Javaアプレットのゲームの限界は!at GAMEDEVJavaアプレットのゲームの限界は! - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト263:名前は開発中のものです。 02/11/19 15:00 >>262 何年前のデモですか… 見飽きたよ。 264:あぼーん あぼーん あぼーん 265:名前は開発中のものです。 02/11/19 16:17 というか、画像読み込みまわりが嫌い。スレッドとコールバック前提だし。 まぁ、Webに適合させるためにああなったのは分からないでもないけど、 ゲームにはあわないよなぁ。 それ以外は、GUI部品使わなければいいだけなので、気にならないな。 全画面表示も出来るようになったし。 266:名前は開発中のものです。 02/11/19 16:50 Observerパターンを嬉々として使ってるImageクラスっすか。 正直、あれは俺も余計なお世話だと思う。 267:あぼーん あぼーん あぼーん 268:名前は開発中のものです。 02/11/19 23:04 >>265 1.4からImageIOてのが付いて、同期方式になりやした。 確かに余計なお世話多すぎだね。 269:あぼーん あぼーん あぼーん 270:名前は開発中のものです。 02/11/25 21:21 MzAMlQtU アプレットだと、Javaなのに、XMLが使えない。 Flashだと、普通にXML使えるのに、、、。 と、思いチッコイxmlパーサ探したら、kxmlってのがありました。 http://kxml.enhydra.org/ これで、必要なところだけjarに入れて使えば、問題なくxmlが使えるし、 そんなにでかくないし、日本語化けないし、いい感じ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch