08/04/05 21:58:37 jv8phjdm
>>623
ゲーム特化したコンポーザーになりたいんだね?
映像のこと聞いたのはそういうコースがあるなら、映像のチームのこと
コラボして作品作れば資料にもなるし、MA(映像に音楽や効果音を同期
させる技術)の勉強になるから。映像の知識も音屋には必要になることが
多いし(特にフレームレートとかゲーム屋の場合タイムチャートも必要に
なることが多い)
植松さんとかすぎやまさん好きなら、オケ系を必ず勉強すること、
オーケストラ楽器の配置と音域、代表的な奏法とかは覚えよう。
「初めてのオーケストラ」みたいな本を買って、配置どおりにPAN振って
曲を作ってみるとか。あとジングルの勉強になるから、すぎやまさんの作った
競馬の全国G1ファンファーレのCDとか買ってみるのをお勧め(譜面も付いて
くる)
本当は効果音とかシーケンスの組み方とかゲーム屋ならではの技術は山ほど
あるんだけど…今はとりあえず学校選びからね。
でも音楽だけに目を向けないようにね?
植松さんは楽譜も読めないし音楽もそれほど強くなかったのに、どうしてあん
なに支持されて、人の心に残ると思う?
例えばFF4。
もしゲームじゃなくて、音楽だけのものだったら心にはのこってないと思う。
世界観を理解して制限の中でとことんやったからああなったわけで。
byFF4アフターのリディアのレベルがすでに40の人より