09/04/14 06:06:34 NhTv4KVP
>>927
絶対需要あるとおもう。
シェアにするなら、昨今のバカ高いギター音源より安くすればかなりいけるんじゃない?
すくなくとも自分は欲しいです・・・
930:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 07:06:31 8FCAMJOj
>>927
+知識
Kontakt Script Processor難しすぎる
931:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 07:16:44 Q9s/FLjR
>>929
ありがとう
とりあえずギター1本やってみようかなー
>>930
ん?ツマミを出すぐらいけっこう簡単だよん
スクリプトに関しては日本語マニュアルが無いので敷居高くみえるけどそうでもないよ
最初はプリセットのシンプルなスクリプトをいじると理解が早いよ
932:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 07:32:41 8FCAMJOj
っハンマリング、プリング、スライドのある程度の自動化
シェアにするならある程度の完成度は必要だと思うんだ
単音のみならそこらのフリーサンプルで十分
933:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 08:11:48 Q9s/FLjR
>>932
うーん、そこまでやるとなると、なかなか大変かも。。。。
でもちょっとやってみようかな、楽しそうだ
インターフェイスというか使いやすさも大事だよね
プログラミングは少しできるので勉強してVSTiにしちゃおうかなw
シェアといっても1000円ぐらいのつもりだけどw
934:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 12:26:17 WWX2d1vd
いいね!
期待してる
935:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 12:28:01 SsMbyBEz
確かに、単音のマルチサンプリングだったら
それこそ腐るほど世の中には存在するからなー
やっぱりいろんな奏法をわかりやすくまとめたライブラリが欲しい
936:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 15:13:35 8D9KviPD
是非とも、7弦を慣らしてみたいところ
937:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 17:20:00 5vWWG3YV
むしろ既存のライブラリのWaveファイルを一個ずつ聞いて
同じ音を収録して上書きしてですね、
938:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 17:51:52 GqSDMOCO
wktkが止まらない
個人的にはアンシミュもなしで、ピックアップから拾っただけの生の音源の方が
色々できていいかなあって思うんだけどどうだろう
939:名無しサンプリング@48kHz
09/04/14 23:23:04 Q9s/FLjR
早速やりはじめたんだけど、
録音とファイル名付けてセーブして整理して、みたいなのが予想以上にメンドイw
いきなりいやになってきたw
で、なにか生楽器のサンプリングに便利なソフト無いか探したら、いいのあった!
URLリンク(www.soundlib.com)
自動録音、自動ファイル名付け、ノーマライズ、ループ、リサンプリングなど
いろいろ自動でできちゃうようだ
今から試してみる
来週の末ぐらいまでには評価ベータ版を1音色だけでも作ってどこかにアップできたらいいな
コンセプトは、まず第一に、直感的でシンプルな使いやすさに一番重点をおきたいと思ってる
でも、まずは正確なサンプリング、、、。同じ強さで全部の弦を正確に弾くのは予想以上にめんどいね。
サンプリングCDの市販品は、たとえばピアノとかの場合、鍵盤を自動で叩く簡単な機械みたいなのを用意して、
それでまったく均一な力をかけて正確にサンプリングするって聴いたことがあるけど、
ギターの場合も、ベロシティースイッチが異常に細かい奴は、機械使ってるのかな?
家庭レベルで、自動で同じ力の強さでピッキングするようなの、なにかを利用してできないかな?
キッチン用品とか工具とかおもちゃとか何か安く済む手段で、、、、。
それとも、ピークメーターとUVメーターとスペアナを見ながら目測でやるしかないのかな。。。。
生楽器ってたいてい何でもそうだけど、強く弾くと倍音が多く出て明るい音色になり、弱く引くとこもるから、
人力で正確に全部の鍵盤同じ感じでサンプリングするにはスペアナを見ながらやるのも大事な気がする。
人力だとベロシティースイッチの数は4ぐらいが限界かなあ
奏法もいろいろ入れたいんだよなあ
940:名無しサンプリング@48kHz
09/04/15 18:13:12 lsnsA1Xg
そうだったのか…
ピアノとかでベロシティレイヤー18とかどんな変態を起用したんだと思ったら そういうことだったのか
941:名無しサンプリング@48kHz
09/04/15 18:24:41 YswsVkiX
>939
こだわるポイントを変えてみては
ベロシティレイヤーは3でいいから
ラウンドロビン使って同ベロシティに2つの微妙に異なるサンプルを入れてみるとか
942:名無しサンプリング@48kHz
09/04/15 19:35:37 4oF1nLGW
逆に精確にピッキングするのを諦めて、100サンプルくらい適当に取って
あとから強さの順番付けるとか(それはそれで死ぬほど大変だと思うけど…)
943:名無しサンプリング@48kHz
09/04/15 20:07:09 3Seo2VZU
>>941
俺もこれには賛成
ギターに限らずベロシティレイヤーは多いのに同音連打に弱い音源て多いよね
実用的にはそっちの方が有用なのに、といつも思う
944:名無しサンプリング@48kHz
09/04/15 21:32:41 VD3iVw0B
>>941
それすごく重要だね、
特にギターだと演奏として同音を連発する事が多くなるから、
マシンガン回避の為には必須と言っても良い
945:名無しサンプリング@48kHz
09/04/15 22:31:38 Yr9RMCMy
>>933
買いたい。
946:名無しサンプリング@48kHz
09/04/17 01:47:08 GT7dLMsH
SCを使用している方ご教授お願いします。
自分のPCですが
CPU Q6600(2.4z)
メモリ3.2G
HD 500GB×2
なんですが
Multisで「b_~All_Strings」を立ち上げようとすると
メモリー不足ですみたいなのが出てしまうのですが、
皆さんはオプションでDFDとかバッファとかどのくらいに
設定して使えるようになっていますか??
947:名無しサンプリング@48kHz
09/04/17 06:31:35 RZcJHSGz
MINISTRY OF ROCKはどう?
メタル系のEGの音が鳴らせると思うけど。
948:名無しサンプリング@48kHz
09/04/17 11:30:26 VR2AvB9r
>>946
SC_v1.10についてくる
SC_SPM_All_Strings.pdf
(Documentationというフォルダの中)
の2ページ目にDFD設定について書いてあるよ
949:名無しサンプリング@48kHz
09/04/17 16:34:13 6KUBWSqx
AASのStrum Electricが出たね。