正直、コミックメーカーって、どうよ?at GAMEDEV
正直、コミックメーカーって、どうよ? - 暇つぶし2ch1:素人(21歳童貞)
01/11/15 20:26
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
どうなんだよ。

2:玄人(42歳童貞)
01/11/15 20:28
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
しらねぇよ。

3:素人(21歳童貞)
01/11/15 20:29
>>2
ブラクラ

4:玄人(42歳童貞)
01/11/15 20:35
>>1
ブラクラ

5:素人(21歳童貞)
01/11/15 20:41
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!

6:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:57
スレの立て方が悪い例だな。
どうよっていうものの言い方、板によっては叩き傾向になっちまうし…。

※一例だが、1がこんな感じだったらいい方向にスレが育ちやすい↓

ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。

入手先(フリーソフトです)はこちらです。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:58
逝・っ・て・よ・し・!・!・

8:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:59
一生懸命考えたのに、速攻突っ込まれてる>>6であった・・・

9:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:03
>>6=>>7=>>8

10:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:10
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。

11:玄人(42歳童貞)
01/11/15 21:10
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!

12:素人(21歳童貞)
01/11/15 21:34

ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。

入手先(フリーソフトです)はこちらです。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:39
逝・っ・て・よ・し・!・!・

14:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:37
下手なツールよりは、扱いやすい。

15:素人(21歳童貞)
01/11/16 02:35
どうよ?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 05:20
フリーで配ってるのには好感が持てるけど…。

HTMLでやれば?という感じ。

17:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:49
お・な・か・す・い・た・し・!・!

18:素人(21歳童貞)
01/11/16 20:52
か・ん・け・い・ね・え・し・!・!

19:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:40
プログラムなんか全くわからないようなアホでも作れる。
というか俺でも作れた。

20:ド素人(妙齢)
01/11/18 01:04
>>2で配ってたロマンスメーカー、いい感じだったのに
もう撤退したのね。残念。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 15:42 lL82Qshr
漫画を描くソフトかとおもたよ。

22:玄人(42歳童貞)
01/11/18 16:08
>>20
実は、リンク張ったあとに知った。

つーかRMリリースするのを止めたら
ただのイタいヤツのような気もする。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:57 wEkg+ixy
>22
かめさんとか言うファイラー開発に集中しているんじゃないの?

24:名前は開発中のものです。
02/01/04 22:57 Z9/Nd+u6
有名なツールなのに盛り上がらないね。
ここの住人はコミックメーカーみたいな初心者ツールはもう卒業してるの?

25:名前は開発中のものです。
02/01/05 05:02
機能面での壁がつきまとうツールなので、本格的なものを作ろうと考える
人はどうしても離れていってしまう。
つまりここにいるのは、スクリプトを自力で組める程度の能力がある奴か、
あるいはコミックメーカーではできないような表現を妄想している厨房の
いずれかではないかと思われ。

26:名前は開発中のものです。
02/01/05 06:57 mrX/hSqJ
ギャルゲーとか、ポートピア連続殺人事件みたいな
やつを作るには最高だと思うぜ。
実際、コミックメーカーで作られている名作が結構フリー
でもあるようだし。

27:名前は開発中のものです。
02/01/05 11:55 uaynURa+
>>24
卒業もなにも、ハナから興味ないです。

28:名前は開発中のものです。
02/01/05 14:04
AVGを作る事には、あんまし興味ない。
ただ、ツールとしては非常に良く出来ているんで、
ツール作りの参考としては、非常にオススメの作品。

29:名前は開発中のものです。
02/01/06 23:43 Ucy3hf/I
なんかあまりにも寒い反応だね・・・
いや、オレも興味ないんだけど、なんとなくハタから見てて・・・
やっぱりいくら解りやすくても玄人心をくすぐるようなのじゃ、ダメって
事かね? 長く付き合っていくうちに飽きてくるだろうしさ。
あきないツールって、ないだろうね。音楽ソフトとかと違うだろうし。
あ、あっし、DTM板の住人です。

30:名前は開発中のものです。
02/01/06 23:45
たとえば、スクリプトにpythonをつかえるとか?

31:29
02/01/07 00:00 Uw7xSE8r
そういえばcakeにCALが使えるとかもあったね。
もちろんそういうのもあるんだけど、なんとなくこのソフトは
低性能なんだけど、使ってて楽しいとか、愛着があって手放せないとか
そういう話しも聞きたい気も・・・
たとえばひたすら過去のスクリプター2にこだわるとか(笑)

32:名前は開発中のものです。
02/01/07 00:38
スクリプター違いだがマルチゲームScripter気に入ってたよ。
98用だけど何となく捨てられずにまだ持ってる。
もしADV作るようなことがあればこれ使って98版も作るかな。

33:名前は開発中のものです。
02/01/07 00:45
>>30
プログラマ的には便利だが、
一般的には汎用的な言語よりも分野に特化した言語の方がいいと思う。

34:妄想野郎
02/02/03 22:23
モナーRPGつくれよおまえら

35:名前は開発中のものです。
02/03/28 23:12 g0IN5UtI
「コイツで1本作りきれなかったら、もともと作る気がないってことだよ!」
と肝に銘じて使っております。それほど使い良いです
(細かいことを言い出したらキリはないのですが…)。

どんなツールやスクリプト使っても挫折しっぱなしの人は、
最後にコレをためしとこー(あまりに寂れているのでageとく)。

36:名前は開発中のものです。
02/03/29 07:16 a5XmvJPD
使いやすいのもいいが、
そのせいでクソゲー氾濫させすぎだYO!!
イメージ悪し!!

37:名前は開発中のものです。
02/03/29 19:02
>>36
ナルホド・・・。なぜこの板で人気がないのかが、
何となくわかりました。
じゃあ、今作ってるやつが完成しても、何で作ったかは
明かさない方向で……なーんてことはしませんけどね。
(すぐバレることだし)

プログラマ属性0な者にとってはとてもありがたいツールなので、
これからも楽しく使っていきたいと思います。


38:名前は開発中のものです。
02/05/17 21:21 cCwtbwwY
クソゲーが氾濫するってのは、ゲーム作成者の裾野が広がるって事なんだし、いいんじゃない?
クソゲーを作ってた人がスキルアップして、いいのを作るようになるかもよ。
クソっぽいのはやらなきゃいいんだしね。

というわけで再評価を願いたいが、どうしても初心者向けツールなので、こういうのを使う人はあまり2chには来ないか。
でもプログラマ属性がない人にはいいと思うんだけどなー。

39:名前は開発中のものです。
02/05/18 18:32
素晴らしい作品というか
代表作も無いですね。

40:名前は開発中のものです。
02/05/27 09:40 m5UcpdKg
>>39
ある。これ、かなりできがいいぞ。
URLリンク(r-troops.com)

41:名前は開発中のものです。
02/05/27 22:44
デジタルコミックはマルチメディアソフトの部類に入ります。
ここはゲーム製作板なので、板違いです。

42:名前は開発中のものです。
02/05/28 14:14
>>41
ただのデジコミをゲームとうたってフリーゲームリンク等に
登録してるやつが多いよね……うざいだけだよ、あれ。

43:名前は開発中のものです。
02/06/21 01:32
みみ、みどりのもくしろくはおもしろかったなぁああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

44:名前は開発中のものです。
02/07/06 04:00
>>41
コミックメーカーというのは、ADV系ゲーム製作用GUI環境スクリプトエディタ
およびスクリプトプレイヤーをひっくるめた名前。
デジコミも作ろうと思えば作れるが、本来、推理系や謎解き系ゲーム
の製作に向いている。

45:名前は開発中のものです。
02/07/06 08:41
>>43
あれって「あおのもくしろく」って読むんじゃないかな…。
ファイル名からして。
どうでもいいツッコミすまそ。

46:名前は開発中のものです。
02/07/10 23:18
頑張れば、RPGもどきも作れるはず!

47:名前は開発中のものです。
02/08/07 08:14
キャプテン翼風ゲームも作れるはず・・

48:名前は開発中のものです。
02/09/03 04:52
スレの立て方最悪、でも削除されるほどではない、
しかし1ツール1スレのお題目なので、新しいスレも立たない。
受難だな…コミックメーカー
(まぁ2chではどちらにしても揚げ足取られがちのツールだが…)


49:名前は開発中のものです。
02/09/17 19:02 z4dp5vNf
コミックメーカーで、アンチエイリアスフォントが使えるって聞いたんだけど…。
方法知ってる人いませんか?

