10/06/20 14:18:02 Vgg5RXLi
>>397
AHSのJAMバンド以外のラインナップを眺めると笑えるよ
401:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 18:41:41 whNPf/de
>>395
確かに…言えてる。突然三種類もボカロを出して、どれも相当影が薄く…全体的に「微妙」という
言葉がぴったりと当てはまる感じ。
小学生と言いつつ一番ハスキーで哀愁漂うし、先生は発音自体苦手だし…
アーティストボカロの方もフルカワミキというチョイスがかなり微妙な感じだし…
そして>>394の言う通りそんなに中の人感を感じられない仕上がりで誠に微妙。
話変わって、インタネとAHSが最後に出したボカロがいつ発売だったかを調べた。
・インタネ…Megpoid 2009/06/26発売
・AHS…先生・小学生・miki 2009/12/04発売
という事でインタネはもう一年たとうとしてるね。
ていうかGUMI誕が近いなw
402:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 19:01:39 U2EgT13+
インタネもそろそろ動きがあってもいい頃だと思うけどねえ・・・
中の人の人気と絡めて売り出す方法がAHSにパクられちゃったから手詰まりになってるのかなw
403:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 19:37:57 D4LoN7lp
連携できるソフトやシンセ、ミキサ、チューナーその他必要そう・便利そうなソフトも本家から出せばいいのに。
YAMAHAはWin3.1の頃からXG登録してWin95以降サウンドカードもYMF724/744/754と投資したのに、
XP以降は完全に開発後退気味。
404:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 19:41:33 b6lWF2kA
>>402
夏ごろに向けてなんか作ってるとかインタビューにあったが
いままでのボカロに無いものだとか人間では無いものだとか
405:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 20:12:09 G7a4fHwa
>>403
どっちかというと既存のソフトでVOCALOID Suiteみたいなもの提案できればいいんでしょうけど。
JAMバンドがそうだと言えばそうなんだけど関連ノウハウ含めた感じとは思えないし。
406:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 20:13:07 O+tJ0Ax6
>>403
YAMAHAから、という意味ならCubaseが出てるじゃないか。
これほどVSTおよびReWireで優れたソフトは存在しない。
なんせVSTは本家だし、ReWireはもともとプロペラが
自社製品をCubaseと接続するために開発したもんだから。
407:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 20:50:41 7hz5FEmU
最早ブランドネームの強さなのかな・・・。
全部クリプトンが持ってってる感じ
408:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 20:57:06 BSVldH3z
Cubaseに別売りだったPitch FixがPitch Correctとしてついたみたいに、
VOCALOIDエディタもつければいいんじゃね、と思うのだが
VOCALOIDがYAMAHA本家から出ないのは、まだ中途半端なテクノロジーという
扱いなのだろうか
開発費の割り当てとかもどうなっているんだろうね
409:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 21:01:57 fzSgyGIA
CUBASEユーザの中でボーカロイド使ってるのなんてごくごく一部だろ・・・何言ってんだ
410:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 22:17:45 ZzbxplC5
結局、同業他社がおらず、競争がないから
発展しない。
rolandは期待出来ないし。
utauに強力な助っ人が現れれば…
411:名無しサンプリング@48kHz
10/06/20 22:46:28 QKn+Jn1F
ヤマハ歌声合成ソフト『VOCALOID』Part44
スレリンク(dtm板)
>>410
フリープラグインやenergyXTバンドルしたパクリンガーのことか。
412:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 00:32:19 6l1MelZ0
いまさらだが、ようやくCubaseとボカロエンジンのRewire同期ができるようになったw
まずRewire.dllをサイトからダウンロードしないと何もできないんだね。
その一番肝心なことろがCubaseの取説にもボカロの取説にも何も書いてないとか不親切すぎるだろ・・・
413:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 02:20:15 4bgxSEFx
VSTとして使うのと何がどう違うの?
414:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 03:31:00 mCDa/VVC
Rewireって64bitに対応した?
いい加減何とかして欲しいんだが(´・ω・`)
415:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 04:07:28 ygj6dW8v
>>413
VOCALOID VSTiはDAW側にvsq(特殊mid)を食わせるので、シーケンスを弄る事ができない
ReWireはVOCALOID Editorが起動するので、いつでもシーケンスが編集可能
DAW側でReWireの入力にエフェクタかませておけば、Editorにエフェクタを増設したような感じになる
例えばある程度ミキシングした後、どうしても歌詞変えたくなったとかの場合
VSTiとかwav貼り付けの場合、エディタ起動してシーケンス編集して再度出力してDAWに貼り付けて…となるけど
ReWireならエディタでそのまま編集するだけで済む
あとエフェクトかけた出力に合わせて打ち込めるから
EQで高域持ち上げて子音ブースト→いらんとこまで尖って一部発音おかしくなった→オートメーションで微調整
とかしなくて済むようになる
416:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 06:05:57 My9KFcPY
>>414
32bit側が64bit側に対応するのって不可能じゃまいか?
DAW側の課題かと。
417:412
10/06/21 09:20:58 6l1MelZ0
Rewire、予想以上に快適ですた。
いちいちWAVEやVocaloid Midiに書き出さなくてもオケとの混ざり方をチェックできるようになったのはありがたい。
お節介だけど、まだ使ったことない人のためにRewire同期の仕方を書いとこう。
ちなみにSonarでも出来るけどCubaseに比べていろいろ制限があるらしい。
①このサイトからRewire.のソフトをダウンロードしてインスコ
URLリンク(www.propellerheads.se)
②Vocaloid Editorを立ち上げ、F3を押してミキサーを出す → マスタートラック出力先をRewire(Master)かRewire(All Tracks)に指定
③Cubaseを立ち上げる → 「デバイス」メニューから「Rewire : Vocaloid2」をクリック → 入力トラックを指定
あと詳しいことはここにかいてある
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
418:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 09:35:34 g9bW/kYJ
沢山パラメータをいじった場合、リアルタイムで追随するためにデータを落とす結果
音色がReWireで聞いてるのと書き出した時点で変わってきたりするという点に要注意
419:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 11:59:25 luvgyoKi
でも使わずにやるよりその分修正するだけの方が楽
420:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 12:28:50 N9P+yKdG
パラメータ取りこぼしはバッファ類を大きめに取ってやると大体解決できるよ
まあ保険で時々エディタ側でトラック合成して確かめると良い
あとはEditorのトラック合成をしない状態でDAWから等速レンダリングすれば
パラメータ取りこぼしも含めてReWire再生時の出力内容そのままで書き出せるから
一応 編集時の音=出力音 を保つ手段はある(時間かかって面倒だけど)
421:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 15:24:35 I9J26hR0
結局、はちゅねのないしょでトラックにWaveデータはっつけるのが一番早いんだよね・・・。
422:名無しサンプリング@48kHz
10/06/21 16:31:50 N9P+yKdG
>>421
あれのVSTどのくらい動くのかわからんけど、構造的にボーカルのマスターアウトにVST挿せないから
トラック複数使ってると面倒そう(オートメーションとかsendとかできるんかな)
あとwav貼り付けだからオケの編集もできないしなぁ
やっぱオケ作成・ボーカル作成・ミキシングを同時にできると便利よ
ボーカルに合わせてオケの構成弄りながら更に発音記号や譜割り変更 とか簡単にできるし
423:名無しサンプリング@48kHz
10/06/22 23:25:34 UqOXZda2
クリプトンのツイッター見てる人いたら教えてほしいんだけど
プロジェクトイフとか男CVとかの続報入ってる?あと鏡音アペンド?とか。
424:名無しサンプリング@48kHz
10/06/23 00:53:06 IXldioXV
>>423
project_if_cfm
ちなみに「Junger Marz」と表記されているプロトタイプは、子供
のVOCALOIDとなっております。ちなみにVOCALOIDの元となったお子
さんは、現在、とても有名なミュージカルにも出演中の実力のある
子役さんです。
2:12 PM Jun 8th webから
確認取れましたので発表を/Sound Horizonさんの「イドへ至る森
へ至るイド」に、project if...で制作中のプロトタイプが客演さ
せて頂く事になりました。 URLリンク(soundhorizon.com)
2:02 PM Jun 8th webから
vocaloid2_cv_cfm
難しい部分もありますが、検討しますね?。RT @humdumpty 迫力の
あるリンちゃんも欲しいけど、ミクちゃんのsweetみたいな声も欲
しいな RT @vocaloid_cv_cfm: いまは、迫力のあるリンの声を録っ
てます。イイ感じ。
いまは、迫力のあるリンの声を録ってます。イイ感じ。
1:05 PM Jun 12th TwitBird iPhoneから
レンも後から少し録ろうかと。
12:15 PM Jun 12th TwitBird iPhoneから
425:名無しサンプリング@48kHz
10/06/23 13:46:05 ABjUjcTq
リンレンは、ACT2に続いてAppendまで出るのか
それにしてもクリプトンという会社は本当に誠実ですな。売ったら売りっぱなしじゃないというか。ボカロを丁寧に育ててる感じ。
426:名無しサンプリング@48kHz
10/06/23 16:07:02 CkyM4AvZ
ピアプロとかよくやると思うよ。ありゃ音楽出来ない奴のお布施買いが発生するレベル。
427:名無しサンプリング@48kHz
10/06/23 23:44:22 StOFa78G
リンレンAppend楽しみだなぁ
リンとレンの中間の中性的な声とかほしいな
あと、AppendにACT1が再録されそうな気がする
428:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 00:21:08 qswKQpdn
SOLIDみたいなポジションかな
さすがにそのままではなく、以前よりは扱いやすく改良すると思う
429:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 00:24:11 aAQnP4Dl
この流れだとルカAppendも来るな
430:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 00:25:39 eEfDaCLe
再録はされるかなあw
ACT1をディスコンにしてまでACT2を出したのは
クリプトン的には無印は失敗作だったという認識なんだと思うんだ。
でも、無印好きって意外と多いんだよねw
ユーザーの意見を重視する会社なので、要望が多ければ入るかもね。
431:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 00:35:20 7n3iPCBP
>>430
一部の発音に完全に音が繋がらなくなる不具合を解決した上でなら、
別の名前での再収録は有り得るかもしれないと思うっていう人は割といるんじゃないか
というか少しだけでもいてください
432:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 00:48:28 qcVx9QzH
再録の予定はないけど再利用はするかもねって
Twitterかどっかで言ってた気がする
433:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 01:06:28 eEfDaCLe
Appendって既にリンレン持ってる人にしか売れないわけで、手間がかかるわりに大して利益出ないと思うんだよな。
お金だけを考えるならキャラクターボーカルの続編を出した方が絶対儲かると思うんだけど、そういうことはしない。
利益を度外視してまで商品の完成度を高めたい、っていうのは
日本人が忘れかけてる職人魂というかモノヅクリの精神そのもので、日本の良い部分を残してる貴重な会社だなあと思う。
いや、自分はクリプトンの回し者じゃないけどww 正直な感想。
434:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 01:43:20 piwyfBwI
>>433
いやー現状ただ続編出してもそんなには売れないだろう
「値段は破格の特別価格」「ただの単一音源でない」って縛りを
自分たちで作っちゃったし新たなウリを、は厳しいと思うわ
ミクリンルカと売り上げが下がり続けてる以上(いくらミクの
売り上げだけが異常でリンはミクに引きずられただけとはいえ)
「続編なら絶対売れる」って保証はないだろ…
見方を変えれば凄く保守的に見えるよ
新しい音源提供者を探さずに済む売れてるキャラの拡張で商売って
うまく行けば性能面で躊躇して持ってなかった元の非appendの方ごと
一緒に買ってもらえる可能性あるわけだし
「やりっぱなしにしない職人気質」にもとれるし「搾れるところからは
とことん搾り取るヲタ狙い撃ち」ともとれる
自分も栗には全幅の信頼をよせてるけどさすがに好意的に捉えすぎに見えた
435:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 01:51:59 Kv+QNtx/
ミクのアペンドの売れ行きがよかったんじゃない?
ちょっと高い気がするけど。
それにリン・レンは初代の要望が多いからなー。
あとコレはどうなんだろうな。
URLリンク(www.crypton.co.jp)
メールも来てたけど、音源集ねぇ。
元々そっち系の会社らしいけど、自作家にはいらないものだな。
436:433
10/06/24 02:46:30 eEfDaCLe
>>434
なるほどそういう見方もあるか(´・ω・`)
てかリンよりルカの方が売れてるんじゃないか? 販売ランキングではいつもミク>ルカ>>>>>>>リンレンの順だった覚えが。
いや、自分はごく最近、全然期待せずにAppend買ってみたんだが、ボツになってた自分の駄曲に
Append食わせたら見違えるような名曲に聞こえてきて、猛烈に感動したことがあったのでw
ちょっと過剰評価になったかもしれんww
この勢いだとリンレンAppendも当然買うことになりそうだが、我ながらクリプトン商法の思うつぼだな・・・w
437:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 03:25:47 OCxFyVKy
>435
>あとコレはどうなんだろうな。
何いってんの?
438:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 03:56:42 2bzF+OaQ
売り上げはどう考えてもミク>リンレン>ルカでしょう。
リンレンとルカの間の盛り上がりの差は結構大きかった気がする。ニコニコでの話だけど。
リンレンアペンドはリンとレンそれぞれ違う方向性の表情を収録するのかな?
Act.1の再録はむしろしないでほしい。再利用からの新音源はアリだと思うけど。
パッケージイラストも楽しみだなー。
439:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 04:09:48 S8Bx18tm
ボカロから入ったならクリプトンのイメージがアレでもしょうがない
440:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 04:29:33 3vriiYpW
DTM板でその認識は寂しい限りだな(´・ω・`)
441:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 09:13:33 w/75HB6+
>>427
>中性的な声とかほしいな
それじゃリンでもレンでもないじゃん
442:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 12:14:45 Ls7GekJU
鏡音ルンか
443:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 13:17:12 487D4fPf
幼女のランとおっさんなロンも含めた5種をモーフィング可能なスライダーインターフェース付でヨロシク。
444:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 13:54:19 aRpq2f1s
真面目な話、複数DB間でモーフィングができればVOCALOIDはかなり化けるだろうな
現状単なる別音色でしかないappendも、元DBに統合してパラメータ1個でモーフできれば
使い勝手が全然違うし、拡張パッケージとしての説得力も上がるわ
445:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 14:28:24 vRc9hXBA
>>444
現エンジンではそれが出来ない。でも音源屋としてはいろんな方向性を提供したい。
ということでAppendとい形に落ち着いてるんだとおもう。
YAMAHAへの技術のフィードバックも何らかの形であるだろうし。
446:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 15:18:05 aRpq2f1s
うん、その辺現状出来てないからできたらいいよねと
もし2エンジンに後付で複数DBモーフ機能が実現できれば、その他の部分の変更一切なしで
表現力や使い勝手が大幅に上がるのになーという妄想です
447:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 17:20:09 itHUlQDX
YAMAHAがそんな殊勝なことするわけないじゃないか^^
448:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 17:23:31 wsn6umhX
時期的にいえば継ぎ接ぎ拡張より次期エンジンに注力すべき
449:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 18:29:58 eEfDaCLe
ボカロがあれだけ売れれば、YAMAHAさんもさぞ豊富な開発費をつぎこめると思うんだけど
ボカロエンジン3については全然音沙汰がないね・・・
450:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 18:37:21 xg3Hx/St
未だにアンドゥ・リドゥすら修正されていないんだぜ?
やる気の無さが半端ねぇよ。
451:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 18:53:56 9IdGKioI
>>449
アペンド系が動いているから、その辺が売り終わる頃じゃないの
3関連の発表は
時間かければいいと言うモンじゃないが
急いで作って半端なもんになって欲しくないな
452:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 19:31:22 ApEDJBqC
お前らヤマハに期待しすぎ
技術レベルは海外のフリーウェア級だぞ
453:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 20:10:34 Jl8tJRON
最初だけフリーウェア流す宣伝は別として
フリーウェアにはまともな音楽ソフトなぞほとんどないけどね。
せいぜい10年遅れの型落ち技術がフリーで出ただけで大騒ぎになるのが実情。
結局>>452のような頭がおかしい乞食の発言には
耳を貸さずにスルーするのが吉。
454:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 20:27:02 tabqgXC9
SOLが無ければまだ分かるんだけどねぇ。
SOLのずっと後に出してあの出来ってのは・・・。
そしてVOCALOID出してから何年か経ったよねぇ。
ずっと酷いままってのは・・・。
本当に人がいなくなってるんじゃないかと思ってしまう。
455:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 21:08:10 aAQnP4Dl
継続的に作り続けてるソフトなら、機能が上になってなきゃおかしいだろうけど
いったん不採算で切り捨てたソフトの技術を継承してるわけがない
456:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 21:23:54 ApEDJBqC
>>453
,, -─- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
457:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 21:55:55 ExCPy4eq
いや、実際フリーでシェアウェア並のソフトなんかねーだろww
458:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 22:16:26 2bzF+OaQ
そういえばトニオとかいうまた影の薄そうな奴が出るって話はどうなったんだろ?
459:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 22:39:21 SnqjSwqj
>>455
逆に言えば、SOLの技術も技術者も完全に切り捨てたってことだよな。
まぁ、実際YAMAHAは同属経営の弊害で部署間の連絡が異様に悪い会社だそうだから
技術の横方向への広がりがなくてもまったく不思議はないけど。
460:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 22:50:00 eEfDaCLe
フリーソフトで面白いと思ったのはD-blueのGlitchくらいかなあ。
Synth1とかやたら絶賛されてるけど、自分はなんか音が硬い気がして好きじゃない。プリセットが多いから便利ではあるが・・・・
昔XV-5080なんかを使ってた時代に比べたら、ソフト音源なんてどれも安いんだから
金出して買った方がずっと幸せになれると思う
461:名無しサンプリング@48kHz
10/06/24 23:34:06 NDslZO8E
近所にDivaアーケードが来たんで見てきた。ゲームしない人なんでゲーム画面と
行列してる人を見てきただけだがなかなか興味深かったな。このスレに曲採用者とか居るんだろうか?
462:名無しサンプリング@48kHz
10/06/25 16:48:24 QfmvQjkn
>>333
リンが「何かに操られながら歌ってるみたい」というのは秀逸な意見だと思う。
実際「何かに操られながら歌ってる役」の曲も多いしね。
463:名無しサンプリング@48kHz
10/06/26 21:29:22 qlzUDL+2
普通にロックとか歌える、かっこいい男性ボカロは何で出ないんだろう。
オペラとか低音の魅力とかより需要あると思うんだけどなー。
464:名無しサンプリング@48kHz
10/06/26 21:32:33 ClcNLnUA
男ボカロ厨が定期的に現れるな・・
465:名無しサンプリング@48kHz
10/06/26 21:39:34 az6az2pu
何でも厨つければかっこいいと思ってるカス豚わろす
466:名無しサンプリング@48kHz
10/06/26 21:54:29 ZzVmAVs1
ボカロ先生が居るじゃないか。
聴くに耐えないレベルだけど・・・
467:名無しサンプリング@48kHz
10/06/26 21:57:26 rw+tZWK/
>>463
ニューウェーヴ系ボカロはもう出てるよ。
デヴィッド・シルヴィアン~ブライアン・フェリーあたりなら
とりあえずカバーできるだろ。
URLリンク(www.youtube.com)
468:名無しサンプリング@48kHz
10/06/26 23:59:21 oIlRIyum
>467
その辺好きだと、逆に不満が大きいよw
低音でドスの利いた感じが出ないというか。
個人的な感覚だから他の人の意見は違うかもしれないけれど。
Tonioに期待してるんだけど、なかなか出ないね。
469:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 00:03:22 az6az2pu
ボーカル無い方が良いw
470:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 00:38:01 ZTxJVQxN
もう自分で歌えよ・・・ってそれが出来ないからボカロ使ってるんじゃねーか!ちくしょう
471:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 00:49:26 ThAnHZcM
既存のボカロを使いこなす努力しろ、出ても
ガクポレベルだったら良いほう期待しすぎるな
472:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 01:16:56 +7BEBDrY
今の技術で高性能な男ボカロは厳しいらしいな
前クリプトンが男声はKAITO化してしまうとかいってた記憶がアル
海外含めて現状で出ている男ボカロは確かに似たような声だな
がくぽは中の人をよく再現しているが高音域の調教でやっぱり似たような声になるなと思うときがある
473:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 01:24:48 D35jWX5B
【GUMI】 Dearest (yks remix) 【ぼかんないんです><】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あまりのすごさに唖然。
vsqを出してくれないと信じられないレベル。
474:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 01:27:28 9Xnptn5f
>>468
そんなもんですか。&fmt=22 が結構使えるっぽいと知り感激したのですが。
>>469
キミはなんとなく、ディビッド・シルビアン~ブライアン・フェリー系を
聞いたことがないひとのようなキガス
475:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 01:40:54 dWY7LGuF
>>474
知らなーい。なにそれ?そのなんとか系っての知ってとなんかすごいの?
476:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 02:04:27 2JW35Sp1
>>473
クリプトンは声変えてるから勝てないのかな
477:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 02:35:18 +7BEBDrY
>>476
それだけ手間かけたってことだろ
上手い人は本当に上手いが大抵手をほとんど加えず作品を出す人多いからな
478:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 02:45:30 EaIPslu4
GUMIって言うほど出来よくないと思うけどな
単純に作り声じゃないからウケがいいだけで
479:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 02:46:46 T6DyYS33
>>476
声質の違いもあるから、単純な比較も難しいと思うが
ボカロ1のMEIKOはともかく、ミクみたいな金属音のような声質の歌手は、
ミク版の声に近い歌声になるよ
単純に言っちゃうと声質全体の低音成分が少ない
ちなみに、手間かけても全員あのレベルにできるとも限らない
480:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 03:19:14 cSn554Ky
ミクだけどう打っても裏声ぽくなる。。
481:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 03:24:11 ThAnHZcM
中の人が高音だせないんだからしゃあない
482:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 04:40:59 ZTxJVQxN
>>473
新作きてたのか…相変わらず、すげえなww
483:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 06:56:57 gxfNJzNx
波形が依然より洗練されていてブレスも増し増ししてるせいもあるんだろうけど進化っぷりがすごいね
Appendミクでもdarkやsoftあたりでやると化けるんかなぁ
484:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 09:37:05 vBtRfoc+
ぼかんないです><がどれだけ上手く歌えようが
俺たちには使えないんだから関係ない
何故みんなそんなに騒いでるのかわからん
>>47
GUMIは、声はいいんだから、もうちょっと改良して欲しいんだけどインタネだからムリかな・・・
485:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 10:02:12 w5QgXhB2
あれってツールによるトレースがベースらしいという話を見たような(VSQと元歌波形比較とかで)
だとすると、ぼかりすと同じような本末転倒さを抱えてるわけだから、ぼかりす同様あまり興味はないなぁ
自作曲で元歌いらずで誰でも簡単に神調教()ってなら話は変わってくるけど
486:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 10:03:19 5VFBRE0g
誰でも神調教なんてことになったら、みんなボカロに飽きるよ
487:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 10:14:21 sOwFGQyl
>>486
ボカロを違和感なく歌わせればボカロPが凄いってなるしな。
そういう要素も重要と思う。
488:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 10:23:51 40CDhQSj
「この声でこの曲聴いてみたい」は普通にあると思うけどなー
489:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 10:51:19 EaIPslu4
>>484
改良っつっても直すとこ沢山ありすぎるしな
声のガサガサ成分を取り除くとこでまず躓くだろうし、発音を多少良くするぐらいしか出来なさそう
490:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 11:10:05 w5QgXhB2
>>486
人間Voの代替として使いやすくなるわけだから、使う側としては有意義なんでないかな
まあ歌唱パターンのデータ化っていう面から「元歌不要で誰でも神調教」は当面実現しないとは思うけどね
491:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 11:24:24 i95Q68Jh
使いやすくなったら飽きるってw
分母が増えるだけだろ。
みんな神じゃあるまいに。
492:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 11:43:05 ohqfYh2U
> ツールによるトレースがベース
> ぼかりすと同じような本末転倒さ
ツール作ったり使いこなすのも演奏技術の一つだし
生データのVSQ化や解析を通じて、
自然な歌唱の特徴とVSQの対応関係をノウハウとして
つかむのも重要な主旨だろう。
仮にそれで得られたノウハウを手で打ち込むのが面倒なら
誰かがツール化して、最終的にはアフォでもちょっとは使えるようにしてくれるだろう。
すっぱい葡萄厨がいちばんみっともない。
493:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 11:45:12 gxfNJzNx
美人は3日で飽きるとかそういうやつだろうか
494:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 11:56:50 i95Q68Jh
完成されていても弄れるようにしてあって変化さえられるのと、
色々改善しないといけなくてそこから発展させるのは違うと思う。
495:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 14:09:05 w5QgXhB2
いや別にぼかりすを否定するつもりはないけど、打ち込み技法的な方面で興味引かれないなと
ドラムを手打ちで頑張ってるとこにシンセドラム渡されて「これでSMF出せよ、いろいろ捗るぞ」って言われても
そもそもドラム叩けねえよ馬鹿wwwってなるのと同じよ
どっちかっつーとシンセドラムよりもサンプルSMF集が欲しいのね
発音調整は正解の見えやすい作業的なもんだからVSQと波形編集のコンボで何とでもなるんだが
演奏・歌唱表現に関してはそもそも表現パターンを知らないとどうしようもない部分で
そこを「知らなくても簡単に扱える」ようになるんならこりゃすげえってなるんだがっていう
496:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 15:08:16 ZTxJVQxN
俺の場合は、自作曲を発表したいけど自分が音痴で
周りに歌上手い友達もいないから、ボカロさんに歌ってもらってるわけで
自分にとってボカロは、技術向上すればするほど良い存在なんだわ
キャラクターを求めてる奴からすれば、下手糞だろうと構わないんだろうけど
手軽に神調教出来るようになれば、こっちとしては万々歳なのさ
497:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 15:25:07 gxfNJzNx
>>496
聞くほうだって下手より上手いに越したことは無いと思うけどw
498:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 15:57:52 vBtRfoc+
いや、ミク厨にはキチガイが多くてなw
・ボカロにリアルさなんて求めてないお。リアルさを求めるなら人間の歌をきくお。
・ボカロは機械的なほどいいんだお。ルカなんて人間に近いからボカロの良さが全然無いお。ミクは神だお。Appendなんて認めないお。
こういう偏った意見をさも絶対のように言うヤツもいるんだよw
主に作り手じゃなくてキャラ目当てのリスナーに多い意見だけど。
499:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 16:12:57 EaIPslu4
Appendが批判されてるのは人に近づいたからじゃなくて単純に出来が悪いからだと思うんだけど
何なんだよあのガサガサしたノイズは
GUMIより酷いじゃないか
500:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 16:23:55 gxfNJzNx
>>498
不自然な人間っぽさより自然な機械の方が良いってのなら同意
501:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 16:29:18 I6p81xXq
リアルさのないロボットでもいいけど
とりあえず扱いにくいライブラリはやめてくれ。
音素ごとに音量もアタックもバラバラ、つながりも悪く明瞭でもないとか、
俺は音楽をやりたいんだ。
502:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 16:34:19 w5QgXhB2
んだな、音楽やりたいのに音楽以外のことでいらん手間かかるのは鬱陶しいことこの上ない
503:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 18:37:19 v8ENi/dy
音楽やりたいなら発展途上の格安ツール使ってんなよ
504:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 19:25:54 3G43Wg+t
現状はパッチワークか。同じ曲をいつまでもこねくり回して停滞している人みたいになっちゃう。開発がんばって欲しいね。3が出たら買うよ。
505:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 20:31:30 +7BEBDrY
そういやAppendのあまり聞かないな
506:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 23:17:57 ThAnHZcM
音声合成の技術って合成エンジンよりも、
良質な音声データとそれをいかに編集するかのほうが大事っぽいが
現状良質な音声データを収集編集できる技術が確立されてるとは言いにくいつうか
データ元が生物である以上完璧なデータを収集するのは無理な気もしないでもないな
507:名無しサンプリング@48kHz
10/06/27 23:44:54 3G43Wg+t
>506
でもさ、今ある物理シミュレータも昔じゃCPU的にも考えられなかったわけだし、一皮剥けるとか目からウロコみたいなアルゴリズムでモジュールが開発されるとアッという間に次のステップになだれ込める気がする。
508:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 00:48:55 1A7U3Q5a
子音を0から合成とか、単一音階で取った子音を全音域で使いまわしたりとかできないもんかな
素人耳には子音ってほとんど無声音で音高でそんな特性変わらんように思えるけど、やっぱそうもいかんのかな
なんか子音繋ぎパターン収集のために長い呪文をいろんな音高で録るから収録者の負担が増えてる感じだし
そこのリソースをバリエーション収録に回すことができれば有益そうかなーと
あとシャウトとか喉に負担かけそうな声も、収録時間短くて済むなら実現の可能性上がりそうかなとかなんとなく
509:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 01:51:02 V3xo88NL
既存の人間から「出た後の音」をどうこうするのはあくまで「加工」で本質じゃないから、今のボカロ方式は限界だよ。「手動」でこねくりまわさないとどーもならんという限界。さらにその手動をプログラムで真似るという行き詰まりの見えてる工程でしかない。
肺から喉と口腔・鼻腔・舌・口唇など人体をシミュレートするモデルを作れば解決。
510:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 02:08:52 bQmht9G1
俺は音楽を聞かせたいんであって調教を聞かせたいんじゃないから
ボカロが進化して本当に音程と歌詞を入れるだけで人間ソックリになるならその方が良いよ。
ちなみに物理音源に関しては個人購入出来るコンピューターでは今は実現不能と結論出てる
511:暇つぶしに釣られてみる
10/06/28 02:37:59 kdx4Sy/f
> ちなみに物理音源に関しては個人購入出来るコンピューターでは今は実現不能と結論出てる
ソース希望。脳内ソースは不可
512:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 02:41:53 bQmht9G1
保存してねえ。ヤマハの人がどっかで言ってたんだよ。どこで見たかは忘れたけど
俺も物理音源期待してたから中の人がそうハッキリ言っちゃうのか~とガッカリしたんで
よく憶えてる。気になるなら自分で調べなよ。ネットで文字になってるかどうか知らねえけどさ。
513:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 03:15:47 Nu32wAFT
まあなるようにしかならんて。
ユーザーは世に出てる物で楽しむしかないんだし。
自分で作れる奴は作ればいいけど。
514:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 03:46:38 nJ8+Buen
「人間ソックリ」とか人間の歌唱を一括りにしてる時点で、まともにリアル歌手に歌ってもらったことないんじゃないの?
そういうアホが、技術を向上させろとかトンチンカンなことを言ってるのが良く分かるわ
515:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 04:08:42 1A7U3Q5a
結局ボーカル打ち込みで一番手間かかる&重要なとこって歌唱の表情付けだから
そこが自動化される仕組み(歌唱スタイルのデータ化とシーケンス適用など)が用意されない限りは
どんなに素の発音が綺麗になっても「面倒臭い音源」から脱却はできないわな
経験と勘を元に頑張って手打ちするか、人間歌唱を録音してぼかりす等でトレースするか
516:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 07:11:25 WKciWZwQ
物理音源について
「CG動画のように細かく精緻なシミュレーションを大量に必要とするので計算量が多い」
といった類の誤解をしている方がおられますが、それは的外れです。
物理音源とは、実際の音源の振動部や共鳴部を
それとほぼ等価な「物理音源アルゴリズム」に置き換え
それらの組み合わせで楽器全体をシミュレートする手法です。
20年前登場当時は、研究開発の初期投資を反映して楽器価格自体も高価でしたが
10年以上前に、当時のPC上でソフトウェア化され製品化されています。
しかし同時期には、大容量サンプリング音源技術も製品化されており
その抜群のリアリティは、物理音源の息の根を止めるに充分でした。
現状、もしVocaloidの物理音源化に難があるとすれば、
それは歌声に適したリアリティの高い物理音源アルゴリズムの欠如、
あるいは各要素アルゴリズムの統合方法、特に膨大な制御パラメータの操作上の問題
等に難があるのではないでしょうか。
それは大企業YAMAHAといえども一社で集中投資して問題解決しても
ビジネス的に見合う話ではないのでしょう、おそらく。
517:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 08:27:05 mYtOplZn
VL/VPは息の根が止まったけど
リバーブは畳込み処理を導入することで精度が格段に上がったし
コンプレッサやアナログシンセは回路の物理的挙動を
シミュレーションによって再現する方向に進化を続けているし
LogicのSculptureもバーチャルアコースティックだし
単にYAMAHAに技術力がなく
技術開発を諦めて
既存の技術を放棄しただけじゃないのん?
518:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 08:33:52 J9HRq2Gf
>>516
物理音源については、ちょっと間違ってると思うよ
当時のVL音源の評判が今ひとつだったのは
結局モデリングが単純すぎて、実楽器の再現(という売り文句も当時有った)としては音が違っていたこと
物理モデルのお陰で、演奏(入力するデータ)に対する出力音の変化は実楽器並に変化に飛んだものになったけれど
出てきた音自体は、実際の楽器とはかなり違うものだった
で、コストの割には実楽器の音は出なかったのでサンプリング系が主流になった
一応物理モデルを採用していると言われているPianoteqへの評価も
VL音源なんかと同じで、変化は出るから演奏して楽しいが、実際の音としては今ひとつというものが多い
結局、実楽器の音を出すための複雑なモデリングを実装するのは
コスト的に、まだ合わないんだよ
519:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 08:37:03 J9HRq2Gf
>>517
他はともかく、リバーブの畳込み処理は、物理モデリング音源とはちょっと方向性が違うのじゃない?
520:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 08:39:56 0rOuu8PV
同じ内容のことを言い方を変えて繰り返してるようにしか見えないんだがw
音声の物理演算は現状実用性に乏しいってことだろ?
521:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 08:42:51 J9HRq2Gf
それはそうだけど
>「CG動画のように細かく精緻なシミュレーションを大量に必要とするので計算量が多い」
これは見当はずれじゃないって意見
実際VL音源の段階ですら演算量が多すぎて同時発音数はかなり少なかった
522:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 10:29:21 ylTGx/4o
すいません。質問させてください。
鏡音リン・レンをインストールしたのですが、アクティベートを促すウィンドウが出ず、アクティベート出来ません。
原因として考えられることを教えてくれませんでしょうか。
523:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 10:41:04 0rOuu8PV
インストールしたフォルダの中身を見るとかしてみた?
ボカロのインストーラに正常動作を期待するのって5歳の女の子に着物の着付けを頼むのと同レベルの無茶な望みだよ
524:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 10:45:11 DxuCqrEi
PowerCoreみたいな、外部DSPベースで物理演算ボーカロイドを出すことはできないだろうか?
