【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7at DTM
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7 - 暇つぶし2ch1:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 05:26:15 RsOWQkgr
NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・
内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです

■過去ログ■
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】(04/05/30~)
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【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2 (05/03/07~)
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【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3 (05/04/14~)← 進行中
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【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】 (05/4/17~)
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【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 (05/05/27~)
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【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 (05/09/23~)
スレリンク(dtm板)
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 (06/03/29~)
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【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5
スレリンク(dtm板)
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6
スレリンク(dtm板)

2:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 05:26:49 RsOWQkgr
■拡張子とフォーマットの関係■
FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)
SUPER FAMICOM (spc/rsn)
GAMEBOY (gbs/gbr)
GAMEBOY ADVANCE (gsf)
SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss)
MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)
PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)
WONDER SWAN (wsr)
ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)
PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)
MSX (kss)
X68000 (mdx/zms/zmd)
X1 (x1f/s98)
FM-TOWNS (eup)
PLAYSTATION (psf/spu)
PLAYSTATION2 (psf2)
NINTENDO64 (usf)


3:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 05:27:21 RsOWQkgr
・開発中
SEGA SATURN (ssf)
DREAMCAST (dsf)

・番外編
(ストリーム)
GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)
PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)
SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)
SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)
(内蔵音源)
Hoot/M1

Player、Pluginなどの詳細は「VORC」へ

4:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 05:28:42 RsOWQkgr
お役たちリンク
■作成方法■
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】@Wiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)
作成方法などの解説などまとめたWiki

■アップローダー■
うpろだドットネット ~20MB DLKEY:有or無 (ダウンロード数カウント)
URLリンク(www.uploda.net)
VIPろだ ~15MB DLKEY:有or無
URLリンク(viploader.net)
内蔵音源用アップローダー ~32MB DLKEY:無
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

アップローダーリンク集 1rk
URLリンク(www.1rk.net)

■サントラリスト■
URLリンク(kosiro.hp.infoseek.co.jp)
■コンポーザーリスト■
URLリンク(ng-stg.hp.infoseek.co.jp)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします
・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です
・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

5:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 05:32:38 RsOWQkgr
■関連スレ■
SPC総合スレ3
スレリンク(gamemusic板)l50
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
スレリンク(gameurawaza板)l50
内蔵音源をmidi変換するスレ
スレリンク(gamemusic板)l50

6:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 06:53:27 PNIaTRpr
>>1
巨大乙 カレー
   Curry

7:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 08:12:26 O0FcLTxi
>>1
吸い出しスレなんてあったのか、知らんかった

8:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 13:20:58 ZE85E1J1
僕の脂肪も吸い出してください

9:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 16:18:57 8YEQbves
にゃんにゃん
URLリンク(www.uploda.net)
kss

10:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 23:15:40 QpIbG6B3
>>9
ありがたや…
MSX版の音いいなぁ。

11:名無しサンプリング@48kHz
07/10/08 23:26:53 QpIbG6B3
>>9
ありがたや…なのでしたが、すいません、goodエンディングの曲が不完全な気がします。
10番の音頭が何ループかした後にエンディング曲が流れるはずなんですよ。

12: ◆e/Q/OffGao
07/10/08 23:57:06 +REQ+lLI
何でこんなにNEZPlugのFM部分のソースはちゃんと動作してくれないんだ…
いざ直すとなっても、FM音源めんどくさいし…低音小さいし…ノイズ音変だし…ソース読んでも意味分からないし… orz

13:名無しサンプリング@48kHz
07/10/09 09:56:53 AqQgtNWq
>>11
何回目かの再生中に曲移行予約コマンドを発行する方式なので
何ループかわからないと正確な再現はできません
とりあえず17番以降は1回再生後に移行するようにしました
URLリンク(www.uploda.net)

14:名無しサンプリング@48kHz
07/10/09 13:33:41 CS1v2RSX
元の曲聴いたこと無いけど
ABABACC… かな?

15:名無しサンプリング@48kHz
07/10/10 00:00:12 +jKtNVJf
>>13
おお、ばっちりエンディング曲が。
こうして聴ければ十分ですよ。

実際に何ループするかはエンディングまで見ないと確認できないですね。
キャラ劇が数分あってスタッフロール、その時音頭からED曲に変化
みたいな流れだっかな。

16:名無しサンプリング@48kHz
07/10/10 00:04:44 /c0CyoR7
     丿   ,;⌒_________________
  ノノノノ⌒ヽ (   | 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 .|
 (゚∈゚ )  ミ)  .|70dcd38888c21ec12b364666634a4679|
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17:名無しサンプリング@48kHz
07/10/10 21:53:57 MATt2Axa
AudioOverloadでS98のリズム音源が鳴るようになったね。

18: ◆e/Q/OffGao
07/10/10 22:48:25 nAlfIHf3
NEZPlugのFMエミュレーション部分、もうemu2413.cそのまんま使って良いよね…?
疲れた…

19:名無しサンプリング@48kHz
07/10/10 22:54:06 MATt2Axa
MAMEのコード使っちゃまずいんでしたっけ?
良けりゃ、それ使っちゃう手も。

20: ◆e/Q/OffGao
07/10/10 23:42:31 nAlfIHf3
>>19
URLリンク(www.mame.net) 曰く、
「もしMAMEソースの一部を他のプログラムで利用する場合、そのプログラムのソースコードも全て公開する必要があります。」
特に問題はなさそうだな…。(どうせNEZPlugは最初からソース公開してるし)
ちなみに、ソースは URLリンク(www.mameworld.net) を使えばよさそう。
あとはVC++6.0でコンパイルできるかどうかか…。

ちなみに、emu2413.cはVirtuaNES(開発環境がVC++6.0っぽい)でも使っているのでどうにかなるかもしれないが、
何か許可とか要るのか…?

21:名無しサンプリング@48kHz
07/10/10 23:44:17 JcIhnyX9
どうせGPLならfmgenかgensのが精度高いんじゃね

22:名無しサンプリング@48kHz
07/10/10 23:46:29 rBY35Vnn
ym2413だってば

23:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 00:30:56 CpPXjYhz
>>20
あれ?hootは

24:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 00:59:49 n6E9HCOh
>>23
あとM1とAudioOverloadは?

25:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 08:35:39 Yahb9xZL
別問題とはいえこのスレでのライセンス議論はアレだな

26:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 09:50:41 7MfmRCnB
> 「もしMAMEソースの一部を他のプログラムで利用する場合、そのプログラムのソースコードも全て公開する必要があります。」
すごい自分勝手な理論だ。

27:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 10:06:32 FxgR3rDS
そうなった経緯とか知らないんだろうな・・・

28:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 13:18:40 OB/7VkNy
>>26
もっと自分勝手なことをしでかした企業とか出たから、そうなったんだよ

29:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 13:38:58 eQWujedC
株式会社ハムスター

30: ◆e/Q/OffGao
07/10/11 15:49:42 6XHuc+/M
emu2413.cとNEZPlugをつなぐ部分のプログラム書いてる途中で気づいた。
FM音源がうまく鳴らない一番の原因は、「音色定義ファイルが古い」だった。
音色定義ファイルを新しくしたら、ある程度良くなった…。

ただ、正常に鳴らない原因がソースにもあり、この地点ではまだまずい点がいろいろあるので、
その修正が終わったら+12公開まで行こうかと…。
なんか今のままのソースでも十分やっていけるような気がしてきた。

31:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 16:11:30 WjZjtv4W
ハッカーズ来てるな

32:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 16:24:47 /uljBErK
>>26
オープンソースになってるのを使う時は
同じ条件でオープンにしなきゃいけないっていう流れがある。

URLリンク(www.opensource.jp)
3. 派生ソフトウェア
ライセンスは、ソフトウェアの変更と派生ソフトウェアの作成、並びに派生ソフトウェアを元のソフトウェアと同じライセンスの下で頒布することを許可しなければなりません。

自分勝手な理論だと思うなら使わないっていう選択肢もある。


33:名無しサンプリング@48kHz
07/10/11 20:16:51 lShJOxdi
メディ怪盗だっけ

34:名無しサンプリング@48kHz
07/10/12 21:32:24 +eeHLlqF
ナムカプのギターとかの音色って打ち込みであれだけ表現してるの?
キャッシュが多めだからストリームっぽい気もするけど・・・

35:名無しサンプリング@48kHz
07/10/12 21:33:47 PesRBn1S
>>5
鯖移転したので修正
SPC総合スレ3
スレリンク(gamemusic板)l50
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
スレリンク(gameurawaza板)l50
内蔵音源をmidi変換するスレ
スレリンク(gamemusic板)l50


36:名無しサンプリング@48kHz
07/10/12 22:52:11 uQlFEKC9
ナムカプはストリームじゃないぞ

37:名無しサンプリング@48kHz
07/10/13 01:20:45 XOnWSZC+
ギターはフレーズサンプリングだろうな。

38:名無しサンプリング@48kHz
07/10/13 11:41:03 O3yKP0cx
フレーズサンプリングと言えば鉄拳3

39:名無しサンプリング@48kHz
07/10/13 12:52:44 IQsVqs58
そしてバトライダー

40:名無しサンプリング@48kHz
07/10/13 13:53:56 VmfGGAnn
よくしらないがFFX-2も?

41:名無しサンプリング@48kHz
07/10/13 14:00:24 pCJcmnDC
スパロボも最近はフレーズサンプリングばっかだな

42:名無しサンプリング@48kHz
07/10/13 14:07:35 P1IqxkKJ
フレーズサンプルは萎えるね。

43: ◆e/Q/OffGao
07/10/15 17:36:57 ilRxMQY3
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +12 に上げました。
URLリンク(offgao.no-ip.org)

FM音源部分はある程度マシな音にはなったかと… あと、動作もある程度は軽くなりました。
波形メモリ音源(HES・Namco106・SCC) と FM音源部分でCPUパワー食ってますが、これでもけっこう軽くなった方です。
--------
以下の表は、Celeron 450MHz の低スペックPCでNEZPlug++を動かした場合のCPU使用率です。
                           | 0.9.4.8 +2 +11      | 0.9.4.8 +2 +12
.────────┼─────┼────
NSF         (Super Mario Bros.) .| 8~39%           | 0~1%
NSF +FDS   (Family Composer)  .| 89~99% 途切れ有 .| 0~1%
NSF +VRC7  (Lagrange Point)    .| 99%     途切れ有 .| 43~51%
GBS       (Wario Land 3)     | 7~17%           | 0~2%
HES       (Bomberman)       | 99%     途切れ有 .| 7~50%
HES +ADPCM (Dragon Slayer)    | 99%     途切れ有 .| 1~25%
KSS +SCC   (Nemesis)        | 48~53%          .| 7~48%
KSS +FMPAC (Final Fantasy)     | 57~75%          .| 41~50%

44:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 19:10:13 mjvZUU58
乙乙!
自分もナロー環境なんでありがたいです
早くクアッドが欲しい

45:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 20:52:08 5mxChR2j
音源エミュだけでそれだけパワー食ってるってことは
フルエミュレーション(Cele400時代?)のは結構はしょってたってこと?
それともNEZPLUG++が高音質を目指してるからなのだろうか。


46:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 21:03:16 kkKSZuuH
>>43
すさまじく軽くなってるじゃないですか!
これはいい!