50:名前は開発中のものです。
02/09/17 23:29
自分で調べろ。
そして俺に教えろ。
文字にアンチエイリアス掛けられるんなら、いつか使ってやる。

51:名前は開発中のものです。
02/09/18 03:36
漏れの肛門にもアンチエイリアスが掛かりそうです。

52:名前は開発中のものです。
02/09/18 09:21
>>50
調べても分からないから聞いてるんですが…。

53:名前は開発中のものです。
02/09/18 09:30
>>51
今度貸してくれ。


54:名前は開発中のものです。
02/09/18 12:32
>51
コミ研で聞いてみたら……といおうとおもったら、なんか
妙なことになってるね、掲示板……

55:名前は開発中のものです。
02/09/18 12:36
スマン、まちがえた。上のは49へのレスね。


56:名前は開発中のものです。
02/09/18 15:21
>49
誰に聞いたのよ。言った本人に聞けよ。


57:名前は開発中のものです。
02/09/18 15:43
文字アンチエイリアスは、Winの『文字を滑らかに表示する』をチェックすれば
CM上でも適用されるぞ。

58:名前は開発中のものです。
02/09/18 22:52
>>53
肛門ドゾー
       □
     □■□
 □■ □■□ ■□
  □■□■□■□
    □■■■□ 
□■■■■■■■□
    □■■■□
  □■□■□■□
 □■ □■□  ■□
     □■□
       □

59:名前は開発中のものです。
02/09/19 14:47
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 (  ゚Д゚) /                /(゚Д゚  )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


60:名前は開発中のものです。
02/09/22 06:11 uhzgU17G
えぇ、終了しちゃうの?
コミックメーカー最近使い始めた厨房なのですが、
いったん出した絵を消すのってどうやるのでしょうか?

61:名前は開発中のものです。
02/09/22 09:58 U9J8BfKv
それ漏れもわからん。だれか教えて

62:名前は開発中のものです。
02/09/22 10:00
消えた状態の絵を出せ

63:名前は開発中のものです。
02/09/22 10:07
コミックメーカーの構造上、絵は消せないんで背景を上に重ねて
消したように見せるとよいかと。
サンプルあったと思うんで探してみたら?

64:61
02/09/22 10:10 U9J8BfKv
キャラが2人いて1人のみ消すって無理?
背景を重ねてもう1度、1人のキャラを出さなきゃいけないの?

65:61
02/09/22 10:13 U9J8BfKv
>63
重なってすまん。
本家のところとかでサンプル探してみます

66:名前は開発中のものです。
02/09/22 10:53
消したいキャラの上にだけ背景を重ねればいいかと。
つまり
背景表示用の「グラフィックを表示する」コマンドをコピーペースト。
そのあとで画像の表示部分を調整するとできると思う。

67:61
02/09/22 19:21 lWGqdocS
>63>65
ありがとう。
サンプル見つからなかったけど要領はわかったよ

一応コミコミ(元コミ研)とかで調べたつもりなんだけど、質問厨房でごめん
文字の表示速度ってどうやって変えるの?
「/」使えないけどタグみたいに
<SLOW>遅くする<SLOW>
こうゆう風にかこんだりしてみたけど遅くならない・・・・

68:63=65
02/09/23 01:07
文字表示のコマンド編集で文字速度を変える事ができるよ。
それでもうまくいかないときは、ちゃんと「一文字ずつ表示する」を選んでるか
確認してくれ。
つーか、質問内容見てると、ヘルプに一通り目を通した方がいいのではと思うよ。
全部、ヘルプにのってることを押さえたらわかる内容だから。(もう読んでたらスマソ)


69:63=65
02/09/23 01:18
あと、コミコミでゲーム検索→サンプルスクリプト→次ページ
で「偽画像消去サンプル」が見つかるよ。
もういらんかもしれんけど一応ね。

70:60
02/09/23 02:59
わーい。出来ました。ありがと。
なんで出来ないのか、しばらく悩んでたら、背景画像が半透明に処理されてた
という…。でもやり方もわかったし。嬉しい。
また詰まったら助けてくださいね(教えてちゃんにならんように
気をつけます)

71:名前は開発中のものです。
02/09/23 09:50
ほほえましいな

72:61
02/09/24 20:03 aKd14u7q
63=65さん
ありがとうございました!
HELP一応呼んでたつもりなんですけど、
本当にすみずみまで読んだららしいものが書いてありました
質問ばっかの厨房ですいませんでした。
「偽画像消去サンプル」があったなんて漏れの目節穴ですね・・・
絶対上達して教える側になれるようがんばります。

73:65
02/09/24 21:30
>60、61
うまくいってよかったですね。
がんばって完成させてください。


74:名前は開発中のものです。
02/09/27 02:39 EB48UVxe
質問なのですが、このゲームは自分で動作確認したい時は
全部一番最初から見なくちゃいけないのでしょうか?

あと、直接コミックプレーヤーを開くと正常に動くのですが
コミックメーカーのなかから再生を選ぶと「コミックプレーヤーがみつかりません」
と表示されます(一応同じフォルダにはいってるんですが)

ご教授下さい。お願いします。

75:名前は開発中のものです。
02/09/27 05:41
>74
>自分で動作確認
の意味がよくわかりませんが?
他の方の作ったコミックファイル(未パックのもを除く)
の動作確認はもともと出来ないのが建前、というか常識です。

自作する場合は、環境設定に「スタートページの設定」という項目が
あるので、任意のラベルをスタート地点にして動作確認が出来ます。
前のラベルで実行して任意に設定したスタートラベルに
持ち越しているコマンドは実行されないので、動作確認用の調整は
必要になります。
(ご存知かどうかはわかりませんがサウンドノベルツクールという
市販ソフトと大体同じ操作です。)

>「コミックプレーヤーがみつかりません」
共用フォルダ(通常はc:\programfiles\commonfiles\comic95)に
コミックプレーヤーが入っていない場合、
「みつからない」という状況になりますが、
コミックプレーヤーは初回実行の際、
自動的に共有フォルダに自分自身をコピーするので、
通常は”見つからない”という事態にはなりません。

NT系のOSで管理者権限無しのログインで初回実行した場合に、
もしかしたら共有フォルダが作られない、
という現象があるかもしれませんが、NT系のOSを使っていないので
直接確認は出来ません。
この場合、管理者権限でログインして、再度セットアップを実行すると
良いかもしれません。


76:名前は開発中のものです。
02/09/30 07:43
hoshy

77:名前は開発中のものです。
02/09/30 18:32
コミックスタジオというソフトが気に入った

78:名前は開発中のものです。
02/10/01 09:09
サイトの掲示板でも話題になっていたが
XPだと確かにMIDIが再生するまでに数秒処理がとまる。
他にもXPだと不都合が多すぎて正直ゲーム作るより
不都合を改善するのに時間がかかり過ぎる。
漏れは断念して今は吉里吉里で作ってる。

これから始めようとする人にはおすすめだが
多少プログラムの知識があるのなら
NSか吉里吉里がおすすめ

79:名前は開発中のものです。
02/10/01 10:35
漏れの環境では気になるほどの処理の差はないな。XP使って、ゲームして
たけど気がつかなかったぐらいだ>MIDI再生

それよりも特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
ここで紹介されてた碧の黙示録だけが途中で止まってしまう。それ以外は
ふつうに動くんだが。
サイトに書いてあった対応をしてもだめだったし……
サード版では改正されてるだろうからそれを待つしかないのかな。



80:名前は開発中のものです。
02/10/02 15:21
>79
MIDI再生に関しては環境によって変わるみたいだね。
漏れの場合は4秒くらい何もできない状態になる。

>特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
激しく同意。
まともにプレイできないゲームがあるな。

81:名前は開発中のものです。
02/10/08 14:16
さびれてるな~

82:名前は開発中のものです。
02/10/16 16:03
もうコミックメーカーの時代は終わりますた。

83:名前は開発中のものです。
02/10/27 20:02
所詮こんなものか・・・

84:名前は開発中のものです。
02/10/28 19:53
期待上げ

85:名前は開発中のものです。
02/10/28 20:21
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  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
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  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三



86:名前は開発中のものです。
02/10/29 17:39
期待上げ

87:名前は開発中のものです。
02/10/29 22:08
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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88:名前は開発中のものです。
02/10/30 00:32
期待上げ


89:名前は開発中のものです。
02/10/30 00:46
            o
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           /   このスレは無様に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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90:名前は開発中のものです。
02/10/30 01:16
そういやコミックメーカー Ver.2.00 β公開されたみたいだけど誰か使ってみた人います?



91:名前は開発中のものです。
02/10/30 01:21
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)

92:名前は開発中のものです。
02/10/30 10:57
>90
コミックメーカーは卒業しますた

93:名前は開発中のものです。
02/10/30 11:09
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは卒業で  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)

94:名前は開発中のものです。
02/10/30 13:33
コミックメーカ糞すぎ

95:名前は開発中のものです。
02/10/30 19:39
期待上げ

96:名前は開発中のものです。
02/10/30 19:54
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは糞すぎで /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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97:名前は開発中のものです。
02/11/02 22:35
コミックメーカって人気ないんかな?

98:名前は開発中のものです。
02/11/02 23:24
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは糞すぎで /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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99:名前は開発中のものです。
02/11/03 14:41
期待下げ

100:名前は開発中のものです。
02/11/23 20:03 F8MsBVri
あげ100

101:名前は開発中のものです。
02/11/24 01:13 QDI1VKgO
  \                             /
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 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━∪━∪━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━┻ (__)_)

102:名前は開発中のものです。
02/11/26 16:07 Y2G/2J8p
補修

103:名前は開発中のものです。
02/11/26 16:53 5u2oW4IS
    ( ̄ ̄ ̄)
    (二二二)
    ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
    (    )
    (  (~
     ~)  )
     ( (~~
    ( ̄ ̄)
     ) (
    /====ヽ
    (===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


104:名前は開発中のものです。
02/12/17 12:20 eJLPqbnF
今は吉里吉里に移行したので全然触ってないのだが…

Ver.2.00になってからどう変わった?
文章スキップとかできるようになってたらいいなぁ。

105:名前は開発中のものです。
03/02/26 18:11 D5JoD0jT
こども向けには、良いツール。ウチの子たちも遊んでいる。
小学校の教材とかにも向いていると思う。
想像力を養い、変数とか条件分岐などの感覚も身に付く。
もちろん、素材・アイデア次第で大人にも面白いものが作れる……はず。

106:趣味プログラマー
03/02/26 19:39 SNSaWQ/x
今度、サウンドノベルの作成ツール作ろうと思ってるんだけどさ
需要あるのかな?
こんなとこで聞くなっていわれそうだけど
既存のツールに不満がある人がいるのか?ってことでカキコ


107:名前は開発中のものです。
03/02/26 20:01 D5JoD0jT
>>106 そのツールならではのどういう特徴があるの?
「これは!」というのが無いと、需要はないと思うよ。

108:名前は開発中のものです。
03/02/26 20:15 PeOEz4du
GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい
理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート

グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる
制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風
チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい

109:名前は開発中のものです。
03/02/26 21:29 7Y16V9n2
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

110:名前は開発中のものです。
03/02/26 22:14 D5JoD0jT
>>108 ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。
Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)

111:名前は開発中のものです。
03/02/26 22:43 sZZOqcjo
プロジェクト管理に使う、ガントチャートをベースにするのはどう?
横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。
「前に戻る」の表現が難しいけど。

112:名前は開発中のものです。
03/02/26 23:18 PeOEz4du
シーン(分岐と分岐の間)編集を>>110
フロー制御を>>111

結構いいかも

113:110
03/02/27 00:17 +mrd2mRo
>>111
フローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う)
そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。

114:110
03/02/27 00:43 +mrd2mRo
あ、でも、アレだな。ガントチャートなら、
ある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、
逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。
「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が
点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、
ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。

115:名前は開発中のものです。
03/02/27 05:28 o/nh5PEX
こみっくめーかーは動作が遅いんだよおぉぉぉぉぉぉぉ

116:名前は開発中のものです。
03/02/27 06:30 JSHpizsB
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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117:名前は開発中のものです。
03/03/02 17:29 KBDOphKD
「2」になって、セーブデータが別々のファイルなったからCDに焼けなくなった。
しかも客としては重すぎてCDからPC本体の方へ移したくないし・・・
同人の皆さん大変だろうなぁと思ってみたり。

118:名前は開発中のものです。
03/03/02 20:44 r0H560a2
どんなアプリでもCD実行した方が動作は重くなるけど?
容量が多い?という意味でも市販ゲームの数分の一以下だろうし?

コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)

119:名前は開発中のものです。
03/03/02 23:42 PHBQ/OJi
>>118
>コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
まあ、(エロ?)っていうのにある種の答えが出てるけど、
ソフトって必ずしもプログラムの価値とかじゃないからね。
声優を起用するとか、グラフィックなどで金や、
とんでもない労力がかかったら、有料であってもいいんじゃない?

120:名前は開発中のものです。
03/03/03 00:49 E31iI6/C
       /   /ー-,    ー──-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

121:名前は開発中のものです。
03/03/12 08:23 UIzcTL/z
コミックメーカー作品は
重いし、文字にアンチエイリアスかかってないから読みづらいし、
駄作が多いんで嫌いです。

安所通りと、碧の黙示録の人の作品は面白かったな。

122:名前は開発中のものです。
03/03/12 09:04 sWDvUKwX
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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123:名前は開発中のものです。
03/03/20 08:40 cuqjInmE
ああ…すごい人気無いなコミックメーカー
今使ってるのに鬱になったきた

124:名前は開発中のものです。
03/03/20 10:47 vQ/BTMWo
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
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 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


125:名前は開発中のものです。
03/03/24 16:46 zsU7LCo0
コミックメーカーの作者はなんであんなに絵が下手なんですか?

126:名前は開発中のものです。
03/03/24 18:49 M3dypYGC
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127:名前は開発中のものです。
03/04/10 15:10 7TIWmTaj
以前「安所通り」やったけど、異常に時間がかかるセーブ&ロードにキレて投げたな・・・
コミックメーカーのゲームってみんなあんな風になるの?

128:名前は開発中のものです。
03/05/01 02:08 I2FSE/V/
碧の黙示録と安所通りの殺人を昨日やったけど、
前者はすげー面白かったけど、後者はとろくすぎてやめた。
コミックメーカーってテキスト表示が遅くて難点だな。

129:名前は開発中のものです。
03/05/01 07:02 iQZ7c1QL
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130:名前は開発中のものです。
03/05/01 20:36 Ke8FEVCX
大人の出逢いから ピュアな出逢いまで・・・。
素敵な お相手が 貴方を待っています!
もちろん 女性は完全無料です!
URLリンク(www.sweet.st)

131:名前は開発中のものです。
03/05/21 21:55 ioVd62cl
コミックメーカー2とりあえず落として、使えるかどうか実験中…

132:名前は開発中のものです。
03/07/16 16:38 TmYvQUO9
sageて保守

133:名前は開発中のものです。
03/07/17 16:16 JUoKCyuu
age

134:Winkrack(エセプログラマー)
03/07/17 18:23 YcEydpF3
コミックメーカより『NovelViewMarkupLanguage』(以下NVML)
のほうがいいよ!
って、今度だすソフトだけど・・・。(宣伝

135:名前は開発中のものです。
03/07/18 17:14 pD0SLIpK
>>134
公開してから宣伝しる!ノベルツール選考スレにもきてくれ。
君はADVRUNスレで自分でツール作るとか言ってた香具師か?

136:名前は開発中のものです。
03/07/22 18:33 TuqVf4So
>134
それって、道路案内のナビゲーションじゃねぇの
(検索したら、ナビシステムがワラワラ引っかかったよ)

137:名前は開発中のものです。
03/07/30 16:37 g/Ki2/Jx
魔法のお店うpきぼん

138:名前は開発中のものです。
03/08/02 16:50 +vXjrnTk
age

139:?
03/08/02 17:05 +sWezRRl
みてね~♪
URLリンク(cappuccino.h.fc2.com)

140:名前は開発中のものです。
03/08/09 21:26 f4YTfqeb
結論:MYSTツクール

141:名前は開発中のものです。
03/08/11 18:07 xLMpAlXp
>>128
そんなにとろかったっけ?

142:名前は開発中のものです。
03/09/11 15:30 ylGXgVIf
URLリンク(www3.ocn.ne.jp)
昔、このソフトに関係するサイトで妙な発言をしまくってたヤシ
・・・精神逝っちゃってる(藁

143:名前は開発中のものです。
03/09/27 00:17 Iboiitrf
>>142
掲示板がお祭りになってる…w

144:名前は開発中のものです。
03/11/02 18:04 8SotJqNu
コミックメーカーみたいに
使いやすい製作ソフト他にないの?

145:名前は開発中のものです。
03/11/06 16:42 0z5hu8FK
>>144
ありません。つーか自分で探せ厨房

146:author ◆1.Rchge/Mc
03/11/08 15:22 AwNpOv0l
>>1-4にワロタw

147:名前は開発中のものです。
03/11/18 13:06 JpxxHSOT
うわ、荒れてるなぁ…せっかくフリーで作ってくれてるのに気の毒ですねぇコミックメーカー作者
スキップないしセーブ重いし商業レベル作品は無理だけど
ゲーム作成初心者のおもちゃとしてはいいんじゃないの、このツール?面白いよ?
遊ぶ方としてはコミックプレーヤーやらプラグインやら面倒くさくてたまらんが
…なぜか家のパソコンはコミックメーカー作品の透過ができんのが困るけど
縦線出るんだよ、たまにちゃんと透過できてる作品もあるから不思議だ

148:名前は開発中のものです。
03/11/18 13:27 C9ves+RI
確かディスプレイの設定を16ビットにするだかなんだかで、
縦線が出ず透過できたと思うよ。

149:名前は開発中のものです。
03/11/19 13:15 Rkwz/PUt
>>148
ありがとうございます

150:名前は開発中のものです。
03/11/21 17:58 LzZI5dMY
正直、自分にとってかなり良いソフトだと思う
初めてのえろげもこれで作った

不満な点は意見を出し合ってこのソフトを育てればいい
これ以上作成し易いツールは無いと思う



151:名前は開発中のものです。
03/11/21 23:26 21nFMfRT
制作側からみてコミックメーカーは最高にとっきやすい
承認しょう
だが消費者側はたまに処理に時間がかかるのがイヤなのかも

152:名前は開発中のものです。
03/11/22 00:26 0ovz4Gp0
FLASHがいい。アドベンチャーなら特にね。
MACでもできるし。
金払っても見返りは余りあるかと。


153:名前は開発中のものです。
03/11/22 00:39 X/HOiPUH
専用ツールと比べても、そんなにいいの?

154:名前は開発中のものです。
03/11/22 01:17 0ovz4Gp0
制作者としては慣れないうちはちと苦労するが、慣れてしまえば自由自在好きなように作れる。
逆転裁判みたく動かしたりもできる。
そして何よりユーザーフレンドリー。ユーザーの環境を選ばないし、ブラウザ上で起動できる。容量も小さい。
やっぱユーザーの事を第一に考えてやらなきゃ。

155:名前は開発中のものです。
03/11/22 02:09 Er3C79Vq
>154
いや、ユーザーフレンドリーという点には同意しかねるな。
自分はwin2000なんだが、コミックメーカーゲームをやってると
よくシステムリソースの不足で…と出て落ちてしまう。
ノベル作品で、読み返しやスキップが出来ないのは痛いし…

ただ現時点で好きなアマチュアゲーム作者が軒並みコミックメーカーユーザー_| ̄|○
GUIはやっぱり使いやすいし、色んなゲームが世に出る助けになってるのはわかるから、
このへんをどんどん改良していってほしいなあ。期待してる。


156:名前は開発中のものです。
03/11/22 12:21 scdMhJ/o
みんなでコミックメーカーを最良のソフトに育てようぞい

157:名前は開発中のものです。
03/11/22 22:15 vxskpcI5
コミックメーカーの一番の弱点は重いことだな。
それが改善されるだけでも十分使えるようになるだろう。

158:名前は開発中のものです。
03/11/23 06:15 HXcxaM9k
つーか俺155なわけだが、154がコミックメーカーのことを言っていると勘違いしてたようだ…
FLASHのことなんだよな?スマソ

>157
かなりな。あとスキップ機能を是非・・・

159:名前は開発中のものです。
03/11/23 11:43 RHHsjfqG
まぁ俺はコミックメーカーを全否定してるわけじゃないが、ツールを探してるって人がいるならFLASHを禿げあがるほど推したいね。スキップ機能なんて楽勝で作れるよ。
知らん人はFLASH作品見てみぃ。沢山あるしジャンルも様々。制作意欲が刺激されること必至。

>>158
ドンマイ

160:名前は開発中のものです。
03/11/24 07:38 RsENy9zP
コミックメーカーはまず作者の絵の下手さに驚く。 

161:名前は開発中のものです。
03/11/24 20:32 cAxy3ulR
ロリだしな

162:名前は開発中のものです。
03/11/25 04:45 1zwDjJ36


163:名前は開発中のものです。
03/12/01 23:29 xBNRZfRg
良いソフトだけどリソース不足になるのがムカツク。
いつ改正されるの? リソース不足にさせない方法あるの?

164:名前は開発中のものです。
03/12/02 09:29 vgo1rroA
>>161 作者が美少女だったんですか?

165:名前は開発中のものです。
03/12/02 11:06 GdW+FNYP
>164
それが本当なら、俺は吉里吉里から乗り換えてもいい

166:名前は開発中のものです。
03/12/02 12:01 MC11aMfK
作者がロリオタってことだろう

167: 
03/12/03 18:20 OP8eNoEf
コミックメーカーで誰かが作った、「5環の少女」が出てくる
ゲームどなかか知りませんか?

168:名前は開発中のものです。
03/12/04 11:25 QzSNymzS
>>166
だったらそう書きゃいいじゃんかよ。
あー、期待して損した!

169:名前は開発中のものです。
03/12/06 03:03 TjwIDhrk
すみません。質問なんですが
コミックメーカーの動作スピードってPCによって異なりますよね?
これをどのPCでやっても同じスピードに調節するようにはできないんでしょうか?
調節しないとPCによって音と絵がずれるんで・・・

170:名前は開発中のものです。
03/12/06 23:01 3maieNVd
どのPCでも同じにするのは無理ぽ。

171:名前は開発中のものです。
03/12/07 02:17 z3Vtz0rI
>>170
でも市販のゲームって音と合ってるのあるよね。
あれはどうなってるのか不思議

172:名前は開発中のものです。
03/12/07 12:59 IPKCPh3s
そういうシステム的な問題は作者に言わんと

173:名前は開発中のものです。
03/12/08 11:04 xwee41sK
>>171
DirectXを学びなさい。


174:名前は開発中のものです。
03/12/12 17:27 /ekTAeUS
>>168
こういうのが多いと作者が男でも女と偽ってソフトだしたほうがオイシイのがわかるな

175:名前は開発中のものです。
03/12/12 18:02 Z484gcBP
age

176:名前は開発中のものです。
03/12/13 00:11 eFYr3DtI
>>174 おまえって、よく他人からバカって言われたりしない?

177:名前は開発中のものです。
03/12/13 04:53 6ReRyFEk
売れるのは中学生までだ

178:名前は開発中のものです。
03/12/22 01:31 H2MDjGH3
コミックメーカってフリーウェアじゃないとかいってるんですが無料なんですか?

179:名前は開発中のものです。
04/02/19 17:21 57I9nkXl
つうか、
FLASHの方が早い。コミックメーカー糞

180:名前は開発中のものです。
04/02/29 21:44 dEUSHC/c
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【36】
スレリンク(2chbook板:461番)

181:名前は開発中のものです。
04/03/20 01:19 VGQ1DISc
コミックメーカー2もXPと相性悪いのか? って誰もいそうにないな…。

182:名前は開発中のものです。
04/03/20 01:20 VGQ1DISc
悪いがageさせてもらうよ。

183:名前は開発中のものです。
04/03/20 02:13 lhAZmVFU
淘汰寸前のツールだな


184:名前は開発中のものです。
04/03/20 02:41 VGQ1DISc
吉里吉里覚えろってことかよ…。むー

185:181
04/03/23 17:07 WQJGHfwb
ここほんとに誰もいねーな。
俺もそろそろ去るが、コミックメーカー3には期待してるからな。

じゃ

186:名前は開発中のものです。
04/03/24 22:49 0mTQCpu9
最近コミックメーカーを使い始めた者ですが、
パッケージ化したものを元に戻す方法教えていただけませんか?
よろしくお願いします。


187:名前は開発中のものです。
04/03/25 00:01 zoKokjDN
やたらコミメでゲーム作って売る人がいるけど
何か安っちさがある。ゲーム作るなら月姫を見習え。

188:名前は開発中のものです。
04/03/25 02:32 5s2kvxrS
>186
URLリンク(www.hey.ne.jp)
これであってるか?

