pixiv自前イラスト向上スレ part11at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part11 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 01:44:50 WDXs60a4
>>548
細かいとこですが、時計の文字盤のローマ数字4(IIII、まれにIV)であるところの表記が
6(VI)になっている

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 12:42:33 D7CBfZGG
>>547
持ってる時計の針、左右共に奥に向かってるからチグハグなのと
お腹周りのシワが上に弧を描いてて俯瞰になりすぎて見える、この辺は重力に準じて良いと思う
あとは楕円の変形図だから分かりにくいけど、4の字にパースかかってないんじゃないかな

線画としては十分な出来だと思うし、余白に何か書き込むのでもなさそうだし
この時点でチマチマ細かいところを直しててもキリが無いかと
なによりも色を塗った時点での完成度で検証したほうが実入りの多い時期だと思います

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 00:25:23 DwlgXd0Y
>>548
うーん、なんというか548が意図しているのかわからないからあれだけど
タグ絵って線画だけで完結しようとする線の描き方なんだよね
線だけで形、量感、質感を表現しようとしてるように見受けられる

となるとこっから先の色っつーのは添え物的にしかならないのよね
色を付けるのは余技ですよ的な

この線画の表現=情報量で色をつかって量感、質感を加えようとすると
くどくなるのが目に見えてて、548がそのあたりの絵全体としてみたときの
足し算、引き算を分かってないような感じもする。推測でしかないけど

>>549で既に指摘されているけど、この絵はパースっつーよりは
視点のぶれが目に付きやすい

こういうずれが起こるのは絵の全体ではなく、細かい領域にしか関心が払われてない
ことに由来することが多い。絵に対して視野狭窄になってるっつーか
一回2、3日絵を寝かせて熟成させてみるといいよ。すでに2~3日寝させてこれなら
1週間寝かせたり。技術ってがむしゃらに頑張ることも重要だけど
成長段階によっては、熟成させることで見えてくることもあるので

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 15:47:25 NPq8sm8a
批評お願いします。
タグは「どうか祝福を」です。
出来ればこれ以外の3枚も見ていただけたらありがたいです。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 16:51:02 VoVt9RM4
>553
どの絵も、雰囲気はものすごくいいと思う
何が描きたいのかわかりやすい、メッセージ性がある絵だと思う

でも、技術が全然追いついてない
タグ絵は、有名絵師さんの塗りを真似しようとして失敗したようにしか見えない
体も描けて無い

パっと見て目立つのは、
・立ってる子の首のひねり具合
・座ってる子の首と胴体
・座ってる子の、左右の足の太さの違い
あと、座ってる子の頭に黒っぽいものが乗って見えるのは何だろう…

GIMP使ってるなら楕円描けるよね?
水面に広がる波紋は下書きだけでもツール使った方がいい思う。歪みすぎてる

水面への写り込みは反転コピーじゃなくて描いたほうがよかった
立ってる子の足がズレてるのが気になる(消し忘れ?)し、
どうせ実際は波紋のゆらぎでブレてる感じになるだろうから
億劫がらずに手書きでやってみるべきじゃね?

とりあえず体は、同人ノウハウ板のデッサン人形スレのテンプレでも見て
安いやつでいいから買ってみたらどうだろう
1コでもあると世界が開けるw マジオススメ

最初に書いたように、雰囲気はいいので
あとはこのままうまくなるだけだ

555:548
10/03/31 20:02:35 my3i97iO
レスありがとうございます。お礼がおそくなりました。
>>549
依頼頻度は気をつけます。一般的にどの程度が常識的でしょうか。
指摘部分の修正をして色塗りをレベルアップするよう、試行錯誤してみます。

>>550
指摘ありがとうです。ちょっとⅣのつもりでⅥになってました。

>>551
指摘部分修正してみます。たしかに4のパースが他と違ってます。
色塗りのほうを頑張ってみます。

>>552
評価ありがとうです。語慧眼で、自分の悩んでいる部分がそのまま
評価されています。線画で完結するような絵を描き続けてきて
色塗りで悩んでいます。白黒でもっと表現を特化して完成させるべきか
色塗りで線画を活かせるよう研究するべきか、なかなか踏ん切りがつきません

全体のぶれは、そのとおりで全体の雰囲気や流れがつかめてないみたいです。
前回の指摘で細かなところの雑さが目立つ感があったので、詳細部に力を
入れて描いてみたんですが、裏目に出たようです。
全体を視野に入れながら詳細まで気を使えるよう精進します。

タグは、はずしておきます。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 21:32:04 VoVt9RM4
>555
>頻度

同じようなアドバイスを延々聞きたいならそれでもいいんじゃね?

前回と比べて力量がさほど変わったわけでもないし
絵柄を変えたわけでもないのに
A線画→A完成画→B線画…って連続で評価求められても
パースが弱点なのは相変わらず直ってないので、
住人のアドバイスも結局そこになるわけで…


557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 22:02:34 kiKbqa/i
>>555私は1スレ1回以上はスルーしています、参考程度に

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 22:09:57 GO7QVtfi
>>555
ここ以外で555さんのイラストを批評してくれる人はいますか?
できればオフで特定の人(学校の美術の先生や絵画教室の講師の人、
またはイラストを描いている友達)が望ましいです。
その人に細かい期間に連続してアドバイスをもらいながら、
このスレで間を置いて上達したイラストを見てもらってはどうでしょう?
そうすれば、今よりも早く上達が望めると思いますよ。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 22:18:07 nrDnGCpi
自分で自分の絵を客観的に見るのも成長の糧になるよ
一人の成長を付きっきりで徹底サポートするスレではないから
成長したけどもう一段、って時にでも来て欲しいな
画力成長が眼に見えるようになるには最低でも2ヶ月は必要なんじゃないだろうか

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:51:01 aeiGWN+T
絵ってだんだん上手くなるんじゃなくて、あるとき急に
それこそ憑き物が落ちたように上達するような気がする。

559が言うように2ヶ月くらい描いてたらそんなブレイクスルー的なことが
一度くらいはあるんじゃない? それからでいいんじゃね?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 13:36:29 k0joZneT
>>554
指摘、それから雰囲気を褒めてくださりありがとうございます。
どれも気づかなかった点ばかりで、とても参考になりました。
ただ言われてから体の違和感に気づき始めたのですが、
未熟なためか体育座りのバランスを修正しきれませんでした・・・
デッサン人形の購入を検討してみようかと思います。

そのままにしておくので引き続きタグ批評お願いします。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 13:58:57 nDYCdp6i
>>553
554氏が仰られている事とかぶりますが、絵の雰囲気が好きです。
絵柄が私の好みってのもあるとは思うのですが・・・
もっとうまくなれば化けると思います。

気になった点ですが、もしかして手がけっこう苦手ではないですか?
私も人の事は言えませんが、なんとなく描ける手のポーズが限られていて、
それに従って絵全体の構図を決めてしまっているような気がします。

手は下書きすれば意外と描けたりするので、その場のノリで描いていくよりも
ポーズを決め、雑でいいので首から手腕にかけて下書きをしてから描いていくと
思っているものに近いものが描けると思います。

手は結構感情が出ますし、なにより絵の幅を広げるためにも
重点的に練習すると伸びやすいかもしれません。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 16:57:44 1EJJKme6
>>553
髪の塗り方は独特で可愛い雰囲気が出てると思う
全体の色合いも少々濃い目の色使いがアクセントになってて素敵

気になるのは顔の描き方、特に目が一定になってしまっているので
個性といえば個性になるかもしれませんが、描き分けやキャラの特徴付けが難しいかと

折角の特徴的な雰囲気ですので、もっと複雑な表情を表現してみてはいかがでしょう
それとこの絵柄なら、小物がたっぷりあると画面がより華やかになると思います。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 01:21:48 4WwblsNx
>>553
色の選び方が良いと思う。ただ、それも既存の絵師のまねっこになってるとは思うけど
少なくとも好きな絵師がどういう色使いで描いているのかというのを
きちんと観察、理解できてるんじゃないかな(無意識だとは思うけど)
そういう観察力を大事にするといいよ。これから先553の画力を上げる基礎的な力になる

画力から推測するに、こんな絵描きたいというのが上手くいきはじめた時期だと思う
でも閲覧者から見て魅力があるかというと「まぁキャラ描いてるというのはわかる」ぐらいで
技術が足りてない。とくに古いのから3番目の多人数の絵はそれがはっきり出てる
全ての絵を見渡しても人物や物の形がほとんど描けてない

「絵は技術だけでも、思いだけでも駄目」とはよく言われるけど
553の絵は思いはあるが、技術がないという感じになってるように思う

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 02:44:52 7dYme8B7
>>562
はい、指摘の通り手は大の苦手です。
何回書き直してもどうも上手くいかないのです。
一応下書きから描いてはいるのですが・・・。特に指が描けないみたいです。
手は重要ですね。今よりもっと練習してみようかと思います。ありがとうございました。
>>563
確かに今の絵柄が癖になっている節がありますね。
なるほど、小物ですか。参考になります。ありがとうございました。
>>564
指摘ありがとうございます。
人物や物の形が描けておらず、違和感があるのは漠然と感じているのですが、
具体的にどこが変なのか見つけられません。

あとタグ絵の座っている子のポーズ、とくに右足と右手がどうなるのかどうしてもわからないので、
どなたか赤ペンでご教授願えませんでしょうか。
度々ですみません。どうかよろしくお願いします。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 15:59:34 2GCR8fno
>565
参考になるかどうかわからないが
この頭身でアタリだけ順番に描いてみた
URLリンク(kissho.xii.jp)
DLKey,DELKeyは「koujou」

腕の位置関係は、正直絵を見てもよくわからなかったので
2通り描いてみたけど
どちらも違ってたらスマン
このアタリに胸とか腕とか肉付け&修正して描く感じでヨロ

手については、「手 講座」でpixivを検索するといっぱい出るから、そっち見た方がいいと思う
一番いいのは、自分の手を描くことだとは思うけどね…(鉛筆画で1日1枚とか)

参考までに、萌え絵講座の中と手ビューワのURL置いとく
URLリンク(www.moee.org)
URLリンク(www.posemaniacs.com)
↑最初は変なトルソー出るけど、右のメニュークリックでいろいろな手が出て
マウスドラッグで動かせる

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 22:31:53 1/wYxlom
>>566のアドレスだと直接アクセスできないのでおせっかいですが

URLリンク(kissho.xii.jp)

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 01:59:47 K66kkOxc
諸事情あって原寸でアップしても迷惑にならないサイズの絵を描いたので
せっかくなのでアドバイスお願いします。タグは「透かし鍔」です

現在キャラクターの塗りで悩んでいます
個人的には強弱のある線+強めのベタで推していきたいのですが
それだと絵柄がクドくなりすぎてしまうので試行錯誤している状況です
・影の形をできるだけシンプルにする ・低彩度&高明度を徹底する。
・線画をグロー効果で飛ばす  などの工夫をしたのですが、ちゃんと機能しているでしょうか?
白すぎ、眩しい or 暗い、クドい と言った印象も教えて頂けると嬉しいです
他にも気になる部分があればなんでも指摘してください。よろしくお願いします

※近々大規模規制があるようなので、レスを返せない場合もあるかもしれません

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 14:25:38 98X5WrhN
>568
クドいところと、そうでないところのメリハリを付ける意味でも
効果や明度差は遠近感を考えて入れたほうがいいと思う
刀が手前に突き出ている感じがしなかったり
ポニテがどっちに流れているのか、距離感が無かったりしてるから

陰の付け方自体もおかしい
袖の陰はほぼ真っ黒なのに、それ以外の光が当たってないはずの部分は明るいし
袴は何故か、ヒダの陰だけ暗い
人体を円柱にたとえて描くぐらいの気持ちで、全体を見て陰付けするといい

あと、髪や袖はなびいているものの、キャラの上半身に動きが全く無い(どう見ても止めポーズ)ので
刀を振った流線が不自然に感じる…つか、この効果は無いほうがいいと思うんだが
パっと見なんだかわからないし
これなら、適当にでもいいから背景描いた方がよかったんじゃね? 服に合わせて桜とか

細かいディテールで気になるところはいくつかあったけど(指とか)
全体的に丁寧に描き込んでいるのはイイ!

