★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★at GAMEDEV★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★ - 暇つぶし2ch113:名前は開発中のものです。 01/12/08 18:12 JsYzjXs/>>112 通常、ボリュームテクスチャはマトリクス量子化系のアルゴリズムで圧縮する。 S3TCのボクセル版みたいなもの。 例えば32bit4×4×4ブロックを2bitインデックス+CLUT32bit×4でベクトル量子化すれば 256byte->32byteで8分の1になる。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch