板らしく次からのアップは実行ファイルのみでなんとか話せるよう頑張りますw(独り言)
8人表示は予想外で一応出来たけど、何故上手く行ったか自分でもよくわかっていないorz
ただし、キーで動かせるのは自分のフォワードのみ。
それでもいいから次に行く事にして今度の目標は、ゴールの表示。
書き込みペースは少しダウンするかもしれませんが・・・。
366: ◆PSPI/D/D3o
08/09/17 23:31:23 Yd05IpA6
熱出て寝てた(・∀・)
弾表示のソートをしようと思ったらソートしなくても正常に表示されたりよくわからん
120方向弾とか見てたら目が変になった
367:358
08/09/18 01:20:07 FPeWRLke
連休はエンジョーイしてました。
思えばコマンド戦闘の処理ってどうやるんだろうなあ、と考察しつつも図は描けておりません。
最終的なプログラムの環境はC++&DirectXの組み合わせでやろうと思ってるので
その辺のことが書かれてるサイトめぐりしていました。
クラスの抽出とか不安要素は多いですがこっちも平行で進めていければと思います。
368:名前は開発中のものです。
08/09/18 23:49:39 n8c9UUdR
>>365です。
今日は進捗0でした。orz
最近時間が取りにくくなりつつあり、昨日ペースダウンと書いたのはそれが理由ですので大丈夫です。w
季節の変わり目は風邪引きやすいそうなので自分も気をつけます~。
自分はバグの逆の様な感じで原因不明で上手く動いてる箇所が結構あるけど、今はそのままにしてますw
目指しているのがサッカーゲームで、しかも勉強中レベルなのでコマンド戦闘に関して何も言えませんが、
お互い精進しましょ~。
369:358
08/09/19 01:41:59 jhD1w2oP
>>368さん
台風にも負けずがんばりましょう。
書き込んでから数日ですが早速当初の予定から逸脱してプログラムに取り組み始めました。
一先ずこんな感じで設計をはじめました。
かなり大枠で分けてますが、責務分けの観点だとこんな感じかなというところ。
GameMain(WinMain関数が含まれるエントリ)
┗ CGameAppクラス(アプリケーション動作を管理するクラス)
┣CGameWndクラス(ウィンドウ生成・表示を行うクラス
┗CDXGraphics(DirectXGraphicsの生成、デバイスアダプタ、DirectXGraphicsを使用する描画を行うクラス)
また上記とまったく関係ないですが特許電子図書館なんてのを見つけゲーム関係を興味本位で調べてみましたが
いろんな用語や開発の手法が新生されていてびっくりしました。
「人生ゲーム」とか「○○ゲーム」なんてのは大概登録されてるのでなんとなしにつけても著作権うんたら引っかかってしまいそうですねえ。
まぁそこまで考える必要はまったく無いのでしょうけどね。
370:名前は開発中のものです。
08/09/20 00:22:44 Bnkye9Uc
>>368です。
がんばりましょー。
今日は頭の中で考えただけで終了orz
プログラム開始との事でクラス分けも出来てるとなるとかなり早く進みそうな雰囲気ですね~。
特許電子図書館見てみました。「サッカーゲーム」でも色々登録されていました。
ネットであまりソースを見かけないのはもしかすると特許を恐れてるからなのだろうか?などと想像してみたw
371: ◆PSPI/D/D3o
08/09/24 01:03:45 /GusHeHA
弾生成部分を拡張中(・∀・)
複雑なショットを作りやすく
372:358
08/09/24 21:12:19 orZW5kCq
とりあえずウィンドウ作成からDirect3Dの初期化を行うまで完了。
後、ネットをさまよっていた所「マルペケつくろー」さんの「ビルボード文字」というのを見つけて
それを元に文字表示クラスを作っていましたが自前ではどうしてもエラーが出てしまい、
どつぼったので一先ず自作は置いといてマルペケさんのをそのまま組み込んで文字表示機能を使って完成(?)。
今度は気分転換に各キャラクターを管理するマスターリストクラスの作成に着手したいと思います。
>>370
確かにマリオ式なアクションゲームとか3Dマップを用いたダンジョン物、RPGなんて画材はよく書籍で見ますが
サッカーゲームってあまり見ないですね。
結局はアクションゲームを拡張させる形になるのでしょうけど近いサンプルがほしいですね。
>>371
コーディングの次段階ですか早いですねえ。(この段階は呼び名あるんでしょうか?)
予断ですが最近本屋うろついてたら「シューティングゲームアルゴリズムマニアクス」なんてのがありました。
ちょっと面白そうだったんで買ってしまいました。
(まだよく読めてないですが・・・)
373:名前は開発中のものです。
08/09/25 00:18:04 agBXh1hs
>>370です。
>365のゴール表示は初期化が上手く出来なかったので座標直接指定。
オブジェクト指向によるプログラミングは既に崩壊してますが、とりあえず気にしないで行きますw
>>371
は・・・早いですね。直接書き込まないで自動な感じで色々動きを設定できるようなプログラムでしょうか。
自分にもそんなのが出来ればと思いながらも、今のが初めてのプログラミングでまだまだ勉強中レベルなので
いつかは自分も挑戦してみたいです~。
>>372
マルペケさんのHPに行ってみましたが、超ハイレベルで自分にはまだ理解できませんでしたorz。
サッカーゲーム制作本が出版されれば一番なのですが、そんな時が来るのに期待しつつなんとかやる気を保っていきたいです。
374:358
08/09/25 02:46:02 BTO9WWSp
モンハン久々にやってたら遅くなりました。(-_-)zzZ
キャラクターのリストを作ろうとしてたらなぜかアイテム管理のリストになってました。不思議です。
URLリンク(www.dotup.org)
アイテムのカテゴリーは武具関連は細かくやってましたが薬草などの消耗品系はどうカテゴライズするか思いつかず
全部消耗品の整理となってしまってます。
アイテムのフラグも非売品と1つしか持てないというフラグを管理する以外特に意義が見えないような・・・。
後この辺いじってて今更気づいたのですがC++2008 Express Editionてリソース関係制限掛かってるんですね。
アイテムをEditorから参照できるようにツールを作ろうと思ってましたが思わぬ壁になってしまいました。
うーん、VisualStadio正規版高いからツールだけVisual Basicというのも考えますかね。
>>373
3Dはいまいち頭に入んないですね、座標や角度なんてのが特に。
この辺は資料も多いのですが数式が多くて頭が覚えることを否定します。。。
375: ◆PSPI/D/D3o
08/09/25 19:31:03 qAf+0xpr
リストとかの単語がわけわからんww一体何の話だ…w
ウィンドウ表示とかD3D初期化とかも全部ライブラリに丸無げだからそこまでわかるわけでもなかったりする…
>>372
本とかは一切持ってないなぁ…アルゴリズムとかほとんど全部自作の変なのだからほかの人には読みにくいはず
>>373
今の関数だと一方向弾と全方位弾しか撃てない(・∀・)
扇状弾とかショットガンとかも無理にやればできないことも無いが発射関数をいじったほうが後々変更があったときダメージが小さくなる(・∀・)
376:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:16:22 ph8LXpmd
>>373です。
>>374
ファイル拝見しました。ビット管理←ググって見ましたが難解そうなイメージでした。(サッカーゲームにもつかえるかも?)
目標はオンライン3D対戦サッカーゲームですが、まだ勉強中なので3Dまでは到達できそうにないですw。
自分の現状です(方向キーで移動、Zで蹴る)・・・orz → URLリンク(www.dotup.org)
>>375
自分もDXライブラリ丸投げです。Windowsプログラミングまでは手を伸ばせていない状況です。(1度やろうとして諦めたw)
でもいつかまた挑戦しようと思っています。
377:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:46:35 gLXN1iK9
サッカーゲームですね、
サンプル
URLリンク(www.dotup.org)
詳しく知りたければ、
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
この本を買って読んでくだされ
378:358
08/09/26 02:51:39 q9tzDNxL
>>375
ちなみに私知ったかで用語っぽい造語を言うことあるので100%は信用しないでくださいませ。(;--)
私の言うリスト(はっ付けたファイル)はアイテムを管理するファイルのフォーマット規定ですね。
アイテムの名前は32byte分とって、アイテム説明は128byte分、アイテムの種類は・・・といった具合です。
最終的にこれをバイナリファイル形式で保存し、その情報をプログラム側へ渡すというのを考えてます。
なのでこのデータを作るツールを作ることを考えてましたが、私の使っているVC++の環境ではリソース関係がいじれないので
ツール作成だけVBを使って作るように今日から勉強始めました。
(コードは進んでませんが・・・)
本はこういうもんとかありましたよーという紹介程度の意識でお知らせしてました。
ライブラリにしろ関数処理にしろ一人で作ってるものですからその一人がわかっていれば問題ないですね!たぶん!
379:358
08/09/26 02:54:29 q9tzDNxL
>>376
はっつけたファイルの処理については「ビットフラグ」で検索いただければ概要がヒットすると思います。
大雑把に説明させていただくとlong型(32bit)の変数の各bitを
0or1で管理することによりキャラクターの状態異常や、アイテムの非売品情報を
管理する方法となります。
<mainプログラム内>
long Flag = 0; //フラグを初期化(32bit分全て0の状態)
//指定したBitを1にする(OR演算)
//UNKNOWNはenum(列挙型)に宣言されている定数のため、4の値を持っています。
SetUsageBit(Flag, UNKNOWN);
/******************************************
* SetUsageBit関数実行時の動き *
*******************************************
OR計算
Flag :00000000000000000000000000000000
UNKNOWN:00000000000000000000000000001000
-------------------------------------------
Flag :00000000000000000000000000001000
******************************************/
380:358
08/09/26 02:56:08 q9tzDNxL
//つづき
//すみません・・・ずれ無いように出来ませんでした・・・。
//指定したBitを0にする
ClearUsageBit(Flag, UNKNOWN);
/******************************************
* ClearUsageBit関数実行時の動き *
*******************************************
NOTAND計算
Flag :00000000000000000000000000001000
UNKNOWN:11111111111111111111111111110111
-------------------------------------------
Flag :00000000000000000000000000000000
******************************************/
//指定したBitの0or1を確認する
if(CheckUsageBit(Flag, UNKNOWN))
;//Flagは1(True)です
else
;//Falgは0(False)です
/******************************************
* ClearUsageBit関数実行時の動き *
*******************************************
AND計算
Flag :00000000000000000000000000000000
UNKNOWN:00000000000000000000000000001000
-------------------------------------------
Flag :00000000000000000000000000000000
******************************************/
381:358
08/09/26 03:00:33 q9tzDNxL
一人で連投しまくってすみません・・・。
>>376
サッカーゲーム少し触らせてもらいました。
一先ず気になる点だけ挙げさせて頂くと
ボールの上を通った後、キャラクターを移動させボールから離れた場所で「Z」ボタンを押下してもボールが移動しました。
#認識されているのであれば口うるさい指摘ですみません。
382:名前は開発中のものです。
08/09/27 00:14:52 3CGk2oic
>>376です。
>>377
サンプルの紹介ありがとうございます。
この様な形でサッカーゲームに関するものが既に出版されているとは知りませんでした。
ちょっと探しに行ってみようかと思います。
>>379~381
丁寧なご説明どうもありがとうございます。なんだか理解してきた感じです。
「ビットフラグ」でも検索してみました~。
ボールのバグは認識していませんでした。原因についてはなんとなく思いつく所があるので、
ソースの書き直しの時にそれを試してみようと思います。
383:名前は開発中のものです。
08/09/27 00:36:09 3CGk2oic
>>382です(汗;)
(補足です~)
バグの思いつく所というのは、ボールと選手の当たり判定がONの時に
別のフラグ的な変数をONにして、これがONの時にボールを蹴るための
Zキーを押せば、ボールが動き、変数をOFFにしているのですが、
これだと当たり判定がON→変数ON でZキーを押さずにボールから離れたら
変数はONのままなので、ボールから離れた所でZキーを押すとボールが動いてしまう。
・・・が原因かと思ってます。(寝)
384: ◆PSPI/D/D3o
08/09/27 10:07:25 o2cMNqnt
>>383
毎フレーム球に触れてるかどうかを判定すれば大丈夫かな(・∀・)触れてないならフラグOFF
扇状に弾を並べたいがどうも崩れるので別の計算式でやろうかな…
左右交互に並べるのではなく端から…
385:名前は開発中のものです。
08/09/28 00:25:19 qrZInzIL
>>383です。
進捗0。能力の限界が近付いてる気がしてきた。ボールにゴールが入った判定を考えて思考停止。
選手とボールの当たり判定関数、ボールとゴールの当たり判定関数というように
別々に関数をつくろうとすると、毎回それぞれの関数に判定時点のデータを渡さなくてはならず、
初級の自分にはそれすら頭痛の種になるので、当たり判定関数は1つだけにして、その中で全部の判定をできないかな~と思っただけで終了。
>>384
ソース書き直しまで行けたら、それでやってみようと思います。プログラムって難しい~。