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 18:51:15 HLUHpA5p
>>566-567
とても参考になりました。
手ビューワなんてものがあったのですね。面白そうです。

タグははずしておきます。ありがとうございました。

571:598
10/04/04 01:21:06 /jYk2qSY
>>569
自分はクドい事は悪い事だと思い込んでいたので
メリハリを付けるという発想がとても参考になりました
立体と遠近を意識して次を描いていきたいです
アドバイスありがとうございました

丸一日経ったのでタグはここで消しますが、当分はスレに常駐するので
もし規制明けにアドバイスして下さる方がいたらぜひともお願いします

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 15:20:34 mvzbB2zc
>571
全部クドく描いて、それが味になる人もいれば
見せたい(魅せたい)部分だけクドく描いて、あとは流して描く人もいる
世の中さまざまな絵描きがいるから、いろいろな絵を見てみるのもいいかも

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 01:29:37 W2ZAL1dS
批評お願いします。タグは「緑虎目」です。
今どのような絵柄、塗りにしていきたいのかとても迷っています。
構図もつい単調なものになりがちです。
何方かアドバイスお願いします。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 03:39:55 uVnBYmS2
>>573
投稿数びっくりした…
この絵に関して言うと仕様かもしれないけど足丁寧に描いた方がいいと思う。

絵柄と塗りの方向を私が決めることは出来ないんだけど、
塗りは迷うとやっぱり印象が曖昧になってしまうから
思い切ってやってしまうほうがいいんじゃないかと思います。
分からなければ厚塗り、アニメ、水彩、etc…とかいい塗りしてるなーって思う人とか
参考にしてもいいと思います。

絵柄については数をこなしていつの間にか定着してる迷わなくても
それがあなただけの絵柄だと思います。
迷う前に描こう。安定していくから。

構図はよくわからないけど、
人物にいろんなポーズさせる練習すればいいと思います。苦手な向きも体勢も。
そしたら人物を好きなように動かせるようになってくるので
まずどんな構図も描ける余裕が出ると思います。
描けてもイメージ出来ないこともあると思いますが…
それと三次元観察からもいろいろ学べます。動きや影など…

ってぐだぐだ書きましたが質問に沿ってなかったらすみません…







575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 07:19:16 q6EVZx7/
>573
>1
プロフにレス番

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 19:04:45 W2ZAL1dS
>>574
脚、確かに苦手です。
もっとよく観察して描いて行きたいと思います。
塗りも方向性をきちんと決めていこうと思いました。
絵柄が安定しないと思っていたのが一番の悩みだったので少し安心しました。
もっと多く描いていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。

>>575
うっかりしていました。失礼しました。

タグ・レス番号削除します。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 13:56:45 4NHQVyTL
レス番入れた報告無しで削除って新しいなwwwww

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 14:51:46 g2w8lpVr
批評、アドバイス希望です。タグは「青ツインテ」です
イラレのペンツールで描いたいわゆる「ベジ絵」なのですが、
グラデーションの使い方がダメだとかデフォルメのバランスが悪いとか
何でもいいので直した方がいい点、伸ばした方がいい点を教えていただきたいです
今 描き途中の絵も同じ描き方をしているので参考にさせていただきたいです
規制中の方は直接イラストのコメントやメッセ等でご指摘いただければと思います
よろしくお願いします

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 21:00:01 vu2X3np6
1点は1点なので仕方ないのだわ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 22:43:19 H/Wip/B+
指摘等お願いします
とにかく可愛くを目指しています
塗りと背景をもっとがんばりたい
タグは「自前イラスト工場スレ」です

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 22:48:11 MjrUgcbx
マルチか

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 01:00:17 jm/f0QO9
は、はわわ、すっかり孔明めにお株を取られちゃいました!

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 07:55:47 SibK2JPW
>578
背景のチェッカー模様は、大きく歪んでるのに塗りはベッタリなので
目の錯覚で違和感を感じてしまう
ここは歪みに合わせてグラデーション付けたほうがよかったと思う

左手がわかりにくい
ポーズこのままなら色か線でわからせるか、
逆にグラデーションも境目も付けたくないなら、肘をちょっと曲げて
真ん中に間を作るとかしたほうがよかった気がする

それと、膝の陰表現だけ他と違っているのでちょっと浮いてる

>580
蝶や丈夫なベンチは野外を連想させるので、このモチーフでいくなら
ベンチの影は真下に付けないほうがよかった
この影の位置でOKなのは、赤道直下か室内だけ

・前髪のライン
生え際から流れていることを意識して線を入れないと不自然

・スカートの長さとひだ
スカートは、脱いで持った時ひだの長さが全部同じになるような感じ
絵に描いてあるスカートは、明らかに前だけ短い
ひだの描き方自体もおかしいので
googleとかの画像検索で写真拾って観察したほうがいい

そもそも、女の子は深く座っているから
おしりの下に若干ぬのが巻かれる感じになると思う
慣れないと描くのむずかしいだろうけどガンガレ

584:583
10/04/07 09:30:28 SibK2JPW
>580
ごめん、書き込んだあとググってみたら
参考になりそうなのはあんまり出てこなかったんで
近いポーズ探して貼ってみる

URLリンク(pixta.jp)
向きは逆だけど、スカートの長さが絵と同じぐらいなんじゃないかと

それと、書き忘れたけど
右腕と靴に違和感を感じる

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 23:29:50 Xme8SuKB
批評お願いします!
タグは「ミナミイシガメ」です。
背景があまり得意ではないので、そのへんもご指導していただけると嬉しいです!

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 00:02:19 SibK2JPW
>585
>1
レス番

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 00:17:03 fLA40nyR
>586
すみません、忘れてました!><
レス番つけましたー

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 08:37:05 iwzUWogW
>585
顔も体もデッサン崩れまくり
左手は明らかに骨折してる

体はアタリをしっかり取ってから、その上に服を着せていくこと
>566にURL貼ってある、萌え絵講座の中を見てみるといい
萌え絵は参考にならないと思うかもしれんが、
デフォルメ絵をそれらしく見せるという点では一緒だから
アタリの状態で人間に見えないと、何着せても人外状態だよ
まずはアタリの棒人間をそれらしく見せる状態にするのを、当面の目標にするといいかも

着物もおかしい
打ち掛けではなくてかい巻き布団になってる
写真でもなんでもいいから、実物を観察したほうがいい
模様も、パースや布の流れがわからないまま大きい模様を入れているので
絵のおかしさが余計目立ってしまう
変形させた模様を貼り付けるなら、細かい、かつ規則的でない模様を全面に入れたほうが
パース狂いが目立たなかったと思う
(それでも、元から狂ってるのを直さないと解決しないけど…)

>背景があまり得意ではない
いや…そもそも背景が描いてないから、批評のしようがないよ
ただ、床表現で安易な素材貼り付けはやめたほうがいいと思う
前述の着物の模様もそうなんだけど、全体が描けていないままテクスチャ貼ってしまうと
余計に狂いが強調されるし、何より手抜きに感じられる
雰囲気を出したいなら、透視図法の勉強がてらに和風室内でも描いたらどうだろう

手を現実より小さく描いているのはいいと思った
浮世絵からの伝統だよねw 和服絵に小さい手って

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 09:43:55 w2MSWaMl
>>578です。タグ外しました。

>>583
>背景
手抜きしてしまいましたが、こちらにもグラデーション付ければもっと見栄えが良くなりましたかね
>左手
ボーズを変えるか迷ったのですが、シルエットっぽくなって良いかな、と思いあのような表現にしました
やぱり体のラインをはっきりさせてどんなポーズをしているかわかりやすくした方が良かったですね
>膝
あそこだけ色が明るいので確かに浮いてますね……言われて気がつきました
顔と体の影はダークグリーンだったので統一するべきでした

ご指摘ありがとうございました。また、こちらから検索で来てくださった方もありがとうございました
次に活かしたいと思います

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 12:08:34 296AQHbB
>>585
・裸描いてから服着せる
・鏡の前で同じポーズ取って確認

この二つを実践するだけでも大分変わると思います

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:10:11 0b0HhNFN
アドバイス欲しいけど絵をここに晒す勇気がないorz

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:21:48 iQfUIsGW
じゃあ手始めにその羞恥心を窓から投げ捨てるところから始めようか

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:31:34 0b0HhNFN
>>592
チキンのハート
飛べない故に崩壊かなwww
よし怖いけど逝ってみようか

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:45:10 0b0HhNFN
よし
せっかく批評して貰うから頑張ったのにしよう

ぐちゃぐちゃしてるのに携帯から送信したから余計見にくいけどよろしくお願いします
厳しくても正当なアドバイスが欲しいです


タグは「うんこ噴出」です



595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:50:11 iwzUWogW
>594はレス番無い

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:53:53 0b0HhNFN
>>595
はっすいません
しかもCGだったんですね
Pixivでスレ検索したから見落としてました
おもっくそアナログ…
やばいツッコミどころいっぱいだ


駄目だ
すいませんタグ削除します

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:58:59 iwzUWogW
>596
>403

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:10:06 0b0HhNFN
>>597
あっ良かったですwww

>>1の手順を思いっきり無視してしまったので(2)に該当する番号がつけれません
ごめんなさい

気持ちが急いてしまったorz

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:17:17 0b0HhNFN
>>1の意味今理解しました…

もうグダグダだ


600:585
10/04/08 21:24:22 fLA40nyR
>588
批評ありがとうございました。

>体はアタリをしっかり取ってから、その上に服を着せていくこと
絵的に体があまり出ない感じなんで、着せたままで描いていってました。
基本に忠実にいくべきですよね。

>変形させた模様を貼り付けるなら、細かい、かつ規則的でない模様を全面に入れたほうが
>パース狂いが目立たなかったと思う
なるほど、参考になります!

>床表現で安易な素材貼り付けはやめたほうがいいと思う
>前述の着物の模様もそうなんだけど、全体が描けていないままテクスチャ貼ってしまうと
>余計に狂いが強調されるし、何より手抜きに感じられる
そのとおりですね、手抜いてました

>手を現実より小さく描いているのはいいと思った
>浮世絵からの伝統だよねw 和服絵に小さい手って
あざすっ

>590
批評ありがとうございます。

>・裸描いてから服着せる
上で言ってしましましたが、絵的に体があまり出ない感じなんで、着せたままで描いていってました。
やはり重要ですよね。

>・鏡の前で同じポーズ取って確認
がんばってやって見ますね。^^

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:25:46 rp5IVbqA
>>599
見てて面白いけど落ち着けw

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:39:18 0b0HhNFN
>>601
だいぶ落ち着いてきましたwww
お乳ついてきましたって変換しそうになりましたがもう大丈夫です


このままで終わるとアドバイスも貰えずアホを晒しただけになってしまうのでもう一度同じ絵でしたいと思います


タグは「うんこ>ソフトクリーム」にします

よろしくお願いします

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:49:27 PIGnULjt
>>602
みたけどサイズちっちゃいなー
もうちょっと大きなの又はスキャナしたやつない?
沢山描き込みしてるみたいだけど、つぶれて見えない

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:01:40 0b0HhNFN
>>603
閲覧ありがとうございます

サイズを拡大してもう一度あげて見ました
携帯からなんであんまり変わらないですごめんなさい


お手数ですがもう一度見て頂けるとありがたいです

同じタグで出ます

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:30:18 88PqVhrt
>>604
技量は優れてそうなんだが… ごちゃごちゃしてなにがなんだか。

いうなれば、見せたいものがわからない絵、ってとこかも

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:34:21 PIGnULjt
携帯から投稿できるようになってたんだ・・知らなかった
全体的に一つ一つが埋もれ気味
携帯からの投稿で見えにくいのもあるかもしれませんが・・・

メインはどれかな?多分女の子だとは思うけど頭だけなのはちょっと寂しいかな・・
もうちょと女の子が見えてもよかったかも

カオスでちょっと面白いw
学生の非日常的な世界みたいで個人的には好きです。


607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:35:12 PIGnULjt
安価がなかったorz
>>606>>604に向けてです

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:54:05 iwzUWogW
>602=604
これは…自分の中の何かをはき出した結果であって、
人に見せるための絵ではないな…

いろんな意味で詰め込みすぎ
しかも詰め込んだもののタッチやデフォルメ、モチーフが全然統一されてない、バラバラなので
どこに目を向けたらいいのかわからない
つか、そもそも何が描かれているのかわからない物体もあるんだが…
拡大すれば見えるんだろうか

絵の中で一番目立ってるのはウサギだと思うんだけど、これって主役?
太い線で強調されて、悪目立ちしてここだけ浮いて見える

…ごちゃごちゃ絵は嫌いではないし、こういう絵もあるかなとは思うけど
逆に、非イラスト系(特に学生)ではわりとありがちな感じ
詰め込みすぎているのと相まって、絵の魅力がなくなってしまっていると思う
もうちょっと個性がほしい…
これだけ書き込む根性があるなら
他は手を抜いてもいいから、自分が描きたいところだけものすごく病的なまでに描きこんでみたらどうかな

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:00:08 0b0HhNFN
>>605
アドバイスありがとうございます
苦手な部分をごまかしまくってるんで技量は最悪です(笑)

あれはかなり自分勝手な都合に合わせた絵で,自分の見てもらいたくない汚ない部分を隠すカモフラージュでもありました
故に1つの部分に目がいかない様意識した所もあります
でも人に見て貰う以上ちゃんと考えないと駄目ですよね

言い訳がましい事言ってすいませんありがとうございました

>>606
4月からですかね
自分もびっくりしました
見て貰う意識が低いですよね(汗)反省してます
メインは無理矢理女の子にしました(笑)
絵に込めたい事柄が多くて統率が取れず考えた挙句,パッと見目がいくようにと思いちょっと大きくかきました
そういう意味ではほんとのメインではないのかもしれない


ありがとうございますww凄く嬉しいです(^^)
アドバイスも頂けたしなんか恥ずかしくなってきたのでタグ外しますねww

批評下さった方,閲覧して下さった方ありがとうございましたm(_ _)m

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:30:21 0b0HhNFN

>>608
うはwwwwwwwwww色々と言い当てられてぞくっとしました(笑)

再閲覧,批評ありがとうございます
…そうなんです。自分の気持ちの表現方法は絵しかなくて本来他者に見せるべきでない当時の葛藤をありったけ詰め込みました。

自分の中の何かを消化(昇華)するためだけにかいた完全に自己満足全開の絵です(笑)


ぐちゃぐちゃ+絵の統一化も出来てないって言うのはほんと見にくいですよね
次かく時ちゃんと意識してみますありがとうございます

どの物体でしょうか?面倒じゃなければ教えていただきたい

>ウサギだと思うんだけど、これって主役?
よくわかりましたね。あれは自分を投影してます。周りに溶け込みたいけど無駄に自己主張したくなって結果変に浮いてる自分を表したかった。誰も気づいてくれませんがww


>>608さんありがとうございます
改めて自分の絵と向き合い,今見てわからなくなってた詰め込んだ思いを考える事が出来ました。感謝してます。

わかりました!
次描くときは人に見て貰う事を意識しメインを際立たせる様構成したいと思います

なんかすっきりしましたwwほんとにありがとうございましたm(_ _)m

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:49:17 iQfUIsGW
>>609
もう見てないかもしれないけど一応言っておくと
携帯でも最近は性能良いから大きいサイズも撮れるし
工夫次第でもっとはっきりきれいにも撮れるし
そういう辺りにもこだわった方が閲覧評価に繋がるよ
人に見せる以上は常に見る側のことを念頭に置いて
どうすればサムネクリックしてもらえるか考えよう

人間の全体(足先まで)を描くのを避けてる印象を受ける以外は
良い意味で心の赴くまま描けてるし
人に見られる機会が増えれば自然と見せ方も考えるようになっていくと思うので
そのままがんばっていってください

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:06:01 uIg3+0i0
>610
>どの物体でしょうか?面倒じゃなければ教えていただきたい

細かいところは置いといて、目立つものだと
鬼面の人の打ち掛けは本気でわからなかった
布がヨレすぎてる上、帯(だよね)が浮いて見えて
縮れた巨大なリボンが置いてあるのかと…
あとは、女の髪は本当に髪なのかとか、銃のグリップから下とかかな

眼鏡、銃、ペンなと、金属やプラスチックでできた現代的なモチーフは
定規使って描いて、光沢も綺麗に仕上げた方がいいと思う
でないと書き込んでるのに手抜きに見える罠

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 11:48:34 +QRta2du
>>611
遅くなってすみません
閲覧,アドバイスありがとうございます

なるほど
せっかく貼るんだからちょっとでも見てもらえるようにしたいですよね
次から意識したいと思いますありがとうございます

どうも苦手でつい避けがちですね(汗)デッサンで練習していきたいと思ってるんですがなかなか出来てないです(笑)

足までをかいたらもう一度ここで評価してもらいたいです


ほんとにありがとうございましたm(_ _)m

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 11:57:26 +QRta2du
>>612
布がほんと苦手なんですよねwww違和感を感じながらもごり押しで進めたんですがやっぱり駄目ですね(笑)


細かい指摘ありがとうございます
やはり画力をつけないといけないことを痛感しました
+めんどくさがりで建物かくときもつい全部フリーハンドでやってしまいます

上手くなりたいならおおちゃくは駄目ですよねww

画力は足りなくても今度はもっと丁寧に仕上げるよう心がけたいと思います


今回はほんとにありがとうございましたm(_ _)m

普段貰えない指摘を貰えて嬉しかったです

また機会があればよろしくお願いしますwww

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:49:53 +QRta2du
>>612
補足ですが女の髪は前は髪ですが後ろの方は川と同一化させてます。


髪と川から無数の手が出てます
…なんせ見にくいですね(笑)

616:580
10/04/09 17:49:50 iJmtC4i0
>>583-584
指摘ありがとうございました
前髪、いつも悪戦苦闘します
まだまだ練習が足らないみたいですね。精進します
ではたぐ外します

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:04:58 +k1W9Z0F
解除まだー?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 21:23:45 KE+Md1hA
批評よろしくお願いします。
自分では頑張ったつもりですが、いまいち閲覧数が伸びないのが気になります。
サムネが地味なのでしょうか?
タグは「ご主人の沐浴をお手伝い///」です。よろしくお願いします。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 21:58:06 N9asKDx/
>618
・首が太い。腕の細さ(華奢さ)と合ってない
・左のてのひらと指の角度が合ってない
・パース。床面の角度からして、後ろの柱の土台は上がちょっと見えると思う
・キャラは動きがあるのに、ほぼ縦横直線で構成された背景は安定感ありまくりでギャップを感じる
 >138と同じ方式で、右上がりで切ってみたらどうかな…

閲覧数が伸びないのは、正直に言って誰だかわからないからなんじゃないかな
キャラの特徴を表すものが無さすぎる

あとキャラの肌の陰が黒~青で付いているけど、背景が透明感があるだけに
キャラが汚れて見えてもったいない
ここの過去スレで散々出てるけど、このURL参考になるかな…
URLリンク(ofo.jp)

光源自体もわかりにくい
柱を見ると、右から光が当たって見えるのに
腕のあたり見ると、光源が後ろなのかなと思う(下が照り返し、という風には見えない)
右腕も、もし光源が右なら胴体の影になってるから暗いはず

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 07:46:52 n1XdvCey
>>619
ありがとうございます!
背景はとりあえず描いてみようと言う感じでした。
今までほとんど描いたこと無かったので、大体雰囲気で描いてました。
右上がりのパースに挑戦してみたいと思います。
光源はパースの消失点と同じで考えてましたが、柱まで気が回っていませんでした…。
矛盾の無いように気をつけたいと思います。
人物の影の色は統一感を考えて全部乗算で青を乗せたけど、暖色系の方が人物が際立ちますねー。肌だけでも変えると違うんですね。

具体的な指摘でとても分かりやすかったです。ありがとうございました!
タグを外します。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:28:56 Cmq/weLG
300点ほど貰えるようになりたいのですが
なかなか貰えません…
どうすれば貰えるようになるのか
アドバイスお願いします
タグは「山田田山」です

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:34:28 0y5QT+BV
>>621
うまいじゃん

肩とか指とか身体とかちょっとふとましいのが問題じゃね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:44:24 FhySDrtt
>>621
投稿時間とか気にしてみれば?
人が多そうな21時以降に投稿してみるとか
ランカータイムといわれてる0時前後に投稿とか
絵は結構点とれそうなのにな

サムネの時点で思ったことは全体的に彩度が低めだなと思った
まとまっててきれいだけどちょっと色にインパクトがないなーと


624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:45:59 6y2mn0bx
>>621
普通に上手じゃん、脇の線がおかしい気もするが
絵には特問題ない気がするので、タグの付け方が悪いんじゃね?
タグの付け方で閲覧数が伸びるんで点数も増えると思う

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:51:14 IRhUD+fZ
陰影を強調するとか・・・?
印象が薄くてサムネ受けしないのかもしれない。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 11:59:03 YEG69DhC
>>621
模写しまくって絵柄を詰めたらすぐ行くでしょう

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 13:24:51 STpTtBED
>>621
投稿イラスト一覧を拝見させていただきましたが、十分300点ぐらいいきそうに思いました
一覧で見ると、ほとんどがひざ上までの構図で単調かなと思います
もっと色々なポーズとか、キャラクターがどのような物語の中にいるのか想像できるような設定を
考えて描いてみたらどうでしょうか
色とか塗り方は個人的には好きですよ。人物はもっとうまくなろうと意識しながら描けば
もっと評価も増えると思うし

628:621
10/04/11 14:38:48 Cmq/weLG
621です

アドバイスありがとうございました!

タグはずします

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 16:24:35 2fTq+cLl
アナログ絵失礼します
可愛い女の子の絵が描けるようになりたいのですが
イマイチ納得できるものが描けません
ここがだめ、もっとここをよくした方がいいといったところを
教えていただけないでしょうか?
タグは「モノクロガール」です
できれば厳しめの評価をよろしくお願いします


630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 18:38:43 XKk3OZeJ
>>629
腕が細いのは画風と見なしていいとしても手先はちゃんと描いてあげましょう

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:10:41 YqO5CCyZ
>>629
雑ですね。
図形は、特にフリーハンドで描く理由が無ければ定規等を使った方が良いと思います。
塗りムラ、塗り残し、線がガタガタ、はみ出しなどが気になります。
特に人体の左についている薄い影(?)部分が、形も塗りもいいかげんに見えます。
髪のタッチもちょっと汚いかな。
これらは練習やコツももちろん必要ですが、丁寧に描こうとすることである程度良くなると思います。

かわいい女の子を描きたい、ということなので、特に顔、目をもう少し細かく仕上げてあげるとどうでしょう?

あと、人体デッサンをがんばって下さいね。





632:585
10/04/11 20:30:00 swC/s351
はずしました

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:21:36 r1UwmcA+
はじめまして。
自分ではわからないところを是非指摘して頂ければと思い、批評希望してみました。
質感を追及できていなかったり、背景がほとんど描けないので
その部分は自分でもこれから頑張って行きたいと思っているのですが、
人物のデッサン等その他何かありましたら、厳しくて構わないですのでご指摘頂けると嬉しいです。

タグは「創作便箋」です。
赤ペンも、もしして頂けるのであれば是非お願いします。

それではどうぞ宜しくお願い致します。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:34:07 lzdDEZGc
初めて書き込みさせて頂きます……
最近どうも伸び悩んでまして、どうしたらもっと魅力的に描けるのかアドバイスお願いします。
タグは「 当地霊殿は誰でもウェルカム」です。 キツめの批評でも全然構いません。


635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:03:28 2QDqg0kf
>>634
線画でそれだけ点が入ればたいしたもんだと思うけど
後は色塗りを頑張るしかないんじゃない?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:25:17 Gq9EK7u2
>633
塗りが上品で丁寧
でも陰影はかなりいいかげんな気がする
顔は、鼻の下の影を見ると奥から光が差してるのかなと思うけど
鼻自体の凹凸は無視されてるし、首は右から光が当たってる…など

輪郭線が茶色いのは肌や髪には合ってると思うけど
黒い服には浮いてる気がする

ポーズは、何だか足首にやたら力が入ってて不自然に感じる
人物の表情や絵全体の雰囲気とも合わないと思う

ところでポーズだけど、手が描かれてないのは苦手だからなのかな
絶対描いたほうが得だと思うんだが…
人物の雰囲気や感情を、顔だけでなく手で伝える(芝居させる)と表現の幅が広がるし
何より、顔でしか感情伝達できない状態より楽だから
自分だったら多分、両手で花びらをこぼれさせるかな…

>634
線が汚い
まずはハミダシ修正
右上の円形っぽい線は何だろう、これ
消しゴムで消したはずの鉛筆線見えてるのも、
Photoshop使ってるならヒストグラム調整などで消せるはず
ダメなら地道に消しゴムツールで消すべき

また、ハミダシとは逆に、イスのテカリ表現のナナメ線など
線の長さが足りてない部分も気になる
たとえば背もたれ上部の斜線、テカリ効果なんだから上の線から下の線まで入るはずなのに
途中から途中までになってるので汚い。しかも手抜きに見える

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:29:52 YpZu4NI6
>>634
もうちょっと清書しましょう。
小さいゴミは除去してください。photoshopなら細かいゴミ除去用のアクションが配布されてます。
肘から手先が短い。わき腹に手を回したりできなそう。

伸び悩む、とおっしゃるのですがどれも完成した絵には見えないので、
これで満足してしまうのなら目標地点に近いと思う他人の絵と自分の絵と比較してみたら
伸びしろが見えてくるんじゃないかなと思いました。
雰囲気は良いと思いました。顔もかわいいです。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:37:01 FRurVN0g
>>634
まず東方は全く知らないのを承知してください
伸び悩んでるのは点数うんぬんじゃなくて画力自体のこと?
正直に言うとある程度は描ける技術はあるという事は十分わかるんだけど,
もうそこで画力を向上させる事を放棄しているようにも見える.
まあぶっちゃけ言うと全部同じ絵に見える, 構図も一緒で顔も大体左斜め45度だし,
正直どの絵からもどれ一つとして描く側のカタルシス, 所謂最も表現したい部分が全く見えてこないんだよね.
例えば椅子に座るなら椅子のふかふかさを表現するとかそういう目標があるといいと思う.
服の質感の表現が全て直線なので紙みたいに堅そうに見える.
あと鉛筆一本で頑張るなら擦筆とかも使って, 濃淡をもっと巧く表現した方がいいよ.
本屋で鉛筆デッサン本でも買って表現の幅を増やした方がいいと思う

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:59:19 WIgmEP3T
>>634
なあ、普通自分でタグつけた時は*が付くんだけどこのタグには*付いてないんだわ
もしかして別人が付けた晒しなんか?

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 23:01:15 1Q5tSdsM
>>639
プロフにレス番書いてるから別人ってわけじゃあないと思うけど
誰かが付けたのをそのまま使ってるか別垢かのどっちかかな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 23:03:32 AdNfE5ao
1年ぶりくらいの書き込みです。
自分としてはイイと思った絵が伸びなかったり、「これはだめだな」と思う絵が
変に伸びたりして、何が良くて何が悪いのかいまいち分からなくなってきてます…
もっと、「魅力的!」となるような絵が描けたらいいよなあと思います。改善ポイント
など教えていただければ嬉しいです。

タグは「01ず」です。
とりあえず自分でまじまじと見て気付いた点は、左右のツインテールの線密度がアンバランス
なことと、ミクの左手が長いかな…ということです。

よろしくお願いします!

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 23:06:44 lzdDEZGc
>>639
弟のアカウントでつけてしまったのでついてなかったです……申し訳ない。修正しました。ご迷惑をおかけします;


643:629
10/04/11 23:20:30 2fTq+cLl
>630
>手先はちゃんと描いてあげましょう
確かに…
手はどうも上手く描けないので逃げてしまいがちになってますorz
ちゃんと描けるように練習してみます

>631
>図形は、特にフリーハンドで描く理由が無ければ定規等を使った方が良いと思います
あ、あれ… ちゃんと定規使ったはずなのに…

>塗りムラ、塗り残し、線がガタガタ、はみ出しなどが気になります。
>特に人体の左についている薄い影(?)部分が、形も塗りもいいかげんに見えます。
>髪のタッチもちょっと汚いかな。
>これらは練習やコツももちろん必要ですが、丁寧に描こうとすることである程度良くなると思います
自分でもうすうす感づいてはいたのですが、やはり全体的に雑でしたね
とりあえず、当面は「丁寧に」と意識して描くことにしてみます

>特に顔、目をもう少し細かく仕上げてあげるとどうでしょう
狭いところなのであまり細かく描いていたらつぶれるかな、と思っていたのですが
次書くときはもっと細かく描き込んでみます

>あと、人体デッサンをがんばって下さいね
頑張ります


評価ありがとうございました
次はもっと、丁寧な仕上がりになるように心掛けて描いてみます

タグはとりあえず明日の午後まで残しておきます

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 23:36:52 YpZu4NI6
>>641
背景を描いてみたらいかがでしょう

645:633
10/04/12 01:51:19 Id3zpT0s
>>636
批評の方ありがとうございます^^

お褒めの言葉とても嬉しいです。
陰影についてですが、言われてみるとたしかに光源がバラバラだなあと思いました。
言われてみないと気づかなかったのが恥ずかしいくらいです…。

輪郭線のことは私も少し感じていました。
肌・服・髪等パーツで細かく色分けしてみる方が良いんですかね。

ポーズについては、>>636さんのお話を聞いて
確かにもっと力を抜いた感じの足の描写にした方が良かったかもしれないと思います。
それと手を描いていないのは、
実はもともとあのイラストの女の子はいつもうさぎのぬいぐるみを胸に抱いているという設定がありまして、
そのぬいぐるみは時とともに少女の知らない間に朽ち果ててしまった、つまり「別れ」とかぬいぐるみの「死」みたいな
ものをテーマにしているんです。
でも少女はそれにまだ気づいていなくて、いなくなっているぬいぐるみを抱きしめ続けている、という感じで
わざとあの手にしました。(文章がわかりづらくてごめんなさい)
手を描くのはそこまで苦手というほど苦手でもないつもりです。
でも顔の表情だけでなく手等体で表現するというのはとても参考になりました!
体全体を使って表現する、とか聞きますがそれは絵の世界でも同じなんですね。

両手で花弁をこぼれさせるという案も、いいなあと思いました。

次の絵では光源や線の色・手の表情など気を使っていきたいです。
本当に批評してくださってありがとうございました!


色々な方の意見をお聞きしたいのでまだタグはつけておきます。
宜しければ、ここが良いここが悪い等のアドバイス等宜しくお願い致します。

長文失礼しました。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 07:53:21 Af52co6k
>>641
髪の毛の色がまぶしすぎて目が痛いです
もうちょっと彩度低めでもいいと思います。

女の子の手を上げてる方の肩がちょっと不自然
肩だけみると腕を後ろ方向に動かしてるのに、絵では前に突き出してるように見える

クリックすると画像が大きめなので荒が目立つ

グロー効果なのかは分かりませんが、効果が強すぎてまぶしい


647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 08:56:04 7BrCUkpP
>>633
とっても良い雰囲気の色合いだと思います
殆ど言われてるんでたいした事は言えませんが
顔のバランスだけれど、少しアゴを突き出して見えるのと、右目がツリ目っぽく見えます
右目奥上の白目が見えてるのと、睫毛ラインとまぶたラインが曖昧なのが原因かも
アゴに関しては、首の骨を軸に上下すると考えて、頭をやや→にズラせば丁度いいかと
あと顔の角度のわりには左目がすこし陥没しすぎな気もしますので、少し時計回りに回すと良いと思います

それと女の子の座ってる場所、画面右下がちょっと寂しいかもしれません

>>634
漫画絵を目指しているならともかく
ハッチングするなら服の質感とか、全体の密度上げたほうがいいかと
後は前に言われてる通り
「ハミ出し」「迷い線(多重線)」「ガタ付き」に注意すればキレイに仕上がると思います。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 10:21:50 7BrCUkpP
>>641
この子いい表情(´д`*)
直近のをいくつか見ると全身描きたい病に見えるかも・・・
表情を見せたいなら顔が占める割合が多くなるようトリミングしたり(もったいないけど)
動きや両手ハートを見せたいならパース強めで視点を重視したり
魅せたい物を頂点にピラミッド型の優先順位を築くと面白いかもしれません

同じような全身を入れるなら、背景を頑張ってロケーションをはっきりさせるべきかと
キャラオンリーの全身だと、相当ポーズを練らないと目新しさというのは出しにくいと思うので・・・

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 10:49:53 UGZ9+Awo
>>641
このジャンルの中では絵柄がちょっと古い感じがします
個人的に前作二点のほうが絵柄に合っていると思います


650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 23:53:17 KAgdimZZ
モノクロが好きなので描きました
なんか黒ばっかりになってしまったような
バランス悪かったかなあ・・・と

タグは「乗り遅れたぴくカゲ」です

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 08:14:09 w4Zwff9O
>>650
後ろの魔物のデザインいいね、結構好き
一番気になったのが黒ベタか白ベタかの2択になっているところ
トーン使うなり、グレイグラデーション入れるなり、中間の濃さが欲しいかな
前回と違って線の密度も重視してるキャラに沿ってて良いと思う

あと、やっぱり首突き出してるように見える・・・頭もうちょい右上じゃないかな

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 10:03:45 0S7hy06v
>650
自分は白黒二択は気にならなかった
色置きのバランスがいいからだと思う
黒い塊が上に置いてある感じの配置なので、
黒が多めな割に重さを感じないのはいいと思う

以下気になったところ

人物の重心が後ろに寄り気味だと思う
錫杖が固定されてて、それにつかまってるならおkだと思うけど
そうでないなら倒れそう

スカートが制服っぽくないというか、この布だけ材質が違って見える
素直にプリーツスカートにしておいたほうがよかったと思う

右袖のシワは描いたほうがよかった
腕と繋がって見える

刀は肩に掛けてるなら、それも描いたほうがいい
ショルダー掛けベルトの描き忘れにしか見えない

あと細かい突っ込みなんだけど、この子はスカーフを2枚使ってるの?
端が4本出てるんだけど…
(普通は正方形スカーフの対角線2つの角が、結んだときの端になる)
スカーフでなくて襟がそのままリボンになるデザインだったら、なおさらこうはならないだろうから
ちょっと気になった

それから、根本的なところなんだけど
この子は高校生には見えない…
頭身や表情から中学生だと思ったので、タイトル見てびっくりした

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 13:02:03 w4Zwff9O
たしかに黒多めで重くないから、これはこれでアリだな

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 15:11:55 YQAdl7d5
650
個人的な感想ですが
女の子の顔がもっと可愛かったらなぁ…
と思いました
顔以外はすごく魅力を感じました

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 19:18:14 wIid7xZR
お前ら自分の好みで他人の絵を批評するなよ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 19:46:23 WQgNyBI6
いやでも評価する側は好みで評価するんだから
ただの誹謗中傷的な野次でなければある程度の判断目安にはなるだろ

個人的には>>650の顔は可愛いと思うよ
こういうポップなイラスト好きな奴には好印象だと
萌絵好きには受けないかもしれん

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 20:13:35 0S7hy06v
俺は、>650の絵の顔は
絵全体の雰囲気に合ってていいと思った
むしろ、>654好みのかわいい顔とやらにしたら、
世界観が壊れそうな気がするんだが

658:633
10/04/13 20:34:45 8SrteK6K
他の方へのレス中に横から申し訳ありません;;633です。

>>647
批評ありがとうございました^^

顔のバランスについて、やっぱりそう見えるか…という感じです。
絵を描いていて「なんかアゴ出てる…?」と感じることがよくあるもので。
他の方からもそう見えるということは、やっぱりアゴ出てるんですよね…;
ツリ目については、言われてみて初めて気づきました。
ほとんど手癖のようなものなのか、いつもあのような感じで描いていたので確かに、と思いました。
アドバイスを参考に良くなるよう手を加えてみようと思います!

画面右下が寂しいというのは私もそう思います。
何か描いたほうがよかったですかね…

とても参考になるご意見ありがとうございました!感謝です!



他にも沢山の方の意見をお伺いしたいのですが、
ひとりであまりにも意見を求めすぎるのも自己中心的でうざいかなあと思いますので
とりあえず明日中にタグを外させて頂こうと思います!
外したら報告に来ますね。
何かありましたら、それまでよろしくお願い致します。


659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 21:48:23 nOaBMYvk
初めて書き込みさせて頂きます

私の絵は全体的にかなり閲覧数が少ないのですが
とりわけその中でも、自分ではお気に入りの一枚が
一番反応が薄いのはなぜなんだろうと思っています
宜しければ批評をお聞かせください

タグは「舞い雪」です 宜しくお願いします

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 22:12:26 WQgNyBI6
>>659
閲覧数が少ないのは、サムネールの時点ですべてが見えて
クリックするまでもないと判断されるからでしょうね
特この指定の絵はバストアップで特に動きの無い、ポーズや構図も単純で
クリックすると見事にサムネの印象通りなので
こういう絵柄に興味のない人からはスルーされるんでしょう
仕事は丁寧で表現したいものを描ける画力はあるので
最初の一~二枚のようにモチーフや見せ方を凝ったものにしてみたらいいのでは
あと色に関して、黄色や赤がちょっと目に痛い
一ページでまとめて見るとちょっとくどく感じます

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 22:20:11 J4TzehSH
>>659
どれも素敵な女性画ですね。

問題の絵ですが、他の絵に比べて動きが乏しい気がします。
(人物そのものの動きではなく、画面的に)
メリハリに欠けていて物語が伝わりにくい・・・かな?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 22:41:55 0S7hy06v
>659
659にとってはお気に入りの1枚だろうかど、閲覧者にとっては
(言ってしまって申し訳ないが)最も印象の薄い1枚だと思うよ
他の絵と比べて、絵に物語性が感じられない
女性がどういう人物で、何をしてるのか、何を思っているのかがわかりにくい

原因は、絵の中の情報量の少なさ
他の絵と違って、背景も小道具も無い
視線も、他の絵だと画面外の見つめているものが多くて
何かがあると思わせるのに
この絵はただのカメラ目線に見えてしまっている

あと、足りないと思わせるのは、手かな
理由は636後半に書かれてるのと同じ
情報量の少なさは、人物の芝居でカバーするべきだったと思う
それに、他の絵を見ると女性の手が儚げに美しく描かれているのに
この絵にそれが無いのは残念

最後に
胸の一番高い位置、もっと低くしたほうが自然じゃね?

663:662
10/04/13 22:42:35 0S7hy06v
1行目、誤字スマン

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:24:53 D1zxqQyT
西洋東洋とわない鎧の着付け方を纏めたサイトやおすすめの資料本って無いかな?
適当に想像で描くより視覚的説得力があったほうがいいと思って。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:28:49 0S7hy06v
>664
スレ違いなので誘導

【ミサイルから】資料提供/探求スレ 4冊目【ブラジャーまで】
スレリンク(2chbook板)

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:52:46 1I30jeAh
>>650です
いろいろなご意見、ご指摘ありがとうございました

刀のベルトはちゃんと描いた方がよかったですね
スカーフはなんか胸元のバランスをとりたくて非現実的なデザインにしました
重心や首の角度は前回から指摘されてたポイントですね
もう少し意識して描いてみます

直せるところはできるだけ直して新たにうpしてみます
タグは外しておきます 




667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 00:57:54 WUiUZcvF
>>665
これは便利なサイト・・・
フルプレートアーマーの稼動範囲とか知りたかったんだよね

668:633
10/04/14 20:06:55 lmQk7KDe
タグ外させて頂きました!

わざわざ見に行って下さった方々、
批評をしてくださったお二方、本当に感謝です。

またお世話になることもあるかもしれませんが、宜しくお願い致します。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 23:01:02 lyvAyQ42
>>660
>>661
>>662
皆さん批評をありがとうございます

うーむなるほど確かに、思い入れがある分盲目的になってたかもしれないですね
描き手の自分からすれば、たまにはシンプルなバストアップもいいかなと思っても
見る人にとってはその一枚が全てですよね
同じバストアップを描くにしても、見る人の興味を引く要素を
盛り込まないといけないですね

なかなか自分では気づかない貴重なご指摘を、いろいろとありがとうございます
今後は閲覧者の目で見た時にどう感じるかという事を、より意識して
創作に当たろうと思います

タグは外します ありがとうございました


670:659
10/04/14 23:04:09 lyvAyQ42
>>669は659です 失礼しました


671:634
10/04/15 01:31:10 aXnDTP00

>>635
友人にもそう言われてはいるんですが……目指してる絵描きさんは鉛筆一本でやってるんで、
もうちょっと鉛筆だけで頑張ってみようかと思います。

>>636
全体的に雑で手抜き、ということでしょうか。正直言うと、右上の円のところは指摘されるまで気づきませんでした。
しっかり消したつもりだったのですが、意外と残っているものなのですね;
とりあえずは、ハッチングにもっと手を入れてみます。

>>637
ゴミ取り云々は636さんと同意見のようで……いざ見直して見ると確かに短いですね。遠近法と言い張るにもバランスが悪いですし。
まだまだ書き込みが足りないってことですね。これでも線は引き直してたつもりだったんですが……つもりだったようです。
もっと一枚の絵に描ける時間を増やしてみます。

>>638
ぐうの音も出ない指摘ですね……;管理画面見ていればすぐに気が付くべきことを見逃していました。どうも描ける絵ばかり描いていて逃げていたようです。
一枚一枚の絵に目標を設定して描いていたわけでもなく、半ば惰性的に描いていた面もあると思います。
何を描きたいのか、もっとアイディアを煮詰めてから描くべきなんでしょうね。……や、こんな基本的なことを突っ込まれるとは思ってもいませんでした。
技力の方も今まで我流でひたすらやってきたので、参考書というかその類は読んだことがありません。
色んな技法を試してみて身につけてみようと思います。

>>639>>640
混乱させてしまったようで申し訳ないです;次回からは気をつけます……。

>>647
確かに主役が白すぎますね。もっと画面を黒くするよう努力します;
他の方たちの指摘も、どれも基本的なことがなってないというのに尽きるようです。これから意識していけば直るものなのかな……

色眼鏡なしの批評、ありがとうございました。
普段pixivでは批評を求めてもおべっか混じりな感じの反応しかもらえなかったので(SNSなので当然かもしれませんが……)
今回書きこんだのはいい経験になりました……タグは今日中はつけておくつもりです。また書きこむことがあったらよろしくお願いします。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 12:10:36 LOGma6QN
皆さん絵を晒す時だけは紳士になるんですね

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 12:27:17 y+80tfpf
>>634
気になったのは手です
難しい手にチャレンジしてるのはいいことですが、手の形がわかりにくい上
手事態がきちんと描けてない状態で手を組んでる手を描くと、ぱっとみどっちが右手でどっちが左手かわかりませんでした。

あと、体に対して首が太い気がしました。

人間事態苦手な感じを受けましたので、基礎のクロッキー当を練習してはどうでしょうか
萌絵でも基礎はきっちりしてるとバランスも取りやすいですし、絵のレベル事態上げれるのでお勧めします。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 12:34:28 y+80tfpf
>>673
すいません文章間違えました
人間事態×
人間の体全体のバランスが○


675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 15:09:51 5aTaXPtb
どこかのだれかも全く同じような絵を描いてるのに、自分もどこかのだれかになろうとするの全く無駄な気がする
商業的にも通用するような絵にしても無駄な時間だと思う

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 19:04:12 FMfW4oLe
はじめまして。批評お願いします。
絵に違和感を感じるのですが、どこが悪いのかはっきり分からず悩んでいます。
タグは「がっさがさ」です。よろしくお願いします。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:08:11 wHHhvyow
はじめまして。
版権絵で人気もあるものなのに点数と閲覧が全く伸びませんでした。
自分では色が薄すぎるのかと思っています。

タグは「桃色版権」です。

ご批判よろしくお願いいたします。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:34:43 3+ZdkX1s
>>677
この顔は見下してる感じかな?
輪郭がアオリっぽくなってないから、顔のパーツがずれてるだけに見える。
サムネ段階でもそう見えるからクリックもしないのかも
あとは背景を暗色塗りつぶしやらテクスチャでいいから付けるとちょっと違うと思うよ

>>676
個人的に結構好きだけど、右肩が後ろに下がって見えるのが問題かも
あと黒い部分がどうなってるのかよくわからない

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:41:28 wHHhvyow
>>678

ご指摘ありがとうございました
アオリの練習を頑張ろうと思います。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 21:29:15 ZnEsGtDX
>676
部分部分がおかしいところがたくさんある

頭(髪が生えてる部分)が大きい
顔は真っ正面を向いてる感じなので、目が頭部の真ん中ラインに来るぐらいでおkじゃないかな

右腕は、前に置いてある剣を、親指が下に来る形で取ってるんだよね?
だったら、多分肘は直角に近いぐらいに曲がるのが自然(伸ばすと肘関節が痛くないか?)
指の長さも変。小指はもっと短く、人差し指はもっと長いよ
そして、剣を掴もうとしてるなら、親指はこっち側に見えてるはず
鏡の前で同じポーズを取って、今すぐ確認してくれ

足はどうなってるのか全くわからない。想像も付かない

それと、陰影がおかしいね
顔を見ると、右下から光が当たってるように見えるんだけど
スカーフの首に巻かれた部分の影は、くっきりと真下に入ってる
でも同じマフラーの、なびいてる部分は右から光が当たってる表現で、
影はどこにもない

細かいパーツごとに陰を考えるのではなくて、
全体的に陰影がどんな風なのか、まずはおおざっぱに入れてみるといいよ
人体を円柱だと思うぐらいの大まかさで

>679
>1
タグはずしたなら、そう書いてほしいよ
探しても無くてがっかりした

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 21:38:22 FpycqSry
>>676
気になったのは手だけでアクションしようとしている点かな
もっと体全体を使ってポーズを工夫してみたらよいかと

この体勢から剣を取ろうとするなら、体は若干前かがみで右肩をもっと前に突き出す必要がある
右ひじから手首までの輪郭に注意。服の右腕にある模様はパースが崩れてます
左ひじが真っ直ぐな点も不自然。もっと脇を締めひじを曲げるといいかも
剣のパースもおかしいので人物のパースも含め立方体を描いてみたり
鏡の前で同じポーズを取ってみると一目瞭然かと

いろいろ書きましたが、絵全体としては雰囲気があってよいと思います

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:08:47 acyhc2FD
>>676
>>677
どちらもダグ外しの報告無しか


683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:09:01 FMfW4oLe
676です。 皆さんご指摘ありがとうございます!

>>679
好きと言っていただけて嬉しいです^^
確かに足が真っ黒でよくわかりませんね

>>680
かなり問題点があるんですね…
自分では気付かない点ばかりで目から鱗でした
頭が大きさは、指摘していただくまで気付きませんでした
鏡の前でポーズをとったところ、手の上下を間違えていました…
通りで小指が長かったみたいです
今度からは、描く前に鏡の前でポーズを取ってみます

>>681
その通りです;
手だけでアクションしようとしました…
今度からは全体を使うように意識したいと思います
確かに剣が真っ正面でおかしいですね
今度からは鏡の前でポーズをとるか、
立方体を描いてから人体や剣などを描くようにしたいと思います

今後は ポーズ  人体や小物などのパーツ  陰影
などに気をつけて、描くように心がけたいと思います!
わかりやすい説明ありがとうございました。
とても参考になりました!

タグは外しました。

684:677
10/04/18 00:21:24 1Z7h+LVs
>>682
納得したので、タグ外しました。
すみませんでした。
1をよく読んでいませんでした。


685:685
10/04/18 19:21:01 /zB279oP
タグ外しました。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 21:33:03 3Y50fHQF
>685って誰?
釣り?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 04:57:27 SN8FL2BN
はじめまして 前々からここが気になっていました
自分の絵を客観視したいので批評よろしくお願いします
タグは「687a」です。


688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 05:09:30 Di8ckotm
>>687
雰囲気があって良い絵だとは思いますが、全体的にどの絵もラフすぎると感じました。
もっと描き込んで完成度を上げてみては?
手や指など苦手な部分をしっかり描いてみるとか。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 06:14:11 aZnbNWf9
>>687
油彩画のような描き方だと思いますが、彩度抑えめの独特な色合いがよいですね

投稿作品をざっとみたところ、風景に比べ人物に関して苦手意識があるように見えました
おそらく骨、関節、筋肉など人体のプロポーションの知識が不足しているかと
一度人体の知識を大量に頭に詰め込んでみては

現状ですと、風景・人物の髪・服は面で、人物の肌部分は線で描こうとしており絵全体がアンバランスになっています
おそらく油彩画調で人物表現(特に顔や手足)が濃くなりすぎないよう苦慮していると推測
肌の影入れを恐れるあまり顔が平坦になってしまっている感じがする

オススメはアニメの一段影と二段影が体のどこに入っているか研究することかな
さりげない位置に大胆に入っていたりするので骨格や筋肉の流れも含め参考になるかと

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 09:51:59 +L36Mg6T
>687
陰が全部、同じパレット開いたところの
黒方向へずらしただけなのが気になる
(背景がほぼグレーだから、余計に陰のグレー混合色が汚く見えてしまっている)

このため、特に肌やシャツが汚く見えてもったいない
せっかく厚塗り風なんだから、思い切って他の色も使ってみるといい
例えば下地に他の色を思い切って使って、その上にテクスチャ付けて肌を塗ると
下の色が透けて陰表現になってくれる
(実際の油彩ではよくある手法だから、見たことあるかな。点描画の視覚混合と一緒)

URLリンク(ofo.jp)
↑ここのURLのように赤使うのもありだけど
実際の化粧品でこういうのあるの知ってる?↓
URLリンク(www.ibeautystore.com)

これは海外のブランドだけど、他のメーカーでも類似商品が出てる
肌と同じ系統のカラーに、全然違う緑が混じってるよね
肌に、ほんの少しだけ違う色をのせて綺麗に見せる視覚混合の手法を
現実の化粧品でやってるわけ

同じ事をしろとは言わないけど、特にタグ絵では黒が汚く見えているから
色々観察して、色に気を使ったほうがいいと思う

691:687
10/04/19 16:24:15 SN8FL2BN
>>688確かにラフがちですね 時間があればもっと描きこめるのですが
ともかく手は特別苦手なので徐々に克服しようと思います

>>689アンバランスになってるとは目からうろこでした 
基礎からやり直して人体を勉強しなおそうと思います

>>690 好みで彩度を落としたのが裏目に出たようですね 
一応色相は微妙にずらしてるのですが・・・
模写でもして感覚を養おうかと思います

ありがとうございました 意外な批評が多くてためになりました 
タグ外します

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 16:35:33 4XFLcZUk
>>691
キャラ造形も可愛いし描き込んだら評価上がるのにもったいないね
わざとラフに描いて閲覧者を試しているような印象を受けた

693:687
10/04/19 17:33:28 SN8FL2BN
>>692
試しているような印象もたれたのはちょっと心外ですね
ラフ気味なのは単に技術力不足だからだと思います
キャラの造形ほめていただきうれしいです
貴重な意見ありがとうございました 参考にします
 


694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 11:39:56 +ag/4uvo
URLリンク(sunao.s2.xrea.com)

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 19:10:39 UXCDT3Gn
はじめまして、客観的に自分の絵が見れないので批評希望です。
背景はお借りしたものです。

タグは「ぼろねーぜ三昧」です。
ご意見よろしくお願いします!

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 19:19:24 LDF819Pr
 はじめまして。以前から自力でやってはいましたが客観的な意見を頂きたいので、
どうか添削をお願いします。タグは「創作銃」です。


697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 19:32:35 YDOMHw9Z
>>696
レス番号

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:19:11 P6RvUInc
>>696
人物の身体が超薄っぺらい
他絵に比べてアゴ尖ってる
首そんなに曲がらない
足どこ?

塗りの方向性は好きです。がんばって!

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:27:53 +dOiCOLC
>>695
この版権を知らないのでイラストとしての見た目だけで

バストアップとしては表情もポーズも悪くはないと思うのですが
線画の処理や肌の色の荒さがかなり目に付きます
味と言うには服の形のとり方等に安定感が無いので
一度精一杯丁寧に仕上げてみる事をお勧めします
あとどういった服か知らないのですが
この髪と同じハイライトの入れ方は質感に合わないのでは?

>>696
描きたかったメインは銃なのでしょうが
カタログのように真横アングルなのでイラストとしては面白みが無い気がしました
メカに限らず真横や真正面からのイラストはパースもきかせ辛く
特殊な意図や表現方法で無い限り嫌われがちです
銃がお好きなら一番格好良く見える角度を追求してみてはどうでしょう

それと持ち手は絵としての一体感を演出する上で非常に重要なポイントですから
銃と同程度に愛を込めてあげてください

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:35:36 gZmEJK0M
初めまして。何故この絵だけ評価が低いのかが分かりません。
鑑定お願いします。タグは「698a」です

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:10:25 h1Cyxv3c
>>699
696はレス番ないよ
晒しかもしれないし、レス番あるか確認してからコメントしたほうがいい

>>700
>>1の■公開する手順 をよく読んで

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:48:21 HmpTPboG
>>701
プロフィールに付け加えておきました


703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:53:05 +dOiCOLC
>>701
本当だ確認忘れてました。ごめんなさい

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:55:11 qsLYVSmd
>700
プロフィールにタグ入れてどうするよ…

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:16:41 epE4hXav
>>704
分かりやすくするために・・・
それにしても規制されると書き込むのが面倒だ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:46:42 h1Cyxv3c
>>695
一枚絵として見たときに、雑というのが第一印象
背景も含めて色の選択や配置は割とクリアな感じでいいじゃないかな
背景の色選択も国旗に模しているんだろうし
ただ塗りがすごく雑で手を抜いてるようにしかみえないけど

あと699も指摘してるけど服を着た体の形の描写が嘘状態
これ画面右のキャラがメタボ状態だよ
それっぽくデフォルメしてる嘘ですよー、じゃなくて
人体の構造をきちんと把握してないんだなーと見る側に分かってしまう嘘状態なので
もっと人体の構造や厚みなど、それらをどう表現するか勉強したほうがいいと思う

>>700,705
スレ名入れてあるから本人確認できるが、自分が分かりやすいようにって勝手に変えても
まともに>>1も読めない人だと誰もスルーするよ

絵については個人的にはタグ絵の場合、動きが少なく勢いが少ないからじゃねと思うが
あと女の子の体が左右でひしゃげていたり
窓に反射してうつってる横顔が窓枠まではみ出てたりと適当すぎる
窓枠は窓とは素材が違うんだから窓にうつりこんだ横顔がはみ出すにしても描写を変えないと
絵からもかなり思いこみで描いてる節が読み取れるので(逆に勢いはあるのだけど)
本番描く前にエスキース描いて、もう少しどういう表現があるのか
落ち着いて見直すことも重要かと

>>703
698も同じなのに699だけ名指ししてた。こちらこそごめん

707:695
10/04/20 23:24:13 UXCDT3Gn
>>699
自分でもいい加減にやってるなと思ったところがあったので、
今度はちゃんと丁寧に描いてまずは完成度を上げることから始めようと思います。
そうか・・・確かに塗りも人物と服では違いますから塗りも違いますよね、
なんか当たり前のことに気づいてなかったです!ありがとうございます!

>>706
やはり完成度の低さが一番の問題ですよね。
線画をちゃんと描かずに塗りで補強した絵なので、そこからしてもうアウトでした…
ちゃんと写真などの参考資料用意した上でまた同じ絵を描いてみたいと思います。
ありがとうございます!

