★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★at GAMEDEV
★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★ - 暇つぶし2ch35:34
01/11/08 12:15
>それに影の処理ってオブジェクトのポリゴンを平べったくして、
>他のポリゴンと形を合わせるやり方なのでは?

平面投影シャドウですな。今でも有効な局面はある。

Planar Projected Shadow における変換行列の導出
URLリンク(cgi3.tky.3web.ne.jp)


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