189:188
04/03/25 02:41 5s2kvxrS
わりぃ。
よくみたらソレ、無くなってた。

190:名前は開発中のものです。
04/04/16 20:45 6tPGyZn2
期待あげ

191:名前は開発中のものです。
04/04/21 03:40 POJHyt46
こんなスレあったんだ

192:名前は開発中のものです。
04/05/23 18:41 iYGMdYK7
「こんな」を応援スレッドって何処ですか?

193:名前は開発中のものです。
04/05/23 23:06 Cg2d0icG
コミックメーカー2って退化してないか?

194:名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03 9lgAfc62
まずコミックメーカーの作者は痛い
質問掲示板に[~を~したんですが、これでも出来ません]って書き込んだら
[貴方の環境が遅いんでしょう]だって。それが質問者に対する答えか??

195:名前は開発中のものです。
04/06/04 17:27 YUa95lme
何年も厨の相手ばっかで
そんな人になってしまったんです・・・

196:名前は開発中のものです。
04/06/05 17:32 S0au3aVp
何日経っても未だにβ版しかうpされてないし。
更新が面倒だから、開発やめちゃったのかな?

197:名前は開発中のものです。
04/06/05 18:23 QtkHqQtc
何年も厨の苦情ばっかで
そんな人になってしまったんです・・・

198:名前は開発中のものです。
04/06/05 19:56 /SwkGvMW
他人のためにタダで働いた挙げ句、>>194のような厨に文句言われりゃ性格歪むのも無理無いわな

199:名前は開発中のものです。
04/06/05 23:50 Ddgf4Ee+
コミメ2も不評で切れかけなんだよ

200:名前は開発中のものです。
04/06/06 16:53 4C7vEP3e
Yuuki!Novelにもう負けてると思う

201:名前は開発中のものです。
04/06/07 20:25 KT/+gbBi
正直、HSPには負ける。

202:名前は開発中のものです。
04/06/07 21:14 esx/7GFz
HSPよりは上だろう

203:名前は開発中のものです。
04/06/07 21:14 esx/7GFz
ツクールXPにも負けるかもな
同ジャンルでも

204:名前は開発中のものです。
04/06/08 03:08 DrTXP37j
他人のために10年近くタダで働いた挙げ句、
>>200>>203のような無能なリア厨に
いい様に評価されたりすると、やる気もなくなるだろ。

205:名前は開発中のものです。
04/06/08 04:04 /wbSu8qW
コミメ
ろくな作品がねーよ

206:名前は開発中のものです。
04/06/08 12:20 i8xdRKPt
ゴミメーカーに変えたらどうだ

207:名前は開発中のものです。
04/06/10 23:13 n2fpErcW
まだこのスレあったのか・・・

208:名前は開発中のものです。
04/06/11 21:23 lYTJg7+u
俺はこれでゲ製作に入ったよ。
とっつきやすくて、最初にしたらかなりの自由度がある。
敷居が低いっていうのはすごい美点だと思う。
そういう意味ではこれからも期待。

……あまりにあんまりなスレ状態なんで書いてみたけど、最初の方で出尽くしたレスっぽ

209:名前は開発中のものです。
04/06/11 21:58 c91XDmyx
つ旦 お茶ドーゾ
つ和塩/akimasanari/two.html お茶うけもドーゾ

210:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:49 pZU5lhb4
コミックメーカー使ってる奴はwin9xユーザー

211:名前は開発中のものです。
04/06/23 21:52 rWwkHOm5
ゴミックメーカー


212:名前は開発中のものです。
04/06/24 20:18 xdGSkBm/
これってエロアプリとしての座を吉里吉里に奪われた印象しかない

213:名前は開発中のものです。
04/06/25 19:52 GPoVdTQS
コミックメーカー?
NT系OSだとすぐにメモリ不足エラーが出るから糞

214:名前は開発中のものです。
04/06/25 20:05 8iYUrIfa
ゴミメーカー

215:名前は開発中のものです。
04/06/26 12:43 /VaPUmQL
早くver3出せ

216:名前は開発中のものです。
04/06/26 12:53 q975j6yr
出すもんかよ

217:エロ博士
04/06/28 03:59 2BerDDRe
大きな問題点の一つは
ダサイWindows GUI
を多用してるところにある

218:名前は開発中のものです。
04/06/30 23:58 9NEZOEZf
コミックメーカーの作者はここでも見てろ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

219:名前は開発中のものです。
04/07/05 19:31 9bG1NJQv
もし7月15日以内に正式版公開しなかったら
コミックメーカーをゴミメーカーと呼ぶ

220:名前は開発中のものです。
04/07/05 20:22 xku8zjNu
すでにゴミメーカーですがなにか

221:名前は開発中のものです。
04/07/20 22:02 2bHGHFsV
ゴミメカ上げ

222:名前は開発中のものです。
04/07/24 22:17 jb6JDCZz
16bit版のコミックメーカー使いやすいね
乱数使えないのが難点だけど

223:名前は開発中のものです。
04/07/31 11:30 R7azwQEK
ゴミメカ上げ

224:名前は開発中のものです。
04/08/04 18:02 +e7bUscr
ん?16bit版って何だ?2のこと?

225:名前は開発中のものです。
04/08/07 04:54 OitFgm2m
16bit版<win3.1版、10年前のバージョン、
まだ、ベクターでダウンロードできたっけ?
win98までならまだ動く、おそらく。

226:名前は開発中のものです。
04/08/07 22:10 UJr8Qgng
10年前…。

227:名前は開発中のものです。
04/08/09 12:53 wjNZ5SyA
コミックメーカーって10年前からあったんだ。へえ~

228:名前は開発中のものです。
04/08/09 18:21 eEL7s3GP
初出からはまだ、8年くらいかも(まだというのも変だが)
ベクターにある物の最終更新は98年だから、これでも丸6年くらい経っている。

当時、世話になった人間は多いんだろうが、
ゲームを作るのを止めたり、他に乗り換えたりで、
離れていった人間が多いのも事実。

バージョンアップ時も旧バージョンとの互換性を重視しすぎなんで、
ここ数年でゲーム作成やネットに入った人間にはただ古臭くみえるだけかもねぇ。

229:名前は開発中のものです。
04/08/10 17:53 MViP59me
そして3は互換性を断ち切って新生。と。

230:名前は開発中のものです。
04/08/10 18:42 oV5M6gUN
最近の作者の掲示板対応とか見てると、この機会に
厨ユーザーもバッサリ断ち切るんじゃないだろうかと思う。

231:名前は開発中のものです。
04/08/19 22:33 mk5fABtV
CM3まだ~?

232:名前は開発中のものです。
04/08/27 23:51 xyzN9oqk
3はどこが変わるのやら。
新機能とかあんの?

233:名前は開発中のものです。
04/08/28 08:04 YgEO1wPw
従来のスタイルに新しい機能を追加ってところ
立ち絵と背景が別にできるなどなど

234:名前は開発中のものです。
04/08/28 09:28 lewlQXAk
画像消去できるの?


235:名前は開発中のものです。
04/09/04 14:33 vhXpa5h9
ゴミメって立ち絵と背景っていっしょにするしかなかったのかよ。
初めて知った。まさにゴミ(ry

236:名前は開発中のものです。
04/09/05 15:08 XQMP2Cly
>>233,>>235
立ち絵と背景は最初のバージョンからから別々にできてるよ

消せないのが問題だ。
画像が消せないツールなんて他に見たことない

237:名前は開発中のものです。
04/09/10 23:11:37 w57lMhTd
HSP

238:名前は開発中のものです。
04/09/11 00:02:33 qXK5hJcc
まぁ時代遅れのツールってことだ

239:名前は開発中のものです。
04/09/13 01:32:24 wCLGPSsd
3はどうなのよ。

240:名前は開発中のものです。
04/09/15 03:29:59 LMxXLIbf
その画像が消せない問題だが
今のところ背景ごと上から重ねるしかないんだよな?