意見ありがとうございます、やっぱり他の人からビシッと言われると身に染みます!頑張ろう!
タグ外します

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 08:49:08 AQ2Om7IH
はじめまして。
生まれて初めて絵を描くのが楽しくなってきたので上達のためみてもらいたいです
絵、線、塗り等をどう改善していけばいいか、また改善する方法に詰まってしまって・・・

タグは「この薔薇に誓って」です

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:03:54 2s7qOK3U
>>706
よく見てみると確かにありえないところに顔がきてますね
ご指摘ありがとうございます
これからはこういう凡ミスは潰していこうと思います
あと次からはプロフィールにも気を付けておきます

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:33:19 PWJxoUea
はじめまして。
オリジナルでクリックして貰いやすくするにはどうすれば良いでしょうか?
また、自分で気づいていない抜けていたり悪かったりする部分も
沢山ありそうなので、ご指摘をお願いします。

タグは6928です。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:43:46 xZmbbrJU
>>710
>>1

ついちょっと前にも注意された人が居る
前からそうだったが、最近またレス番忘れひどいぞ
あんなにわかり易く表記してあるのにどういうこった

712:710
10/04/21 10:48:45 PWJxoUea
すみません、勘違いしていました。
直しましたので、どうぞよろしくお願いします。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:28:41 6mU/FQVg
>>708
全体的な絵のレベルは実物を観察しつつ練習していけば自然に上がっていくのでいいとして
構図に気を使うようにしてみてください
他の投稿絵を見ても、その一点が一番頓着していないように感じました
背景ありでも、キャラのみ描くのでも、構図や配置、要するに見せ方に気を使うと
一枚絵としての完成度がグンと上がります
例えあまり画力が高くなくてもそこが上手いと目に付きやすくなり
サムネクリックにつながります
逆に画力がもの凄く高くてもそこがいまいちだと正直つまらない絵になってしまいます
上手い人の絵や雑誌の写真、映画、漫画等参考になるものは山ほどあるので
魅力的な構図を研究してみてはどうでしょう
実物を観察、研究し、理解することは
今行き詰まっている悩みのほとんどの解決に役立つと思います

個人的には上から7番目が一番イラストとして完成していると感じました


>>710
細かく描きこんでいて、サムネの時点でも印象は良いと思います
他の投稿絵含め、全体に人物が頭より下に行くほど粗が目立っていっていますが
(わかりやすい所だと、この絵の場合右の女の子の右足全体が極端に小さい)
数を描けばすぐ良くなると思います

基本的に極端な粗はそれほどないので
あとは派手な構図で冒険してみるか、キャラが表情、ポーズ共にやや硬く感じるので
もっと活き活きした表情、弾けたポーズを描いたりして
描き込みに頼らなくても魅力が出るように練習していくか、くらいでしょうか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:54:49 6mU/FQVg
>>696
他の人が指摘している通り、首の向き、腰の位置がわかりにくい
足が行方不明、と全体におかしさが目立っています
ただおかしいだけなら良いのですが
他の投稿絵を見るかぎりそれなりに人体を描ける人に見えるので
この絵だけ極端に悪く感じてやや戸惑っています
あと銃を描く時はその機能から持ち方、扱い方もしっかり研究してください
そういう細かい気配りが結果的に全体の上達に繋がります


ところでレス番号って自己紹介文に入れるのものと思ってたけど
ニックネームに入れる人もよく出てきたみたいで
どっちに入れるのがよりベターなんだろ?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 13:30:53 PAD/x6/l
>708
人物の表情やポーズで、何となくキャラの特徴が出てるのはいいと思う
でも、パース関係は苦手なのかな
人物の腕や脚に説得力が無いのが気になった
特に右腕は、このポーズならまず上腕が手前に向かって突き出るはずなのに、
それが全く感じられない
アニメっぽい絵柄なんだから、多少デフォルメしてでもパースと立体感を強調したほうがいい

それと、椅子
キャプションに「やっつけすぎ」って書くぐらいなら、直せばいいのにと思ってしまった

>710
上下左右のスペースがあきすぎて、絵全体が小さく見えてしまっている
ギリギリまでトリミングしたほうがいい
キャラや絵そのものの雰囲気はかわいらしくやさしげな感じなので
バックの色もそういう系統にしたほうがよかったのでは?
暗い青系は落ち着きすぎだし、寂しい印象

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 16:06:45 SzVH7AE1
>>714
どっちでもいいんじゃね?ニックネームもプロフの一部だし
分かりやすいのは自己紹介の欄だけど
自分は希望者が勘違いしてる可能性も含めて
ニックネーム含めたプロフもタグ絵のキャプションも全部みてからレスするが
すくなくとも昨日見た時点で>>696はレス番をニックネームに書いてなかったし

>>708
人体の中で膝から下の足部分の描き方が特につたない。人体デッサンを頑張って
ただ手の部分はわりと描けるみたいだから、足を同レベルまで描けるのにそんなに時間かからないと思う
全体に物のディテールを細かく描けるように、集中力をつけること
人物描いて息切れして椅子があまり描き込まれてない感じが見てわかる

>>710
全体的にはまとまってると思う。ややおとなしめな感じもする
塗りが単調。椅子ブーツなどの無機物の塗りが、有機物である人物や植物と同じになってる
線で無機物の質感を表現しているならこういうあっさりめの塗りでもいいと思うが、
タグ絵だとただ塗りが甘いだけ
たとえば女の子の髪と羽は、線で質感も表現しちゃってるから
こういうエアブラシで塗っても見応えあるけどな。それと逆のことが無機物におこってる
あと多分2人の関係を表すキモな部分、男の右腕を修理してるっていうのが
空間的にいまいちわかりにくい。両者の陰影をよく考えて入れると分かりやすくなると思う

717:710
10/04/22 07:34:34 j97JPe0p
>>713
サムネはあれでいいんですね。安心しました。
右足は、全然気づけていなかったのでもっと全身を描く練習をしたいと思います。

キャラクターを魅力的に動かせるように練習していきます。
ありがとうございました。

>>715
確かに上下空きすぎですね。
次からは見せる部分を強調する色を、置こうと思います。
寂しい印象を与えるとは思っていませんでした。
ありがとうございました。

>>716
塗りの質感、あまり考えていませんでした。
線で描きこむのも、正直なところ頭と羽だけで止めてしまっていました。
もっと本物を見て質感を研究したいと思います。

右腕の修理も、言われて初めて分かりにくいと気づけました。
ありがとうございます。


タグははずしました。ありがとうございます。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 19:24:14 abb5ofTG
>>713
やはり構図ですか・・・アタリもなしに顔から適当に書いていってるのを直そうと思います。
上手い人の見せ方を勉強してみます

>>715
パースは勉強したことがなくてずさんになってます
パース講座など探してみます
椅子等の背景の描き方、質感の出し方が全く見当がつかないのですが、人を描くように練習していけば身についていくんでしょうか

>>716
臍から下を描く量が少なすぎるのは自覚しています
椅子は本当にやっつけすぎでした

構図、デッサン(背景含む)、描くのが苦手なところも練習する、を方針として頑張ってみようと思います

タグ外します、どうもありがとうございました。

719:641
10/04/23 13:52:28 hpSWxPtH
641です。遅くなってすみません。
アドバイスありがとうございました!参考にいたします。

魅せたい部分を分かりやすく構図をとることと、色調補正のやりすぎには次のイラストから
注意します!
ジャンルによって、好かれる絵柄とそうでない絵柄があることは全く考えにありませんでした。
絵柄を無理に変える気はありませんので、それ意外の要素でも気に入ってもらえるような
絵を描けるようにしたいと思います。
あと、やっぱり全身を入れた絵だと背景がないとインパクト弱いですよね…。苦手ですが、
何かしら描き込む努力をしようと思います。

タグ外しました。本当にありがとうございました。



720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:12:04 c71gmwBV
指摘等おねがいします
たぐは「板ガガオ99%」です

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:49:22 826TayMz
>720
>580の人だよね
前髪とか、プリーツスカートのひだとか
前回指摘された欠点直ってないままなんだけど
>556-560の流れそのまんまな悪寒

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 00:58:42 hMRi88GE
>730
気になる部分を指摘しつつ、勝手に赤ペンしてみた
ただし、赤ペンは正解ラインというわけではなくて
だいたいの目安ってことで
(描き方はいろいろあるだろうし)

URLリンク(kissho.xii.jp)
DLパス、DELパスは「720」

↑ここには書かなかったけど、服のシワやたるみは
もうちょっとそれらしくしたほうがいいと思う
指の角度も、実際同じ形にするとわかるけど
人差し指より小指の方が若干中に折りたたまれ気味になる感じ
(人差し指→中指→薬指→小指と、だんだんてのひらに近くなる)

あと、マフラーの端の毛糸表現は、いくらなんでもあんまりだろう…
ない方がまだよかった

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 08:40:36 RdqZcT4x
そうなんんだよね。
自分で描いてるときは「こんなもんでいいかな?」って思ってても、
見る人は結構そういう所を気にするんだよ。
細かいところを真面目に破綻無く描かれてると高感度UP。

>>720
背景のディテールももうちょっと欲しい。雪の影とかセメントの質感とか。
塗りに掛かった時間は3~4時間程度に見える。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:09:34 7EbWsuI5
>>720
パースの練習も兼ねて色々チャレンジしているのかなと思いますが

奥行きを考えれば正面から見た場合が一番長く、奥に行くほど短くなりますよね
そう考えた上で見てみるとのブロックの大きさ(長さ)はこれでいいのかとか
フェンスの間隔は広すぎないかなど現実的に考えて不自然な点が気になるはず
慣れてくればソラで描いていいても不自然さに気付きますが
最初は横着せず現物と理屈を確認する癖を付けた方が結果早道です

あと今までの絵も拝見してちょっと気になったのですが
俯き顔を描く時に画面奥を下げるのが手癖のように見えます
人体や服にも背景と同じ視点のパースが効いていますから
一度補助線を入れて確認されてみてはどうでしょう

同じ一枚の絵を描くにしても何かに注意しながら描くのとそうでないのでは
上達度合いに格段の差が出るはず
次は皆さんに指摘された点をチェックしながら頑張ってみて下さい

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 00:02:09 Po0tawb0
自分では相当上手く描けたと思ってるんですが
興味を引けないのかあまり見てもらえません
指摘などお願いしたいです

体(特に手・指)が苦手です。

タグは「rorira」です。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 01:28:33 rBejKEeB
>>725
興味を引くってことは、サムネの時点で目を引かなきゃならないからね
サムネにしてみると陰影がはっきりしなくて全体がぼやけた印象になってる
もっとシワから生まれる陰影を増やしてみては?
半脱ぎ状態だから、股間部分から両胸にいたるしわがもっとあるはずだから増やすべき
ほかにも脇の下、上に上げた腕の肩部分などなど・・・
ぴちぴちのスーツでもシワはかなり出来るよ
シワの影ってのは目を引かせる効果がある
今もいくらかは影をつけてるけど不十分
それと影に使う色は、完全に真っ黒じゃなく、若干紫が入った色のほうが自然になる
そして陰になってない部分との明るさの差異を大きくするために、地の色をもっと明るくしてみて
二枚前に投稿した、「腋見せ女」位の差異が必要

