10/04/20 20:35:36 gZmEJK0M
初めまして。何故この絵だけ評価が低いのかが分かりません。
鑑定お願いします。タグは「698a」です
701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:10:25 h1Cyxv3c
>>699
696はレス番ないよ
晒しかもしれないし、レス番あるか確認してからコメントしたほうがいい
>>700
>>1の■公開する手順 をよく読んで
702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:48:21 HmpTPboG
>>701
プロフィールに付け加えておきました
703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:53:05 +dOiCOLC
>>701
本当だ確認忘れてました。ごめんなさい
704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:55:11 qsLYVSmd
>700
プロフィールにタグ入れてどうするよ…
705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:16:41 epE4hXav
>>704
分かりやすくするために・・・
それにしても規制されると書き込むのが面倒だ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:46:42 h1Cyxv3c
>>695
一枚絵として見たときに、雑というのが第一印象
背景も含めて色の選択や配置は割とクリアな感じでいいじゃないかな
背景の色選択も国旗に模しているんだろうし
ただ塗りがすごく雑で手を抜いてるようにしかみえないけど
あと699も指摘してるけど服を着た体の形の描写が嘘状態
これ画面右のキャラがメタボ状態だよ
それっぽくデフォルメしてる嘘ですよー、じゃなくて
人体の構造をきちんと把握してないんだなーと見る側に分かってしまう嘘状態なので
もっと人体の構造や厚みなど、それらをどう表現するか勉強したほうがいいと思う
>>700,705
スレ名入れてあるから本人確認できるが、自分が分かりやすいようにって勝手に変えても
まともに>>1も読めない人だと誰もスルーするよ
絵については個人的にはタグ絵の場合、動きが少なく勢いが少ないからじゃねと思うが
あと女の子の体が左右でひしゃげていたり
窓に反射してうつってる横顔が窓枠まではみ出てたりと適当すぎる
窓枠は窓とは素材が違うんだから窓にうつりこんだ横顔がはみ出すにしても描写を変えないと
絵からもかなり思いこみで描いてる節が読み取れるので(逆に勢いはあるのだけど)
本番描く前にエスキース描いて、もう少しどういう表現があるのか
落ち着いて見直すことも重要かと
>>703
698も同じなのに699だけ名指ししてた。こちらこそごめん
707:695
10/04/20 23:24:13 UXCDT3Gn
>>699
自分でもいい加減にやってるなと思ったところがあったので、
今度はちゃんと丁寧に描いてまずは完成度を上げることから始めようと思います。
そうか・・・確かに塗りも人物と服では違いますから塗りも違いますよね、
なんか当たり前のことに気づいてなかったです!ありがとうございます!
>>706
やはり完成度の低さが一番の問題ですよね。
線画をちゃんと描かずに塗りで補強した絵なので、そこからしてもうアウトでした…
ちゃんと写真などの参考資料用意した上でまた同じ絵を描いてみたいと思います。
ありがとうございます!
意見ありがとうございます、やっぱり他の人からビシッと言われると身に染みます!頑張ろう!
タグ外します
708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 08:49:08 AQ2Om7IH
はじめまして。
生まれて初めて絵を描くのが楽しくなってきたので上達のためみてもらいたいです
絵、線、塗り等をどう改善していけばいいか、また改善する方法に詰まってしまって・・・
タグは「この薔薇に誓って」です
709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:03:54 2s7qOK3U
>>706
よく見てみると確かにありえないところに顔がきてますね
ご指摘ありがとうございます
これからはこういう凡ミスは潰していこうと思います
あと次からはプロフィールにも気を付けておきます
710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:33:19 PWJxoUea
はじめまして。
オリジナルでクリックして貰いやすくするにはどうすれば良いでしょうか?
また、自分で気づいていない抜けていたり悪かったりする部分も
沢山ありそうなので、ご指摘をお願いします。
タグは6928です。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:43:46 xZmbbrJU
>>710
>>1
ついちょっと前にも注意された人が居る
前からそうだったが、最近またレス番忘れひどいぞ
あんなにわかり易く表記してあるのにどういうこった
712:710
10/04/21 10:48:45 PWJxoUea
すみません、勘違いしていました。
直しましたので、どうぞよろしくお願いします。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:28:41 6mU/FQVg
>>708
全体的な絵のレベルは実物を観察しつつ練習していけば自然に上がっていくのでいいとして
構図に気を使うようにしてみてください
他の投稿絵を見ても、その一点が一番頓着していないように感じました
背景ありでも、キャラのみ描くのでも、構図や配置、要するに見せ方に気を使うと
一枚絵としての完成度がグンと上がります
例えあまり画力が高くなくてもそこが上手いと目に付きやすくなり
サムネクリックにつながります
逆に画力がもの凄く高くてもそこがいまいちだと正直つまらない絵になってしまいます
上手い人の絵や雑誌の写真、映画、漫画等参考になるものは山ほどあるので
魅力的な構図を研究してみてはどうでしょう
実物を観察、研究し、理解することは
今行き詰まっている悩みのほとんどの解決に役立つと思います
個人的には上から7番目が一番イラストとして完成していると感じました
>>710
細かく描きこんでいて、サムネの時点でも印象は良いと思います
他の投稿絵含め、全体に人物が頭より下に行くほど粗が目立っていっていますが
(わかりやすい所だと、この絵の場合右の女の子の右足全体が極端に小さい)
数を描けばすぐ良くなると思います
基本的に極端な粗はそれほどないので
あとは派手な構図で冒険してみるか、キャラが表情、ポーズ共にやや硬く感じるので
もっと活き活きした表情、弾けたポーズを描いたりして
描き込みに頼らなくても魅力が出るように練習していくか、くらいでしょうか
714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:54:49 6mU/FQVg
>>696
他の人が指摘している通り、首の向き、腰の位置がわかりにくい
足が行方不明、と全体におかしさが目立っています
ただおかしいだけなら良いのですが
他の投稿絵を見るかぎりそれなりに人体を描ける人に見えるので
この絵だけ極端に悪く感じてやや戸惑っています
あと銃を描く時はその機能から持ち方、扱い方もしっかり研究してください
そういう細かい気配りが結果的に全体の上達に繋がります
ところでレス番号って自己紹介文に入れるのものと思ってたけど
ニックネームに入れる人もよく出てきたみたいで
どっちに入れるのがよりベターなんだろ?
715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 13:30:53 PAD/x6/l
>708
人物の表情やポーズで、何となくキャラの特徴が出てるのはいいと思う
でも、パース関係は苦手なのかな
人物の腕や脚に説得力が無いのが気になった
特に右腕は、このポーズならまず上腕が手前に向かって突き出るはずなのに、
それが全く感じられない
アニメっぽい絵柄なんだから、多少デフォルメしてでもパースと立体感を強調したほうがいい
それと、椅子
キャプションに「やっつけすぎ」って書くぐらいなら、直せばいいのにと思ってしまった
>710
上下左右のスペースがあきすぎて、絵全体が小さく見えてしまっている
ギリギリまでトリミングしたほうがいい
キャラや絵そのものの雰囲気はかわいらしくやさしげな感じなので
バックの色もそういう系統にしたほうがよかったのでは?
暗い青系は落ち着きすぎだし、寂しい印象
716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 16:06:45 SzVH7AE1
>>714
どっちでもいいんじゃね?ニックネームもプロフの一部だし
分かりやすいのは自己紹介の欄だけど
自分は希望者が勘違いしてる可能性も含めて
ニックネーム含めたプロフもタグ絵のキャプションも全部みてからレスするが
すくなくとも昨日見た時点で>>696はレス番をニックネームに書いてなかったし
>>708
人体の中で膝から下の足部分の描き方が特につたない。人体デッサンを頑張って
ただ手の部分はわりと描けるみたいだから、足を同レベルまで描けるのにそんなに時間かからないと思う
全体に物のディテールを細かく描けるように、集中力をつけること
人物描いて息切れして椅子があまり描き込まれてない感じが見てわかる
>>710
全体的にはまとまってると思う。ややおとなしめな感じもする
塗りが単調。椅子ブーツなどの無機物の塗りが、有機物である人物や植物と同じになってる
線で無機物の質感を表現しているならこういうあっさりめの塗りでもいいと思うが、
タグ絵だとただ塗りが甘いだけ
たとえば女の子の髪と羽は、線で質感も表現しちゃってるから
こういうエアブラシで塗っても見応えあるけどな。それと逆のことが無機物におこってる
あと多分2人の関係を表すキモな部分、男の右腕を修理してるっていうのが
空間的にいまいちわかりにくい。両者の陰影をよく考えて入れると分かりやすくなると思う
717:710
10/04/22 07:34:34 j97JPe0p
>>713
サムネはあれでいいんですね。安心しました。
右足は、全然気づけていなかったのでもっと全身を描く練習をしたいと思います。
キャラクターを魅力的に動かせるように練習していきます。
ありがとうございました。
>>715
確かに上下空きすぎですね。
次からは見せる部分を強調する色を、置こうと思います。
寂しい印象を与えるとは思っていませんでした。
ありがとうございました。
>>716
塗りの質感、あまり考えていませんでした。
線で描きこむのも、正直なところ頭と羽だけで止めてしまっていました。
もっと本物を見て質感を研究したいと思います。
右腕の修理も、言われて初めて分かりにくいと気づけました。
ありがとうございます。
タグははずしました。ありがとうございます。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 19:24:14 abb5ofTG
>>713
やはり構図ですか・・・アタリもなしに顔から適当に書いていってるのを直そうと思います。
上手い人の見せ方を勉強してみます
>>715
パースは勉強したことがなくてずさんになってます
パース講座など探してみます
椅子等の背景の描き方、質感の出し方が全く見当がつかないのですが、人を描くように練習していけば身についていくんでしょうか
>>716
臍から下を描く量が少なすぎるのは自覚しています
椅子は本当にやっつけすぎでした
構図、デッサン(背景含む)、描くのが苦手なところも練習する、を方針として頑張ってみようと思います
タグ外します、どうもありがとうございました。
719:641
10/04/23 13:52:28 hpSWxPtH
641です。遅くなってすみません。
アドバイスありがとうございました!参考にいたします。
魅せたい部分を分かりやすく構図をとることと、色調補正のやりすぎには次のイラストから
注意します!
ジャンルによって、好かれる絵柄とそうでない絵柄があることは全く考えにありませんでした。
絵柄を無理に変える気はありませんので、それ意外の要素でも気に入ってもらえるような
絵を描けるようにしたいと思います。
あと、やっぱり全身を入れた絵だと背景がないとインパクト弱いですよね…。苦手ですが、
何かしら描き込む努力をしようと思います。
タグ外しました。本当にありがとうございました。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:12:04 c71gmwBV
指摘等おねがいします
たぐは「板ガガオ99%」です
721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:49:22 826TayMz
>720
>580の人だよね
前髪とか、プリーツスカートのひだとか
前回指摘された欠点直ってないままなんだけど
>556-560の流れそのまんまな悪寒
722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 00:58:42 hMRi88GE
>730
気になる部分を指摘しつつ、勝手に赤ペンしてみた
ただし、赤ペンは正解ラインというわけではなくて
だいたいの目安ってことで
(描き方はいろいろあるだろうし)
URLリンク(kissho.xii.jp)
DLパス、DELパスは「720」
↑ここには書かなかったけど、服のシワやたるみは
もうちょっとそれらしくしたほうがいいと思う
指の角度も、実際同じ形にするとわかるけど
人差し指より小指の方が若干中に折りたたまれ気味になる感じ
(人差し指→中指→薬指→小指と、だんだんてのひらに近くなる)
あと、マフラーの端の毛糸表現は、いくらなんでもあんまりだろう…
ない方がまだよかった
723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 08:40:36 RdqZcT4x
そうなんんだよね。
自分で描いてるときは「こんなもんでいいかな?」って思ってても、
見る人は結構そういう所を気にするんだよ。
細かいところを真面目に破綻無く描かれてると高感度UP。
>>720
背景のディテールももうちょっと欲しい。雪の影とかセメントの質感とか。
塗りに掛かった時間は3~4時間程度に見える。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:09:34 7EbWsuI5
>>720
パースの練習も兼ねて色々チャレンジしているのかなと思いますが
奥行きを考えれば正面から見た場合が一番長く、奥に行くほど短くなりますよね
そう考えた上で見てみるとのブロックの大きさ(長さ)はこれでいいのかとか
フェンスの間隔は広すぎないかなど現実的に考えて不自然な点が気になるはず
慣れてくればソラで描いていいても不自然さに気付きますが
最初は横着せず現物と理屈を確認する癖を付けた方が結果早道です
あと今までの絵も拝見してちょっと気になったのですが
俯き顔を描く時に画面奥を下げるのが手癖のように見えます
人体や服にも背景と同じ視点のパースが効いていますから
一度補助線を入れて確認されてみてはどうでしょう
同じ一枚の絵を描くにしても何かに注意しながら描くのとそうでないのでは
上達度合いに格段の差が出るはず
次は皆さんに指摘された点をチェックしながら頑張ってみて下さい
725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 00:02:09 Po0tawb0
自分では相当上手く描けたと思ってるんですが
興味を引けないのかあまり見てもらえません
指摘などお願いしたいです
体(特に手・指)が苦手です。
タグは「rorira」です。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 01:28:33 rBejKEeB
>>725
興味を引くってことは、サムネの時点で目を引かなきゃならないからね
サムネにしてみると陰影がはっきりしなくて全体がぼやけた印象になってる
もっとシワから生まれる陰影を増やしてみては?
半脱ぎ状態だから、股間部分から両胸にいたるしわがもっとあるはずだから増やすべき
ほかにも脇の下、上に上げた腕の肩部分などなど・・・
ぴちぴちのスーツでもシワはかなり出来るよ
シワの影ってのは目を引かせる効果がある
今もいくらかは影をつけてるけど不十分
それと影に使う色は、完全に真っ黒じゃなく、若干紫が入った色のほうが自然になる
そして陰になってない部分との明るさの差異を大きくするために、地の色をもっと明るくしてみて
二枚前に投稿した、「腋見せ女」位の差異が必要
腿部分のハイライトだけど、輪郭はぼやかさないほうがいいよ
もっとくっきりした線になる
胸の部分のハイライトは「点」のイメージで描いてみて
それと、シンプルな服とシンプルな背景ではどうしても地味になりがち
なので、後はもう髪の毛を長くしてブワッと膨らませて複雑に描いてみるくらいしかない
727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 02:42:14 ztLkn0E0
>>725
よほど嗜好が合ってるか、そこそこ描きこんでいないとサムネクリックしないなぁ。
で、やっぱり女の子も背景も単調でお手軽な感じです。とにかく情報量が少ない。
オッパイが水風船みたい&ツインテなのに縛ってる部分が見えない…とか、その他諸々。
体形はデフォルメしたにしても、へそ下が細く小さくバランスがおかしいです。
顔は可愛く描かれているけど、目の焦点が少しずれている感じがします。
手は比較的上手く描けてると思いますよ。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 07:27:22 ylt9CQdw
>>725
サムネの時点で書込みが少ないのがわかるからクリックしてみようと思う気になれない
影が肌の色の彩度を落としたものだからか、肌の赤みがなじんでなくて浮いてる
全体的に色が暗めだなと感じた
729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 13:16:16 rIyU7nBR
評価よろしくお願いします
自分の中では体とか気をつけて
かなり丁寧に描いたつもりです
光源とかも意識はしたのですが・・・
指摘などお願いします
タグは「男の娘って嫌いだよ」です
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 14:10:09 ztLkn0E0
>>729
鼻筋曲がっています。鼻筋は誤魔化す意味でも描かない方がいいかも。
光源を意識したとありますが、影が曖昧です。
尻尾の付け根位置が微妙です…。
個人的にはもう少し衣服の情報があるといいです。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 15:27:57 acfEzJ2z
はじめまして。
評価、ご指摘をお願いします。
丁寧に書いたのですが即刻1点評価を受けてしまいました。
底辺から抜け出したいのですが、閲覧数まったくのびません。
タグ 『しわっしわ』です。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 15:40:16 5Wd/1M9x
>>729
左右の視線が離れちゃっててどこを見てるのか分からなくて、見てて不安になります
表情も怒ってるのか笑ってるのか分からないので感情がつかみにくい
730も言ってるけど影付けがいまひとつ
これだけ丸まった体勢ならもっと影の範囲は広いよ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 15:46:30 OMwPjC92
二度目になります、前回はありがとうございました。
タグは「雑草練習」です。
背景を練習していて、膝丈よりちょっと低いぐらいの草がわらわらと茂っている場所(河川敷的な)を想定して
描いたのですが、草と地面の際や、省略と描写の按排に詰まっています。
何かご指摘よろしくお願いします。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 16:00:00 ylt9CQdw
>>729
目が離れて過ぎてないか?第一印象は顔が怖いと思った。
ハイライトさしすぎ あそこまで付けてると水に濡れた効果なのかと思ったよ。
>>731
開いた瞬間目が怖すぎると思った。色がホラーっぽい
横になってるのに女の子の肉体が立ってるときと変わらないプロポーションなのが気になった
おっぱいは横になるとあんなにくっきりならないよ。ブラジャーで寄せて上げてしててもちょっと無理がある。
頭に当ててる手の大きさとお腹にある手の大きさが違う
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 16:09:13 5Wd/1M9x
>>731
鼻や口の位置がおかしいので、顔のデッサン練習をもっとしたほうがいい
左右反転させて確認すると分かりやすいと思う
腋の横で曲げたひじが複雑骨折状態なので、これも良く見て
736:735
10/04/26 16:14:14 5Wd/1M9x
おっと、「腋」じゃなく「わき腹」ね
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:21:03 5mH7cHEW
>>731が時間かけて頑張っているのは分かるけど、
頑張り方間違いすぎだな。パースも構図も塗りも光とか全部キモい
光源や構造を意識しながら、カラー模写を沢山するとマシになると思うよ
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:44:17 acfEzJ2z
はじめまして。
評価、ご指摘をお願いします。
丁寧に書いたのですが即刻1点評価を受けてしまいました。
底辺から抜け出したいのですが、閲覧数まったくのびません。
タグ 『しわっしわ』です。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:44:52 llTjF1oq
>>731
デッサンについては殆ど出ているので他の話を。
負の雰囲気が漂う絵柄なので、一般受けを望むのは間違いです。
奈落を脱出したいなら根本的な絵の雰囲気の改革をしたほうが早いと思います。
本末転倒なのでお勧めはしませんが。
この手の雰囲気でいくなら多少のアンチは割り切りが必要です。
後は塗りで気になったのですが、顔だけやたら明るいのは狙ってのことですか?
これで顔が首からぐっと浮いて見えるので、余計に怖さがUPしてる気がします。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:46:02 rIyU7nBR
皆さんどうもありがとうございました
参考にさせていただきます
タグ外します
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:47:54 rIyU7nBR
↑
あ、729です
タグ外させていただきました
742:731です
10/04/26 17:52:40 acfEzJ2z
ごめんなさい、どうしてかわかりませんが再投稿をしてしまいました。
無駄にスペースをお借りしてしまいほんとうに申し訳ありません。
ご指摘いただいた御三方の感想から、取り急ぎタグを外させていただきました、
同時刻、知り合いにも見せたところ吐き気がするといわれ、気分を害する絵を見せてしまったことに気づき反省しています。
本当に申し訳ありませんでした。
そんな絵にも関わらず、アドバイスをいただき本当にうれしく思います。ありがとうございます。
>>734
怖い思いをさせてしまいごめんなさい。
手の大きさ、おっしゃるとおりですね。
また胸の形状についてはご指摘いただくまで気にしていませんでした。
やわらかい部分なのに動きがないなんておかしいですよね。
ご指摘いただきありがとうございました。
>>735
左右反転してみました、本当にバランスぐちゃぐちゃでした。
顔のデッサン、しっかりやります。
あと腕ですが、本当ですね。折れています。自分で見ていた時は気になりませんでしたが、言われると本当にそうですね。
>>737
頑張り方の方向性を変えたいと思います。
カラー模写、という言葉を恥ずかしながら聞いたことがありませんでした。
調べたところカラーイラストをそのまま模写している画像がたくさん出てきたのですが、それのことでしょうか?
まったくやったことがなかったので、さっそく今から実践してみたいと思います。
本当にありがとうございました。
さっそくデッサンから始めます。
もっと気分の良い絵が描けるようになったらまた投稿させていただきたいと思います。
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 20:23:32 gSrq0f57
>>733
草と地面の際や、省略と描写の按排に詰まっているとの事ですが、草そのものの
描写に関しては私は何ら不自然には感じませんでした。背景ということなので
キャラが入れば、写真で言えば草よりも上に位置するキャラにピントが合うわけで、
草の生え際が克明に描かれていたら逆に不自然に見えるような気がします。
無理に今の加減を変更する必要はないように思います。
あと、膝丈よりちょっと低いぐらいの草とのことですが、くるぶしよりちょっと
高いくらいの小さな草に見えます。キャラを置いた時にスケール感が不自然に
ならないように、草の葉の幅や長さに気をつければ後は問題ないと思いました。
744:725
10/04/26 21:00:24 +couX7fB
指摘してくださった方、ありがとうございました。
勉強になりました
今後は指摘された事に気をつけて描いてみます
色みの問題、細かく書き込む事、明暗、
体の事もあったので人物の写真見ながら描いて練習しようと思います。
改めて、ありがとうございました。
タグ消します。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 19:36:35 wxm6k0xO
>>733
地面との際が気になるなら地面をちょっと描いてみてもいいのかなって思った。
万遍なく生やすんじゃなくてムラを出す感じで。
石畳の際の草を削ってランダムに地面を見せると際の処理がいい感じになるかも
後はこの手の雑草は茎があるから茎も描くとそれっぽく見えると思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:42:24 ORo/DqMK
>>743
確かに踝よりちょっと高いぐらいになってますね…気付きませんでした
今後はもっと設定を詰めようと思います、ご指摘ありがとうございました
>>745
そうですね、確かにこういう草って茎とかありますね…
際の処理の方法もやってみようと思います
もっと具体的に詰めて考えて描き直そうと思います、ご指摘ありがとうございました
タグはずします。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:55:15 9f+UGtYl
前回指摘して頂いた点
・キャラの頭身
・色の濃淡
・動きのある構図
などを意識して描きました
タグは「グラデグラデ」です
あまり間をおかずの批評希望ですが
よろしくお願いします
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:07:23 f7poNajm
>>747
頭身は格別に良くなってる
モノクロは、色によるパーツの区別が出来ないので、サムネで見るとどういった絵なのか判別しづらい
なのでクリックしてもらう以前にスルーされちゃう
特に背景の竜なんかはサムネだと、パッと見じゃ何なのか分からないよね
単にベタッと黒で塗りつぶすんじゃ、竜と女の子が同じ「黒さ」で混在しちゃってる
構成物ごとに明るさを変えるなどして、それぞれを区別する必要があるよ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:45:54 JqIW5lLN
>748
気になった箇所2点だけ
構図が、女の子が下寄りの配置なので浮遊感があんまり無い
下にちょっと足して上よりもスペース開けたほうがよかった
もっと欲をいえば、この絵の下方に大きく取って
背景に鳥瞰で町並みなんかを描けばそれらしくなったんじゃないかと
もう一点は、龍のうろこ表現(?)の白線格子が
パースを無視していること
参考までに、チューブ状物体に斜め格子を付けて
一応パス付きで上げてみた(DL/DELパスは747)
URLリンク(kissho.xii.jp)
ラインはこれの上半分みたいになるよ、ということで
造形がおおまかで、もともと龍に見えにくいのだから
他の部分でそれを補わないと、見る側はナニコレ状態になってしまうと思う
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:46:24 JqIW5lLN
スマン、アンカー間違えた
>747です
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:15:23 dYN8VSEi
>>747
この企画ってもう終わったやつじゃない?
企画参加してないキャラ描いたらわけわからなくなるからタグははずしたほうがいいと思う
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:31:23 dYN8VSEi
ごめん間違えた
キャラシだしてないキャラに企画のタグつけたら意味わからないから
タグつけたいのならせめてキャラシつくったら?
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:13:24 lg+iNQ6n
規制で書けない人は、シベリア超速報板で代行ヨロ
一応貼っておく
URLリンク(anchorage.2ch.net)
↑板内を「代行」で検索
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:19:49 4ApSk5yR
>>747です
私的な事情でなかなかレスができずにいました
申し訳ない
>>748
竜の黒さは「影」っぽい感じで真っ黒に表現したかったんですが
それならそれでもっと他のパーツの明るさなりを意識すべき
だったかと思いました
>>749
確かに画面下にスペースがあった方がより浮遊感が出せますね
あと見本でUPして頂いている画像はわざわざ作成したのでしょうか?
だとしたら(そうでなくても)大変参考になりました
>>751
企画の趣旨が面白かったのでタグをつけたのですが、終了した企画のものは
マズかったのでしょうか・・・
というかキャラシートを作らなければ正式に参加できないものなのでしょうか?
その辺が全然わかってなくて・・・すみません
タグは外しておきます
ありがとうございました
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:38:11 yj/8f7IU
>>754
企画見直してみたらキャラシは強制ではなかったよ
参加者は大方キャラシだして参加してたから勘違いした
スマン
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 18:17:53 6mTy/NYW
>754
>749だけど、画像はGoogle SketchUpで適当に作ったやつ
テクスチャも、元からあるやつを大きさ調整して貼っただけ
パースの感じを掴んだり、背景考えるの面倒な時にアタリ代わりにしたりと
便利なので使ってる
自分でパース取るのが苦手な人にマジオススメ
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 11:26:10 q6OCO9Fi
批評お願いします。
できれば最近のものいくつかも含めた総評をお願いしたいです。
最近客観的に見る事が出来てないのか、
何を重点的に改善していったらいいかわからず悩んでいます。
タグは「はるいち五月」です。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:07:02 gjda4uJo
>>757
難しい構図に挑戦しているから、おかしいところが
いろいろあるのは仕方ないと思うけど、とりあえず
女の手の長さが気になるかな。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:37:58 aFLNTzUp
>757
女のスカートや男のズボンは、明らかにシワ&陰がおかしい
通販カタログとかでいいから、現実の服見て観察したほうがいい
それに、光源がどこなのかマジでわからない
男は左から光が差してるから、同じ光源なら女は逆光になると思うんだけど
逆に、右から光が差してる女に光源を合わせるなら、男は完全に陰になる
あと、全体的に茶系でまとめたかったんだろうな、とは思うけど
渋めのカラーリングがキャラの雰囲気と合ってないように思える
サムネで見た時、男の方は背景に沈んで見えてわかりにくいし
「色でイメージを伝える」ということも考えてみたらどうだろう
参考になるかどうかはわからないけど、pixiv内を「配色 講座で」検索してみるとか
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:48:34 aFLNTzUp
>757
ごめん、版権だったのね
後半の文章
男はサムネで沈んで見えるけど
それ以外、カラーリングについては忘れてくれ
スマンかった
後、書き忘れたけど
男の胴体が長く見える
>758さんが書いた件も含めて、先に裸描いてから服着せたほうがいいと思う
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:53:51 UQk8qyXQ
>>757
背景のパースはきっちりとりましょう
特に男がよりかかっている壁面が異次元すぎて不安感をおぼえます
近接している2人の距離感のわりに男が大きすぎる気がします
全体に狭苦しく感じるので背景部分をもっと大きくとってみては
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:02:56 RdhDq01z
>>757
なんというかコクがあるのに嫌味じゃない感じの塗りで好きです。
画面を縦に三分割して、その線上にキャラの体の中心を置いてから、
詰まっていて余裕がないように見える女の子の頭の位置を下にずらし
空間を作るだけでも、構図がしっかりして画面のバランスがよくなると思います。
↓この辺参考にしてみてください
URLリンク(oekakiart.net)
URLリンク(www.asahicamera.net)
全体的に見て、広角レンズで撮った写真のようにパースを強調した体と、
背景が描き慣れてないような印象です。
背景の見取り図(真上から見た簡略図)を軽く設定してから描くと不自然さが軽減されるような気がします
(あと今回の絵はサムネ段階でちょっと日本の風景っぽく見えました。板を並べた塀や
屋根がそれっぽく見えたんだと思います。欧風の建物を参考資料にしたほうが合うと思います)
パースについては体を部分的に縮めて描き距離感を調節するのが
苦手なように見えます。アイレベルがどこなのかしっかり見極めた上で、
パースの効いた写真を模写したり参考にしたりすると勉強になりますよ。頑張ってください~。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:28:13 q6OCO9Fi
>>757です。
>>758
デッサンを気にしすぎていじりまくった結果、
結局ずれてしまうことがあります。気をつけます。
>>759
しわ確かにおかしいですね。
わかっていても無意識に妥協してしまう癖が。
一度ちゃんとした写真等で描いて練習してみます。
元々裸から描いてはいるんですが、その時点で
狂ってしまっているんですね。。
色も地味でした。キャラが沈んだ色ではイラスト的には
インパクト落としてしまいますね。講座見てみます。
>>761
背景は後付で付け足してしまったので、パースとか
深く考えずにやってしまった感があります。
構図をパーツにわけてバランス取ろうとして
無理に合わせたりしてるうちに違和感が増してしまうのかもしれません。
>>762
構図が毎回良くないなと自分でも思うのですが、
具体的に何が悪い、どうすればいいがわからなかったので、
サイト教えて頂いて助かりました。こういう講座というのも
あるんですね。割と何でも手癖やイメージとかでなんとなく
やってしまうので、それが一番大きかった気がします。
背景の見取り図(真上から見た簡略図)を軽く設定してから
というのは目から鱗でした。やってみたいです。
皆さん参考になりました。思い切って出してみて良かったです。
ありがとうございました。タグ外します。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 02:09:44 S0LdUnBg
以前批評頂いた>>347です
今回の絵は以前貰った意見を参考にしながら描きました
よろしくお願いします
タグは「とっぱーそのに」です
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 02:27:42 ECnVn4QG
かなり激しくお久しぶりです
以前ここで晒した絵と同じものをもう一度描いたので
記念に・・・というわけでもありませんが宣伝を含めたアピールです。
タグ「SuisideKnot」
二枚出てきますが、古い方は依然此処で晒したやつで新しい方がリメイクです。
また此処最近の絵を見て何かご感想あれば聞かせていただけると幸いです。
それではよろしくお願いいたします。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 02:37:12 cor1/PCx
一つ気になったんだが
もしかして: Suicide
リメイク前のタイトルはsuicide knotだけど
767:765
10/05/08 02:49:48 ECnVn4QG
>>766
ぶはwww恥ずかしいwww Suicide が正しいです、修正しておきました。
「SuicideKnot」
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 04:14:07 ASuXCgXB
>>765
R-18じゃね
769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 08:06:26 hn7fekBv
気になったところだけ書いてみる
>764
これって、構図はトリミングした結果なのかな
上下左右キャラが切れてて、画面がせまく感じる
せめて足だけでも入れたほうがよかったんでは?
あと、キャラの胴体に違和感を感じる。特に胸のあたり
こういうときデッサン人形あると楽なんだが
ミクロマンやfigmaの女性型素体とか
>765
うまいね
でもパっと見たとき、床に違和感を感じた
以下理由
床の模様見ると、アイレベル(消失点の高さ)が女の子の腰の高さぐらいなのに
キャラのパース見ると、アイレベルは女の子の目か怪物の腹ぐらいな感じ
(床のアイレベルにキャラを合わせたら、2人の顔は俯瞰になるよ
特に怪物の頭は、完全に見上げる感じ)
それに、こういう床模様の場合、漫画でいうところの集中線効果が入るせいもあって
閲覧者の目線は無意識に目線が消失点に行ってしまう
床のパースの消失点は画面右寄り下の方なので、キャラおいてけぼり状態
絵によってはそういう手法をもありだけど
キャラが中央にいる、このままで普通にバランスいい構図だからやめたほうがいい
アイレベルはキャラに合わせたほうが自然だったと思う
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 10:02:58 EPk6KbgB
>>765
>>767
上でも言われてるがR-18だろ
クリックしなきゃ分かりづらい、見えてなきゃいいってもんでもない
すまんが、こういうのを一般で流されると巧い拙い云々の前に気持ち悪いわ
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 13:51:36 hn7fekBv
>765
タグを付けてもR-18設定にはならないよ('A`)
このままだと全年齢に公開されっぱなしだ
「イラストの情報変更」の閲覧制限で「性的な表現(R-18)」のところにチェック入れろ
Pixivに限らず、SNS利用してるなら規約やガイドラインは読むべき
以下、ガイドラインより抜粋
------------
[ R-18 ]18歳未満の方に対し、不適切な表現が含まれる作品
・性に関連したもの、あるいはそれを表現しており、性器の結・接合、あるいは
性行為を想起させるものを表現してあるもの
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:00:15 dkbhYD0/
んー、例えば裸であろうが無かろうが重要なのはそこではなくて、性的興奮を喚起するかどうか
少なくとも俺はしない
俺がしないから一般でよいなどとまでは判断しないが
>>767
どうでもいいけど激しいメタラー臭が漂うw
タイトルとかそんなんばっかw
絵に関しては少女と後ろの奴が構図の中で上手く噛み合っていなくて独立しちゃってるのが気になる
同時に配置されてる必然性を感じない
じゃあどうすればいいのかまではゴメン、実力不足で説明は出来ない
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:05:06 hn7fekBv
>772
俺も別に興奮はしないけど
本人は確実にエロのつもりでうpしてるようだよ
それなのに全年齢公開設定なのはどうよって話
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:06:33 dkbhYD0/
俺も選択肢見た
まぁついでに言うと、エロを狙っている割には淫靡さが出てないね
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:06:43 WDkOHFwt
どうみてもアウトです、ほんとうにありがとうございました
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:14:17 Y+EvdXkg
パンツ越し公開オナニー絵が一般向けとは到底言えない
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:18:49 6U3vzTU1
作者本人もオナニーしてたっていうオチか
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:58:54 mcyoBWtA
>>1
>イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
違反の指摘は一人で充分
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 15:05:02 H8yJXVU/
765が投下された時点で、この流れは予測できた
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 18:08:27 hn7fekBv
>767
>772の
同時に配置されてる必然性を感じないの同意
理由は、細かい要因が積み重なってそうなっちゃったんではないかと…
・一応、ギターという共通モチーフあるけど、意義が感じられない。存在も弱い
特に女の子はギター(だよね?)下げてる意味なくね?
・上で説明した通り、キャラと背景のアイレベルが違うためバラバラ感倍増
・キャラが白っぽく弱く書かれてるところは(背景白いから)空気遠近法上遠くに見えるんだけど
後ろのキャラの一部だけ白みがかってたり、女の子の足がテクスチャで白かったりするため
2人の位置関係と表現がかみ合ってない状態
消失点もそうなんだけど、絵の中で遠近法関連の目の錯覚が意識されてないからだと思う
あと、細かいことだけど
ギターのベルトは、普通に掛けたら右手の後ろを通ってる
これだと肩じゃなくて首にだけかかった状態
こういうところも、ギターの存在が薄い原因じゃないかな
(首締め状態を連想させたいとか、理由があってこういう表現なのだったらスマン)
781:780
10/05/08 18:09:05 hn7fekBv
残り物スマンorz
782:764
10/05/08 18:30:33 S0LdUnBg
あまりスレの雰囲気がよろしくないようなのでタグ消します
ありがとうございました
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 19:00:01 WDkOHFwt
>>767 の後ろの奴=前の女の子 ってことじゃないの?
わざわざギターもたせてるからそういうのを暗示してるのかと思った。
784:765
10/05/08 20:21:11 ECnVn4QG
コメントありがとうございます、というかこんな感じにさせてしまってすいません・・。
R-18ではなく一般に投稿しているのには二つほど理由がありました。決して他意はございません。
・過去絵のリメイクであった。
同じ絵を同じように今描いてみる試みがテーマで、しかも以前特に問題にはならなかった為
投稿先も同じにしようとしました。
・エロ要素は性が目的なのではなく、スタンス・パフォーマンス。
自作品におけるこだわり、というか自分の色を出すための要素にエロの比重が大きかった為。
例えばドイツのRAMMSTEINと言うバンドはステージ上のパフォーマンスにおいてヴォーカル
が股間の男性器状のホースから延々白い液体を撒き散らしながら歌ったり、ディルドなどを
装着しての歌唱などを披露しています。この絵におけるエロの要素はこういった例に類する
ものだと判断したため性を想起させるものではないと致しました。
(まぁRAMMSTEINはそのせいで一度アメリカで逮捕されているのですが・・・)
しかしながらデリケートな問題ではあるかと思いますし、不快に思われた方もいるということですので。
いっそう慎重に考えて行きたい要素なのだと実感しました。
785:765
10/05/08 20:21:54 ECnVn4QG
絵の内容については、特にアイラインと床の件は完全に失敗しているというか
いかに考えなしにやっているかが浮き彫りになっていることを痛感しました。
それから言い訳みたいになってしまいますが、
構図がイマイチというかキャラ配置の必然性を感じない点については
元の絵がジョジョのスタンドのようなものを考える企画だった為に人と化け物を同時に配置する必要があったのと、
2年前の感性で描いた絵を並べてわかりやすいように同じように描き直している為、
練られた画面構成になっていないという印象を受けたのではないかと思います。
かと言って此処最近の絵の構図も良くないのであれば、もうそれはぐうの音も出ないですが・・
あと、ギターのストラップついてですがこのシェイプのギターを一般的な長さのストラップを
つけてこの絵のように構えると腕を胴体につけたまま股間の位置に持ってくることは不可能なので
首に掛けたような構え方をしています。あと私は案の定どメタラーでございます。
ぐだぐだと書いてしまいましたが、皆さんの意見は非常に参考になりました、一刻も早く改善してより良い絵をかけるようになりたいと思います、ありがとうございました!
タグ外しておきます。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:05:25 k/TxQF5V
バンドとかのウンチクはいいよw
言われてもわからんw
絵の来歴はどうあれ、それが模写やトレスなどの著作権を侵害するものでなければ
俺的には全然おkだ
純粋に評価するのみ
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:42:54 jTpJ1InY
>>784
この程度でR18なんたらは気にしなさんなwでもここは2chだし何かと気を付けないとね。
あと描いた絵を理由を付けて言葉で説明しなきゃいけないという時点で駄目だよ
見る人が直感で感じる事が全てだもの
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:50:55 zdpRT2ZE
えーでも昔の絵の「リンゴはなんたらの象徴、牛の頭がい骨はかんたらの象徴」とか
「王冠を授けているのは発注者で鏡の中にいる人影は作者です」とか言われなきゃ分かんないよー
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:48:18 uzw/5PcF
言い訳長すぎるだろ…
興味ない人には全く理解できないウンチクまで持ち出してきて
しかもスタンスをお手本にしたバンドの人はしっかり逮捕されてるんだろ?
誤解や顰蹙を買いやすいデリケートな問題だって最初から知ってるんじゃないか
絵だって後出しでここは実はこうで、なんて言われたって、駄目なところは駄目から指摘が入ってるのに
そういうスタンスだと、評価の際に絵の出来だけじゃなく
作者の人間性まで意識されるようになるから、かえって損だと思うんだが
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:03:49 oTrU+Bha
この人は多分アスペ脳の人なんだろう
そういう匂いがする
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:12:16 QFydJNzT
もういいよ、R-18が気になったらフォームから報告して
運営に判断丸投げで
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 02:44:39 V0M1VOh6
うわぁ……
問題にならなかったから規約無視続けるとか……理由になってねえ
他人に言われなきゃ自分じゃ何もわからんのだな
旧作の方のキャプで一般投稿でも○ナるキャラだとか何とか堂々と書いてるし
わかっててやってたんだろう事は判断ついたけどな
>>791
報告しても多分動いてくれないよ
前に、一般公開でスケスケパンティーの大股開き股間アップのアニメ絵を報告したけど無視されたんだぜ
まあ運営がそうだからって規約で明記されてる事をしないで居られる言い訳にはならんわな
どっからがパフォーマンスでどっからが性的かなんて主観では判断できん事なんだから規約があるのにな
793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 03:03:32 s8NQInhF
>>791の言うとおり
運営への不満なら他でやってくれ
規約の適用を判断するのは最終的には運営なんだから運営>規約だろ
気に入らなければPTAにでもチクったほうが早いかもw
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 03:10:03 oTrU+Bha
>PTA
おい俺らを巻き込む気かw
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 05:40:21 uKyNX/q0
R-18に該当するかは知らんが、とりあえず親戚に18歳未満が居たら見せないでおく。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 07:03:14 Ru4mS0eQ
なんだあの程度で騒いでんのか
腐ババアが多すぎなんじゃねここ?
もっともあのレベルに達しててわざわざ又ここに来るってのは
嫌味ったらしいから多少叩かれても仕方ねーカナとは思うが。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 09:18:13 pBMyaKw1
お前みたいなのが規制派の言質になるんだな
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 09:49:07 LQFVyEXx
>796
タグ消した後に擁護とか自演乙w
批評した人は誰も指摘してなかったけど人物かなりデッサン狂ってるし
残念ながら嫉妬するほど上手くはなかった
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 10:13:18 MGYPlOZa
なんという本人臭
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 11:33:36 gMNeAxmx
あえて絡まず心の弗フォルダにでもしまっておくのがいいと思いました
801:765
10/05/09 12:36:33 jVb/jgX4
ここで本人登場、自演じゃないよ。煽り耐性低くて御免なさい。
>>798
そんなにおかしかったら始めの段階で指摘してほしかったな・・・
納得いくまで削り出すのは苦手だけど改善する気概は持ってるつもりですので・・。
実際たいして上手くないのは自覚してるつもりですんでここに上げたんですが
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 13:07:17 ouQypH1v
こりゃ本物だ、今後に期待だわーw
803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:24:30 V0M1VOh6
次スレでブラックリスト入り頼むわ
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:45:43 AFWPK3lD
もう一回796に登場してもらいたいな
いや疑うわけじゃないんだが801と
同時に存在できるのかなって疑問が
805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:03:56 vn/ceUZQ
>>803
そのほうがいいな
だいたい言い訳が長いやつはろくなのじゃないな
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:10:40 j5twG1NU
煽りてw
そこそこ批判は出てたが煽りというほど酷いレスもなかったろ
807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:15:20 eSVJEfgO
ガチだったのかよwww
>>790すげえな、あの時点で精神病見抜いてるとは
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:18:36 WPBSqmyA
馬鹿野郎
アスペは精神病じゃあない
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:27:53 j5twG1NU
>>765を読み返したら、イラスト向上スレなのに宣伝目的で晒してたのか・・・
「すごーい」とか「うまい!」とか言って欲しかったんだろうな
アスペというより自己愛性人格障害
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:39:15 tlk8r/IL
アピールとか宣伝の意味で晒しってのは>>1にも書いてあるから問題はないな
宣伝の文字は数スレ前まではあったんだが今はないけど
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 20:58:56 QFydJNzT
色々言われてるけど、>801に書いてある
>798への意見は同意かな
読んだ瞬間、そう思ったなら何で書かなかったんだろうと思った
あと、ここまで揉めるならテンプレ追加したほうがよくね?
テンプレ入れとけば、「>1読め」で終わるし
ここは全年齢向け板なんだから、公開側はpixivガイドラインに従った上で
評価依頼時に「R-18」「R-18G」と注意を入れた方がいいと思う
>387-390みたいに、評価依頼したのに見えなかったりする問題もあるしね
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 22:10:11 MFdwbOzB
おい、とりあえず>>765は>>764に謝れよww
変ないざこざが起きたせいでろくに評価も受けられずじまいじゃねーかw
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 22:21:22 QFydJNzT
>812
そういう問題か?
