Javaアプレットのゲームの限界は!at GAMEDEV
Javaアプレットのゲームの限界は! - 暇つぶし2ch249:名前は開発中のものです。
02/11/18 06:39
URLリンク(www.javagaming.org)

Yieeeha!

If anyone else out there has similar problems, try this, after creating the MemoryImageSource:

cm=new DirectColorModel(32,0x00ff0000,0x0000ff00,0x000000ff);
memimgsrc.newPixels(aPixels,cm,0,iW);

Subsequent calls to newPixels does not need the color model (Once set, it appears as if the MemoryImageSource keeps on using it)...

とか書いてあります。よくわからないけど、
32bitのほうが速いのかなぁ???謎。



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