pixiv自前イラスト向上スレ part11at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part11 - 暇つぶし2ch321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:33:36 R27dxQUO
批評をお願いします。
タグは、「火刑台」です。

閲覧や評価をほそぼそですがしてもらてはいるのですが、
なかなか絵についてコメントをいただけないので、よろしくお願いします。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:45:47 nR9LVQ+m
批評希望です。よろしくお願いします。
タグは「もっけもけ」です。
思いのほか閲覧数がのびず、どこをどう改善していけばよいのか迷子です。
ぜひ批評してくださいませ!

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:52:28 CIwLJNMC
>>321
プロフィール

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:19:24 VY9QRRh6
>>321
ひととおり見せてもらったが、同じような構図の立ち絵やバストショットだけじゃ
コメントがつかないのも当たり前。見てても面白くないし、コメントのしようも無い。
タグの絵にしても、肝心の火刑台を描かずにバストショットでごまかしてたら
見てる方は「なんじゃこれ?」で終わりだよ。

まずは「他人に見せるための絵」を意識なきゃ始まらんよ。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:23:22 FiDC1wRC
自分でダメな点なんて分かりきってるだろうに
ここに来る前にやることなんていくらでもあるだろ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:29:27 5dakdjZ8
>>321
タイトルの関連性が解らない、、キャラだけ描いてうけるのはランカーだけだよ
ポーズにしても面白く無いし
キャラの描き方よりパースとかの勉強して背景を描く努力したほうがいい
同じような絵を量産しても同じ結果になるだけだ

327:321
10/02/26 00:56:13 sk1p31TA
コメントありがとうございます。

タイトルについてなんですが、使われてないタグのつけ方がよくわからなくて
適当につけたもので特に関係ありません。
混乱させてしまってすみません。




328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 01:05:51 VY9QRRh6
>>322
かなり遠慮の無い内容なんで気に障ったら申し訳ないが、率直な感想だ。

思いのほか閲覧数が伸びないと言ってるが、そりゃ伸びないだろうと思うよ。
塗りの技術とかはあると思う。でも、絵として見ると、正直言ってあんたが何を言いたいのか、
何を見せたいのかさっぱりわからんし、何も伝わってこないもの。
キャプション読んで絵を見ても、出てくる感想は「で?」とか「だから何?」てな感じ。
いわゆる「誰得」の絵だわな。そんな絵の閲覧が伸びると思うか?

それと、(あくまで俺がそう思うだけだが)悪い意味で小洒落たアート系の匂いがもの凄く
鼻につく。言葉は悪いが、描いた人間の自己満足だけが先走ってる感じがした。

技術はあるんだから、あんたも他人に見せることを念頭において描いてみたらどうだろうか。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 02:29:02 2aM2Nx4a
>>322
サムネールの時点でクリックしようという気にならないんでしょうね
この塗りなら厚塗りリアル超絶技巧系を目指すべきだが
塗りこみも足りないしレイアウトも凡庸、第一顔が魅力的でない
練習あるのみだと思います

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 09:25:55 8FqKqOiz
>>322
上手い
でも上下を不自然な太さの黒帯で隠してしまってるのは何でだろう
これがサムネの時点でかなりマイナスになってると思われる
画面が黒くなりすぎて肌の白さが映えるどころじゃなくなってるよ
あと影になってて分かりにくいけど顔がヒラメになってる
背景の紫の部分はいい雰囲気が出てると思うけど赤と緑の所は合ってない気がする
もっと明るい色の方が良かったかも

>>328
キャプとタイトル読んだら何が描きたかったのか普通に理解できたけど…
誰得というのは禁句だろう
未熟な人の描く絵なんて大半が誰得絵だろうし
人に見せたいから時間掛けて描いて晒してるんだろ
全部誰得で切って捨ててしまえるならこのスレいらないじゃん

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 10:41:10 an6AsqIP
「小洒落たアート系」が嫌いなんだろ多分w

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 10:44:28 URVweZRe
まぁソレがPixivでは受けが良いとは言い難いからな・・

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 12:18:56 +FDjJ+oh
小洒落たアート系を成敗する俺かっけーてか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 13:29:44 XAoq3yW+
嫌悪感をあらわにすることがアドバイスだと思っている人増えましたな。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 16:02:07 +iod+g9O
>>322
塗り上手いんだけど、サムネで塗り方が見えてると相対的に塗り込みが甘く見られるかも
作業画面のワンシーンに見えるというか
もっと画角を広げて解像度も上げて、より広範囲のシチュで背景・アイテムの充実したジオラマにして
それを藤なんかでデスクトップサイズに縮小するとクリックした時のインパクトが増すと思う

同じ塗り込みの全身絵でキャラ4~5人が絡んでたりすると相当見応えが出るんじゃないかな
シンプルすぎる構成とかはpixivだと人気でにくいかと

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 18:52:31 eBhkeo8n
>>322
328の重複になるかもしれんが。
タイトルとイラストでどんなものを伝えたいのかはわかるけど、
もっと分かりやすく表す努力をしたらどうだろう。
表情にしろ、背景の色にしろ、全体の雰囲気に負けてて分かりにくい。
伝えたいものを強調する方法や、邪魔なものの排除とかできることがたくさんある。
キャンバスに向う時間よりも、構想する時間をもっと増やしたら。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 19:08:08 n70LnZoj
>>322
デザインセンスは凄くよろしいかと思いますし, そのまま描いていれば一定の評価は
受けるに値するかと思いますが, 個人的な観点から言わせればこういうデザイン的であり,
抽象的な部分も含んだ絵というのは何を訴えたいのかというのがぼやけがちになると思います.
まあその部分もある程度考察の余地も含めるということでありと言えばありなんだが,
もっと相手に対し具体的に空間が把握できるような, キャラ中心でも全ての空間がそのキャラを引き立たせる
ために存在している. そんな心持ちがあれば第三者と自分の表現した絵に対する思いを共有できるのではないでしょうか

あと問題はあんまり美人さんに見えないということ, 反転とかして確認した?
よく見ると口が歪んでるんだよね若干右にづれてる. あと唇ももっとすっとした感じに描いた方がいい, 正直厚ぼったい
さらに見ると口元から頬にかけてがやや立体感が薄い, だからそこを見つつすっと視界を下にずらすと, まるでお面のように見えてしまいます.
>>321
ジャックハムは素晴らしい参考資料になると思いますのでそれを参考にして, 一枚の絵を時間をかけてかくとよろしいと思います, できれば鉛筆で.

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 22:40:44 rlWGwzvS
>>321
絵を見て、テーマも物語性も感じられない
(多分、321が自分で思っているよりも)モチーフから伝わるものがごく少ない
結果、見る人に訴えるものがない
絵を描く前の着想の掘り下げが足りないと感じた

>>322
質感や量感はよくでてると思う
でも上でも言われているように顔が魅力的でない
他の見ると女性の身体の立体感表現はすばらしい。けど顔の描き方が
が二次元アニメ的な影響が濃い。で、身体の立体表現との釣り合いが上手くとれてない
と感じた
あとこちらは構成的な構想が足りないように思う

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 00:18:02 dZMxe0jL
>>325
当たってるけど其れを言っちゃぁオシマイなスレなので。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 10:06:29 B7PIz4GA
すみません、かなり前にここでお世話になった者です
アドバイス希望でします

構図や描き込み具合などで迷っています
人物がいまひとつ目立たない気がするのですが、トリミングしたらいいのかこのままでいいのか
それはそれとして上半分に比べて下がスカスカのように思えるし
でも何か加えると人物が余計地味になりそうな気がします

その他、気が付いた点がありましたらアドバイスをお願いします
タグは「王子様はチンピラ」です
よろしくお願い致します

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 12:56:23 P3SBNFOl
>>322です。
沢山の批評ありがとうございました!
貴重なご意見ばかりでうれしいです!
============
↓お礼1つめ

>>328さん ありがとうございます!
辛辣なご意見、ピリっと気が締まりました。
他人に見せること どんな人にどう見せるのか。
日頃からの吸収と実行いたします!

>>329さん ありがとうございます!
いやぁホント練習足りませんね。。
でも足りない部分が明確になりました!

>>330さん ありがとうございます!
具体的なご指摘、すごくわかりやすかったです!
特に色の印象、この視点は客観的ですごく参考になりました。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 13:00:23 P3SBNFOl
>>322です。
↓お礼2つめ

>>335さん ありがとうございます!
pixivの特徴をふまえたご意見参考になります。
次回からは複数キャラの世界観に挑戦します!

>>336さん ありがとうございます!
構想時間の少なさバレバレですよね。。
伝えたいもの、それがちゃんと伝わるイラストであるために
構成ねっていきます!

>>337さん ありがとうございます!
ああお褒めのお言葉うれしいです涙
伝えるイラストの手法、その心持ち、頭に刻みます。
美人さんに見せる練習方法も実行です!

>>338さん ありがとうございます!
なぜ顔が魅力的でないのか+構想が足りない、自覚していない視点でした。
この視点でテコ入れしていきます!

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 01:53:29 2wl6FACi
>>340
個人的には彼女も扉も一塊でけっこう重要に感じるので
下手にトリミングするくらいなら、いっそカメラを引いて周りを描きこむか
女性くらい目立つものを下にも配置して扉の存在感を挟み撃ちで薄くするといいと思う
キャラを配置するなら女性に目線を送らせるとかすれば
女性の主役度が上がる気もする

あと、キャプションを読んだりとかした限りでは扉の中は別の世界と考えていいのかな
だとするとこちら側と向こう側がはっきり違う世界だということを
もうちょっと強調するといいんじゃないだろうか
たとえば扉の向こうがシルエットでこちら側も背景がシルエットだけど
違いを出すためにこちら側は背景も主役の女性のように立体寄りにするとか

最後に、扉の向こうのシルエットが踊っているのか女性が腹を刺されているのか
いまいち状況がわからないのでそこももうちょっとはっきりさせてほしい

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:52:29 w5GEWw2H
腹を刺されてってw
ちゃんと踊っているように見えたよ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 16:20:49 zI+nQ0zu
>340です。
誤字申し訳ありませんでした

>343
トリミングは、やっぱりやめたほうがよさそうですね
周囲を描くことを踏まえてキャラを足すことを考えてみます

こちら側シルエットは、言われてみればそうですね
よく考えてみたら、スカスカ感の理由はそれもあったと思います

>踊っているのか女性が腹を刺されているのか
タグがチンピラだからでしょうか
チンピラといえば鉄砲玉、鉄砲玉といえば拳銃なので
その発想はありませんでした
下書き段階では線画で描いてあったのですが、女性を目立たせようとシルエットにしたのが
裏目に出たようです

アドバイスありがとうございました

>344
もしかしたら刺されてのけぞってるように見えるのかな、とも思いましたが
フォローありがとうございます

タグはずしました
ありがとうございました

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/02 23:10:58 TH2VVsUv
age

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:05:14 /TOFwV+B
版権絵で先日上げたものでもよろしいでしょうか?

どうにも周りの人と比べブクマ数が少ないので来ました
体のバランス、塗りなど、その他気になったところについて批評、ご教授ください
原寸なので線画が汚い、それと周りの光が若干うるさいので
見づらかったら後ほど人物以外描いてないものをあげます

自分なりに気合を入れて描いたものだったのですが・・・よろしくお願いします
タグは「とっぱー」です

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:20:11 tOGF6O2F
>>347
かわいいしこのキャラが好きならブクマしたかもと思いました。
まあ何がダメって色が目に痛いからじゃないかね
なんでわかっててなおさなかったのw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:25:47 X353iHRl
>>347
自分でも気付いてるようだけれど、
背景白い、服装白い、技も白いで、特にサムネからだと殆ど何も見えない状態になっちゃってるね。
サムネの見栄えを一つ前の絵と比べてみると、今回閲覧が伸びない理由は一目瞭然。

あと気になったのが、使ってる色が全体的に薄く、色のバリエーションも少ない点。
その所為で立体感に欠けてペラペラな感じになってる。

一度くらい実験のつもりで、SAIなら乗算レイヤ3枚くらい使って陰影を付けてみると良いかも

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:28:04 8saYyBuE
>>347
画像縮小しようぜ…たまにいるけど誰得なんだ
でかいの開くだけで固まるような奴も居るんだからな。ソースは俺。
うん、かわいいよね
ぱっと見右手ちっちゃい。
あとは背景のセンスとかか
全身絵ってサムネ栄えしないからね~

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:38:49 fuVlNTKv
>>347
確かに絵のディテールに比べてデカ過ぎ。
線が全て同じ太さで黒一色ってのが気になった。
輪郭は太く、境界線は細く。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:37:32 5br2H7Ac
>>347
少し気になったんだけど、今晒してるえの2枚前とずいぶん画力違うけど
短期間でどんな練習法でそんなに上手くなったの?
教えて欲しいほど上手くなってる・・・
色とかはみんな言っちゃったので違うところを・・
顔の前にある手が服のせいで骨折してるように見える
そんくらいかな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:40:16 /FOJvbm5
>>347
こういう絵の場合光の美しさをもっと主張したほうが見栄えがすると思う。
主役は閃光、キャラは従、あるいは、1:1くらいのウエイトでもいいね。
具体的には背景の色が明るすぎてこの絵の主題を殺してしまっている。
背景はあくまでも暗く、そうすると光の効果が際立つ。
閃光も単なる白ではなくて・・・・・なんていうのかな、たとえば一筋の光でも炎のように縁が色付きで
徐々に内側が明るく白っぽくなるようなグラデを付けると手抜き感がずいぶんなくなる。
はっきりわからないけど床にあるのがもし魔方陣のようなものであればキャラはその中心に位置して
下からの照り返しをキャラにきっちり反映させる。魔方陣の線自体も光るほうがいい。


354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:56:57 /FOJvbm5
あ、しかし光は単色で描いても見栄えする場合もあるから好きずきかな。
ぴんとこなければゲームとかアニメとかにも結構出てくる演出だから
漁ってみるといいかも。

355:347
10/03/03 06:11:27 /TOFwV+B
おはようございます

>>348
こういうドギツイ色の方が目を引くかなって思ったんです
見事に滑りましたけど。可愛く描けていたようでなによりです

>>349
言われてみれば全体的に薄くて印象も薄くなりそうですね
塗りはいつも通常レイヤーを線画レイヤーの下にしてそこの色も影も同じレイヤーに塗ってます
やっぱり別々の方がいいんですね

>>350
ごめんなさい。縮小はたまたまこの時忘れただけなんです
右手小さいですね・・・気をつけます
練習のためにいつもなるべく全身描いてるんですけどサムネでは小さくてあまり見えないんですね

>>351
やっと自分の線画の違和感に気づけました
周りの人の絵見ても、輪郭が濃い人がたくさんいますね

>>352
その絵は盛大に失敗しまして・・・
今回の絵は斜めからの視点なのと、色々写真やイラストを参考にしたからだと思います
後、投身をミスらないように約六頭身分の線をラフで入れました

>>353-354
人物以外を主役にするのか・・・難しいです
光の塗りについてはもっと研究します

色々ありがとうございます。タグもう少し残しておきますね


356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 17:53:55 9j06Sbti
>>347
一番メインとなるべき顔周りが薄すぎるんだよね
そのせいで全体が締まらない気がするな。
白っぽい絵作りをするならハイキーな写真を参考にしたらどうだろう
URLリンク(www.gizmodo.jp)
まあどんな見せ方をするにせよ
一番見せたい所に目がいく明度的な構築は大切だと思う。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:42:02 5wpxwKWB
>>355
最初の投稿のころとみたら上手くなっていると思う。可愛いし
ただブクマしたいかと言われると、見て感動とか心に響くものがあるとか
なんかひとつ飛び抜けたものがある、とかはないと思った。版権しらないからだけど
版権絵だったら、知っている人がみたらニヤリとするような
共感を覚える要素(おもにシチュエーションや物語かな)が絵に入っていると
ブクマされやすそうな感じがするけど。タグ絵はそういうのが入っている絵でもなさそうだし

気になったのが一つあって>>355で写真や【イラスト】を参考にしてるって
書いてるけど、もしかして絵を描いてる横や手元に、(習字の)お手本みたいに
置いてみながら参考にしてる?PCだったら画像ファイルと描いてるファイルを
同時に開いて、並べて置いて作業しているみたいな
もしそうなら、そろそろそういう描き方は技術的にも止めたほうが良い頃合いだと
感じたので
参考資料、特にイラストを見ても、覚えるくらい見て観察したあと一旦閉じて、
資料を見ずに記憶を頼りに描く感じで自力で描く訓練をした方がいいと思う
もしすでにされてたら、余計なアドバイスでスマン

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:46:54 OR8tuWvE
tesu

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:23:42 ZQSenxDG
批評というかアドバイス希望です

以前「線はキレイ」的な評価を頂いたので、「線」をたくさん描きました
(サイズがでかいのはその辺をみてもらう意味もあります。すみません)
モノクロでの完成を目指してたんですけど途中迷走して今に至ります
背景色をどうするか、ここからさらに掻き込むか
その辺で悩んでます
・・・・他にも指摘する箇所は多々あるとは思いますが・・・・

タグは「攻撃に特化」でお願いします

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:56:49 0T/gprUL
>>359
たしかに線きれいですね。丁寧だし、モノクロ着色もいいと思います。
ただ、影としての濃淡が無くてどのパーツがどこのものなのかよくわからない印象を受けました。
腕のパーツなのか、背中のパーツなのかとか、足もどこから左足なのか迷いました。
なので、モノクロで完成させたいなら、陰や濃淡に気を使うとぐっと変わると思います

あと、この絵で一番見せたいところはどこでしょうか?
今は画面全体がフラットなので、一点際立つ部分を作るとより画面が映えると思います。
例えば持っている剣を目立たせたいとしたら、
そこに目がいくように画面にハイライトを入れてみるとか…
あと、背景とキャラが同じようなトーンなので、
キャラを目立たせたいなら背景をもう少し暗くするなどするといいかと
色については、今の背景色は挿し色になってるし、
モノクロに一色だけ色が入っているのもそれはそれで
個人的な好みとして格好いいと思うしイイと思います

でも、キャラ可愛いですね
ホクロかと思ったらネジでキュンとしました(違ったらすいません)
頑張ってください

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 00:37:35 EwuNDVCX
>>359
「首の骨折れてる」
右利きでしょ?左右反転してみ、わかりやすいから
顔にパースがついてないんだよ、正面から見た顔を傾けて首にくっつけた状態になってる

それが一瞬で目に入ってほかは見る気しなくなった

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 02:09:23 n8kEhBML
>>359
重そうなパーツをつけているのに重さが感じられない点
腰の部分が短いせいか重心がどこにあるのか分からない

キャラクターの表情がどういう表情なのかよくわからない点
無表情キャラかなと思ったけど、口がちょっと開いているため、間の抜けた表情になってしまっている

あとは>>361も指摘しているが、顎と首が離れすぎている点
横顔以外は、顎と首は近めに描いたほうがいい

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 02:31:02 dY2k/2g9
首の部分の指摘が多いようだけど、自分はむしろ絵の味ととらえた。
必ずしも違和感のないように描く必要はないんだよ。
できる限り写実性を心がけてそれでも意に反して狂っているなら技術不足には違いないのだろうけど
偶然の産物であれ何であれ破綻は時として効果を生むことは事実。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:05:42 EwuNDVCX
立体におこしたら異形生物になるだろうがね
それでも味だと思えるならなおさなくていいんじゃない

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:15:28 w1Op8fgR
>>359
絵の上手い下手じゃなくて、
俺は単に、コードが絡まってるのを見ると
気分が悪くなる性分なんで、吐きそうになった。

こういうグチャグチャしてる絵は理解しようとしても
理解できないので気持ちわるい。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:20:35 0ieL0WCG
>>365
技術スレなので、そういう感想はこのスレでは要りません 

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:22:29 kYaWlQ7x
>>2
>また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:55:24 EwuNDVCX
書き込む想像力はあるみたいだから描き続けてたら伸びると思う

369:347
10/03/04 05:39:40 2IrfjCWh
他の方のアドバイス中に失礼します

>>356
一番見せたいところとか失念してました
そちらのURL参考にさせていただきます

>>357
キャラ描いてるだけじゃ面白くないんですよね・・・
背景も描き込んでシチュエーションとか作れるようにします

写真やイラストなどは仰るとおりお手本のようにして見ていました



皆さん色々ありがとうございました
また今度ここに来ると思うのでお願いします
タグ外します

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 06:42:51 XdbXDgXm
pixiv内では駄目出ししにくいと思ったのでこの場で批評希望します
直接的な表現やきつい言い方で構いません、よろしくお願いします
タグ「ごりちゃん」


371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 08:27:57 OdCbY1Ht
>>359
背景は薄くしてるのにキャラより線描き込んでるから、結果として画面全体がフラットかも
背景線を減らすなり、キャラを大きくするなり、背景とキャラでの主張の違いをもっと出してみては?
あと、折角なんで背景色はモノクロでトーン使ったほうが映えると思います

>>370
ウホッwいいモンスタw
細かく描き込んであってとっても素敵なのだけれど
よく見ないとヘッドフォンとタバコがあるのに気付くのが遅れると思います

怪物自体を魅せたいのならともかく、折角文明とコラボしてるんで
もっとタバコやヘッドフォンの目立つ構成やアングルにしても良かったかも
リアル系だとその辺の調整が難しいかもしれませんが、
これだけ描き込むなら魅せ方ひとつで全く別物になるとおもいます

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:06:38 LlcyOj1+
>>370
ラフスケッチなら良いと思うけど
作品としてみるには完成度が低すぎる。
白地はいまいち効果的じゃない

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:00:50 EwuNDVCX
>>370
全部みた ネタは面白いのあるけど下手
マイピク豪華すぎ マイピクに負けすぎ

ゴリラに関して言えばプロフィール画像用として描いてるのに、結局トリミングして使ってるよね?
つまり構図がダメだったってことだ
あと雑 汚い

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:10:04 QqBQ8E0z
ID:EwuNDVCX
言う必要のない一言が多い
NG行き

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:13:58 EwuNDVCX
きつい言い方された方が伸びると思ってね

まぁちょっと言い過ぎたかな>>359>>3702人ともうまい、描き続けてほしい

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:21:07 UJ/srrc+
>見る気しなくなった
>マイピクに負けすぎ
>雑 汚い

ただの罵倒とアドバイスの区別ぐらいはつけろ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:25:25 EwuNDVCX
見る気しなくなった→一つのミスで台無しだぞ!
マイピクに負けすぎ→マイピクに負けないよう頑張れ!
雑汚い→時間をかければとっても良くなるよ!