シューティングゲームは計算が色々あって難しそうで、自分も何か出来ればとは思うのですが・・・。
>>377
AIの本、超難解でした。AIの実装で悩む事になるのは、今の進捗から楽観的に考えても6~7年先かもしれないだろうし、
それまでやる気が持続してるかも微妙・・・orz。ですが、今のソースに区切りがついたら頑張って読んでみようと思います。
386:名前は開発中のものです。
08/09/28 00:32:03 4xSjgapn
AIなんて考える必要ないと思う……。
少なくとも今の段階では不必要。
だが、おそらくもっと段階が進んでも不要だと思う。
387:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:20:06 w/yJFD2W
>>385です。
>>386
アドバイス、どうもありがとうございます。
AIと言ったのは、紹介して頂いた本のタイトルにAIが含まれていた為、あのような書き込みになってしまったのですが、
参考にしたかったのはその本の4章のサッカー部分という意味ですので、いきなり方針を変えてAIに突入はないので大丈夫です。
(今の進行状況からみても、AIを考えるレベルに達する事が仮にできても、それは遠い先だろうと自分でも思っています。)
現実の方ですが、ゴール判定はちょっと後回しにして、チームを赤と青に分けようと思い、
ソースを少し変えただけで動きがおかしくなり、これを直すのにしばらく時間がかかりそうな予感。
388:358
08/09/30 02:31:31 R1IXZzji
今日の進捗。
土日はゲームしてて進捗はほぼなし。
月曜帰ってきてからVBを勉強し始めたが、こちらが考えていたバイナリ固定長での読み出しがVBではめんどくさいことを知り、再考。
ネットをさまよった結果、ResEditorというフリーのリソースエディタをハッケソしたのでそちらでツール作成に取り掛かるりました。
(まだほとんどコードは組めてませんが)
>>384
弾の計算方法はいくつか頭でイメージ出来てれば楽なんですけどねえ。
未だにsin,cos,radianといった数学の角度が頭の中でピンとこないので計算が苦手です。
>>385
んー当たり判定は当たり判定で一つでよいのではないでしょうか。
たとえば今の2Dで判定するならそれぞれのスプライトの大きさから当たり判定というのを割り出せると思います。
bool HitCheck(RECT rect1, RECT rect2)
{
//当たり判定
}
こんなのを共通で使えるように宣言していればいちいち専用の当たり判定関数入れるのは必要ないかと。
389:358
08/10/01 02:28:43 eNHXfyBh
モードレスダイアログというものを表示させるまで行きましたが、
CALLBACK関数との連携がうまく動かなくてスケルトン的なものしかまだできてません。
今週いっぱいくらいかかりそうな予感。
後久しく、三角形の定義、三角関数(sin,cos)を多少学びました。
現状3D的な要素は出てきてませんが、今のうちに学習してないとそのうち何かで詰まりそうです。
390:358
08/10/02 02:26:40 VxBwF2E3
ツールの害枠ができました。
今回はパスワード設けてて名前欄と同じになります。
URLリンク(www.dotup.org)
■現状できること
・ファイルの読み込み(Default.milのみ)
・EDITボタン、またはアイテムをダブルクリックで詳細画面表示
・NEWボタン押すと画面を閉じる
・詳細画面はCANCELボタンでウィンドウ破棄
■制限とかこれから作りこみ
詳細画面表示時の各テキスト、ラジオボタン等へのデータ格納
ボタンごとの動作
391:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:05:07 ZVv6cRSc
>>387です。
アクセス規制のために書き込みが出来ませんでした・・・orz
>>388-390
とりあえずスプライトの大きさ使うあたり判定でやってみて様子みてみます。
今の自分には三角関数ぐらいしかわかりませんが、その三角関数も言語によって向きや正負が
違ったりして多様な記憶があるので、プログラムっていろいろややこしいです~w
パスがわかりませんでしたので画面は見てませんが、進みが早そうな雰囲気。
ここでいろいろやる事書いてはみたもののなかなか進まなくなり、現実の方も
忙しくなってきたので本の読み残しをパラリとめくりつつノッてきそうになったら、
プログラミングにも再び手を出してみようかな~といった今はそんな感じです。
392: ◆PSPI/D/D3o
08/10/05 03:12:57 XsZ0py6o
ツールとかすごいなー
次元が違うぜ(・∀・)
393:名前は開発中のものです。
08/10/05 23:55:08 iRhMCUmZ
>>391です。
こちらはなんとか選手の赤と青の色分け終了。
Turbo debugger をインストールしてどこでエラーが出て止まるのか調べようとしたら、
なんとソースがマシン語らしき別言語で表示されるので使用を断念。
結局、悪いところを勘で見つけた。これはかなり運が良かったとしかいえないw。
バグはアニメ表示処理部だった。画像を特定するための配列のような変数に使うidが初期化されてなくて
デタラメに大きな数字が入っていた。色分けする前は何故動いていたのかは
ソースを上書きしてしまったため調べられず。・・・orz
次の目標として画面に出る物は全部実装しようかなと思ったものの
その後それらに動きを与えられずに挫折する事もありえるので、先に挫折しそうな方に挑戦する予定。
(目標)自分以外の赤青の選手がアニメーションしなくてもいいからボールを追いかけ続けるようにする。
394:名前は開発中のものです。
08/10/06 22:09:17 ET4/fN2j
>>393です。
翌日自分の文章を見るとなんとなくデバッガが唐突過ぎた感じ。
これは、前いたスレでデバッグの指摘を受けていながら何もしていなかったのを思い出し、
ようやく使おうという気持ちになっただけですので一応付け加えておきます・・・orz
今日はまだ時間があるけど、本に少し目を通すぐらいにするつもり。