あれだけ人がいたのに、>769以外評価してないことのほうが違和感あったけど
もっとも、>764も>769の評価スルーして行っちゃったけどさ
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 22:43:10 uzw/5PcF
早々に絵を下げたのを違和感と取られるなんて、とんだトバッチリだな>>764
評価に詳しく返さず「ありがとうございました」だけで立ち去る人なんて別に珍しくもない
今回は直後に荒れやすい作品の>>765が来たのが災難だっただけだ
あんな状態の中、絵を晒し続けてるのも辛いだろうしな
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 22:54:56 eSVJEfgO
>>765の釣りの才能に嫉妬
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 23:06:28 QFydJNzT
>814
3行目勘違いされたかな
違和感は、764が絵を下げたことではないよ。全然違う
(765に突っ込んでた人はたくさんいたのに)764を評価したのが1人だけだったこと
764が絵を下げた原因を、765だけのせいにする気にはなれないって意味
自分だったら、絵を評価してほしくてスレに書き込んだのに
スレ住人が>765みたいなのにかまうばっかりで
評価待ちが放置されたら泣きたくなるな
そういうのも気になったので、>811提案してみたんだ
765に限らず、エロ絵を平気で全年齢に見せた上
指摘されても何とも思わないような奴はスルーしたいから
あくまで提案だから、テンプレ追加いらないならそれはそれでokだけど
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 23:49:06 0ujAfa9E
常識、規約の範囲でカバーできる問題だからテンプレにしなくてよろし
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 23:56:20 uzw/5PcF
>>816
いやごめん、読み返したら勘違いしたまま推敲もせず
反射的にレスしたこっちが悪いわ
テンプレ追加の案は非常に良いと思うんだが
今回のように「表現であって性的表現ではない!」って考えで一般に流すような人には
たぶん効果がないんだろうな
それでも>>387-390みたいな手間が無くなるなら追加の価値はあると思う
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 10:36:27 7SR16gpg
710で評価して頂いた者です
指摘して頂いた点に気をつけて描きましたので
気になる点の指摘や評価をお願いします
タグは1035です
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 11:00:06 78HNez97
>>819
>>1■公開する手順
(1)
821:819
10/05/11 11:05:41 7SR16gpg
すみません
自分の絵の1035タグをクリックしたら
自分の絵しか出てこなかったので未使用かと思ってしまいました
検索したら出てきますね
6128に変更しました
申し訳ありません
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 20:35:35 7tnOyWnL
乗算で一部を除いて画面全体に影を被せたのか、画面全体がフラットに暗くなってるせいで
明暗の差を出す演出としてはあまり面白みが無いかなぁと
やっぱ手を抜くと手を抜いたような感じにしかならない
あと上に乗っかってるキャラの重量感を感じない
キャラのデザインとかは凄い好き、可愛い
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 21:52:14 MxH1CgrU
>>821
二人のキャラのサイズがかなり違うのでチグハグな印象を受ける
頭部のサイズを比較しても分かるとおり、ひざ上のキャラをもっと大きく描くべきかな
塗りに関しては上の人も言うとおり、全体的に暗くなってて、メリハリがなくなってる
なので服や肌の色を塗るときに、光の当たってる部分と影との差をはっきりさせて光源を浮き上がらせるといいと思う
座ってる女の子の顔は下からの光でもっと明るくなるはずだよね
髪(羽?)の部分は下から光が当たる部分が広いので、その部分も明るくなるはず・・・などなど
そういった塗り方をすることで、サムネでも目を引かせることが出来るようになるよ
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 22:16:41 YYkExxrp
>821
やけた紙のような背景は、ノスタルジックでレトロ演出っぽい
単独ではいい感じなんだろうけど
キャラ&小道具の色味(割と彩度高め)には合ってない
キャラの顔もかわいい感じだし、背景は古紙っぽいテクスチャじゃなくて
明るめでかわいい系のほうが合ってる気がする
あと、上の人も言ってるけど光源は気になる
キャラに光が当たってないせいで
キャラ全体の明るさが意外に暗いから
顔の部分は目だけ異様に光って見えてびっくりした
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 00:11:19 W54kypvb
多分特定の部分だけ光らせてコントラストを高める為にレイヤを追加して全体の明度を下げたと思うんだけど、
光源を無視して全体の明度を落してるから結局画面全体としては光源のあるなしに関わらずコントラストが
大して変化していないないためにメリハリが無いんだと思う
中央に設定してある光源を元に、めんどくさがらずに塗ってやれば説得力は増すと思う
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 01:14:38 uBAt/9Jl
>>821
既に指摘されてるけど、光源を無視した絵になってて
821が光と陰と空間を考えて絵を描いてないっていうのが分かる絵になってる
具体的には横たわった女性の足から靴の部分の陰が
(本来明るいはずである)光源側に描かれていること
上に暗いレイヤーをかぶせて光る物体を演出しても、こういうところで
ちぐはぐな陰影を描いてるせいで、空間として説得力が完全に無くなってる
厳しいことをいうと人物や物の形や奥行きをどう捉えて表現するかというのが
821の中で意識されてないんだと思うよ
特に色での表現方法についてはそれが顕著に現れてしまってる
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 02:03:23 0jHSBcBh
>>821
前回に引き続き目立つべきところ(胸の羽?)が目立っていないのを
気にしてか、中途半端に光ってる演出をしたのが
他の方も言うように大失敗だったと思います
横着せず胸元を光源にした塗りに変更する以外には
やはり構図を練るべきだったと思います
思いきってアップにしたりもう少し俯瞰にするなどして
胸元を目立たせると、よりはっきりどんな絵かわかりやすくなるかと思います
職人の女の子が主役なのでやはり一番目立たせたい、頭から足先まで
全て見せたいという印象を受けるのですが
これはどちらかというと人物紹介やキャラクターの設定画ではなく
シチュエーションの絵と思われるので
絵の主題(職人が作業をしている)がぼやけるくらいなら
必ずしも女の子の全身がくまなく見える構図でなくても良いと思います
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 02:20:42 o9EC8jgT
>>821
手元の光源を用いてドラマチックな効果を演出するなら
ラ・トゥールの〈大工の聖ヨセフ〉を参照してはいかがでしょう
そこまで極端な明暗の表現は必要ないにしても、
821の作品には抑揚が無さすぎ。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 02:30:37 sELjNZX8
なんか光源とかの話に集中してるけど、もっとも根本的な羽を織るっていう絵のテーマに着目すると
前作の方が何をしているのかがわかりやすかったかな
何をしているかがわかりづらいので二人の関連性も見えづらい
あと服のデザインの問題だけど乗っかってる人の服が間延びして胴が長く見える
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 03:15:55 4qqnqcXY
はじめまして。
以前コメントで辛辣な意見をもらったことがありまして
そのコメントによると「とにかく下手」らしいのですが
でも何をどう直せば上手くなるのか、恥ずかしながら自分で分かりません。
評価、アドバイスを是非お願いいたします。
タグは「もんど57」です。宜しくお願いいたします。
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 04:34:09 GVx46D2R
>>830
別に一般レベルから見たら下手ではないよ
細部の丁寧さは好感がもてるけどキャラの雰囲気全体がもっさい感じ
塗りが洗練されればかなり印象はよくなると思う
気になった部分はありがちだけど
パースの理解度がたりてなくて、背景とキャラのマッチングが上手くいってないのと
キャラが太陽背負ってるのに逆光じゃないのが違和感ある
岩場の色味はアニメ背景とかである感じでいいんだけど海と空の色味が安っぽいので勿体無い
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 05:09:27 o9EC8jgT
>>830
背景も人物も丁寧に描かれていて「とにかく下手」なんてことはないと思います
ただ作品として何を描こうとしているのか、わかりません
浅学にてこのキャラがオリジナルなのか版権なのか知りませんが、
赤い髪と青い髪のおにいちゃんが海辺でぼーっとしてる、くらいの
情報しか伝わりません
たとえば、背後で愛車が大破してる、とかの描写があれば
もっと物語性みたいなものがあらわせるのでは?
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 07:46:53 AwYiXhxE
>>830
最近の絵は、陰影をもっとパキッと付けてると思うので、
いい意味での手抜きを勉強したほうがいいと思う。
描き込まなくていい部分にも頑張ってシワを描いてしまってる感じ。
あと色選びが致命的にダサい。
上手い人の絵からスポイトで色を拾ってみよう。
赤、青、緑、黄色にしても、そんな原色に近い色は使わない。
陰影も彩度を下げただけの色で塗ってしまってるがこれも間違い。
あとは表情が下手。男の絵って表情次第でカッコ良さが何倍にもなる。
腐女子が描くようなBL系の絵を参考にしてみたら。
834:833
10/05/12 08:01:49 AwYiXhxE
訂正: x彩度 o明度です。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 08:48:48 7Rmj8Zx7
>>830
人間は結構描きこまれてるけど、背景が手抜き
画面右奥にある灰色のは堤防?壁?
あれだけ灰色一色で塗られてて、画面が寂しいからなんとなくで塗ったんだろうなと思った
背景が手抜きだと全体的な印象も手抜きに見える
色もなんだか単調で面白みがない
もう少し色が混ざってる感じとかあってもいいかと
赤は赤しかないわけではないし、赤の影は黒を足すだけでいいというのも単調な原因ではないでしょうか
836:819
10/05/12 10:44:41 QrmcX6UW
沢山のご意見ありがとうございます
長くなるのですみませんがまとめてレスします
光源については指摘された通り
目立たせるために後付けで光っているようにしてました
最初は上からの光にしようと思い塗っていた為
ちぐはぐになってしまってます
光も構図も、全体の完成色イメージが曖昧なまま
描き始めていたのが失敗の原因だと思います
次は一貫性がある絵を目指します
タグ外します。ありがとうございました
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 11:18:12 nV6P0usB
>830
この絵、光源は後ろに見えてるから
人物は逆光気味になるんじゃね?
海が輝いてる部分も、伸ばすと完全に光源からずれてるし
細かいところでスマンが、小物類がしっかり描かれているようで、
実はそうではないところが気になった
例えばベルト一つ取っても
バックルの枠がこれだけきっちり描かれているのだから
同じ精度で真ん中の金具と穴も描いたほうがよかったと思う
ズボンのベルト通しも、左右対称2本ずつにしておいたほうが手抜きに見えなくて済む
ズボンといえば、裾の縫い目が粗くてバラバラで、雑巾のようななみ縫いが汚い
(話がそれるけど、この裾部分は特に左足がパース無視してておかしい。裏地は見えないはず)
あと、構図はどうやって決めたんだろう
2人と鳥の位置が画面の中で、中途半端に右よりな四角にまとまってて
何で左がスカスカなんだろうとか、鳥はどうしてここに飛んでるのとか
いろいろ不自然に感じる
参考になるかどうかわからないけど
鳥を消して、人物に合わせてトリミングしたやつ貼ってみる
URLリンク(www.dotup.org)
(DL/削除パスはあなたのレス番)
無難なだけかもしれんが、中途半端よりはマシということで…
「構図 講座」でググると、写真やイラスト関連でいろいろ出てくる
あと、上級者向けかもしれんが「ルーミス pdf」とか
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:56:42 oZuu/vZX
>>830
人物は丁寧だしわりと上手いと思う
ただ塗りに魅力が無いせいで、ぱっと見て「うまい!」とは思われない絵じゃないかな
塗りや服の描き方・デザインともに古臭い感じがする
背景は悪い意味でいかにもCG臭くて安っぽいかな
CG講座なんかじゃこういう感じの塗りや背景をよく見るけど、受けは悪いと思うよ
ランキングとか見て、上手いと思う人の塗りを真似てみてはどうだろう
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 18:55:27 4qqnqcXY
皆様、誠にありがとうございます。コメントお願いした絵は一枚ですが、おかしい点が自作どれにも思い当たります。
頂いた対策方法を壁に張り出して、毎度読み返しつつ実践しようと思います。
>色が単調で安い、選択が致命的にまずい
>パースのズレ、構図がおかしい
>描き込んでいるところとそうでないところのバランスが悪い
>人物の表情
ともかく次作はこのあたり特に忘れず、力入れてみます。
>>837
ルーミス氏の本はweb上で閲覧できるのですね!また構図について例作成いただきましてありがとうございました。
構図についてはほとんど考えておりませんでした。写真を見ながら描くのはダメなのでは、と漠然と思っておりました
とにかくダメだ、と言われたとき、若干でも憤慨してしまったことが
今になって非常に恥ずかしくなってきました・・
タグ外します。重ねてありがとうございました。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:55:11 SCTBG1kx
ご指摘よろしくお願いします
タグは"深夜住宅街"です
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:10:48 YmLOmLiw
粗大ゴミ、ゴミ置き場などのキーワードが与える固定観念が
絵から想像力を膨らますことを阻害してる気がする
綺麗過ぎる画面からあまりそういうイメージを連想できなかったので
これはゴミ置き場だと思わなければならない、みたいに相手の
想像を限定してしまうようなタイトルはこの場合いらなかったんじゃないかな
余計なキャプションを一切排してシンプルに絵のみを相手に提供するスタンスを
徹底するなら、いっそ「無題」でもよかった気がする
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:29:24 vKLQL+xJ
>>840
カラーじゃないほうが雰囲気があるかな
モチーフから わたしは真悟の扉絵を連想するからかも
タイトルが無ければ状況がぱっと見分かりにくいところがマイナス点
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:26:05 aXWsv5fe
>>840
ぱっと見ごみ置き場に見えるのに時間がかかった
ほかの人も書いてるけど、ごみ置き場にしてはきれい過ぎる
夜の部屋とも見えるね
粗大ごみをもうちょっと乱雑に置いてみるとか、ごみを増やすとかしたらよかったかも
あと、捨てられている粗大ごみがあまり汚れてないのも気になった
周りが暗すぎて状況が判断しにくい
外にいるという認識に時間がかかった
そんな感じ
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:50:19 X6vmBAjo
本当に描きたいのはゴミとかでは無く、そこに通底するテーマがあるんだろうけど、
そこがどうしても見えない
レベルが高い要求になるのはわかるんだけど・・・
技術的にはかなり高水準だからなー
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:18:45 aUjnZ0L/
>840
パースがところどころメタメタなのが気になる
下のコンクリートだけ何故か違う消失点で描かれてて、かなり違和感があるし
2人の体と顔の向きははパースにそって若干右向きにしたほうが合ってると思う
ベッドランプの台座は見えすぎ。楕円がもっとぺしゃんこになるはず。
(タンスの上部分に対角線を引くとわかりやすいかも)
あと、この2人はソファの奥まで腰掛けてるの?
子供なら、ソファの腰掛け部分よりも腰から膝裏までの方が短いから
ソファの上で足が伸びると思う
URLリンク(jp.fotolia.com)
(↑こんな感じ。奥まで腰掛けている子供の足は伸びている)
逆に、足をこちらに落としてるなら奥まで深くは腰掛けられない
背もたれに体を付けたら、胴体がずりずりっと斜めになる
他の人も言ってるけど
ゴミ置き場を演出したいならそれらしく演出したほうがよかった
ベッドランプを棚の上ではなく下に置くとか、ランプシェードを破くとか
タンスの引き出しに全部ガムテを貼るとか
野外設定なら置いてあるもの全部、下のほうを泥で汚すとか
ソファーの汚れは均一ではなく、思いっきりムラを作るとか
↑これはほんの一例だけど、見せ方はいろいろあると思う
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:27:48 EaoxK9xb
>>840
光源の位置が気になった。ソファーの近くはスポットライトっぽいのに
周りの家具は右斜め後ろからになってる。
満月が出ていて、人物の前に古びたランタンがあるとか、それぞれの光の理由付けを
してみたらどうだろう。
あと、カラーの絵の場合、影も単なる黒ではなく青や紫など様々な色を持っているから
絵の雰囲気に合わせてフィットする色を選んでみたら良くなると思う。
847:840
10/05/16 18:30:35 Xn+sYln4
沢山のご指摘ありがとうございました
光源は右の電柱の電灯(画面外)だったのですが
人物を目立たせたいがため、人物とソファーだけ光を強くしたのですが
違和感が強かったようで反省しています
また絵の意味がわかりにくいというご指摘が多く、自分の中で
ぼんやりとしか意識できてなかったことが今回の指摘で理解できました
頂いた意見をもとに描き直そうと思います、ありがとうございました
タグはずします
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 10:43:20 Ksqcxrrq
720の人どうしちゃったんだろ
レスもタグはずし報告も無いから規制で書けないのかと思ってたら、
pixivの方も更新されてない
生きてるのかな…
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 12:11:38 XusUX+Fn
規制はまだ続いているところもあるから、書き込めない可能性はある
pixivのほうは何とも推測できないけど
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 14:10:09 oY85pPn8
まぁ、リアルが忙しすぎてネットすらできないのかもしれない
気長に待とうや
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 19:05:09 tqu6gxZJ
1年近く前にお世話になっていた者です
覚えておられる方はいないと思いますが意見や感想などなんでもお願いします
タグは「放置した練りけしの匂いは異常」です
優しくしてください
852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 20:06:41 tB8Mrh+c
>>851
個人的な感覚での話になりますが、全体的に色調が淡いので、メリハリのない
感じがするのが気になります。
ですので、チューリップと花の枠の彩度を上げるなどすると、画面にメリハリが
ついていいと思います。あと、赤い糸もですね。枠の赤いチューリップ位の彩度があると、
絵に雰囲気が明確になるかと思います。
とはいえ、狙って全体的な色調を淡くしているのでしょうから、逆効果かもしれませんが…。
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 20:22:14 4sSaibm4
>>851
基本的に852氏と同じ意見だけど、この絵の場合は、
パステル調の彩度に統一して、色相の差でメリハリを付けていくと良いかも。
暖色を引き立たせるために寒色をどう使っていけば良いか、又はその逆を考えていくと、
絵に芯が通るんじゃないかと。個人的に絵の方向性は好き。
854:851
10/05/19 21:17:12 tqu6gxZJ
>>852様
全体を同じ色調にしたことでメリハリがなくなってしまっているのですね
枠の赤と黄色のチューリップを浮かせるための配色でしたが逆効果のようですね
次は部位の色分けをもうちょっとしっかりやってみます
ありがとうございました
>>853様
色相の差によるメリハリ・・・!
難しそうですが勉強しがいがありそうです、勉強してみます
身内には評判がよくない絵の方向性が好きだと言ってくれてうれしいです
ありがとうございました
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 09:53:29 hknJRUQo
はじめまして
評価をしていただきとおもいまして書き込みさせていただきます
タグは「GFEDCBA」です。
良いところ・悪いところを全部言っていただけるとありがたいです
よろしくお願いします
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 10:44:24 AApjOCG4
>855
全部言うのはさすがに無理なので
思い付いたところだけ
-------------
背景寂しいね
単色背景+影じゃなくて、
ありがちだけどガチャガチャ書き込んだイラスト風にしてみたらどうだろう
あと、うまく言えないんだけど
統一感とバラバラ感がどっちも中途半端
真ん中と右の子の目線と表情ががここまで同じなら
ポーズも(反転じゃなくて)同じにしてよかったのでは?
その方が、左の子の照れがいっそう強調されると思うんだけど
蛇足かもしれないけど
一応版権知ってるものの、真ん中の子が誰なのか一瞬本気でわからなかった
本来はちっちゃい子だよね。年齢は1ケタのはず
わざと大きくしてるんだったらスマン
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 16:48:49 yP3bsQaK
>>855
股関節がしっくりいってないかも
hitokakuの下半身と足の書き方を参考に、骨盤や尻の肉を下書きのとき補助線として入れて
しっかり意識しながら描いた方がいい気がするよ
全体的に見ると、キャラのかわいさを伝えたいのか、ギャグとして笑ってほしいのか中途半端になってる感じ
かわいさを出したいなら、まるっこくデフォルメした絵柄で絵本みたいなメルヘン調の塗りにする等のもうひと工夫がほしい気がするし
ギャグにするなら、Ω←こういう感じの手抜きでいいから、青ざめたモブがドン引きでキャラを遠巻きにしてる様子を
描き足す等、コレはギャグですよって伝わりやすくしたほうがよかったのでは?
よく知らんが、この版権好きな人がこういうネタ絵を好むイメージはあまりないし
今のままでは誰も損しないけど得もしない誰得絵になってるような
あと、素朴な疑問なんだがこれってIllustrator?IllustStudioかなんかと間違えてね?
858:851
10/05/20 22:05:07 n/aODY4k
ご指摘ありがとうございました
次の作品ができたらまたきます
タグをはずさせていただきます
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 00:23:16 I457LtlS
>>855
私だったらもう少し発光色を入れるかな。この絵だと右上からになるのかな
向かって左側の人に若干入ってるみたいだけどそれでももうチョットあててもいいと思う。
影がしっかり入ってるからそれだけでも見栄えはよくなると思うよ
楽しそうな雰囲気が伝わるいい絵だと思うのでこれかも頑張ってくださいね。
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 01:44:56 VEKmdi+n
2年ほど前にお世話になった事があります。
pixivを始めた友人知人はどんどん点数を延ばしている中、
相変わらず自分は、閲覧者数・点数が伸びず、底辺を彷徨う状態が続いております…
タグは「耳から芋虫 」です。
アドバイス、宜しくお願い致します。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 02:13:56 fzP3skmf
>>855
絵の内容とのっぺりとしてメリハリのない塗りが合っていない気がします。
ネタ絵的な雰囲気にするのであれば、強めの色調でアニメ塗りの方が
合うと思います。影とハイライトもおなじです。アニメ塗りでメリハリが
合った方が「らしい」ですね。ハイライトももっと思い切ってつけた方が
いいと思います。
でも、これだけ描けるのは、うらやましいですね。
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 02:20:34 DfuWbaNB
>>860
人に理解を求めない独りよがりな絵なので、技術が稚拙だうんぬんの前に見る気が起きない、起させない
そういう部分は自分でもわかっているのか、相手に歩み寄って人気版権を描いてるところに描き手の葛藤が
見えるというか
単純に評価を得たいなら相手が見たいものを察する必要があり、また、相手に理解力を強いてはいけないので、
自分が思いついたものをただ並べ立てただけで要素が整理されていないような絵はすぐ閉じちゃうと思う
でも相手に歩み寄って無個性化するのもどうなんだろうと考えてみたり
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 02:29:11 WBmlxVw3
深いな
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 03:23:46 rbFImwMb
>>860
色はリアル系なのに立体感がない
手の色がほかの肌色に比べて暗すぎる
両腕が二人羽織りしてるように見える(そうだったらごめん)
全体的に手が描けてない
クロッキーとかしてしっかり体のバランスや骨格など練習してみてはどうでしょうか
なんだか微妙に中途半端にうまい感じがするけどクリックするとガックリ
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 03:46:36 8gm7yk1M
>>860
オリジナルでもっと閲覧、点数を伸ばしたいのなら
技術力を上げることが必要かと
特に(864も言ってるように)手の描写がうまくいってません
たとえば、指先から第二関節までと第二関節から第三関節(指の付け根)
までの長さがほぼ同じに見えるようにするとだいぶよくなると思います
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 04:04:37 fzP3skmf
>>860
とりあえず、塗りが漫然とし過ぎてるってのはあるかな。
それらしくは見えるんだけど、よく見ると「どうなってるの?」って感じになる。
人体にしてもそうなんだろうけど、影やハイライトがそこにある意味、物の形
を考えて塗らないとダメだと思う。
もしくは、グロー効果なり掛けてぼかしちゃうかですね。
この手の絵にしろ萌絵にしろ、厚塗りは薄塗り以上に細かいところまでキッチリと
描いておかないと、とたんに安っぽい絵になるのがキツイですね。
薄塗りだと、そこら辺の省略も味なんですけどねぇ…。
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 04:46:09 Pc0Vyl1z
>>860
ジャンルごとに要求される画力のレベルは違うんだが
微グロ+リアル系+ホラー風でオリジナルとか
最もシビアなジャンルのひとつ。
同情的な点数ブクマはまず入らないと考えていい。
逆にそれでもこれだけ点が入ってるわけだから自信を持って突き進むべき。
自分の実力がストレートに評価に出るのでかえってよい。
この手の絵は中途半端に上手くても評価されない大器晩成型。
神レベルの画力になるまで点数は伸びないから覚悟しろ。
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 05:26:08 nCQspJUW
>>860
とりあえず髪が一番気になる。
ポリゴンにテクスチャ貼ったような大雑把な捉え方で全体から浮いて見える。
同じことが服のシワにも言える。
影の縁や細かい描きこみにもう少し気を使うと全体が馴染んでくると思う。
869:860
10/05/22 03:04:42 TbJsZkBP
アドバイス、ありがとうございます!
まず、髪や手などのディテールが描けていないということが改めて明確になりました。
今後の課題として、きちんとモチーフを観察しながら、描画していきたいと思います。
描く題材、テーマについての指摘も参考になりました。
それを踏まえ、「自分が描きたいけど、あまり需要が無い物」と「需要のありそうな物」を
交互に描いていく方向で進めていけたら、と考えております。
870:855
10/05/22 10:00:19 t7sVVMrV
みなさんありがとうございました。
参考にさせていただきます!
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 21:09:39 tc2/N07m
>>870
ID面白いね(゚д゚)!
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 01:23:47 KKaJ7GjJ
初めまして。
皆様のご意見をいただきたく思い、やって来ました。
タグは「ツインテ九尾さん」です。
絵を見た感想、改善点、その他気になった所など、是非お聞かせください。
よろしくお願いします。
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 04:29:50 Qt8jYIQ+
>>872
UP乙です。
とてもコメントしずらい絵です。味のある絵だと思いますが、私はちょっとダメかな。
妖らしく宙に浮いてるのならこのポーズはありですが、地に足が付いているなら重心が変です。
見えてる尻尾が9本より大幅に少ないし、根っこが何処にあるか判らない。みんな上を向いてるのも気になります。
私も九尾の狐を描いたことありますが、尻尾描くの結構しんどいです。
狐色の毛と緑色の頭髪の色合いもちょっと解せません。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 04:31:55 13jf5Vuh
>>872
仕上げがきれいで手慣れた印象を受けました
気になるのは「ツインテ九尾さん」と銘打ちながら
尻尾が7本しか数えられないこと、
ロングヘアがたまたま左右に流れているようにしか見えないこと、です
そのタイトルで一枚絵なら、尻尾は9本が見えるように描くべきだし
はっきりツインテールとわかるように(髪を束ねてる部分とかを)描くべき
だと思います
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 05:19:59 W+YuHVbm
>>872
影色の選択が単調なので色相・彩度を調整して自然に見える色を探すといいと思いました
また、影のつけかたにもっと立体感があったほうがいいです
頭の中で立体にしてから影をつけているでしょうか?
例えば、右足と左足は角度がちがうのに影にはそんなに差がないのはおかしいかなと。
人体的には嘘でもいいので、立体には見えるようにしたほうが
こういうデザイン的な絵は締ります
線画がとてもきれいだと思いました。
フォトショップではパスで描いたりしますが、これはSAIのペンツールで描いたものでしょうか?
よければ教えてください。
876:872
10/05/25 05:46:41 KKaJ7GjJ
872です。
コメントしていただきありがとうございます!
Pixiv内では、こういった指摘をいただける機会がないので、とても助かります。
皆様のコメントを見させていただきました。
尻尾とツインテールに関しての指摘をみて、肝心な部分を大変おろそかにしている事に気づきました。
絵で伝えるべき情報が不十分だった事を、今後の反省点として改善していきます。
髪の配色についても、好みで緑にしていただけなので、十分に検討させていただきます。
なお、ポーズについては宙に浮いている設定です。分かりづらくて申し訳ありません。
影のつけ方については、頭の中で構成せず、ただ感覚で塗っていました。
それが如実に表れてしまっているのですね…
この点についても、影をつける前にしっかり頭の中でイメージしてから描く事を、今後強く意識していきます。
ペンツールというのは、ペンいれレイヤーを使って描くやつの事ですよね?
私が不器用なのか、どうもペンツールは使いにくいので
全部、鉛筆と消しゴムのフリーハンドで描いています。
877:872
10/05/25 05:49:36 KKaJ7GjJ
あ、すみません、>>876の補足を。
使ってるソフトはSAIです。
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 17:11:50 +Z33juRa
ぶっちゃけ貴方なら何描いても個性的に見えるから
ことさらオリジナルを追求する必要は無いです。
過度な自己主張はクドいだけ。
癖が強くてハジけた画風。
ノリで押し切るとしても色選びには気を使って。一番の見せ場だから。
白背景にキャラ1人では寂しい。複数の絡みを描いたり、背景を描いて
画面が賑やかになればあなたの個性はもっと活きてくるはず。
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 00:30:07 B/StdUMF
>>872
デフォルメって結構難しいのでまだ技術的に色々不足があるなかでよくまとめてあると思う。
特に独特の表情とか力強いシンプルな線とか自分には無い感性を感じてこれは面白い
問題はそれ以外がつまらないという点、あるいはすぐに飽きてしまった。
なんで飽きたのか考えた結果、色数も少ないし基本的に地味な配色で塗りも単調だったこととか
ツインテという文字情報があらかじめ無いとツインテに見えない絵としての欠陥とかか
髪の毛の緑が画面の何パーセント位を占めているか考えると、作者的にはたぶん重要な
セールスポイントのはずなんだろうけど、絵だけで見ると失敗していてそれがわからん
作者の意図が分からずに(文字情報無しで)見ている側としては多くの人が
たぶんでかいだけで無意味、単純なただの緑はしんどい、じゃあせめて
色でも楽しませて欲しいというか、見せる側が配色の妙味を学んでほしい
9尾の狐が実際9尾無くても絵的には俺ならOK、無理に見せようとして絵が破綻するなら
一本や二本減らすのは良い、問題は尻尾と右手の炎が似たようなものっていうか
同色にするとたぶんほとんど区別ツカネーっていうかやっぱこれも塗りが単調過ぎる故かな
880:875
10/05/26 00:54:13 5sLlwO8+
>>876
回答ありがとうございます
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 02:16:11 hxXjgqPO
>>872 個人的感想
線もきれいだし、塗りも悪くない、表情も不敵でいい、うまいと思う。
ポーズも妖怪ならこれは逆に「アリ」だと思う。
九尾ときいて、獣パーツは個人的には白か銀だなぁ
女の子成分が足りない。ボディラインか目を女の子を意識して。
男の子だったらごめん。
ポップン、ビックりマン、シャーマンキング等の影がちらつく。参考にしてみては?
背景がさびしいので2色でデザインする。もしくは狐火をもう1,2個配置しては
どうでしょうか。
名前負け、もったいない。 なぜ、頭から2本、尻から7本生えてる設定にしないのか。
ツインテールをきちんと書いて7本+2本の大妖怪のできそこない、お供の狐火に
てきとーな名前(一郎次郎三郎とかアコ、ニコ、ミコ等モブに名前をつけると個性が
勝手にでる。)をつければ、1本漫画でも描けそうなネタなのに。
882:872
10/05/26 04:14:21 zKbK6aWq
872です。
再びコメントありがとうございます!
レスが長くなるので、二つに分けさせていただきます。
>>878
無理に独自性を意識せず、自然体に描くだけでも十分ということでしょうか。
私個人の意見としましては、独自性に関してはまだ追求していきたい部分もありますが、
過度な自己主張はクドいとの事ですので、独りよがりなものにならないよう気をつけます。
色に関しては、一番の見せ場に相応しい色使いが出来るよう、様々な色使いを試しながら改善していきます。
背景も、色を意識しながら積極的に描くよう勤めます。
>>879
表情や線には自身があり、私の絵の武器にしているので、
そう言っていただけると嬉しいです。ありがとうございます!
しかし、それ以外への意識や配慮が疎かになっているというわけですね…
絵の情報伝達の矛盾・不足や色使いについては、多くの方に指摘を受けましたので、
一番重点をおいて、改善していくよう努めます。
尻尾に関しては、付け根や向きに関して指摘がありましたので、それを改善して
全部見えるよう描くべきかを検討します。
炎に関しても、尻尾と区別させ、より炎らしく見えるよう塗り等で工夫します。
883:872
10/05/26 04:17:18 zKbK6aWq
>>881
まず最後の四行を見て、自分でも大変惜しいことをしたと、愕然としました。
九尾という点にとらわれすぎて、せっかくのツインテールという特徴を殺してしまったのが
自分でも発想力が足りなかったと、悔しい限りです。
キャラクターは女の子です。なので、もっと女の子らしく見えるよう意見を参考に改善します。
背景についても、上でご指摘いただいたとおり追加と、同時に狐火も邪魔にならない程度に複数並べて見たいと思います
獣パーツの配色も、髪の色を変更した際の配色と相談してみます。
参考するものについては、個人的にビックリマンが気に入ってます。
ただ、独自性を大事にしていきたい気持ちもあるので、自分の絵を大事にしながらそれを参考にしてみようと思います。
最初のお褒めの言葉は素直に嬉しいです。ありがとうございます!
これらをさらに向上させていくよう頑張ります。
それと、最後四行の発想についてですが、皆様の意見を参考に改めてこのキャラクターを書き直すとき、
その尻尾7本+頭2本と狐火の名前いう設定をお借りしたいのです。
ずうずうしいお願いになりますが、よろしいでしょうか?
もちろん、その際にはご指摘のもと、アイデアをお借りした事を明記させていただきます。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 19:57:05 NgtBXyxw
改善点や感想が聞きたいです
タグは「1週間1時間」です
885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 20:21:05 hxXjgqPO
>>872さん 881です、こんばんは。
元ネタはあなたの絵です、遠慮なく使ってやってください。
採用うれしく思います、ありがとうございます。明記は別にどうでもいい。
所詮、名無しのたわごと。お気遣い無く。
オリジナルを描く時は特に、軽く脳内設定を作るクセをつける。
でないと、うすっぺらい物が出来上がります。
三行でいい。
ただ、勘違いしないでほしいのは「設定」とは相手に押し付けるものではなく、
自分の描きたい物を固める為にあるという事。
敵 「九尾?7本しか無ぇじゃねぇか(プ」
九尾「ここにあと2本あんだろうがっ」
敵 「髪だろっそれっっっっwwwwwwwww」
七尾「っ~~~~!!!!!!!」
狐火s「おやび~ん」「あねご~」「きゃぷて~ん」(iдi)
七尾「おやびんはヤメロっあとキャプテンじゃねぇぇぇぇぇ」
と、いうような感じで軽く設定があれば勝手に動くし、描き易くなると思います。
参考品は手本が諸刃の剣なのを理解していれば大丈夫でしょう。
ツインテールの付け根は今みたいに下にあった方がいいと思います。
ではでは、健闘を祈ります。ありがとうございました。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 21:07:02 5sLlwO8+
>>884
怪物と人物に愛がない。建物には感じる。
空から光がさしているのという情報があるのに
怪物?の下向きのおなかと脚が同じ光が当り具合なので、モノクロのときにない違和感がある。
パースを広く使いすぎて手前側の人物に違和感がつよい。
887:872
10/05/26 21:07:17 qV46xzrV
872です。
>>885
ありがとうございます!
それでは、ありがたくアイデアをお借りさせていただきます!
オリジナルを描く時、ただモチーフの事しか考えていなかったので、
今後は設定を踏まえて、オリジナルを描くよう心がけます。
まだ、たくさんの方の意見を頂きたく思いますが、
多くの指摘を一度に改善しようとして、中途半端なものになってもよろしくないので、
今まで頂いた指摘をまず改善していこうと思います。
ご意見、ご指摘を下さった皆様、本当にありがとうございました。
ご指摘いただいた点を改善し、良いと言っていただけた点はさらに伸ばすよう、努めていきます。
行き詰って、またこちらで意見を頂きたくなった時には、よろしくお願いします。
それでは、タグを外させていただきます。 ありがとうございました!!
888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 21:34:03 NgtBXyxw
>>886 ご意見ありがとうございます。
>>884です
たしかに自分がサボった部分が指摘されている気がします
次の絵に活かせる様がんばります!
889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 22:25:11 0uyz8mbp
>>884
書き込みが見事ですね。
ただ全体として見たときに、せっかくの書き込みがゴチャゴチャして見えてしまう。
もっと暗い部分明るい部分のコントラストをはっきりさせた方が、書き込みも映えるんじゃないかと。
あと道路の表現が少し気になりました。
汚れているのかぼやがかかっているのかよくわからないです。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 22:53:00 NgtBXyxw
>>889 評価ありがとうございます
>>884です
ゴチャゴチャするぐらいが丁度いいかな~と思っていたのですが
完成してみたら汚ったなくなっちゃいました
コントラストをハッキリさせることを意識して描いてみます!
891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 22:58:45 fp9ZKD/D
>>884
非常によく描けている絵だと思います。
ただ、それだけに道路と道路の丸い奴の質感が残念です。
丸い奴の方は、主線のヨレが気になります。ここら辺、もっとキッチリと
描けていれば、数段よくみえるはずです。集中力が切れましたか?
あとは、ビルと空の質感の差ですね。
小さいサイズの絵だとそうでもないですが、スクロールしないといけない
サイズだと違和感を感じます。
奥のビルに空気遠近法が掛かっているのに、空には掛かっていないからでしょうか…。
もうひとつ注文をつけるなら、絵にシチュエーションというか、物語性が欲しいかな。
よくできているんだけど、どんな場面の絵なのかが伝わってこないのが残念です。
戦闘前にしては緊張感がないし、クリーチャーが味方で進軍中にしてはこっち向いてるしで
どんな場面なのかが分かりづらいです。
とはいえ、個人的にはよくできた絵だと思います。
892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 23:03:27 IY/2KgLy
見せたい部分をとことん描き込まれるのは良い事なんだけどね
今回の場合絵の焦点が定まってないと言うか、どこを見たらいいのか分からない
シチェーションがよく分からないことも相まって余計に視線が散っちゃうね
歩いてる人や棒立ちの人が居るから戦ってるようにも見えないし
かと言ってハッチが開いてたりという描写もないから搭乗準備してるようにも見えない
レスの内容被っちゃったけど修正面倒なんでこのまま投下する
893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 23:36:47 NgtBXyxw
>>891 評価ありがとうございます!
仰る通りだと思います。道路については集中力が切れた結果ですし
空に遠近感がないせいで違和感でていると思います。
今後の絵はシチュエーションや物語を考えながら描いてみます。
よくできた絵なんて、いって頂き感激です。
>>892 評価ありがとうございます
いや~、同じ意見になるということは
それだけそこが目立っていて、改善していかないといけない所なんだと思いました
894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 12:44:35 ocOZ7ocu
>>884
書き込みは良いと思う。
他の方がおおよそ指摘されている通りで自分も気になったのは構図。
まず最初に、「こいつら何やってんだろう?」って言う印象。
例えば、兵隊を全て手前向きにして、クリーチャーと同じ方向に歩かさせ、
周囲の細かい所を兵隊が探っているような構図にすると「掃討作戦」といった
イメージになると思う。イラク戦争とかで戦車や装甲車の周りを兵隊が囲って
一緒にゆっくり歩いているようなイメージ。
対決なら、銃口向けてぶっ放すべきだし、もっと兵隊が戦闘態勢になってるべきだと思う。
895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 05:41:51 v1MFbHnM
>>884
上手い。感動した。
ただ欠点を言うとすれば「絵に動きがない」の一言に尽きる。
質感もみんな石みたいだし。だからキャラが背景に埋もれてる。
モンスターや兵隊が光線を撃ってるだけで全然違うと思う。
キャラには金属やプラスチックや発光器などの光沢を
ガンガン追加して、もっと目立たせるといいと思う。
あと俺なら、ビルの間に霧とか砂嵐をイメージしたボカシを入れて
空気の流れを表現する。
896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 07:21:46 K2gXaDQf
はじめまして、宜しくお願いします
試行錯誤中
少し画風を変えつつあるので、
自由に意見をください
タグは「ディスプレイ調査(アンケート)実施中」
一週間程度、登録しておく予定です
897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 08:50:18 6y3O4zYu
>>896
背景はとても美しいとお思いました。
しかしそのせいで、人物の残念さが際立っています。
簡潔に言うと、浮いてます。
人物は正直おかしな部分がたくさんあって突込みが追いつきません。
その中で最たる部分は、あごから首にかけてのラインです。
段差があるように感じられません。
ああいった線画を描くなら、もっと影の塗りを工夫すべきだと思いました。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 18:53:59 r7DyCy5p
>>896
首は自分も気になりました。首の回転軸がブレているんだと思います。
それと、目が漫然と描かれているために、キャラ自体が漫然とした印象に
なっているのが残念ですね。中途半端に視線に動きがあるので、「心ここに
あらず」という感じもしませんし、キャラの心理状態が掴めません。
あと、手が小さすぎるせいか、腕が長く見えるのが気になりました。
さいごにひとつ、非常に個人的な好みで言うと、キャラの上にもっと余白(空)が
あるといいかなという感じです。全体的にこじんまりとまとまった画面構成なんで、
画面に広がりがない印象を受けました。
ここら辺、キャラを見せるのか?、一枚の絵として魅せるのか?の選択なのだと思いますが。
899:896
10/05/28 19:49:53 K2gXaDQf
返答ありがとうございます
>>897
確かに影の付け方が全体的に甘いです
首回りなど、普段あまり意識したことがないので参考になります
他の人の作品を見ながら工夫していきたいです
>>898
首の回転軸が少し不連続ですね
眼は難しい;流し目をうまく表現できるようになりたいです
腕も細長さが目立ちますね、サムネの段階で不自然に見えます
逆に脚は太いかも…
頭が画面の高い位置にある分、キャラ上部の余白が狭くなってしまいました
版面率をもう少し下げれば良かったかなぁ
900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 00:14:20 oA/gRhxx
少し前にもここで批評をして頂いたものです。
前回はオリジナルでしたが、今回は版権モノです。
版権にしてはいつもより初動での閲覧数の動きが少ないなあと思っているんですが、
やはりサムネに問題があるんでしょうか…
点に繋がらない理由や、描けているところ、良い点悪い点、
その他お気づきになられたことがありましたら、厳しめでいいのでお教え頂ければ嬉しいです。
宜しくお願い致します。
タグ→空と雨
901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 00:30:29 b7gEa+7p
>>900
サムネで見たときに圧倒的に情報量が足りてない気がする
拡大すると人物などはある程度書き込んであるのはわかるんだけど、画面全体を
見ることを考えるとこの細部の描き込みは残念ながらあまり効果的でなくなるんで、
画面全体のもっと大きなスケールで考えて描き込みの量を決定した方がよかったと思う
でも人によってはこういう縦長の絵はスクロールして見ることを前提で考えてる人も
いそうなので、そこでの意見の食い違いは出そうですね
あとこのイラストの中で、お菓子、キャラ、逆さ、足が無い、などのキーワードが
上手く結びついてくれず、焦点が絞り込めてない弱さがあるかな
ちなみに自分は曲を聴いていません
でも、聴かなくてもイラストから連想出来るくらいのレベルは追求しちゃうってのが
人情ってもんです
902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 01:05:30 UXyta7L7
>>900
確かに情報量が少ない
泣いてるのに、腕を組んでるのも意味が分からない
悲しいのか、悩んでるのか、お菓子食べたいのか食べたくないのか
全体の動きが解らない
服は襟は重力で下がってるのに、スカートは風にそよがれてる程度、フワっと落ちてるのか逆さになってるのかどっち?
あと、足の消え方が中途半端に感じる。どうせなら両方の足が消えてた方がそれらしく見えるんじゃない?
自分も曲は知りません。
903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 01:45:32 yE9ezdKN
>>900
自分はもともと知らないので何ともいえませんが、知ってる人はサムネサイズの絵
と題名で版権の判別がつくんでしょうか?版権が閲覧のためのヒキだと考えるなら、
そこら辺、再考の余地はありそうですね。
あと、(サムネも含め)絵の印象が全体的に地味です。ニコ動の動画を見た感じだと
もっとファンタジックな方向に振った方が雰囲気が出ると思います。
で、最大の難点は、人物と小物(ケーキ)以外の完成度の低さです。
特に、涙に関しては、あの完成度でよしとするならない方が100万倍よかったですね。
あれだけで相当評価を落としていると思います。夜空の星、雲に隠れた足の処理なん
かもそうでしょうか…。個人的には、雲の塗りの完成度がギリギリ次第点です。
そういった意味では、サムネマジックは発動しているんですよね…。
人物が相当上手いだけに、背景の残念さが際立ちます。
904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 02:50:33 k7EVQj2/
これは意図的なんだろうけど、第一印象は「足黄色っ!」だった。
動画を見てないから知らないけど、色遣いが気に食わない絵はなかなか「クリックしよう」という気持ちにならないなあヽ(´ー`)ノ
泣いてるんだし、はかない感じの色遣いにした方が良かったのでは?
905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 06:29:03 O3crlJBi
ボカロは評価される絵とされない絵が両極端だね
906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 11:47:01 yE9ezdKN
脚の黄色さに関しては、グロー効果などを意識した塗りなのかなと思う。
フォトショで加工してみると、かなり雰囲気が変わるしね。
907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 16:01:35 +H4uk2L2
オレンジタイツなのかなと思った。自分はこの色使い好きです。
クリックして見ることを前提に考えるならキャラの完成度と比較して
星、アイテム等の描き方が雑すぎです。
足の消し方の処理も半端というか作業途中なのかなと。
908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 16:02:29 wOsD9JYk
>>903
この絵で最大の問題は何のキャラか分からないことではないだろうか。
曲を知らないとサムネはおろか拡大してもめぐぽってわかんないんじゃね?
公式絵からしていろいろ微妙言われてたキャラだから
仕方ない部分もあるんだけどね。
909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 16:34:06 yE9ezdKN
>>908
確かに、件のボーカロイドをイメージ検索した時の絵と見比べた時、
同じキャラに見えないって印象はあった。
髪色が全く違うのが原因なのかねぇ…。
まあ、個人的には全く知らないキャラだったんで、初見での違和感は
なかったけどね。
910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 16:46:12 hiZvK4cl
何のキャラかわからない、ってのは問題じゃないんじゃないかな
ぶっちゃけ可愛ければ何の問題も無い
何のキャラかを詮索しだしたのは、絵の意図が読めないから何のキャラかが
わかればそこで糸口が見出せるんじゃないかと無意識下で考えたからだと思う
でもそう考えさせてしまうのが一枚のイラストとして成功してるかっつうとううん・・・って感じかな
むしろ今まで興味が無かったキャラに興味を引かせるような「何か」ってのが
あっていいと思う
911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 16:56:25 k3+DpPI3
>>900
俺は単純にこれで完成なの?て思った
背景も人物も全然表現しきれてないように思える。
>>896
ロゴでかすぎ
空の爽快さをぶち壊してる
912:900
10/05/30 22:46:04 oA/gRhxx
900です。批評どうもありがとうございます!
長文になると思いますので、先にお断りさせて頂きます。
>>901
やっぱり情報量が少ないですよね。今回は今までよりも多く時間をかけたつもりだったのですが、
サムネイルで見るとどうしてもぱっとしないというか…
細かく描き込むだけでなく、大まかな描き込みの仕方も考えた方が良かったのかなと思いました。
挙げられている4つのキーワードのうちの「逆さ」と「足がない」については
自分で「こうしよう」と思って取り込んだのですが、
見直してみて1つ1つがバラバラでまとめきれていない感じになってしまっているなと自分でも感じました。
曲を聴いていなくてもなんとなく連想できるレベルというのは
私も他人の絵を見ているときは無意識に追及していると思います。
でも>>901さんのレスを読んで、改めて「原曲等を知らない人にも分かりやすく伝える大切さ」というのが分かったような気がしました!
今回描くときにそういう点について考えていなかったので、これからは気を使っていければと思います。
レスありがとうございました!
>>902
やっぱり情報量が少ないですよね…
自分の絵ができた!と思ってランカーの方等の素敵なイラストと見比べると
何か足りないというかパッとしない感じがするのはそれの違いなんでしょうか…
>泣いているのに~
↑についてですが、原曲のニコニコ大百科のスレにてこの曲の解釈について話し合われているのですが、
そこに出てくるいくつかの解釈の中で自分の納得のいく解釈と原曲PVを参考に描いた結果絵のようになりました。
でもすべての方がそこまで読んでいたり知っているわけじゃないんですよね。
自分から見る人を選んでしまわないように、イメージをまとめられればと思いました。
全体の動きもバラバラですね。前回ここで批評を頂いたときはこのスレの方に
光源がバラバラになっていると指摘を頂いたので、基本的に私はそういう部分を意識して描けてないのかなと思いました。
これからまた参考にさせて頂こうと思います。ありがとうございました!
913:900
10/05/30 22:47:23 oA/gRhxx
>>903
版権の判別とか考えたことなかったんですが、確かにそうですよね…!
見て下さる側のことも頭に入れてどうしていけばいいか考えていこうと思います。
ファンタジック…そうですね、この曲の解釈が暗めなイメージだったもので、そのまま絵にしてしまいました。
(作者さん本人の解釈はでていないのでほんとうのところは分からないんですが)
難しいですが、PVと曲をもっと見て聴き込んで、イメージを固めた方が良かったかなと思いました。
実は背景はあまり描いたことなくて、最近やっと背景をどうにかしなくてはと描き始めたばかりで…
というのは言い訳にしかなりませんね。頑張ったつもりではいたんですが、苦手ならそれだけもっと時間をかけて描き込んで完成度を高めるべきでした。
人物の方は褒めて頂けて嬉しいです^^ありがとうございました。
>>904
足の黄色はカラータイツです!本家PVを参考にさせて頂いております。
でも確かに私も色遣いが気に食わなかったらクリックはしないかもしれないです。
やっぱり「原曲を知らない方にもやさしく!」ですね、頑張ろうと思います。
色々と参考になるご意見ありがとうございました。
>>907
タイツ正解です^^
色遣い好きと言って頂けて嬉しいです。
やっぱり背景や小物がまだまだみたいですね…でも自分でもそう感じます。
もっと丁寧に、背景や小物の方にも力を入れて描いていければと思います。ありがとうございました!