10/07/31 12:35:45 Jy7x5GOu
このスレって質問はおk?
プロディジーみたいな、重くて疾走感のあるドラム音源が欲しいんだけど
お勧めとかあったら教えて欲しいです。
959:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 13:36:47 KccuvC3c
>>958
ここら辺のサンプリングCDを使うといいかも。
URLリンク(www.crypton.co.jp)
URLリンク(www.crypton.co.jp)
960:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 14:22:29 Jy7x5GOu
ありがとうございます。
そのものが売られているのですな。。
961:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 14:43:32 4DfTlTFu
よくダンス系や映画の曲で使われる爆発音のような音ってどうやって作るんだろ?
スパーンてのはリバースシンバルとリバーブ利いたクラップの音ってのは分かるけど、
ドゥーンって音が中々難しい。
キック加工だとなんか軽いし、スネアやクラップだとスパーンって音になっちゃうし。
そもそもドラムセットから作ろうってのが間違ってるのかしら?
962:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 16:54:28 KccuvC3c
実際の爆発音から加工してみたらどうかな?
あと歪みをうまく利用して作るといいかも。
963:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 16:57:47 N3rAEpRa
ドゥーン ズババババン バキューン
964:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 18:32:58 jpgNJVq9
>>961
Youtube動画とかで例挙げてくれない?
ドゥーンがどんなのかわからないので。
965:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 19:25:56 4DfTlTFu
>>962
実際の爆発音かぁ。
手持ちのサンプルにあるかな・・・。
>>963
>>964
ゴメン・・・。
だよねえ。
色々種類があってもしかしたら同じ作り方じゃないかもしれないけど
これの最初とか
URLリンク(www.youtube.com)
VOCALOID仕様楽曲なので嫌いな人は注意
の要所(00:32辺り)とか
URLリンク(www.youtube.com)
ゲーム楽曲で悪いけどこれの最初とか
URLリンク(www.youtube.com)
トランスとかこれより目立たない形で結構使われてるんだけど、
分かりやすいの選んでみた。
最初のURLのやつはキックを加工してけば出来そうな気がするけど、
後の二つはよく分からない。
和太鼓とかかな?(サンプル持ってないから試せない)
966:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 19:29:43 6pkFtwrR
URLリンク(www.youtube.com)
これかと
967:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 19:33:20 6pkFtwrR
勘違いした…↑は無視してくれ
968:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 19:56:08 jpgNJVq9
>>965
2番目以外はキック+@を個別にリバーブやディレイで広げてる感じの音だね。
最初のはアタックの強いアナログシンセ系キックにリバーブ。
それにディレイを深くかけたローのないシンバルを同時に鳴らす。
キックは曲本編で4分打ちしてるものとリバーブの量以外多分同じ。
2番目のはそういう音のサンプルを使ってるだけっぽい。
近い音を作るなら爆発音+ノイズをフィルターでスイープさせた音+フランジャーくらい?
最後のもキックと金属質な音を同時に鳴らしてるだけぽっい。
2回目に鳴った時、普通のキックにだけディレイがかかっていて、
金属質な高音にはディレイがかかってないでしょ?
だからそれぞれそういう音を探して混ぜればOK。
969:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 20:02:31 sXS54GPH
本物の爆弾投下
URLリンク(www.mediacollege.com)
970:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 20:24:29 4DfTlTFu
>>966
なんかどっかで聴いたことある気がするww
なんとなく最後まで聴いてしまったw
>>968
サンクス!
なるほど色々レイヤーしてるのか。
いくつかは分かったけど、まだ理解してなかった音やエフェクトがいろいろある。
参考に色々試してみるよ。
ありがとう。
>>969
マジものww
ノイズ処理が上手く出来れば>>968のやり方に使えそうだけど、どうかな。
これの素材ダウンロードって寄付形式?
971:名無しサンプリング@48kHz
10/07/31 21:37:31 N3rAEpRa
>>970
我ながらアホなレスだけしてるのも情けないので一応
たとえばジェット機の音とか加工しつつ重ねてくとミクのやつはたぶん出来るが
素材探すのがめんどいさね・・・・てことで
こういうのはトランス・アンビエント系のサンプリングCDにいろいろ素材が入ってて
それを持ってくるのが楽でいい。
メチャ古くてすまんがZERO-G Wiredとかに入ってるかな・・・
972:名無しサンプリング@48kHz
10/08/01 00:00:07 SQF8YUMI
>>965
ミクのやつはワンショット系のデジタルとかFXみたいな名前が付いてるライブラリによく入ってる、
レーザーとかSFチックなドアの開閉音と爆発系のワンショットを重ねて引き伸ばした感じだね。
Batteryで近いの作れそう。
973:名無しサンプリング@48kHz
10/08/01 00:04:47 prJYttEE
アホなレスしてるなんて、誰も思わないと思うけど…
974:名無しサンプリング@48kHz
10/08/01 00:07:37 8E01LGMY
俺はこういう音はVengeance辺りのサンプリングCDの素材をベタ貼りしちゃうなw
もしくはアクション系の効果音素材から加工。
ちなみに俺の場合はだけど、アタック部とリリース部に分けて2音重ねて音作ると好みの質感に持っていけることが多い。
975:名無しサンプリング@48kHz
10/08/01 00:14:46 0HxY4Jq1
アタックとリリース、高域と中域と低域、違う系統の音源(PCMとFMなど)って
感じで2~4音くらい重ねて一つの音を作るのは、昔のシンセの音作りだと
結構当たり前だったよね。ドラムに限らずベースでもエレピでもなんでも。
最近は素材一発でやる人が多いからかそういう手法を使う人は減った気がするし、
好みの素材があるならその方が早くていいと思うけど、
この手法を使えるかどうかで作れる音の幅が大きく変わるので
身につけておくとすごく便利だと思うよ。
976:965&970
10/08/01 00:20:45 r2pQd0Uh
みなさんレスありがとう!
>>971
アンビエント・トランス系か。
最近はハウスとプログレッシブハウスのCDばっか探してたよ。
そっちも行ってみる。
>>972
Batteryか。
持ってないなあ。
持ってたら面白そうなんだけど、Ableton Liveの専用ドラムサンプラーが便利だからスルーしてたよ。
使ってみたい気もする。
>>973
うん。
俺の書き方も抽象的だったし。
>>974
アクション系ね。おk。
>>969の素材みたいな感じかな。
>アタック部とリリース部に分けて
確かにやりやすそう。
試してみる。
色々レスくれてありがとう。
エフェクトとか加工・音作りの練習にやってみたいから、ある程度まで粘ってみる。
どうしてもな時は教えてもらった系統のサンプリングCD試してみるね。
977:965&970
10/08/01 00:24:28 r2pQd0Uh
おっと。
>>975もありがとう
GM音源をいじってみるとオーケストラヒットってのがあるけど、これもシンセ系の音だよね?
今の楽曲ではあまり聴かないけど、これもインパクトあって好きだな。
こういう楽しい使い方いいよね。
できるようになりたい。
978:名無しサンプリング@48kHz
10/08/01 01:09:02 0HxY4Jq1
>>977
機種にもよるけどGM音源のオケヒは、オーケストラで一斉に
「ジャン!」って鳴らした音が基本だよ。
最初にこういうサンプラーの使い方を考えた人ってすごいよね。