Shade 相談/質問スレッド Ver.28.0at CG
Shade 相談/質問スレッド Ver.28.0 - 暇つぶし2ch968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/01 16:02:22 ds8WD72d
>>967
それは間違い、目立たない機能を削除する。
もちろん 13 のために。

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/01 16:07:42 kfBTq8Qe
>968
・カリストを廃止しました(Pro) とか普通にありそうだな。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/01 16:11:20 dgzVCbeL
>modo吸収した

パッケージにshade12(英名:modo501 開発元; Luxology)
って書いてあったらやはり素直に喜んでいいんだろうか?w

971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/01 16:20:51 kfBTq8Qe
それが2万円でアップグレードできるなら。

Shadeからmodoへ乗り換えた人やmodoで飯食ってる人たちは複雑な思いになるだろう。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/01 22:11:11 GuSlXX3l
中身の違うshade二種への分岐だった。

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 09:44:01 7obW/D12
次で見納めしてから行き先を考えたいな
ポリ素体に自然なポーズを付けたいだけなのに重い
DAZやPOSERのがまだ扱いが軽いってどういう事

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 10:47:47 zYt/00No
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ   Shadeがボリュームライトを        ,,,ィf...,,,__
          )~~(            実装している間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i   他のソフトはどんどん    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.    進化していく・・・・・・。  入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎───◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /

975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 10:49:43 T3HOu7rP
いいかげんにvrayへの対応プリーズ!!

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 11:42:40 wJSDELBx
カリストの開発継続費払えないのにvrayとかありえへん

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 12:04:17 s2TXvMKd
shade12からナーシャ・ジベリっていう凄腕プログラマーが入って開発してるらしい。
フィールドでのスクロール速度がめっちゃ高速になってるとか。

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 12:26:11 DzhaEDZh
Shade12 新機能
「スクロール速度の高速化」


これじゃ一世にユーザーはなれるぞ。11の目玉がボリュームライト
だけと知ってmodoへ旅立った人もいるから(アニメ機能が弱くても)
12で巻き返さない事にゃ本当にShadeは12でグランドフィナーレに
なり可燃

979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 12:32:02 UH8DrGoi
FFの元プログラマーか……。
ネタはともかく3DCとかSculptris見てても
やっぱ圧倒的に力のあるプログラマーが必要なんだろうねぇ。

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 12:53:01 uiH7OJC6
ここって相談/質問スレ?

981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 13:35:39 PrIp6DOX
>>980
そうですよ

982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 01:15:26 LNzFV+jt
あうー
昔のCDR整理してたら10年前(2000年)にShadeR4で作ってたデータが
出てきたのでR11に読ませてみた

レンダリング指示したらメモリ不足でレンダリングできませんて

R4のころの何十倍のメモリ積んでると思ってるんだよ


983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 02:35:49 mqCbIcUC
>982
名前は同じでもR4とR11は別ソフトのようなもの。
R4のデータだからといって11に読み込みそのままレンダリングすると、
反射回数とかとんでもない高負荷処理がかかって事前計算の段階で死ぬ。

俺もR4付属ラジオシティサンプルファイルをR10.5で開いてレンダリング
前のラジオシティ計算をかけたら、クアッドコアの16Gメモリ搭載Xeon
マシンがカーネルパニック起こした。

Mac版64bitモード起動のせいだとは思いたくない。

984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 09:19:04 nuio5p7y
>>982
レンダリングの窓を小さくしておいてからレンダリングしてもメモリ不足出ますか?

985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 12:18:31 +QXcT/oM
馬鹿はほっとけ

986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 14:47:30 NgBKfG40
>>985
ここは相談/質問スレだが。

987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 16:25:16 PaYnOAOC
「馬鹿はほっとけ」の翻訳結果 : 私は低能信者なので無視して下さい

988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 22:18:13 xM9t7uFW
10.5だけど、レンダリングボタン押してもブロックが現れず、
レンダリングが始まらないの事があるのを何とかしたい・・・
今日だけで、何十回再起動したか。


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