Blender Part33at CGBlender Part33 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト91:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/06 10:17:23 BVgJApOV >89 一覧表示して選択して一括処理したいってこと? そういうスクリプトは知らないけど、オブジェクト名を替える スクリプトを流用すれば出来そうだね。 92:89 10/07/06 22:36:47 VDBN+Kvs レスありがとうございます >>90 ひとまずコーディングできたので動かしてみたのですが getFromObjectやDupObjectsだと頂点グループが引き継がれないようで 生成されたメッシュは元のメッシュが持っていたボーンのウェイトが消滅します モディファイアのApplyボタンやDupliVertsオブジェクトのShift+Ctrl+Aではそのような問題はありません 頂点グループを引き継いだ状態で処理する方法はありますでしょうか? >>91 そこまでは求めていません。操作するオブジェクト名等はハードコーディングでもかまわないです (今回組んでみた物もそのようなコーディングにしています) 93:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/07 00:36:20 /7K3RE4t >>92 適当なシーン作って試したら動いたもの rem_mods = []; tog_mods = [] ob = Object.Get('object_name') for mod in ob.modifiers: if mod.type == Modifier.Types.ARMATURE and mod[Modifier.Settings.REALTIME]: mod[Modifier.Settings.REALTIME] = False tog_mods.append(mod) else: rem_mods.append(mod) me = Mesh.New('new_mesh') me.getFromObject(ob) for mod in tog_mods: mod[Modifier.Settings.REALTIME] = True for mod in rem_mods: ob.modifiers.remove(mod) ob.link(me) ob.makeDisplayList() 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch