★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★at GAMEDEV
★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★ - 暇つぶし2ch96:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 01:58 LfDTTHH5
>>95
確かに、動力学シミュレーションして
力学を考慮した動作でモーション間の補間を行わないと
不自然な動きが生成されますね。
でも、補間の途中で重心のバランスくずして転んじゃったら、
うまくいかないんじゃないのかなぁ?

そもそも、多リンク構造の物理シミュレーションってどうやってるんでしょ?


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