どんどん重くなると言うことか?
それとも10枚下ぐらいから消えていく?

241:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:33:28 5PJ5EIqP
>>240
その時の画面を消す、というのはウィンドウズでは、
現在の表示面を別の画像で上書きする事。
重ねたからといって下の画像が残るわけではない。

一つのウィンドウの描画面はどのツールでも通常1枚しかないから
それをオフバッファから自動(他ツール)、手動(コミックメーカー)
で上書きして消えた様に見せている。
ツールが自動でやるかどうかというだけで、やっている事は全く同じ。

「画像が消せない」=「以前の画像をオフバッファにバックアップしない」
前の画面をツールの機能で残していない現コミックメーカーでは、
書き換えは全て手動になる。

242:240
04/09/16 00:46:52 mV7oq5H9
>>241
なるほど、丁寧な説明ありがとう。

243:名前は開発中のものです。
04/09/16 01:07:25 kuaZLQ9d
>>241
なるほど…。

244:名前は開発中のものです。
04/09/25 18:31:53 DEvoPriE
いつごろ3出るんだろ。
長いよな。

245:名前は開発中のものです。
04/11/20 15:06:44 VlMF8XlQ
age

246:名前は開発中のものです。
04/11/24 01:11:40 kgDXx+r/
ageてもむりぽ。
3出るまでまつべし。

247:名前は開発中のものです。
04/11/28 02:39:13 jJIC5CRk
ver3完成にはさらに一年かかるそうで。




一年後にまた会おう。

248:名前は開発中のものです。
04/11/28 16:26:49 gs2lU7+d
なんでこんなカスツールにこだわる?
他に良いのいっぱいあるじゃん。

249:名前は開発中のものです。
04/11/28 21:52:17 jJIC5CRk
そうなのか? 
複雑なゲームを簡単に作れて
かつ制限なく作品販売できるツールは
これ以外知らんのだが。我無知也。

250:名前は開発中のものです。
04/12/03 20:32:21 amtO79ak
XPユーザーはどうなるんだ?

251:名前は開発中のものです。
04/12/04 22:56:33 24zj+r5Q
>>250
3に期待。

252:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:41:06 LousZyx0
あげ

253:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:50:53 be4GSkLD
なんで4年も前のスレがあるんだ

254:名前は開発中のものです。
05/01/04 16:41:15 F+iwjQFc
ここが現存最古のスレだっけ?

255:名前は開発中のものです。
05/01/04 20:28:12 2ypisn+5
コミックメーカーに「ひぐらしがなく頃に・解[皆殺し編]」移植してみようかと。

256:名前は開発中のものです。
05/01/17 01:08:31 RPXBTnr0
保守


ゴミメもスレも
そろそろ終わりそうな予感もする。

257:名前は開発中のものです。
05/01/23 09:12:57 mudj6qfy


258:名前は開発中のものです。
05/02/14 22:36:23 4fQO8pzb
コミックメーカー3が出るまではこのスレも必要ないな

259:名前は開発中のものです。
05/02/15 02:08:48 08LdmxXI
3でてるぞ


260:名前は開発中のものです。
05/02/19 06:54:47 DXETce6q
どうよ?

261:名前は開発中のものです。
05/02/19 07:59:11 sNO83zeS
サンプルゲームもないのでわからん

262:名前は開発中のものです。
05/03/11 22:24:50 +S5cZf4M
>>259
それはベータ版

263:名前は開発中のものです。
05/03/13 04:17:46 0ABiLim1
このスレ、息が長いね。

264:名前は開発中のものです。
05/03/14 13:39:27 5lCqjVx6
ふー

265:名前は開発中のものです。
05/04/25 16:21:27 Fo1nqbhk
いつになったら正式版出すんでしょう?

266:名前は開発中のものです。
05/04/29 18:42:18 h/ck9J0c
サイト凍結されたけど…。

267:名前は開発中のものです。
05/04/29 22:30:43 /UMIcil8
>>266
凍結ってどういう意味?

268:名前は開発中のものです。
05/05/11 15:40:54 /GLV2bI6
何事もなかったかのように更新再開

269:名前は開発中のものです。
05/06/07 16:41:45 aVqe05U9
コミックメーカーの旧VER、まだどっかに配布されてねーかな
1.41じゃなくてそれ以前の。

270:名前は開発中のものです。
05/06/25 16:54:42 F5G9HPrJ
自分はどんなに周りの評判が良い、もしくは「これは!?」と惹かれる内容のゲームでも
製作ツールがゴミメってだけで避けてしまう。

ゴミメってさー
専用ツールがないとプレイすらできないし
文章スキップできないし
ウィンドウをでかくすることができないし
おまけにセーブロードが不自由すぎるし

ゴミメと揶揄した香具師を本気で想像力が豊かな人だなーと感心してしまうよ

271:名前は開発中のものです。
05/06/27 20:37:10 fI9OpcRU
まぁ避けられても俺はコミックメーカーで作るけどな

272:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:13:49 M1OlHZF6
コミメはスクリプトに気をとられなくていい分、
めちゃめちゃ快適にゲームを作れるんだよな。

完成品を作ってほかのツールへの移行のステップにするには
すごくいい。

273:名前は開発中のものです。
05/06/28 01:14:33 7/qDhI+s
ゲームをプレイする側からしたらやりにくいんだけど、
いい勉強させてもらったから嫌いになりきれないそんな俺。

274:名前は開発中のものです。
05/07/05 21:57:21 ldL6Epq5
XPでCPU使用率が100%になったけど、これって別にいいんじゃね?
他のソフトだって常に100%の時あるし、やたらにソフト起動して実行しない限り問題なし。

275:名前は開発中のものです。
05/07/10 01:20:05 xrK00zuL
選択肢にサブルーチン使えれば問題ないんだけどな・・

276:名前は開発中のものです。
05/07/22 23:40:00 JK6wQdTp
ねえ、誰もコミックメーカー3やってないの?

277:名前は開発中のものです。
05/07/23 15:31:32 rI6FDkMK
込み目3って、まだ正式版じゃないよね?
2をアンインスコしないままインスコするとおかしくなるんじゃなかったっけ?
2は手放したくないから、3が正式版になってから考える。

278:名前は開発中のものです。
05/07/26 20:49:24 6YqfnaAE
コミックメーカー3の上に表示されるメニューどうにかなんない?

279:名前は開発中のものです。
05/07/26 21:32:06 0W3IkXU5
ロリコンで絵が下手なのがばれないように表には画像出さなくなったのか
ちょっと寂しいが良かったと思う

280:名前は開発中のものです。
05/07/26 23:19:52 8hAgli4w
絵が下手なのにも程がある

281:名前は開発中のものです。
05/08/10 20:05:30 FV5hoTfw
正式版age

282:名前は開発中のものです。
05/08/10 23:00:14 x1KlUjSe
コミックメーカー3をインストールするには
2をアンインストールしないとダメなの?
どっちも使いたい。

283:名前は開発中のものです。
05/08/11 14:38:11 8cyM6VQW
両方入れたけど今の所問題なし(だと思う)

284:名前は開発中のものです。
05/08/12 09:17:48 23nJBl8N
乱数を10000まで使いたいんだがどうするんだ?
あと、コンバーターで変換したら乱数を使う作品は全部メチャクチャ。

285:名前は開発中のものです。
05/08/14 20:28:01 +tdYFBr+
せっかく正式版が出たのに盛り上がらないよなこのスレ

286:名前は開発中のものです。
05/08/15 12:01:05 Le3ZyEnx
コミックメーカー3は糞になりました

287:名前は開発中のものです。
05/08/15 13:27:23 9yIhlizY
>>286
ネガティブキャンペーン乙

288:名前は開発中のものです。
05/08/16 14:33:16 ghcksNWG
誰かが反論してくるまでこのスレageよう
コミックメーカー3は糞です

289:名前は開発中のものです。
05/08/16 14:47:47 S2WcQC0F
糞じゃないやい!

age終了

290:名前は開発中のものです。
05/08/16 15:08:48 ghcksNWG
説明が無いと駄目
age

291:名前は開発中のものです。
05/08/16 15:29:11 S2WcQC0F
せつめー
 尻の穴から出てこないから。以上。

age終了。

292:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:29:40 cNPHLGlE
反論できなくなったID:ghcksNWGハゲワロス!!!!!

293:名前は開発中のものです。
05/08/17 14:56:47 a0znOe4r
はいはいage

294:名前は開発中のものです。
05/08/17 15:03:39 Me4co07W
コミックメーカー3が尻の穴出てくる ID:a0znOe4r がageにきましたよ。

295:名前は開発中のものです。
05/08/17 15:54:01 14uyqvrt
>>294の意味が理解できない

296:名前は開発中のものです。
05/08/17 16:20:49 4j8W4LbG
>>294は早く宿題やれよ。二学期まであと半月もないぞ。

297:名前は開発中のものです。
05/08/17 19:09:41 a0znOe4r
age

298:名前は開発中のものです。
05/08/18 11:15:37 hzm7EU2Y
age

299:名前は開発中のものです。
05/08/18 12:41:29 hzm7EU2Y
コミックメーカー3って相変わらずサポート悪いな
コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。
勘弁してくれって感じで、If~Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。
これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。

300:名前は開発中のものです。
05/08/18 13:11:05 MKa+WHK2
新しく作るなら問題なかろう? 2を使いたいやつはずーっつ2使っても良いし好きにすれば良い。

301:名前は開発中のものです。
05/08/19 10:07:10 coRhCRxS
あーあコミメは糞

302:名前は開発中のものです。
05/08/19 23:13:55 Lxg9MOTb
これってプレイヤー側からはかなり勘弁してくださいなツールなんだが、
簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて
目新しい、読みたい感じのもあるから困る

まあ結局挫折するわけだが

303:名前は開発中のものです。
05/08/28 16:48:23 diaDdgS9
コミックメーカー
3は糞。作者ってセンス
0だね。まあコミックメーカー
3なんて糞仕様は使わんけど

304:名前は開発中のものです。
05/08/28 17:13:08 8CsWhjtQ
どこ縦読みすんの?

305:名前は開発中のものです。
05/08/28 20:09:45 zJRncP23
303だろ

306:名前は開発中のものです。
05/09/08 16:38:37 LK9RCxtL
コミックメーカーで作ったサウンドノベルゲームを自分のHPで公開したいのですが、
何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。
圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略

誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)

307:名前は開発中のものです。
05/09/08 18:03:04 2EarIW2q
>>306
> 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略

それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。

308:306
05/09/08 20:19:21 LK9RCxtL
>>307
即答&解り易いお答え、有り難うございます。
とりあえずダウンロードしてもらうようにします。

309:名前は開発中のものです。
05/09/09 06:19:59 WBPAEZZ6
作るのにも遊ぶのにも、インストールが必要なのがなぁ
フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ
ぶっちゃけ過去の遺物?

310:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 09:07:31 B9naDKe0
コミックメーカー3の登場をずっと待ってたらもう既にゲームなんて作らなくなってた

311:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:39:15 88V5PFRM


312:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:42:17 88V5PFRM


313:名前は開発中のものです。
05/09/16 17:53:07 63Eg9rd/
コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする

314:名前は開発中のものです。
05/09/16 18:30:55 crkjUL0w
>>313
初心者は2を使った方がいいですか?

315:名前は開発中のものです。
05/09/21 00:29:49 ksA3Hb8n
ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、
3は分かりにくいね。

316:名前は開発中のものです。
05/09/23 00:21:28 n4zC+T7u
レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな
初心者というレベルを超えていると思うが

317:名前は開発中のものです。
05/09/29 01:04:05 UeSSRJB9
>>316
初心者が使うかどうかはともかく
初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw

ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい

318:名前は開発中のものです。
05/11/03 16:02:13 o+Yeaddr
コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け
だったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?

319:名前は開発中のものです。
05/11/04 12:18:13 Pit4DfgB
名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ

320:名前は開発中のものです。
05/11/08 23:05:23 ExIs1VS5
コミックメーカー3使い始めた。IF~ELSEを使えるようになったのは良かった。
でも、こういうのは2から入れて欲しかったな

321:名前は開発中のものです。
06/01/03 03:03:37 O0mczT7n
>>317 クレナイブック の PULESだな

URLリンク(www.geocities.jp)

無名だが、面白い

322:名前は開発中のものです。
06/01/07 22:54:36 QJLr8bDq
>>321 体験版やってみたが ワケカワンネ   本編買うしかなさそうだな

323:名前は開発中のものです。
06/02/22 03:31:07 Fcs9NWNs
3になってセーブ独自出力になったのな。
改造したら初日に戻って泣けた。

324:名前は開発中のものです。
06/04/03 10:31:10 bMSE3GBu
独自か・・ゴミメオワタ
しばらく2を使うことにする

325:名前は開発中のものです。
06/05/27 15:23:08 diGffXiN
それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい

326:名前は開発中のものです。
06/06/02 23:32:13 0Q8+pj9Y
コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ

327:名前は開発中のものです。
06/06/03 16:41:39 Sneme7Ne
>>321
体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん

328:名前は開発中のものです。
06/06/04 14:58:23 f7KXSzC0
ユウキノベルが最強!

329:名前は開発中のものです。
06/06/14 19:23:00 dgsgxdJo
最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。
3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。

330:名前は開発中のものです。
06/07/27 11:17:54 Vqqak+DK
コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか?
どんな風に作れるのか知りたいです。

331:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:14:59 caR1gg5j
>>330
作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?

332:名前は開発中のものです。
06/07/27 18:58:25 Vqqak+DK
>>331
ありがとうございます(’∀`)

333:名前は開発中のものです。
06/07/30 18:25:37 jov0oX4x
333

334:名前は開発中のものです。
06/08/21 05:36:10 1pKHXY/0
なんかageたい…

335:名前は開発中のものです。
06/10/13 19:22:29 lVrBvs9T
コミックメーカー3製ゲームプレーヤ-側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
  プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。

336:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:11:31 YI4ECj8+
>CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、

337:名前は開発中のものです。
06/11/21 00:29:19 7odmM75W
未だに安所通りが最高傑作なの?

338:名前は開発中のものです。
06/11/21 01:24:25 wEzbZVBy
>>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。

339:名前は開発中のものです。
06/11/22 13:50:01 O/wNpCP5
>>337
>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。

340:名前は開発中のものです。
07/01/17 13:35:54 RZ7oxuvI
>>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。

341:名前は開発中のものです。
07/05/02 02:04:21 vlcLEwtl
普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。


342:名前は開発中のものです。
07/05/04 09:58:26 PfPMoMXH
入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。

343:名前は開発中のものです。
07/05/10 09:44:51 ZW6U54qC
>>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)



344:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:29:30 g/EBehwv
>>343
なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。

345:名前は開発中のものです。
07/05/11 17:57:07 Ne/35LZj
>>344
iflibjpeg.spiのDL先が
>>343
のサイト名かと
>>340
で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの

346:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:27:11 3Q1gBl9R
この辺はどうか
ときめきの夜・病院編

347:名前は開発中のものです。
07/05/20 21:38:32 iZdpmIEn
「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。

348:名前は開発中のものです。
07/05/30 18:42:39 FKVgfvdg
>347
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに

みかんちゃん外伝

349:名前は開発中のものです。
07/05/30 20:21:22 t5xW3u17
> ゲーム製作の視点
はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」

350:名前は開発中のものです。
07/08/07 04:43:28 /JvsjeK8
ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?

351:名前は開発中のものです。
07/08/07 05:42:14 xUJDYyoQ
覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え

352:名前は開発中のものです。
07/08/07 13:59:02 /JvsjeK8
>>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!

353:名前は開発中のものです。
07/08/08 18:07:09 HsggGWqw
>>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。

354:名前は開発中のものです。
07/08/08 23:48:25 HMWiGUfb
自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。

コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。

355:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:00:20 Pwz1NGRG
少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな

356:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:25:05 of2KmAiQ
初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ

357:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:12:26 w21yn1xT
探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。

358:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:40:19 zerJp5zH
いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが

359:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:23:13 UikHBauP
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。

軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。

まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。

360:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:37:46 l4QkBRT7
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス

361:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:00:42 SNIHP6Nm
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど

362:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:25:08 pDlEf90D
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない

363:名前は開発中のものです。
07/12/12 10:27:06 bnJ1ZI1h
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい

364:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:34:07 nZVDyRlz
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。

365:名前は開発中のものです。
08/01/28 11:44:46 vCQCJacU
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒

若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも

366:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:40:44 zFVnBZNt
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した

367:名前は開発中のものです。
08/02/09 01:25:33 yB0vVVb8
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし

368:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:10:29 d059pfs/
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?

