立体音響2at DTM立体音響2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト970:名無しサンプリング@48kHz 07/10/02 18:22:51 iI5HN2uT うむ 971:名無しサンプリング@48kHz 07/10/04 10:29:32 CLuffL0+ >>968 いや、ヘッドフォンにはヘッドフォン特有の欠点があって一概には言えない。 マランツのOPSODISはスピーカーだけど ヘッドフォンより自然なバイノーラル再生ができてるよ。 972:名無しサンプリング@48kHz 07/10/04 18:55:24 j//r8HPe バイノーラルってのは、人の頭部(またはダミーヘッド)の鼓膜に近い位置で録音、 同じ位置で再生することによって立体感を再現するのが趣旨。 スピーカで再生してしまったら、それはあくまで正確に再現されたバイノーラルではないし、 うまーくデザインされた広がりというかサラウンド感に満足してるだけでは? 耳に被せものしないからストレスないしね。 973:名無しサンプリング@48kHz 07/10/06 08:21:24 ZkDR/HeE >>972 自分で聴くか、せめて調べてから書き込まないと恥じかくよ。 スピーカーでバイノーラル再生するやつは、鼓膜の位置で 元のバイノーラル信号が再生されるように信号処理(いわゆる逆算)されてるんだよ。 理想的にはヘッドフォンでもスピーカーでも同じ音が再生される。 現実にはヘッドフォンは頭にくっついてることによる弊害があるし、 スピーカー再生にも弊害はあって、どっちが上かは一概に言えない。 そういう常識があった上で、ある特定のシステムの傾向を書いているわけだから。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch