10/07/25 11:31:33 QpAmounu
ショートカットキーを多用していたからGUIは別になんとも思わなかったなぁ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 11:38:05 HPjYQuNA
一々噛みつくのは趣味かね?普段無口な感じでしょ君
ネットやる金がある時点で乞食とは論理的に思えないけどね(苦笑
>>252
コンポーネントについては同意、winのカラー設定を乗っ取るホイールなんかが使えないし
メッシュが増えてくると重くなってフェードに遅延がかかって何時までも押せないという事態に何度も陥るね
そうなるとショートカットしかなくなる、オプションに何故かブラシスペースの設定があるのも良く解らない、これはないかな
後はマテリアルやらブラシ画像をSculptrisで読み込んでると上書きが一切できなくなるね、zbrushみたいにはいかない
UV展開してもあまり精度はよろしくないみたい、ペイントでの対称を抜けると復帰できない仕様も何故かよくわからないな
それ以外は優秀
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 14:21:45 UxVpBANK
あら、ブレンダー方面で最初動きがあったように見えたけど
pixologicへ行ったのね
3DCはカブるしAUTODESKはアレなので
個人的には一番良い所とくっついた気がする
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 14:23:44 /uFLxd4E
ID:FMZVjxbB
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/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
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f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 14:27:41 FMZVjxbB
こういう奴ってわざわざAAコピペしてコレクションしてたりするんかな。
マジキメェ。
頭おかしいんじゃねーの。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 14:52:02 Zg21odYe
発表きてる
Pixologic,Inc. ZBrush - OakCorp WEB
URLリンク(www.oakcorp.net)
Pixologic社は2010/07/24付で、スウェーデン在住Tomas Pettersson氏が開発する
スタンドアローンのデジタルスカルプトソフトウェア「sculptris」を
Pixologicの元で開発を行う事を発表しました。[ZBC]
開発者のTomas Pettersson氏はPixologic社の一員となります。
「Sculptris」はブラシワークに合わせて、動的なサブディビジョンを行う
非常にユニークかつスマートかつなアルゴリズムを持っており、
メッシュトポロジーに依存しない無制限なディテールワークを行う事ができます。
将来これらの機能がZBrushにも反映される事が期待されます!
なお、既に無償で配布されていた「Sculptris 1.02」は「Sculptris Alpha 5」としてブランディングを変更し、
Pixologicから引き続き無償で配布されます。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 15:12:46 /uFLxd4E
>>259
涙ふけよ
おまえみたいにスレ貼りついてぎゃーぎゃー否定しまくってる一番のキチガイが
他人様の頭のこととやかく言ってんじゃねえw
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 15:17:30 FMZVjxbB
きもちわりーAA貼ってる性犯罪者予備軍の基地外がなんか言ってる。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 15:31:42 5OFcoGa2
>>262
いいから荒らすな
消えろ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 15:49:42 oR7wffvx
まったりしたスレだったのに…
急にどうしたんだろ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 16:04:51 BBs57ZxO
オープンソースって言葉に発狂したガキが
来る人ごとにかみつきまわって
失笑したスレ住人に馬鹿にされてる
夏休みが終わるまでの辛抱
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 17:55:53 FMZVjxbB
偉そうに大口叩いてるカスどもの作品見たら笑えるんだろうなぁw
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 20:22:41 G776cM8v
あー引き抜かれたか。凄腕プログラマーだからなぁ。
結構いい条件で雇われたんだろうなー。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 23:39:08 N0FziD2j
>>252
言いたいことはわからなくもないが、
それでもZBの今のUIに比べればよっぽどまともだ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 00:49:13 8xvqn74l
Terragen思い出した。
あっちは作者がバリバリハリウッドで仕事しはじめて、更新自体は牛歩のごとくだけど、
そのかわりといっていいのかわからんが地味にすごい進化してるのだよなぁ、
使いにくいのは相変わらずだけど。
元からシェアとフリーのSculptrisじゃ、同じような状況になるのはないかも知れんけど。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 01:27:13 Ju5m3hRI
フリーで続けてたら
クレクレ乞食の感謝のない修正要望ばっかりで
嫌になってしまった所だろう
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 04:29:28 1opF2R6E
スカルプト最高峰ソフトのソースコードを触る機会を得られたわけだから、
作者からすればこの上ない幸せだろう
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:29:36 s/B4EFw+
まぁ、人の成功、幸せを喜べなくなったら終わりですな。
自分としては、面白い成功例を示してくれたと思う。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:37:55 0Vbt7OV+
オメーらには一生縁が無い話だからどうでもいいだろ。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 23:46:10 x7119eIA
>>273 だめだよぼやき漫才の邪魔しちゃ。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 07:26:29 ZJP/R+Ji
>>211
そういうのは3DCが嬉々としてやりそうw