10/07/06 10:17:23 BVgJApOV
>89
一覧表示して選択して一括処理したいってこと?
そういうスクリプトは知らないけど、オブジェクト名を替える
スクリプトを流用すれば出来そうだね。
92:89
10/07/06 22:36:47 VDBN+Kvs
レスありがとうございます
>>90
ひとまずコーディングできたので動かしてみたのですが
getFromObjectやDupObjectsだと頂点グループが引き継がれないようで
生成されたメッシュは元のメッシュが持っていたボーンのウェイトが消滅します
モディファイアのApplyボタンやDupliVertsオブジェクトのShift+Ctrl+Aではそのような問題はありません
頂点グループを引き継いだ状態で処理する方法はありますでしょうか?
>>91
そこまでは求めていません。操作するオブジェクト名等はハードコーディングでもかまわないです
(今回組んでみた物もそのようなコーディングにしています)
93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 00:36:20 /7K3RE4t
>>92
適当なシーン作って試したら動いたもの
rem_mods = []; tog_mods = []
ob = Object.Get('object_name')
for mod in ob.modifiers:
if mod.type == Modifier.Types.ARMATURE and mod[Modifier.Settings.REALTIME]:
mod[Modifier.Settings.REALTIME] = False
tog_mods.append(mod)
else:
rem_mods.append(mod)
me = Mesh.New('new_mesh')
me.getFromObject(ob)
for mod in tog_mods:
mod[Modifier.Settings.REALTIME] = True
for mod in rem_mods:
ob.modifiers.remove(mod)
ob.link(me)
ob.makeDisplayList()
94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 09:36:00 LqZSK6KX
話題の3Dモニター使ってBlenderやったらちゃんと立体的に見えるんだろうか
スカルプトやってる時に奥行き感分かったら便利かなーなんて考えてるんだけど、OpenGLでもちゃんと立体視できるのかしら
95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 11:07:29 JmR0aikz
Blender 2.52のVertex Paintに、X Mirrorが欲しい。
左右対称に頂点を塗るのがメンドイんだよなぁ。
shape keyとか無ければ、メッシュ反転コピーでもすりゃ良いんだろうけど。
Edit ModeやWeight PaintにはX Mirrorが有るのに何で無いんだろ?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 11:58:43 CoFFh1P7
ヘアーパーティクルにもミラーが欲しいよ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 16:44:42 R2xHfHPm
ぼくは才能が欲しいよ
98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 16:53:19 A3N+kZk2
>>97
腐るほど持ってるから少し分けてあげよう
あ、すでに腐ってた
99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 17:53:19 mwL7APBp
俺絶対才能あるはずなのに周りが評価してくれないw
モデリングとかガシガシやってるのに…。
作風変えたほうがいいのかしら?
100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 17:58:36 roDW4yly
生きてる間に評価されたいなら流行りものを研究しましょう。
歴史に残る評価をされたいなら自分の道を突き進みましょう。
しかし、どちらも必ず評価されるという保証はありません。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 18:01:20 0d+Xd1TY
>>99
Upするんだ。
みんなで評価しようじゃないか。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 19:07:56 OMr2cuOB
見せてください~
103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 19:31:12 HFVfpx8n
絵の才能がないから3Dをやるようになったけどな俺は
104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 21:14:53 0aqvbsnz
最近になって始めて、いろいろ使い勝手か悪いんで調べだしたら
ソースコードからビルドするハメになったり
半泣きしながら紆余曲折してたけど・・・
blender最高っ!
最適化したコンパイル通ったときは部屋から豪雨が流れてたよw
あとはパッチ類をいつ当てたらいいものか悩む
ちょっと古いとすぐパッチが当てられなくなるし
中身見て変えるのめんどいし。みんなどうしてるんだろ?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:22:20 tFqK4AlB
2.4の使い勝手の悪かった部分を徹底して修正してるのが
現在の2.5ってわけだ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 10:10:24 PZ1eJ5U1
お早う御座います、Blender初心者です早速ですがYafrayに付いて質問をさせて頂きます
Blender2.49bをProgramFilesへインストールして
テーマ等の設定の保存先も
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blenderにして
Yafrayも
C:\Program Files\Blender Foundationにインストールして
インストール先のYafrayのスクリプトも
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsフォルダに
コピーしたのですが設定をどの様に変えてもマテリアルが全く反映されません
何がいけないのかが解らないので何方かご教授をお願いします
107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 10:20:40 PZ1eJ5U1
>>106
追記
書き忘れましたがpython-2.6.2もインストールして
環境変数も変数名PYTHONPATHで
c:\Python26;c:\Python26\DLLs;c:\Python26\Lib;c:\Python26\Lib\lib-tkを
書き込み済みです
108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 11:22:54 cIYmOErq
>>106
>>107
こんなのあったよ
Ira Krakow's Yafaray Blender 2.49 Tutorial
URLリンク(www.youtube.com)
109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:44:42 dCYrz6eD
おお、なんか、パーティクル2010って、できているみたい。
早くWIN版に実装なんないかな。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 00:25:02 dIDqZE5T
↑詳しく?
111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 06:05:59 v24R/yGo
Brecht御大から2.6に向けた機能削除の提案ががが。
[Bf-committers] Proposal to Remove Features
URLリンク(lists.blender.org)
賛成または反対の意見がある人は bf-committers に今すぐ突撃だ。
個人的には edge rendering がコンポジットノードの一部として残ればいいなと思う程度。