Javaアプレットのゲームの限界は!at GAMEDEV
Javaアプレットのゲームの限界は! - 暇つぶし2ch170:名前は開発中のものです。
02/06/01 20:22
1.4のVolatileImage関連は
URLリンク(www.javagaming.org)
にサンプルと解説があるよ。
実際になんか書いてみるならjava.awt.image.BufferStrategy使うのが楽。

1.4での3Dの強化って言うのは多分DirectBuffer使って
OpenGLラッパーが高速になるって話だと思う。これ↓
URLリンク(java.sun.com)


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