それともボカロ専用のものを作ってくれてもいいぞ。ボカロのためならみんな10万くらい出すだろw
525:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 11:00:14 ylTGx/4o
>>523
そこまでひどいとは…
プログラムファイルからACTIVATEをクリックしてもウインドウが開かず終わります。
リンは手遅れなんでしょうか、それとも私が手遅れなんでしょうか…
526:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 11:02:05 +yVLN/5D
物理音源も3DCGも音を追跡するか光を追跡するかの違いだけで
基本は同じようなもんだと思うけど
現在3DCGが計算量の少ないサーフェスモデル(ポリゴン)が主流なように
音源もサンプリングベースが現状ではもっとも効率的ということか
何かしらのブレイクスルーがないと一般レベルまで降りてこないんじゃないかな
527:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 11:03:16 0rOuu8PV
>>525
さあ、再インストールしてみようか
手遅れなのはインストーラーそのものだろうから悩んでも無駄だと思うよ
528:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 11:55:54 V3xo88NL
実質プログラムしているのって一人か二人なんだろうなぁ。あとはぶら下がり新人で。
DominoとUTAUの人をヘッドハントすればフリーソフト以下のインターフェィスも改善されて凄いのできそうだが。
529:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 12:04:39 ylTGx/4o
>>527
一度プログラムの追加と削除から削除して再インストールしてもダメでしたので、フォルダ構成等正しく配置されているか見てみます。
同様の事例があれば参考になるのですが…
530:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 12:06:55 rLYSEnIa
あとはちゅねのないしょの人もね。
531:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 13:33:16 uEGvAPHf
日陰部署だからヤマハに増員させてもらえないんだろ
532:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 13:41:43 tKHwUXI4
>>526
ある程度硬い物質で出来てる楽器ならまだ近い(それでもやっぱり>>518みたいだけど)
人間の口や喉みたいな可変な上に柔らかくて勝手に変形するとなると、時間ごとの変化
とかがつかみにくいんだろうなあと。3DCGでいえばレイトレみたいなの精度も必要だろうし。
>>528
インターフェースに関してはたぶんそんな気が。
最終的にエンジンに渡すパラメータを記述するのに最低限必要な要素しか
書いてないだろうし。
いまのエンジンのままでもコントロール部分のパターン化、データベース化とか
ビブラートのパラメータも保存して選択できれば多少は使いやすくなりそうだなあ
とは思う。
533:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 13:52:37 kdx4Sy/f
>>518
あなたは単にPianoteqの成功例を挙げたかっただけでしょう。
>>516は長文になったので、Pianoteq、V-Pianoへの言及を削除しています。
・ 回路シミュレーションについては EQ スレで説明した通り
70年代末回路シミュレータSPICEが開発され可能になりました。
・ コンボリューション・リバーブは、
共鳴特性や残響特性の再現目的でいくつか楽器メーカが採用していますが、
基本的にパラメータ調整があまりできず、柔軟性の低いサンプリングの一種と言えるでしょう。
コンボリューションを拡張して、ダイナミクス変化やパラメータ変化を表現可能にした製品
もありますが成功しているとは言いにくく、普及度も微々たるものでしょう。
>>521
そもそもリアルタイムDSP処理は、
1980年代末~1990年代初頭に実用化した技術であり
当時の基準で「演算量が多い」というのが、現在に通用するとは言えないでしょう。
物理モデリング音源は 高度なCG動画のようなものではなく
むしろ「物理音源アルゴリズム」のモジュールを大量に積んだモジュラーシンセサイザー
のようなものとして認識すべきでしょう。
534:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 14:10:14 ITCDl/7A
IRCAMのModalysベースのArturiaの物理モデリング音源も相変わらず重いよw
535:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 14:37:42 ohwH+fEE
>>534
それネイティブ・コードではなくLispベースの処理環境でしょ。
Lispの処理が重いのは昔っからおなじみの話。
今で言うなら、JavaScriptやFlashで書かれたDSPコードの処理が重い
と言っているのに近いのでは?
536:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 14:41:30 ohwH+fEE
このスレには、「3DCGのレイ・トレーシングが物理モデル音源に相当する」
という思い込みを繰り返し表明することで、何かの印象操作を図っておられる方が居ますが。
レイ・トレーシングと類似した楽音信号処理技術の一例として
コンボリューション・リバーブを挙げることもできますが、
それは物理モデル音源そのものではありません。
また、処理方法も1次元処理を基本としているので
3DCG処理とは処理も計算量も全く異なります。
仮に 1次元の信号処理も「レイトレの一種だ」と強弁されるのであれば
大昔からあるフィードバックによるアナログ・アンプの特性改善までも
「レイトレの一種」になってしまい、とてもおかしな話になります。
537:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 17:18:21 bQmht9G1
んなことどーでもえーわいw
とにかく使い手的に興味あるのは「今は物理音源は無理らしい」って結論だけだよ
理屈はともあれヤマハの人が無理って言ってんだからヤマハからは出て来ない
物理音源ボカロはこのスレでも事あるごとに話題になるから
開発者の人もそれがある種の理想として望まれてる事は理解してると思うよ
俺もそれで自分モデルを作れるようなのがあれば本当に欲しい
商売してて需要があるのに供給出来ないって事は要するにヤマハには無理なんだよ
頑張れローランド!
538:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 17:24:05 /HAdT+I3
>>537
だがミクの不動の地位は動かない不思議ww
539:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 17:46:56 tKHwUXI4
>>537,538
なんか衝撃的な奴がこないかぎりはねえ。
物理モデルでどんな声でも自由自在、プリセットもそろっとります。
みたいなものでもこない限りは。それでもなおミク風プリセットとか流行りそうだけど。
計算時間がリアルタイムでなくてもいいからとりあえず人間と区別できない
レベルの合成音声なんてもんがあればなあ。
それでなくても再現する方針はこれでほぼ間違いないだろうと
思えるようなのがないものだろうか。
540:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 19:06:02 amRD9FHh
> とにかく使い手的に興味あるのは「今は物理音源は無理らしい」って結論だけだよ
ソースもなければ、仮定も逐一間違っている話を
「結論だけは正しい」と強弁するのはおかしな話です。
あなたは自分勝手な思い込みを強弁し風聞を広めて
いったいなにがしたいのですか?
541:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 19:22:57 d0CKI3Du
ぶっちゃけ声そのものよりも歌い方が問題になってるんじゃないのかな
PITやDYNを詰めないとやっぱり人間らしくはならないと思う
542:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 20:42:12 qh26eX2T
>540
いくら出す?
543:名無しサンプリング@48kHz
10/06/28 22:14:39 puZExFsT
>>541
ぼんやりした法則性みたいなものはあるような気はしますけどね。
以前に評判になった神無月Pさんの「さよならメモリーズ」の場合、
伸ばす音のDYNカーブは「ゆるやかに落として最後に急激に落とす」という傾向が見られるし。
VSQ作る人の意図とDYNカーブの特性を丁寧にまとめて法則を少しずつでも積み上げることができれば
最終的には歌唱パターンのテンプレート化で誰でも上手に歌わせるというのをある程度はねらえるんじゃないかと
思っています。ぼかりすの目指すところも歌唱データの収集から上手な歌唱パターンを解明することだと思うし。
544:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 01:01:48 bsvFBbk0
上のぼかんないんです動画とか見るとDYNも一見ランダムチックに
波打って見えるけど少し範囲を広げてみると1フレーズごとに
大きな山なりのシルエットになってたりね
ただ「分析」という観点からいうと人間の歌は「子音の処理」と
「母音の声質」がやっかいな気がする
力強く歌ってるときは子音が強く、長く発音されるとか
サビなんかの一番重要な所の伸ばす音は声が深くなるとか
特に後者なんかはまだ機械的に分析するのは難しいと思う
それにリズムを感じさせるアップテンポな曲とバラードじゃ
まるで違うだろうし
bpmから判断するにしても「とりあえずどっちにも有効な処理を」
って方向にしてもそんなにうまく行かない気がする
545:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 02:34:33 1u4vSYbf
ぼかりすって発音成分弄ってるんだっけ?
弄らないであんだけ表情付くんなら、とりあえず発音制御オミットして音高・音量だけやっても
十分効果的ってことにはなりそうだ
546:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 11:45:06 vDMWhglo
久しぶりに来たら何か盛り上がってるね。
ボカロの進化は大賛成!難しい事は良くわからないけど、今より表現の幅が広がったら
もっと面白いだろうな~。
自分はボーカロイドがキャラクターとして好きだから、今のままでも別にいいんだけど
好きなキャラクターで出来る事が増えるのは単純に嬉しいし。
547:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 20:15:19 w+iOD9gB
そんな努力をするよりエロ歌詞付ければベタ打ちで伸びるぞ
548:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 21:29:23 LP7uhytN
>>547
死ねよ
549:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 22:09:12 E/z8/DL9
>>547
もうボーカロイドきいてないけど、ニコ動のランキングに散見するのはたしかにそんなのばっかだねw
チンコががどうしたとかマンコがどうしたとかそんなタイトルの曲しか見ないw
550:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 22:17:53 LkmmUZAF
>>549
随分ピンポイントで散見したもんだなw
ある意味運がいいw
551:名無しサンプリング@48kHz
10/06/29 23:06:39 AfWn11rw
きっとエロ過ぎて、辞書に線を引いちゃうお年頃なんだろうw
552:名無しサンプリング@48kHz
10/06/30 08:26:07 aWIAj4Wj
>>544
曲調・曲想の解釈まで機械にさせるのは難しいんじゃないかなあと思います。
だから、まずはバラードだけ集中的にデータ収集して大まかな方向性つかむとか。
エレガントなアプローチはそれこそ産総研とかにやらせればよくて。
泥臭く、ゲリラ的局地戦的に個別のノウハウを積み上げていく手もあっていいんじゃないかな。
553:名無しサンプリング@48kHz
10/07/02 19:28:45 XxyrPBuS
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上のnicormyによるlilyのIevan Pollkaを歌わせた動画が7/3いっぱいで消されるよ~。
新しいlily動画がもうすぐうpられそうだね。
554:名無しサンプリング@48kHz
10/07/04 11:07:30 cRKtzuh8
無印ボカロのページに調教講座(調教ってついていないが)があったところを見ると、
ヤマハも歌唱パターンの研究も全く行っていなかったという事はなかったと思われ
ただ、その事がほとんど(歌いだし部分の歌唱スタイルやアクセント、ビブラート
等一部は反映されてるが)無印、ボカロ2に生かされてないが
555:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 01:53:30 AlwRTXjY
楽器は素の状態では癖が無いのが良いよ。変に歌唱の癖を付けないで欲しい。
声なんてアコースティック楽器の最たるものなんだから癖が無くて幅が広いど真ん中の
普通こそが一番ミュージシャンに求められるのは他のアコースティックと変わらんよ。
まぁボカロの場合はキャラ商品としてリスナーは癖に食いつく面もあるけどボカロは肉声が
元になってるんだから楽器としての個性はその人の声の特性だけで十分だって。
歌唱パターンまで楽器が勝手に表情付けして個性とか言われても困るよ。
他のアコースティック楽器をデジタル化する時もその実物を扱ってる部署の人と色々やりとり
するんじゃないの?ヤマハなら一流のボイトレ講師とか集められるっしょ。開発者だけで
考えないでそういう歌唱診断のプロにど真ん中の普通ってもんを指導してもらって欲しい。
やっぱその筋のプロと密に関わらないと良いデジタル化は出来ないよ。
556:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 01:55:30 SM2rm/tm
その筋の人でデータベース作ったのがVocaloid無印のMeikoとKaitoだったわけだが・・・
557:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 02:00:23 ho29m7uk
ボカロ先生モナーw
558:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 02:28:11 7vuo1Yqg
>>556
ここのウンチクくんの中身は
オーディオヲタの出来損ない(PAV板荒らし)だから
DTM板では「原音忠実再生こそ至高」みたいに
馬鹿丸出しな発言すんだよね。
色づけせずにナチュラルにボーカルを合成する技術が
既にどこかにあるんだったら、とっくに製品化されてるだろう
っつー当たり前の理解がないんだよね。哀れなもんだ。
559:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 02:35:02 SM2rm/tm
海外のVocal音源とかリヴァーブ漬けにして誤魔化してるしなぁ
560:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 02:45:15 HefEhCV0
>>553のスルーっぷりがクソわろたw
誰も興味ないっすよww
561:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 02:54:10 0qbzRfVP
AHSのボカロはUTAU以下
562:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 03:20:10 WbRMUcHw
>>556
違う違うww声をサンプリングされた人の話じゃなくて録った音声データをどう繋げば
自然な歌唱に聞こえるかとか、そういうエンジン部の開発に関しての話だよ。
サンプリングされる人が声優だったり幼女だったりはここではひとまず別の話ね。
ごめんよ、今巻き添えアク禁で代行書き込みなんで会話は困難。とにかく
歌唱パターン云々の流れで自動的に歌い方の癖を付けるような話の流れになってるんで
俺はボイトレ的なプロの視点で最もプレーンな状態であって欲しいなと思ったって事ね。
今はほら、所謂ボカロの癖っていう歌い方で変なピッチカーブ描いてくれちゃったりするじゃん。
個性を語る前に先ずはベタ打ちの状態でそういう癖を何とかすべきじゃないのかなと。
563:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 07:06:33 NWTjzKRU
>>556
無印の場合は、最初は中途半端(エンジン1.0)の状態で出たということも
忘れてはならないと思う
そのため語と語の補完があまり良くなかったんだが、後から無理やり
語と語の補完を強化するポルタメント機能を追加(エンジン1.1)し
たからか、良くなった部分も確かにあるが、元の状態よりも癖が強く
やや不自然になってしまった部分もある
1.0の方が扱いやすいという人もいるし
2はそういう事がなく、DBの完成度はともかくちゃんと完成された
エンジンに合わせて作られているから、無印よりはどのDBも安定
して使える
564:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 09:36:39 96vN02nO
>>562
>>558の指摘がもっともだと思った。
人間の肉声のようにプレーンなボーカル音源を
簡単に開発できるもんなら誰も苦労しないって。
565:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 16:39:59 gzYQqfeh
>>564
簡単に出来るなんて誰も言ってないじゃんw
むしろ楽器作りではそれが一番難しいとみんな分かってるからこそ
そこから逃げずに頑張って欲しいっていう話じゃねえの?
ただまぁヤマハは楽器メーカーなんだからそんな事言わなくても分かってんだろ
歌唱パターン云々言ってるのはここの素人だし
キャラの個性を推してきてるのはヤマハ本体じゃないし
566:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 16:47:44 lATVghnX
少なくとも>555時点ではできなきゃ話にならんって勢いは感じる
567:名無しサンプリング@48kHz
10/07/05 18:49:19 K+8mtOCh
ヤマハは社内抗争が激しい会社なので
他部署と連携するとか絶対無理です。
本当に無理です。ありがとうございました。
568:名無しサンプリング@48kHz
10/07/06 23:56:18 J7zb0mHN
最低限Pitch Fixのチームと連携してほしいと思うが、
やはり無理なのだろうか
569:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 01:18:46 7MO77IE6
仮に補正プラグイン統合してピッチ書けるとしても、シーケンサ部と機能的に被りすぎてわかりにくくね?
音程は置いたノートの高さ、ポルタメントとベンドでそれを補正ってのがあのインタフェースでの基本操作だし
それが補正ライン弄ったら全部無視されますとかなったらデータの見通しも悪くなりそうな
今補正ツール使ってるのって、DBのデフォの音程が微妙にズレてたりとか
自動ポルタメント完全に切れないとかで、とりあえずwav吐いてからやるかってなってるだけで
その辺解決してシーケンサ部で普通に音程コントロールできればあんまり必要ないと思うんよね
570:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 01:21:25 UqLXimSV
NTTのワンダーホルンの体験版をチラッと弄ったことあるけど、
あっちはピッチが目に見えるよな?
ボカロもああいう風には出来ないのかな
571:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 01:46:27 7MO77IE6
あー、実音程が表示される機能は確かにあったら便利だなと思った
572:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 07:01:19 jNm63tLW
これか
ビブラートもちゃんと見れば感じがつかめるようになっているのか
URLリンク(www.utabara.com)
573:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 10:08:56 gp/uVUyB
純正でVST挿せるようになればいいなぁ
574:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 16:33:31 Usq01BAs
ASIO使わないで?
575:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 22:36:21 s+CbKKJG
ワンダーホルンで誰でもプロの手でボカロにしてもらえるって事?
576:名無しサンプリング@48kHz
10/07/07 23:45:12 6ddVel5n
ワンダーホルン微妙
URLリンク(www.nicovideo.jp)
577:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 01:06:04 5x6wUgRU
>>576
微妙というか無いな。曲や調整によって変わるのかもしれないけど
発音が駄目すぎる。使う気になれない。
578:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 09:09:53 kL8Anq9G
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こっちだとわりとまともに歌ってるから、>>576の作者がよっぽどおかしい使い方してるんじゃないか?
あと、ワンダーホルンは子音だけゲインを上げたり母音だけ下げたりって芸当が出来たはず
一部の発音はどうにもならないっぽいけど
579:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 11:12:30 uVN6YVOg
>>578
>>576と同一作者と思われる作品が20曲近くUpされてたから、いくつか聞いて
みたけど、おかしい使い方と言うか、もろ「べた打ち」だね。音符を五線紙
に並べて、歌詞流し込みましたって感じ。MIXもあまり上手じゃないし。
最初のほうにUpされてる「残酷な天使のテーゼ」、音外しまくってるから
音感もあまり無いんじゃないかな。
頑張ってください。これからに期待します。状態かな。
580:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 12:45:37 pPmWcMJd
URLリンク(www.ssw.co.jp)
mikiみたいにヤマハの製造、インターネット販売じゃなきゃ期待できるかも
581:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 13:08:15 c7AXE/fk
AHSなら使い物にならないと諦めていたがインターネットなら期待できるな
582:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 15:07:10 utl+Pd40
インターネットはキャラデザが漫画家使っちゃったんでアレなだけで
物は良かったからなぁ
583:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 15:40:57 kL8Anq9G
だからGUMIと同じタイプでしょ
ベタ打ちだと話にならんけどちゃんと打ち込んだら倖田來未とか浜崎あゆみ系の「歌姫」声になるんだろう
GUMIが苦手な低音もある程度いけそうな上、いままでのどのボカロよりシティ系の楽曲が合いそうだ
584:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 15:58:08 miB7XMee
>>580
URLリンク(vocaloid.blog120.fc2.com)
制作は「エイベックス・マネジメント株式会社」だが、販売は「株式会社インターネット」
585:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 16:00:07 zrOw1W8K
糞!
586:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 16:57:13 z78GH8Qc
フットワークの軽さは評価したいけど、チョンが関わると碌な事にならないんだよなぁ。
587:名無しサンプリング@48kHz
10/07/08 18:57:16 5x6wUgRU
あら、体験版付きアルバムと同じ日に発売しちゃうのね。
588:名無しサンプリング@48kHz
10/07/09 12:23:54 vJuQTUmh
ようやくトニオのデモが出たね
URLリンク(www.zero-g.co.uk)
割と良い気がする
589:名無しサンプリング@48kHz
10/07/09 12:38:16 LOOetxAW
primaとのデュエットが素晴らしかった!
590:名無しサンプリング@48kHz
10/07/09 18:33:39 1PtHEWab
デモデモ詐欺の可能性も・・
591:名無しサンプリング@48kHz
10/07/09 19:51:10 vDV7+LRS
Lilyの販売元はインタネだったのね・・・・
ミクニュースや2ちゃんでも既にAHSと決め付けたような論調だったのに。
まあ、AHSよりは少しは期待が持てるかなと。
592:名無しサンプリング@48kHz
10/07/09 23:42:17 K4Js1rFk
販売サポートはインタネだけどエイベとYAMAHAの共同開発
593:名無しサンプリング@48kHz
10/07/10 01:13:34 voJBMTZa
AHSのボカロは確か中身丸ごとヤマハに作ってもらったんだったっけ。
そしてヤマハ&エイベにより作られたLilyは果たして…
聴く側も耳が肥えちゃったもんだから、デモ聴いて何かこう単純に「いいじゃん!!」って
言えなくなってしまった自分がいる。
自分が使うわけでもないのに、とりあえずいちいち粗探しをしてしまう…
594:名無しサンプリング@48kHz
10/07/10 01:35:30 h4v79Lvu
別にボカロって聞いていいじゃん!って言うためのツールじゃないと思うんだが…
595:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 14:31:43 KRqQ9Ttl
AHSはmikiがヤマハ開発、AHS販売
後は一応AHSが開発にも噛んでると言われてる
596:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 14:58:46 vznW8bdW
JAMバンドのメーカーは自ジャラがあれだけいるのだから
そろそろ鼓リズムのまましたボーカロイドを出してもいい時期かと思う
597:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:01:03 /rd0d4zc
vocaloid_cv_cfm
リンAppend_Re:power(仮)を確認中。うん、
潜在能力がこれなら、ミクAppendに勝るとも劣らない位は余裕か
な・・・
期待していいんだな!?
598:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:20:22 /rd0d4zc
vocaloid_cv_cfm
あああ、こことかで金朋さんのお話するのは初ですもんね。 音声
合成の研究者の方と「声優」ってカテゴリーの話になると必ず彼女
の名前が出てくるくらい、研究側からしてみても興味深い女性みた
いです。 んで、データベースを作る自分達から考えるとラスボス
的な存在です(攻略出来なさそうw
これも気になったのでぺたり。
599:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 19:15:48 4loskK/W
金朋ボーカロイドが出たら
デザトリアンが続出するな
600:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 19:30:56 sUkRDwBB
ヘリウム吸っても声が変わらない人か
601:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 23:37:58 dUtanPIS
あの初音ミクがポップンミュージックの神曲を盗作wwwwwwwww
スレリンク(news4vip板:1-100番)
602:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 23:57:20 ENzixnfH
金田朋子
人間に聞こえない高周波を発生する事が出来るらしいw
URLリンク(ja.wikipedia.org)
>『グローランサーIV』に声をあてた際、マスターボイスデータをプレイステーション2の音声フォーマットに変換する時に、
>金田のボイスの箇所だけ異常なノイズが発生した。製作スタッフが原因を調べた結果、金田の声には人間の耳の可聴域を超えた
>20kHz超の超音波が含まれており、その部分が音声変換ソフトにノイズとして認識されていたことが判明した[23]。
603:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 00:00:01 ENzixnfH
>>601
盗作は各制作者の問題ですお帰り下さい
604:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:56:36 5paXw65A
迷言も有名な金朋
ぜったいMAD作者増えるなw
605:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 09:04:53 946LvdNN
インタネ製のボカロって子音の長さおかしくない?
なんか極端に短かったり長かったりしてるような
GUMIは人間の歌唱で発せられてる子音の長さの5分の1程度しか使わずに発音してたり、
がくぽは逆に3倍近く長く発音してたり
606:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:02:32 EtFOQP+7
現行のエンジンだと打ち込みで子音縮めるのは楽だけど、伸ばすのは面倒だから
長い分にはまだいいんでないかな
それはさておき子音の発音時間が視覚的に表示されて直接弄れるようになったりしないもんかな
無印のビブラートアイコンみたいな操作感の補助ノートが音符先頭部にくっついてるみたいな
607:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:32:37 XYBTY8MG
サンリオも地味にボーカロイドをゲームの主題歌音源に使用してる
URLリンク(www.dorasu.com)
608:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:48:50 fLdWq1sG
>>607
キティにはちゃんと声優くっついてるんだから
それに歌わせればいいのに。
っていうか、キティちゃんも多種多様になったなぁ。
609:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 22:38:15 PSPsFcLF
キヨテルも戦国ゲームの歌歌ってるらしいがタイトル忘れた
610:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 13:27:06 Oy/A8hvX
>>608
キティのTVアニメには
林原めぐみとか釘宮とか平野綾とか
色々ついてたよな
611:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 18:58:30 TKLFYnG9
Lilyのジェンダーを下げた時の声に期待
612:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 22:13:01 5T1T2TxX
リリィ酷いなさすがmikiを作った奴が作っただけある
URLリンク(www.nicovideo.jp)
613:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 23:10:35 TKLFYnG9
>>612
こんなの上がってたんだね!がくぽの存在感が…w
ていうか、Lilyってmoveの中の人っぽさを感じる?俺moveをほとんど聴いた事ないから
よくわからん。でもインタネから出たって事はがくぽやめぐぽみたいに中の人感を押し出した
ボカロなんだよね?
614:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 23:25:47 XCGiS3GZ
moveのボーカルの人、歌あんまりうまくないよね
まあボカロだと中の人の歌唱力は関係ないか
>>612はあんまりmoveの人って感じしないな
メグッポイドぐらい中の人感出してほしかった
・・てか、ひどいな、これは
615:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 23:47:10 euVJ1xSc
鼻つまりまくり。いかにもAVEXらしい劣化パクリ・コピーって感じ。
きっとAVEXの連中はVocaloidに曖昧なイメージしか持ってなくて
なんか初音ミクっぽいのを適当にデッチ上げれば
ヲタが話題にしてくれるはず、とか舐め切って仕事してるんだろうね。
本当はGenderパラメータ弄り倒せば軽くご飯三杯逝ける
ってのがMeiko以来のVocaloidの売りなのに
616:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 00:01:41 SZ9zaj9+
ニコニコ動画(笑)
moveの時はボーカルは歌はうまくはないが
m.o.v.eになってからはマシになってるな
617:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 01:27:02 ZVFkTZtF
>>612
リン風に歌っているMEIKOっぽいな
ラップの声が少々機械っぽいががくぽの新機能のほうに注目がいく
618:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 01:45:45 yL8Kvr5Q
がくぽは新機能を搭載したんじゃなくて、ただ上手い事歌わせてるだけ。
619:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 01:54:23 OD86bbVP
エイベックスの工作が酷いな
発売前後は凄い事になりそうだ
620:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 08:56:40 jkh/298W
たぶん調整すれば光るGUMIタイプだよ
GUMIもこのデモ作った人に調教させたら似たような有様になるはず
621:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 10:38:44 xRLkoO60
原曲
SUPER SONIC DANCE / m.o.v.e
URLリンク(www.nicovideo.jp)
622:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 10:50:37 ZVFkTZtF
>>620
どのボカロも調整すれば光るぞ
うまい人が使えば上手いが一般はそれなりかちょっとダメなレベルになるのはどれも同じ
623:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 13:07:35 SZpzfDV+
【Vocaloid Meiko】 月の雫 【オリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ジミだけど聴いてるうちに泣けてきた。
MEIKO(ボカロワン)って息抜けとか表現できるのね。
ツーにはナイ良さがあるのを再発見につき改めて購入きぼん
624:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 13:26:37 yx26aNCV
元のmove自体がひどすぎるから期待してない
ラップは平成初期のもっさいそれだし、歌も上手くないし、
アニソンアレンジとかしてるけどアレンジも上手くない
何故人気があるのか本気で分からん、しかもCDに体験版てあくどすぎだろ
625:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 14:06:29 OD86bbVP
>>620
このデモ作ったのはインターネットの人だしがくぽは凄いし
626:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 16:20:40 +3/1PKAz
なんぢゃこりゃ
URLリンク(www.ssw.co.jp)
627:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 18:38:54 paM1CNt/
もうボカロで嵐を呼ぶのは不可能なのか…
628:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 19:20:57 y2Bd2Aek
初音ミクと同じようなタイプの出しても絶対無理
今更Lilyみたいなボカロ出すって何考えてんだって正直思う
629:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 19:25:05 jkh/298W
>>625
GUMIのデモ酷かったじゃん
>>628
lilyとミクが似てるって、どこが?
630:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 19:33:21 foXuMUmj
>>626
歌詞がまったく聞き取れないってすごいな
631:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 19:44:02 OD86bbVP
GUMIのデモは良かったよ
歌詞なしで大体聞き取れた
632:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 19:47:34 jkh/298W
>>631
GUMIのデモの時も大して聞き取れなかったし訛りも酷かったよ
聞き取れるって豪語してた人が書き出してた歌詞がかなり間違ってたしね
633:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 19:56:15 OD86bbVP
ブルーバタフライの事じゃないの?
634:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 20:29:08 y2Bd2Aek
>>629
10代後半ぐらいのキャラクターイメージのボカロって所
またかよってイメージしかない、悪いけど
635:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 21:09:34 Dmqjr0Qn
>>634
DTM板でキャラを語ってどうすんだ・・・
636:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 21:21:04 c4lyNWPd
デモソングは誰でも分かるようなカバー曲がいいね
あとゆったりな曲調であれば尚良し
そう言った意味では古時計や島唄はよかった
637:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 21:24:57 y2Bd2Aek
ああ、ごめん。別にキャラ語りするつもりはなかったんだけど
>>627へのレスとして書いてしまった
残念ながら今のところボカロはサンプラーとしてはいまいちで
ほとんどキャラでウケてるからさ。似たようなの出しても嵐はおこせないよってことで
ただ人間に近づければいいってワケでもなさそうだし、この先どういう進化していくのかはわかんないけど
こりゃすごい!ってのもう出る気がしないんだよな、今のエンジンじゃ
VOCALOID3に期待かなあ
638:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 21:48:48 aPml1Y7y
生声のピッチをトレースしてVocaloidに発生させてもうけるってわけでもないし
ここは聞く人の感性だけだから新しい技術開発してもブレイクするって事もないだろうな
結局使う人次第、音源のみでブレイクというのはミクで終わりで
ミクがVocaloidなり合成音声の市場を開いたんでその後はライブラリーの拡充するだけの道だろう
どんな革新的な音源が出ても同じだと思うよ
639:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 22:26:44 c4lyNWPd
個人的には歌も喋りもキャラクターもできるVOCALOIDなんて出てきたらブレイクできんじゃねーかなとも思ってる
VOCALOIDって枠じゃなくて一つの”キャラクター”そのものを商品として出しちゃう感じ
魅力的な歌声、歌声と両立可能な自然なトーク、イメージ通りのキャラクターデザイン
もしできたとしたら結構凄いんじゃないかな、PC内のみに存在する仮想アンドロイド。
技術的にも中の人問題的にも実現には問題はあるだろうけど
想像してみたらワクワクしてきたぞ
640:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 22:37:29 JYxViJZi
音源にイラストにMMD用の3Dモデル、という形で
キャラクターをプロデュースするためのスイート(ひと揃え)は確立して
たくさんそういうものがでてるけどブレイクしてるって感じはしないですね。
創作プロセスそのものを変えるものがでないと
次のブレイクスルーは来ないような気がしています。
人工無能っぽく歌い方を学習するエンジンとかあっても良いかなと思う。
641:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 22:54:52 l8tY/Oe/
そしていつしか自我を持つようになって人間どもを制圧するんですね
642:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 23:16:52 paM1CNt/
それ何てアイロボット
643:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 23:23:30 jkh/298W
流行る流行らないはこの際どうでもいいから、それよりまずミクより使いやすいボカロを出してほしい
ミクから先に乗り換えられそうなベーシックさのある音源がいつまで経ってもこない
脇でいろんな実験的なボカロ出すのもいいけど、ミクの後継が早く欲しい
644:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 23:35:49 OD86bbVP
工作しすぎ
VOCALOID2 Lilyのデモをもらったのでアップしてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
再生 43,530 コメント 3,018 マイリスト 970
【がくっぽいど】 島唄 (公式) 【GACKPOID】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
再生 59,603 コメント 2,110 マイリスト 318
「メグッポイド」公式オリジナル曲「BLUE BUTTERFLY」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
再生 82,733 コメント 2,356 マイリスト 110
645:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 23:49:57 paM1CNt/
>>644
Lilyの動画あのクオリティでマイリス970…
あ、がくぽがすごいからか…w
646:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 00:16:22 ymTmQOoU
それでもマイリスする気になれんわ、こんなのw
ひどい工作だな
647:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 00:51:52 wp49i3Q8
どう言われようと注目されたもん勝ちか
648:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 00:55:37 aY5l4Ci0
もう1000越えてら
649:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 01:20:45 KD6QSdgX
なんかどの角度から見ても微妙なボカロだな
声に特徴なし、発音は子音も母音もダメ、鼻声で滑舌も悪い
mikiの下はないと思ってたけどこれは…
650:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 04:08:41 76V8QIwQ
>>612
これ、調教前のベタ打ちだろ?
ちょっと手を加えればまともになるんだろ?
そうだと言ってくれ。
651:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 09:10:45 1CuT4IQj
>>643
結局、ミクは偶然の産物なんだろうな。
中の人の呪文の唱え方(発声方法)が、たまたま今のエンジンによる
音声合成にマッチしてただけで、サンプルのスタンダードな制作方法が
確立してないんだろう。
今のエンジンに適したサンプリング方法(発声方法)を確立するか、
新たなエンジンによって音声合成技術が改善しない限り、
実用性の高いボーカロイドを作るのは、かなり難しいと思うな。
652:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 11:00:12 OcvxkBhW
うーんどうなんだろアペンドの使い勝手の感想聞くと偶然の産物って気もしないような
つながり使いやすさ重視すればミク化しちゃって区別が付きにくくなる
ミクと被らないように調節すると色々クセが出てきちゃうとかそんなんじゃないだろうか
653:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 12:40:06 yO96So00
しばらくボカロから離れていたがいつの間にかアペンドディスクなんて出ていたんだな。
ぶっちゃけここでの評判はどうかね?
今までのだと、パワフルに歌ったり囁いたりするのは苦手だったと思うがそれらが克服されているようなら買ってみようかと思うんだが。
654:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 12:46:18 rggqa6/G
つーかTOP画面の宣伝がひでえよ
外部で話題の動画ってこれ一つだけポイント少なすぎるのに載ってるw
655:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 00:52:23 /pZyIVDf
このスレでさりげなくUTAU持ち上げてる奴いるが
ノイズが酷くて使い物にならんだろあれ
656:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 01:09:50 5QEGCf55
>>652
ルカで強かったり弱かったりしてた子音がミクアペンドで均一的に弱くなってたからなぁ…
わざとそうしてるのかもしれないけど
滑舌がいいって売りのvividも全然聞き取りやすくないし、エンジン側に問題がある気もする
というか、ルカ以降のボカロって妙に声がパサついてるんだよな
湿り気がまるでないというか
657:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 03:02:41 26TZyXQz
>>655
使い方によるんだろうな。ちとピーキーなところがあるが。
658:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 03:08:35 j69KeaAy
Lilyが盛り上がってますね色んな意味で(^ω^)
そして今後AHSから二つも出てくるアーティストボーカロイドから目が離せませんな(^ω^)
659:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 03:47:09 hihqZGO3
>>655
ボーカル以外のフリーの音源と似たような感じだよ
使い方次第・それなりの質のもある・一芸ある素材もある
情報収集が面倒だから定番(ボカロ)が楽
使う気にならない人が多いだろうけど、使い物にならないとは違うと思うよ
660:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 03:57:33 xFVIf8kF
UTAUはVST挿せるようになるかReWire対応するかしてくれたら使用を検討するんだがなー
661:名無しサンプリング@48kHz
10/07/15 13:11:54 vvxRWEnM
>>660
いい加減スレチだし、そういうことは、飴屋PかCadenciiの作者に言ってくれ。
vst挿せなくもないけど
URLリンク(www9.atwiki.jp)
662:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 00:15:56 bTWDhduZ
栗のツイートによる続報きてる?
663:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 00:37:27 wr66k7q1
>>662
vocaloid_cv_cfm リツイートありがとうございます!初音ミクの
今後のベクトルが、今月末にはっきりする見込みでして、初音ミ
ク~歌声合成に興味をお持ちでしたら、一度、pal@popさんのご意
見をお伺いさせて頂く事可能でしょうか? RT @takanokenichi
10:10 PM Jul 13th webから
vocaloid_cv_cfm やばい、chappieのVOCALOID作りたくなってき
た。。。うぅう、我慢、我慢。
2010年7月12日 19:15:08 webから
vocaloid_cv_cfm レンAppendの録音のため出張準備中。。。パワ
フルな設定で録音して、データを精査して・・・向こう1ヶ月が、
リンレンAppendの重要な分岐点になりそうです。
7:01 PM Jul 12th webから
----------------------------------------------------------
project_if_cfm ロボット展の情報が流れてますが、本物のロ
ボットを使った展開も準備中です。
2010年7月2日 13:01:34 TwitBirdから
-----------------------------------------------------------
ここんとの流れを抽出。watさんは前のめり。
製品がらみとなるとリンレンAppendの収録/DB構築が順調にすすんでる
ぐらいかな。
664:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 00:41:02 ao7pKIfP
どのchappieなんだろうw
665:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 01:19:38 PGannhde
加藤紀子、森高千里、川本真琴とか、、、他、誰だっけ?
アルバム持ってるけど駄目絶対音感が足りないんだよな…
って、wikipediaだと加藤紀子は違うのか…
666:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 01:30:38 bTWDhduZ
>>663
ありがと!リンレンアペンド順調そうで何より!
project ifのボカロの続報が来ないのが気がかりだな~。
667:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 03:22:45 Z5ZFmbWv
sonikaのコンピレーション、ZERO-Gでやってるようだけど、参加してるこのスレにいるのかな
668:名無しサンプリング@48kHz
10/07/16 15:39:29 bTWDhduZ
Lilyのパッケージイラストが公開されたよ。
何かダンスダンスレボリューションって感じがした。
669:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 04:59:50 Mj/vgVCX
あのポーズはどうにかならんのか。<Lily
あと、腰にCD巻くな。
まあめぐぽよりはマシなわけだが・・・
670:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 07:06:54 TkATO414
なんかお父さんみたいなレスだな
671:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 14:50:53 0ynogt5p
Lilyのデモ聴いたけど、さすがにあれで買う気になる人いるのかなと疑問
やっぱエンジン変わらないとダメだね
672:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 19:35:02 9OCKN6ZO
スレ違いでしたら申し訳ないのですが 質問させて頂きます
初音ミクでの発音で
例えば悔しがる時に「くっ」という発音(?)を出す事は可能でしょうか?
673:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 19:59:58 T2gs8oZl
間を適度に開ける
674:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 20:29:20 /zzLRaWb
>>672
E2あたりに八分音符で「く」と置いて、頭の1/4をPITで1オクターブぐらい上から落として
音符の半分ぐらいあたりからDYNをどんと削って音を抜きつつ同時にPITも1オクターブ
ぐらい落としてがっかり感を出す。とかでよさそうな気が。
胸はきにしなくていいよ!
675:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 21:45:19 /jjlRJYx
しゃべりって意外とピッチが動いてるんだよな
676:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 22:30:16 1PhvuS3B
72の人か。ミクはもっと小さい気がしなくもない
677:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 22:34:32 xTwVA/G4
VOCALOIDで喋りってのは本当に難しいな
人の喋り声を正確にトレースしても、生き生きとした喋りにはならない
ぼかりすでもズゴーされるわけだ・・・
678:名無しサンプリング@48kHz
10/07/17 23:15:23 L2XBbBrR
V-VocalやMelodyneでピッチ情報を見ると
しゃべりのピッチ変化がいかにすさまじいかがよくわかる。
フォルマント情報もしかり。VOCALOIDではミリ?
679:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 03:29:21 S1glQeV6
>>674
ありがとうございます
正確には英文を読むために使いたく 質問をさせて頂きました
是非 参考にさせて頂きます
680:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 04:33:11 LJsU496p
URLリンク(nicokai.lopple.net)
681:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 08:16:17 EkLLpwLc
がくぽのコメントばっかりなのは
よほどLilyの印象が薄いからだなw
682:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 08:25:51 1wAJKt64
声のキャラが リンとMikiと被ってね?
683:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 09:12:29 DtD1yffh
息っぽい男声と艶っぽい女声が欲しいんだけどなかなか来ない
最近の歌手っぽい喉声の男声と、パワーとアタックを両立してる女声が来ればいいと思うんだけど、
見事に真逆のDBしかこない
684:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 10:07:51 A6Q1tY82
>>678
音程だけじゃなくて音色の変化にも注視してがんばれば割といけるんじゃないかしら
絞る方向はOPEとBRI、開く方向はGENで多少はシミュレートできるし
まあ音色操作幅の関係上「それっぽい」の域を出るのはなかなか大変だとは思うけどね
685:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 12:22:54 lURUnrn4
>>681
いやだって聴いてて普通にがくぽのほうが存在感あるから
686:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 13:24:25 54K9s097
>>669-670
ワラタ
687:名無しサンプリング@48kHz
10/07/18 16:27:13 6zaTotFf
>>677
元ネタがあればある程度は力技で何とかなるみたいです。
リンがアイマスキャラのモノマネに挑戦するまで - 何でもレポート
URLリンク(www.oct.zaq.ne.jp)
688:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 10:03:12 p1rT1m5W
まだまだ生音には勝てないしなあ。
689:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 11:43:04 QLUKF10T
>>678
人間だろうとソフトだろうと「しゃべり」と「歌声」は基本的に別物。
普通の「しゃべり」声はもともと、音楽的なピッチ成分が希薄なので
ピッチ検出の対象となり得ない。
一見ピッチが激しく動いているように見えるのは
しゃべり声を構成する4つのフォルマント・ピーク+ノイズ成分(破裂音、摩擦音等)から
各瞬間で支配的な周波数ピークを一つだけ拾ってつないでいるからだ。
4つのピッチを1つのピッチに丸め込んでいるのだから、デタラメな値になるのはしょうがないし
それをVocaloidに適用しても期待通りの結果が得られないのは当然だ。
690:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 13:41:04 yLGKb1Uh
>>689
同じ喋りでも、言語によってちがうだろうし、
日本語でも、アニメ声だとか、演技ががってるとか
感情込めてる場合はけっこうピッチゆれてるんじゃない?
>>678のいわんとしてる「しゃべり」はそういう「しゃべり」だと
思うんだけども。
691:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 15:30:28 Kgez8Zrz
>>690
違う。声の表情を再現するには 最低でも
4つのフォルマント周波数とその強度比の時間変化
4
Σ A(t)・f(t)
i=1
を必要とするのに、それを一つのピーク周波数の時間変化
だけで表現しようとするから不完全な結果しか得られないという当たり前の話。
692:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 16:07:44 RGHMh+aY
4
Σ A(t)・f(t)
i=1
がAAか顔文字に見えたおれは勝ち組だな
ある意味では
693:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 16:16:40 yLGKb1Uh
>>691
いや、解析としては不十分でそれを元に再現すれば不十分というのは
わかったけど、それが「ピッチ変化が少ない」という話にはならんのではないかと。
あと不十分なら不十分なりに「芯になる部分」をとらえるというのは多少なりとも
あるんでない?そこさえ押さえてれば「いちおうそれらしく聞こえる」って部分。
つまり>>687のリンク先にある動画にあるような
実際「芯になる部分」がピッチ変動が少ないっていうのを示してもらえれば
全体的に納得するけども。
694:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:13:37 yMiV5sD1
そもそも論だけど
滑らかにしゃべるボーカロイドってDTM板的に需要あるのか?
歌というのは、持って生まれた美声とか音程とかいろいろ才能が要るけど
しゃべりって基本的に誰でもできるじゃん・・・
少なくとも俺はボカロは歌だけでいい。しゃべりはいらない。
695:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:14:44 MDKjSQXA
>>691
どうもフォルマントを勘違いしているようだな。
696:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:27:03 1z2SSyGt
>>693
> それが「ピッチ変化が少ない」という話にはならんのではないかと。
そんな話は一切していない。勝手な想像で創作すんな。
しゃべり声は、フォルマント由来の4つのピッチ成分の変化として(おおまかに)近似できる。
しかし楽音ピッチ測定ソフトは、それをたった1つのピッチ変化として取り出そうとするから
情報が大きく欠落する、という話をしている。
2ちゃんにたとえると、あるスレで約4人の住人と、通りすがりと荒らしが代わる代わる書き込んでいる時、
それを読んだ人が「全ての書き込みは1人の自作自演だ」と勝手に仮定して内容を理解しようとしたら
議論を大きく見誤るだろう。
そして音楽的な歌声の音程 (ピッチ) は 上記とは別の5人目の書き込みに相当する。
697:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:30:15 R9cbdTPQ
歌になったらフォルマントがなくなるとでも思ってるのかね
698:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:36:32 kEm8A6lA
というか、何で人間のしゃべり声にだけピッチ成分が複数あるって思ったの?
ピアノとかギターでさえ普通にピッチが誤検出されるのに
699:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:37:52 1z2SSyGt
>>695
的外れな知ったかほのめかし乙。
フォルマントとは、口腔や鼻腔の共鳴によって生じる
音声スペクトル上の複数のピークのこと。
上記ではこの共鳴のピーク周波数を「フォルマント周波数」と呼んでいる。
4つのフォルマント周波数の時間変化を記録しておき
簡単なオシレータ4つでその周波数変化を再現することで
簡単な音声合成が実現される。
>>697
次々と畳み掛けるように的外れな反応をするメンヘラはさっさと氏ね
どうせ連休中話相手もいなくて孤立してたんだろう。あわれなもんだ
700:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:39:27 R9cbdTPQ
>>699
反論できないくせに何言ってんだw
701:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:42:44 JAgebgsz
スルー推奨単発ID荒らし
ID:MDKjSQXA
ID:R9cbdTPQ
ID:kEm8A6lA
702:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:46:13 1z2SSyGt
あたまのおかしなひとが来たんで一時休止。
こいつ自分の妄想を相手に押し付けて議論を挑む基地外臭い
703:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:46:36 jQZ8yOY4
>>697-698
ボカロスレのフォルマントの話に
他の楽器の話を持ち出してもスレチガイもいいとこだろう。
704:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:46:55 yLGKb1Uh
>696
・じゃあ歌声のピッチである5人めってのは、歌声を単純に音声データとして
解析したときにどこにあらわれるんだい?
4人をまとめて変化させるとかそういうのかい? それって4人に分解できない?
・中国語なんかでピッチが変化するようなのは歌声のピッチ変化とどこがちがうんだい?
その辺例示してくれないかね。
705:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:47:41 R9cbdTPQ
>>702
お前自分のことよくわかってるじゃん
>>703
歌が他の楽器とは驚いたw
706:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:48:59 jQZ8yOY4
基地外が暴れてますなぁ
707:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:53:16 R9cbdTPQ
歌が他の楽器とか言っちゃうやつ?
708:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:53:45 jQZ8yOY4
>>702
> こいつ自分の妄想を相手に押し付けて議論を挑む基地外臭い
基地外というよりかは、学習障害で頭の悪いかわいそうな子くさい。
素直に相手の説明を聞いて自分の疑問点を率直に示せば
議論が円滑に進んで余計な知識を身に付けることができるのに
いちいち相手に絡むような横柄な口のきき方をして総スカンを食うパターン。
きっと家でも学校でも職場でもスルーされて孤立してんだろうね、
709:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:54:28 jQZ8yOY4
>>707
おまえのことだバカ
710:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 17:56:32 jQZ8yOY4
>>697は自身の勘違いを他人のせいにするかわいそうな子。傍で見ててかなり恥ずかしい
711:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:00:22 xeDd7FqK
相手のツッコミには答えられないけど、とりあえず相手が馬鹿ということで自分を納得させておこうというお決まりパターンだな
712:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:03:32 jQZ8yOY4
>>711
また単発IDかよw ID変えて発言誤魔化す癖はいい加減治したらどうだ
713:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:04:40 yLGKb1Uh
>>694
ごめんね。DTM板的にはいらないかもね。
ちょっと興味があったので、質問したり突っ込んだりしまったんだ。
でもDTM的なものでもしゃべりっぽいラップだったり、曲の中に
台詞とか叫びとか入ったりする場合、ボカロでもほしかったりする
こともあるかなあとかも思ったり。
714:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:06:37 xeDd7FqK
ちなみに、歌にも当然フォルマントあるよ。
音声合成やピッチ抽出でも、もちろん考慮されてる。
715:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:10:38 MDKjSQXA
>>696
>それをたった1つのピッチ変化として取り出そうとするから
>情報が大きく欠落する
欠落するよ。基音を知りたいだけだからそれでいいんじゃない?
お前はフォルマント周波数を測定しないと人が何話してるのか分からんのか?
716:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:14:56 kEm8A6lA
Q.喋り声をピッチ検出に掛けると、激しく値が変動している。ボカロでは厳しそうだろうか?
A.喋り声を誤検出するのは歌声と喋り声は全く別のメカニズムで発声されているから。
喋り声には音楽的なピッチ成分が希薄である。
喋り声は4つのピッチとノイズ成分で構成されており、一つのピッチとして検出しようとすると失敗するのは当然である。
Aに対する反論B→音楽的なピッチの変動をしている喋り声もあるのでは?
Bに対する反論A'→違う(何に対して「違う」のかが不明)。以下Aの繰り返し
A'に対する反論B'→歌唱のピッチ変動で大まかに喋り声をなぞればいいのでは?
B'に対する反論A''→(B'のどうでもいい部分に反論後)Aの繰り返し。
歌声のピッチは喋り声のフォルマント変移とは全く別である
以下煽り合い
ボカロでは、Aの言うノイズ成分(非調和成分)と4つのピッチ=フォルマント(調和成分)をバラバラに抽出し、
同時に鳴らすことで歌声を再現している。
Aの発言をボカロの喋り調教に生かすなら、
全体の音量、調和成分の中域と非調和成分のゲインを複雑に制御しているDYNと、
中~高域の調和成分のみを制御しているBRIの調整が重要であるということ。
歌声のシンセ臭さを減らすためには、DYNによる中域制御以外にもBRIによる中~高域の制御によって
フォルマントのピークを擬似的に変える方法があるということでもある。
そして、調和成分だけを制御しているBRIを上げ下げする擬似的なフォルマントの制御によって、
発音の明瞭さを変えることができるということも言える
717:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:23:46 jQZ8yOY4
ドチテ坊や向け
1. 「音声フォルマントが歌に存在しない」という奇妙奇天烈な独自理論を語ったのは >>697 ただ1人。
もし疑問があるなら >>697 に直接聞け。ただしその独自理論は間違っているので、正解は決して返ってこないだろう。
2. 「ピアノのピッチの誤検出」は、おそらくポリフォニック・ピッチ検出の問題なので全く別問題。
ただし最近のMelodyneやエフェクタ、電子チューナにはポリフォニック・ピッチ検出を実用化している製品もある。
3. 「ギターのピッチの誤検出」は上記ポリフォニックの問題に加え、ギター信号の「ノイズ成分」に起因している。
ノイズ成分の中には、ピックノイズやハーモニクス奏法のように豊富なピッチ成分を含む場合もあるが
通常それをはフォルマントとは呼ばない。
4. >>704 主要フォルマント4つと歌声のピッチは相関があるが、発生原因が違うので独立している。
フォルマントは前述のように口腔や鼻腔の共鳴で発生し、発音で口を動かすのに伴って倍音部のピーク周波数が変わる。
歌声のピッチは、声帯の周波数ピークを意識的に鋭くして得られるもので、倍音ではなく基音周波数として観測される。
5. >>704 一般に喋り声のピッチは、歌声のピッチとは別の物。
ただし言語によっては歌声と同じピッチを喋りでも使用する例があるかもしれない。詳しくは中国人に聞け
718:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:29:06 xeDd7FqK
>>717
お前はID:1z2SSyGtなのか?
しゃべりと歌声でピッチが別物っていうのが意味不明だぞ。
歌が別の楽器とか言ってるのもお前だしな。
719:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:29:43 jQZ8yOY4
>>716
まとめ乙。
ただし「 喋り声には音楽的なピッチ成分が希薄である」というドミナントな性質を無視して
AがどうだBがどうだと言うのは見当違いというものだろう。
>>693は反論B 「音楽的なピッチの変動をしている喋り声もあるのでは?」
を言ったつもりなのだろうが、ドミナントな性質を無視して例外をあげてもしょうがないだろう。
720:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:30:47 xeDd7FqK
>>719
音楽的なピッチって何だよ
12音階に当てはまるかどうかってことか?
721:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:32:17 jQZ8yOY4
>>718
> 歌が別の楽器とか言ってるのもお前だしな。
誰もそんな話はしていない。
>>697 歌になったらフォルマントがなくなるとでも思ってるのかね
>>697が余計な妄想を語りだしたので、「他の話をすな」と釘を刺しただけだ。
それを「歌は別の楽器」だと文字通り解釈する>>718はキチガイもいいとこだろう。
722:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:33:43 xeDd7FqK
>>721
自分で書いておいてそんなことは言ってないと言ってるお前の方がキチガイだわw
自分の文章は人に伝わらない意味で書かれていると言ってるようなもんだw
723:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:34:06 jQZ8yOY4
>>718 補足
> しゃべりと歌声でピッチが別物っていうのが意味不明だぞ。
別にお前がそれを理解できなくても無問題だし
オレがそれを証明する義務など一切ない。
どうしても疑問が解決できないなら声楽家に聞け。
724:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:35:06 xeDd7FqK
>>723
なんだ、やっぱり言葉遊びだったか。
しゃべりでもピッチ抽出は普通にできる。
725:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:35:59 jQZ8yOY4
何を言っても判らないキチガイID:xeDd7FqKさん向けに訂正しておきますね。
>>703の訂正
>>698
ボカロスレのフォルマントの話に
他の楽器の話を持ち出してもスレチガイもいいとこだろう。
>>697
議論の流れと無関係な妄想を騙るなキチガイ
726:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:36:49 xeDd7FqK
>>725
最初から素直に謝ってそうしろよw
全部お前向けの言葉だなw
727:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:37:14 jQZ8yOY4
>>724
低学歴そのものの反応に絶句。
おまえ自分に理解できない話は全部言葉遊びに見えるんだろ。
悲惨な人生送ってる底辺相手にしてもしょうがないんでこのへんで。
728:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:37:54 jQZ8yOY4
>>726
無関係な話してスレ荒らすなキチガイ
729:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:38:55 l2r5910a
お互い不毛なのを理解してるだろうになぜ続けるのか
730:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:40:39 jQZ8yOY4
>>729
キチガイID:xeDd7FqKの議論が不毛なのは当たり前だろう。
キチガイがこの場を立ち去るか氏ねば、不毛な議論をしなくて済む。
731:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:41:58 xeDd7FqK
>>727
お前がID:1z2SSyGtかという質問には結局答えなかったな。
音楽的なピッチというわけのわからない用語についても。
妄想語りしたかっただけか。
>>729
ID:jQZ8yOY4の発狂ぶりが面白からかなw
732:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:43:57 yLGKb1Uh
>>716
>>717
いろいろありがとう。
>>716
後半は参考にさせていただきます。あとGENとかもいじっても
面白そうかもしれない。
>>717の4と5を見た感じだと
癖のつけた特徴的な歌い方をしてる場合なんかだと、
主要フォルマント4つもいろいろ変化させてると理解していいのかな。
関西弁とかもある程度5の例外部分にあたるのかも。
733:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:44:36 y5Sz3o2S
NG推奨ID: ID:xeDd7FqK
↑ このひと荒らしです
734:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:45:12 kEm8A6lA
議論どうでもいい人向けに説明しておくと、
DYN上げBRI下げすると息っぽい膨らんだ喋り声っぽい歌唱に、
DYN下げBRI上げすると楽器っぽい響く声になるってことだけ覚えておけばおk
どっちをやりすぎても不明瞭になるから注意
Act1リンの「ら」とかはBRIが高すぎて楽器化しているのでBRIを下げることによって普通のア段の発音に近づき、
息っぽい歌唱のGUMIやユキのBRIを無理矢理上げると張りのない母音のゲインが強引に引き上げられて
不機嫌そうな歌唱になる
735:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:45:32 xeDd7FqK
>>733
ID変えてきたとか単発とか言ってる意味がわかった。そういうことか。
736:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:46:54 xeDd7FqK
>>734
あと、しゃべりのピッチもちゃんと抽出できることもね
737:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:47:55 y5Sz3o2S
NG推奨ID: ID:xeDd7FqK
↑ このひと荒らしです
738:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 18:56:59 xeDd7FqK
しゃべりといえばVOCALOID-flexっていうのもあったけど、やっぱ商品化はされないのかな
739:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 19:24:06 WgBizv8G
スレが伸びてると思ってせっかく見にきたのに…(´・ω・`)
740:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 19:29:56 IFpkmfz/
>>738
そういや、しゃべるボカロって作ってたね。
音の長さ、高さ、強さを細かく編集できて感情をこめたしゃべりが売りらしい。
メタルギアの動画とか検索しても、あんまり話題になってる感じないな。
インターネット社が何か出すって話もあったけど。
741:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 20:05:33 1z2SSyGt
ちょっと目を離したスキに酷い事になってる・・・
742:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 20:05:51 1z2SSyGt
>>736のひとは、わざと間違った説を頑固に主張して
風聞がネットに広まるのを見て自己の存在確認をする困ったひとのような気がしてきた
743:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 20:09:00 EHEcY2rH
歌声の特徴を説明した簡単なパワポ
URLリンク(www.f.waseda.jp)
19枚目 歌声発声と音声発声:
歌声のピッチは声門下圧(肺圧)を高めて調整する
23~27枚目 Siging Formant:
ボイトレで咽頭を下げる訓練をすると 2.3~3kHzのピークが高くなり聞き取りやすくなる
29枚目 フォルマント周波数と倍音周波数
訓練を積んだソプラノ歌手は、フォルマントと倍音を一致させて声のパワーを高める
744:名無しサンプリング@48kHz
10/07/19 20:41:00 ng/Hppgl
>>741
お前の書込みもひどいなw
>>743
声優はそこまでやってないってことなのかな