369:名前は開発中のものです。
08/02/20 11:49:44 TreizM/H
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須

370:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:52:12 Bhebls31
>>361
未来の地球を恋人とギャル版

371:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:38:01 vHQ4JQga
コミメカ3年
吉里8年

372:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:37:52 yq0A/ASU
うきでんポーカー
投下

373:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:39:08 8F9+4E1O
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか

374:名前は開発中のものです。
08/05/12 11:48:46 reDzefNp
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー

375:名前は開発中のものです。
08/05/20 08:54:12 wPeEYx6H
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?

376:名前は開発中のものです。
08/05/21 13:23:26 vJDl2CyD
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる

377:名前は開発中のものです。
08/06/01 16:35:12 bUQ70TNR
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん

378:名前は開発中のものです。
08/06/22 13:06:10 JXokz5hs
世の中、全て金じゃないって事さ

379:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:09:30 9FKxfAq6
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?

380:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:17:58 nhvGqSPa
いない

381:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:21:17 9FKxfAq6
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz

382:名前は開発中のものです。
08/07/02 19:06:25 0aASgoAn
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです

383:名前は開発中のものです。
08/07/03 21:01:42 I3wZk0Yn
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)

384:名前は開発中のものです。
08/07/04 18:53:11 m0im3jQO
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム


385:名前は開発中のものです。
08/07/05 23:48:38 gQETaksk
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます

さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換

プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる

いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る

さて、相手側はそのときどういう行動にでるか

386:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:20:27 DlnCRiNS
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー

387:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:49:32 NxyDkWuO
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?

388:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:19:51 QPM7c7XB
>>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。

>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。

389:名前は開発中のものです。
08/08/09 16:55:52 qjdOzUFF
ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?

390:名前は開発中のものです。
08/08/09 18:00:21 qjdOzUFF
ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね

391:名前は開発中のものです。
08/08/09 19:35:22 yO4XQdzW
だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。

392:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:02:50 qjdOzUFF
いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。



393:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:35:23 qjdOzUFF
別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな

394:名前は開発中のものです。
08/08/09 22:39:39 qjdOzUFF
と、自演してみる。

395:名前は開発中のものです。
08/08/10 19:02:52 7j10JgLJ
ジエンカコイイ

396:名前は開発中のものです。
08/08/20 05:01:25 1cyddX7a
ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた

397:名前は開発中のものです。
08/09/21 14:08:05 LWFKAVED
ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz

398:SさんP
08/09/30 08:48:49 sTvlEJ//
exeのなめも変換  ん おっけ?

399:名前は開発中のものです。
08/10/09 21:46:32 LJ7E3/HQ
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ

400:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:51:10 JQd+yGwt
エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど

あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?

401:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:09:31 t91ngsnR
>>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;

402:名前は開発中のものです。
08/11/01 02:16:59 4uwfCYZK
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし

403:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:29:19 DHFYcw0B
>>402
試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?

404:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:50:07 2MKrPLmx
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。

405:変人
08/12/28 23:40:00 XpYPLfSE
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。

406:名前は開発中のものです。
09/04/21 16:42:31 6THJvgU4
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!

407:名前は開発中のものです。
09/04/28 19:16:22 hFR8Ti5n
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず

408:名前は開発中のものです。
09/06/10 03:43:19 oXvkUOXa
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。



409:名前は開発中のものです。
09/06/13 12:56:58 66pSrscT
コミックメーカーはもっと評価されるべき

410:名前は開発中のものです。
09/06/13 15:56:23 /zbxEa3V
URLリンク(www.mpsnet.co.jp)


411:名前は開発中のものです。
09/06/13 23:12:58 66pSrscT
>>410
意味がわからない

412:名前は開発中のものです。
09/06/18 21:22:08 laTsj5ar
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?

413:名前は開発中のものです。
09/06/19 20:25:42 FJ0R2nRY
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)
こんな感じのカードゲームとか
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。

414:名前は開発中のものです。
09/06/21 22:35:30 ePeXPMJh
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる

415:名前は開発中のものです。
09/06/24 19:55:47 CES99WI9
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは

416:名前は開発中のものです。
09/07/06 22:15:48 xNJe/PgG
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望

417:名前は開発中のものです。
09/07/06 23:38:09 kDAcF5my
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所

418:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:48:09 S7ucnev5
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!

419:名前は開発中のものです。
09/07/08 19:16:39 okUPnTkk
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる

URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

ちなみにまだまだ未完成だけどね



420:名前は開発中のものです。
09/07/08 22:46:56 EXSI+J++
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…

421:名前は開発中のものです。
09/07/09 19:19:09 9Y6LY84L
やっぱり。

422:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:30:08 ZCDlQU5r
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。

423:名前は開発中のものです。
09/07/10 09:36:50 HOkugtDe
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?

424:名前は開発中のものです。
09/07/10 18:37:07 BDqlyCvL
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う


425:名前は開発中のものです。
09/07/11 10:20:34 iXR2PxQZ
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。

426:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:58:53 e/jk0BAa
>>419

このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。

それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。

427:名前は開発中のものです。
09/07/20 21:06:18 Ql6bFGbY
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
URLリンク(kazenamiz.hp.infoseek.co.jp)

耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ


428:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:52:06 e/jk0BAa
>>427

戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので

aaa090720@hotmail.co.jp

429:名前は開発中のものです。
09/07/20 23:29:08 Ql6bFGbY
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp



430:名前は開発中のものです。
09/07/21 22:40:48 Q/lIWGi3
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね

431:名前は開発中のものです。
09/07/22 12:25:41 WDAinoIL
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。

432:名前は開発中のものです。
09/07/22 19:54:16 DkoESSta
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ

433:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:14:01 qZMSxrx9
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。

434:名前は開発中のものです。
09/07/28 18:55:41 xCROmCv6
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな


435:名前は開発中のものです。
09/07/30 00:09:02 oblFf85x
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。

436:名前は開発中のものです。
09/07/30 19:25:08 Tlt5/E+3
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ

437:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:06:29 i5BCJT1I
海軍はトップクラスだけどな

438:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:25:46 6vVasE+t
Clime of Alice投下

439:名前は開発中のものです。
09/09/07 07:58:39 RmhMtdYE
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw

440:名前は開発中のものです。
09/09/07 17:25:10 NOa/SbJd
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw

441:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:22:28 pQU+WkWW
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ

442:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:40:20 Q4fkqW1B
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール

443:名前は開発中のものです。
09/09/09 23:46:41 zi1uWjOe
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら

444:名前は開発中のものです。
09/09/11 07:41:22 9WnnwIXL
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない

445:名前は開発中のものです。
09/09/16 22:23:01 sf7Q4LyR
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略

446:名前は開発中のものです。
09/09/17 18:59:14 lEDyVN8D
素材が展開されるのが困る

447:名前は開発中のものです。
09/09/18 12:35:14 Sem1WydS
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ

448:名前は開発中のものです。
09/09/18 19:02:39 LfOb0vst
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが

449:名前は開発中のものです。
09/09/19 00:16:17 wuYID0k6
なるほど

450:名前は開発中のものです。
09/09/24 16:53:49 f8Qx3X64
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね

451:名前は開発中のものです。
09/09/25 18:55:37 DLHo1+AD
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする

452:名前は開発中のものです。
09/09/28 23:39:28 Tp4SSE7B
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする

453:名前は開発中のものです。
09/09/29 19:53:41 bieJZ6b8
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理

454:名前は開発中のものです。
09/09/29 21:41:02 M+K1Vrec
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい

455:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:12:16 pSoA4K7O
バックログってなに?

456:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:44:20 G79G7Z+u
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ

457:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:25:42 uCSuslNx
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。

458:名前は開発中のものです。
09/09/30 21:18:46 uCSuslNx
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
URLリンク(www1.axfc.net)
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。

459:名前は開発中のものです。
09/10/04 19:31:57 sswrE6fu
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?

460:名前は開発中のものです。
09/10/12 17:30:03 7WOvhd81
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ

461:名前は開発中のものです。
09/10/13 01:22:00 AOYjSgdR
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。

URLリンク(www1.axfc.net)

頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。

忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。

462:名前は開発中のものです。
09/10/14 23:25:47 WZELE+J1
>>461
なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww


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