腿部分のハイライトだけど、輪郭はぼやかさないほうがいいよ
もっとくっきりした線になる
胸の部分のハイライトは「点」のイメージで描いてみて

それと、シンプルな服とシンプルな背景ではどうしても地味になりがち
なので、後はもう髪の毛を長くしてブワッと膨らませて複雑に描いてみるくらいしかない

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 02:42:14 ztLkn0E0
>>725
よほど嗜好が合ってるか、そこそこ描きこんでいないとサムネクリックしないなぁ。
で、やっぱり女の子も背景も単調でお手軽な感じです。とにかく情報量が少ない。
オッパイが水風船みたい&ツインテなのに縛ってる部分が見えない…とか、その他諸々。
体形はデフォルメしたにしても、へそ下が細く小さくバランスがおかしいです。
顔は可愛く描かれているけど、目の焦点が少しずれている感じがします。
手は比較的上手く描けてると思いますよ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 07:27:22 ylt9CQdw
>>725
サムネの時点で書込みが少ないのがわかるからクリックしてみようと思う気になれない
影が肌の色の彩度を落としたものだからか、肌の赤みがなじんでなくて浮いてる

全体的に色が暗めだなと感じた

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 13:16:16 rIyU7nBR
評価よろしくお願いします
自分の中では体とか気をつけて
かなり丁寧に描いたつもりです
光源とかも意識はしたのですが・・・
指摘などお願いします

タグは「男の娘って嫌いだよ」です

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 14:10:09 ztLkn0E0
>>729
鼻筋曲がっています。鼻筋は誤魔化す意味でも描かない方がいいかも。
光源を意識したとありますが、影が曖昧です。
尻尾の付け根位置が微妙です…。
個人的にはもう少し衣服の情報があるといいです。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 15:27:57 acfEzJ2z
はじめまして。
評価、ご指摘をお願いします。
丁寧に書いたのですが即刻1点評価を受けてしまいました。
底辺から抜け出したいのですが、閲覧数まったくのびません。

タグ 『しわっしわ』です。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 15:40:16 5Wd/1M9x
>>729
左右の視線が離れちゃっててどこを見てるのか分からなくて、見てて不安になります
表情も怒ってるのか笑ってるのか分からないので感情がつかみにくい
730も言ってるけど影付けがいまひとつ
これだけ丸まった体勢ならもっと影の範囲は広いよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 15:46:30 OMwPjC92
二度目になります、前回はありがとうございました。
タグは「雑草練習」です。

背景を練習していて、膝丈よりちょっと低いぐらいの草がわらわらと茂っている場所(河川敷的な)を想定して
描いたのですが、草と地面の際や、省略と描写の按排に詰まっています。
何かご指摘よろしくお願いします。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 16:00:00 ylt9CQdw
>>729
目が離れて過ぎてないか?第一印象は顔が怖いと思った。
ハイライトさしすぎ あそこまで付けてると水に濡れた効果なのかと思ったよ。

>>731
開いた瞬間目が怖すぎると思った。色がホラーっぽい
横になってるのに女の子の肉体が立ってるときと変わらないプロポーションなのが気になった
おっぱいは横になるとあんなにくっきりならないよ。ブラジャーで寄せて上げてしててもちょっと無理がある。
頭に当ててる手の大きさとお腹にある手の大きさが違う


735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 16:09:13 5Wd/1M9x
>>731
鼻や口の位置がおかしいので、顔のデッサン練習をもっとしたほうがいい
左右反転させて確認すると分かりやすいと思う
腋の横で曲げたひじが複雑骨折状態なので、これも良く見て


736:735
10/04/26 16:14:14 5Wd/1M9x
おっと、「腋」じゃなく「わき腹」ね

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:21:03 5mH7cHEW
>>731が時間かけて頑張っているのは分かるけど、
頑張り方間違いすぎだな。パースも構図も塗りも光とか全部キモい

光源や構造を意識しながら、カラー模写を沢山するとマシになると思うよ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:44:17 acfEzJ2z
はじめまして。
評価、ご指摘をお願いします。
丁寧に書いたのですが即刻1点評価を受けてしまいました。
底辺から抜け出したいのですが、閲覧数まったくのびません。

タグ 『しわっしわ』です。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:44:52 llTjF1oq
>>731
デッサンについては殆ど出ているので他の話を。
負の雰囲気が漂う絵柄なので、一般受けを望むのは間違いです。
奈落を脱出したいなら根本的な絵の雰囲気の改革をしたほうが早いと思います。
本末転倒なのでお勧めはしませんが。
この手の雰囲気でいくなら多少のアンチは割り切りが必要です。

後は塗りで気になったのですが、顔だけやたら明るいのは狙ってのことですか?
これで顔が首からぐっと浮いて見えるので、余計に怖さがUPしてる気がします。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:46:02 rIyU7nBR
皆さんどうもありがとうございました
参考にさせていただきます

タグ外します

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:47:54 rIyU7nBR

あ、729です
タグ外させていただきました

742:731です
10/04/26 17:52:40 acfEzJ2z
ごめんなさい、どうしてかわかりませんが再投稿をしてしまいました。
無駄にスペースをお借りしてしまいほんとうに申し訳ありません。

ご指摘いただいた御三方の感想から、取り急ぎタグを外させていただきました、
同時刻、知り合いにも見せたところ吐き気がするといわれ、気分を害する絵を見せてしまったことに気づき反省しています。
本当に申し訳ありませんでした。

そんな絵にも関わらず、アドバイスをいただき本当にうれしく思います。ありがとうございます。

>>734
怖い思いをさせてしまいごめんなさい。
手の大きさ、おっしゃるとおりですね。
また胸の形状についてはご指摘いただくまで気にしていませんでした。
やわらかい部分なのに動きがないなんておかしいですよね。
ご指摘いただきありがとうございました。

>>735
左右反転してみました、本当にバランスぐちゃぐちゃでした。
顔のデッサン、しっかりやります。
あと腕ですが、本当ですね。折れています。自分で見ていた時は気になりませんでしたが、言われると本当にそうですね。

>>737
頑張り方の方向性を変えたいと思います。
カラー模写、という言葉を恥ずかしながら聞いたことがありませんでした。
調べたところカラーイラストをそのまま模写している画像がたくさん出てきたのですが、それのことでしょうか?
まったくやったことがなかったので、さっそく今から実践してみたいと思います。

本当にありがとうございました。
さっそくデッサンから始めます。

もっと気分の良い絵が描けるようになったらまた投稿させていただきたいと思います。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 20:23:32 gSrq0f57
>>733
草と地面の際や、省略と描写の按排に詰まっているとの事ですが、草そのものの
描写に関しては私は何ら不自然には感じませんでした。背景ということなので
キャラが入れば、写真で言えば草よりも上に位置するキャラにピントが合うわけで、
草の生え際が克明に描かれていたら逆に不自然に見えるような気がします。
無理に今の加減を変更する必要はないように思います。

あと、膝丈よりちょっと低いぐらいの草とのことですが、くるぶしよりちょっと
高いくらいの小さな草に見えます。キャラを置いた時にスケール感が不自然に
ならないように、草の葉の幅や長さに気をつければ後は問題ないと思いました。

744:725
10/04/26 21:00:24 +couX7fB
指摘してくださった方、ありがとうございました。
勉強になりました
今後は指摘された事に気をつけて描いてみます
色みの問題、細かく書き込む事、明暗、
体の事もあったので人物の写真見ながら描いて練習しようと思います。

改めて、ありがとうございました。
タグ消します。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 19:36:35 wxm6k0xO
>>733
地面との際が気になるなら地面をちょっと描いてみてもいいのかなって思った。
万遍なく生やすんじゃなくてムラを出す感じで。
石畳の際の草を削ってランダムに地面を見せると際の処理がいい感じになるかも
後はこの手の雑草は茎があるから茎も描くとそれっぽく見えると思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:42:24 ORo/DqMK
>>743
確かに踝よりちょっと高いぐらいになってますね…気付きませんでした
今後はもっと設定を詰めようと思います、ご指摘ありがとうございました

>>745
そうですね、確かにこういう草って茎とかありますね…
際の処理の方法もやってみようと思います
もっと具体的に詰めて考えて描き直そうと思います、ご指摘ありがとうございました

タグはずします。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:55:15 9f+UGtYl
前回指摘して頂いた点
・キャラの頭身
・色の濃淡
・動きのある構図
などを意識して描きました

タグは「グラデグラデ」です
あまり間をおかずの批評希望ですが
よろしくお願いします

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:07:23 f7poNajm
>>747
頭身は格別に良くなってる

モノクロは、色によるパーツの区別が出来ないので、サムネで見るとどういった絵なのか判別しづらい
なのでクリックしてもらう以前にスルーされちゃう
特に背景の竜なんかはサムネだと、パッと見じゃ何なのか分からないよね
単にベタッと黒で塗りつぶすんじゃ、竜と女の子が同じ「黒さ」で混在しちゃってる
構成物ごとに明るさを変えるなどして、それぞれを区別する必要があるよ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:45:54 JqIW5lLN
>748
気になった箇所2点だけ

構図が、女の子が下寄りの配置なので浮遊感があんまり無い
下にちょっと足して上よりもスペース開けたほうがよかった
もっと欲をいえば、この絵の下方に大きく取って
背景に鳥瞰で町並みなんかを描けばそれらしくなったんじゃないかと

もう一点は、龍のうろこ表現(?)の白線格子が
パースを無視していること
参考までに、チューブ状物体に斜め格子を付けて
一応パス付きで上げてみた(DL/DELパスは747)
URLリンク(kissho.xii.jp)
ラインはこれの上半分みたいになるよ、ということで

造形がおおまかで、もともと龍に見えにくいのだから
他の部分でそれを補わないと、見る側はナニコレ状態になってしまうと思う

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:46:24 JqIW5lLN
スマン、アンカー間違えた
>747です

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:15:23 dYN8VSEi
>>747
この企画ってもう終わったやつじゃない?
企画参加してないキャラ描いたらわけわからなくなるからタグははずしたほうがいいと思う


752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:31:23 dYN8VSEi
ごめん間違えた
キャラシだしてないキャラに企画のタグつけたら意味わからないから
タグつけたいのならせめてキャラシつくったら?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:13:24 lg+iNQ6n
規制で書けない人は、シベリア超速報板で代行ヨロ
一応貼っておく

URLリンク(anchorage.2ch.net)
↑板内を「代行」で検索


754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:19:49 4ApSk5yR
>>747です
私的な事情でなかなかレスができずにいました
申し訳ない

>>748
竜の黒さは「影」っぽい感じで真っ黒に表現したかったんですが
それならそれでもっと他のパーツの明るさなりを意識すべき
だったかと思いました

>>749
確かに画面下にスペースがあった方がより浮遊感が出せますね
あと見本でUPして頂いている画像はわざわざ作成したのでしょうか?
だとしたら(そうでなくても)大変参考になりました

>>751
企画の趣旨が面白かったのでタグをつけたのですが、終了した企画のものは
マズかったのでしょうか・・・
というかキャラシートを作らなければ正式に参加できないものなのでしょうか?
その辺が全然わかってなくて・・・すみません

タグは外しておきます
ありがとうございました

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:38:11 yj/8f7IU
>>754
企画見直してみたらキャラシは強制ではなかったよ
参加者は大方キャラシだして参加してたから勘違いした
スマン


756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 18:17:53 6mTy/NYW
>754
>749だけど、画像はGoogle SketchUpで適当に作ったやつ
テクスチャも、元からあるやつを大きさ調整して貼っただけ
パースの感じを掴んだり、背景考えるの面倒な時にアタリ代わりにしたりと
便利なので使ってる
自分でパース取るのが苦手な人にマジオススメ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 11:26:10 q6OCO9Fi
批評お願いします。
できれば最近のものいくつかも含めた総評をお願いしたいです。
最近客観的に見る事が出来てないのか、
何を重点的に改善していったらいいかわからず悩んでいます。
タグは「はるいち五月」です。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch