10/07/09 10:33:02 9S9D5N4A
ネットにある初音ミクのデータを色々見てたんだけど
メタセコで読み込んだ時はどのmqoデータもキチンと表示されるけども
mikotoやRokDeBone2で読み込むと必ずどっちかが、もしくは両方が
モデルデータの表示がおかしくなる。(例えばテクスチャがガチャガチャになったり、顎が黒くなったり)
おかしくなってるものの例は
ピンキー風ミクURLリンク(nanoha.kirara.st)
URLリンク(innoce.nobody.jp)のボーカロイド初音ミク
等など。他にも3,4個見たけど全部なぜかおかしい
どっちでもまともに表示されるのはこれくらい
URLリンク(nanoha.kirara.st)
おかしくなる理由がわかる人いる?
個人的にはbdefやらsdef使ってるとなぜかだめっぽい気がする。理由はわからん
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 11:07:13 hTU5zXj9
>>862
ピンキー風ミクをRokDebone2で表示してみただけだけど
メタセコで非表示にされてるオブジェクトを削除してから読み込んだら正常に見えたぞ
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 23:29:23 nwvgr7uv
>>863
すごい見逃しだった ごめん。上手く表示された。
俺はARToolKitでこれらのモデル表示させようと思ってたんだけど、なんか上手く表示されないのばっかだった。
それでARToolKitでおかしく表示されるMQOデータの共通点として「そういうMQOはmikotoとかでもおかしく表示されるな」
と思ったからここで聞いてみた
で、>863の方法でキレイに表示されるようにはできたんだけど
ARToolKitでは変化なしだった。ミクの髪が完全に黒だったり、ピンキーミクの顔右半分が透明だったり
ARToolKitでキレイに映るのは>862でまともに表示されたってやつと、テクスチャが全く貼ってないモデルとか
ここでARToolKitのことについて聞くのはお門違いかもしれんが、
こういうのはMQOデータになんか違うとこがあるんだろうか。
この違いってのがbdef使ってるかどうかぐらいしか俺には見つけられなかった
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 00:11:58 uLE+uiZL
プラグインgravityの使い方を教えて下さい。
球を板に貼り付けたいわけなのですが、
まず、球と板を作成します。
次に、球を選択した後gravityを選択し、
AxisとTarge Objectを選択するわけなのですが、
板がXZ平面に水平にあるとすると,
AxisはY軸に設定すべきでしょうか?
そして、Target Objectとして、板のオブジェクトを選択し、
OKを押します、すると、球が板に張り付きます。
これだとうまくいくのですが、例えば、この球をコピーして複製し、
別のオブジェクトとします。
そして、同様の作業を行っても何も起きません。
これはなぜなのでしょうか?
物体が2つしかない場合にはうまくいくのですが、
物体が3つ以上あるとうまくいきません。
これはどういうことなのでしょうか?
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 00:53:55 QubNv8w6
>>864
半分が全く表示されないってことならミラー(左右分割鏡面とか)を使ってるモデルで、
表示ソフトがそれに対応してないとかじゃないかな。
黒くなるのは輪郭線オブジェクト(輪郭線を付けたいオブジェクトをコピーして面を反転させて少し拡大して色を黒くしたもの)
を使ってるモデルなんじゃないかと思う。
867:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 04:07:33 iR/DPVwW
>>866
キチンと表示されるモデルもテクスチャ片側だけだったりするからそれはないと思う。
輪郭線オブジェクトってのは申し訳ないがよくわからない。メタセコどころかモデリングツール触ったこともないから・・・
ちなみにARToolKitで髪と顎が黒く、服真っ白けになるのがURLリンク(innoce.nobody.jp)のボーカロイド初音ミク のモデル
ヘッドホンや瞳のテクスチャだけはきちんと張られてたりしてる。とりあえず画像だけでも貼っておく。言及してるサイトもないみたいだし
URLリンク(www1.axfc.net)
868:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 06:52:43 QubNv8w6
>>867
右側の所々黒いのが出てるのはもろに輪郭線オブジェクト(というか輪郭線面かな)。
bdef:twinte の鍵マークを外して 材質の kuro をshiftキー押しながらクリックすると面が選択されるので、
deleteキー押して消してやると黒いのは消える。
miku_kaoにも同様の輪郭線があるけどこっちを同じやり方で消すと眉とかも消えるので注意。
左はそもそもソフトは何使ってるの?
ARToolKitってのは拡張現実のマーカ検出と座標計算のライブラリであって、
画像表示に関しては全く別のライブラリ(OpenGLとかDirectXとか)を使ってるから
ARToolKitで~とか言われても話しにならないんだけど。
まぁ考え得る原因としては、表示できてるテクスチャがme.jpgだけっぽいことを考えると
huku1,2 kamiの画像サイズが2000x2000ピクセルだからじゃないかな。
適当なソフトで512x512もしくは1024x1024に縮小してやれば表示できる可能性がある。
869:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 12:37:21 iR/DPVwW
>ARToolKitってのは拡張現実のマーカ検出と座標計算のライブラリであって、
そういえばそうか・・・なんかごっちゃになってた
画像表示に関してはOpenGLでやってる
輪郭線オブジェクトやらテクスチャの大きさ変えるのはやってみるわ
870:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 04:37:08 QTerQkS9
やってみた
まず輪郭線。顎とかの黒い部分はなくなった。これをすると言われてたとおり眉毛なくなったりしたから、
自分でモデルをいじるとかするしかないんだろう
それでテクスチャの方は、大きいのも小さいのも全部1024にしてみたが(大きさ変えただけ)、
前に見えてた瞳とヘッドフォンのほかに、脚のテクスチャだけ一応成功している、というかちゃんと見える。
髪や服は相変わらず表示されない。
やっぱ現状で使えるモデル使ったほうが早いか・・・
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 15:53:08 PMLKCtAa
前髪とか1本1本ポリゴンで作らなければダメなの?
2~3枚の板上の前髪にしてテクスチャ貼る時に髪の毛の色の付いたところだけ見えて透明にしたところは見えないというのはできない?
透明になる物だとおもってJPEGでやったら塗って無い部分が白になっちゃったよ
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 15:59:45 /BIbwunj
テクスチャの入力欄に透明度用テクスチャ指定するとこがあるから、そっちで透明にする箇所を指定する。
URLリンク(wandelte.blog2.fc2.com)
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 16:00:13 1UB1hF2a
キミが塗って無くてもそこは元々白く塗られていたはず。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 16:17:18 PMLKCtAa
>>872
マスクあるのね
さんくすです
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 16:25:16 Enbacwls
アルファ付きの画像形式なら抜ける?
アルファ付きの画像ってどうやって作るか知らないけど
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 17:05:05 3uL3JcFg
赤本だとPSD使うプラグイン入れてた
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 19:14:25 PMLKCtAa
もうひとつ質問させてくれ
ナイフKで切り込み出来ない時があるんだが原因が判らない
どんな時切れないの?
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 19:25:52 /BIbwunj
状況がいまいちわからんけど
・ロックしてる
・ミラーで作った方をいじろうとしてる
・前面のみ編集になってる
・線を突っ切るまでナイフを伸ばしてない。
ありえそうなのこんくらい?
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 21:12:55 PMLKCtAa
>>878
ありがとうございます。1と2と4は自分の可能性としては無いみたい。3つめの前面のみ編集になってるというのはどんな状態の事を言うのでしょうか?ひょっとしてこれかもしれませんね
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 08:31:37 vyrXBBpi
878じゃないけど答えてみる
ポリゴンモデルが表示されてる画面の上部に「点、辺、面、簡、前、下絵」ってあるよね?
この「前」を押し下していると、ポリゴンモデルの手前側だけ表示されて向こう側の見えない方は表示されないのよ
「辺」だけを押し下した状態で「前」を押したり解除したりするとわかりやすいかな
この表示されてない部分は辺や頂点や面を選択も移動も加工もできないんすよ
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 10:59:04 fa7UkNXX
>>880
分かりやすい解説ありがとう。おかげで理解でしました。3D難しいなあ。
原因がわかりました。辺の状態だとどこにでも切り込み可能だが面を貼ってしまうとポリゴン1枚を切る事は出来ても辺のみ切る事は出来ないのね
辺と面を貼った状態では違うという事だったみたい。
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 17:37:22 ZCoRyB2O
オブジェクトパネルの整理の仕方について質問です
以前に見たモデルデータではオブジェクトパネルが「足」「手」などの大まかな体の各部位に分けられていたのですが、
鍵マーク横の矢印をクリックすると「膝」「くるぶし」「指」などの更に細かい部位が出てきました。
これらのように本体オブジェクトと付随オブジェクトのように分類するにはどうしたらいいのでしょうか?
教えてください。