Blender 初心者質問スレッドat CG
Blender 初心者質問スレッド - 暇つぶし2ch189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 02:36:15 aEuM8HQ4
Blender 248.1での質問なのですが、
MakeHuman(ver1.0 alpha 5)をobj形式でインポートし、
ボーンを入れて関連付けした後Create From Bone Heatでウェイト設定を行おうとしたのですが

Bone Heat Weighting: failed to find a solution for one or more bones
というエラーメッセージが表示されて上手くウェイトが乗りませんでした。
モディファイアの順番やSubsurfの適応・削除等色々試してみたのですが上手くいきません。
何か原因や見落としがあるのでしょうか?ご教授をよろしくお願いいたします。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 11:26:51 k3Plpu6d
質問です。

Blender2.49にVrmlファイルを読み込ませたところ超巨大なスケールで読み込まれてしまいました。
がんばって縮小しましたが、エディットすると普通に置いた他のオブジェクトと元々のスケールが違うらしく、
Sでの拡大縮小とかBevelとかものすごくマウスを移動しないと変化しません。やりづらいです。

なのでLocalのスケール?をクリアして見た目どおりのスケールにリセットしたいのですが
そのような事は可能でしょうか?

よろしくお願いします。

ちなみにVRML1.0でインポートしないと読み込めないのですがスケールの設定画面とかは出ませんでした。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 14:50:12 qv4tMBdz
パーティクルをLatticeで変形できるのは分かるのですが
なんとなく変形してる感じになってしまいます
Latticeの影響力を上げるにはどうすれば良いでしょうか?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 08:38:59 tPVYpzIm
アーマチュアの動きを、他のアーマチュアに同期するにはどういう手段がいいですか

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 12:04:39 71+jq7/d
192です。他のアーマチュアのアクションのデータブロックを
参照したら出来ました。 これでBVH使える~

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 16:04:11 6dWlTo3n
BVHってなに?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 16:13:44 71+jq7/d
やっと規制抜けて書けるようになった。

>>186
遅レスですが、246のころのですが、

URLリンク(blender.jp)

なんていいのではないでしょうか?

オブジェクトに一体にしている人も多いですけど、好みの問題
なのではないでしょうか?

>>191 よくわかんないけど、Latticeの形変えたり、本数を変えて
対処するしかないんではないでしょうか?位置とか

>>194
BVHってモーションキャプチャーのデータです~。
やっとアニメーションに一歩踏み出せた感じです。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 16:29:00 LqZSK6KX
モーションキャプチャー出来る奴がなぜBlenderなんて使ってる?

って思ったけどダウンロードしてきたデータのことかしら

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 02:33:04 SK27lDUo
モデファイアのミラーリングを使って反対側のオブジェクトやアニメーションやテクスチャを作ったのを
メタセコイアのフリーズみたいな感じで実体化させる方法はありますか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 04:46:44 vGGlu+Ef
mirrorに限らずModifierの実体化はApply

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 05:40:43 v5ZERmXF
>>198
おお!
ありがとうございました
ぐぐって小さなページで一つだけ見つけたのですが一回やってみたときにできなかったような気がしたのですがこれだったのですね。ありがとうございました

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 06:23:05 9UgYGoTo
Tranform orientation を normal にして、G-Z-Z とか R-X-X がとても便利なんだけど、これって当たり前?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 15:58:24 oiAx7Eic
Blenderでオブジェクトを透明に切り抜くことはできないのでしょうか?
MapToでAlpahaオンにして、オブジェクトのAlpha値をゼロにしても切り抜きたい場所はWorldの色が塗られるだけです
Ztranspを設定すると、切り抜きたい場所以外も透明になってしまいます

LightWaveでは切り抜きができるし切り抜いた影もできるようなのですが
Blenderではできないのでしょうか? Blender2.5ではできるようになっているとか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 16:01:22 oiAx7Eic
>>201 はテクスチャでオブジェクトを切り抜きたいという話です

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 16:11:22 5AQ97ymr
できる
何か設定が間違ってると思われる

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 16:32:24 oiAx7Eic
>>203
すいません、切り抜きはできました^^;
どうもZtranspオンにしたつもりがオンになってなかったようです
URLリンク(kaminas.blog102.fc2.com) の⑦髪の毛の試行錯誤 を参考に改めて挑戦したら上手くいきました)

しかし、影は切り抜かれないようです。参考にしたところでも影は無理と書いてあります
何か方法があれば教えてください

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 16:41:46 oiAx7Eic
>>204
すいません解決しました^^;
影落ちるところをTraShadoオンにすればできました
お騒がせしましたm( )m

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 16:46:49 +V7xAFNj
ううむ。カーブガイドやら、カーブ関係で悩んでいます。
カーブで変形ができるのはいいのですが、何が基準で
カーブで変形できるのかがいまいちよくわかりませぬ。
位置と大きさなど、試しているのですが、???です
せめてヒントだけでも~

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 20:42:54 4M8OG+io
質問です。

あるシーンにRaymirrorが適用された物体Aと床のPlaneの二つがあります。

物体Aと床に映った影だけ欲しいので、床のPlaneのマテリアル設定でOnly shadowにしました。
するとポリゴンは消えて、影だけが映るようになりました。
ところが物体AにはPlaneがそのまま映りこんでいて、困っています。
これを消す設定はあるのでしょうか?

床のPlaneのAlphaを0にすると影が映らなくなります。
Raytransparentを適用しても影が映らなくなります。

どうすればいいのでしょうか?お願いします。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 22:01:36 y2Td4BW5
Traceable を OFF にしてみるのはどう?
2.49 なら マテリアル > Links and Pipeline の中の下の方に
2.5 なら マテリアルの Options の中にあるね。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 23:02:32 4M8OG+io
>>208
できました!!!!
ありがとうございました!!!!!!!!!!!!


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