09/10/02 00:57:17 GBjyQEbZ
なんで勝手にリンク張るんだよ。
このスレ好きだったのに。
131:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 03:44:38 dI8zbvpG
むこうも過疎だから大して変わんない
貼る意味はわからんが
132:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 05:20:31 93j5CCDM
>>120
俺もやってみよ。
ハットとキックの鳴りが好み。
GJ!!
133:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 12:27:40 1JgRtW2K
ベースとかバスドラの20hz付近とか超低域のeqってどうしてる?
けっこうカットする事ある?
134:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 16:09:40 bwtggXfr
大体自分は少し切るなぁー20は
ベースかキックどちらかはがっつり切って
50~60辺りを相対的に上げる為に80からちょい上辺りを20辺りと同じぐらいに下げがち
たまーにハットなんかの20辺り上げたりもするけど音数少ない時ぐらい
135:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 17:26:10 7Cfph9KB
>>133
方形波のベースや歪みなんかでピークが平らになってる波形なら切る
切る量は下の画像みたいな感じで波形見て判断してる
URLリンク(up.cool-sound.net)
136:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 19:00:30 1JgRtW2K
なるほどね~
eqの上と下って、よく6dbとかのカットするスイッチついてるしね
0.1dbでも音の大きさとか雰囲気変わるし、難しいな
もう少しロウ欲しいと思っても、eq上げると出すぎに感じたり
137:名無しサンプリング@48kHz
09/10/02 23:28:05 3UJ2T2r2
>>135
ん?言っていることと画像と質問の内容が噛みあっていない感じがするよ?
>>135の画像の一番上の波形(理想)は下降/上昇部が直線なので単純に考えると
方形波と三角波の加算合計で実現するのがベストだと思う。
普通にハイパスかピークEQで方形波を切ると波形の下降/上昇部が曲線になってしまうから。
また、>>135の一番下の画像は明らかに方形波をローパスでカットをかけたものだよ。
あるいは中低域をピークEQでブーストしたときも似たような波形になることもある。
でも画像の説明では「思い切りきる」となっているけど、意味的に逆だよね?
俺も簡易的なものだけど波形画像を載せておきます。
URLリンク(up.cool-sound.net)
左の波形が「方形波を1pローパスに通したもの」
>>135の一番下の画像に相当しています。
真ん中の波形が「同じ周波数の方形波と三角波を位相を90度ずらして加算したもの」
>>135の一番上の画像(理想)に一番近い波形の作り方です。
右の波形が「方形波を1pハイパスをかけたもの」
わざとハイパスを深めにかけて上昇/下降部の波形が曲線になっているところを強調しました。
結果的に>>135の理想波形にはフィルタリングよりも加算で実現したほうが現実的。
138:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 03:19:36 HvG06dF0
>>137
歪んだ波形に対するイコライジングをどうするか、という話を方形波を例にしてやったつもりだった
図では左のような波形が現れている場合は右のような気持ちでローカットしているということが言いたかった
だから合成とかの話はちょっと違うんだけど、わかりにくいレスですまんかった
図の補足をしておくと、上がローカットした波形で、真ん中と下はローカットされる前の波形
下の波形は歪みの後にローブーストが加わった波形をイメージした
単純なローカットときは>>137の波形画像の右のようにに真ん中に向かって凹む曲線が波形に現れるけど
細かくイコライジングしてやればこの曲がりをかなり抑えてやることができる
139:名無しサンプリング@48kHz
09/10/03 07:05:33 rj55uMXI
基本、ローカットするけれど、それで低域成分が弱く感じるなら気にしない。
EQで煮詰めて駄目だったらローは残しとくかなぁ。
140:名無しサンプリング@48kHz
09/11/08 04:25:16 2qG22eSl
141:名無しサンプリング@48kHz
09/11/08 04:27:48 ST+Ota8t
(´・ω・)?
142:名無しサンプリング@48kHz
09/11/29 17:31:16 fmob+Olp
突然ですが音を歪ませるのに何使ってます?
ギターエフェクタでもVSTでも何でもいいので
イイ歪みになるオススメエフェクタ教えてください。
143:名無しサンプリング@48kHz
09/11/30 12:43:15 v6uDZzVc
Odaku Effectかな
144:名無しサンプリング@48kHz
09/11/30 18:56:27 3YS5Mnv8
>>143
あれ俺も使ってるw
145:名無しサンプリング@48kHz
09/12/05 15:12:24 5w7jEjsU
いいのかあれ
146:名無しサンプリング@48kHz
10/01/07 02:30:46 DD+EQ+Be
お願いします
URLリンク(up.cool-sound.net)
147:名無しサンプリング@48kHz
10/01/07 04:44:01 HrL621Gv
>>146
低音はすごく好みです。
ただハンドクラップとかスネアはもっとタイトな音の方が良いんじゃないかなぁ。
148:名無しサンプリング@48kHz
10/01/08 01:07:16 EJgUTfLa
>>146
制作環境教えてください!
149:名無しサンプリング@48kHz
10/01/09 00:26:51 r3Mk1ARL
>>147
ありがとうございます。
キックが膨らんでるのでクラップも長めにしてみましたがタイトな音も試してみます。
>>148
サンプリング中心です。vengeanceとかspeedy J監修のやつとか。
キックはADMの808ですね。これお勧めです。
150:148
10/01/09 16:20:52 FieeHm0t
>>149
ありがとうございます。
自分もちょこちょこDTMしてるんですけど、持ってるアナログやbeatportで買った曲と比べると、音が細いと言うかクラブサウンドにならなくてショボいんですよねー。まぁイコライジングが下手なだけっすけど・・・。