● 効果音制作情報交換スレ 2 ●at DTM
● 効果音制作情報交換スレ 2 ● - 暇つぶし2ch1:名無しサンプリング@48kHz
08/03/31 23:41:59 /u+nSlrP
火事とか爆発とか小豆で波の音とか

前スレ
スレリンク(dtm板)

※「つくる」スレッドなので「~の音どっかに無い?」
「~の音ください」みたいなのはスレ違いですよ。

2:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 01:29:19 Ilomppc4
1乙ッス

3:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 02:46:56 rwq16QLh
いちもつ
とりあえず即死はしのいであとはまたマターリ進行で

4:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 10:22:13 JahBq1ez
>>1おつ

5:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 14:45:45 byKB/HNp
>>1

前スレ消費するのに5年近く掛かったが、このスレはどうかな。

6:名無しサンプリング@48kHz
08/04/04 19:01:09 2PYvTC9m
前スレ1000なんてことしてくれやがったw

7:名無しサンプリング@48kHz
08/04/13 00:23:53 aj3kQomA
最近このスレの存在を知った漏れとしては、前スレ落ちてるのが悔しい…

8:名無しサンプリング@48kHz
08/04/13 00:38:07 0ueP8rYq
落ちてねーよ。
しっかりと埋めたったわ。

9:名無しサンプリング@48kHz
08/04/13 03:02:25 xyfx6120
もう落ちてるよ
専ブラのキャッシュか何かで落ちてないように見えてるだけでしょう

10:名無しサンプリング@48kHz
08/04/13 03:11:39 Y6E+ejMQ
1001に到達したものは落ちたとは言わない。

11:名無しサンプリング@48kHz
08/04/13 05:09:28 feCAf5+/
そりゃ初耳だな
1000到達でDAT落ちという言い方は間違いだったのか

12:名無しサンプリング@48kHz
08/04/13 14:41:08 RiogWF2q
dat落ちで間違いないよ。

13:名無しサンプリング@48kHz
08/04/14 02:29:17 fav2ygRU
そういやこないだ6年振りにDAT使った

14:名無しサンプリング@48kHz
08/04/14 05:42:51 q6//suf4
最近は携帯型のレコーダも種類が増えたよな。

15:名無しサンプリング@48kHz
08/04/15 02:26:56 j6KWDqa2
datって何だ?
2ch用語?

16:名無しサンプリング@48kHz
08/04/15 02:39:28 SCYe6Zso
ちったぁググれ

17:名無しサンプリング@48kHz
08/04/15 05:50:05 q9ATZaWT
どうせネタが無いんだから教えてクレヨン

18:名無しサンプリング@48kHz
08/04/15 18:13:59 Q2NWmvB5
Digital Audio Tape

19:名無しサンプリング@48kHz
08/04/20 01:13:38 BUSdAahX
効果マンおすすめのハンディンレコーダーってのは聞いてみたいな。
取り敢えず後で定位いじりやすそうなXY方式の機種がよさげなのだが

20:名無しサンプリング@48kHz
08/04/22 20:10:56 lMPSCz/l
PCM-D50を買ったが。
比較出来るような他のハンディレコーダーを知らないので分からんが。
内蔵マイクは話にならん。


21:名無しサンプリング@48kHz
08/04/22 23:25:22 gd8Es69N
ピクサー映画「WALL・E/ウォーリー」がちょっと楽しみだ
「スター・ウォーズ」のR2-D2の効果音を生み出したベン・バートが
サウンドデザイナーとして参加しているから

予告編とか見れる
URLリンク(disney.go.com)

22:名無しサンプリング@48kHz
08/05/30 15:27:08 yrWaeqfJ
● 効果音制作情報交換スレ ● のまとめをよろ。

ソフトを検討中なんだけど。NI Reaktorかな?



23:名無しサンプリング@48kHz
08/06/16 23:43:20 8Bfxgylq
保守

24:名無しサンプリング@48kHz
08/06/18 01:49:51 R1ZmVUHg
解決済みの質問

質問日時: 2007/2/28 22:37:41  解決日時: 2007/3/15 03:08:09 質問番号: 10,926,190
解決済み 誰か効果音が激しく上手いヤツ!!!

誰か効果音が激しく上手いヤツ!!!

リアルな音を中々上手く出すことが出来ません。
皆さんの見本を見せてください。
例:車がスピンして激突する音
ブォォォォォォオオオオオオオオオン!!!キィィィイイイイイイイイイイ!!!!ズドォォォォォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!!!

ベストアンサーに選ばれた回答

回答日時: 2007/3/1 11:31:25 回答番号: 35,362,106

グアァッ キュリキュリキュリキュキュキュ~ゥ バァーン!
…バキッ。…ゥワシャッ。パラパラパラ… …シューシュー… カランカランカランカラン。

スピンのブレーキ音、衝突の瞬間音、
舞い散ったパーツが落ちる音、割れたガラス音、止まった車の煙、
そして最後は外れたアルミが遠くまで転がっていった音でした。

25:名無しサンプリング@48kHz
08/06/18 18:57:18 rS1kAgsH
最近ガス給湯器を高木産業のものに取り替えたんだが
効果音の芸風が他人とは思えないw

26:名無しサンプリング@48kHz
08/06/18 21:22:10 RP8oiW48
Edyの効果音作ったのだれだよ

27:名無しサンプリング@48kHz
08/08/02 17:20:11 En1mZq/E


28:名無しサンプリング@48kHz
08/08/03 01:26:13 DLPSlHAl
Edyの効果音作ったのは保くん

29:名無しサンプリング@48kHz
08/08/04 23:50:00 mb7TCMFS
あー今東京に落ちた雷録った奴いないかなー。
すっごいいい音してた。

30:名無しサンプリング@48kHz
08/08/05 00:21:10 L2vbHvXY
録音したけど諸事情で派手な部分を逃した
まじ惜しい泣
地味めなとこはいくつか録音できたけど

31:名無しサンプリング@48kHz
08/08/05 04:47:19 1TBuAATP
あー残念、凄くクリアで鮮明な鳴り方してたからなぁ。
左から右へシアターサウンドしてた。その後の余韻も見事。モッタイナイ

32:名無しサンプリング@48kHz
08/08/05 04:54:19 L2vbHvXY
これから夏に向けていつでも録音できるよう
準備を怠らないようにしなければ

33:名無しサンプリング@48kHz
08/09/14 16:29:16 aG8pYz7g
6mmテープ使ってるやつってまだいる?

34:名無しサンプリング@48kHz
08/09/14 17:05:56 h3wuc/Q2
速度可変関連のギミックはDAWでやるよりいいからまだ使うとるよ

35:名無しサンプリング@48kHz
08/09/14 17:09:05 aG8pYz7g
テープの入手、どうしてます?スプライシングテープとかも。
たしかもうソニーでも作ってないような…

36:名無しサンプリング@48kHz
08/09/14 17:36:01 h3wuc/Q2
出入りしてるMAスタジオから小分けしてもらってる
アイコーとか放映産業とか映像に強い業販ならまだ扱ってると思うよ

37:名無しサンプリング@48kHz
08/10/14 14:48:46 zM892wHK
効果音制作ってどうやるの!!?
なにかいいソフトあるの!?
教えてくれ

38:名無しサンプリング@48kHz
08/10/15 10:26:14 nglW8sUV
>>37
マイクで録音。それをSoundForgeとかで加工。

39:名無しサンプリング@48kHz
08/10/15 20:34:27 w3OU48f0
SF映画にでてくるような、

どわ~~~~~~~~~ん!

のような激しい爆発音作れたヤシいる?

40:名無しサンプリング@48kHz
08/10/15 23:33:54 OcMwiPfZ
爆発音は大抵どわ~~ん!だからどういうどわ~~ん!なのかわからない
傾向としては90年代以降のはほぼ本物の収録音が基本だからゼロから作るのは難しいと思う

41:名無しサンプリング@48kHz
08/11/04 00:32:38 Aat0rSuj
洗濯機などの、終了時に鳴る「ピーピーピー」という音がいくら探しても見つかりません。
単体で購入できるものなら有料でも構いません。
どなたか知ってる方おられませんか?

42:41
08/11/04 00:34:12 Aat0rSuj
すみません、>>1見てスレチと気づきました・・・
他行ってきます。

43:名無しサンプリング@48kHz
08/11/04 00:46:58 4BKLzIm3
>>41
録音しろ、って言いたいとこだが、あの手の電子機器ではシンプルなブザーを鳴らす回路しか入っていない。
たぶんパルス波とかだ。オシレータの波形をそのまま鳴らせ。

44:名無しサンプリング@48kHz
08/11/04 01:03:41 wyi8pcOY
ただそれを、いかにせんたっき(なぜか変換でk
が鳴らしてるように聞かせるか。そこが問題だ。

45:名無しサンプリング@48kHz
08/11/04 01:52:09 4BKLzIm3
>>44
ショートディレイとリバーブでいいでしょ。
洗濯機置き場で鳴らしたのを録音してもいいし。

46:名無しサンプリング@48kHz
08/11/04 01:54:12 dhLpGzZR
R-09あたり買えばしあわせになれると思うのは俺だけ?
ほかの音も取れるし

47:名無しサンプリング@48kHz
08/11/05 09:01:28 Cw+QbuGJ
>>41-45
効果音制作スレらしい流れでクスっとしたw

48:名無しサンプリング@48kHz
08/11/05 11:28:03 F/7hTqtW
複数のステレオ素材のミックスがうまくいかない。どうしても分離して2つ別の音が鳴る。
人間の耳ってすげー。とか言ってる場合じゃない。

49:名無しサンプリング@48kHz
08/11/25 07:06:28 SXG4emTA
混ぜる素材を聞かないと何とも言えないけど
素直に定位を狭める、それか片方、もしくは両方ともモノラルにしてから混ぜて、
後から残響を足す方が良い結果になるかもしれない。
あと、特に混ぜることでまったく別のサウンドを狙うんだったら
歪ませたり荒らしたりした方がよく馴染む。
特にDAWだとテープと違って音質も分離も良すぎるから

50:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 00:40:01 F3VmCG6M
質問なんだが、ラッパっぽい笛みたいな効果音で
ファ~と鳴るような笛みたいな玩具みたいな効果音みたいな奴って
販売・存在しないか?
具体例で言うと日テレのぐるナイ「ゴチになります」で
ゴチバトル終了というテロップとともに流れる1秒程度の合図みたいな
効果音なんだが…

ググっても出てこないしそもそもキーワードが分からん
誰か教えてホシス

51:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 11:30:57 GZInDUla
>>50
URLリンク(www.touyoutaiki.jp)

こういうやつじゃね?水泳大会なんかのスタートの合図用

52:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 14:16:29 xa26mbl1
頭蓋骨をドリルで開けているような効果音ないっすか?
なんかこう頭にズンとくるようなやつです。

53:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 14:34:46 F3VmCG6M
>>51
多分こんな感じだと思うんですが
フリー素材としてどっかにこういうのは配布しているもんかな?
テレビ局で使われてる効果音の著作権とかどうなんだろ…

54:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 15:02:33 aMIElm9g
>>53
効果音の基本は自分で録音。
テレビの効果音を勝手に使ったらもちろんアウト。

55:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 17:15:57 Pui6tf2r
趣味の範囲で個人レベルで使うんならテレビからでもいいんじゃない?
友人の集まり忘年会のゲームに使うとかなら。
不特定多数へとか、パッケージで配布とか、売るとかじゃなければそこまで厳しく管理しないよ。

56:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 23:12:03 F3VmCG6M
>>55
漏れはボウリング場でバイトやってるんだが
団体の大会とかで使用するゲーム開始の合図に
使いたいと思ってるんだが…

57:名無しサンプリング@48kHz
08/12/09 23:36:54 4vsZZone
>>50
>>56
おまえが言ってるのってチアホーンじゃないか?
昔サッカーでよく使われてた
今は禁止らしいが

58:名無しサンプリング@48kHz
08/12/11 17:53:35 DcXZ+gBU
そのテレビ番組の効果音も盗りまくりだけど、金は動いてんの?

59:名無しサンプリング@48kHz
08/12/11 19:00:31 nSNvZMrS
テレビはJASRAC管理の音源なら使用料払ってるので放送で自由に使える
有名どころのライブラリを使えばネタがかぶることも多いし、
系列の同じ効果さんなら同じネタを使っても不思議じゃない
他人のネタを盗ったりはしてない


60:名無しサンプリング@48kHz
08/12/11 20:32:36 DcXZ+gBU
パロディウスとか必殺とかはJASRAC管理の音源、ってことになんのかな?
今日的な「効果音ライブラリ」という意図で作られたものでない場合。
なりそうだけどw

61:名無しサンプリング@48kHz
08/12/11 20:42:05 nSNvZMrS
パロディウスはJASRAC管理外になったのを知らんでまだ使ってるやつはいるかもしれんね


62:名無しサンプリング@48kHz
08/12/12 10:39:59 1C0ziFty
未だにクイズ番組や通販で使われまくりだな

63:名無しサンプリング@48kHz
08/12/12 20:50:51 PwAOAhNY
まぁ第三者が気にする問題じゃないな
JASRAC管轄の音源は局が一括で使用料を支払っているのでTV番組では自由にオンエアできる
ただしソフト化する場合は別
コナミはああいう企業だから各自(番組)で許諾を得ているかリスクを抱えながら無断使用しているだけ
とにかく他人が使ってるから自分も自由に無断使用して良い音源というのはひとつもないと考えていればいい

64:名無しサンプリング@48kHz
08/12/13 13:46:48 EKyoq5jS
>>57
thx。ググってみる

65:名無しサンプリング@48kHz
09/01/21 16:09:14 XIu+FrN3
ジャギーィンとか、バキーンみたいな派手な音が欲しいんだけど、お勧めソフトシンセって有りますか?

66:名無しサンプリング@48kHz
09/01/21 16:42:55 Pn5Ux1Sk
アブシン

67:名無しサンプリング@48kHz
09/01/21 21:08:54 XIu+FrN3
>>66
ちょっとデモDLして試してみる。

やっぱりシトラスかアブシンかな。

68:名無しサンプリング@48kHz
09/01/22 01:25:06 EDodCSoY
ガンダムの動き時の
『ドゥウウウゥゥゥン』
ガンダムのバーニア移動の
『バシューュユユン』
の作り方頼む

69:名無しサンプリング@48kHz
09/01/22 02:22:26 H44kq065
いつだったかアニメの音効さんのブログで見たけど
効果音をハードディスクに山のようにサンプルで持っていて
それらを組み合わせて作っているって言ってたよ
例えば『バシューュユユン』だったら
バシッって音とーュユユンて音を組み合わせたり
ピッチシフターやコンプ、EQ、リバーブ等で
ワンパターンにならないよう質感の違う物もいくつか作ったり
そのサイトでロボット系アニメのいくつかの音の手引きしてたけど
いつの間にかそのサイト無くなってる
ガンダムの効果音だったらどっかのマニアが
サイトでたくさんアップしてるとこあったよ

70:名無しサンプリング@48kHz
09/01/22 11:11:27 LmWwyeNt
ガンダムといえばARP2600と相場は決まっている。

71:名無しサンプリング@48kHz
09/01/22 19:07:02 CJD4Y3J6
今のガンダム00の音はどうやって作ってるんだろう
やはり機械の生音に何らかのシンセを混ぜて加工してるような感じだが
アープやモーグのアナログシンセとは明らかに別もの

72:名無しサンプリング@48kHz
09/01/24 18:47:11 qjjUDYuZ
なんかどっかから映像素材拾ってきて独自に音付けて遊んでるコミュニティとかないかな。
俺ならこう表現する!みたいな。

ニコニコとかそんなのやってる人いないすか


73:名無しサンプリング@48kHz
09/01/26 00:27:23 yq5+7RZX
マニアックすぎだがおもろい

74:名無しサンプリング@48kHz
09/02/12 22:32:52 oGR0XR+7
おもしろそおおおおおおおおおおおおおおおおお

75:名無しサンプリング@48kHz
09/02/13 12:00:34 /Zq2wkMh
Blender当たりのオープンソース3DCGコミュニティに音付けやすそうな映像作ってる人いそうだな

76:名無しサンプリング@48kHz
09/02/20 15:19:32 yktmhJIp
かめはめ波のSEよろ

77:名無しサンプリング@48kHz
09/02/24 14:58:13 AaJrVb7A
>>72
絵から音を創造するスレ

78:名無しサンプリング@48kHz
09/03/04 13:57:19 9ApDC7aH
効果音はおろか音作りについて何も知らない初心者ですが、ひとつ相談させてください。

今、私はとあるゲームを制作していて
そのゲームの中で他のサイトで配布されていた効果音を使わせてもらっています。
ところが、その効果音をどのサイトから入手したのかを完全に忘れてしまい
(wavファイルのため作者を示すタグなども含まれていません)
そのファイルにどんな利用条件が付いているのか、分からない状態になってしまいました。

そこで、自分でその効果音と性格のよく似た音を作らなくてはならないのですが
どのようにしたら「音を似せる」ことができるのか、見当も付きません。
もし何か「音を似せる」ために必要なコツなどありましたら、教えていただけないでしょうか。

ちなみに作る必要のある音は
カーソル移動音(ピッ、ピッ)2種類と、キャンセル音1種類です。

79:名無しサンプリング@48kHz
09/03/04 14:11:01 /GwFtGBc
>>78
1.波形編集ソフトで、Sound Forgeなど、ピッチシフト・ビッチベンドとボリュームのフェードインフェードアウトが出来るものを入手。
2.矩形波とかサイン派とかのピッチ一定なデータを入手するか上記ソフトで生成するかして、
3.目的の音と比べながら試行錯誤。

ピッチの動きとボリュームの動きを頭の中、或いは実際にグラフ化してみて自分なりに分析するといいかも。

シンプルな音だったらこれで「雰囲気が似ていて用途は満たせる」だけのものは作れる(と思うw)。


80:名無しサンプリング@48kHz
09/03/04 16:19:21 Ao5akUgI
ファミコン的な効果音なら、
ファミコン系のフリーのVSTiでサクっと作れそうな気もする。

81:78
09/03/04 19:32:03 9ApDC7aH
>>79
ありがとうございます
ただ、Sound Forgeは有償ソフトで、経済的に辛いものがあるので
まず無償ソフトの中から探してみようと思います

>>80
VSTiなるものがあるんですね
ファミコン風の音で雰囲気に合うかどうかは分かりませんが、試しに探してみます

82:名無しサンプリング@48kHz
09/04/03 17:49:21 P8YUAe9b
クロノトリガーの最初で鳴るような教会の鐘の音って、
何を組み合わせればそれらしく聞こえるかなあ・・・

83:名無しサンプリング@48kHz
09/04/03 19:01:10 QxnajnUe
あれは効果音というより音階2個の音楽と考えればいい
決して鐘の音に必要以上に似せようとして作られた音色ではなく音楽的に作られている音だよ
音作りよりも作曲的センスの問題なのであの印象をパクりたいなら考えを切り替えよう

84:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 09:43:31 hFEKXCcz
そのための音色が難しいんだけどな

85:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 10:57:07 zXo6fxD/
減算加算といったシンセでの音作りの基本から学びなおすことをすすめるよ
てか手を動かして試してりゃ偶然でも似た音が出てくるでしょあんな単純な音色
寸分違わぬ音がいいならパクるしかないよ

86:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 14:54:38 hFEKXCcz
ん?俺は>>82じゃないぞ?
お前程度の口だけのやつに学びなおせとか言われてもwwww

87:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 16:16:56 kNrfjbOD
哀れな奴だな
作るのが「難しい」んじゃなくて作り方を「知らない」んだろ?
URLリンク(www.youtube.com)
これの1:18くらいからの音だろ?これが難しい?
よく大きな口がたたけるもんだw
2~3個程度のVCOの基本的なアナロフシンセで倍音を重ねる効果とか勉強してねw
頑張ってねw

88:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 16:48:42 hhKpmvgj
鐘の音、聞いてみたのですが
あれは普通にシンセやサンプリングCDから
取ってきてるのではないでしょうか・・・

89:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 17:47:30 Nnqm/of1
サンプリングCD直では無いと思う。この時代はメモリがとにかく無いので、
鐘系金属音をInfinityあたりでループとって素材にしてるかも。
いずれにしても普通のシンセでも作れる。
>>87のVCO加算はちょっと難しいので、FMかRingがこの手の音では王道かと。

90:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 17:50:59 O04aIXoI
普通にTubularベル適当にサンプリングしてF, C, D鳴らせばいいんじゃん

91:名無しサンプリング@48kHz
09/04/06 18:26:01 Nnqm/of1
いや、そういう話じゃないと思うのだが…。

92:名無しサンプリング@48kHz
09/04/07 00:18:51 lfbZTNGd
普通にチューブラをサンプリング(超節約した)してシーケンスで演奏してんじゃね?
この頃そこまでは逼迫してないと思うよ。

93:名無しサンプリング@48kHz
09/04/08 10:04:14 I7+3hK+X
>>87
作り方を知らないから、自分で「こういう風にやるんだよ」とサンプルを挙げずに
ようつべで検索した結果をコピペするだけの厨房wwwww

94:名無しサンプリング@48kHz
09/04/08 10:58:14 41pSRy0R
悔しかったのはよくわかるが

95:名無しサンプリング@48kHz
09/04/08 11:17:44 /jx7gRMN
どう聴いてもFM音源で作った音じゃねーか。

96:名無しサンプリング@48kHz
09/04/08 16:35:26 HZVoZ51D
根性のない甘えたアホのためにわざわざサンプル作ってやる必要なんか
あるのかね?
時間もったいね。

97:名無しサンプリング@48kHz
09/04/10 17:28:19 64767EHi
まあ、口だけならどちらも何とでも言えるな。
何も言わずに作ってうpするのが本当の実力者。

98:名無しサンプリング@48kHz
09/04/10 17:31:49 myIoxTs7
2chにのこのこ作り方を聞きに来た人間の言う事とは思えんなw

99:名無しサンプリング@48kHz
09/04/10 20:29:37 8zmsho2h
>>97
それ実力者じゃなくて、他人に利用されてるのに気づかない
ただのお人好しの暇人だからw


100:名無しサンプリング@48kHz
09/04/10 20:33:27 VWQF/UdL
倍音を工夫、RingModulation、FrequencyModulation
これ以上何を教えろと
他人の実力に頼りきらないで自分で実力つけようぜ

101:名無しサンプリング@48kHz
09/04/11 02:00:20 jvylifYt
SFXのハード制約含めてそのままが欲しいんならそういう方法をとればいい(オフレコw)
「そういう類の音」として耳コピしたいのなら聴音して相応の音色で録音すればいい
何も難しいことはない。

102:名無しサンプリング@48kHz
09/04/11 02:34:41 SKJuNa/2
どうやって作ればいいんだ?みたいな訊く態度もなってないアホみたいな奴って
作り方だけでなくシンセのパラメータリストでよこせよ、くらいの考えだから。
ヒントなんか与えるだけ無駄無駄。

103:名無しサンプリング@48kHz
09/04/11 14:18:38 3vakALDF
作品にとって、制作方法は片輪でしかないからな。

104:名無しサンプリング@48kHz
09/04/11 15:21:17 jvylifYt
・チューブラでドレーってやって
・スーファミっぽくダウンサンプリングして
・適切にディレイ等をかける。

各項目で試行錯誤する。

それ以外言いようが無いよなw

105:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 13:39:31 DcQxnL//
うは・・・82です。
なんか凄い流れになってるな。結果的にスレ汚しの発端になってしまって申し訳ない。
音は無事作れました。4/3時点では若干のスランプだったようで。
質問した以上顔を出さないといけないかなと思ってきましたが、特に有意義なレスはついてないようで
ある意味安心しました。(巻き込んでないか心配だったので)
ではでは

106:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 16:33:37 1iINjvVb
うはw

107:名無しサンプリング@48kHz
09/04/19 23:20:31 NBnDO6Ri
このスレ初めて覗いたが、なんか変わった事で喧嘩してるなw

もったいぶらずにこれぐらいサクッと作ればいいじゃない、
VOPMプリセット使用だが2-3分で作れたぞw

URLリンク(up.cool-sound.net)

108:名無しサンプリング@48kHz
09/04/20 00:46:53 qSbuEsPa
gj!

てか、もっとこのスレのレベル上げて盛り上げよーぜ みんな

109:名無しサンプリング@48kHz
09/04/22 10:24:54 9CsihPFy
プリセット…
レベル高い奴はあらかた逃げただろw
今後この手の話題にはレベル低い奴しか乗ってこないぞ

110:名無しサンプリング@48kHz
09/04/23 09:31:45 9iwZSpKl
レベル高いとか低いとかどうでもいいよね

111:名無しサンプリング@48kHz
09/04/23 15:41:32 u1d2iWfW
暇で才能のないやつだけだよ。はりきっちゃうのって。

112:名無しサンプリング@48kHz
09/04/23 20:36:35 4klKuKPP
>レベル高いとか低いとかどうでもいいよね

ごめんw
どうでもよくないし低レベルなのと必要以上に関わり合いたくないわ
燃料注いで踊るのを眺めてるのは楽しいけどw

113:名無しサンプリング@48kHz
09/04/23 21:03:39 2XKf8xL0
って言う割にはスレチで低レベルなレスは返しちゃうんだね。

114:ハイレベルなスレ住人
09/04/23 21:54:38 /vwDOsPk
そのための音色が難しいんだけどな

ん?俺は>>82じゃないぞ?
お前程度の口だけのやつに学びなおせとか言われてもwwww

作り方を知らないから、自分で「こういう風にやるんだよ」とサンプルを挙げずに
ようつべで検索した結果をコピペするだけの厨房wwwww

まあ、口だけならどちらも何とでも言えるな。
何も言わずに作ってうpするのが本当の実力者。

うは・・・82です。
なんか凄い流れになってるな。結果的にスレ汚しの発端になってしまって申し訳ない。
音は無事作れました。4/3時点では若干のスランプだったようで。
質問した以上顔を出さないといけないかなと思ってきましたが、特に有意義なレスはついてないようで
ある意味安心しました。(巻き込んでないか心配だったので)
ではでは

このスレ初めて覗いたが、なんか変わった事で喧嘩してるなw
もったいぶらずにこれぐらいサクッと作ればいいじゃない、
VOPMプリセット使用だが2-3分で作れたぞw

gj!
てか、もっとこのスレのレベル上げて盛り上げよーぜ みんな

レベル高いとか低いとかどうでもいいよね

115:名無しサンプリング@48kHz
09/04/23 23:01:31 5UvtMOlP
このスレおもしろいな

116:名無しサンプリング@48kHz
09/04/25 02:11:20 y2ToVY4S
>>82以前まではDTM板らしからぬ落ち着いたスレだったんだけどな

117:名無しサンプリング@48kHz
09/04/27 16:43:59 R/zU+PcF
一瞬>>114が何を言ってるのかわからなかったw
まだ安価の使い方を知らない人って結構いるんだね

118:名無しサンプリング@48kHz
09/04/27 17:11:10 O9sREPD8
レベル高い御仁はコピペを知りません

119:名無しサンプリング@48kHz
09/04/27 19:24:15 20WrAiui
全部手打ち

120:名無しサンプリング@48kHz
09/05/03 16:06:28 CnkQb0Xe
パチンコやパチスロみたいな派手な効果音はどうやって作ってるんですか?

121:名無しサンプリング@48kHz
09/05/04 08:15:16 UBQk3x8e
映画とランスフォーマーの、「全てはこの音から始まった」の音!
映画館で聴いたけどなんかすごかった。シンセの音なんだけど俺には作れん
そういう、映画の(非現実的な)効果音ってどうやって作ってるんだろうなー

122:名無しサンプリング@48kHz
09/05/04 09:18:03 vPefnoiZ
どれも>>82大先生が答えてくれるから待っててね

123:名無しサンプリング@48kHz
09/05/08 18:15:20 MfST3mvq
>>122
減算加算といったシンセでの音作りの基本から学びなおすことをすすめるよ


124:名無しサンプリング@48kHz
09/05/08 22:35:19 6XpxUPKu
それが一番カチンと来た言葉だったのねw

125:名無しサンプリング@48kHz
09/05/11 11:30:51 jQFZquc3
出来る奴は何も言わずに作ってうpする
出来ない奴は煽ってお仕舞

126:名無しサンプリング@48kHz
09/05/11 19:40:31 9TTZXkSq
出来る奴はプリセットw

127:名無しサンプリング@48kHz
09/05/11 19:58:57 Ycxy5Hzw
どうしてお前みたいな奴のためにタダで黙って作ってうpしなきゃならんのか

128:名無しサンプリング@48kHz
09/05/12 02:45:43 /h/CHgAR
>>126
いや、あれは「プリセットでも2,3分で作れるぞ」ってことだろ
皮肉られてることに気づけw

129:名無しサンプリング@48kHz
09/05/12 09:34:23 iwysg+9L
どこにかかった皮肉だ
録音すりゃ数秒だぞ?
これも皮肉になるのかw
プリセットw
出来合いの音w

130:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 05:49:43 BDEViBf7
ただでうpるとかアホとしか思えん。
暇なんだな。

131:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 07:13:23 RHdWx80l
>>130
世の中にはフリーソフトという文化があってだな

132:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 07:29:16 H2D6MLE7
ふんふん
で?
フリーソフトがどうしたの?
見知らぬ困ったちゃん一人だけのためにフリーソフト作る文化がどこにあるの?

133:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 10:37:38 iCgBPICh
まぁ、いいとか悪いとかじゃなく、価値観の違いというか仕事のスタイルの違いなのかもな
130はSE1個いくらで仕事取ることがあるのかもしれないけど
俺はサラリーマンクリエーターだから10個作ろうが1000個作ろうが給料は変わらない
なので、ただでうpるのがアホとかアホじゃないとか考えたこともなかったな

134:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 12:53:21 X27hRfo2
最近は購入することを「購入厨」とかいう阿呆が増えているし、
タダでもらうことは許せてもタダで配るのは許せないってのがいるんだろうね

135:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 13:26:27 ynUi+3e7
>>133
タダ云々は別にして、サラリーマンだからってコスト意識が薄いのはどうかと思うよ。
専門会社ならともかく、映画やゲーム制作会社のサウンド部門ならそういう意識だと、
まるごと切られるぞ。

余程上手く機能してる会社でも無ければPより上の連中は、サウンド切って外注に
切り替えたいっていう意見が大半。

136:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 14:51:53 M0zj/xA6
>>134
おめーそれ1行目と2行目で論点すりかえてるだろw
購入厨とかほざいてる連中がタダでよこせって奴らだろ

いいから音を作ってみろよ
プリセット使わないでさw
使えない(のを狙って作った)音なら暇なときにいくらでもタダで作ってやるが
試行錯誤してそれまでのノウハウを詰め込んで作って自分でもよく出来たと思うような音を
フリーでばら撒くわけねーだろ
ばら撒くにしてもクレ厨レベルの奴は聞いてもぜんぜん気付かないだろうが
出所がわかるトラップやバリエーション作りにくい制限を仕掛けるよ
それで商売してんだから

137:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 17:40:05 MhHC8ZXH
>>136
商売にしてるなら2chに書き込まないほうがいい

138:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 17:55:48 H2D6MLE7
なんでだい?どうしてだい?ん?ん?

139:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 18:59:02 RHdWx80l
>>132
ヒント:このスレを見てる人間は一人や二人ではない

140:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 19:26:37 RWPIawbT
スタンスなんてどうでもいいんだよ。
実際にどうやって効果音を作るとか、こういう音はこうやったらいいよ的な話をするスレだろう。
金払わなきゃ作らないし、作り方も教えないとか言う奴はROMってろよ。

141:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 19:52:51 QfDdUeaS
まったくだ

142:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 22:10:28 M0zj/xA6
さんざん皆が作り方教えてたじゃんw
で、出した結論がプリセット

143:名無しサンプリング@48kHz
09/05/13 22:31:22 H2D6MLE7
黙ってうpれと言ったり話をしろ教えろと言ったり

長文でアドバイスした結果がこれじゃ
誰も教えるバカいねーよって話
あとは真の実力者の>>82に任せる、それでいいじゃないか

144:名無しサンプリング@48kHz
09/05/14 00:19:19 MwebmXpF
プリセットでもエフェクトのかけ方とか、色々あんだろうが。

なんで粘着してんだよ、うぜえな。

145:名無しサンプリング@48kHz
09/05/15 06:27:45 9tmUXwUD
スレタイとか情報交換とかってなってるけど
結局アホが手間省きたくてクレクレ言ってるだけだしな。
ま、暇な三流職人はどんどんアップでもしてやればいいんじゃね?w

146:名無しサンプリング@48kHz
09/05/15 08:04:33 1/i/TkS4
>>145
>>140

147:名無しサンプリング@48kHz
09/05/15 08:55:30 9tmUXwUD
黙れとか言われる筋合いないねw
乞食とアホに自己認識させてやってるんだ。
むしろ感謝してもらおうかw

148:名無しサンプリング@48kHz
09/05/16 18:56:52 Wl7ugpsF
この質問乞食が
オッサンにお似合いの質問してやるよ

ゴジラの鳴き声ってどうやって作ってるの?

149:名無しサンプリング@48kHz
09/05/17 13:51:39 VUEeVmk2
ゴジラの近くで生録すんよ!
ナグラ担いで冒険です。

150:名無しサンプリング@48kHz
09/05/22 11:14:22 QUEn4Jn8
マジレスすると赤ん坊の鳴き声のピッチシフトじゃな。

151:名無しサンプリング@48kHz
09/05/22 13:56:39 oUzs1OJD
昔コントラバスの弦ゆるめて弾いて作ったとか聞いたぞよ

152:名無しサンプリング@48kHz
09/05/22 16:07:05 W32HVrHx
151でようやく正解に近づいてきたな

153:名無しサンプリング@48kHz
09/05/23 02:34:35 ICCSBGRv
有名なゴジラの鳴き声は、松ヤニをつけた革手袋でコントラバスをこすった音色をテープに録音し、これを手動で速度を調整しながらゆっくり逆回転再生した音である(ry

赤ちゃんの泣き声という話も聞いたことあるし、まぁ実際にはいくつかの音を合成して作ってるんでしょうね。

154:名無しサンプリング@48kHz
09/05/23 14:32:49 We3TWshg
Wikipediaに載ってる手法>>153
実際に作った人に当時のオープンリールテープデッキで再現してもらう企画を
なんかのテレビ番組で見たことがあるな

まぁ続編では微妙に鳴き声が変わっているという話だし、
赤ちゃんを使ったケースもあったのかもしれないね

155:名無しサンプリング@48kHz
09/06/20 16:56:42 0Ekji/Se
裸足のSEみつからねぇ・・・

156:名無しサンプリング@48kHz
09/06/20 17:23:45 u0zpKFNO
>>155
探すより自分で録った方が早いんじゃないか?
裸足で歩く音、裸足になる音、裸足で蹴る音、、、

157:名無しサンプリング@48kHz
09/06/21 02:30:03 zZKLILob
どこを歩くのか
何を脱ぐのか
何を蹴るのか
色々バリエーションがあるな

焼けた鉄板の上を全裸で歩くSEとか事前に用意しとくべき

158:名無しサンプリング@48kHz
09/07/02 15:27:12 r7a1c5rT
翼君がシュート打ってからゴール入るまでずーっと引っ張る時の空気?っぽい音ってどうやってるんですか?

159:名無しサンプリング@48kHz
09/07/02 16:04:23 hF12E1lc
プリセットで入ってる音源を探して買うのがこのスレ的には正解ですかね
エフェクトとかは色々工夫してね(^^;)

160:名無しサンプリング@48kHz
09/07/02 18:54:34 6xr5mmGf
激しく不正解。一番間違った答え。

161:名無しサンプリング@48kHz
09/07/09 16:51:01 HRdF3Teh
日向君を見習ってシュートの練習。で生録。

162:名無しサンプリング@48kHz
09/07/09 16:56:08 Yxqu5qGo
そんな音ならプリセットでも2,3分で作れるぞ

163:名無しサンプリング@48kHz
09/07/27 23:19:32 t1qqZFUZ
邦実写の効果音ってなんであんなに浮くんだろうな。
洋画洋ドラと比べるまでも無く、日本のとアニメと比べても実写だからシビアな目で見ちゃうのか、とか思ってたけど
よく聞いてみると、純粋に音自体が安直なんじゃないかと(ライブラリ等ネタ→実装までの過程が)思えて来た。
相棒みたいなドラマで必殺の殴り音が同じダイナミクスで連続して鳴ってると、それはもうコントにしか見えないわけでw
恐らくは、そのままじゃなくてちょっとは現代化加工して使ってるんだろうけど‥


164:名無しサンプリング@48kHz
09/07/28 20:37:47 TeeFN09N
>>163
洋物ドラマとか見てないのか? 日本の10倍以上の金かけて作ってるのに、ソニーの素材集まんまとかよくあるぜ。

165:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 14:38:20 +Xib/hon
>>164
で、それは
>相棒みたいなドラマで必殺の殴り音が同じダイナミクスで連続して鳴ってると、それはもうコントにしか見えないわけでw
こういう現象になってるの?

166:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 14:54:27 c3GoUsXO
>>165
ちょっと前に、ハリウッド中の刀剣類の効果音が、金属の棒を金属でこすったような
音だらけになって(金属パイプの中に細い金属棒を入れて、すべらせたような音)、
こちとら本物の刀を知ってるだけに、かなり笑える状況になってたぞ。

167:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 15:41:39 cxyWKXGF
まあ本物の音とか素材のままとかっていうのは制作側しか気にしてないんだけどな。
演出的に本物が良いとは限らないし、一般的に記号として確立してる必殺丸出しが視聴者には
良かったりする。

168:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 18:11:20 DIIXgtgE
効果音って儲かるの?
「ピコーン」一つでいくらぐらい?

169:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 18:21:27 6ScgbMok
本物の刀の音って洋剣は勿論日本刀だって向こうさんが付けてる音のほうが近いと思うんだが
刀だからといって材質と形状を超越した音がするわけではない

170:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 18:41:21 c3GoUsXO
>>169
刀を鞘から抜くときはほぼ無音。
構えるときにカチャなんて音がでるような刀は振ってる最中に柄から抜ける。

たとえばこの動画みたいに、風切り音と、足が畳とすれる音ぐらいしかしない。
URLリンク(www.youtube.com)

171:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 21:53:55 +Xib/hon
>>167
いやさ、そういう演出上の誇張とか、製作者のクラフトマンシップでネタを弄るかどうかとかいう話じゃなくて
距離感の捕らえ方がどうも下手だったり、ネタ自体にしても
現代化に伴う、向こうで言えばハナバーベラあたりの古い定番からの脱却が
邦実写に関しては上手く行ってないような気がする、ってこと。

172:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 23:08:50 3bp1KIRP
>>170
善い悪いという事を言う気はないけど、今風な考え方だね
宇宙空間では音がするはずがないという現実が先行するでしょ?w
いやいや、ほとんど音はしなくても少しはする、もしくは手から伝わる振動などとあわせて音がしてると錯覚する
音の演出としてはこれを実音として処理しないといけないというのが古典的かつ現在でも主流な手法なわけでしょ
刀を構える手元のアップ映像に音を付けないといけない、さてどうしたものか
音なんてたいしてするわけがないんだがどうやって刀を構える嘘音を作ろうか
ものによっては衣擦れや鎧の音に逃げる手もある
現実通りとくに何も音を付けない選択肢もある

どうでもいいけど俺は「カチャ」って音は柄でぐらつく刀身というより鍔とか装飾部が揺れてるようなイメージと捉えてたわ

173:名無しサンプリング@48kHz
09/07/29 23:43:58 wlbI0NUg
>>172
アメリカのほうが実際の音に近いという>>169の勘違いへの反論だよ。
あのカチャって音は、手入れをしてない刀を持ち上げたりしたときに実際に出る音に近い。
目釘や、なかごを支える部分が緩んでいるときに鍔が鳴ったりするから、鍔が揺れるってのは、ある程度正しい。

174:名無しサンプリング@48kHz
09/07/30 00:39:31 KxbQyojQ
むしろ本物は一切使わないっていう縛りで録るよ なるべく創作

175:名無しサンプリング@48kHz
09/07/30 00:41:45 KxbQyojQ
もう金属音は何でもAnvilで作るとかw

176:名無しサンプリング@48kHz
09/07/30 07:24:22 pyWJ4H9H
>>175
Anvilってなんですか? ぐぐってもわからなかった。
(TシャツとかAnvil studioとかは見つかったけど、違うよね?)

177:名無しサンプリング@48kHz
09/07/30 08:48:35 KxbQyojQ
>>176
画像でググると沢山出てくる。あとはオーケストラで鉄道のレールとか各種金属棒を
ぶっ叩いたりする金属バーカッションをAnvilって言う場合もあるかな。

178:名無しサンプリング@48kHz
09/07/30 11:24:07 8S7kmnBs
>>176
金床。鍛冶屋が使うハンマー台。

179:名無しサンプリング@48kHz
09/07/30 12:40:42 FYJKw27I
>>177-178
ありがとう! たしかに画像検索だとすごくわかりやすかった。

そういえばWikipediaのフィズサウンドクリエイションのページに
ロボットを象徴する金属合体音は刀鍛冶の音と爆発音の合成によって生み出された
という記述があったのを思い出した。

180:名無しサンプリング@48kHz
09/08/03 21:44:39 IGEtOwCr
合体音何気に難しかった・・・
下の「ずしーん」から上の「ちゅいーん」、真ん中の「がしゃーん」をバランスよく鳴らすのがなんとも

181:名無しサンプリング@48kHz
09/08/06 11:24:41 YceiGFUk
効果音作成の発注をいただきました。
見積はどのようにすればよろしいでしょうか?
1個×価格でしょうか?
目安になるようなものがありましたら
教えてください。
内容はシステムの起動音や、操作時の確認音みたいな
感じです。

182:名無しサンプリング@48kHz
09/08/06 14:13:26 cD0M3hGW
>>181
年収を自分の通常の勤務時間(240日×8時間=1920時間)で割ると時給がでる。
たとえば年収500万円だと時給2600円ちょっと。1個作るのにかかる時間を目安にするといい。
制作時間だけじゃなく、打ち合わせなんかに使う時間も入れるのを忘れるな。

数がたくさんあるなら、1個3,000円~5,000円ぐらいでも大丈夫。

183:名無しサンプリング@48kHz
09/08/08 22:33:49 g4hqZdAR
>>182
ありがとうございました!
普段はWEB製作などやっていますので、相場を目安に
見積しているのですが、効果音の発注は初めてでして…。
昔、DTMをやっていたので、受注したのですが、価格設定に
困っていました…。

ご丁寧にありがとうございます!

184:名無しサンプリング@48kHz
09/08/10 16:18:05 /f1MQFNe
『カプコンサウンドの創り方2009』 開催決定☆ in アップルストア銀座店
URLリンク(www.capcom.co.jp)

185:名無しサンプリング@48kHz
09/09/02 03:22:32 dr0xJhpc
>>184
初参加してきた。
効果音制作向けっていうか、ゲーオタ向けなイベントだったよ。
ま、不特定多数が集まる場だからコアな話は出来ないんだろうけど。
サウンドプログラムのインターフェースが見れたのは面白かった。

186:名無しサンプリング@48kHz
09/09/20 14:27:04 UHkiPgAs
派手派手のシンセ音系のSEを多数作らなくちゃいけないんだけど、
何かオヌヌメの素材集、タイトル有りますか?
光る音、衝撃音、スパーク音、爆発、ノイズ、通過音など、
とにかく派手派手にです。

そのほか、幾つかタイトルは持ち合わせてるので、そのあたりと
MIXして使う事になるとは思うのですが、何か特化したものを欲しいと
思っています。

アドバイス、よろしくお願いいたします! m(__)m

187:名無しサンプリング@48kHz
09/09/22 02:08:01 g19saX6U
「作らなくちゃいけない」のに作らないで済ます気だな

188:名無しサンプリング@48kHz
09/10/24 09:05:41 qwmPER7G
古いコントのオチなんかで良くある、うーん、なんて書けばいいんだろう、
「ほわ、ほわ、ほわ、ほわわーん」みたいなフリーの効果音探しています。
検索下手なのかなかなかみつからないんだけれど、キーワードの問題でしょうか?



189:名無しサンプリング@48kHz
09/10/24 10:20:55 c1ous57k
>>188
トランペットにミュートをつけて吹いた音だね。
手でミュートを操作してる。

好きなもの使ってください。
URLリンク(shopping.yahoo.co.jp)

190:名無しサンプリング@48kHz
09/11/04 16:51:59 PwJON5EL
製作の土台の素材集が欲しいんだけど、どうやって探せばいいの?
普通に素材集みたいに検索しても多すぎてどれがいいのか全然わからん……
加工可な奴で

191:名無しサンプリング@48kHz
09/11/05 01:46:28 mfuFhy6x
いやしかしやっぱり「ピカーン!」とか「キュピーン!」がうまく作れない。
さっきまでシルシルミシル見てたけど、あれ良い音鳴ってるねぇ。


192:名無しサンプリング@48kHz
09/11/05 02:09:44 Sza/eUru
>>191
「ピ」と「カーン」、「キュ」と「ピーン」を別々に作って重ねるのがコツ。

193:191
09/11/05 23:38:00 5pNQBe6k
>>192

ありものの素材を録音して、
それをピッチ変えたりして要素を探し当てようとしてるんですが、なかなか…

鳥の声なんかをシンセで合成する時にはピッチ落として音程を掴むのが一番なんですが、
「効果音」って感じに作りこまれちゃってる音はやっぱり素材の馴染みもウマイんで
なかなか聞き取れないですねぇ。

まずはオシレータで「キュ」「ピーン」の間隔をオクターブとか完全5度とかで
やってみてるんですが、思ったよりもいろいろ重ねないとダメな感じです><;

194:191
09/11/06 18:55:12 OfzlXrAU
あ、何か文章オカシイですね。
「キュピーン!」って鳴ってる音を録音して分析してみているのですが、
良い要素に分解できなくて悩んでいる、という感じです。

アニメ系っていうかシンセ系って言うか、
こういう系の効果音の作り方って本当に文とか手引き献が無いんですよねぇ。


195:名無しサンプリング@48kHz
10/01/26 17:22:15 8GuRZ+2W
 

196:名無しサンプリング@48kHz
10/02/07 04:23:10 ET0wYAzI
歯医者のドリルの音「キュィーン」って効果音の作り方わかる人いませんか?
落ちてる場所でもいいのでよろしくです

197:名無しサンプリング@48kHz
10/02/07 06:32:13 HpGPCtWb
150円で買える。
URLリンク(www.discas.net)

198:名無しサンプリング@48kHz
10/02/07 09:41:09 JCNneZBr
制限付きwmaとか無価値すぎるだろ

199:名無しサンプリング@48kHz
10/02/08 00:42:40 pGAcJDDt
歯を削ってマイクを仕込み、そのまま歯医者にゴー
ついでに自爆ボタンも入れておくとスパイ気分で楽しいよ

200:名無しサンプリング@48kHz
10/02/08 00:44:16 P3mSuXT2
URLリンク(www.youtube.com)
3:53くらいで使ってる電気ショック器具の起動音に合いそうな音ないですかね?

201:名無しサンプリング@48kHz
10/02/08 12:05:30 j3nYGUh2
チープな音だなシンセ1台で作れるだろう

202:名無しサンプリング@48kHz
10/02/12 03:25:15 480XQ6fq
コメディ系のアニメのドーンとかポヨーンとか言う音ってどっから持って来てるの?
自前? それとも高価な効果音集から?
組み合わせたりしてるのはわかるがその元がどこから来てるのか知りたい。

203:名無しサンプリング@48kHz
10/02/12 08:44:52 7xfJf4eM
>>202
つはんなばーばら?

204:名無しサンプリング@48kHz
10/02/12 12:18:54 jmzgNBb+
>>202
URLリンク(www.cartoon.co.jp)

205:名無しサンプリング@48kHz
10/02/13 01:27:24 8c0++sHU
>>203
>>204
センクス。
つか前スレで似たような質問あったんだね。

206:名無しサンプリング@48kHz
10/02/13 16:59:00 +UEuF662
ティンパニを弁度したものと合わせシンバルじゃね?

207:名無しサンプリング@48kHz
10/02/13 20:24:52 /Pm5f2/7
クリプトンかどっかの有名どころから効果音集が出てたよ。

208:名無しサンプリング@48kHz
10/03/13 07:40:56 LZHetqVM
ブランコの音を作りたいんだけど
上手くいかない

ブランコの音を録音して使うと音負けする上にブランコらしく聞こえなくなってしまう
ギー、ギーって古いドアの軋む様な太い音でもう少しサスティン長めで、行ったり来たりするような感じのブランコをイメージ出来る音作りたい

誰か知恵貸して下さい

209:名無しサンプリング@48kHz
10/03/13 07:42:29 LZHetqVM
すみません、ageてしまった...

210:名無しサンプリング@48kHz
10/03/13 08:49:33 z8aW64qX
俺はスタジオに置いてある高砂のマイクスタンドを上下させるときのきしみ音で作った

211:名無しサンプリング@48kHz
10/03/13 09:02:17 TwjGcBS3
実家の風呂場の引き戸が軋むんだけど、ちょうどいい音かもしれない

212:名無しサンプリング@48kHz
10/03/14 01:12:01 4xWPT9A0
>>210
確かに近い音かもしれません!
若干細いそうな気もしますが加工すれば上手くいくかな?
来週スタジオ入ってとってみます
ありがとうございます

>>211
いや、なんていうかな。。
その。。もうさ、はっきり言っていい?
おまいんちに手土産持参でお伺いさせて下さい

213:名無しサンプリング@48kHz
10/03/15 15:32:08 VfTjJurB
手っ取り早く近くの公園で録ってきたら?
もう深夜でもそんなに寒くないだろ。
重たい鞄でも乗せてゆっくり揺らしたら鳴るんじゃね?

ちなみに俺はシーソーのバッコンバッコンいう音を
録ってて職質されたw うるさくて近所から通報されたらしいw

214:名無しサンプリング@48kHz
10/03/16 11:06:05 mgKt1Q2N
>>208

>ギー、ギーって古いドアの軋む様な太い音

これが既にブランコの音じゃない希ガス
ブランコってもっとキーキー甲高くないか?

215:名無しサンプリング@48kHz
10/03/17 02:13:53 KmhUTrr4
高いと細くて埋もれるからって話じゃ?

216:名無しサンプリング@48kHz
10/04/26 11:41:28 EMI7p9Qh
>>202
>>203
横から質問申し訳ない。

ハンナバーベラの効果音集出てるけど、
あれって購入すればその音使って
商用の曲を作っても問題ないのかな?

217:名無しサンプリング@48kHz
10/04/26 12:05:43 x20yvDIW
>>216
大丈夫だと思うよ。ハンナじゃないけど効果音をリズムに混ぜ込んだりしてるのは、
たまに耳にするね。サンプラーの音源と同じ捉え方で良いのでは?

218:名無しサンプリング@48kHz
10/04/26 12:27:01 EMI7p9Qh
>>217
ありがとう!

219:名無しサンプリング@48kHz
10/04/27 01:53:14 lsEDj0/u
ハンナを現代ヤッターマンとかで使ってるの聴くとなんだかさびしくなるな。
ジャパンオリジナルで行けよ

220:名無しサンプリング@48kHz
10/04/28 01:53:32 N7RybHyK
皆さんの使ってるソフト教えてください

221:名無しサンプリング@48kHz
10/04/28 09:16:22 4n/kVQc3
アルケミーとターボシンセ

222:名無しサンプリング@48kHz
10/05/06 16:48:42 G3mGQ91a
>>219
すごい。聴いただけでわかるんだ。プロだ。

223:名無しサンプリング@48kHz
10/05/07 18:40:06 c+CQ3gDZ
ハンナ・バーベラだったら分かると思うな

224:名無しサンプリング@48kHz
10/05/10 02:45:45 G60kh7zx
ジャバンオリジナルって何だろ?

225:名無しサンプリング@48kHz
10/05/11 02:05:53 KfPNFI9U
>>224
普通に昔から使われてるのあるじゃん。


226:名無しサンプリング@48kHz
10/05/26 22:16:19 r/Wze7Su
サンプリング集を作成しました
ギター、ベース、シンセ、ドラムなどなどあります
全部で6000音くらいあります^0^
ご理解頂き、お手軽にお譲りしたくカキコしました^^
よかったらメールください^^

227:名無しサンプリング@48kHz
10/05/26 23:54:43 ruMDBFy6
>>226
権利関係はどうなってるの?

228:名無しサンプリング@48kHz
10/05/27 00:00:42 B8K3Phl/
「権利って何?」状態かと

229:名無しサンプリング@48kHz
10/05/27 09:48:06 oiCfsXVV
>226
権利って著作権ですよね
フリーになっております
周りの知人や自分で作ったものですので^0^
興味があればichidai0408@yahoo.co.jpにどうぞ
詳細ご連絡いたします^^

230:名無しサンプリング@48kHz
10/05/27 10:29:36 Jekr9ZUp
平均で約何秒が6000個ですか?全部サンプル視聴できますか?
フリーなら連絡とか無しでそのまま放流してもらえませんか

231:名無しサンプリング@48kHz
10/05/27 15:07:44 IGDa0rL0
そういえば以前、ヤフオクで効果音ライブラリーのコピーを転売してるやつがいたな。
たぶん業界人なんだと思うけど度胸あるなぁって、何となく思い出しちゃった。

232:名無しサンプリング@48kHz
10/05/27 17:13:37 JH9IC/E3
>230
大体ですが、5秒~10秒です
あくまでもサンプリングですので
視聴できるサイトを開設してないので、直接メールに何音か添付しての視聴になります
それでもよろしければアドレスにメールください
ichidai0408@yahoo.co.jpです
よろしくです

233:名無しサンプリング@48kHz
10/05/27 22:41:02 T3nyS7KZ
>>232
本当に有用ならお金出しても良いから、
金取る気あるならサンプル曲何曲かざっと作って、
youtubeにでも上げてください。そのメールアドレスあれば出来るから。

そのほうが手間もかからないですよ。
個別対応したがる理由が何かあるのか?と思っちゃいます。今の君のやり方。

234:名無しサンプリング@48kHz
10/05/28 01:26:37 pbllflbx
頑なに身元を明らかにしないその姿勢、良くてもクソ音源送りつけられてドロンが関の山かなw
どこの馬の骨とも知れない2chの書き込みに賭けるくらいなら、最初から市販品買うわ

235:名無しサンプリング@48kHz
10/07/04 14:10:45 t8q/qfnS
よっ!廃人ども。生きてるか?

236:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 19:39:50 d0eNde6b
効果音作らないといけなくなったんだけど難し過ぎる
思った通りにならないし全然リアルにならない

237:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 20:52:58 BS8q2v4m
>>236
効果音のコツはリアルにすることじゃないぞ。
歌舞伎の太鼓なんかが参考になるはず。

238:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 23:01:38 eLeuY4yg
著作権について聴きたいのだがフリーのサウンドフォントにとかにあるSEを加工して勝手に配布
とかしたらまずいのかな?その時の著作権ってどうなってるの?
あとシンセ1とかでSE作っても著作権はシンセ1の作者になるの?
なんかそこらへんよくわからんのだが…

239:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 23:07:54 nXIhCfZT
サイン波やノコギリ波に著作権かけられても困る


240:名無しサンプリング@48kHz
10/07/12 23:11:09 eLeuY4yg
じゃあプリセットからぶっこ抜いたらアウト?
ちょっとパラメータいじれば別物になるが…

241:名無しサンプリング@48kHz
10/07/13 20:22:27 qdFWSNeo
楽器系の素材は、楽曲中で使う権利しか許可してないのが普通。
競合する素材集なんて作ったらたいていアウト。

一方、シンセのアナログアウトから抜いたもので
素材を作るのは、たいていセーフ。
ROMからぶっこ抜いたらアウト。

242:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 10:20:35 m5z9yV4V
いや、素材じゃなくて仕事しようよ

243:名無しサンプリング@48kHz
10/07/14 13:24:23 /MI1dtIw
>>239
スレの流れや著作権云々とは全く関係ない話だけど、
アナログシンセのサイン波やノコギリ波、矩形波は単純で綺麗な波形じゃないのよね
これが三角波?っていうようなかなりいびつな波形で、それが各シンセの個性になってたりする
時代が時代ならオシレーターの波形にも権利を掛けられていたのかも


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