あと問題はKSS絡みかなあ。
やはりファンタシースターのリズム音が実機と違うんですよね…。

47:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 21:09:48 xnjU1MSa
実機の音の記憶を美化しすぎとか。

48:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 21:25:40 IWkThUEK
ダンジョンキッドの2曲目がスローになる
VirtuaNSFだと正常

49: ◆e/Q/OffGao
07/10/15 21:52:23 ilRxMQY3
手元にはGB・FCしかないので、KSS関係のサウンドの資料があまり無いという現状。
そのため、youtube等の動画に頼るしかないのだが、実機なのかエミュレータなのかが分からないのが難点。

ファンタシースターなら URLリンク(jp.youtube.com) があるけど、
これは音声に映像信号のノイズが若干入ってるところで実機と判断できそう。
--------
>>48
調べてみたが、NSFのヘッダにPALフラグが立ってるので、NEZPlug++的には正常な挙動。
VirtuaNSFなどは、NTSC・PALフラグや再生スピードに関係なく、常に60Hzで回していて、
それらを無視しないNEZPlug++が50Hzで回すために遅くなってるだけ。

どうしても気になるなら、バイナリエディタでそのNSFを開き、7AHを00Hにすればおk。

50:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 22:07:03 IWkThUEK
了解です

51:名無しサンプリング@48kHz
07/10/15 22:26:39 1Nc6cpzS
>>43
とても軽い。
N106のリアルモード? これが良く分からない。
キンキンするようなノイズの再現かな。 えりかとさとるはものすごくキンキンするけど、他のは聞いたこと無いから分かんないけど。

52: ◆e/Q/OffGao
07/10/16 00:37:04 549QGkXF
>>51
Namco106から出力されるサウンドは、意外と音質が悪かったりします。
その音質の悪さをエミュレートするのが、「N106のリアルモード」です。
--------
4ch使ってる場合の音質の悪さは「マッピーキッズ」で確認。
8ch使ってる場合の音質の悪さはまだ未確認。

8ch使ってるソフト(「えりかとさとるの夢冒険」か「キングオブキングス」)の拡張音源を使っているBGMを
『実機から』 録音したmp3等があればかなり助かるのだが…見つからない。

53:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 00:48:53 kq2jOPiA
えりさとって電源入れた直後と一度リセットした後の音の鳴り方が微妙に違ってたりするンだよなー

54:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 00:51:03 XOQvYvFY
>>49
URLリンク(www4.axfc.net)
パス ps1

実機から録音したファンタシースターのオープニングです。
PCEもいくつか録音したものがありますので、もし必要であれば。

55:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 01:37:29 XOQvYvFY
URLリンク(www8.axfc.net)
ps1

ついでにもうひとつ、このモタビア星の曲の方が分かりやすいかも知れません。

56:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 19:14:37 6ukp5YGD
ラングリッサーV SSF
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
ピッチベンドが効いてません
音のバランスがおかしいです
所々ノイズがなります

57:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 19:25:18 6ukp5YGD
ssftimeの使い方
pythonがあるフォルダにbin2psf.exe、psf2exe.exe、psfpoint.exe、ssftime.py
時間取得したいssfファイルを置いてコマンドラインかバッチファイルで
python ssftime.py *.ssf
minissfなら
python ssftime.py *.minissf
と書き込んで実行。
成功するとssfを2ループ+10秒フェードで設定されます。

pythonの日本語版は長い間更新してなくてバージョンが低いので英語版を使用してください。
でないとkingshriek氏のスクリプトが正常に動きません。

58:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 19:33:16 6ukp5YGD
ssfmakeのver 0.03からssfとminissfを任意で指定して作成できる機能がつきました。
下記項目の'BGM_000.ssf'の部分を任意のファイル名に指定するとそのファイル名で出力されます。

nout = 'BGM_000.ssf' # output file name (if .ssflib, create ssflib and minissfs for each track in the bank)

'BGM_000.ssf'の部分を'BGM_000.ssflib'にするとminissfで出力されます。
複数曲がある場合はその曲数分minissfを作成します。

作成にはbin2psf.exe、psfpoint.exeが必要です。

59:名無しサンプリング@48kHz
07/10/16 19:39:27 6ukp5YGD
最近のスクリプトでは改行コードがunix形式(多分)になってるのでノートパッドで開くと改行されません。
気になる方は一度ワードパッドで開いて上書き保存するとWin形式の改行になります。

60:名無しサンプリング@48kHz
07/10/17 06:42:22 mYKmIJ8t
Squaresoft74がレジェンドオブドラグーンのPSFをリリースしたみたい

61:名無しサンプリング@48kHz
07/10/17 14:22:31 MmVwFLCe
ファンタシースター1のサウンドファイルって流れてるの?
マスターシステムのサウンドはどれもPSGのしかなくて(´_`)ショボーンだった記憶が

62:名無しサンプリング@48kHz
07/10/17 15:32:51 UOQDNw7u
>>61
VGMもKSSもあるが
KSSを自分で作るのが無難だ

63:51
07/10/17 17:16:54 z3luON7H
>>52
なるほどありがとう。

えりかとさとるの夢冒険は、そのうち時間があれば録音することはできます。

64:名無しサンプリング@48kHz
07/10/17 23:57:49 8Sw9hYOi
>61

URLリンク(www.uploda.net)

hootにでも放り込んで聴いてみてくれ。
自分の環境では、きちんとFM音源で鳴っている。

65:名無しサンプリング@48kHz
07/10/18 00:12:14 GNWHKv4w
>>64
ありがとう!
FM音源パック搭載MARKIIIでプレイして以来だよ、このサウンド聞いたのは。

66:名無しサンプリング@48kHz
07/10/18 17:35:08 kywQkGCZ
>>64
ダンジョンの音楽の「♪ジーンジーン」って音がちゃんと鳴ってるな。

67:名無しサンプリング@48kHz
07/10/18 21:36:19 hWKNwuyH
誰かssfの作り方まとめてくれお

68:67
07/10/18 21:39:53 hWKNwuyH
テンプレにあったのね
ごめん

69:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 07:50:48 XuUqpiFU
ある? wikiにあるにはあるが、情報が古いようだが。


70:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 09:35:35 iokSOy9C
誰か更新汁

71:67
07/10/19 10:51:11 jB5KgJo1
古いとあるけど。あれから更新されたん?

ssfmakeでtrackとbankの数値の件が何かしら解決されたん?

72:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 11:05:39 hDioR+8b
ssfもpsfとかF3みたいにDVA働く仕様なの?

73:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 12:20:40 eG9fKgXq
そうだねDVAだね

74:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 15:05:01 M2T0Xttc
>>43
いつもありがとうございます。
メインで使っているプレイヤーがfoobar2000なのですが
どなたか移植作業が成功した方はおられますか?

75:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 18:43:33 +Mn5Asxw
当時に聞いた音色は記憶だと尚一層の良い音だ
サンソフト後期が好きなんだが、現状だとrafWorldは自炊以外に道は無し?

76: ◆e/Q/OffGao
07/10/19 19:12:38 Gj0Rr2pi
ボールブレイザー のNSFと、スターフォース スターソルジャー ウルトラマン のKSSをうpしました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

77:69
07/10/19 20:15:21 IiU7gxeh
>>71
前スレの>>917辺りから読むと良いよ。
当然このスレの>>57~とかも。


78:名無しサンプリング@48kHz
07/10/19 22:33:36 2tJFEh++
>>75
RafはJourney to Silius

79:名無しサンプリング@48kHz
07/10/20 05:03:49 Xp7qVK1v
>>72-73
それは大抵の場合ドライバの仕様だと思う

80:名無しサンプリング@48kHz
07/10/20 07:43:49 OLrEy9rp
>>77
にくちゃんねるが終了したので見れないお!!

でもサターンってCD-DAのゲームばかりだと思う。なんでだろう。

81:名無しサンプリング@48kHz
07/10/20 16:59:07 VGHGITDy
スクウェアはFF7以降のは全部DVA仕様?

82:名無しサンプリング@48kHz
07/10/20 19:17:57 /9X8TPmq
DVA禁止

83: ◆e/Q/OffGao
07/10/20 23:04:09 ESwatPm/
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +13 に上げました。(リンクは>>43

FM音源部分はさらにマシな音にはなったかと…
あと、外人さんの「GBRフォーマットに、GBC(速度2倍)モード 付けてくれー」もひっそりと対応。

84:名無しサンプリング@48kHz
07/10/21 00:38:39 GdK3HXgP
>>83
KSSでファンタシースター聴いた感じでは、すごくいい感じですね。
これなら既存のVGMの再生プレーヤーとかより再現度が高いと思います。
AudioOverloadもVGMの音はちょっと駄目。

85:名無しサンプリング@48kHz
07/10/21 01:10:55 V3OGsCbv
ファンタシースター2をリアルタイムでプレイしてた時は、ドラムの音はPSGノイズ波形を2音重ねて鳴らしてるのかと思ってた。
今聞いたらちゃんとサンプリングだなw

86: ◆e/Q/OffGao
07/10/22 18:36:46 c2jZCiRa
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +14 に上げました。(リンクは>>43
ついに「チャンネルマスク機能」がつきました。

あと、外人さんがUPしてた「Little Nicky」は、Header 04H の 「Bank ROM Num」を、
1FH から 20H にする必要があるようです。

87:名無しサンプリング@48kHz
07/10/22 20:59:00 a4pzx6V+
マリー(エリー)のアトリエボイスパックGBSのPCMを鳴らす事は無理でしょうか?

88: ◆e/Q/OffGao
07/10/23 09:28:44 y1BtZg0o
なんかGBSが異様に重かったので、そこだけ少し修正。
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +14.1 に上げました。(リンクは>>43

89:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 11:45:53 vWqs2LEJ
ダウンロード違法化で来年から著作権のあるファイルをうpると
今まで著作権者が親告しなければ警察動かなかったのが、著作権者の関与無しに摘発できるようになるとかなんとか
今までは特にそういうこと音源ログ界で起こってないけど
国内でPSFとかSPC公開してる人達大丈夫なんかね


90:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 13:18:12 lNtB0c6m
国内で公開している馬鹿なんか放っとけばいい
この手のものは海外鯖が常識だろ

91:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 13:57:18 fpJhi9fK
>>89
指定範囲が大き過ぎる上にザル法だからねぇ。
つーか、あの法律真面目に受けたら全てのデータ移動が不可能になるっつーの。

いつも通り、適当な所を見せしめにして、あとは放置、ってパターンだろう。

92:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 22:00:24 AVU4swhG
ここにMMLを張るとスレを見ただけで法律違反になりかねないという

93:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 23:06:16 R5mDLoRk
いや、それ自体は前からダメだって
それを読んだ時点でこっちも法律違反になる
どう考えてもクソ法案

94:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 23:16:33 YttUH5Dl
書き込んだ時点で共謀罪でつ

95:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 23:27:22 iWAC+OnC
学園祭の演劇でも著作権料を徴収されるご時世だからな。

96:名無しサンプリング@48kHz
07/10/23 23:54:10 ULgJEpWg
>>95
なにそれ… それが本当なら、ちょっとおかしいね。

てか私、気づくの遅すぎですか?

97:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 02:19:13 04nt6O1r
文化終了のお知らせ

98:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 03:22:23 bauLjvWP
外人見てるからアド書かないが
ダウンロード違法化、著作権非親告罪化についてのまとめでぐぐるといいかもしれん


99:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 04:08:59 bauLjvWP
まとめからいける意見募集中案件詳細ってとこから
それぞれの中間報告書落とせるから読んでみたが
\(^o^)/オワタとしか言い様がない

可決されたら完全に終了

100:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 11:39:12 d07qOH/A
レストランでピアノ弾いたら罰金と店閉店に追い込まれる世の中ですよ

101:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 12:36:08 mXy9wBAN
迂闊にチャリンコ乗りながら歌も歌えんのう

102:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 15:04:45 VskdLxaY
特高警察邪宗楽苦

103:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 23:13:55 4HmFOg3H
新しいNEZPlug++、ファンタシースターのダンジョンBGMのジーンジーンって音が弱くなっちゃった。

104:名無しサンプリング@48kHz
07/10/24 23:41:48 hw84UFWu
>>16の洒落用
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】_20050528_まとめ(過去スレ分を含む).rar 679,527,796 6f2093aa015353ca520aa56ba9a06dce37807177
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 スレまとめ 20050924 (1~1000).rar 341,337,687 5fe3d6b4ba33356cb48c1fb377e0386c5e545fbf
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 スレまとめ 20060329.rar 229,007,979 cd544f3a870f38f1c31dc51dfc7d7f3a1e980141
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 スレまとめ 20060909.rar 698,158,722 2d127de4b41625e3889f955afbbbf65f14ecc902
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5 スレまとめ 20070329.rar 698,438,057 0e9921d362a77e697f64bcab17ac58f1b66181ba
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6 スレまとめ 20071008.rar 392,947,945 c9260f48d48948982d564eb771176119525a0b19

105: ◆e/Q/OffGao
07/10/25 00:20:48 C1ooDP+K
>>103
「ジーンジーン」って、KSSの何トラック目の事だ…。
サンプリングレートを高くしたりしても直らないような問題…?
-------
FM音源、やな予感するところがあるかも… 魔導物語のタイトルテーマが非常に悲しいことになってるし…

106:名無しサンプリング@48kHz
07/10/25 00:58:30 jU2QgeTb
う~ん、ダンジョンの曲に違和感はない気がするが。
どこのとこかなぁ。

107:名無しサンプリング@48kHz
07/10/25 01:23:41 SzKy+WZZ
つまりハリーポッターのためにゲームボーイCPUのフラグを弄ったらZ80の方で問題が出たと

108: ◆e/Q/OffGao
07/10/25 08:54:08 C1ooDP+K
>>107
ご…ご名答……。orz

ビットシフト命令のフラグの立て方を、修正前の状態に戻してみたら、すんなり鳴ってくれました。
DMG-CPUとZ80-CPUの、ビットシフト命令でのフラグの立て方って違ってたのね…

109: ◆e/Q/OffGao
07/10/25 12:12:38 C1ooDP+K
それにしても、ゲームボーイの音源について、FF1CHの3ビット目の挙動が良く分からん…
「カエルのために鐘は鳴る」(特に名前入力画面とか) や、「スーパーマリオランド2」(お化けBGM) の
クリック音と密接な関係があることは分かったのだが…

110:名無しサンプリング@48kHz
07/10/25 15:41:36 3fmOVyzG
FF1CHは、波形チャンネルのレベルをbit5~6でシフトする以外の機能は無いと
把握していたが、何かあるのか?

111:名無しサンプリング@48kHz
07/10/25 15:47:52 dER82ovq
GBAには音色波形長が半分のモードがあるのでGBにも存在するのかも

112: ◆e/Q/OffGao
07/10/25 22:32:28 C1ooDP+K
NEZPlug++のバージョンを 0.9.4.8 +2 +15 に上げました。(リンクは>>43
とりあえず、>>107とPCE-ADPCMの修正。
---------
カエル買ってくるか。ちょうど初代GBとGBAがあるわけだし、聞き比べることが出来る。

113:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 03:38:47 caFqbt3H
チーターマン2のnsfきぼん

114: ◆e/Q/OffGao
07/10/26 14:47:11 rlNLWHO4
>>113
「チーターマン2」 無かったので、ripしておきました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

このゲーム、「ROMの無駄遣い」しまくってるような気がする。
サウンド用バンクとか存在せず、1つのステージごとにROMバンクを総換えしてるような…
てか、ニコニコ動画のゲーム系は最近こればっか…。

115:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 17:58:59 FnapaZa8
キャッスルクエストのnsfきぼんぬ
自分じゃ逆アセンブルしてもripできずに断念した

116:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 18:08:58 vojJn9AL
>>105
7曲目です。
原音をうpしました。
URLリンク(www.uploda.net)
p:fan
6秒と19秒と32秒の所の音です。

117: ◆e/Q/OffGao
07/10/26 18:26:16 rlNLWHO4
>>115
akumuNSFなどに有。

>>116
納得。確かに弱いw
ジーンジーンの正体は、YM2413のHH(ハイハット)でしたか…

118:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 18:58:00 YXEVaJ44
ガチャポン戦士4ってゲーム中ではフェードインしてないものが
出回ってるNSFだとフェードインするようになってる曲があったりするけど
正常にripした状態でそうなるものなの

119: ◆e/Q/OffGao
07/10/26 19:06:15 rlNLWHO4
HH(ハイハット)じゃなくてTCY(トップシンバル)だった。
ベースドラムも、とげが刺さるような音になってるようだし…

120:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 19:17:38 FnapaZa8
>>117
実はこれは中身がキャッスルエクセレント
だから、まだ公開されてない
ripできた人がいればほしい

121:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 19:53:30 caFqbt3H
>>114
ありがとん
ニコニコで初めて聴いたけど良い曲だなあ

122: ◆e/Q/OffGao
07/10/26 22:21:31 rlNLWHO4
>>120
そういえば… というわけで、たった今ripしておきました。
URLリンク(www11.axfc.net) Key:nsf

外人さん、「Castlequest (1990)(Hudson).nsf」の中身が Castle Excellent なので、
今上げたファイルと取り替えて欲しいです。

123:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 23:35:42 FnapaZa8
>>122
高速対応にありがたき幸せ!これで少し眠れる
そういえばネクロスの要塞のHESを聞こうと思ったら中身がネクロマンサーだった
今HESのrip取り組める人がいたらお願いしたいなあ

124:名無しサンプリング@48kHz
07/10/26 23:59:04 caFqbt3H
>>123
ネクロスは確か過去スレでリップされたと思う↓に入ってる
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

125:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 00:05:49 yNwTXxOW
ちなみに14.rarもhesの詰め合わせ

126:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 00:15:11 Pyoe3o9D
とうとうニコ厨が現れたか・・・
ニュー速該当スレに貼ったクズがいるんでここももうじき荒らされるかも

【チーターマン】伝説のクソゲーが15年ぶりに復活! ニコニコ動画でブーム【オレオレ】
スレリンク(news板)


127:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 00:16:49 hrva/S9d
>>112
イース3のKSSも正常に鳴るようにできませんか?
ソフトエンベロープの処理が上手くいかないのか、
一部の曲で特定パートの音量が次第に大きくなってしまいます
($05番や$0F番の曲を聴くと、上記の不具合がわかりやすい)

NEZPlug、MSXplug共に同じ状態なので、ripミスかと諦めてたのですが
hootではちゃんと鳴るようなので

128:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 09:09:06 xB8ihkIz
アルテリオスのnsfきぼん
マイナーゲーだから誰もripしてないっぽい

129::名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 10:53:52 ZIbU4L5V
だから母ちゃんのパンツでもripしてろ!

130:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 14:01:09 FAxiFQU5
>>112
カエル実機で聞き比べてみた
GBC:クリック音がはっきり聞こえる
GBASP:クリック音は聞こえない

131: ◆e/Q/OffGao
07/10/27 18:49:38 73ZM/5WR
>>127
確認しました。原因を調査しておきます。
…てか、HootってIOレジスタも見れるのか…。俺もこの機能付けるか。 どうせ無いと不便だし。

>>130
なるほど、「GBASPでは鳴らない」というのは知らなかったです。
問題は、そのクリック音によってどんな波形が出るかという点で、録音して上げることが出来るなら非常に助かるのだが…。

…というのも、近所の店にカエルが無い…

132:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 19:45:38 FAxiFQU5
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)
音質悪い


133: ◆e/Q/OffGao
07/10/27 21:15:56 73ZM/5WR
>>132
これは有難いです。これだけでも十分波形が見れます。

見てみると、矩形波のベース電圧が変わってるのか…? 一瞬下に引きずられてるような感じの波形が出てる。

134:名無しサンプリング@48kHz
07/10/27 22:11:31 L8PyG+R0
>>124
もうあったんだ
ありがとう

135:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 08:07:31 ObwvyD8A
トア~精霊王紀伝~ SSF
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
オリジナルのサウンドドライバではならなかったのでハカーズのドライバを使用しています。
サウンドマップファイルもssfmakeに付属のマップファイルを使用しています。
なのでもしかしたら音がおかしいかもしれません。

136:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 12:54:21 ItN15CUj
チーターマンのうpマダー?

137:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 13:04:01 s0FBls5D
7年前にGBRをripしていましたが、今日GBSヘッダを見たので試してみました
URLリンク(www.uploda.net)
pass : gbs

「おとぎ話大戦」「読本 夢五誉身 - 天神怪戦2」 和モノ2本どちらも名曲多し

138: ◆e/Q/OffGao
07/10/28 14:37:09 Cvw2w2EX
今日近所の店行ったら、カエルがあったので即購入。 昨日は無かったのに…
実機で聞いてみたが、結果は以下の通り。GBAのサウンド部分はGBCまでのものとは若干違うらしい…

初代GB:クリック音がはっきり聞こえる
GBA:クリック音は聞こえない

最初のタイトル曲でもクリック音は鳴るが、そのタイミングは聞く度に違うという… 本当に謎だ。

139:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 18:05:31 oPQsO/pu
>>137
消すの早

140:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 18:13:02 Lt5wp/5b
昔と違って今じゃかなりの外人このスレ見てるから早めに消すとかしないと
速攻奴らのコピーサイトにアプられて厄介


141:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 18:28:27 4xTbg7Ir
キタキタw

142:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 18:38:20 ObwvyD8A
kingshriek氏の所にシャイニング・ザ・ホーリィアークが来てますね。

143:名無しサンプリング@48kHz
07/10/28 22:40:26 2Kbg0XIz
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!おう!'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ


バトルが美味く再生されないな・・・
でもkingshriek氏 Thanks!!

144: ◆e/Q/OffGao
07/10/29 15:13:52 /wbOXmif
FF1C-3について、1つの仮説。

何も音が鳴ってない時に、このビットを立たせると、サウンドデバイスはHALTモードになって、
電力の消費を抑えているかもしれない。
もしそうなら、ファミコンでは必要なかった、携帯ゲーム機ならではの機能と見れる。

145:名無しサンプリング@48kHz
07/10/29 16:02:07 iwHEAljo
>>OffGao氏
テストプログラムを書いて検証してみました。
レジスタ(ch.3)をカエルと同じ値にした上で調査。
結果、0xFF1B~0xFF1Eに何も出力しなくてもクリック音は鳴ります。
クリック音の正体は0xFF1Aに0x80(ch.3のON)を出力しているせいではないかと。

146:名無しサンプリング@48kHz
07/10/29 16:28:30 GU0Bntuw
GBAより前は波形メモリ位相の初期化でもしているのかね

147: ◆e/Q/OffGao
07/10/29 16:42:27 /wbOXmif
>>145
その他にも要素があるような感じがします。
カエルのOP曲でのクリック音は、ランダムのようで、しかもリズムに合わせてるような鳴り方をします。
(例えば、「タタッタタッ タタタッタタッ タタタッタタッ タタタッタタッ…」)
FF1A-7だけを考えてプログラムを組むと、「タタタタタタタタタタタタ…」とクリック音が鳴ります。
---------
…実機でテストプログラムを動かせる環境が非常にうらやましい。

148:名無しサンプリング@48kHz
07/10/29 16:52:48 GU0Bntuw
症状から見て機種によってはs_dmg.cのsndwriteのcase 0xff1a:の後の最初のif文が常に真なんじゃないかな


149:名無しサンプリング@48kHz
07/10/29 17:56:36 iwHEAljo
OP曲ってタイトルが出るまでの曲ですよね?
ログ見てみると、ch.2にも定期的に同じデータ(00,08,00,80)を書き込んでいて
それでもクリック音(というかプチノイズ)は出ます。

ただし、これは音量レジスタに変化があったときに出るプチノイズなので
同じデータを書き込み続ける場合には初回しか鳴りません。
GBSから採ったログ通りに書き込んでも初回しか鳴りませんでした。
加えてch.3のクリック音の鳴り方も違いました(かなり弱い)。
セレクト曲との違いは波形メモリに毎度書き込むか否かだと思うのですが。

音源ドライバ以外から音源レジスタを操作されている可能性がありますね。
そうなるとGBエミュレータにログ取り機能でもつけないと解明しづらいような・・・。

150:名無しサンプリング@48kHz
07/10/29 21:37:35 3bksTaXd
GB音源ログは以前あったな。GBR策定よりずっと前だったと思うが。

151:名無しサンプリング@48kHz
07/10/30 06:02:42 /JuzkU2B
某吉氏の策定した GBSND ですね。
D-BOY でログを取って、in_gbs.dll を使い winamp で
再生する物のようです。もう公開されてないかも。

152:名無しサンプリング@48kHz
07/10/31 00:17:07 sn5rQGdT
akumuに"2chan group"等の更新が

153:名無しサンプリング@48kHz
07/10/31 21:18:35 KWwZI0RH
アルテリオスがripされたんだ
思い出のゲームなので嬉しい
ugetabさんありがとう!

154: ◆e/Q/OffGao
07/10/31 22:44:04 T63Qau02
>>149
もし、GBS2GB (GBSをGBファイルに出来て、GBS PLAYERとか出るやつ) したものを実機演奏できるなら、
それを実機で動かした際、ちゃんとクリック音が出るかの確認をして欲しいです。

まさかとは思うが、それでクリック音が出なかったら、
「実機でも鳴らないものはNEZPlug++でも鳴らん!」ということになるので。

155:名無しサンプリング@48kHz
07/10/31 23:03:51 ViCHllpP
シャイニングフォースⅢがキタ―(゚∀゚)―!!

ところでin_ssf.dllって新しいの出た?

156:名無しサンプリング@48kHz
07/11/01 00:21:38 CZcslUeb
>>154
実機でテストしたところ、タイトル曲でクリック音は鳴りませんでした。
やはりドライバの外で弄ってるのかもしれませんね。

名前入力の方はクリック音有りです。
このクリック音の事はgbsound.txtにも書いてありますね。
(Master Channel Control Switchの項目)

157:名無しサンプリング@48kHz
07/11/01 01:51:54 FK+xcDrZ
>>155
in_ssfはたぶん更新されていないけど
Audio Overload SDKにMAMEベースのSSF再生のためのソース
Audio Overload Forumにその修正PATCH
があるな

158: ◆e/Q/OffGao
07/11/01 07:45:12 MFr5qO4t
>>156
>タイトル曲でクリック音は鳴りませんでした。
俺は、出るはずのないクリック音を出そうとして無駄な努力をしてたということ…?

gbsound.txtに書いてあったか…かなり参考になりそう。

159:名無しサンプリング@48kHz
07/11/01 16:17:30 0fEg6V2M
>>135の精霊王紀伝で曲番それぞれがどの場面で鳴ってたサウンドか
わかる人いない?

160: ◆e/Q/OffGao
07/11/02 21:34:35 HAuXb4m1
BrotherAdventure DoubleDragon Flashpoint Tetris (全てZEMINA物) のKSSをうpしました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

ZEMINAテトリス…0H-3FHが効果音、40H-7FHがノイズ付効果音、80H以降がBGMって、
どう見てもコナミのサウンドドライバだよな…。 (今上げたやつには、BGMが先に来るように「ADD A,80H」を噛ませている)

161:名無しサンプリング@48kHz
07/11/02 22:30:32 jFqA4oX6
ちょwwwウシャスwwwwww

162:名無しサンプリング@48kHz
07/11/02 22:32:53 jFqA4oX6
ダブドラはビジランテだし、カオスすぎる

163:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 07:17:39 RZBYQVmm
ROCKMAN 8
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
ところどころ鳴らないのはよく解りません

164:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 12:23:05 DBbN0umC
>>159
検索して見つかるCD-Rで販売されたCDのタイトルと自分の記憶を合わせると

001 ×
002 魔人の塔
003 魔人の使い
004 水の神殿
005 大地の森
006 炎の神殿
007 四天王
008 闇の神殿
009 ×アギトー
010 風の神殿
011 アクエリアの村
012 魔人の空間
013 ×オープニング
014 ×エピローグ
015 エンディング
(四天王は2つ目のオープニングムービーにも併用)

×のところはCD未収録で
009 アギトー(ラスボス)は魔人の使いのイントロ別バージョンで
使われているところは別のボスだったような気も。
014 エピローグは、確かラスボス倒した後に流れていたと思うが
001 はどこで流れていたのか全く覚えていない

ssfには精霊取得時が欠けているので是非追加してもらいたいなぁ

165:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 13:47:07 Yx24oxIZ
URLリンク(www.uploda.net)
mid
精霊取得時ってこれですよね?(Sgconvで変換したmidデータです)
SEの方に入ってたのですがこっち(SE)のデータの方は全く鳴らせなかったので
オリジナルのドライバー(Ver2.04 96/01/25)じゃないと無理なのかも・・・。
kingshriek氏によるとVer2.04 96/01/25のドライバーはなぜか鳴らせないようなので
現時点では厳しいかも知れません。
手元にあるソフトでVer2.04 96/01/25のドライバーを使ってるソフトは
トアとラングリッサードラマチックエディションとRONDE~輪舞曲~なんですが
トア以外は他のドライバーを使用しても鳴りませんでした。

166:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 13:58:24 Yx24oxIZ
ちなみにドライバーのバージョンの確認方法ですがをドライバーをバイナリエディタで
ひらいて0x1000のあたりを見るかssfをssfinfo.pyを使って見る方法があります
python.exeと同じフォルダにssfinfo.pyと見たいssfを置いてコマンドラインかバッチファイルで
ssfinfo.py *.ssf >nfo.txt
見たいな感じで使用すれば詳細なデータがテキストに出力されます

167:164
07/11/03 14:26:57 DBbN0umC
>>165
それは会話シーンの中で使われてた曲だったかな?
そんな気がするだけで未使用曲かもしれません。
(因みに精霊取得時は、四天王イントロ部分をモチーフにしたブラスアンサンブルの曲です)

トアの効果音は、金属のレバーを蹴ったときの音とか
FM合成で鳴らしているものがほとんどなので
発音仕様の基本がFMモードになっていて鳴らなかったりするのかも

168:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 15:33:38 Yx24oxIZ
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
鳴らないのはこちらのミスでした・・・。orz
Thor2_BGM_002_17.minissfがおそらく精霊取得時の曲だと思うのですがどうでしょう?

169:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 16:24:11 WH0nRojI
102ってゲームオーバーだっけ?

170:名無しサンプリング@48kHz
07/11/03 16:56:07 cr5tmTOG
>>166

171:名無しサンプリング@48kHz
07/11/04 06:02:37 HWL3yvrq
URLリンク(www.uploda.net)
pass : sanritsu
IGSのヴァトルギウスのGBSです ヴァトルwww

172:名無しサンプリング@48kHz
07/11/04 06:18:23 HswSxcDj
サンリツといえばFATMANか、はたまた源氏パイか

173:名無しサンプリング@48kHz
07/11/04 07:06:54 l7CrTDac
源氏パイに決まってんだろ

174: ◆e/Q/OffGao
07/11/04 22:18:01 xoOIE8iK
>>161
やっぱりコナミか! …一応、本家ウシャスのKSSもripしたので上げておきます。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)
----------
チラシの裏:
gbsound.txt、書いてる事が英語で、半分くらいしか理解できない…

175:名無しサンプリング@48kHz
07/11/04 23:04:02 cenM+uv3
スーパーボーイIIIも、効果音はコナミの火の鳥の物をパクってますな。

>174
韓国物をよくripされてるようですが、Dr.HELLO(韓国産の、
MSX用ドクターマリオ)はrip出来ませんでしょうか?
あと、コナミのF1スピリット3DスペシャルのPSG版の方も出来れば。


176:名無しサンプリング@48kHz
07/11/05 00:19:32 TONdE8CK
gbsound.txtは用語が混乱していたりして確かに読みにくいですね。
こちらで分かる部分でしたら協力します。
というか実機テスト環境無しでここまで改良したというのが信じられない・・・。

ところでs_dmg.cの音源リセット後のレジスタ初期化は何かのデータに
基づくものなのでしょうか。0xFF15や0xFF1Fに書き込んでいるのが謎。

177: ◆e/Q/OffGao
07/11/05 00:39:45 subcqMQD
>>176
俺の記憶が確かなら、レジスタ初期化の値は、GBSPLAYER(GBS2GBしたやつ)に合わせました。
0xFF15や0xFF1Fのところについてはgbsound.txtに乗ってたダンプ表に合わせました。

…とはいえ、そもそも使わないから「無意味」です。

178:164
07/11/05 02:39:53 7l/oEcNf
>>168
>Thor2_BGM_002_17.minissfがおそらく精霊取得時の曲だと思うのですがどうでしょう?

これです!
これで全曲、そしてCDよりも完璧に!!

102はゲームオーバーっぽいんだけど
ゲームオーバーのイメージがなくてミュラとのストーリ上で流れてた記憶があるんですよね

気になったのは 012 魔人の空間
曲がループする時に右のストリングスが鳴りっぱなしになっているところですかね
実機でもこうだった気もするし、来週にでも実家にサターンを取りに帰って確かめてみます

179:自治スレでLR改定議論中
07/11/05 10:22:59 Qex2JQm5
喜怒哀楽ありのウシャスもF1スピリット3Dスペシャルの3D曲も20世紀に既にリップされているのに

180:自治スレでLR改定議論中
07/11/05 17:41:17 8fihNTIF
魔人の空間の曲が1ループ15分ぐらいあるんだけど、
抜けるのにそんなに時間かかったっけ?

181:自治スレでLR改定議論中
07/11/05 21:01:17 oGpnkcJR
>179
Fスピ3Dは、OPLLの曲とSE(PSG)だけのripだと思ったけど

182:自治スレでLR改定議論中
07/11/05 21:23:23 hSBdC2ZP
>>179
PSG版プリーズ

183:自治スレでLR改定議論中
07/11/05 23:43:45 lYdJoYHD
>>182
URLリンク(www.uploda.net)

184:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 00:05:52 /6a3Ubpn
>>183
OPLL版と同じタイムスタンプだけど、当時こんなのあったかなあ

185:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 00:23:57 pnfHtPFg
当時2+とソフト持ってたにも関わらず、聞いたことがなかった
というか、PSG曲が入ってるなんて知らなかった
19年を経て今、この言葉をいわせてもおらう
「きんごろう氏、GJ!!」 PSGのクワイエロボアが泣ける.....

186:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 02:41:26 BNHCG2Dq
>>171のヴァトルギウスもうないのか…orz

187:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 05:56:47 C2AhyL2G
upから30分程度で既に消えてたよ・・

188:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 09:22:03 qFNThQs5
>185
松下のFS-A1FXっていう廉価版のMSX2+があって、
それにはFM音源が内蔵されてなかった。そのマシン用の曲なんだろう。

そんな廉価版の2+なんて買うヤツいなかったし、聴く機会が無いのも
当然かと。サントラにも収録されて無かった気がしたし。

一応、レイドック2も含めて、MSX2でも起動するようになってる。
横スクロールしないので、まともにゲームとして遊べないけど、
俺はそれでPSG曲を聴いてた。

189:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 09:38:04 pnfHtPFg
URLリンク(ud.gs)
pass : vattle
うpろだの賞味期限の指定ミスだったかも 今度は大丈夫だと思う
念のため「おとぎ話大戦」「読本 夢五誉身 - 天神怪戦2」も入れておきました

190:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 11:33:03 qFNThQs5
>183
こちら、聴いてみましたがレース中の曲入って無くありませんか?
DISC1の方だけのripなのかな?

191:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 11:34:41 6sylrLL2
>>190
元から無い

192:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 14:56:05 qFNThQs5
>191
そうなんですか。ありがとう。

193:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 15:35:06 FgDzuvPW
>>189
再up有難う
頂きました

194:自治スレでLR改定議論中
07/11/06 21:58:02 pnfHtPFg
URLリンク(ud.gs)
pass : lenar
やっと天神怪戦をサルベージ ライブプラニングとあるが開発はレナールの模様
曲は中潟氏だろうか?Unknownにしておいたので、情報plz

NEZPlug++だと、任意波形のチャンネルの発音が変っぽいです
ドライバ側が連続でレジスタ叩いているような聞こえ方というか

195:自治スレでLR改定議論中
07/11/07 00:56:55 yYAQYG87
ヴァトルギウスだけまたねえ…消すのはえーよorz

196:自治スレでLR改定議論中
07/11/07 01:29:49 13j82wOF
OffGaoさん、お世話になってます。
NEZPlug++の新しいバージョン(+ 13以降?)、特定のGBS
(スーパーマリオランド、ウィザードリィ外伝I~IIIなど)で
テンポが非常に速く再生されてしまう現象が起きるようです。
(+ 12 では、だいじょうぶでした。)

197:自治スレでLR改定議論中
07/11/07 01:30:44 13j82wOF
テンポが非常に速く再生されてしまう
→非常に速いテンポで再生されてしまう

失礼しますた

198: ◆e/Q/OffGao
07/11/07 08:35:18 Fc6Yyana
>>194
このドライバ…F1ボーイと似ているな。
そのドライバでは、一部の曲で波形メモリを変更せずにそのまま再生してしまう曲があります。
そのため、init時にあらかじめ波形メモリに波形を書き込んでおく必要があります。
GBSPLAYERでは初期化せずに次のトラックに移りますが、NEZPlugではトラック毎にリセットするので…

>>196
調べてみました。
スーパーマリオランドのGBSには問題がありませんでしたが、ウィザードリィ外伝IのGBRは2倍速になっていました。
その原因は、+13から付けたGBRヘッダ0FHの7ビット目の「GBC(速度2倍)モード」が立っているからのようです。

とはいえ、そもそもこの仕様は俺が独断で勝手につけた仕様。
ヘッダの仕様を修正して「Little Nicky」を修正するべきか…
0FHの7ビット目が必要なく立っている全てのGBRを修正するべきか…

199:194
07/11/07 11:43:53 pMQhaBom
>>198
試しにinit時に波形を書き込んでもplayごとに書き込んでも症状かわらずなので、
別の原因によるものかも ついでに、ヘッダの仕様を修正するに一票
GBRは010H~01FH空いてるし

200:自治スレでLR改定議論中
07/11/07 12:54:26 2zUQF9Ay
来年から法改正らしいが、されてもされなくてもこの世界から足引くことになりそうだ
法律の影響もあるけど、なんか一気にこの分野に貢献する興味が薄れた、愚痴スマソ

201: ◆e/Q/OffGao
07/11/07 13:08:01 zWRKZjby
>>199
そもそも、「ドライバ側が連続でレジスタ叩いているような聞こえ方」とは… クリックノイズの事?

GBRフォーマットの拡張をするなら、こんな感じかな…? 全部0でも拡張前と変わらない動作をする仕様。
10H:GBCフラグ
11H:トラック数(0なら256とする)
12H:トラック開始位置

>>200
NSF・GBS等ならIPSパッチを配布する方式でどうにかなりそうだが、
PSF・GSF系・SPCは抽出プログラムを公開する方法じゃないと難しいだろうな…

俺もいざというときは、「抜く」から「作る」へ移行するつもりだ。
ここまでくれば、アセンブラ言語もだいぶ勉強できたし。

202:194
07/11/07 16:57:10 pMQhaBom
>>201
URLリンク(www.uploda.net)
pass : sound3
天神0x02の任意波形CHをNEZPLUG++で再生してWinampで録音した、検証用mp3
ノコギリ波だと耳に痛いため三角波に差し替えたが、症状は同じ

クリックノイズの載ってる箇所の波形を見ると、Vsync単位で位相がリセットされてる
デバッガが無いので予想だが、「0FF1EHのbit7がVsync毎に立たされているように」聞こえる
実機のゲームやGBRAmpなどでは発生しないので、NEZPLUG++固有の現象と思った次第

203:自治スレでLR改定議論中
07/11/07 18:13:14 FG7PHptF
横レス失礼。
音源ログ眺めてみましたが、所々で0xFF1Aに0x80を9~10回ほど連打してますね。
0xFF1Eは確かに弄ってますが、キーオン毎にch.3各レジスタを設定してから
弄っているので普通に音が鳴るはずだと思います。
右肩上がりノコギリ波なので耳障りですね。

あと、曲の途中で何故か音源リセット入っていたりして面白いです。

204: ◆e/Q/OffGao
07/11/07 20:24:58 zWRKZjby
>>202
そういうことか…。

… … どうやら、NEZPlugの+15から改良・修正してる間にその問題が直っていたらしい。

205:自治スレでLR改定議論中
07/11/07 21:54:57 LuthE7j2
にきゃ
URLリンク(www.uploda.net)
kss

206:194
07/11/07 22:52:12 pMQhaBom
>>203
0xFF1Aでは位相はリセットされないと思い込んでました
何やら愉快なドライバですな

>>204
直ってましたか 新版wktk

207:自治スレでLR改定議論中
07/11/08 14:27:16 3lOdwweE
>>205
いただきました。ありがとうございます。
「にきゃ」って何のことだろうと思ったら。会社名だったんですね。
日本版は原曲にいかに近づけようかと作っていますね。
海外版の原曲を無視したアレンジもすごいですけど。



208:自治スレでLR改定議論中
07/11/08 21:26:28 JfH/HcLC
URLリンク(www.imgup.org)

209:自治スレでLR改定議論中
07/11/08 22:19:27 I6znhv2i
海外マスターシステムで発売されたタイムソルジャーズ(バトルフィールドの移植)
これが何とFM音源対応なんですよ
ぜひともKSS化を…

210:自治スレでLR改定議論中
07/11/08 23:43:07 dJFHUG/r
ここはリクスレじゃないでしょ。

211:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 01:28:52 QL4um+fF
何を今更
もし万が一物好きで暇な人がいれば作ってくれるかもしれんが

212:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 01:48:50 V2MCrsWu
以下ぼやきだからスルーお願いします(所々記号が入っているのは^本^厄^よ^け^)

昔^色^々^リ^ッ^プ^したんだが^フ^ァ^ミ^コ^ン^ポ^とかの^オ^リ^ジ^ナ^ル^^楽^曲^作^者^達はぶっちゃけあの^極^悪^え^ふ^て^い^ぴ^い^鯖^をどう思っているんだろうか
^他^人^の^サ^イ^ト^に^上^が^っ^て^る^^楽^曲を^見^つ^け^て^は^^自^分^た^ち^のえ^ふ^て^い^ぴ^い^に上^げて^金^儲^け^^^^^
何^で^自^分^が^そ^れ^に^(^間^接^的^と^は^い^え^)^荷^担^し^な^き^ゃ^な^ん^ね^え^の^か^と^思^う^と^あ^ほ^ら^し^く^な^っ^^て^き^た

彼^ら^を^心^よ^く^思^っ^て^い^な^い^^人^は^少^なくないはずだ

今^後^何^か^を^提^供^し^よ^う^と^す^る^人^達^へ^
6^文^字を^名^乗^る人^物に^気^を^つ^け^ろ
彼^が^収^集^し^て^鯖^に^上^げ^て^い^る^様^子^

213:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 02:06:35 V2MCrsWu
^以^上^、^フ^ィ^ク^シ^ョ^ン^で^し^た^

214:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 02:42:10 v0RNDUfB
なんら入に気がいなら知かうどかのるてっか儲際実
るが繋もにとこるれらけ付を目

215:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:02:00 BOCAW33/
なこ流
にのれ

216:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:02:11 bytHjElW
なんだこの流れ

217:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:11:27 fcyX5SY6
以前からえらく外人嫌いな人がいたよね。
まともな議論したいと思ってるなら名前伏せたり
翻訳よけしたりする意味が分からない。
2chで匿名で日本人だけで外人の悪口言おうぜってこと?

218:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:23:42 BOCAW33/
うり的に
ろ釣際う
だな国思

219:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:32:02 MsFHcxv/
>以下ぼやきだからスルーお願いします
なんだからスルーしとけよ

220:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:43:49 V2MCrsWu
ためやをのるすプッリうもは分自らかって知体実ういうそてけつ見こそあ
うましてっなくなさ成を味意はトイサ布配なもとまの外海上以るあがろことういああ

すまき引を手は分自に前るこ起が事め揉
れくてっ張頑皆

221:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 03:54:24 V2MCrsWu
以上、フィクションでした

222:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 04:37:53 GdRZe1ab
こういうのって普通に書いたのを見ながら手動で打ち込むしかないのかな?

223:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 07:06:26 Zk1wK1UM
自分も同じ穴の狢だってことをわかってるからこそわざわざこんなとこに
伏せ字や翻訳避けをしてまで書き込むんだろうが…それでもちょっとな。

224:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 08:27:44 5RDs9pe9
相手のモラルを問う前に、人間的にちっさい己を問い直した方がいいな。
神経質過ぎるのと、一々喚きだす根性が情け無い+セコイ。

webのこういう性質上、データの流出は避けがたいし
それがイヤなら嫌な連中でだけ、お決まりの閉鎖的で極少数な活動してればいい。
リアル身長と同じくらい中身が小さいと滑稽で笑えないぞ。

225:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 08:47:40 rqqNC48B
ソーマ
URLリンク(www.uploda.net)
kss

226:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 08:51:08 GH1eQ6Nn
>207
「にきゃ」の意味がわからないあんぽんたんな俺に、
意味を教えて下さいませんか…

227:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 08:54:19 bytHjElW
>>226
つ ぽ   におん

228:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 09:21:52 v0RNDUfB
サモトラケのにきゃ

229:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 09:54:04 QZ0KBxli
kssの流れにのってリクエスト。
光栄のmsx版のKSSってろくにないよね?
信長とかランペとかお願いしたい…。

230:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 11:10:46 bytHjElW
>>209
URLリンク(ud.gs)
pass : alpha
山本秀樹氏と予想

231:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 11:14:07 bytHjElW
直リンしちまった ニンジャコンバットで100回エビゾリアタックしてくる

232:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 13:57:27 0cBS55er
ガイジンに天才されるのがイヤって人はアド晒さずに
どっとねっと4の何番とか書けば?メル欄に日本語パスで

233:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 14:17:15 QZ0KBxli
ここまでくると
?ねでkおで語隠うも
どうしょもないもん
wさかとう作字数漢かとみ読盾


234:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 14:18:21 QZ0KBxli
半角・角煮住民力が試されそうなスレになりそうだがw

235:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 14:27:31 QZ0KBxli
あるいは再び板転でゲ音とか…にたようなことやってる
「海外サカ板で白豚呼ばわりされる元チェルシーのザルディフェンダーみたいな名前のソフト」
のスレに間借りするとか。まぁ、このへんはチェックされてるかも知れないが
あとはひらがなだけでかくとか…

236:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 14:54:27 btqLjc2N
外人が作った規格を外人が潰していく
ぶっちゃけ昔から気に入らなかった
あちらこちらで2ch、2ch、2ch・・・

237:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 16:28:23 UH42PxOE
他人様が作ったものをリッピングさせて頂いて
外国人には聴かせたくないというのか。面白い。
まあ個人の自由だからいいけど。

でもその考えを勝手に他人に押し付けないで欲しいな。
転載が嫌なら個人サイトでパス付きでやればよかろう。

あとアーカイブにテキストでも同梱して
「転載する場合はリップした者のハンドルを確実に明記せよ」
とか英語で書いておけば良い。


まあ外人外人騒いでるのはリッピングの経験ナシで
タダ聴きしてるだけの人っぽい予感がするが。

238:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 16:53:05 V2MCrsWu
>あとアーカイブにテキストでも同梱して
>「転載する場合はリップした者のハンドルを確実に明記せよ」
>とか英語で書いておけば良い。

全く無駄。現にS98公開してる某所はっきりそう書いてあるのにあそこにパクられてる

239:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 17:15:35 fcyX5SY6
あれ、フィクションじゃなかったの(笑)

アングラ気取りの中二病患者は敵がいる妄想に取り付かれやすいよね。
潰されるとか目をつけられるとか・・・隠語とか。スイーツ(笑)かよ。

さぞ名のあるリッパーなんだろうけどさ。
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている人なのかと疑われるぞ。

240:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 17:41:37 MsFHcxv/
やる気失せて手を引くんならごちゃごちゃ言わずそのまま消えればいいのに・・・

241:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 19:13:47 V2MCrsWu
以上、フィクションでした(笑)

242:自治スレでLR改定議論中
07/11/09 19:35:16 oZgbUhTs
うぜぇ
何この流れ

243:226
07/11/09 20:05:43 8h3FQBgD
>>227-228
な、なるほど。
ありがとうございます。
てっきり、解析時に下請けの開発会社がわかって、
その会社名なのかと思ってしまいました。

244:自治スレでLR改定議論中
07/11/10 07:43:48 VihV6VI3
国内のみ利用可能なうpろだないもんか

245:自治スレでLR改定議論中
07/11/10 13:17:15 Jzw8pg/s
自分で作ればいいんではないですか

SetEnvIf Accept-Language "ja" OK
<Files ~ "\.(php|cgi)$">
order deny,allow
deny from all
allow from env=OK
</Files>

246:自治スレでLR改定議論中
07/11/10 14:06:03 LdfS562Q
すみません
>225
って何だったんでしょうかか? 既に消えていたのでわからず

247:自治スレでLR改定議論中
07/11/11 11:09:02 wOnLj925
金儲けなんかやってんのか、恥を知れ外人

248:自治スレでLR改定議論中
07/11/12 22:58:46 UMoBv57e
K1
URLリンク(www.uploda.net)
kss

249:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 10:27:41 WUjcKP2j
tonton
光栄です

250:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 16:49:01 R90AgrJx
画面は日本版よりアーケードぽいが曲は全然違う
ユーロ版レインボーアイランドのnsfってripされてなかったのか


251:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 22:04:46 XXT/Ylpr
どなたか、in_ssf.dllをいただけないでしょうか・・?
2007/09/16(日)にUPされていたようですが、見逃してしまいました・・・orz

252:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 22:13:29 wA3MsG3M
どなたか、225と248の再アップは出来ませんか?
in_ssf.dllは当方でアップ出来ますが、作者様の許可は
どうやって取ろうか。

253:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 22:18:11 YxDtnZW4
>>251
前スレ986


254:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 22:23:16 XXT/Ylpr
>>253
ご親切に感謝いたします!
ありがとうございます!!

255: ◆e/Q/OffGao
07/11/13 22:30:21 J7E8G00p
スーパーバイオマン4 ガンダム のKSSを上げました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)
-------
チラシの裏:
どこかに、自分で作ったGB用テストプログラムを実機で動かすための、
特殊なカートリッジ・書き込み器はないものか…

256:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 22:51:37 u7zL9FAt
GBXchangerじゃ駄目なん?
今でも入手できるかどうかは知らないが。


257:自治スレでLR改定議論中
07/11/13 23:52:57 +QuNziAG
>>250
URLリンク(ud.gs)
pass : ocean
PALかもしれんが、ヘッダの仕様忘れたのでNTSCになってる

258: ◆e/Q/OffGao
07/11/14 00:10:40 XIcws8og
>>256
GBXchangerはほぼ無理な状態らしい。
PC-Linkerなら、URLリンク(www.chinatoysco.com)とかにあるような感じ…?(ドルだが)

259:自治スレでLR改定議論中
07/11/14 01:16:05 FCMkflGX
TEA4TWOも随分前に在庫切れですな。国内ではオクくらいしかないんじゃ・・・
mootan氏の所にGBA用のを改造する記事があるけど、肝心のフラッシュメモリも
入手が難しくなってきたし。
自分のフラッシュも調子が悪いときがあってかなり不安。

260:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 12:48:31 YiA4gwkH
mootan氏がEZ-Flash(1)を改造してGBとGBCを吸出し・書き込み可能にした
EZ-Linkerレベル1改造も10月で完売・・
EZ-Flashは無改造でも一応mootan氏のFlashManager for GBxが使えたりする
(電圧が足りないのでちょっと怖い)けど、どちらにせよ今は
EZもフラッシュカートリッジ(あるいはロッピーのアレ)も手に入れ辛い

261:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 19:10:56 FCMkflGX
goomba colorなどの GB(C)エミュレータ上で開発できるといえばできるかも。
ハード直叩きであればGBA音源内のGB音源部が使えるので。
ただし、仕様に結構違いがあるので旧GB(C)で不具合出る可能性も。
DSはどうなんだろう。

262:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 20:51:06 SxXWb3vO
キン肉マン王位争奪編の曲が聞きたく、nsfを探しているのですが
出回ってはいるのでしょうか?

263: ◆e/Q/OffGao
07/11/14 20:54:20 XIcws8og
>>261
>ただし、仕様に結構違いがあるので旧GB(C)で不具合出る可能性も。
そこが最大の問題。

実は、GBA用の書き込み機ならあるのだが、GBAのGB音源部は GB~GBCのGB音源とは若干仕様が違うらしく、
今まさに再現しようとしている 「カエルクリックノイズ」が出ないという問題がある。

264:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 21:11:59 MP+/wG0C
Nightsのssfキター

265:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 21:51:49 wgJSZr4S
>>264
個人的にメッチャ嬉しい!!

266:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 22:11:50 i7+ck2HX
Nightsどこ?(´Д`;≡;´Д`)

267:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 22:21:20 yHFEW6QY
SSFの完成度上がって欲しいなぁ。
Yu-No聴いてると別の意味で泣けてくるw

268:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 22:37:39 PzyXzLL1
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)
AOSDKでクオリティアップを試みるも挫折

269:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 22:41:28 jLGb3VRk
>>266
定期的にssfをripしている人間が世界で何人居て、しかも公開している人が何人居てるよ?
普通はすぐわかる。


270:名無しサンプリング@48kHz
07/11/14 23:04:25 XYFKGBFk
しかもクリスマスナイツのもか

271:266
07/11/14 23:29:36 i7+ck2HX
すみません、わかりません。
今まではうpろだとかにうpされたのを拾ってただけなんで (;´Д`)

272:名無しサンプリング@48kHz
07/11/15 00:41:04 38DvXe+6
まぁこれを機にssfとかripとか関係のありそうな単語をググることを覚えて
色々と調べてみるのもいいんじゃないの

273:名無しサンプリング@48kHz
07/11/15 09:22:18 zjVQOQKW
おお~ベンドが動くようになってる。まだ音痴な感じだけど期待できるね。

274:名無しサンプリング@48kHz
07/11/15 09:31:54 sr7Tv5IV
>>267
禿同。たまにとんでもない音痴になってガックリくる罠w

275:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 07:58:14 EBYNZ1kb
意見募集中案件詳細

意見募集中案件名 「文化審議会著作権分科会私的録音録画小委員会中間整理」に関する意見募集の実施について
手続であるか否か 任意の意見募集
案の公示日 2007年10月16日
意見・情報受付開始日 2007年10月16日 意見・情報受付締切日 2007年11月15日

2ー2.著作権法第30条(私的複製権)の適用範囲の見直しについて
○ ファイル交換ソフトの利用や、携帯電話向け音楽の違法サイトからのダウンロード(ストリーミング配信は
対象外)が、正規商品等の流通や適法ネット配信等を阻害。
○ 以下のような理由から、第30条の適用除外が適当であるとする意見が大勢であった
② 違法録音録画物や違法サイトからの私的録音録画
・通常の利用を妨げる利用形態であり、権利者側としては容認できる利用形態ではない
・利用秩序の変更を伴うが、違法サイト等からの複製は違法という秩序は利用者にも受け入れられやすい
・違法サイト等の利用が抑制される等、違法サイト等の対策により効果があると思われる
・違法サイト等が減少すれば録音録画実態も減少するため、違法状態が放置されることにはならない


276:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 08:34:02 4ki2h2m2
>>264
Nightsは内臓音源で鳴っているの?
サントラを聞くと、とても内臓音源でなってるとは
思えないクオリティに聞こえるけど・・。

277:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 08:45:53 +SV24R6j
>>276
何を言っているんだ?
サターンの内蔵音源は44.1kHzステレオまではCDと同じで
最終段は18bit出力が可能だからスペック上はCDより上じゃないか
専用ドライバを使っているという点は他の内蔵音源曲に対するアドバンテージではあるが

278:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 09:40:19 EBYNZ1kb
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)

279:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 11:41:05 qfqRL3+s
なぜグロ?

280:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 13:21:05 4ki2h2m2
>>277
ずっとCD-DAで鳴ってると思ってた・・
ナイツは内臓音源だったとは・・・
物凄い音質

281:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 14:06:33 QswAmraU
>>280
ゲーム版とサントラ版は音質違うよ。
サントラのほうが音がいい。
ゲーム版はステージ曲等が内蔵、ボス曲等がDAだったりする。

282:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 14:42:05 4ki2h2m2
>>281
なるほど、、、
情報有難うございます。

283:名無しサンプリング@48kHz
07/11/16 22:06:54 Lrf3kOu8
>>276
サントラのは内蔵版に起こす前のシンセバージョンじゃない?
曲によっては内蔵のほうが響きがいいなぁと思うのもあり、
最初聴いた時はいくつかの曲で違和感があった。
Under Constructionなんかはサントラのほうが圧倒的にいいな。

284:名無しサンプリング@48kHz
07/11/17 00:08:16 u1lHcX7N
kbhtはかなりまともな再現性になってきているな

285:名無しサンプリング@48kHz
07/11/19 22:51:08 msDJ+to8
URLリンク(blog97.fc2.com)

286:名無しサンプリング@48kHz
07/11/19 22:55:23 PLfjlyQr
グロ

287:名無しサンプリング@48kHz
07/11/20 01:23:34 l6NBeXrC
ファイル名からしてw

288:名無しサンプリング@48kHz
07/11/21 20:02:40 iU0zJknL
ssf順調だのう
メガCDのgym抽出法もほしいわい

289:名無しサンプリング@48kHz
07/11/21 20:24:18 emgduObl
URLリンク(w6.oekakibbs.com)

290:名無しサンプリング@48kHz
07/11/21 20:25:23 emgduObl
URLリンク(w6.oekakibbs.com)

291: ◆e/Q/OffGao
07/11/21 22:02:22 Mb1qZlMs
なんやかんやで、オクで「GB GAMEJACK」を手に入れた。
が、ドライバが無いので「FM for GBx」を使うも、プリンタボードで直接つないでも
全く認識してくれないという問題(バグ)が…

292:名無しサンプリング@48kHz
07/11/21 22:29:53 bVTigZJl
マザーのECP/EPP設定あたりを見直してみては。
GIVEIO.SYSはありますよね?
ポート設定は私も苦労した記憶が。

うちはUSB経由がダメなので、ノートに拡張アダプタつけて
ネイティブなパラレルポートを作ってWin98から書き込みしてます。
XPではたまに書き込み失敗。

293: ◆e/Q/OffGao
07/11/22 00:34:58 BEziufMp
>>292
あらゆる組み合わせを試してみたが、P4-2.26GのメインPCでも、Celeron450Mの古いWin2000のサブPCでも駄目。
GIVEIO.SYSはどちらも入っている。入っていなきゃ警告が出る。

そちらでは、マザーのECP/EPP設定はどんな感じでしょうか…

294:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 01:12:53 pySEsAUU
XPマシンP4-2.6GがSPPで、Win98マシンMMX266がEPPです。
GBExchangerなんで勝手が違うかもしれませんが。

WinGUIなライタでは他にGBX-Toolsというのがあると思います。最終版はver1.8かな。
もっと古いところではGBTというDOSベース(当然コマンドライン)のツールがありました。
海外のフリーなツールでも他にいくつかあったような・・・。
いずれにせよGAMEJACKに対応しているかどうかは分かりません。

295: ◆e/Q/OffGao
07/11/22 22:54:29 BEziufMp
Gamejack用書き込みツール、4日かけてやっと見つけた。
URLリンク(www.importya.com)

2台とも全然認識してくれないので、サブPCのOSをWindows98にバージョンダウンしてるが、意味あるのだろうか…
しかし最大の問題は、オクの出品者が発送時に付属のFlashカードを入れ忘れたという…(今も取引続行中)

296:名無しサンプリング@48kHz
07/11/22 23:31:12 EWDfM2ZI
インポート屋ナツカシス
ケビン元気か?

297:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 01:58:11 KYknpXZ6
ラングリッサー3 SSF
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
オリジナルのマップファイルでは音がおかしかったのでssfmake付属のマップファイルを使用しています。
それでも一部の曲の音がおかしいです・・・。

kingshriek氏が>>268氏のKB用のssfプラグインにNeill Corlett氏のssfプラグインソースを移植して
不具合などを修正したKB用のssfプラグインを公開しています。
URLリンク(snesmusic.org)
のKBHT.KPI SSF/DSF Plugin for KBMedia Player v0.12dev+2です。

298:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 03:57:54 0PkjFicL
音がところどころ抜けてたようなのはかなり改善されてるなこれ
すごい

299:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 10:44:28 Bqc4l4sr
in_ssf.dllよりエコーがかってるカンジがする イイネ!

300:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 10:58:22 0r07hmLz
EVEとDESIREもキテター
梅本サウンドを満喫してこよう
だがTOWNS版のDESIREがHootで聞けるのはいつの日になるやら…。

301:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 11:02:02 IqcHOTeV
久しぶりに聴いたけどやっぱりひどいな>SS版EVE、DESIRE
それに比べてYU-NOは98版に及ばないのは当然とはいえ遥かにましな出来だな

302:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 15:36:26 J20NymcT
SS・DESIREの Consideration は、BGMとして好きだなあ。

あと、KBHT.KPIのリバーブのかかりは、タイトルごとに違うみたいだね。
EVEは特にかかりが足りないみたいで、よけいいまいちに聴こえると思う。
シルバーガンもかかりが弱い。フレンズはかなり良い感じで鳴ってますね。

それにしても、シルバーガン最高だな~。

303:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 16:11:34 J20NymcT
Megaman 8も、良い感じで鳴ってます。。

ところで、PC88のMisty Blue、未使用のオープニング曲も入ってますね。
添付のxmlの、<title code="0x19">FILE112E : Opening (OPN version)</title> 行の
コメントアウトを外せば聴けます(OPN versionと書いてありますが、OPNAの方は
OPNAで鳴ってます)。

304:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 20:50:57 J2kaalFZ
おお街がまともに聞ける

305:名無しサンプリング@48kHz
07/11/23 23:10:48 Bqc4l4sr
ホーリィアークもまともに聴きてえよう

306:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 00:00:47 ONwPKxcS
>>303
これは未使用で大正解だったなー。

307:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 00:31:30 quUMSpk6
>>306
使用場面のオープニングのビジュアルには全く合っていないので、
未使用は大正解というより、当然な感じですけど・・・
アレンジ自体は、いかにも昔のパソゲーっぽくて、結構好きです。

308:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 02:31:36 c/8xdiFV
kbのプラグインはループ再生無理ですか?
かなりいい感じに聴けるけど唐突に切れてしまう…

309:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 04:14:49 mN8mN6XF
ループ再生はしてるけどフェードサポートしてないから指定した時間のところでぶつ切りになりますね・・・
使用か不具合かわかりませんがpsfpointかwinampのタグ編集とかでlengthの値を消せばエンドレス再生になりますね

310:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 04:15:47 mN8mN6XF
仕様のまちがい

311:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 13:10:09 JZD+gJer
遂にプラグインまでパクリ公開ですか

312:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 13:34:10 n18pYZOt
自作のプラグインでもないのによく言うねぇ
ライセンス上も何も問題が無いのに

313:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 13:47:03 rN73GuhR
ぱくるのは一向に構わないけどソースを公開してくれ

314:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 16:10:25 QYhz4+ds
ソース公開してほしいねぇ

315:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 16:11:08 JZD+gJer
外人連中はやたらと自分の手柄にしたがる

316:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 17:05:36 mN8mN6XF
HCSのフォーラムによると
kingshriek氏Neill Corlett氏に不具合報告したらssfプラグインのソース送られてきて
それを使って不具合テストプレーヤー作ったんだけどNeill氏にそのプレーヤーとソース公開していい?
って聞いたたら反応がなかったのでとりあえずプレーヤー公開したけどソースは公開してないみたい。
一からプラグインの作るのは難しいけど>>268氏のを利用するのは難しくなったみたいなことも書いてる。
Neill氏が無反応だからソースは一般公開できないけどで他のプレーヤーに移植や改良する気のある方は
kingshriek氏のメアドまで連絡すればソースを提供します。
って書いてあった。

317:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 17:07:00 mN8mN6XF
kingshriek氏のメアドは>>297に書いてます。

318:名無しサンプリング@48kHz
07/11/24 17:09:51 mN8mN6XF
訂正
それを使って不具合テストプレーヤー
それを使って不具合を修正したテストプレーヤー

319:名無しサンプリング@48kHz
07/11/25 03:06:29 TpjRpn0G
自重しろ

320:名無しサンプリング@48kHz
07/11/25 17:59:17 o3SjjLqN
保守

321:名無しサンプリング@48kHz
07/11/25 21:38:12 fYNN0W6z
餓狼伝の曲カッコエエのう
曲吸い出せたりするんかのう

322:名無しサンプリング@48kHz
07/11/26 05:51:59 2Wm2S84R
Torの曲を堪能していますが凄いですね。
ほとんど生オーケストラのような感じです。

頂いたデータがあれだけ小さいので、
torの曲は音色のサンプリングは外部から
されてないのかなと感じたのですが、
サターンの内蔵音源の標準プリセットされた
音色を使用して曲が作られているのでしょうか?


323:名無しサンプリング@48kHz
07/11/26 09:31:52 lLuq9+e8
サターンの内蔵音源の標準プリセットとかは無いと思われます。
多分アクトレイザーとかで培ったオケっぽいの音の音色作りや曲データ作りが生かされてるんだと思います。
音色データは全曲共通なので実際はもっとデータが縮まるのですが
複数曲データをminissf(曲、厳密には曲番号を指定するインデックス)とssflib(音色データ)にはできるのですが
単曲データをminissf(曲)とssflib(音色データ)にする方法がわからないのでデータが大きくなってます。

324:名無しサンプリング@48kHz
07/11/26 17:24:43 2Wm2S84R
>>323
ありがとうございます。参考になりました。
実際はさらにデータが小さくなるとは
凄いですね。

325:名無しサンプリング@48kHz
07/11/26 19:21:02 r3n5KvJu
ボクのオチンチンの収縮率には流石に勝てませんがね ハハ

326:名無しサンプリング@48kHz
07/11/26 23:51:55 GAQM5v3i
>>322
この当時の古代はSC88Pro1台でどれだけ鳴らせられるかに拘っていて
カルドセプトⅡでもそうだったので、トアでも音色はSC88Proから録ったものしか使っていないかも?

実家からサターン持って来たけどセーブデータ壊れていて最初からやり直し中
とりあえず途中経過報告

102 は記憶どおりゲームオーバーではなく、ミュラとの会話シーン
大地の森から帰ってきてミュラが目覚めた時
(ゲームオーバー時にはBGMの変化はなく、文字が出るだけ)

012 魔人の空間 のループ時にストリング鳴りっぱなしは元からでした

014 はエピローグなんかじゃなく音の神殿でした

327:名無しサンプリング@48kHz
07/11/27 20:38:12 wGuq7ZRb
divert A's attention from B

328:名無しサンプリング@48kHz
07/11/27 23:29:39 wGuq7ZRb
URLリンク(globalmediastudies.up.seesaa.net)

329: ◆e/Q/OffGao
07/11/30 00:47:53 0ZEoDSkX
F-1 Spirit のGBSをうpしました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

書き込み用Flashカートリッジは届いたが、Gamejackは相変わらず認識せず。
純正のプログラム(GB Gamejack Up/Down load Utility ECPVer2.0)では、PCのCPUが速すぎてGamejackがついていけず、
通信がまともにできないらしい。(Celeron450MHzでも駄目)

330:名無しサンプリング@48kHz
07/11/30 21:59:05 NJlC1Mdb
>>326
音の神殿ってなんだっけ?

しかし魔人の空間すごい長さだね。

331:名無しサンプリング@48kHz
07/12/01 05:09:06 kKGfe/oU
>>330
音の神殿は、金属トランペット竜の精霊、ブラスの神殿です
こいつの存在すっかり忘れてました。
ってかステージ音楽なのに販売したCD-Rでなんで入れてなかったのか?

魔人の空間、データでは1ループ15分だけど、曲的には半分の7:30でループ。
2ループ目の頭は1ループ目の終わりの音が重なっていて
2ループしないと同じデータが回ってこないからこの長さになっているのかも?

相変わらず未クリアですが
009 はBGMなし状態で始まる音の神殿のボス、Ghost egg(魂を吸収するベヘリットみたいな卵)から
Screamer(白い蛇)が生まれたとき専用のイントロが追加されたボス曲でした

332:名無しサンプリング@48kHz
07/12/01 07:30:48 5unbk8Ex
>サターンの内蔵音源の標準プリセットされた
>音色を使用して曲が作られているのでしょうか?

PCMハードで標準プリセットがあるハードなんて存在しないだろ
あ、ドリキャスがあったか?


333:名無しサンプリング@48kHz
07/12/01 17:23:57 KgWSi7/Q
>>331
ブラスって風の神殿で良かったんじゃなかったっけ?

334:名無しサンプリング@48kHz
07/12/01 20:52:44 SkSqkLy6
URLリンク(www.seri.sakura.ne.jp)
psf

335:333
07/12/01 21:03:12 KgWSi7/Q
嗚呼、勘違いだった・・・ゴメンナサイ。
北のほうにあるコロシアムだよね。
漏れもこいつの存在完全に忘れてました。w

336:名無しサンプリング@48kHz
07/12/01 23:18:43 V9wHsxwH
>>329
超マイナーなオーバードライブのBGMが使用されていたとはしらなんだ・・・同じ作曲者かな?

337:名無しサンプリング@48kHz
07/12/02 21:42:09 CDd4pnYf
いつの間にかわくぷよキテタ━(゚∀゚)━!!!!!

338:名無しサンプリング@48kHz
07/12/06 00:21:45 4b8U23cN
ワシ蒼穹紅蓮隊kbで聞けないのだが
どなたか同じ人いる?ワシだけ?

339:名無しサンプリング@48kHz
07/12/06 16:08:32 uRgCWOPG
soukyu_map_*.ssflib

340:名無しサンプリング@48kHz
07/12/10 05:06:03 JINhWe1D
誰かakao2midの使い方覚えてる人いない?
1年ほど前にベイグラのpsf変換したんだがやり方忘れちゃった。
確かpsf→psf2exe→akao2midだっけ?
それともコマンドプロンプト?

341:名無しサンプリング@48kHz
07/12/10 21:14:46 hRAxuAF6
>>340
正解!!

342:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 00:36:12 4JoFwngT
先週末からガーディアンフォースのssf録っていたのに
1発でクリアできずに最終面で止まっている間に先越されたorz
タグも完璧だし出る幕無し

343:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 00:49:02 JcMDAUEI
あのお方は生き神様じゃああ

344:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 02:30:42 c5NJJTei
はぁ…ガーディアンフォース聞いてるとマジ泣ける…

345:340
07/12/11 13:41:44 DZ7skQV5
>>341
できねーぞー('A`)
1年前と同じpsf使ってるのに・・・なんでだろ

346:名無しサンプリング@48kHz
07/12/11 14:58:32 RoOdJx6n
>>345
内蔵音源をmidi変換するスレ
スレリンク(gamemusic板)

「AKAO」から始まるように切り出せば間違いないはず。
psfには演奏データと音色データ両方入ってるから、演奏データの方を切り出す。終端は適当でよかったと思う。

347:340
07/12/12 04:31:07 fC6ugfq4
>>346
ありがとう。でもpsflibで圧縮を解くにはどうすればいいんだろうか?
そうしないとakaoがバイナリに出てこないっぽい

1年以上前は普通にpsfをドラッグするだけで変換できたのになあ・・・

348:名無しサンプリング@48kHz
07/12/12 20:29:37 SbrYRpin
どんな厨ツールだよ

349: ◆e/Q/OffGao
07/12/12 20:36:10 ULdBVem8
のぼらんか ジグザグ (いずれもAC) のKSSをうpしました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

350:名無しサンプリング@48kHz
07/12/13 17:04:47 dm480nUz
白黒GBのSagaiaのgbsって既にripされてるのかな
結構再現具合が良かった覚えがある・・・

351: ◆e/Q/OffGao
07/12/13 18:26:32 XvnelpxD
ゴーストバスターズ(りり) アイアムアティーチャー(マリオと基礎両方) 19ヌイーゼン のNSFをうpしました。
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

19の2トラック目でVirtua群にトモちゃんバグ再来…?

352:名無しサンプリング@48kHz
07/12/14 00:02:21 7/h9Axxt
MAMEのSCSPエンジンにkingshriek氏の修正が入ったね。
SSFがまともに聴こえるようになるのも、そう遠くはないのかも。

353:名無しサンプリング@48kHz
07/12/14 01:26:49 0EHSSoAv
ハァハァ

354:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 02:52:58 ifOxCz3Z
URLリンク(www.uploda.net)
ssf

355:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 15:25:10 nJr7bjNb
268氏?

356:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 17:37:16 +wCrNcsP
>>354
朝メンテで取れなかったのに消えてる

357:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 21:37:57 YKdxv6uV
最新のaudiooverloadのエンジン使ったSSFのプラグインだね。
音痴じゃなくなっただけでもすげぇ進歩だ。
感動しちゃったよ。

358:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 21:46:40 zGcq4r3W
>>354
朝のメンテで取れなくて、会社から帰ってきたら消えてますよorz
再アップ希望

359:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 21:53:13 YKdxv6uV
audiooverloadで多分同じ再現度のSSF聴ける。
YU-NOとか随分まともになった。

360:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 22:57:30 0UZ5OeMh
ロックマン8のラッパの音が妙な音に

361:名無しサンプリング@48kHz
07/12/17 23:57:17 ZjPs54Ht
ホーリィアークは相変わらずか・・・

362: ◆e/Q/OffGao
07/12/18 00:37:46 sSgnI6KY
特に意味は何も無いが、パソファミのデモのNSF
URLリンク(vgmmusic.66ghz.com)

363:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 11:42:15 TlODZehJ
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
AOSDK 1.1.7 利用の Winamp/KbMedia plugin
AOSDKはメモリリーク修正版


364:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 17:28:02 Alm2Iyct
メダきてたー

365:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 18:34:06 1LjwGuPL
ブラックマトリクス正常になった。ソウルハッカーズの通常戦闘も◎

366:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 19:26:49 rA/l4NNv
>>363
消すの速いよ

367:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 19:42:40 dWoPMWti
デビルサマナーあともう少しで完璧になりそう。高い音がまだおかしい。

368:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 19:52:47 y68R2rwc
前回も今回も落とし損ねたorz

369:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 21:57:23 Iyp20Vtj
なんでわざわざ消すのかね

370:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 22:37:07 l0sAohqy
消してるんじゃなくてダウンロードの制限を51に設定してたみたい
であっという間に51人ダウンロードしたっぽい

371:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 22:48:05 Iyp20Vtj
そうなのか・・・2ちゃんねるで制限51はさすがに少な過ぎな気が

372:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 23:15:40 Kj+xRBhN
おお・・・AO新版psfの再生速度速かったのが直ってるね。
アーカイブとか投げた時に固まることも少なくなった気がする。

373:名無しサンプリング@48kHz
07/12/18 23:18:08 Kj+xRBhN
と思ったけどやっぱり相変わらず挙動おかしい・・・

374:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 09:33:01 llnHv/N7
俺らオワタ

「ダウンロード違法化」不可避に
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

375:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 21:17:51 EUUIwm9U
あんま関係なくね?
JASRACとかほとんど絡んでないし。

376:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 21:26:49 /ZoC0i54
>>375
カスラック関係無く、著作物全ての法律では?

377:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 21:54:57 oquX7tbN
違法サイトと知らなければ無問題じゃね?
そもそも、ダウンロードした本人が違法サイトと認識していたかなんて、証明できなくね?


378:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 21:58:33 EUUIwm9U
P2Pとか違法着うたの影響で商売上がったりだからその状況をなんとかしたいって法案でしょ?
昔の枯れた音楽なんかハナから眼中にない。

379:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 22:03:06 u1mee9A9
>>363の再うpはまだかね

380:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 22:06:01 llnHv/N7
音楽じゃなくて 著 作 物 な

381:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 22:17:24 f3TMBQPZ
つーかこの諮問機関とやらはカスから相当額献金されてんだろ

382:名無しサンプリング@48kHz
07/12/19 23:41:11 vHGxPxyp
>>379
~/hoot/in_aossf.zip

383:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 04:40:18 L6WJHLql
         ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
        /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
         ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
       j;;;;;;;, ′         ヾ;',
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ',
     いリ      ` ̄ ,.′      ',
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ    
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /
           ``ー-----‐'''゙゙´
URLリンク(www.gay.jp)


384:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 15:15:43 qcDMBxTI
「うp」がこれまでも行われてきたことを忘れないでホスィ
そして>>374の文章をよく読んでホスィ

385:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 20:24:00 29WT3m3+
スパロボF完結編が来てるな。ただのFも来ないかな

386: ◆e/Q/OffGao
07/12/20 21:21:09 UlEFJHjw
GBSをripしても上げづらい空気に…

それはともかく、久々にNEZPlugを、0.9.4.8+2+16にバージョンアップしました。
URLリンク(offgao.no-ip.org)

387:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 21:42:12 a+y6IKq2
せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
URLリンク(www.uploda.net)
ssf
ループが不自然なのは仕様です。
タイトルとメニューはCD-DA、ムービーはストリームなのでありません。
オリジナルのドライバーではならなかったのでハカーズのドライバーを使用しています。

388:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 21:48:54 TAB5cJX1
前田愛のエロ画像ない?

389:名無しサンプリング@48kHz
07/12/20 23:22:28 VMe5W8uC
>>387
GJ
エコールロゴのBGMが一番良いようなw

390:名無しサンプリング@48kHz
07/12/21 08:49:02 vjLkL8YI
>>386
いやはやいつもGJです

391:名無しサンプリング@48kHz
07/12/21 09:02:39 vjLkL8YI
ありゃ、12から16に変えたらラグランジュポイントが
ドラム音以外鳴らなくなっちゃった
何か設定とかいるのかな

392: ◆e/Q/OffGao
07/12/21 11:20:22 PkAVzOez
調べてみたら、KbMediaでFM音源が鳴らないバグが見つかったので修正しました。
バージョンは0.9.4.8+2+16.1で、リンクは>>386です。

393:名無しサンプリング@48kHz
07/12/21 13:17:14 vjLkL8YI
>>392
おお素早い対応ありがとうございます

394:名無しサンプリング@48kHz
07/12/21 22:38:16 o+5zedcs
LOI n°2006-961 du 1er aout 2006 relative au droit d'auteur et aux droits voisins dans la societe de l'information.
URLリンク(www.legifrance.gouv.fr)
La loi DAVSI promulguee et commentee.
URLリンク(grds04.ebsi.umontreal.ca)

395:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 01:38:37 Q8npiWgy
何語?

396:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 01:46:00 uCOwclZ5
仏っぽい…著作権使用料がなんたらかんたら。違うか

397:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 13:22:12 jHapEU50
著作権使用料への、ほんで、情報の社会の隣接権への第1相対的な2006年8月のLAW n°2006-961。
URLリンク(ime.nu)
公布されて、注釈されるDAVSI法。
URLリンク(ime.nu)


なんのこっちゃ

398:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 19:42:06 2yBt3ncx
AOプラグインシークできねえじゃねえかよ ちゃんと作れやクズ

399:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 22:23:36 mKv7rBoU
NDSのFF4の曲……何か質が悪い。例の如くミス採譜?
音源の悪さ? 某Transでも聞いたが聞くにかなり
ボロい。ってか、悲惨。皆はどーよ?

400:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 23:11:54 mihpnHp5
新約・聖剣伝説もひどかった
しっかりCD買って聴いたからショックでかかった

401:名無しサンプリング@48kHz
07/12/22 23:13:09 EN/Et5O9
>>399
釘の声だけ抜き出したい
ゲームはリアルタイムでやってるしかったるいからいいや

402:名無しサンプリング@48kHz
07/12/23 04:30:14 +oA1c3Ft
∃儲霾誧露繍蠶髏騾臥猶鬱㍗  ご笵此∴        ∃㌶謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴  ㌶蠶蠶蠢レ      ∴㌶醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂  ベ状抃  傭蠶蠶髏厂      .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
㌶罐諸醴蠶蠶歎      マシ‥…ヲ冖        .∴瀦醴蠶襲㌦鸙鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂        ヘ              ∴㌶醴醴蠶甑欄鬮°㌶蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸                        ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟                        ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇樰體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟                          ㌶繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉                  澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟                コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か                .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介㌶繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ                        尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸                            氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃                      ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟              _山辷ム㌶蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶㌢            ㌶躍蠶蠶鸙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴          ㌶醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ          禰蠶蠶蠢螽螽㌶醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ          ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶㌢                ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診            ベ沿益旦以迢益讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶


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