07/11/16 02:05:26 qWxrNFZw
mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■ppmck公式サイト ※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
URLリンク(takamatsu.cool.ne.jp)
■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
URLリンク(akane.fam.cx)
■アップローダ
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
関連情報は>>2-3あたりに
2:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 02:06:22 qWxrNFZw
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【mck】ファミコン音源について語りましょう10【NSF】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう 9【NSF】
スレリンク(dtm板)l50
【ファミコン】mckについて語りましょう 8【NSF】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
スレリンク(dtm板)
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
スレリンク(dtm板)
3:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 02:07:31 qWxrNFZw
■関連サイト
MacOS(7.6~9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
Mac OS X用
URLリンク(midr2.under.jp)
LinuxZaurus用
URLリンク(homepage2.nifty.com)
VORC - VGM or chiptune - NEWS
URLリンク(www.vorc.org)
NESDEV
URLリンク(nesdev.parodius.com)
FamiCompo
URLリンク(nesmusic.zophar.net)
FAMICOMPO MINI Official
URLリンク(midr2.under.jp)
4:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 03:35:33 hJyMjF6i
>>1包丁を持った乙のコックさんがお気に入りです。
5:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 08:45:03 PjymtANb
関係なくてアレですがpuredataやってるかたいませんか。。。
URLリンク(www.zenpho.co.uk)
6:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 09:02:34 PjymtANb
URLリンク(www.nicovideo.jp)
7:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
07/11/16 10:40:35 qGZJhXKL
>>1
乙!
■各種誘導
・MIDI(DTM)音源でファミコンの音を再現
スレリンク(dtm板)
・【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7
(ripはこちら)
スレリンク(dtm板)
8:名無しサンプリング@48kHz
07/11/17 22:58:14 915Afc7G
ほしゅ
9:名無しサンプリング@48kHz
07/11/18 14:29:57 /ye305MC
>>1乙です。
スレが落ちてたとは知らなかった…。
10:名無しサンプリング@48kHz
07/11/18 15:32:16 q51U1S2t
>>1
ないからおかしいとは思っていたが乙
11:名無しサンプリング@48kHz
07/11/18 16:00:45 xVX3lWi+
テキスト形式での打ち込み以外の方法って無いのかな。
12:名無しサンプリング@48kHz
07/11/18 18:16:53 xZs7sgzP
>>11
いくつか補正が必要だが、マビノギの楽器演奏の表記がMSX-MML系だから、
マビノギ用のツールを使えば、ピアノロールとかがないわけじゃないな。
例:まきまびしーく URLリンク(www.geocities.jp)
あとは、シーケンサソフトでデータを作って、MIDI2MMLで変換するとかもある
(これも、細かい修正をする必要がある)
最終的な微調整とかはテキスト形式になっちゃうね
13:名無しサンプリング@48kHz
07/11/19 05:39:45 MVA17+88
なんで普通にファミトラッカーを教えてやらないんだよ
URLリンク(famitracker.shoodot.net)
14:名無しサンプリング@48kHz
07/11/20 00:16:41 rhJ5gIGS
ファミトラッカーのデバッグしてー
15:名無しサンプリング@48kHz
07/11/20 04:51:44 lMVCY9b4
新スレ記念うp
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
16:名無しサンプリング@48kHz
07/11/21 00:43:45 miBcGS59
>>13
すまん>>12です。
mck/ppmckのことを指してテキスト形式と言われてるのかと思ったんだ。
nsfの作成だけなら、確かにFamiTrackerでいいと思う。
>>15
gj!
17:名無しサンプリング@48kHz
07/11/21 23:47:20 lWTFZ/3C
なにげなくVORCの英語バージョン見てたら、
前スレでうpした、
俺のヘタクソなnsfが世界にニュース配信されててワロタ
18:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 01:33:51 DsVhlfNK
ファミマかなんかのコンビニcmで、ピコピコ音楽が使われていて高速アルペジオがうざい。
19:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 01:40:38 5KM69mjS
どれどれ、見てみるか
20:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 01:50:21 5KM69mjS
これのこと?
URLリンク(www.family.co.jp)
21:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 01:59:49 a9nqdfrg
lsdjのスピーチぽいね
22:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 02:01:59 5KM69mjS
悪い、20は>>18ね
>>17
気になるんだけどどこに載ってるか分からん orz
23:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 02:14:02 5KM69mjS
あー、MCKスレまとめサイトのアップデートってやつね>>17
24:名無しサンプリング@48kHz
07/11/27 02:44:32 H3C0Q3BK
迷宮組曲のサビの和音がン゛ッギモ゛ヂイィィッッ!!
安い合成音なのに脳の奥が心地よくなる
幼少期の刷り込みってやばいね…
25:名無しサンプリング@48kHz
07/11/27 20:09:48 il1dxc0C
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
ハングオン作ってみたテスト。
前半の主旋律の音がうまくできねorz
26:名無しサンプリング@48kHz
07/11/27 21:36:19 BAZjsxY6
やっと見つけたよ新スレ_ノ乙(、ン、)_
>>15
GJ!!
27:名無しサンプリング@48kHz
07/11/27 23:12:24 HA7uUZtv
>>24
迷宮組曲って,確か音大卒の人が全部作ったという話だっけ?
(誰かソースを希望する。)
こういうファミコン全盛期時代にバリバリ現役で活躍していた人の
ファミコン音源新作とか聞きたいよな? な?
28:名無しサンプリング@48kHz
07/11/28 02:27:56 VHRYr7kN
>>27
ちゃうみたい
URLリンク(kinokosan.blog.ocn.ne.jp)
の2006-04-17「迷宮組曲 その⑨」
>私はちゃんとした音楽教育を受けてないので
29:名無しサンプリング@48kHz
07/11/28 11:10:51 C7GEhvsk
ソース
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
30:名無しサンプリング@48kHz
07/11/28 11:27:49 C7GEhvsk
すまん。これは高橋談のようで、厳密には違うようだ。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
「ファミコンが発売されて、会社の空気は激変しました。」を参照。
31:名無しサンプリング@48kHz
07/11/28 19:55:35 vhb6qd2r
>30
ざっと読んだけど、笹川氏はサウンドプログラム&監修のみで
作曲は違う人っぽいよ?
その作曲の人が音大卒なんじゃね?
32:名無しサンプリング@48kHz
07/11/28 21:50:17 4BNQ9o17
>25
なぜSUNSOFT?
ハングオンってファミコンに移植されてたっけ?
FM音源独特のみょんみょんした感じを、
ファミコン内蔵音源で再現するのは、かなり難しいよね…
33:名無しサンプリング@48kHz
07/11/28 22:25:53 6dvQnSjt
カルチャーブレーンの飛龍の拳2、広告の煽り文句にデカデカと
「作曲担当は芸大卒!」とか書いてあって何だそりゃと子供心に思った。
34:32
07/11/29 02:01:04 MmpaAWIO
ファミコン内蔵音源でFM音源の再現は難しいって言いながら、
ためしてみたらそれっぽいのができたw
…のかな?
mck0031.nsf
曲はてきとうです
35:名無しサンプリング@48kHz
07/11/30 19:38:54 hxSxsFqk
>32
いやすんません。セガ移植モノは大抵サン電子が移植するので
移植するならこのメーカーしかないだろう、ということでw
スペハリはタカラだったけど。
36:名無しサンプリング@48kHz
07/11/30 22:00:32 XBTz3/Oc
>35
アスミック版獣王記もあるぞ!
37:名無しサンプリング@48kHz
07/12/05 03:04:08 1PuiH1+B
URLリンク(sakurafactoryblog.seesaa.net)
いつの間に
38:名無しサンプリング@48kHz
07/12/07 16:13:29 yDZILpPo
最近NSF知ったんだけど
高音の短形波がちょっと耳に痛いです
ファミコンの音がテレビで鳴ってるときの
あのバランスが再現できるプレイヤーはないでしょうか
ちなみにいまVirtuaNSF使ってます。これの設定もちょっとバランスが分かりません
39:名無しサンプリング@48kHz
07/12/07 21:13:31 crE21KA5
音をアンプ・シミュレーターに通して少しだけ歪ませれば
それっぽくなるよ。
40:名無しサンプリング@48kHz
07/12/08 01:39:25 DI4ndvoL
ローパスフィルターをかける
41:名無しサンプリング@48kHz
07/12/08 14:33:28 wo2wcxC6
>>38
NSFplug
再生中にalt+3でメニュー出して
プリセットからFamicomを選べば手軽にそれっぽくなるし
当時の環境が劣悪ならもっとローパス強くかけてもいい
42:名無しサンプリング@48kHz
07/12/08 16:17:59 8EbQxKGk
>>39>>40>>41
アドバイス感謝です!
友達の家でやってた8インチのテレビが無事再現されましたw
ファミコンプノミネート作品着メロにしたくなるほどイイ感じですb
43:名無しサンプリング@48kHz
07/12/08 18:23:34 /n4WQbI/
>>42
具体的にFamicompoのどの作品が気に入ったか書いてみ。
44:名無しサンプリング@48kHz
07/12/09 11:02:59 QQrzJO0k
>>43
具体的に書かせてもらって良ければ
「 Giant Stone Space Station 」( Tom 7 Entertainment System )が
個人的にはかなり秀逸だった。少ない音で雰囲気が出てて長く聞ける
「 Artificial Intelligence Bomb 」( NARUTO )とかも流石に1位だなと思いましたね
ファミコンサウンド全開の軽快さでハードの味が出てました
あと「 charhang strikes back again 」( hally )がめっちゃツボだった
ゲーマーなんでどうしても戦闘シーンが浮かんでくる
徹底抗戦で暴れまわる感じがなんとも素敵でしたw
45:名無しサンプリング@48kHz
07/12/09 20:51:57 FUmj/R5J
下2つはド定番だけど1つ目のチョイスは渋いね
46:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 12:23:01 qPNHmObI
他にも
「OGINOME」 ( Team5547 )なんかがいかにもゲームならではって感じで
なんか老いぼれポンコツロボットがミッションに行くような雰囲気
あと重厚な感じのとこだと
「galaxy tonite」 ( nullsleep )
「scraper」 ( Hex125 )
「suspended animation」 ( graa )
このあたりはカッコ良かったですね~
あと「Westwind」 ( Kami ) のケロケロ感がスゴかった
横で聞いてた知り合いが「かえるのうた?」って聞いてきたぐらいカエルだったw
47:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 19:37:16 kOVvRbep
NHKはじまったな
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(up2.viploader.net)
48:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 19:58:25 4Q1UUMmT
何時見てもウザいなあ
49:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 00:25:31 5HjV3Nhd
携帯変えたからまた着メロ落とそうと思って
elsynthさんのページ行ったら工事中で涙目
50:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 00:54:03 Tvh9oajD
>>47 TNS-HFC2がNHKに出たのか
51:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 01:32:14 Tvh9oajD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんじゃろ
52:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 01:56:33 5HjV3Nhd
なんというFamicompo miku
53:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 14:01:27 kUbOomkq
膨らむ可能性のある分野ってことごとくオタク達に潰されますよね
自分の好きな者を片っ端から自分達のアピールで葬ってる
54:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 14:10:48 m9JQ8XsF
なんのこっちゃ
55:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 14:34:32 s1uyy42l
初音ミクと同じ土俵で扱われるのは違和感があるなぁ
あっちはよくも悪くも先端技術のオモチャだし
こっちはいわば枯れた技術のなんたらなモノだし
56:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 15:49:52 m9JQ8XsF
枯れた技術も山の賑わい
57:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 17:11:54 EQ4uwtb0
好きな音を出すという事において、
音源の新古など俺にとっては些細な事だが。
58:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 17:42:58 E4zPY1lB
好みの問題じゃない
59:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 19:05:48 RyIF0SFh
>>47
チップチューン特集は、うれしい同時に危ないと思う。
どう危ないかというと下手したら任天堂が動く恐れがある。
mckは非公認のソフトだから。
60:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 20:19:43 Tvh9oajD
>>47 これかな
URLリンク(jp.youtube.com)
61:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 20:55:51 m9JQ8XsF
>>59
なんでmckが問題になる?
音源シミュレート環境に何か特許でもあるのか?
問題になるとしたら、「カバー」とか勝手に名乗ってる著作権侵害の作品だろうなー
62:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 22:14:18 RyIF0SFh
>>61
ウィンドウズ上のソフトなら任天堂は関係ない。
公共放送のNHKニュースで、NESカートリッジの演奏を
公然と放送したが問題。
NESは任天堂ライセンスがないソフトは動かない機構が付いている。
63:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 22:47:25 m9JQ8XsF
>>62
機構っていっても、改造その他で回避するのは問題なかろ
改造によって何があっても自己責任で、メーカーは免責されるだけの話
64:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 22:50:13 x4fi78O+
midines面白すぎ
65:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 22:59:26 5HjV3Nhd
>>62
そういう機構はファミコンにはついてないよ
ディスクシステムはついてるけど。
ファミコン上で自作カートリッジを動かすのに法的拘束力はない
カートリッジの形状は意匠登録してあったのかな?
そこをクリアすれば販売も問題ないはず。
66:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 01:15:49 nqznF1o5
>>62
日本のファミコンカセットは、汎用ROMが2個あれば動くよ。
あなたが言ってるのは海外のNESの話だろう。
NESの話なら、アタリが暗号複合チップを勝手に製造して、
任天堂と訴訟になったね。
けど日本のファミコンには、そんな機能は搭載されていない。
もっとも大前提として、こんな古いハードに文句をつけるほど
任天堂の心が狭いとは思えない。もちろん可能性はゼロじゃないけど。
そんな細かいことを任天堂が問題視するなら、
まずはROM同梱ファミパチ機を潰すのが先決だろう。
67:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 07:41:50 QcCljzlW
イェーイ 田中さんみてる~^^
68:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 20:12:01 9cA6LSgl
ヤベエ、原作知らないのにchibi-techのせいでゼロの使い魔欲しくなってきた
69:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 21:13:20 fxaTpsUW
>>66
私が知るのがNESであるにすぎません。
任天堂は非常に怖い会社です。
あなたが望んでいる無知は犯罪になります。
70:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 22:15:15 nqznF1o5
>>69
はいはい、そうやってせっかく日の目を見そうな芽を潰して喜んでればいいよ
自分の趣味が世間に広まることを過剰に恐れる趣味人って、本当に邪魔だね。
71:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 22:27:29 fskhUOR/
>>69
なにこの直訳
72:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 22:47:20 JxZFr6Sa
今日の見えない敵と戦うスレはここですか
73:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 23:04:01 F6uiRYuH
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このひと多才だなー
74:名無しサンプリング@48kHz
07/12/14 15:27:24 4e05tOLo
「わくわくがとまらない」って原曲ゲームなの?
普通に旧アイドル曲みたいなんだけど
75:名無しサンプリング@48kHz
07/12/14 20:49:47 8sELK2u9
サンソフトのわくわく7(ネオジオ格ゲー)の曲だね
ただこの曲は高橋由美子のFight!という曲のパロディだと思われる
(サビに入る手前のフレーズとかそのまんま)
76:名無しサンプリング@48kHz
07/12/15 00:24:33 4qOfMpEE
何か、今日コンポのオフ会があるらしいな。
行きてー
77:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 20:14:40 h9ph6hcj
>>50
これは何?
NSFカートリッジ
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
78:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 22:41:17 HRcIDVET
>>77
出品者、乙。
79:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 10:04:50 7OFVZvtu
某サイトでもそのリンク貼られてたな。
80:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 18:07:46 1UdoBn9g
FamiTracker、いつのまにかバージョンup(v0.2.7)してたー
コマンドが少し追加変更されてるっぽい?
前から思ってたけど、
FamiTrackerとMMLで出力したnsfの三角波の音がちがうね。
同じ音でも、MMLのほうが綺麗な音が鳴る…
FamiTrackerは、ノイズが大きい感じ。
81:名無しサンプリング@48kHz
07/12/21 00:20:03 f3d6f43j
お、まじすか>ftm
82:名無しサンプリング@48kHz
07/12/21 00:58:24 NLzqhIdI
結構変わったね見た目とかキーバインドとか。
追加されたVエフェクトが便利そう
ノートオフ直後のノートディレイが指定より遅れるみたいなんだけど
バグかなぁ
83:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
07/12/23 01:27:43 /ixD6ke+
デP氏、自分のツボをバシバシ攻めて来てくれちゃいます。
そんなわけで「既成事実」。
URLリンク(www.geocities.jp)
こっちは実機録音のmp3。
URLリンク(www.geocities.jp)
ぶっちゃけ泣かせきれてません、ちっともorz
こーゆーのはトラッカーの方が向いてるんだよね、、、MMLだと限界がorz
というか、力量不足orz
84:名無しサンプリング@48kHz
07/12/23 20:11:14 KiBV5cQZ
今年のNSFアワード開催はまだですか…
Σ( ゚Д゚)ハッ!!夢か…‥・
85: ◆KAYbnfsuvc
07/12/24 08:52:38 Xn0NhW3w
>>83
既成事実きたーっ!!
チビテクちゃん向きの曲だなーと思ってたので、Robokabuto氏が名乗りを上げたのは意外。
「泣き」の部分wwwwwwww頑張りすぎですwwwwwwwwwwwww
すすり上げるとこのノイズとかもうwwwwwwwww
86:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
07/12/26 05:40:53 4b05AfK6
>>85
というかKAYさんに触発されたのもきっかけだったりしますw
まさかニコ動デビューするとはまったくの予想外でして。w
・KAYさんデビュー
・既成事実で俺デッドボール
・はっぺー直前だったので記念プレゼントなんかどうだろう?
スイッチ入りました。w
ぶっちゃけ、あの部分はチビテクちゃんにお任せしたかったw
MMLだからかな~~~り妥協してますorz
全音源対応Trackerがあれば、と思う瞬間w
そういう意味でMML的には吉宗のアレのほうがソースはカオスになってます。
(そのソース消えましたがwwwwwwwworz)
ちなみに、「金の聖夜霜雪に朽ちて」攻略中だったりして。
てゆかデP様のセンスは自分のツボにほぼ全段デッドボール。
87:名無しサンプリング@48kHz
07/12/27 01:24:49 nwc69JTT
吉宗のアレ、凄かったよなぁ。
色々批評されてたけどおいらは好きだったぜ。
88:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
07/12/27 13:06:42 aY91Iw2O
>>87
ありが㌧!
ソースがあったら実機対応してからmp3に落とせたんだけど
そのソースが消えてるから例えば誰かにnsfをバイナリ単位で
いじって貰うか、ソース組みなおしするしか手がありませんorz
でもVocal部分が鬼ソースだったので多分もう無理wwwwwworz
さて。
聞き方・作り方って音源の扱い方って
・本来あるべき姿
・SPEC内でどこまで出来るか
の2通りだと勝手に思ってますが、EUPHORIAや吉宗は完全に後者。
もちろん既成事実も。ニコ動でも「ファミコンじゃねえ」とw
だってさ、本来ありえないもんね、全部乗せとか3音源以上はw
自分がやる多重音源nsfは「ファミコンスタイル」とは呼べないかも
しれませんね。なんかこう、キャッチーな呼び方って無いんだろうかw
そんなわけで今後も気まぐれでいろいろ行きますですよ。
とりあえず「霜雪」の最狂ピアノソロ「だけ」出来た所ですがw
89:K-> ◆SPmidr2Spo
07/12/27 14:46:00 /xpce2tj
お久しぶりです。NSFコンペティションFamicompo miniの主催者です
先日はオフ会お疲れ様でした。。。諸事情により僕が一番お疲れ様でしたが(肉体的な意味で)
オフ会としては”ただ居るだけ”でしたけど(^^;
リアルでもROPさん現場一番乗り吹いたw
今年は2回もコンポやりましたね~、来年はとりあえずvol.5をいつも通り7月15日軸で開催予定です。
NSFの制作環境はvol.3あたりでひとつのピークを迎えていたのでしょうか、mck系に関してはこれからもより快適に便利に進化する事を期待してます。
来年はFamiTracker拡張音源対応あるか!?
ニコニコ動画の勢いが凄いですね、vol.5のカバー部門でもソッチからの流れが多そうな稀ガス
ニコ動でファミコン音源系の動画見てると「YMCKっぽいなw」とか「テラポケモンwww」というコメが多いですね
イマドキの人は8bit音源ってゲームボーイのほうが馴染み深いんでしょうな~
それとここの住人(多分)やコンポ参加者が投稿したと思われるNSF動画で「ファミコンじゃこんな音出ないだろ」「あきらかに発音数超えてるだろ」
みたいなコメントをニヤニヤしながら見ていますw
NSF制作者の技術の高さとNSFというフォーマットの認知度の低さ(想定内)が如実にナントカ(ry
chiptune方面でもYMCKメジャーデビューとかVORC RECORDS始動など動きが活発になりそうです。
NSFシーン(?)にも影響を及ぼすのか興味深いところです、、が、Famicompo miniは今まで通りアングラな感じで逝きますのでよろしくお願いします。
90:名無しサンプリング@48kHz
07/12/27 14:53:27 RKwwHT09
なにそのオフ密会。
91:名無しサンプリング@48kHz
07/12/28 19:01:40 h3r7tQSY
明日コミケに行こうと決心した。
チップチューン的なサークルは出店するモンなんですか。
詳しい人教えて!下さい。お願いします。
TNS-HFP1買いに行きたかったんだけど…
92:名無しサンプリング@48kHz
07/12/28 22:23:50 dN8eZTcn
>>91
> 平成19年のイベントは、落選しましたので当面イベント参加はありません。
それでも行くのかい?
93:名無しサンプリング@48kHz
07/12/28 23:02:16 7j73YIi+
ムゥ、それは承知の上です。
本当はこんなモン作ってくれてありがとうと一言言いたかったんだが…
コミケは一度行ってみたかったというのもあります。
同人音楽とかもあるのであれば…
スレ違いスマヌ。
94:名無しサンプリング@48kHz
07/12/29 00:02:47 ELObLifd
知り合いに連れて行ってもらった時、音楽CDも結構見かけたからこの手のジャンルもありそうだな。
何日かに分けて開催されて、日ごとに大まかなジャンルが決まってるらしいよ。
95:名無しサンプリング@48kHz
07/12/29 13:28:37 jNGkIemK
同人音楽は3日目(12/31)だよ~
96:名無しサンプリング@48kHz
07/12/29 15:25:29 0cF4h9PC
同人じゃないが
3日目のVisualArtsブースで物販のfripSideのCDのPVに
ニコ動で「ファミコンの内蔵音源~」シリーズのうp主が参加してる
(ソースは、satのブログより)
CD自体に含まれてるかわかんね
97:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
07/12/30 02:40:33 WybRfl7v
>>93
あと5月のGWにM3とかあるので参考にされたし。
(M3:音楽・映像関連を主体にした即売会)
漏れもよく行きますよ。
TNSサンとこはなんというかあれだ、3Dスコープ?w
98:名無しサンプリング@48kHz
07/12/30 10:02:04 n/KZQFEr
>>93
俺も問い合わせしたら「落選したので行かない」と返事が来た。
コミケのサークル抽選は、形だけの抽選じゃないのか……
>>97
このスコープw、拡張音源は使えないらしいぞ。
99:93
07/12/30 11:08:01 x4YM+/9M
色々情報センキュー
つか年末まで仕事入ったので結局行けませんでした。
M3ってヤツに照準を合わせようかとおもっとります。
蒲田なら有明よりちけーし。
100:名無しサンプリング@48kHz
07/12/30 22:03:13 ScnfxotS
じゃあちょっとM3でみんな集まろうぜw
101:名無しサンプリング@48kHz
07/12/30 22:46:33 TYfcSowM
>>100
ウホッw
おまえ幹事な
102:名無しサンプリング@48kHz
07/12/30 23:05:41 PEfpU8hZ
>>100
全然オッケーな件について
103:名無しサンプリング@48kHz
07/12/30 23:24:27 yFYAGpvO
>>100
漏れも行くからゲスト呼べ
104:名無しサンプリング@48kHz
07/12/30 23:34:24 tFVoAzH6
スペシャルゲストは会社員の田中氏とかファミコンの開発に携わった田中氏とか
105:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
07/12/31 01:10:10 xaoRYhDL
>>100
あたしゃ多分どこぞのブースにいるかと思われ。w
106:名無しサンプリング@48kHz
07/12/31 01:31:43 Rfx/rjXO
>>104
ついでに TALK in M3 にしちゃえばいいよ
107:名無しサンプリング@48kHz
07/12/31 01:51:14 MyDwNKrD
M:えーとコナミネタ続いちゃうんですけれど、あのゲームボーイのアウトバーストっていう格ゲーがあったんですけど、
H:うわぁ…
M:あれの17曲目のギターの曲※※※。
D:17曲目。
H:ほぉ。
M:ええ。
D:勉強になります。
(笑)
M:※※※※カートリッジとゲームボーイの本体持ってきてるんで※※※。
H:ううぅゎ…
M:あのー、TALK※※※※印刷して電車ん中で読んでて、で、これは是非次回リクエストしたいなと
H:(笑)
M:思って持ってきたんですよ。
D:※※※※※
H:あれをね読んでる人が、意外と…
D:はい!ね。お願いしましょう。繋いでいただきましょう。
H:ま、ちょっと時間かかるかと思うんで、その間ちょっと場繋ぎ的に…
D:場繋ぎ的に…場繋ぎ的にアレ、できるかなぁ。
D:はいはい、用意を。※※※…※※※じゃないや。
M:あのー、折りしもあのメタモルフィックフォースのギターの凄い曲が17曲目で、これもBGMテストが17曲目っていう、で、そっちもギターが凄い曲っていう、絶対狙ってるだろみたいな。
(笑)
H:それは普通のゲームボーイ?
M:普通のゲームボーイ。
H:ですね。はい。
M:だから、旧本体持ってきたほうが音がいいんですけどね。それは仕方がない。
?:次回から音源持ち込み可ですか。
(笑)
108:名無しサンプリング@48kHz
07/12/31 01:51:54 MyDwNKrD
(アウトバースト17曲目。ギターのフィードバック音に反応して歓声が起こる)
M:あのー、海外の方でなんか最近あのコナミのギターサウンドを思いっきりファミコンでやってる奴ってなんかありましたよね。あのー
D:Virt?
M:Virtさんでしたっけ。んーっと何だっけ、FX3。
H:ああ。
M:それの多分…コナミがオリジナルやった奴ですね、これはね。ええ。で、時期が93年なんでゲームボーイも落ち目で、コナミサウンドが全然評価されてない時期じゃないですか。
H:ゲームボーイのコナミサウンドはわりとピンキリあって、どれ拾ったらいいかわかんないっていう、そういう時期ですよね。
M:これは誰も評価してないので、是非みんなあの、買ってください。
(笑)
D:コナミの回し者ですか!
M:いや、というかこれあの、当時からワゴンセールで480円※※※。
(笑)
M:今でもワゴンセールで280円なんですよこれ。
D:イイ話ですなぁ。
H:でもゲームボーイはね、ほんとこれに限らず評価されずに埋もれてるゲーム音楽ワンサカありますんでね。今日ちょっと…
D:そうですね。※※※勉強さしてもらって※※※。
H:ありがとうございます。
D:ありがとうございます。
109:名無しサンプリング@48kHz
07/12/31 22:05:07 8sm5oR2n
自演レス入れたほうがいいすよ
じゃないと嵐と思われちゃうよ
110: 【大吉】 【636円】 ◆KAYbnfsuvc
08/01/01 02:55:49 Gr61zPo2
あけおめ。
大阪か。
>>100が酉付けて幹事として再降臨するなら参加します。
111: ◆KAYbnfsuvc
08/01/01 02:56:14 Gr61zPo2
お、大吉。
112: 【大吉】 【342円】
08/01/01 08:51:29 4GQqifw2
あけおめー
113: 【大吉】 【1042円】
08/01/01 10:40:49 ZzFoj5lY
ことよろー
114:名無しサンプリング@48kHz
08/01/01 12:45:50 NU09PyTp
あ、蒲田の前に大阪があるのか。10周年記念特別企画だってね。
NSF職人は誰かサークル参加するのかな。
115: 【866円】 【豚】
08/01/01 23:44:24 w71wd4Zo
おめこ
116:名無しサンプリング@48kHz
08/01/03 00:05:02 5jKUfcdo
やぁやぁ、みなさんおめでとう。
お、ようやく規制解除されてる。
117:名無しサンプリング@48kHz
08/01/04 00:12:25 sJa0Elf5
以前、このスレで紹介されてたPSP用アプリGameMusicGearがそろそろ更新されるっぽい。
GameMusicGear new version due out soon
(Posted Jan 01, 2008 at 08:41PM)
URLリンク(pspupdates.qj.net)
118:名無しサンプリング@48kHz
08/01/04 00:51:17 qJo+/9Ui
>>117
thx.
119:名無しサンプリング@48kHz
08/01/05 21:52:55 9PmSSSAA
本日はブリザードなり。
URLリンク(takamatsu.cool.ne.jp)
を参考に、導入してみようと思ったのですが、00startcmd.batを起動しコマンドを入力してみても
環境のためのメモリが足りません
環境の~
コマンドまたはファイル名が違います
と表示され、うまくいきません。
どなたか助けてください
120:名無しサンプリング@48kHz
08/01/06 00:47:05 UoTIOm4q
>>119 OSは?
因みにVistaならMummlが対応してくれないので自分でバッチ叩け
121:名無しサンプリング@48kHz
08/01/06 10:10:12 X2j0dUlm
>>120
2000です。
122:名無しサンプリング@48kHz
08/01/06 11:22:39 uLRPPIql
>>119
エラーが示すとおり、環境変数を確保するメモリが足りないのだと思われ。
まずはコントロールパネルの システム -> 詳細設定 -> 環境変数 を開いて、
ユーザ環境変数とシステム環境変数がいくつくらい登録されてるか見てみそ。
123:名無しサンプリング@48kHz
08/01/06 12:42:00 EY7Mgyqt
>>122
ユーザ環境変数が二つ、システム環境変数が14つでした。
こういったものは余り詳しくないので、多いかどうかも分かりませんが……。
124:名無しサンプリング@48kHz
08/01/06 14:20:47 uLRPPIql
>>123
数としてはフツーかも。
一度、自分でコンパイル用のバッチを作って叩いてごらん。
mknsf.bat と同じ場所に適当な名前のbatファイルを作って中にコマンドを書けばおk。(例: mknsf eine)
こんな↓ソースも発見したので参考までに。
「MS-DOS プログラムでエラー メッセージ "環境変数のための領域が足りません" が表示される」
URLリンク(support.microsoft.com)
125:名無しサンプリング@48kHz
08/01/06 17:34:19 X2j0dUlm
>>124
バッチを自作してみたところ、問題なく動作しました。
下の方は試してみましたが、うまく行きませんでした。
これで作成には困らないので、良しとします。
丁寧にありがとうございました。
126:名無しサンプリング@48kHz
08/01/07 05:44:40 TwIKZXTy
どうでもいいが>>119のIDが素晴らしすぐる
127:名無しサンプリング@48kHz
08/01/08 21:51:31 FANOK0Q9
有野課長のクリスマス企画に敬意を表して
カイの冒険をアーケード風にしてみた。
128:名無しサンプリング@48kHz
08/01/08 22:33:38 3WjzQKIK
>>127
乙乙乙! イシターの復活を髣髴させるし,ドルアーガっぽくもあるっ!
欲を言えば,ループ後の音楽(ループのタイミング)がちょっと違う気がする。
129:名無しサンプリング@48kHz
08/01/08 23:52:30 fJId5oTZ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コレすごいね
130:名無しサンプリング@48kHz
08/01/08 23:55:28 FANOK0Q9
うはw
作りかけ即バレたwww
ちゃんと最後まで作り直しました。
131:名無しサンプリング@48kHz
08/01/09 22:40:26 w6xU7eXT
>>130
乙乙乙! 作りかけだったんですね。
今度気になったのは……CH7 の一番最後付近のメロディーが
急にオクターブ高くなるような気が……。
細かくてスマソ。
当時リアルで夏休み中1ヶ月間ずっと毎日この音楽を聴いていたので,
気になって気になって。
しかし,ファミコン音源3音からバランスよく4音に振り分けているのが神。
132:名無しサンプリング@48kHz
08/01/13 21:54:03 CrjL7JRY
皆さん楽譜とかどうしてます? やっぱ耳コピが一番かな
133:名無しサンプリング@48kHz
08/01/13 23:20:00 QTV9+WtV
楽譜?
134:名無しサンプリング@48kHz
08/01/14 03:04:48 Yb7bgFKD
楽譜は嘘ばっかり書いてるから注意が必要だw
135:1
08/01/14 04:18:48 Fsyb+tKc
ガレージバンドでMCK使うとフリーズするwwwヤバイww
136:名無しサンプリング@48kHz
08/01/14 04:19:46 /Em0ICxo
>>135
息吹きかけてみ?
137:名無しサンプリング@48kHz
08/01/14 15:54:38 5tpZKfdl
嘘を嘘と見抜けない人に、楽譜を使うのは難しい
138:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/01/16 12:48:34 5sSb/YQV
DQ4「導かれし者たち」約50小節目あたりから始まる鬼アルペシオは
耳コピしてたら時間掛かりすぎるのでCD付録楽譜でショートカットしてたけどw
139:名無しサンプリング@48kHz
08/01/18 10:31:19 1/DoirrB
DPCMってどこまで許容範囲なの?
一曲丸ごと、とかできちゃうかもしれんし、そこからだんだん減らしてって許される境界線ってどこなんだろう
140:名無しサンプリング@48kHz
08/01/18 11:57:21 h0A2/Aql
ROMの中にゲームデータを入れて余った分
141:名無しサンプリング@48kHz
08/01/18 20:48:27 DAUKekm8
具体的なボーダーラインはないけど空気嫁という感じじゃないでしょうか。
割と最近始めたから俺も迷うけど、
コンポに出すなら従来の投稿作品を参考にするといいんじゃないかなと。
142:名無しサンプリング@48kHz
08/01/18 22:02:49 vl7rWAyy
どこまでも使ってOKだと思いますよ。
試しに一曲丸ごととかやって見て下さい。
多分大したものにならないと思いますので。
143:名無しサンプリング@48kHz
08/01/18 22:08:57 1/DoirrB
思ってたより遥かに音質悪かったw
和音とか入れると濁るね
FTでやってたけど変換時の音量によって音質も変わるのって仕様なの?
でかくすると歪んで音質悪いし、小さくするとそこそこになっても小さいし
144:寝ずの修正人
08/01/18 23:17:49 fLMjoVdQ
>>143
俺の記憶が確かなら、DPCMはデータを1ビットずつ解釈していて、
0なら波形の高さを1下げる、1なら波形の高さを1上げる(逆か?) という、 2種類しかなかったと思う。
そのため、出てくる波形はギザギザしてる。
音量が大きいと、波形が急激に変わった場合、その高さについていくのが大変。
たとえば、波形の高さが5から55に変わったら、50ビット分も使わないとその高さにならない。
例:
┌─ , ─
│ → /
─┘ ─'
┌─┐ √| /|
│ ││ | | |
─┘ ││ | | | → __/\/^V\
└┘ |/└─ `ー
145:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 03:35:18 WlGyQ+EN
俺も一曲丸ごとは聴いたことがない、やってみてくれ。
146:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 09:30:16 oqts5ZfX
>>142
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
147:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 10:00:01 zGQ4jpKg
その28個のPは何?
148:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 11:08:12 wXUMisWR
>>145
URLリンク(www.nicovideo.jp)
149:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 11:24:46 1akbf95g
サイコソルジャーとか作ってみればいいんじゃね?
150:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 11:25:26 WlGyQ+EN
>>148
FC版AIRのOPの存在は知っていたが、こんなVerあったのか見逃してた。
ある意味すげぇ、拡張メモリ使いまくりで32KB以内で区切るの大変そうだな。
151:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 12:54:21 wDR783w/
>>148
それDPCMじゃないし・・・
ちなみに一曲丸ごとは似たようなことを初代ファミコンポで主催者自身がやった
152:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 13:40:53 rNNkpGQx
AIROPの歌入りはサイズでかくなるからレート低いんだったかな。
DPCMストリーミングのNSFを作れる奴をうpろだにあげておいたので
各自試してみてちょ。
153:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 15:28:59 SYZ5NX0c
URLリンク(www.uploda.net)
DLP:流石に実機再生は駄目だった
154:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 20:30:36 Jd/JsB2e
いくつか試してみました。変換元の音もしょぼいけど
URLリンク(www.uploda.net)
passはdpcm
155:名無しサンプリング@48kHz
08/01/19 21:16:26 nHt5gwsq
まるごとサンプリングってことでハーレムブレイドOP思い出した
156:名無しサンプリング@48kHz
08/01/20 00:32:54 NWLw1Q8g
つーかいつの間にこんな事出来る様になってたのか
32KB越えどころか712KBとかw
157:名無しサンプリング@48kHz
08/01/20 22:10:28 hptldtdr
>>153
TNS-HFC2 512KBの壁を超えたな。
158:名無しサンプリング@48kHz
08/01/21 04:25:36 zxbf7Ie7
URLリンク(www.nicovideo.jp)
vol.4 TOP3来てた。
159:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 00:23:29 diPIf6mK
アップローダの
mck0048.nsf(GIN GIN ジングルベル)が聞けないのは、自分だけでしょうか・・・
160:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 01:03:05 PsMY3lv+
あなただけです
嘘です、私も聞けません…
161:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 11:15:52 VKexVvbK
おりも
162:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 12:42:48 tFoy38Jn
良かった…自分だけじゃなかったのか…
163:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 16:57:54 P3C+gqys
な、なんだみんなして!!!!!
…自分もなんだ。
164:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 19:22:35 C7ijKBCH
中身ウイルスじゃねえ?
165:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 20:30:43 HvO0rmcK
IDがmck記念かきこ
166:寝ずの修正人
08/01/23 23:33:56 GU/zvb9n
mck0048.nsf、ヘッダと最初の0x0Cバイト分が抜けてるね…。 曲はSMBのジングルベルアレンジだった。
以下、ヘッダと抜けてた部分(曲情報までは分かりまへん。):
4E 45 53 4D 1A 01 05 01 80 80 80 80 84 80 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 72 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1A 41
00 01 02 03 04 05 06 07 20 4E 00 00 00 00 00 00
20 90 80 60 20 FD 80 60 AD A9 07 0A
167:名無しサンプリング@48kHz
08/01/23 23:59:29 HvO0rmcK
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
なんかHvO0rがhooverっぽいのでID変わる前に
168:名無しサンプリング@48kHz
08/01/24 02:00:46 MGVU+QLB
何というドミネーター
いや結構聴ける音質ですね
169:名無しサンプリング@48kHz
08/01/24 03:31:41 wg/AwSQ2
>>166 これを先頭に書き込むと正常になるのかな?
つか、代わりにうpしてほしい。
170:名無しサンプリング@48kHz
08/01/24 09:38:15 x+YaCeUU
>>169
鳴るけど、森高千里のジンジンジングルベルを期待していたが、違った。
171:うぷろだ”管理”人
08/01/24 21:10:28 4E7DzBV3
mck0048差し替えときました。今は>>166氏のヘッダ部付きが落とせます。
172:寝ずの修正人
08/01/25 00:02:05 EOdVDEHQ
そして後良く気づいた…そのヘッダでは、テスト用で曲数を「5」にしたままだったということを…
-----------
現地点(0.9.4.8+2+16.4b)のNEZPlug++で、変なバグ・問題は無いでしょうか…?
173:名無しサンプリング@48kHz
08/01/25 21:16:44 hYSBY+Zz
>>171>>172
winampで、問題なく再生できましたthx
・・・この曲はあのあれですね
174:名無しサンプリング@48kHz
08/01/25 21:45:13 NlaSi/rI
>>166
間違いなくVRC6が抜けてるんだが…
175:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/01/26 01:36:00 Cj923PMn
ハッキリ言ってスレ違いだが。
いや、ネタはココ発だが。。。w
ボカラン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の17:07~
>>KAYさん
いやまさかボカランED採用とは・・・・!
いやびっくりしたー31位~始まった瞬間「えwwwwwwwwww」
おめでとうございます!
てゆかそもそも、リンに歌わせてたとは。。。。。w
176:GIN GIN うp主
08/01/28 12:15:44 E2UtSdFl
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
すいませんでしたーこれで鳴るかと、、、今気付いたんですがコレCDのやつとキーが違うw
>>175
それは是非ファミコンオケver.も聴きたいですよな~
niconicoでもけっこう「FamiTrackerで作りました」ってのが増えてきましたね、vol.5にも流れてくるのかしら?
VOCALOIDと合わせてるのもちらほら、、、vol.5はカオスな事になりそうな悪寒が
177:名無しサンプリング@48kHz
08/01/28 20:13:16 sbkk9Su7
>>176
> VOCALOIDと合わせてるのもちらほら
こんなやつですか?わかりません><;
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
178:名無しサンプリング@48kHz
08/01/28 21:31:08 6BGLILh5
>>177
FAMICOLOIDキタwww
179:名無しサンプリング@48kHz
08/01/28 22:24:28 H0NMpT5z
今更で申し訳ないんですけど…
DTM magazine(2006/02)ファミコン特集号に
作曲テクが掲載されていたらしいのですが
それはmck wikiを見れば全部分かるような内容だったんでしょうか?
周りに持ってる人もいないので気になってます。
バックナンバー欲しい…
180:名無しサンプリング@48kHz
08/01/28 22:53:27 mq7OYkle
>>179 これか
URLリンク(www.dtmm.co.jp)
181:名無しサンプリング@48kHz
08/01/28 23:11:58 16EM3Gyy
>>179
立ち読みした覚えはあるけど,作曲テクはあまり印象に残っていない。
それよりも,各クリエイターの文章が面白かった。
でも,今思えば,買っておけばよかったと思う。
182:名無しサンプリング@48kHz
08/01/28 23:30:08 u1iHE1/X
その特集ではmckというか、nsf関連には触れてなかったよ
作曲テクはDTM音源やシンセでファミコン風の曲を打ち込んでみよう、
という趣旨だった希ガス
183:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 00:43:55 6D6A25EC
>>177
これどうやってつくったんでつか?
184:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 08:50:32 nEtnRrOW
あの記事を3行でまとめると
伴奏を
工夫
しよう
185:寝ずの修正人
08/01/29 18:59:55 xhyi7kgy
すぎやま「音楽は2音で成立する。3音なんて贅沢だ。
超高速アルペシオ使いまくりの人に聞かせてやりたい言葉だ…
186:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 21:02:56 8Xh4/Uce
> 超高速アルペシオ使いまくりの人に聞かせてやりたい言葉だ…
それでも2音ですが、何か?
187:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 21:27:59 bY7B9xqR
なんで高速アルペジオいかんの?
チップっぽくて好きだが
188:寝ずの修正人
08/01/29 21:32:15 xhyi7kgy
>>186
それでも2音って… 超高速アルペシオは「3音で曲が作れると思ってるのか!」という甘ったるい人が使うものだろ…
189:177
08/01/29 21:38:08 FglyCJn1
>>183
あぷろだにソースとdmc上げときました。ご参照ください
190:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 22:22:14 MrhbyLX+
まあ完全に好みの問題って事で
191:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 23:06:11 ECqAcx+x
だな
192:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 23:23:37 SmaHRpqk
「拡張音源使ってる人に聞かせたい」
が正解じゃね?
193:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 23:24:25 bY7B9xqR
音楽にするにはできるけど、少なかったら少ない分だけできることは狭まるじゃん
2声だけで和声感出そうと思ったら必然的にアルペジオ的なメロディーになる
バッハのインベンションだって過音とか倚音で埋めてるけど、基本は和声を仄めかすようなラインになってる
普通のポップスみたいな、和声を感じさせるほどでもないゆったりとしたメロディー + コードの形だと3音だとベースのラインも限られてくるし、やりたい事を3音でやる為に何を捨てるかなんか自由でしょ
音楽的にどうこうよりも先に高速アルペジオが聞こえたとたんに脊髄反射的にダメって言う閉鎖的な文壇みたいなコミュニティに音楽出したくないでよ
194:名無しサンプリング@48kHz
08/01/29 23:52:52 g67zJKs9
まあまあ。
195:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:05:42 zGEPzo48
arpeggioな
オーケストラの弦のトレモロと似たところもあるので、一概に高速アルペジオを切って捨てるのは難しい。
すぎやんだって結構活用してるしな。
ただ、完全に和音の代わりとして使ってるようなのはたいがいハズレ。
196:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:14:46 OT/LdefL
すぎやまはファミコンの頃のがいい曲作ってたと思う
197:寝ずの修正人
08/01/30 00:18:10 IzfL+8UK
>>192
そうだ、拡張音源の存在をすっかり忘れてた…。
耳コピ等で、元の音を再現するためなら使っても良いんだが、ORG曲で拡張音源に頼りっぱなしなのはいくらなんでも…。
結局アルペ塩も、>>195を言いたかったのであって、別に木琴の連打くらいの目的で使ってるなら別にいいんだが…
高速アルペ塩使ってる奴に限って、「その和音コード本当に合ってるのか?」「その和音使いどころを間違ってないか?」
…と言いたくなるような微妙な不協和音が出てたりするもの。
結局言いたかったのは、
「3音以下の環境で音楽作れない奴は、ハドソン中期(スターソルジャー・忍者ハットリ君)のBGMでも聞いて出直して来い。」
198:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:21:47 SqXNLhZQ
別にいい音楽なら何音使おうが満足できれば構わない
ってことでもうこの話題はやめ
199:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:26:14 Kj+qKBkd
俺はBio_100%みたいでむしろ好き。積極的に好きでピロピロしてるんだよ
コードとかよくわかんないけどね
200:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:27:35 Ax3EzuJF
>高速アルペジオ
和音的に使ったり、効果音的に使ったりと面白いと思うけどなー
たしかにへたに使いすぎると、聞くほうは、お腹イッパイな感じになりやすい…
が、以前スレで、
「高速アルペジオは、うまい人が使えばヘタな和音よりしびれる。」
みたいな事書いていた人がいるがそれに同意。
ここは高速アルペジオ以外考えられんだろ!的なところで使うと、
高速アルペジオだめな人も納得するんじゃない。…だめ?
以上素人の意見でした。
201:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:36:11 Ax3EzuJF
>>193を見てコーヒー沸かしつつ、のんびり書き込みしていたら、レスが凄い数に!
コーヒー噴いたw
202:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:40:18 lbOfwzEH
好きな様に作ればいいと思うよ。別に甘ったるくてもいいんじゃない?
あと件のすぎやま氏の発言はあまりにも有名だから、聞かせてやりたいも何も
ここ見てる様な人で知らない人はいないんじゃないかって気も。
203:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 00:56:16 /3kb7IOy
SIDを10000曲ぐらい聴くとうんざりするけど
人によって時期によって文化圏によって
新鮮だったり飽きたりGAIJINっぽくしてみたいと思ったり
するものさ
204:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 01:00:39 oIpPqmEC
厨房じゃあるまいし虎の衣を借りての大言壮語はみっともないぜ。
2値で描かれたドット絵以外みとめねえとか言いそうだなぁ。
205:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 01:54:58 x275jegj
お、珍しく盛り上がってるな。時々出る話だな。
あくまで個人的な意見だが
高速アルペジオってのは「擬似和音」として使うわけではなく
1つの表現方法として使っている方が好きかな。
当然と言えば当然なのかもしれないが
拡張音源使いまくってる場合、高速アルペジオが用いられない事が大半だし
「音が沢山使えるからそんなのいらねぇ」と言う意見はごもっともだが
あえて、表現として使うと新鮮なのかもしれないね。
>>199
BIO100%のピロピロはBEEP音だからな。
あれは単音で和音を表現してるから仕方ないのかもな。
でも、あれに慣れると何かたまらなくBEEPが好きになる。
206:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 02:17:47 lbOfwzEH
ん、なんか人それぞれのこだわりが見えて面白いね。
>耳コピ等で、元の音を再現するためなら使っても良いんだが、
>ORG曲で拡張音源に頼りっぱなしなのはいくらなんでも…。
これに関しては俺は185氏とは正反対の感想を持ってるしなぁ。
コピー曲で元曲の再現の為に拡張音源を使うと単なる元曲のダウングレード版みたいに
なり易い傾向があるにはあるからね。これも使い方次第だけど。
207:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/01/30 04:15:29 mrBnwYy6
なんかすげぇ進んでるww
というタイミングで拡張音源使いまくりな漏れが来ましたyp!
2A03にこだわりを持つ人たちと、拡張音源にこだわりを持つ人たちでは、
作る視点とスタートラインもゴールも、ゴールに向かうベクトルも違うことは多いと思うよ。
自分なんかは拡張音源使いまくる人ですけど、
ppmckは「拡張音源が使える」コンパイラで、既存プレーヤーは「拡張音源同時再生可能」なものが多い。
だから使えるものを使って作る、ってスタンス。前にも書いたかもw
別に、ラクをするために拡張音源を使ってるつもりは・・・・・
いや、ぶっちゃけ確かにたまにラクだけどさwwww
けども、作るときは聞けるデータにして出してるつもりです、いちお。。。
3音で作らなきゃいけない理由も多重音源でなきゃいけない理由も、
3音で作っちゃいけない理由も多重音源で作っちゃいけない理由も、どれも無いのですよ。
あと高速アルペシオはね、あれ、実際使うと意外にむずかしくて、データ上はこの音がでる、と
予測しても、異様にノイジーになったり、思い通りに行きづらいところはあるんですよ。
なので、不協和音に繋がっちゃう、、、という傾向は確かにあるかもしれませんねえ。。。
>>188
決め付けで話をしちゃいかんよと思うよw>>193の気持ちは分かるw
例えばその甘ったるいと言ったデータの作者は実は持てる実力でがんばってた、としたら
「俺は出てくるなってことかな」っていって、最悪職人が減ることに繋がる可能性もあるんだから。
208:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 04:59:27 /3kb7IOy
> 最悪職人が減ることに繋がる可能性もある
平気で断定的な物言いをする人は得てしてそれを望んでたりする・・・
209:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 06:43:22 jgng5+T/
3フレーム単位の反復が、トレモロ感があって好き
2フレーム単位になると使いにくい
210:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 07:52:15 EZyCBrBS
拙作NSFを見直したら思ったより多用してたので記念に(?)うp。
キラキラな感じ、広がる感じが好きなんだな。
URLリンク(www.nespirit.net)
白玉コードの代用ととられても仕方のない使い方だけど、
「この音が好きで長く聴いていたいから」
という理由もあってこうなっているだけだったりもするw
211:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 11:00:35 E8Etfa1c
>>207
>多重音源で作っちゃいけない理由も無いのですよ。
nsfもmckもfamicompoも、
「ファミコンの音源」ということをお題目として掲げているんだから、
あんまりファミコンから逸脱したことをするのはどうかなぁと思うんですよ。
この辺の感情は、自分がファミコンとその音源や楽曲に
過度の思い入れを持っているせいなんでしょうけど。
212:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 17:31:16 zGEPzo48
要は住み分け
213:K-> ◆SPmidr2Spo
08/01/30 17:58:43 Em/2CRzg
毎スレ恒例の話題ですねw
僕はあまり使わない派ですが、昔は嫌いだったけど今は割とこれも味わいがあって好きになってきました
制作ツールによるところも大きいですよね。
トラッカーだと多くの場合一番基本的(?)なコマンドで大抵コマンド00になってる高速アルペジオ
一般的にデフォで1小節16ステップで1ステップ÷3でベースノートの後になる音階とその次に鳴る音階を入力とかそんな感じでしたっけ?
超高速系
あまりにお手軽なので多様したくなりますよね、ただエンベロープに気を使わないとひたすらやかましいだけという。
A.I.Bombとかやっぱり巧いですよな~(トラッカーじゃないけど)
ファミコン音楽の場合、コード感はベースラインとメロの動きの兼ね合いで出すのが美しく響くみたい事をよっけー(YMCK)が言ってたような希ガス
てか僕の場合高速アルペ使いこなせないから使ってn(ry
>>210
おおぅ懐かしい!!昔うちにテープあったわww
214:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 19:20:01 Ax3EzuJF
やっぱフレームやエンベロープが大切なのか~
曲調にも関係あるが、A.I.Bombや>>210氏のように、
巧い人が使うと音が豪華になる。
自分が使うとなぜかチープ感がupする
>>213
>トラッカーだと多くの場合一番基本的(?)なコマンド
海外のftmファイルみるとほぼ100%使用w
215:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 21:30:28 4YV1Xlc7
内蔵のみであろうが、拡張音源全部であろうが、
それらがたかだか3.579545MHzぽっちの6502の指揮で
一糸乱れぬ演奏をしているところに興奮を覚える!
実機かPC上かは問わない。
216:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 22:02:51 x275jegj
>>215
話題とちょっと外れるが
理論上搭載可能音源全部積んで(FDS以外全部?)
実機で全トラック高速アルペジオで鳴らしたら、処理落ちするのかな?
6502の限界ってどこまでなんだろう。
…ってか、TからSへとかmini3 coverの大空にたたかうみたいなのは
(再生可能であれば)再生しただけで処理落ちするのかな?
217:名無しサンプリング@48kHz
08/01/30 22:07:49 UBzlGXqD
実機だと拡張音源使わなくても処理落ちさせられるんじゃないかな・・・
サウンドドライバ依存だからやり方にもよると思うけど。
218:名無しサンプリング@48kHz
08/01/31 00:22:47 kOOI6xsN
ライブ用に作った内蔵音源のみの曲が、実際に実機演奏したら処理落ちして肝を冷やしたことあるよw
高速アルペジオを1チャンネル+DPCMはスネアを16分音符で連打、他チャンネルも発音中、みたいなフィルインで。
処理落ちしながらも演奏を続行するファミコンになんつーか、萌えたw
219:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/01/31 16:13:21 argaVm6P
同一タイミングで大量のチャンネルに音色やらエンベロープやら、定義をこなそうとすると
1フレームで定義が追いつかなくて、演奏が大変なことになりますw
ですが、、、同一タイミングで音色などの定義が重ならないように作ると、
2A03/MMC5/N106/VRC7/S5Bの同時使用でも処理落ちは発生しなくなりますですよ。
URLリンク(www.geocities.jp)
これ、実機再生させた既成事実です。
再生中にスペクトラムアナライザを見てみると、10kHz近辺の出力レベルが
とんでもないことになっているのは、N106(女神転生II)のせいですが。。
製作中はVirtuaNSFで再生させる為、定義タイミングを意識する必要がないので
同一タイミングで大量の定義を行うわけですが、そうして作ったnsfを実機に
持っていったら、そりゃもう酷い状態でワロタwwww
で、実機再生で処理が落ちないようにする為に、通して作った後、
定義タイミングをぎりぎりにずらすようにしてやると
処理落ちのない多重音源再生が出来ちゃいます。
PQ @@1 @v01 @vr02 o5 @q2 SA3 D2 K-2
Q @v03 @vr04 D-2 r16
PQ l4r1r1r1r1cdefg1
とか書いてるところを
PQ r1r1r1r1
PQ @@1 @v01 @vr02 o5 @q2 SA3 D2 K-2
Q @v03 @vr04 D-2 r16
PQ l4cdefg1
のようにして書き換えてあげる、とか。めんどいけど。
220:名無しサンプリング@48kHz
08/01/31 19:19:47 qaKAZebc
後半のノイズは何すか?
221:寝ずの修正人
08/01/31 22:01:51 mqsU/33b
>>219
実機演奏できるというその環境、恐ろしいほど欲しいのだが…。
だが、今ではこの種の機器は入手方法が皆無という状況、何か手段はないものか…
--------
しかし、私はここから職人を追い出そうとしてしまったならず者。
222:名無しサンプリング@48kHz
08/01/31 22:26:53 OvAeUCDx
チビテクちゃんの曲は実機で問題無く鳴ってた気がするけど、MIDINESの恩恵?
223:名無しサンプリング@48kHz
08/01/31 23:37:00 gXbAGOaS
今更感バリバリだがプリプロセッサ作ってる。
こんな機能あったらいいなみたいな妄想を
ここでばら撒いて欲しい。
みゅあっぷ使いなのでとりあえず
1文字マクロとラベルジャンプは盛り込んでみた。
224:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 04:05:45 V5GQ04ej
出来なくてもいいけど一応言うだけ言ってみる
ポルタメントからピッチエンベロープの自動生成頼むわ
225:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 09:38:43 tLDcDeYO
音符間のピッチ計算は出来るけど
使いすぎるとピッチエンベロープの定義があふれるとか
そこらへん解決しようと思ったらプリプロじゃなくて
ドライバから書かないとダメだな・・・
というかmmlの構文解析までするとプリプロセッサじゃなくなってくるなw
ポルタメントってどうやって書きたい?
仕様によっては実装できるかも。
226:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 09:44:09 iI7XEPlq
前スレかそこらにポルタメント関連の要望があった気がする
227:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/02/01 14:00:07 7MJ+hW5u
>>225
ポルタメントはドライバを拡張じゃなきゃ厳しいですよねえ。。。。
プリプロレベルだと同時に使いまくると処理落ちの刑になる可能性がw
(DQ5「魔の塔」とかでやると死ねるかもw)
で、MMLを考えた場合、TSSCPの実装だと、、、
-------------
*
ポルタメント指定
例・c*g8で8分音符の長さでcからgまで音程を動かす
-------------
自分が知っているMML処理系の中では一番スマートな書き方だと思います。
c4&c*g4&g2 (発音イメージ:ドー(ウニョ~ン)ソーー)
とかできるといいかも。
228:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/02/01 14:44:05 7MJ+hW5u
>>220
URLリンク(www.nicovideo.jp)
229:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/02/01 15:19:30 7MJ+hW5u
>>223
それじゃ便乗して。。。。w
漏れはもともとFMP/PMD系なんだが、PMDのエイリアスがドラムセットとかに便利で、
aliase %bd , @1 o2 v8 q0 c
aliase %sd , @2 o2 v8 q0 c
とか(ちょっと書き方違うかもしれないけど、こんなかんじだったはず)定義して、MMLでは
o l8 %bd4%sd4%bd%bd%sd4 %bd%bd%sd%bd4%bd%sd4
みたいな書き方が出来た。
結構便利。
230:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 18:18:30 V5GQ04ej
PMDは ! だ。
あのコンパイラは音長に対して後付で加減算が出来たから、マクロに % を使ってたらややこしくなる。
!b @1 o2 v8 q0 c
!s @2 o2 v8 q0 c
o l4 !b!s!b8!b8!s !b8!b8!s8!b!b8!s
231:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 18:23:37 V5GQ04ej
>>225
>>227でもいいけど俺は PMD 式の {cg}4 が良いな
c*g4 だと c の存在を見落としそうだ
232:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/02/01 19:28:21 7MJ+hW5u
>>230
やっぱりちがってたかwwww
だめだ、もう何年もいじってないMML処理系だから忘れてるわ。。。
PPZ8がフルに使えたからFMPからPMDに移行したんだよなー。
>>231
個人的には漏れもPMD式のコマンドがいいんだけども、
MCKでは連符コマンドで使われているからアウト。
233:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 20:48:17 Jj0f/unE
mckcはMDX系なんだから、やはりTMC2.Rやnote.xを意識すべきではあるまいか
と何も考えずに言ってみるテスト
234:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 23:23:23 V5GQ04ej
そっか。 {} は連符か。
() も [] もダメだし やっぱ * かね。。。
235:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 23:31:06 sCOwki8r
あれ、nsf2mid使うとテンポがめちゃくちゃになっちゃうんだけど
同じ症状の人いますか?
236:名無しサンプリング@48kHz
08/02/01 23:34:11 tLDcDeYO
α版あげてみた。
mck0059.zip
スレ見ずに実装してたから暫定仕様
c4&b8
とかやるとc4が鳴り終わる頃うにゅ~とb8に以降
とりあえず4フレ固定で動いちゃうのでそこら辺も考えます。
強引1文字マクロ機能もついてるよ
$B @v4 c
$S @v3 f
とか定義して
C l8B4S4BBS4
みたいに書ける
mummlでmckcppをmckcpppに差し替えるのが一番お手軽に使える。
多分超怪しいので動作は自己責任で・・・
237:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 07:31:48 x370cldJ
すいません、初心者ですが質問させてください。
nsfファイルをVirtualNESで聴くのに、なにか特殊なプラグインとか必要なんですかね?
VirtualNSFだと問題なく聴けるので、ファイルが壊れてるとかそういう問題ではなさそうなのですが。
ちなみに普通のゲームROMは正常に動きます。
238:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 09:02:24 8Fk8pS12
>>237
いらん。nsf読み込み後自動再生されないから↑キー押す必要があるけど、それは大丈夫?
スレ違いの希ガスがあるごん
239:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 11:55:47 y0SbNQAh
>>237
Aボタンを押せ!
240:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 13:50:14 +M3LSNuB
Virtuaとかは、再生スピード設定に対応していないと言う小さな欠点がある。
241:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 14:53:17 X+5kB/eY
>>227
mck使ってる以上mckの制約内でしか変更出来んですからなぁ・・・
ポルタメントがmckで実装されてないのは各音程間のピッチが一定じゃないからでしょう。
c→dとd→eで幅が違うしオクターブずれただけでもピッチ変わってくるからねぇ
c4&c*g4&g2
これをmckcの実装レベルで実現しようとすると
@EP0 = { 0 0 0 ・・・4分音符分繰り返し・・・ 0 3 3 3 3・・・4分音符分繰り返し・・・ 3(ココでg音と同じ高さ) 0 }
A EP0c1EPOF
みたいな感じ?
>>c4&c*g4&g2
普通の音と&でつないじゃうのが結構処理がつらいぽ
A POR4c4*g2^4
みたいにしてc4が終わってからPORで指定された音長(四分音符)分かけてgにうにょ~んと言う実装なら出来そうな気がしてきた
242:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 17:09:45 r6ntSbB1
>>235
>あれ、nsf2mid使うとテンポがめちゃくちゃになっちゃうんだけど
自作NSFでためしてみて何個かあったけど…
右下のエンベローブの再現のチェックを外してみてもだめでしょうか?
あと関係ないが、FamiTrackerで吐き出したNSFの三角波が、すごく音痴になるを発見した!
243:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 17:50:03 O+WFTjV+
>>242
エンベローブ関係のチェックを全て外したりmidi音源を変えてみましたがダメでした。
>何個かあったけど…
特定のnsfだけが正常に変換できなかったということですか?
ということはnsf側の問題なんですかね…
244:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 18:37:53 r6ntSbB1
>>243
舌足らずでごめんなさい
>特定のnsfだけが正常に変換できなかったということですか?
そうです。
でも自分の場合は、nsf2midの設定>各チャンネル>矩形波1・2の
右下のエンベローブの再現のチェック(プリセットではON?)を、とりあえず外してみると正常なテンポになりました…
…他にも設定をいじってみるといいかも。
それでもダメな場合は、もっと詳しい人にw
245:寝ずの修正人
08/02/02 19:19:23 n8xnIaOg
>>242
>あと関係ないが、FamiTrackerで吐き出したNSFの三角波が、すごく音痴になるを発見した!
これに関しては、ファミトラの周波数テーブルが悪いんだよね…
矩形波はA#7以下、三角波はA#6以下なら、音色の「ピッチ(Pitch)」の項目で「-1」を入れれば、若干の音痴は解消できる。
それ以上の部分は元の周波数テーブルのほうが音痴じゃないようなので、ピッチをいじらなくても良い。
さすがに高音域過ぎると、レジスタが荒くなるからどうしようもない。そんなときは矩形波50%で代用。
サンプルとして、mck0060.zipに上げておきました。一応、アルペシオは一切使っておりません。
246:名無しサンプリング@48kHz
08/02/02 20:07:13 O+WFTjV+
>>244
一通り弄ってみましたがやはりダメでした
諦めて手動で手直しすることにしました ありがとうございました
247:242
08/02/02 22:47:33 r6ntSbB1
>>245
舌足らずでごめんなさいw
い、いや違うんです…
FamiTrackerで吐き出したNSFを、nsf2midで変換すると、
なぜか三角波だけ、不快なのこぎり波みたいな音に変換されるんです…
自分の環境だけかもしれないが…
ピッチが微妙にちがう事は…なんとなく気付いてまし…ウソです。
>>246
ダメでしたか。
めんどくさいが、手動で手直しが確実っぽいですね
248:寝ずの修正人
08/02/02 23:06:03 n8xnIaOg
>>247
あーなるほろ。
それがファミトラの仕様だ。
あれは、三角波のIOポート(400BH)を何度も連打しているから、NSF2midでとんでもないことになってるだけ。
三角波は、IO叩いても波形生成レジスタはリセットされないから、IO連打してもノコギリ見たいな音は出ない。
そこでファミトラは、プログラムの簡略化を図るためにIO連打する仕様にした。…という感じかな。
…今のところ、ファミトラのNSF部分のプログラムを自力で逆アセンブルして改造する以外に方法が無い。
249:寝ずの修正人
08/02/02 23:09:06 n8xnIaOg
って、ドライバのアセンブラソース入ってたのね…
それなら、自力で直すだけで済みそうだな…。それがかなり大変な作業になるが。
250:242
08/02/03 00:26:09 r6YdekLR
>>248
ポートピア…叩く…を連打…
ファミトラの仕様だってことで納得w
251:名無しサンプリング@48kHz
08/02/03 17:02:42 QRKHlFfn
>>236
> mckc用プリプロセッサ
> 実行時エラー '11':
> 0 で除算しました。
突っ込んだmmlは特にこれの機能を使ってない奴。mckcppでは通る。
> 強引1文字マクロ
大文字複数文字のコマンドとぶつからないの?
252:名無しサンプリング@48kHz
08/02/04 12:14:39 NgFEGZs1
mck0048
の007E番地を00から01にしたらCD通り鳴った。
253:名無しサンプリング@48kHz
08/02/05 21:18:15 LBIiKX9c
オメガファイブのBGMをもっとレトロモードにしてくれぃ
254:名無しサンプリング@48kHz
08/02/06 20:58:51 yGeTjuVe
mckcとFamiTrackerならどっち?
255:名無しサンプリング@48kHz
08/02/06 21:10:55 ZtOQUIOu
MMLを打ち込む感覚の方が慣れてるのでppmck。
256:名無しサンプリング@48kHz
08/02/07 03:21:03 syjxoRpp
せっかくだから俺はppmckを選ぶぜ。
257:名無しサンプリング@48kHz
08/02/07 22:42:09 /s33GIE4
未経験者ならFamiTrackerの方が取っ付きやすいかもね。
今からMMLを覚えるのも骨だし
ファミトラは触った事ないけど、基本的にmckに出来てファミトラに出来ない(またはその逆)
事があったりというような性能の差は無い、、のかな?
258:名無しサンプリング@48kHz
08/02/07 23:16:18 X1KlXVka
ファミトラは拡張音源使えなかったはず
259:K->
08/02/07 23:16:31 edMHs9cB
FTに出来てmckに出来ない事ってのは無さそうですが
Classicalの「やらない方いいゲーム」とかチビテクちゃんのアレみたいのはトラッカーの方が圧倒的にやりやすいんでしょうね
260:名無しサンプリング@48kHz
08/02/10 00:08:39 CCiFDmzZ
URLリンク(www.gizmodo.jp)
261:寝ずの修正人
08/02/11 03:09:37 MtI31ooP
3ヶ月前にファミトラ更新されていたのね…
NSFのサイズがかなり小さくなったり、操作性が若干良くなったりして、結構頑張っている感じはあるな。
ソースを見ると、VRC6に対応しようとしている感じだし。
問題は、恐ろしいほどメモリを消費するようになった点か… メモリ使用量143MB 仮想メモリ328MBって…
0.26で作った64トラックあるftm読ませたら、物理メモリ・仮想メモリ全部持っていかれた
262:名無しサンプリング@48kHz
08/02/12 16:30:30 Ci9zFml/
ちょっと久しぶりにいじってて気付いたんだけど、既知だったらsumaso
A @v0@vr1MP0q8EN0a1&a8ENOFk2..
みたいな場合に、a1からa8になるタイミングでピッチがずれる現象があって
結果から言うとa1&a8をa1^8やa%216にすることで解決したんだが
mckコマンドで言うe9ってドキュメントにないけど&に相当するのかな?
kとかwとかSMあたりの挙動の詳細についても知りたいような気がしなくもない
結構賢いことをやっていそうな
263:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/02/13 13:49:02 49HDndJt
URLリンク(sat.tm.land.to)
Solsticeがある!とか思ってwktkしてたらオープニングじゃ
ないそーですwけども、ちょっと楽しみなので、行ってみようかすら?
264:名無しサンプリング@48kHz
08/02/13 22:46:24 L6OCHbKN
うはっ超近所だw
265:名無しサンプリング@48kHz
08/02/14 09:41:57 nuyeK6n3
お、小杉なのか。
まだネット環境すらなかった昔、近所に住んでたわw
266:名無しサンプリング@48kHz
08/02/17 18:31:44 J9918TNl
これはwww
PPUまで乗っけるかw
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
267:名無しサンプリング@48kHz
08/02/17 20:35:17 OMeIUIsr
どうでも良いけどTNSって商業同人なの?
プレスリリースっぽいのも出してて何か商社っぽく見える
268:名無しサンプリング@48kHz
08/02/18 00:01:31 jXTlHnDW
どう考えても商業になるほど買い手がいない・・・
269:名無しサンプリング@48kHz
08/02/18 16:26:36 C4VEI45x
FamiTrackerはGPLみたいだね
FamiTrackerを日本語化したものもソースと一緒に公開すれば可能かも
ぜひFamiTrackerの日本語化してほしい
270:名無しサンプリング@48kHz
08/02/18 21:04:08 sfbGm7g4
>>266
2A03に直接N106とかつなげば鳴らせるかな?
271:名無しサンプリング@48kHz
08/02/18 21:35:35 Y4RAFwMo
>>266
旧:松下電器産業って
272:名無しサンプリング@48kHz
08/02/18 22:19:45 +HGSR8mc
>>267
TNSは昔から商業テイストな同人だな。
でも商業ベースで成り立たないモノだけを作っているw
同人ハードの鑑だと思う。
273:名無しサンプリング@48kHz
08/02/19 00:37:34 /h76n7Bd
nsf2midが使えないのですが、誰か分かりませんか?
用意したnsfは他の再生ソフトでは再生されます。OSはXPです。
ソフトの設定は弄っていません。バージョンは0.14です。
274:名無しサンプリング@48kHz
08/02/19 02:27:34 soPvR/St
>>273
それだけじゃ、わからんよ。
自分もnsf2mid0.14をXPで使ってるが動く。
具体的なエラーとか、エラー時の挙動とか教えてくれないと。
275:名無しサンプリング@48kHz
08/02/20 18:38:31 iVuEgZtN
>>274
ファイルを読み込んでも演奏曲0/0のままで、何も起こらないのです。
276:名無しサンプリング@48kHz
08/02/20 22:22:18 hNwbp2JU
>>275
どんなNSFファイルでも?
277:名無しサンプリング@48kHz
08/02/23 19:02:21 9SOOR5lV
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
mck0067.nsf
イース3のエンディングです。
ショートバージョンなのでループします。
278:Κ->
08/02/24 16:54:41 DmoieVWG
能登かわいいよ能登
279:名無しサンプリング@48kHz
08/02/26 14:33:17 4W2klGNr
ppmckのバージョンアップはあるのかな
ぜひ次のバージョンでは2A03&MMC5のハードウェアエンベロープコマンドとマクロ機能を搭載してほしい
2A03&MMC5のハードウェアエンベロープについて
ハードウェアエンベロープのパターンが2種類のみ
エンベロープ周期が16段階
Sunsoft5Bと違い各チャンネルごとに設定可能
現在のppmckには実装されていない
コマンド
EH エンベロープパターン、エンベロープ周期(0~15)
エンベロープパターン
0(|\_____)
1(|\|\|\|\|\)
ディスク音源のEHコマンドとはパラメータが違う
v、@vコマンドと同時には使用不可
280:名無しサンプリング@48kHz
08/02/26 19:48:05 GHZ22Kxb
マクロはともかくHWエンベロープの必要性がわからん
281:名無しサンプリング@48kHz
08/02/26 23:28:01 hA7HFqyn
フレーム単位でない音量変化が可能という捉え方は可能かもしれない
282:名無しサンプリング@48kHz
08/03/04 10:00:31 QSfLwJHk
で、次のFamicompoマダー?
283:名無しサンプリング@48kHz
08/03/04 14:20:54 itgi8IDX
やりたきゃ自分でやればいいじゃないw
次のFamicompoはまた夏だろ?
284:名無しサンプリング@48kHz
08/03/04 23:52:45 f560/wDf
次はファミコン生誕25周年になるのかな
25年前だってよ
285:名無しサンプリング@48kHz
08/03/05 14:41:48 augsbLz2
ファミコンを買った同級生が家に呼んでくれたはいいが、見せつけるように一人で麻雀をプレイしてたのを
横で見ているしかなかった小一の秋
286:名無しサンプリング@48kHz
08/03/06 04:52:44 a98Pom2K
> 見せつけるように一人で
今思うとなんで見せ付けられてたんだろうな。
家に帰ればマイ本体とワイワイワールドが待っていたのに。
287:名無しサンプリング@48kHz
08/03/07 10:24:21 kS/0yFWU
スレ違いなのはわかってるんだが、思い出した。
幼稚園の頃、1コ下の友人に
ロックマン2のプレイの上手さを自慢したくてよく呼び出されたっけなぁ。
で、全くプレイさせて貰えなかったのを思い出した。
288:名無しサンプリング@48kHz
08/03/07 10:27:08 X8mLzLyS
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
289:名無しサンプリング@48kHz
08/03/07 15:39:27 A9ybPAMH
>>279追加
2A03のノイズにもハードウェアエンベロープが使える
ノイズについても個別にエンベロープパターン、周期が設定できる
つまり2A03の場合、矩形波の各チャンネル(A,B)、ノイズ(D)それぞれ個別のパターン、周期設定が可能
それにしてもいつになったらppmckの新バージョンが出るのだろうか
290:名無しサンプリング@48kHz
08/03/07 15:42:43 e4OIu1eX
燃えプロ厨と同じ臭いがするが
自分で改造するという気概は無いのか
しようとすればmckの実装では困難だということが分かると思うけどね
291:名無しサンプリング@48kHz
08/03/07 18:13:56 NOBWkuZ+
>>290
改善要望が出るとかならず「自分でやれよ」と言う人が出てくるけど、
要望出すのってそんなに悪い事か?
自分で改造する技術の無い人間はそんなにクズなのか?
作者のスタンスにもよると思うけど、ユーザのフィードバックあっての
フリーソフトだと思うんだけど。
292:名無しサンプリング@48kHz
08/03/07 21:58:00 Vn8N1Ko0
需要や意義がありそうに思ってもらえない要望なら自然なことではないかと。
燃えプロ厨じゃないなら必要性やメリットを、しつこくない程度に語ればいい。
「今はこういう音を出すのにこんなに大変な記述が必要だが
それが一発で出せるようになる」みたいな「魅 力 的 な」具体例を示せば
賛同者も増えるんじゃない?しつこく言っておくが、しつこくない程度にな。
ところで>>223=>>236はその後どうなったかな。
うちでは>>251のようになって使えないのだが。
293:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/03/08 00:37:18 Y7BCVvLd
>>291
同意。
「機能」もそうだし、「曲」もリクってもいいと思うんだわな。
ただ、出した意見が反映されなくても泣かない前提だけどね。
nsfについては、職人さんがリクエストに触発されればそのうち上がってくるだろうしw
逆に誰にも触発されなければそのまま海の底に沈んでしまうけど、そりゃしかたない。
294:名無しサンプリング@48kHz
08/03/08 01:18:47 sKqjrJuF
じゃあ、リクエスト
聴いているこっち側が恥ずかしくなるくらいのクサメロが聞きたいです…
295:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 20:29:08 j6rHL0B+
需要や意義が見出せない要望だから「自分でやれ」と言われるのは当然、
ってのは、理屈としては滅茶苦茶な気がする。
賛同者が増えるかも知れないからメリットを語れば? ってのは同意出来るけど。
296:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 21:09:30 DT2FKPDw
当然だとは言ってない。自然だと言っている。
自分にとって特にタイムリーではない話が出たとき
その意図を積極的に汲もうって人はそう多くないと思うよ。
297:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 21:13:59 DT2FKPDw
だから要望する側は作り手に対してだけでなく
自分と同じ立場かもしれない人に対してもキャッチーに示す必要があるし
作り手の側も作った物についての説明がキャッチーでないと
せっかく作ったのに理解されないってことはままある。
298:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 21:19:38 j6rHL0B+
>>296
「当然」でも「自然」でもどっちでもいいけど、
僕が言いたいのは
自分にとってどうでもいい要望=自分でやれ
に直結するロジックがわからないという事です!><
>>297
「メリットを示せ」の部分には同意できるってば。
299:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 21:25:36 UaYVxXLX
もう一致してるようなもんじゃん、
とか思いつつ300ゲト
300:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 21:48:32 DT2FKPDw
俺は自分でやれ派の急先鋒ってわけじゃないので念のため。
でもまあ長年、作り手と受け手、要望やクレクレといったものの中にいるけど
意思の疎通はそうそう円満にいくもんじゃないよなぁ。
燃えプロ厨も興味深いといえば興味深い。過去ログ読んでみるといい。
mckや演奏環境のあり方として、どこに線を引くかは本当に微妙で
何が正しいとも決めかねる。ゆるい姿勢でいたいものではある。
301:名無しサンプリング@48kHz
08/03/10 21:54:31 tamExkZi
端から見ればクレクレ君と同じだからカチンとは来るわな
言いたくなるのもまあわからんでもない
302:223
08/03/10 22:36:27 +gRbzjZX
まずmml解析してから色んな二次処理かけてるもんでやたら重くなったり
mml解析がまずいとそもそも何も出来ずにエラー出して落ちたりする状況だもんで
公開はいかがなもんかと思い放置プレーしてたのだが
気に掛けてくれる方もいるようなので現時点でのバージョンをリリース
またエラー出たらごめんなさい。
2A03以上の機能を使おうとするとこける確率アップ!多分・・・
サンプルmmlも上げておいた。
mck0062.nsfのmml
303:名無しサンプリング@48kHz
08/03/13 22:30:11 0DpP27Uc
プリプロセッサってなにが出来るの?
304:名無しサンプリング@48kHz
08/03/14 05:01:34 mvQeC4iP
MMLによりファミコンで音を鳴らすにはCPU:6502のマシン語コードに変換する必要があるが、その前段階として6502アセンブラソースを作成する必要がある。
mckはMMLを基に6502アセンブラソースを生成するプリプロセッサなのれす。
305:名無しサンプリング@48kHz
08/03/14 05:18:45 mvQeC4iP
って思ってたんだけど違う?
306:名無しサンプリング@48kHz
08/03/14 12:11:18 ro8Juscw
マクロの展開とか面倒な記述の肩代わりとか
要はmckc用MMLでも頑張ればできるようなことを頑張らなくてもできるように
mckcに食べさせる前にMMLの段階で書き換える処理をしてくれるのが
この場合のプリプロセッサ
307:名無しサンプリング@48kHz
08/03/14 17:12:34 QbM0CmRB
これって三角波の場合同じ音を連続で鳴らせないのか?
矩形波はフェードイン・アウト指定すればなんとかなるんだが
308:名無しサンプリング@48kHz
08/03/14 21:26:12 +uV+/ta/
イミフ
309:名無しサンプリング@48kHz
08/03/14 22:05:38 OqysX92W
q8だと繋がって聞こえると言いたいんだろうとエスパー
310:307
08/03/15 09:30:59 WJMKIvxd
>>309
おk、解決した
そもそもq命令の存在を知らなかった俺
311:名無しサンプリング@48kHz
08/03/17 02:04:10 bznW3nJp
>>310 @q1っていいよね。
ところでHex125氏って何故VORCから消えたの?
312:K-> ◆SPmidr2Spo
08/03/18 11:44:47 0wl6h0Sy
ドメイン取得しました
URLリンク(famicompo-mini.com)
今の所公式サイトそのままですけど
あとお久しぶりです
313:名無しサンプリング@48kHz
08/03/19 10:47:52 zBfIWHJY
wikiを置いてるものです。お久しぶりです。最近DTM板を見てませんでした…
引っ越しで、回線が準備できるまでwikiにつながらなくなります。
手配はしてるけど、まだ未確定です。
急で済みません。
314:名無しサンプリング@48kHz
08/03/19 16:52:49 EnkqxQSD
>>279
つURLリンク(www.emucamp.com)
みなみけ~おかわり~のココロノツバサをリクエストw
315:名無しサンプリング@48kHz
08/03/19 19:21:32 iKN88UX5
>>312-313
どちらも新居乙
316:名無しサンプリング@48kHz
08/03/22 09:35:45 E48Ca4PJ
作者以外が自分で実装しろって言ってもなんの説得力も無いと思うんだ。
粘着要望厨に釘を刺すのを止めようとは思わないけど。
317:名無しサンプリング@48kHz
08/03/22 10:29:54 CLZ6PQs+
ようやっと出来た。三角波パートはかき消されやすいね(´・ω・`)
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
318:名無しサンプリング@48kHz
08/03/22 11:13:26 4Z7bKdHj
結局修正。すれ汚しスマソ
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
319:名無しサンプリング@48kHz
08/03/22 17:26:00 SDpKqhEw
ついにハードウェアエンベロープが対応したな
そういえばノイズチャンネル(D)、MMC5の矩形波チャンネル(a,b)もハードウェアエンベロープ対応しているようなので実装してほしい
参考
URLリンク(gikofami.fc2web.com)
ノイズチャンネル(weがハードウェアエンベロープを制御している模様)
lda #%CCwevvvv ; CC 未使用・w 長さ無効・e 減衰無効・vvvv 減衰率
sta $400C ; ノイズ制御レジスタ
URLリンク(web.archive.org)
文字化けしているのでエンコードから日本語(自動選択)を選んでください
mmc5 矩形波チャンネル(weがハードウェアエンベロープを制御している模様)
5000,5004 ch1,ch2 Pulse Control bit CCwevvvv
CC Duty Cycle (Positive vs. Negative) #0:87.5% #1:75.0% #2:50.0% #3:25.0%
w Waveform Hold (e.g. Looping) 0: Off 1: On
e Envelope Select 0: Varied 1: Fixed
< e=0 >vvvv Playback Rate #0<-fast<--->-slow--> #15 < e=1 >vvvv Output Volume
あとmmc5は音声合成チャンネル(c)があるな 解析してmckに実装してほしい
5010 ch3 音声合成用チャンネル bit -------O O 波出力 0:Off 1:On
5011 ch4 音声合成用チャンネル2 bit vvvvvvvv vvvvvvvv 波の大きさ
5015 sound output channel bit ------BA A: ch1 output 1:enable 0:disable B: ch2 output 1:enable 0:disable
320:名無しサンプリング@48kHz
08/03/22 18:05:57 AkVYaiOP
mmc5の$5011は2A03の$4011と同じ。
mckに実装しても余り意味が無いと思うよ。
321:名無しサンプリング@48kHz
08/03/22 23:39:35 cFyYEdyC
>>316
今の気分はどう?
322:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 02:06:48 nTvsNqe5
とりあえず>>319は現時点では>>314をフル活用して
ぐうの音も出ないようなデータを作ってほしい
323:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 08:34:30 v7IqQfsI
初代ファミコンポの作品を聴くに、すべての機能を網羅すべきなんて思えないんだがなあ。
なんでそんなにこだわるの?
324:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 11:52:19 7ZMfv87f
>>319
感謝の言葉はどうした?
325:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 15:38:39 pvcJ593S
>>311
仲間割れでしょ、直接聞いてみれば。
326:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 17:16:29 9yQyNlJi
>>325
直接って、HP閉鎖しちゃってるじゃんw
327:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 18:37:54 Qh0zQws1
>>326って会社での仕事以外のやりとりも全てメールでやってるでしょ
君は気付いてないと思うけど会社で嫌われているよ
328:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 20:16:46 tYW5+7VQ
すごい噛みつき方だ
329:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 22:33:45 7USW1ik0
>>327
えーと…
330:名無しサンプリング@48kHz
08/03/23 22:46:03 yjtzHcAH
想像力が旺盛だと独創的なデータ作れるだろうから期待して待つ
331:名無しサンプリング@48kHz
08/03/25 18:59:45 HT22GtSQ
SSW7.0で作ることできませんか?どこに何を入れるのかさっぱりなもので。
332:名無しサンプリング@48kHz
08/03/25 19:46:03 94GyUkvV
>>331
MIDIデータでファミコンっぽい曲を作りたいなら、VSTiがいろいろ公開されているので、それを導入してSSWで制作。
こっちでドゾー ⇒ スレリンク(dtm板)
NSFデータを作ってファミコンらしさを追求したいなら >>1 のppmckを落として、MMLをゴリゴリ書いてNSFデータを生成。
MIDIデータをMMLに変換するツールもあるけど、結局音域や音色などファミコン独特の仕様があるからMMLを覚えるほうが近道。
ppmckの解説は↓などを参考に。
URLリンク(takamatsu.cool.ne.jp)
333:名無しサンプリング@48kHz
08/03/25 19:56:36 HT22GtSQ
>>332
大変そう、だけどがんがってみる。ありがとう。
334:名無しサンプリング@48kHz
08/03/25 21:55:46 FaAOlhdk
famitrckerを使っているのですが、
音色エディタでSequence/Volumeの長さを1にすると
ずっと鳴り続ける音が作れるのですが、
全部スラー(またはタイ)になってしまいます。
音色は4符音符、8分音符のように長さで分けて作らないといけないのでしょうか?
335:名無しサンプリング@48kHz
08/03/25 23:36:27 txrKy3ot
音を止めたい所でノートオフを置くか音量をゼロにするといいんじゃないでしょうか
ノートオフは : を押すと置けると思う。けどなぜかヘルプに載ってないなぁ
336:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 08:52:30 FmYM1QKb
GUIを搭載したmckの有償版頒布開始だって
337:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 09:06:17 YhZZmmCW
>>336
エイプリルフールでつか?
338:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 20:27:19 BdPiBG1X
内々情報だがFamicompo mini Vol.5~10まで6ヶ月連続で開催されるらしいよ
K->さん大変だけどやるって言ってた
339:名無しサンプリング@48kHz
08/04/01 20:52:36 FmYM1QKb
>>338
technical 1
sense 0
idea 0
loving 1
340:名無しサンプリング@48kHz
08/04/07 09:32:01 Rf2DpFty
保
341:名無しサンプリング@48kHz
08/04/08 18:30:48 EFW2LqNw
あれ? mck Wikiが見れない…。
342:名無しサンプリング@48kHz
08/04/08 19:02:36 97x1/1tq
>>341 >>313
343:名無しサンプリング@48kHz
08/04/08 19:04:13 EFW2LqNw
>>342
スマソ、レス見落としてた orz
344:名無しサンプリング@48kHz
08/04/09 12:12:49 jynWI5uk
ゲー速フラゲ情報。バンブラでファミコンが使える??
■■速報@ゲー速板 Vol.233■■
スレリンク(gamenews板:604番)
604 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2008/04/09(水) 12:04:14 ID:/FfW89mP
大合奏バンドブラザーズDX(DS/任天堂/6月26日発売予定)
・収録曲は、クラッシクとJ-POPを30曲以上
・演奏に使える楽器は、前作から大幅に増加して50種類以上となっている
・楽器の中にはファミコンもあるぞ
・タッチペンでギターを演奏
・通信機能を使えば最大6人でセッションが可能
・歌うモードでは、収録曲やダウンロードした曲でカラオケが楽しめる
・本作ではニンテンドーwifiコネクションを利用することで、好みの曲を
100曲までダウンロードできる
345:名無しサンプリング@48kHz
08/04/09 19:52:25 /is740bx
楽器のファミコン(矩形波)は前作にもあったよ
346:名無しサンプリング@48kHz
08/04/10 08:54:21 N+svzHtw
>>344
クラッシクw
どうせファミコン風の音が使える(しかも、制作者側が用意した音色しか
使えない)ってだけだろ。
魅力なし。
347:名無しサンプリング@48kHz
08/04/18 21:58:44 Fa5orraN
スレッドのレベルを下げるような質問で申し訳ないんですが
同時発音数の制限に関して疑問があります。
普通は矩形波(12.5%,25%,50%)、三角波のうちいずれか三音+ノイズですよね
DPCMというやつを用いるとどうなるんでしょうか?上の四音+ノイズ発音できるのか、
それとも単に使える音の選択肢が増えるだけで同時発音数は変わらず三音+ノイズですか?
mck wikiとかに載っているような気もするのですが、何やら現在見られない状況ですので
348:名無しサンプリング@48kHz
08/04/18 22:02:28 VR5qoCZl
ふぁごおらっん
349:名無しサンプリング@48kHz
08/04/18 22:14:23 J1+aB6ku
>>347
デルタPCMでググレ
350:名無しサンプリング@48kHz
08/04/18 22:16:29 2Z9nqxDX
>>347
違う。
任意の矩形波(12.5%, 25%, 50%)が使えるチャネルが2つ
三角波専門のチャネルが1つ
ノイズが1つ
DPCMが1つ
計5chが同時発音できる数。
351:名無しサンプリング@48kHz
08/04/18 22:30:19 Fa5orraN
>>349
ググり方が足りなかったです、精進します
>>350
なるほど、では例えば矩形波3つというのは不可能なのですね
で、DPCMも加えて5音ですか。ありがとうございます。
352:名無しサンプリング@48kHz
08/04/19 00:39:20 0dDfR7PG
>>351
矩形波2チャンネルで足りないなら拡張音源使えば可能、MMC5とかVRC6など
353:名無しサンプリング@48kHz
08/04/19 01:08:04 Vkh8kpFh
>351
その辺の仕様なら普通のwikiにも載ってるよ
URLリンク(ja.wikipedia.org)ファミリーコンピュータ
354:名無しサンプリング@48kHz
08/04/20 08:39:19 zf29M2jf
少し前にポルタメントの話が出てたが
「ppmck release 9 ex2」にドライバレベルで実装されてるな
俺は試してないんだが
355:名無しサンプリング@48kHz
08/04/22 06:05:01 +6DTss0V
テスラコイルから出る稲妻でマリオの曲を演奏
URLリンク(www.gizmodo.jp)
356:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
08/04/23 13:26:45 tmg2chjk
>>355
いいなこれ。
VVVFで同じようなことできるけど、これはスケールが違いすぎるw
ちゃんと1ループ作ってていいねこれ。
強いて言えば、あと1音欲しかったw
357:名無しサンプリング@48kHz
08/04/24 00:12:32 Xw8uneyy
すげえな
稲妻でこんな音出るのか
358:名無しサンプリング@48kHz
08/04/24 02:17:00 +/st60/v
原理が全く分からんし非日常的だから横で関係のないモノがなってるようにしか思えない
359:名無しサンプリング@48kHz
08/04/24 11:58:32 bM2QZBhG
これは天気の悪い日は空からマリオの音楽が流れてくるって事?
360:名無しサンプリング@48kHz
08/04/24 23:50:11 Xw8uneyy
はい、雷が演奏するマリオの曲は音楽の起源と言われています
361:名無しサンプリング@48kHz
08/04/25 00:01:18 yNvcx8gW
テラコイルwwwwww
362:名無しサンプリング@48kHz
08/04/27 23:31:43 MBsKslPG
初めまして、最近ファミ音に惹かれてfamitrackerを初めてみたのですが・・・
Rowsって256が限界なのでしょうか・・・?
Framesって伸ばしてみてもなんかループする様にしかできず、結局Songsを増やして
手動でパートを切り替えてなどという原始的手段でやるしか思いつかなくて、Song5つ分の曲を
汚い繋ぎで再生する事しか出来ず、綺麗に録音できません・・・。
wikiも閉鎖してしまっていて、色々検索してみたけど結局対処法を見つけられませんでした。
どうか、ド素人の私に長い曲の作り方をお教え下さいませ;;
363:名無しサンプリング@48kHz
08/04/28 08:39:22 M2jdU2Tv
>>362
そこでppmckですよ
364:K-> ◆SPmidr2Spo
08/04/28 14:18:38 wJKHMBKZ
>>355
電気が音出しているというか電気そのものだけどコレはアコースティックという事になるんでしょうかね?w
というかこういう電気を信号として周波数コントロールしてるのがアナログシンセで、、、え~、、、デジタル、、は?
要するにファミコン音源のルーツでもあるという解釈でよろしいですか?wスレ的にw
そんなイナズマコンピュータの祭典がもうすぐですよ、五輪そっちのけで
思えばFamicompo mini vol.1の時もオリンピックまっただ中でした、、時の経つのが早い事。
うまい具合にvol.10開催年はファミコン生誕30周年になりますのでvol.5は節目と言えなくも無いかもしれないかもです。
365:名無しサンプリング@48kHz
08/04/28 14:31:23 M2jdU2Tv
おおお
いよいよですか
366:362
08/04/28 22:56:18 lLnduq1p
>>363
返信有難う御座います。ppmckか・・・調べてみます。
famitrackerで作成したデータ(nsfにしたもの)を編集して5つ分のsongを繋げられたり出来たらいいなあ・・・。
367:寝ずの修正人
08/04/28 23:02:34 3SVFcRd/
>>362
左上の「パターン」の概念と、[+][-]のボタンを無視してると見た。
Rowsをただ増やしただけではパターンは全部「00」なので同じトラックだが、この値を[+][-]でいじると違うパターンを設定できる。
これをうまく使うことで、長い曲でもサイズを小さく抑えたり出来る。
368:362
08/05/02 00:47:30 N5Q3adqU
>>367
おお!!解決する事が出来ました!!本当に有難う御座います・・・!
完成したら恥ずかしがりながらニコ動にでもアップしてみようと思います。
369:名無しサンプリング@48kHz
08/05/06 21:20:58 ixeu1F+I
今回M3でお勧めってある?
370:名無しサンプリング@48kHz
08/05/06 22:05:01 6P4Llqw9
発売延期のポータブルNSFプレイヤーはM3にも来ないのね
なんかトラブってるのかな
371:名無しサンプリング@48kHz
08/05/08 01:21:45 ouk2kCqP
URLリンク(www.nicovideo.jp)
372:名無しサンプリング@48kHz
08/05/08 20:50:45 JSMMWt10
>>371
おー、やっと完成したのね…、関係者さんお疲れ様です。
実は自分も参加してみようと思い、最後のさくらのしゃべりを挑戦してみたけど、
最初の5秒で挫折したw
チビテクのなにが凄いって、最後までやり抜く精神力が凄い。
俺には無理でした…