【MIDI総合スレ】1から始めるMDI講座 Vol.1at DTM
【MIDI総合スレ】1から始めるMDI講座 Vol.1 - 暇つぶし2ch946:名無しサンプリング@48kHz
06/11/06 19:33:46 KJtzWvR/
>>944
なんちゅー贅沢モンや・・わしなんぞ妹お下がりキーボードでシコシコやってるっつーのに
シンセなんぞたかくてかえへん
虎使いになる資格を持ち合わせておきながら
短波PCMに走るとは・・
おのれの虎はわしが飼いならしてみせよう


貸せ

947:名無しサンプリング@48kHz
06/11/06 22:50:03 /PZiqZnE
>>944
おまいさいこうなやつだね。
「たく」と「たくや」は別人格なの?(w)

今日一日で何回凝ろされたら気がすむのかね。
ゆかいなかたですね。キャハハハハハハハハ

948:名無しサンプリング@48kHz
06/11/11 00:36:28 NATEEwYj
研究で、MIDIからテンポとか平均音調といった音楽の特徴量を抽出したいと考えています

で、拍子、調性、変調回数、平均テンポ、音色、平均音高といった特徴量は
MIDIデータに明示的に書かれているらしいんですが、
どこを見たらいいのかわからないです。

メタイベントとかから見れるっぽいんですが、
何かいい解析ソフトとかないでしょうか???

949:名無しサンプリング@48kHz
06/11/11 01:43:54 pbuWMaHb
TMIDI でも使って表示させてみたら?
拍子、調性はデータにメタイベントとして書き込まれていれば、
対応したシーケンサで表示できるが、
書き込まれていなければ自力で解析する必要がある。
あなたは C と Am の区別ができますか?
変調回数 ← これは何ですか?
cc#1 moduration の使用回数ですか?
テンポは TMIDI で表示されるが、途中でテンポチェンジがあると
平均出すのはたいへん。そもそもテンポの平均とは何ですか?
音色は楽器名かな。
これは名義尺度でしかないので、数値では把握できないと思います。
平均音高は出現音数で割った平均なのか
音の長さを考慮した平均なのか、
そもそもメロディパートだけなのかアンサンブルなのかで
全然違う。いずれにしても自力で算出すべし。

研究目的がわからないが、悪いことは言わんから、
無謀な試みはやめなさい。

950:名無しサンプリング@48kHz
06/11/16 19:01:32 5TVk6iYZ
新しい話題


951:名無しサンプリング@48kHz
06/11/19 20:29:55 cum5oScA
>>949

>音楽の特徴量を抽出したいと考え 
と書いてるから音楽の楽典に関する事じゃないか?

拍子=TEMPO
調性=調号(イ長調とか変ロ長調とか)
変調回数=転調回数(一曲を通して何回調合が転調されるか)

そういう事がしたいんじゃね?
音楽大学じゃそういう一見意味不明な研究をさせられるから、そういうのじゃね?
>>948の使ってる用語からは音大関係者には到底見えないが・・・

952:名無しサンプリング@48kHz
06/12/01 08:32:47 A4p077Oq
うーんどうかなage

953:名無しサンプリング@48kHz
06/12/14 07:23:31 lCVC+dcC
.

954:名無しサンプリング@48kHz
06/12/31 12:19:16 FBAu2wtq
変調(笑)

955:名無しサンプリング@48kHz
07/01/03 21:31:49 UdUM0AMh
スレ違いすんません。
どなたか「電車男」の主題歌で使われてた
エレクトリック・ライト・オーケストラの「トワイライト」
って曲のMIDIデータ作られた、または持ってる方いませんか?
欲しいのですが… どこぞやにあった情報でも良いです。
よろしくおねがいします。

956:名無しサンプリング@48kHz
07/01/29 13:32:43 BO/R1pJC
まだ見てる人いる?

957:1
07/01/29 14:40:38 lorHv/Xi
>>956

オレ。

958:名無しサンプリング@48kHz
07/01/30 04:13:06 49y0YNka
4年半見続けてるのかw
そして君に訊けば答えてもらえるのかい?

959:1
07/01/30 11:27:19 Wp+nI0xL
>>958
レスありがと。
気付けば4年半か…すっかりイイ歳になっちまったよw
オレが答えられる範囲でよければ答えよう。

960:名無しサンプリング@48kHz
07/02/02 22:48:58 zvd+cHaG
よーしじゃあ訊いちゃいますよ。マジ開始1週間の初心者なんで馬鹿らしいかもしれないけど
MicrosoftGS音源って、リバーブとかの効果使えないんですか?
GSとかXGで作ったのをMSGSで鳴らしたら、どうなるんですか?

961:1
07/02/03 09:52:48 mj1a6lJd
>>960
オレ、Macだから分からん。

GSとかXGで作ったものを他で鳴らした場合は、
鳴るは鳴るだろうけど、再現性はかなり低いだろう。

962:名無しサンプリング@48kHz
07/02/03 16:37:49 VtGMWo9j
>>1はMacユーザーだったか、残念。
>>960
俺はWinユーザーだ
俺もGS、XG音源ともにもっていて、遊び半分でMicrosoftGSで鳴らしたりしてみたことあるんだが
一応GS対応と言う事でパラメータ事態はあるんだけど、効果はハード音源程無い。
どんなにパラメータの値を上げても、効果が非情に薄い、結局他の人のデータの中身を覗いてみると
同じパートを複数に分けて音符をずらし、後発のパートはやや遅らせてやや弱めに出している
そういうことをやって擬似的な残響を表現するのが一番しっくり来るようだ。
根本的にはほとんど作り方を変えないといけないほどの互換性と捉えた方がいいと思う。

963:名無しサンプリング@48kHz
07/02/04 10:11:52 KAWJp/QX
やーどうも
>>961
そうかマカーですか・・・Macにも独自音源入ってたりする?

>>962
認識はするけど動作はしない、みたいな?
うちの環境だとヘッドホンして効果かけても、まるで変わらくて。コーラス使いたいのに

さしあたってMSGSの場合、音源初期化はGMにしとけばイイんですかね?

964:名無しサンプリング@48kHz
07/02/24 17:20:12 scgLA2KE
GMの100番目にあるAtmosphereってどんな楽器なんですか?

965:名無しサンプリング@48kHz
07/02/24 20:55:33 L/Pirltn
81~104 はシンセの音。

966:名無しサンプリング@48kHz
07/02/24 22:29:01 scgLA2KE
>>965
ありがとうございます。



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