ごめんなつぃー

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:36:32 ZRTZSjjZ
>370
うまいけど、仕上げが雑だと感じた
顔の肌(?)も鼻も、ヘッドホンも角も煙草も煙もみんな描きっぱなしで
質感が無い
昔のCGっぽい塗りそのまんまというか…

一番下の黒いガチャガチャな線は何だろう。影?
黒い液体がこぼれてるように見えなくもない(特に左)んだけど

架空のものは、ディテール描かないと説明しきれない部分があるから
説明不足に感じる部分を残さない方がいいと思う

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:43:14 OSNkEfnE
最近異様に口汚いのずっと張り付いてるから同じ奴だろ
口調で判るから受け付けない奴は最初から適当に流した方がいい

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:58:22 otMhLLqN
一人だけ真っ赤だしねw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:21:57 XdbXDgXm
>>371
確かにタバコやヘッドホンが見にくいと思います、線が雑だからかもしれません、次回は描きわけを意識したいと思います。
>>372 雑だと言う意見が多いので時間をかけて絵を描く練習をしていこうと思います。
>>377 時間かけます!
>>378 今年に入ってCGに手をだしたため、まだまだ今風の描き方 という物について勉強不足です、皆さんの描き方を参考にしつつ
少しづつでも追いつけたらなと思います
>一番下の黒いガチャガチャな線は何だろう。 体の描きかけで特に意味はありません、説明不足の件、御もっともです。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:26:43 l5PYUzqy
>>370
塗りがリアルっぽいのに線が多すぎて絵を汚してる感がある
もうちょっと線の処理をどうにかしたらリアルになるんじゃない?

角の付け根とごりさんがうまく融合してる感がない
ツギハギで違和感がある

光源はどこ?
角は上から、ごりは正面
どっちかにまとめたほうがいいんじゃね?

サムネでは結構きれいに見えるけど、クリックするとがっかりな雑加減
せっかく塗りが上手いんだからもったいないよ


383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:44:36 XdbXDgXm
>>382
角はよく描くモチーフですが毎度付け根を誤魔化して描いちゃうんですよね…
一番新しい絵でも気づいたら付け根を隠して描いていましたし…orz今度角を描くときは
付け根を意識して描きたいと思います。
光源についても描く前に下書きして決めておくことにします。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 18:44:21 qsrhZBo/
ID:EwuNDVCX にはずっとROMっててほしいわ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 19:54:18 Tzbw5Cun
ネットでのコミュニケーションに慣れてないんだろ
言ってる表情とか気持ちは伝わりにくいんだから
リアルよりオブラートに包んだ言い方したほうがいいよ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:01:48 zuU4wJnM
批評希望です。画面構成などで指摘してくださると嬉しいです。
タグ「aokami」


387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:56:46 l5PYUzqy
>>386
タグ検したけどでてこなかった
釣りか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:02:37 zuU4wJnM
>>387
あれ?? 今、タグをコピペして検索してみましたけどヒットしましたよ・・・

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:04:31 ZRTZSjjZ
>386
閲覧制限ある場合は書いたほうがいいよ
でないと、見えない人から釣りだと思われても文句言えない
それにレス番無いね

あと改良版とやらがろだにうpされてるけど、
こっちは無視して、あくまで386の絵の評価でいいんだよね
何でpixivに上げないのか素朴に疑問ではあるけど

>387
R-18Gだからじゃね?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:07:24 l5PYUzqy
>>389
R-18G非表示だから見つからんかったわw
ありがと

391:386
10/03/04 21:13:05 zuU4wJnM
>>389
すいません。レス番?をプロフィールに書いておきました。R-18Gのタグは消したんですけど
・・・ってそういう問題じゃないですよね。閲覧注意です(若干血がにじみ出ている程度ですが)
なぜピクシブに再投稿しなかったかというと点数と閲覧、ブクマをしていただいた方に
申し訳ないと思ったので再投稿は控えました。評価はピクシブに上がっているので構いません。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:26:29 ZRTZSjjZ
>386
レス番確認した
タグ消しは制限に関係ないからどうでもいいよ
(閲覧制限は、イラストの情報のところで設定するやつ。タグではない)

線画の段階ではいいのに、人物もメカも陰影がメタメタ
光源がどこなのかわからないまま描いてないか?

一例を挙げると、女の子の右手は左側に影がついているのに
袖は強く光が当たっているかのように明るい、とか

まあ、陰影に最も違和感を覚えるのは顔なわけだが…
何でもいいから萌え系の人形買ってきて、向かって右上から光を当ててみるといいと思う
絶対こうはならないから

393:386
10/03/04 21:40:09 zuU4wJnM
>>392
今、人形で確認しました。目じり部分まで光がとどきますね。
光源は閲覧者側から見て右上にくるようにしたんですけど・・・

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 22:52:03 rSH7pr6N
>>359です。レス遅れましてすみません

>>360
今までの自分の課題も「影の濃淡」や「コントラスト」でして…
今回の作品もその辺がボヤけてしまったと思います
背景と人物とのメリハリも含めてもっとはっきりさせていきたいです
ちなみに「ホクロみたいなネジ」のつもりで描きました
気づいて頂いて嬉しいです

>>362
確かに重量感ないですね。重心もフワっとしてますし
地に足をつけてない構図…というよりそういう背景にしたせいもあると思いますが
メカを描いていくには大事な要素ですね
表情に関しては、自分の好みという部分もありますが、もう少し工夫していきたいです

>>365
そういう意見もあるのだと単純に参考にはなりました

>>371
もともと背景が決まらないまま描き始めたのが原因かもしれません
ここまで描きこむつもりではなかったのですが、描いてるうちに楽しくなってしまって…
そのあたりも今後計画的にできたらと思います

(続く)

395:370
10/03/04 23:00:38 XdbXDgXm
皆さん貴重な意見、アドバイスありがとうございました
ごりちゃんタグ消しておきます。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 23:01:39 rSH7pr6N
(続き)
あと、複数の方に指摘して頂いた「首の角度」ですが
自分でもおかしいかなと思いつつ一枚の絵で成立しているなら
まあいいかと、軽く考えていたフシもあったので反省です…
実際そこまで成立してなかったようですし

これからいろいろなパターンを描いて良い作品にしあげていけたらと思います
アドバイスやコメントをして頂いた方々、ありがとうございました
タグは外しました

あとageてしまってすみません

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 00:35:08 NPSU+EH/
>>386
ぱっと見て思ったのは、線が細くて一本調子だと思った。
好みにもよるだろうが、個人的には絵自体が弱弱しく見えるので、
もっとメリハリつけた方が映えるんじゃなかろうか。

それと、頭の上の若干の空間を削った方が画面が締まるように思う。
ついでながら、義手を強調するのなら、義手側からもう少しパースを
効かせた方が面白い絵面になったかもしれない。

以上、個人的な意見でした。


398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 01:22:19 dH7YTgm3
みんなレベル高くてさらせねぇ(笑)

399:386
10/03/05 02:26:47 NR60COUZ
>>392
>>397
アドバイス、指摘ありがとうございました。タグは消させていただきます。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 07:53:44 iqp2tXTp
>398
最初からうまい奴なんていないわけだが

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 09:26:03 66mSYKfr
ピカソタソ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 22:05:06 cJeI4Mus
ここはCG板だからアナログは場違い
って事はないのか

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 22:43:57 iqp2tXTp
過去スレにアナログの人がいたような気がする
俺が覚えているのは色鉛筆で描いてた人だけど、他にもいたかも

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 10:59:34 3pBaRDlw
お久しぶりです。批評 アドバイスお願いします。
タグは「桜桜桜」です。


405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:45:57 no/U4K5Z
>>404
このポーズ、自分でできる?多分左肩きついんじゃないかなー
左手が前面に出てるようにすればいいと思う
スカートの構造を理解した方がいい。Pixivで講座とかもあるので一度見てみることをオススメする。
服に付くしわももっと観察しよう
鼻の下が長い
背景、後ろのほうで散ってる花びらでかすぎです



406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:51:11 usTLJ4vY
版権でもよろしかったら「戦国と三国」でお願いします。
批評待ってます。


407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:24:47 Ddfjg++0
>404
物体を、何も観察しないで空想だけで描いた感じ

桜の花のはずの物体は、柳の葉形のものがわさわさ付いているように見えるし
桜の幹は銀色っぽくて横島模様のはずなのに、この絵の樹の幹は縦に細くスラッと伸びてる
特に幹は、銀色横線にしておけば雑に描いても桜だとわかるぐらいの特徴なので
はずさないでほしかった

人物も、全体のポーズがおかしい
首、肩、腰(パーツひとつひとつがおかしいだけでなく、それぞれの関係性も無理すぎ)
結局、物体の形が取れてないのが原因かな
ボール一つとっても、オレンジ色の部分の影が不自然な上に独立してるから丸く見えない
(横道にそれるけど、ボールは何でこの色にしたんだろう
サムネだと青が周囲に沈んで、一瞬ラグビーボールに見えてしまう)

陰影があるものと無いものがある状態なので統一したほうがいい
服には陰が付いてるのに、髪や顔やボールにはなかったり
足の影が靴に落ちてるのに女の子の影が地面になかったりなど。
塗りもまちまちで、統一感が無い

キャプションにスタジアムジャンパーって書いてあったけど、
バスケのスタジャンに見せたいなら
アメリカンカラー的なはっきりした色を思い切って使った方がよかったのでは?
どうしても色味をこのままにしたいなら、せめてラグラン袖にして
胴と腕の生地色を変えるとかすればジャンパーっぽく見えると思う

最後に、絵の技術的なことじゃないんだけど、
この女の子が何してるのかいまいちわからなかった
カメラ目線でスカート持ち上げて「バスケ」ってのはちょっと無理すぎる

辛口でスマン

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:28:05 Ddfjg++0
>406
これは…手クセで描いていると言っていいんだろうか
形が崩れまくってる
よく見て描け、としか言いようがない

あと、線がヨレヨレ
SAI使用なら、最初は無理せずペンツール使っていいんじゃないかな

でも、明るい・楽しい・かわいい雰囲気と、キャラの動きはいいとオモ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:41:54 13qtgaZc
>>404
手前の花びらのボケ具合はもう少し描きようがあったと思います。
単にガウシアンぼかしでもよかったような。他に、木の部分の花びらとか
人体に関しては他の方と同じ感想です。奥の壁、多少下へ向かう影を付けて変化出したほうが
重厚感がでますね。ボールの陰影やハイライトもさりげなくでいいから入れた方が。
人物の影が床にありませんね。

410:404
10/03/06 16:50:14 3pBaRDlw
>>405 >>407
批評ありがとうございます!ほぼ全て言われるまで気がつきませんでした。
>>407さん、辛口なんてとんでもない。とても参考になりました。
おっしゃる通り背景はリング以外想像で描いてたりします。
桜の木の模様も言われるまで考えもしませんでした・・。
これからは描くものをもっと観察して特徴をとらえていければと思います。
人物についても、これくらいならいける!なんて思ってたりしたので。
自分でポーズとったりします。
今回は本当にありがとうございました!タグ外します。

411:404
10/03/06 16:58:56 3pBaRDlw
409さんすみませんリロードしてませんでした。
床の影ですが忘れてました。言われるまで気がつかない始末で。
今度はもっと上達してからきます。その時はまた宜しくお願いします。
今回は本当にありがとうございました!

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 17:14:58 Ddfjg++0
>404
タグはずした後だけど
正面向きで左腕が後ろ、左足上げてるなら
こんな感じかな…アタリだけど
URLリンク(www.dotup.org)
パス、削除パスは404

萌え系の絵苦手なんでこんなのでスマン

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 11:53:13 6T49y4je
あげ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:10:26 2wXR/Goa
>>406
まずここで質問する前にデッサンしておくのをオススメします。
おそらくですが漫画やアニメの絵ばっかみて描いてませんか?

シワとか人体の構造を理解するには実際の物をみるのが一番だと思いますよ。
僕は身近にある物を、例えばハンガーにかけてある服などの輪郭だけを5分という制限時間を設けて描き、
その後見ないで頭の中でシワの形を思い出しかく。
描けたら実物を見て赤で修正。

人が着ている物を書く場合は有名人の写真などを利用するといいでしょう。
あまり戦国系には詳しくないですが、歴史物を描くなら鎧などのデッサンをする事をオススメします。

雰囲気がいいと思ったのでそれにあったシワなどが描けてなかった所が残念だと思いました。
まずはデッサンの練習をしましょう!

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 15:39:06 YfX95lG9
????
有難うございました!あの絵でも一応ペンツール使ってますorz
とりあえず、今描いている絵を仕上げたらデッサン頑張りたいと思います。
本当に有難うございました!
それでは、タグはずします。


416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:35:52 3OTFd/fW
>415
誰…?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:53:46 YfX95lG9
ごめんなさい、408と414に向けたコメントです。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:55:24 ZFYfBlMi
>>406はまずネットに慣れる事から始めるべきかと

419:414
10/03/09 00:05:09 MxcXlx0G
>>415
言いたい事が伝わってないようなので追記。
デジタルであろうがアナログであろうが構造を理解しなきゃ上手くは描けないって事です。
それでデッサンをオススメしたのです。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:46:03 E6QBzmRh
批評希望です。よろしくお願いします

タグ:ただの日光

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:56:00 hLSnam4Z
これから絵を基礎からやっていこうという人は、デッサン前に同じ長さの線を横に二本引いて
「両方正しく同じ長さに視えるか」を確かめることをお勧めします。
また真円を描いてみて右寄り、または左寄りになってないかも見てみるといいかもです。
人間の目は自分が思っているほど正確ではなく個人によっては視え方が異なる場合があり
まずは自身の目の癖を知っておくのがいいかもしれません。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 20:20:54 D1MDbwf8
>>420
確認してみたら背景の斜め線が全部平行だった
奥行きのある絵はちょっとした手抜きが一気にパース崩壊に繋がるよ
めんどくさがらずちゃんと消失点を打って、そこから線を引っ張ってこよう

女の子は立体感に欠けているので、アタリの時点で骨組みをしっかり描くこと
構造が複雑な人体をパースに合わせるのは大変だけど、棒人間や紙人間なら何とか描けるはず
厚みの無い下半身、左右で長さの違う腕、浮いてるのか床に付いてるのか分からない手などは特に
異次元の原因になってるので、アタリの段階での修正が重要

あと色使いはもう少しコントラストを高めて、影を強くしてやると画面にメリハリが付くと思う
毎回背景まできちんと意識して絵を仕上げてるのは素晴らしい
成果も出てると思うから、この調子で頑張って

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 10:49:08 e3jSXkPp
>>420
顔はいい感じに可愛いと思うけど、もっと服の質感を追求して欲しいかも
もっと服に引っ張りとか体つきとかのシワが付いた柔らかい感じが足りないかな

ヒジだけ股だけの線でなく、色んな人の服をみて体のラインが出ているところ、
服が引っ張られてシワシワになっているところ、布地のたわみで出来た凹凸なんかがあると良いと思う

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 13:38:43 7QHr2aek
>>421
横からですが、参考になりました。
目の癖なんて考え方は思いつきもしませんでした。
歪んでない絵を目指して頑張ります

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:47:07 9BkdcM5c
>>420
背景が逆パース気味
床も違和感
太ももが長い  
パースズレまくりだから基礎のデッサンしてみるといいかも

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:47:05 E1IoqId7
こんばんは
一枚のイラストではなく全体を通して批評してもらいたいのですが、一枚でなければ駄目でしょうか?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:52:02 ibmsqbZS
>426
投稿してる枚数によるかな
あんまり多いと全部目を通すのも大変だ
重点的に見て欲しい絵を一枚選んでタグつけて
「他の絵も見て意見もらえるの歓迎」って意思表示してくれるといいんじゃないか
そんな風に注釈して晒した人も過去に居たと思う

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:54:06 BRHBMJ2P
10枚くらいなら見るよ
いいとおもうよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:02:41 E1IoqId7
>>427
なるほど ではそうさせていただきます。
以前ゴリラの絵を晒したものです 
らくがきは置いといて、複数見て頂けると幸いです。
タグは「ねこと亀」でよろしくお願いします。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:29:50 X4zuw8/r
トーンが低め
強調したい点がよくわからない
書き込み、もしくはトーンで強調するべき
「ねこと亀」に関しては車の調子が明るいので車に目が行く
アナログで絵を描かれていたのかもしれませんが、
トーン明るめ、コントラストともきつめのほうがデジタルではうまくいくとどこかで見た
家の前に車が並んでいる絵が好きです、キャプション芸でもありますが

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:30:59 X4zuw8/r
>>430>>429宛です

432:430
10/03/11 01:40:48 X4zuw8/r
プロフィールみ落としていました。申し訳ない。アナログで描いているとのことで、合点がいきました
アナログで見たらもっといいと思うかもしれません

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 08:07:26 PiBARU5g
>430
パっと見た感想

遠近感がはっきりしない
遠景の線がはっきりしすぎ
遠景は、線はなくてもいいと思う

電線が遠くへ行ってる感じがしない。雑すぎる

どの絵にも言えるけど、遠くだろうが近くだろうが
メインだろうが脇だろうが、全部タッチが同じすぎる
質感と遠近感が出にくい
レイヤーを分けて描いた後色味を調整するか、透明度をを変えるだけでもごまかせると思うんだが

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 09:22:01 t43GgZii
>>430
猫にアイレベルあるのに道路俯瞰で車のヘッドライトにもアイレベルがある
それでいて背景は画面中央にあるから、ちゃんと揃えないと全部浮いちゃうよ
他の風景モノにも全部言えることかと

キャラの一枚モノは無彩に近い暗い画面で全体が統一されてるから
もっと色を多く使うことを考えるといいかも
パッと見ダークな色使いなんで、淡色や明るめの中間色を加えるだけで華が添えられるかと

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 13:11:45 E1IoqId7
>>430
デジタルとアナログの違いを分かりやすく教えていただき助かります、デジタルは
始めたばかりですがアナログだってうまいわけじゃありません、ですからデジタルとアナログの描き分け
というのは今後大きな課題となりそうです。
>>433
遠景でも輪郭線をとりたがるのは学生時代からの悪い癖ですorz

>電線が遠くへ行ってる感じがしない。雑すぎる

電線を描くのを面倒に思っていました(誰もみないだろうと思い)
甘かったです。

遠近,メイン,脇,タッチ,描きわけの努力をしていきます!

>透明度をを変えるだけでもごまかせると思うんだが

これは少々スレ違いな返答になってしまうので申し訳ないのですが、
今使っているパソコン(256MBノート)でレイヤーをいじったり色調補正すると高確率でフリーズか
乗算の透明度設定がバグってしまうんです…orz 解像度も300dpiでは動作せず、と言った状況で
なのでこれもかなり苦しい課題ですが デジタルとアナログの書き分けに付随して
フィルタや設定に頼らず技術で補うため努力していこうと思います
>>434
描いてる時には気づけませんでした。
猫と亀の絵については電線やアイレベル等いくつか修正しようと思います
明るい色を使うのは苦手なのですが挑戦してみます

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 13:29:16 PiBARU5g
>435
>(誰もみないだろうと思い)

ちょwwwwwこれは無いわ
ブチ切れたヨレヨレ線が、空中にあんなにくっきり描かれてたら
誰だって気になるだろ
色調補正できないなら、なおさら
最初から最後まで細かいところに気を遣って描けや

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 13:47:40 E1IoqId7
>>436
イえっさー
 笑いものですよね 
修正して今日の夜にはスマートな線になってるはずです(´・ω・`)v

タグ消しておきますね 皆さんありがとうございました

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 14:29:08 PiBARU5g
>437
スマン、書き方がキツかったかな

それはそれとして、435は全然笑いものではないし
誰も笑いは感じてないと思うよ

むしろ、「面倒に思っていました」「誰もみないだろうと思い」って書かれたら、
手抜きと思われてもおかしくないと思う
笑うところじゃないよな

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 14:56:30 vN4Z8dj3
Web用なら解像度300も要らないだろ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 16:00:09 vo9Tv8Mi
うるせえこれでもくらえ
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
  くく へヘノ


441:420
10/03/11 19:05:50 l8eHfsOK
422 423 425の人、的確なご指摘ありがとうございます
参考にして練習してみます

タグはずします

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:37:37 Ylly79Wk
どんな絵か見れないのばっかだけど
何でみんな言い訳がましいの?
やたら長文やし

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 00:49:00 zbGTmqqY
>>442
自信ないからじゃない?
それにここ最近頭のおかしな上から目線の奴が張り付いてるから警戒してるんだろ

それをネタにするお前みたいのもいるし

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 09:10:16 woRW3PTw
>442が何が言いたいのかわからん
「見れないのばっか」って、タグはずした後じゃないよね?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 14:29:07 BstTsYaV
言い訳がましいと感じた事はないけど。
どんな文ならいいの?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 14:34:43 de2WP/Mg
指摘された事に対してのコメントがいいわけがましく感じるかもしれないが
別に叱りつけてる訳でもないので良いんじゃないか・・・

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 16:16:37 zbGTmqqY
>>1が読めない方はヲチか底辺スレにお帰りください

448:448
10/03/12 16:32:21 OL2OYanW
2度目の書き込みです。批評希望です。
タグ「刻印 ミリタリー」で一つヒットします。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 16:51:34 UovxWdYA
>>448
銃の構え方がおかしく 違和感を感じてしまう
せっかくの銃が背景の暗さでよく見えないのが非常に残念
ここは、私的な意見ですが
銃とキャラどちらがその絵の主役かきちんと決めて主役を目立たせる
もしくは、手前にして少しばかり遠近法をつけて見ては、どうでしょうか?





450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 16:54:16 de2WP/Mg
>>448
背景が真っ黒なのでキャラが沈んでしまっているのが勿体無い、どういうポーズをとってるか掴みにくいし
せっかく描いた銃が完全に沈んでるのでキャラ自体の指摘がしにくい
少し明るくするかキャラの陰影の陰を明るくする或いは環境光で照り返すかしたほうがいいかもしれない。

451:448
10/03/12 17:09:49 OL2OYanW
>>449
構え方がおかしいというのはやはり左手が引き金を持っていないということでしょうか…。

>>450
なるほど、照り返しは思いつきませんでした。個人的にはダークな雰囲気、薄暗くてじっと見ないと
分らないようにしたつもりなんですがキャラをもっと見えるようにしたほうがよいということですね。


ご指摘ありがとうございます!

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 17:34:25 UovxWdYA
うーん分かりやすく言うとこの構えは、ロケットランチャーを持って潜んでいる
ゲリラ兵みたいに見える
ストックは、肩に当てたり脇で挟むから 担いじゃ駄目

453:448
10/03/12 17:40:01 OL2OYanW
ですよねー・・・。線画(ラフ)の時点では引き金を持った状態だったんですけど
あまりにも見た感じ窮屈に感じたので晒した絵のような構えにしました。
いやもう、この構えにするならボツったほうがよかったですね(´・ω・`)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 02:00:55 ZWwp0gom
ボツにしてたら何も気づかないままだったろ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 03:04:46 okjBjW9A
いや、構えだけボツって意味です。言葉たりずでスマソ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 04:01:08 Ds84WLmH
>>448
検索しても出てこないんだけど
タグはずしたのかな?
それともグロ?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 07:56:16 sb/PT1z4
はずしたみたいだよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 08:23:43 Ds84WLmH
>>457
そっかwありがとう

459:コピペ
10/03/14 22:04:37 RfbO1HU/
児童ポルノ禁止法の改悪・解説 (売国奴規制推進派の目的)

⑥無条件で知的財産権の剥奪
この法案で作品が違法として扱われた場合、その販売品や原画を全て破棄しなくてはならない。
即ち知的財産権を破棄をする結果へと繋がる。
無条件で知的財産権が無くなると言う事は、主に中国の偽者が知的財産権利を主張して得られる恐れがある。
また日本人が作った作品を次々と盗作し知的財産権を根こそぎ奪い取られる可能性がある。
幾ら作者が知的財産権を主張しても、その証拠品が政府の法案により破棄される事で証拠が無い状態に陥る。


最も危険なのが⑥である。
この法案が成立した場合、持つこと違反となる販売品、原画、マスターディスクの破棄は必須となり、
事実上"知的財産権の放棄"になる。
世界的に知的財産権に侵害している中国では偽者が販売され居るが、日本の知的財産権の破棄によって
主張し偽者が本物となる可能性がある、成功すると中国内での販売と言う制限が解け世界規模の販売拡大へ繋がる
もちろん日本で知的財産権を主張しても破棄させ証拠も無いので門前払い
世界で指摘されたとしても中国の強い主張と押し込みで流される事は見えている。

最悪アニメ/漫画/ゲーム大国と言う冠名も中国に奪われる失態へ繋がる
中国人のアグネスや、同じ偽者が多い韓国の創価=公明は、この野望が強いと思われる


460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 01:42:19 hE1HBRB5
初めて、ここで相談させていただきます。

少しイラストを描いて練習をしているのですが、最近良く色を塗っている
間に、デッサンの狂いや、妙な違和感を覚えて途中で描くのがいやになったり
大幅に書き直したりすることがあります。
できるだけ、たくさん描き込む事がうまくなる近道と分かっておりますが
描き直しや投げ出してばかりではナカナカうまくならないだろうって事で
下書きの状態ですが、色を塗る前にご意見いただきたく、書き込みました。

色を塗っている途中に、特に首と頭胴体の関係や腰から下の違和感
を強く感じる事が多いです。

タグ「線画状態ですが」

手順など間違えていたら申し訳ありません。ご指摘いただけると助かります。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 02:15:40 6y+sZTTH
>>460
腰から下のパースが狂ってます、なぜか腰から下は過度に鳥瞰に描くクセがあります
どの絵もそうですがMS姉さんの絵はわかりやすく狂ってます
上半身はガワラ立ち並みにあおっているのに下半身はカトキ立ちなみに鳥瞰になってます

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 02:18:10 igSfhyu5
>>460
自分で言ってる首と頭胴体が少しだけ気になりました。
線画がごちゃごちゃしてる(他の絵眺めるとこれから綺麗になるだろうとは思っているのでこれは評価ではないです)のでわかりにくいのですが、
この絵の首のラインっていうのは、向かって右側の目の真下にある線なのでしょうか。
それだとだいぶ背中側に寄っているような気がします。
そうでなくても
首っていうのは案外短いものなので、上から見たこの角度ならもう少し頭と体は近くてもいいかもしれません。

あとは色というか影のつけかた次第かなあと思いました。
お腹のあたりの空間がどうなっているのかとか。(この線画のしわの付き方だと胴体が薄く見えるかもしれません)
右下の髪の毛が宙になびいているのか、床についているのかとか。

463:462
10/03/15 02:20:22 igSfhyu5
>>460
あ、あと言い忘れた
プロフィール欄にレス番号を…

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 02:33:54 X01HHZwp
>>460
顔や首は普通な感じもするけど、下半身が常に小さく短く見えるかな。
体型の好みもあるかもしれないが上腿をもう少し太くすれば安定するかも?
下腿と上腿が同じような太さだとスキマの空間も増えるから
正確なライン取りがシビアになるよ…(足の生えてる腰の部分も難しくなる)。

線画の絵は、布で足が見えてないけど、
「折りたたまれた脚」が入ってない感じもしますね
ガンタンクや恐竜戦車状態というか。
正座の絵自体が割りと難しい部類だとは思いますが、
裸の絵でまず脚を組ませてみてはどうでしょうか。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 02:39:25 kEzj1lpI
>>463名前にレス番はいってました

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 15:05:19 igSfhyu5
>>465
そこか!スマソ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 15:15:52 6t+mH6ak
テンプレに「プロフィールに判りやすく記入」って書いてあるのに
何でわざわざ名前を変えるのかな…

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 15:52:38 G4devnNU
>>460
特に首を傾けたり、腰をひねったりしてないとするなら
顔と体の中心線を引いてみるといいよ
パーツやら上下半身でズレるというなら、単純なポーズ限定だけど横並びのパーツ
両肩、両肘、両腰、ヒザ、足首なんかを左右で線で結ぶとパースのズレは分かりやすいです

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 17:25:36 LN1D/mQP
>>467
名前もプロフィール
自己紹介欄に、とは書いてないし、タイトルにまで番号入れてくれて親切じゃないか

>>460
半年前までの絵しかなかったから、今回はどういう系統の絵を目指してるのかは分からないけど
このラフの雰囲気のまま仕上げまでいけたらすごく魅力的な絵が出来ると思う
線の整え方とか色の塗り方とか、色々試してみて欲しい
ちょっと的外れだけど一応感想ということで

470:640
10/03/15 18:56:41 hE1HBRB5
レスありがとうございます。参考にします。
>>461
すばらしく分かりやすい例えありがとうございます。(ガンダム好きには分かりやすい)
うーん、腰下と上半身の見え方がそろってないんですねえ。パースの取り方から再修業かな
意識しながら描いて見ます。今回の絵は鳥瞰のつもりなのですがいかがでしょうか。

>>462
首のラインはこの絵ではネックウォーマー的な服に埋まってるつもりですので
線では描けてないです。
慧眼をお持ちのようで、自分が分からずに描いているところが完全に見抜かれてますね。
首、腹、ただ、お腹はコルセットのようなイメージもあり限界まで細くしてみたかった
のもあります。好みですが、デッサンの狂いも出ていそうです、精進します。
髪の毛は確かに、風に浮かした物か、なびく様に地面につけたものか悩みながら
決め切れていません。ちょっといじってみます

>>464
了解しました。下半身に力を入れてみます。実際上半身絵が多くて
先ほどの方の指摘どおり立ち絵のパースとかバランスがおかしいようです。
それから影響して、上腿が小さくなるようです。どうも頭で分かってても直しきれない
ようです。正座+上から布の質感という実力にあわないトライだったかも知れませんが
もう少し頑張ってみます。


471:640
10/03/15 19:13:32 hE1HBRB5
>>468
自分は感覚的にそういったバランスがくるってそうなので、単純なポーズから
バランス感覚を養っていく必要があるかもです。アドバイスありがとうございます。

>>470
うーん、そこまで見えてしまうものなのかとレスを見てあせりました。
元々白と黒のコントラストや構図的な面白さの絵が好きで、線は味と称して
雑な絵を描いていました。しかしながら、多少なりとも人目に付くように
いろんな方の好みに合わせて線を奇麗に(味気なく?)描くよう
頑張ってきましたが、ここへ来て自分なりの楽しみ方で描くように
路線変更しようとも考えてます。ラフ画の雰囲気でいけたらいいんですが
色塗りはアニメ塗り?的な塗り方しかしてきてないので今後の課題です。


>>467
プロフィールで実は悩みました。ピクシブでプロフィールを押すと
名前から性別から自己紹介まで全部の変更が表示されます。
普通に考えればプロフィール=自己紹介ですが、悩んだ挙句
名前の所に追記しました。今後は自己紹介欄に書くようにします。
ご指摘ありがとうございます。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 20:06:30 kEzj1lpI
>>470今回の絵もその前の絵も狂ってます(座ってるんでわかりにくいけど)
腰から下の地面が画面奥にむかってせりあがっているというか
体が右側に傾いているように見えるというか
腰から下のパーツの消失点が腰から上の消失店より上のほうにあるというか
回りくどい表現になりましたが、つまり過度に鳥瞰になってます
もうちょっと横から描くように意識するか・・・でもこれはクセだとおもうので、
パースをとりなおしたほうがきっといいです

473:460
10/03/16 00:28:20 DqlY7MZN
お世話になります。
早速ですが、今晩色々検討して直して見ました。
また、ご意見いただけたら助かります。主に足に重さをおいて
スカート中の足をアバウトですが描いてみて、スカートをかぶしてみました。
うまく線画でアウトラインを取れなかったので影で表現してごまかし
ぎみですが、パースも見直したつもりですがどうでしょうか?

タグ「線画修正主に足です」です


474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 00:51:59 M2aFbQRe
>>473
個人的にはすごくよくなったとおもいます!
あときになったのは、帽子がちょっと浮いているように見えるでしょうか。
ぶかぶかめの大きい帽子なので、もうすこし右下にずらすと良いと思いました。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 01:38:29 dwEkalX4
>>473
修正箇所じゃないんだけど、結構アゴを突き出して見えるかな
個人的には30ピクセルほど→にズラしたぐらいが好き・・・

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 01:41:28 7L9KfoEW
>>473
良くなってる!
前回より雰囲気も出てるしこれは惚れる

でも前回と頭身が変わったから、今度は腕の長さがちょっと足りない
奥の腕は隠れてるしそのままでも誤魔化せると思う
あとゆったりしたスカートなので脚の間の影はもう少し薄くても大丈夫かと

スカートの質感の表現が想像以上に上手だった
路線変更出来そうならこのまま突っ走っていって欲しい
厚塗りや水彩オススメ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 02:01:08 v9Yo2ju5
>>473
足元の辺り、良い具合になってるね。
帽子がやや浮いて見えるという件について、
もし中に髪の毛がものすごく詰まってるならああなると思うんだけど、
そうでないなら少し深い位置に来るか
もしくは斜め被りっぽくなるのかなーと思いました。

あとものすごく細かいことで、多分癖で薬指がちと長いかも…
中指が一番長いという基本を押さえるといいと思うです。

478:460
10/03/17 22:07:42 ce5iJXQL
お世話になります。昨日レスできずに失礼しました。
>474
ありがとうございます。大分悪戦苦闘しましたが多少なりとも
良くなっていてうれしいです。帽子は少しずらしてみます。
CGはこの辺りが結構簡単に修正できてうれしいです。
>476
ありがとうございます。
腕は少し気になってました。修正してみようと思います。
ただ、ここに来て自分なりの色塗りというのが無いのに気づきました。
線画は好きな線があるんですが、今までアニメ塗りでしたので
試行錯誤してみます。できれば白と黒のコントラストが好きなので
下地線がそのまま出せる水彩っぽいのいいのですが…
下地線もそのまま残すのが好きなんですが、奇麗にラインを取り直すのが
主流だし、見やすさやを考えたらラインを取り直す必要もあります
少し悩んでみます。

>>473
ありがとうございます。帽子の修正と指の修正をしてみます。
なぜか薬指が無いのが奇麗に見えてしまう癖があるようで、薬指と中指の
関係が良くないみたいです。

460と473のタグは外します。ありがとうございました。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 06:33:11 lJlnkICQ
>>478
線はラフだけど他人目でも十分に見やすかったよ
味のある良い線なだけに、この線を死なせないようラインを取り直すのは
かなりの根気と技量が必要になるかと
腕試しにペン入れしてみるのも面白そうだけど
個人的にはちょっと荒い部分が多いのでそこだけ丁寧に形を整えて
あとは周りのゴミ取りをするだけでも通用するんじゃないかと思う

下地の線を残す場合はどんな塗り方にせよ
かなり塗りこんであげないと手抜きに見えちゃうから気を付けて
主流とか気にせず、理想の絵柄を追求すればいいと思うよ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 07:20:22 0imMaj+q
そろそろ一人の力で突き詰めるのに限界を感じたので、批評お願いします
タグは「アルトバイエルン食べたい」です

一応一枚の絵にタグ付けときますが出来れば全部の絵(3枚)を見て
上手い、評価されてる人に比べ何が足りないかなどの総評を希望します
勿論その他の細かい部分もアドバイス頂けたら嬉しいです

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:00:35 +J/ochZm
>>480
全体的にデッサンが微妙

あと、みんなゴツイかな
あんまり女の子っぽい体系じゃない。筋肉質にするにしても男に体系が近すぎる
だいたい華奢で女の子らしい体系でちょっとぷにょっとしたのが好まれる体系みたいです。
この体系だと一般受けはあまりしないと思います。

手には苦手?

頭が緑色の子はパーツがかかった絵だけど、いまいちパーツがかかってる絵に見えない
なんとなくで描いてませんか?
ぱっと見足が短い人に見えるかな


482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:13:44 0imMaj+q
>>481批評有難う御座います
デッサン微妙ですか…もっと精進します、お恥ずかしい;

ゴツイというのは昔から周りの友人にも指摘されてました…
筋肉を描くのが好きで女性でもやたらと筋肉質に描いてしまいます
これでも前より大分抑えて華奢に描いたつもりで居たのですがもっと華奢で良いんですね

手は必ず絵の中にに入れるようにしてますが得意ではないですね

パースの事ですか?俯瞰からのアングルを描きたかったんですが見えませんか
毎回棒人間のアタりから肉付けをして行ってるんですが感覚で描いてしまってるのでしょうかね

デッサン、女性の体型の意識、手、パース
こんなにも課題が浮き彫りになって嬉しいです、本当に有難う御座います!

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:17:38 7nUm+EpW
>>480
個人的所感ですが

女の子の身体に対する情熱は感じられる。構図と動きを工夫しようとしているのも感じられる。

キャラの動作にリンクした具体的な背景を描いて、シチュエーションを鮮明化すればもっと絵に具体性が増す。
どうしてキャラがその動作をするに至ったのか。何を見ていて、次にどう行動するのか。
掘り下げると絵にストーリー性が付加される。

細かい点だと、手が未発達な印象を受ける。なよやかさの表現はできているので、次は本物に近い手の形で描くとエロさが増す。
塗りについては、アニメ塗りを目指しているのなら聞き流してほしいが、
一枚目を除くと色の境界が全てはっきりしていて立体感を感じられない。
陰影のつけ方にグラデーションを取り入れると良い。

絵柄的には成長性があると思います。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:30:01 0imMaj+q
>>483とても為になるアドバイス有難う御座います

ストーリーのある絵、もっと絵の構図や動き、背景をしっかり練らないと駄目なんですね
なんと言うか一枚一枚その場の見栄えって言うかそういうので描いてるので反省です

手は>>481の方にも指摘されてる通りやはり未熟の極みです、構造の理解に勤めようと思います

塗りは何分最近始めたばっかなので見よう見まねで…
1枚目は様々な色を擦りあわせて立体感をだそうとして
それ以降はアニメ塗りに、見栄えの良さを出せるかな?と思い影の境界線を
それよりも濃い色で塗るという方法を取ってました

今後の課題がこれだけあるって事はまだまだ先があると言う事ですよね、本当に有難う御座います!

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:37:48 foprs2r1
>>480
細かい髪のディテールとかは良いかな
表情もしっかり出てるし、仕上がりは丁寧に出来てる

上のヒトも言ってるけど、曲面にグラデーションつけたり、
もう一層深い陰色つけてみてもいい気がする
こういう陰の描き方自体はアリだし、個人的には好きなんですけど
シワなんかの凹凸に主線を引いてしまっているので、
幽香絵みたいに塗りだけ、線だけの部分があってもいいと思う

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:48:54 0imMaj+q
>>485アドバイス有難う御座います

服の皺を線画の段階で描いてしまうのが漫画描く時からの癖になってしまって;
色だけでしっかりと凹凸を表現出来るようにすれば良いんですね

グラデと一層深い陰色は次の絵描く時に試してみようと思います、有難う御座いました

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:25:50 0imMaj+q
そろそろタグは外しておきますね
>>481さん、>>483さん、>>485さんアドバイス感謝です
暗闇の中でやっと光明が見出せました
またいずれ行き詰まった時はよろしくお願いします

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:42:04 nDR9Vana
絵は見られなかったけど、とりあえず
>>481の日本語が変

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:49:13 +J/ochZm
>>488 480
ごめん
自分でも日本語が変だと思った

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 12:46:17 Jg7kihQK
うわーまた見られなかった

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:03:59 KP6lX/N5
批評希望です
受験が終わったので本格的に絵を描くことを再開しましたが、
一向に上達しません。

タグは「ソーダごはん」です

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:20:10 f14yTLCP
>>491
一度髪をめちゃくちゃ気合い入れて描いてみると見栄え変わると思う
手抜き感が出てる

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:22:37 NKmlGdH4
>>491
女の子は可愛いと思います。塗りも線も丁寧だと思います。

腕や手や足の関節や曲がり方におかしいところがあります。指が手抜きに感じます
座って両手を床から離しているわりには肩が硬くポーズにぎこちなさを感じます。この上半身なら立っている方が自然かも

塗りはパッと見綺麗ですが、影のつけ方がよく分からないのをそれでごまかしている気がします。
例えば髪の生え際にしっかりと影をつけすぎてかつらのようになっています。もっと部分でなく全体に陰影をつけた方がいいと思います。
妙なところで影がパキっとしていて不自然に感じます。

あとは影の色に濃いピンクが使われていますがそこが妙に目立ってしまっています。
この色は使うのが難しいからせめてもう少し濁らせて使った方がいいかも

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:59:16 g9ULPUFf
>>491
とりあえず白目は塗った方がいいと思います

495:491
10/03/19 09:45:25 EgMpqRfm
>>492さん、>>493さん、>>494さんアドバイスありがとうございます!
自分ひとりでは気づけないことばかりでした。
是非、参考にさせて頂きます。

タグはもう少し残しておきますので、
よろしければ引き続き批評お願いします。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 10:17:24 1aGClRsb
>>491
トップバストの稜線が直線的すぎるのが気になります。
乳首の位置を意識して曲線的な稜線にすると胸の大きさが、
境界をややぼかすとベストの質感が表現できるかと思います。

あと、やはり手足や衣類のシワが観念的すぎるようです。
実物または写真を参考にして「それらしく」見える要素を抽出するクセをつけるのがよいかと。

塗りや線はきれいだと思います。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 10:44:36 e3pPv7mW
>>491
雰囲気は上手いけど、物体の構造や質感をもっと勉強すべき

服が紙で出来ているみたいだよ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:32:16 yuWrHH/I
>>491
質感が欲しいのはもう上で結構云われてるんで
鉛筆デッサンとか風景写生とかを少しやってみるといいんじゃないかな

499:491
10/03/19 14:55:06 EgMpqRfm
>>496さん、>>497さん、>>498さんありがとうございます。

みなさんの的確なアドバイスで自分の絵の改善点も分かってきました。
参考にさせて頂こうと思います。

それでは、タグは外させて頂きます。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 14:08:25 Fh1yhsnY
元460.473です。
ここで、相談させていただいた絵をいろ塗ってみました。
アニメ塗りから水彩風?に色々試行錯誤してみました。
ペインターやSAIといったソフトの方が水彩っぽく塗れるとの情報も
あるんですが、もってないのでフォトショップで無理やり塗ってます。

タグは「東方不敗は王者の風よ」です

また御意見いただけるとたすかります。
以前からのアニメ塗りからの変更なので、技術的な物等いろいろ
ご指導いただけると助かります

501:500
10/03/20 14:44:17 Fh1yhsnY
タグ検索したら被ってる絵が一枚ありましたので
タグ変更しますごめんなさい。
「460の線画に着色」です
申し訳ありませんでした。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:17:11 3/YzY86L
>>500
水彩塗りという感じはしませんが
力強い感じがするところがいいと思います。

狙ってやっているとは思うのですが線画や塗りがちょっと汚い感じがします。
帽子はその辺がわりとうまくいっているように思いますがエプロンや黒い服の部分は特にゴミが残っている感じがします。
ラフ状態のシワのつけ方を修正したため中途半端になっているのではないでしょうか。
背景処理は特に後ろのほうが雑な感じがします。

水彩塗りを意識しているなら色の重なりを意識した塗り方が必要だと思います。
見た感じ服の白と黒は無彩色を塗っているように感じますが水彩塗りの場合は混色で色を作り出すので黒はあまり使いません。
あとソフトに不満があるならフリーブラシを探した方がよいと思います。フォトショップならカスタマイズでどうにでもなります。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:58:13 r6MTs4LH
良い雰囲気の絵になってると思うので、
絵や色合いそのものにはもう言うことないかんじだけど、
水彩塗りとは別物ですね

とりあえずフォトショツール的な「グラデ」と「ぼかし」を使うと
それはフォトショ塗り?の領域になっちゃうんじゃないかな
自分がフォトショだけで水彩塗り風にする時は、
鉛筆ブラシを使って、不透明度を薄く変えながら
色の重なり具合を意識して塗ります。
指先ツールやぼかしツールは基本使わないで。(消しゴムも不透明度変える)
最終的に出来上がりが「コピック塗り」になる可能性も大きいけど・・・。
その先は、上の人の言うようにブラシカスタマイズかな…

強い鉛筆線に薄い水彩塗りという方向性なら、
昔の宮崎カントクのイメージボード集の絵も参考になるかも。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:19:00 F9mZWBvY
>>500
線画の荒々しさは狙ってやってる感じがして良い
でも塗りは水彩というよりただ薄く荒く塗ってるだけに見えてしまっている
特に個人的に髪の毛先はとても大事と思うので
そこが線画に合わせるでもなくなんとなく、な塗りになってしまってるのが残念

筆で塗ってるとして、筆の毛先だと輪郭くっきり
筆の腹辺りだと水と混じってぼんやりグラデ
欲を言えば時には筆で撫でた感じ(毛羽立ち?)を出す
なんだか普通のデジ絵とやることが変わらない気もしますが
より実際の筆で描いた風に滲み汚れ筆運びを強調演出するとらしくなると思います

自分の場合はブラシを多少カスタマイズしても
結局地道に細かく塗る以外しっくりきませんでしたが
新しい方向性が見えてきたりするのでブラシ研究はやって損はないと思います

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 03:58:47 EBy0CFW9
つり目キャラとかたれ目キャラの目がうまく描けない
描いては消しての繰り返しだよ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 06:53:06 De95Jbmy
>>505
輪郭線描いてるかい?
まず普通の顔を描いて、ペイントツールで自由変形させて当たりにするとかするとイイと思う
変形ツール使ったら負け とか思ってるなら奨めないけど

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 07:49:57 6zLf3whe
なにも変形使わなくても・・・
目は大雑把に言うと長方形だから、
上と下の辺をまっすぐ平行にすれば普通の目
上の辺が外に向かって下がればタレ目
上の辺が外に向かって上がればツリ目(下辺も平行に上げてもいい)
それだけの話じゃないのか・・・・・・

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 08:11:25 8q7Fk6NC
イ ←ツリ目 T ←普通目 ト ←タレ目

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 14:56:05 58al7fSZ
同じジャンルばっか描いててマイピク募集企画やったら知り合い以外で八人ぐらいできた
俺の絵を見てそのゲーム買ってくれた人がいてすげえうれしかった

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 14:56:48 58al7fSZ
うん。誤爆なんですごめんなさい

511:500
10/03/21 21:30:09 V1Vrvcuz
>>502
ありがとうございます。塗りは水彩にはあまりこだわりがありません、線画を
いかせる塗りを目指したいと考えております。今までのアニメ塗りでは
イマイチ線が活かせないんじゃないかなあって思っています。
たしかに下半身は修正を繰り返したので、線をもっと整理して色塗りを
始めるべきでした。
背景処理は…言わずもがなですね。次回は背景を考えて描いてみます。
テーマが帽子と体の不自然さを無くすだったので、イメージができきれて
ないです。

>>503
ありがとうございます。上にも描きましたが水彩に対するこだわりは無いので
もう少し試行錯誤してみます。

>>504
色塗りの薄さが凄く悩ましいです。下地線を何とか活かせないか?という
試行錯誤の結果なんですが、確かにうすーい感じがします。厚塗りっぽく
べったり塗るのも嫌いではないのですが線が埋没しやすいし。
彩度ともっと上げるべきだったか、深い塗りにすべきだったか、わかって
無いところがあります。
ブラシについては少し調べましたが、なんていうか、あまりシックリ
こなかったです。といってもまだまだ調べたり無いのかもしれませんが。
地道に塗るのが近道なのかと考えています。道具はその辺りを理解しながら
調整していこうと思います。
たしかに、髪の毛の雑さはいただけませんね。背景が無いのもあるんですが
「神は細部に宿る」を肝にすえてがんばります。

ありがとうございました。
タグははずしておきます。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 23:12:53 OGdO24jm
初めて投稿します。
批評希望です><
タグは「なぜにみく」です。
よろしくお願いします

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 23:35:40 iGBi0Ocy
>512
>1
レス番

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 23:44:34 F6sQ4FaP
>>512
胸から上が全体的に長くなっているので縮めて鎖骨の位置と形を良く見直したほうが良い
他の絵も見させてもらったんですが表情が硬い印象があります
手は、描けなくなってしまったと思うんですが 上げるなりして描いた方が良かったと思います
手の描き方で絵の印象や見栄えまた表情などの変わりにそのキャラの感情を伝えれます
コレは、私的意見ですがリボンは、結んでいる形がなかったのが、残念です
若干これでは、見る人にリボンだという事が伝わり難いのとどこから紐が来ているのか伝わらないので
絵は、非常に見やすくて良かったです

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 00:06:29 0xOMnb5c
>>513さん
すみません以後気をつけます。

>>514さん
ありがとうございます。
胸と鎖骨の距離がいまひとつわからないのでそれについてと
表情やものの見せ方について精進していきたいと思います。
批評していただきありがとうございました。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 00:11:11 BTzAvbbl
>>514
512のレス番書かれてないうちはレスしないほうがいい
本人じゃなく晒しの可能性がある

って、更新していままさにレス番つけられたの確認した

>>512
人物と背中の物体の塗りが違うのはわざと?
これあまり効果的と見えなかった。タグ絵に限っていえば統一した塗り作業に飽きたのか
と思った。人物のようなセル塗りの方が良かったんじゃないかと思う

というか背中の物体のデザインがやっつけというか力入ってないように見える
この絵だと人物に次いで結構重要な要素なはずなのに
リボン状のものにしても人物以外、全体的に場当たり的に物を描き込んでる印象



517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 00:32:11 0xOMnb5c
>>516
塗り方はわざとというか、
背中のやつの元の色をだそうかと思って塗りました。
人物とグループなのでそういうことも気を使うべきでしたね・・;
全体的に何も考えずに描いてしまったのでデザイン性も
何もないことになってしまいました。
これからはもう少し考えて見ます。
批評していただきありがとうございました。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 15:53:49 rqYcFLpu
>>512
投稿数めっちゃ多っ
なぜこのクオリティで評価されてないのか逆に不思議

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 16:12:24 MjgjYYnF
あれじゃないかな?
pixivにありがちな現象
オリジナルだけ投稿する人は
有名タグから流れてくる人とかが来ないから
クオリティに対して閲覧数が上がりきらないという

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 19:24:00 M6d/EX9M
>>512
キャラの下に暗めの影を落としているので
ただ白地にキャラのみを描いた設定画のようなイラストではなく
どこかに佇んでいる、風景を含む一枚絵に感じます
なので、真っ白の空間でも空気遠近法?的な感じにしてみると
全体がより締まる気がします

あと、他の投稿作も見ると
上手いけど全体的にどことなくさびしい印象を受けます
笑ってても笑ってないというか
キャラに感情があまり感じられない(たんに無表情だとかいう意味でなく)
というふうです
たとえばただの棒立ちでも、たとえ無表情でも
人はけっこういろいろ考えていて、意外とそれが顔や佇まいに出ています
技術的には特に問題がないので
あとはなぜこのキャラはこんなポーズを取っているかとか
どんな気持ちだからこの表情だとかに気を配ってみてはどうでしょう

ほとんど客観的な視点のない評価ですみません

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 20:17:16 YLW2GDJS
>>512
多分、512さんはどちらかというとシンプルでスタイリッシュなイラストを描きたい人なのでは?
違ったらすみません。
主役のキャラクターの表情もシンプルにしたくて
感情のこもってない表情になっちゃうのかな。
キャラクターと背景が溶け合っている感じなので、
人物を前に飛び出させるような構図、色、表情を意識した方がいいと思います。
白背景は、人物を目立たせるのに一番シンプルで効率がよい筈なのに、
それでもキャラクターが埋もれている印象です。
シンプルな絵を描く絵師さんでもラフで何枚も表情をたくさん描いています。
もちろん物体(モチーフ)の表情もラフをたくさんします。
だからこそシンプルだけど人を引き付けるイラストが完成します。
512さんもたくさんいろんな表情を描いてみて下さい。
絵自体は上手い人だと思うので懲りずに頑張ってください。



522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 21:59:28 0xOMnb5c
>>518
そうですかね;
お褒めの言葉をいただきありがとうございます。

>>519
閲覧数はなかなかあがらず地味になやんでおりますw

>>520>>512
>>512さんのいうようにシンプルなものを描きたいとおもって風景を抜いたりします。
どうしても人物のキャラが全体的に「無感情っぽく」なるのは
毎回自分でもあまり気を使わずに描いていたせいだと思います。

うーん・・・
描きたい物だけ描くのではなく
いろんなものを描けるようになったほうが深みが出るということですよね。
精進します。
みなさん批評していただきありがとうございました。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 05:15:17 GnXUpgki
批評お願いします
できれば総合的にも見てもらえたらありがたいです
時間かけても評価されないし難しいです
※東方絵です タグ→あびゃびゃ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 07:00:33 Msca7VeI
>>523
東方メインの絵が多いから仕方ないかもだけど、
人物ごとの変化に乏しいので集合絵やペア絵でもメリハリに欠けて見える。
顔の輪郭、目の形、身長や年齢等のパターンの引き出しが少ないように思います。

評価やピクシブウケについて言うなら、
プロフの年齢や世代の割には少し絵柄が古く見えるのかな…。
漫画の中であのキャラ達が動くのならいいのだけど、
一枚のイラストとして見るとアピール力が弱いのかも。
例えば、プロフのイメレスの東方雛祭りの絵と比べると
(絵の上手さ的にはそんなに変わらないけど)企画主さんのサムネ絵の方が、
今風の若い人の作品らしく見えるんだよね。

課題としては、意識的にキャラの描き分けに挑戦してみる、
普段描かないようなキャラ絵に挑戦してみる(背の高いキャラや年上キャラなど)、
あと今風っぽい絵師さんの絵を見たりして勉強してみるといいのでは?
一枚ずつ真面目に描いてるところや、最初の投稿より成長してるところは
いいかんじだと思いますよ。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 11:45:16 rnttevx/
>>523
人物の描き方は、可愛らしく良いと思います
体の描き方に癖の強さを感じます 肘、肩、膝をもう少し丸くしたほうが良いです
上でも言われてますが人物の人相のバリエーションが少なく同一人物に見えます
一度 、涙目→泣き→大泣 嫌悪→怒り→激昂 微笑→笑い→大笑 悪巧み 驚き 目眩
という風に喜怒哀楽を描いてみると良いと思います
手も少し雑に感じるのでグーチョキパーを描いてみたほうが良いです
絵柄の優しさ楽しさは、伝わりやすくて良かったです

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 14:38:47 qSDxIPWq
>>523
線が野太くて野暮ったいのが気になった
ベタを多用する塗りみたいだから、もっと強弱つけてスタイリッシュな線画にしてみてはどうかな
ブクマでいうと1ページ目の化物語の絵みたいな方向ね
SAIならペン入れレイヤーで線引くと筆圧調整できるから時間さえかければ簡単に描けるよ
もし逆にふんわりした塗りにしたいなら、流行りに合わせた細い線画のほうがいい

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 15:52:15 sCHn/9Gt
>>523
自分はこの絵柄ありだと思った。古くさいというよりは
リバイバル系のニューレトロとかそっち系としてみた
特に上目使いの左側の女の子の下まつげの描き方や顔の輪郭なんかは
レトロさを残しつつもう少し線自体を洗練させると
いい感じになりそう。表情可愛いし

体については既に指摘されているのと同感。
タグ絵の場合左腕がデフォルメというより骨折しているしているように見える
服とかスカートとかの皺も思いこみで描いてて、見る人に説得力のない
ものになってるかな。最新から4枚目のスカートの裾なんかは
スカートの裾として説得力(それらしさ)がないし

>>524
プロ以外の第三者と絵を比較するのなら、後で特定できない
ように固有名は控えてぼかして書くぐらいしたほうがよくないか
523は覚悟してここに来てるけど、比較された人は関係ないpixivユーザーなんだし

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 15:54:34 MqKFbzhu
>>523
キャラは可愛いく描けてるとは思う
線自体が太いのもあるけど、漫画絵みたいに主線が多くて主張しすぎてるのも気になる
髪の毛なんかはもっと線を減らして、塗りでサラサラ感を出してみるといいんじゃないかな

色遣いとしては、多くの色を使うことはできているのだけれど
彩度の高いものは全体的にテカテカしてて、淡色なものは全体で薄いというような
折角カラフルな色彩感覚を持っているので、もっと中間色を取り入れて全体の色の階層を多くしてみては?

具体的には、今回の場合ではもっと薄い赤紫や青紫、アクセントとしての橙等
リボンの緑は沈んでるんで、黄緑か思い切ってオレンジとか
投稿されたイラストの一覧を眺めると、各個はクリックしにくくても全体としては多くの色を使っているので
明るい色から暗い色、薄い色から濃い色
1枚の絵で使わないパレットがなくなるぐらいやってしまっていいと思います

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 18:26:15 hk6SXLrm
>>523
月の輝きが弱いのと、一番光りを反射する白い色であるバラの反射が弱いので
月が彼女たちを照らしている、というより
彼女たちが発光してるように見えてしまっています
光りの強さを表すには、思いきって色で主線を一部消し飛ばすくらいでもいいと思います
光りが強く当たる場所ほど線を細く、影になるほど太くとメリハリをつけるのでも
充分に効果が出ると思います
あと、光りが当たる=当たった場所が白色になる、ではないので
輝度も考慮していろんな光りの色を試してみるといいですよ

評価されないということですが
個人的には全体に充分妥当かむしろよく評価されていると感じました
ただ、サムネでスルーされそうな印象は受けないのですが
クリックすると線、塗り共に雑さが見える場合がちょくちょくあります
時間かけたと言ってもウソこけ!と思われてしまう可能性大です
まずデッサンに気を使いつつ線画をもっと丁寧に引いて完成度を上げると
サムネクリックでガッカリされることは少なくなると思います


530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 19:55:59 5nY50dv7
忘れるところだったけどタグはずしておきま^p^
またよろしくおねがいします(by521

531:523
10/03/24 01:41:52 QYqBll6B
タグはずしました。貴重なご意見本当ありがとうございます
言いわk…じゃなく返事↓

>>524 キャラに魅力がないってことですかね?
古いですかw自分じゃわからないもんですね。確かにそうかも
この表情前にも描いた気がしますし。表情練習とかしてないし。
早速やってみます。ありがとうございました
>>525 うわあ腕浮いてますね…キャラの描き分けは私には相当難しいかと
手は改めて見るとおもくそ隠してました。適当に手の甲だけで終わり。
表情もバランス悪く見えてついいつもと同じにしてしまうんですよね。
逃げちゃダメだですね。頑張らせていただきます。ありがとうございました。
>>526 よく分からないまま線太くした結果です。ペン入れ使ってないからなあ
可愛いともかっこいいともとれない感じでした。次はバランス重視で。ですかね
絵にあわせて描き方も変えたりしないとですね。ありがとうございました
>>527 そう言われると…もう不自然さしか目につかなくなってきた…
観察ですね。いままで顔ばっかり書き直してたので体とか服苦手でして
その割には顔も微妙なんですけど。可愛いですか?嬉しいですありがとうございます
>>528 塗りで表現ですねー髪は難しいです。線がないとうまく塗れない気がしてですね
まあ特に左なんて前髪の線目立って汚いんですよね。やりすぎはよくない
色はパレットとかにとってなくてそのまま…ってどうなんでしょうか。
だから配色不安定なのかも。ありがとうございました
>>529 ほんとですね…こんなはずじゃ…w
評価云々は言い方が悪かったですすいません。というか基本やること遅いので
こんな文章うつだけでもじかn
とにかく、もっと全体見つつ綺麗に、ですね。ありがとうございました

皆さんありがとうございます。いっぱい参考にさせていただきますね。
ちょっとうまく描けなかったのでついどこが悪かったのか分からなくて
落ち込んでしまいましたが、皆さんのお陰でやる気でました!ありがとうです!

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 19:17:24 W8CikgFj
版権です、批評お願いします。
髪や衣服を描くのが特に苦手です。
まだ自分で気づいていない弱点がありそうな気がする・・・
タグは「自イ向」です。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 19:56:02 R/WZKyrH
>>532
色がまとまりすぎてインパクトにかける

この絵だと背景がちょっと浮き気味かな?
なくても良かったような気がする

髪の毛を触ってる手
手のひらに対して指が短く見える
手のひらが分厚くてそこだけメタボってるように見える

右手?らしきものが見えてるけど近くのクッションが凹んでる描写などがないので置き所がなさそうに見える

上手いだけにもったいない

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:02:43 vn96y7aP
以前にも何度か批評頂いた者です。
前回の批評以降評価も上り調子ですが、まだまだ上を目指したいです。
数ヶ月ぶりになりますが、批評をお願いします。
タグは、「これでも齢数百歳以上」です。


535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:39:10 xEOlpk59
>532
髪や衣服が苦手なのは、要するに光源と陰影が描けていないせいだと思う
顔と髪の左側はこれだけ明るいのに、胴体・足・付きだした左手は
光が当たっている部分でも、顔と髪に比べて暗い

一度グレースケールで見てみるとわかりやすいと思う
顔と腕とクッション(何故か影が逆に付いている)だけ白いから

あと、陰の部分の照り返しで明るくなるのを描こうとしているのはわかるんだけど
かえって不自然になっている部分がある。特に脇と膝裏とふくらはぎ
これなら、無理に照り返しは描かなくてもいいような気がする

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 23:17:26 UDOKyltH
>>534
右手のつけねが胴体に食い込み気味で、左手が短いかなー
目がかわいく印象的に描けてるからサムネ映えするなあ
勉強になるわ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 00:19:06 84n8Gaaz
>>534
手も頑張ってるし、全体をしっかり塗ってるのは綺麗だけど
単純なアニメ塗りだけじゃなくて、
グラデーションや段階を深く多くした塗りで質感を向上させてみては?

あとは折角光る剣が構図内にあるんで、光源をそっちに集中させて魔法的なエフェクト表現してみたり
雰囲気作りにイメージを集中させてみてもいい気がする
髪も細かくサラサラな感じはいいんで、もっと躍らせたり動きをつけてもいいんじゃないかな

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 04:08:30 BENxdR2A
批評お願いします
というか、どうにも垢抜けないのでアドバイスいただけたら幸いです…
タグ:鏡の大迷惑 です

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 06:03:26 bmpXiyfr
>>537
可愛らしいディフォルメですね。
気になる点としては、頭の形、右足、人物が浮遊しているように見えないことかな。

俯瞰の構図なのに顔だけ正面を向いているから頭の形がおかしなことに。
どうしても顔だけ正面に向けたいなら、後頭部をもっと隠して天使の輪も平たくし首を少し出すといいかも。
右足は付け根から足先までが左足より長くなってしまっている。黒いスパッツ?部分下側のパースに違和感が。足首から先の形も写真などで注意深く観察してみて。

せっかく人物が浮いているのに地面までの位置関係が絵の中に表現されていないのがもったいない。人物の周囲にもっと余白を追加し背景を描いてみては。画面における人物の中央配置をやめれば動きも出るかと。
蛇足だけど、向かって左側の羽が体から外れてるのは何か理由が!?

配色などは絵全体にやわらかい雰囲気が出てて好みです。頑張ってください!

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 06:06:11 bmpXiyfr
>>537ではなく>>538です。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 08:59:42 BENxdR2A
>>538です、タグを外させていただきました。正直完全スルーも覚悟していたので、アドバイスを頂けて嬉しいです。
かなり身体のバランスが崩れているようなので、注意しながら練習していこうと思います。
羽については単純になにも考えてませんでした; どうもありがとうございました。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 12:52:50 fguVhmdv
URLリンク(www.pixiv.net)

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 15:39:50 56qOc+Aw
>>534
背景は別の写真で、その前に人物が立ってますというスタンスなら、以下聞き流して下さい。
他のイラストを見るに、基本的にそういうスタンスのように見えるのですが、
背景を人物の前に重ねてみたりとどちらなのかわかりかねたので書いてみます。

背景だけ見ると光源が右下っぽいのに、人物の光源が右上にあるので
背景から人物が悪い意味で浮いてみえます。
他のイラストでも人物と背景の光源が全く違うものが散見できます。
もうちょっと背景もイラストの一部として認めてあげると、調和が取れて綺麗だと思います。
例えば今回の右下を光源と認めるなら、人物の光源も右下に置いて
人物のハイライトに赤みを足すだけで、随分調和がとれてくると思います。

後は他の方も書いていますが、スカートや靴紐・横髪がふわふわしているのに比べて、
後ろ髪と前髪が大人しすぎると思います。

上手いと思し構図も綺麗だと思うので、いろいろ勿体無いなと思いました。

544:534
10/03/26 00:19:43 rC2uP1Q5
批評ありがとうございます。

>>536
言われてみると、確かに両腕のバランスがあまりよくないですね。
デッサン狂いを自分で見抜けるようになりたいものです。
目は、女の子絵の場合、基礎の基だと思っているので、可愛く描くよう心がけています。
参考になったのであれば幸いです。

>>537
アニメ塗りが好きなので、塗りを変えるのは結構抵抗あるのですが、
向上するために、いろんな塗りを試すのも一つかもしれませんね。
挑戦してみようと思います。

>>543
冒頭にお書きになったスタンスについては、特にこだわりはなく、
イラストによって使い分けているので、アドバイスは嬉しいです。ありがとうございます。
キャラと背景を同じ光源にするというのは、意外と目から鱗でした。
確かに背景に関して、キャラと別で考えていた所はあるので、その辺りの意識をまず変えてみようと思います。
後ろ髪と前髪は、なるほど、大人しいですね。
ついつい、自分が一番可愛く描ける形にしてしまうのかもしれません。
重力、流れなんかをもう少し気にしてみます。

タグは外します。皆様ありがとうございました。
これからも頑張ります。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:02:01 Nm96m+Za
>>532
535とかぶるけど、陰影表現が上手くいってないね。
色自体はおとなしめだけど逆に女性的な上品な感じは出てる。題材に合ってるのか
は版権知らないから分からないけど。
絵の中の疎な部分と密な部分のバランスはいいと思う。

だけど繰り返すが陰影が上手くいってない(=明度階調がおかしい)から
なんか見る人に奇妙な不安感を与えてしまってる気がする。
照り返しの表現も、見映えがよくなるからと物体の構造を余り考えずに描いたように
見受けられる。服とかソファのしわに対する構造的な理解がもう少し欲しい。

535が指摘している以外で陰影がおかしいところ、腿下のソファの影、
カーブしたソファ(画面手前)の頂点の明るい部分。
この構図だと、カーブしたソファはさえぎるものがないから
もっと光があたって明るくなるよ。

546:532
10/03/26 03:11:05 xu6+cD41
指摘どもです!
タグ外しました。

静物系は模写やトレース練習して経験値を増やすしかないかな
>>533
暖色が好きで、かなり手軽に色調を変えられるので、最近は一番上位に30%くらいのオーバーレイレイヤを被せて
赤で塗り潰すのを馬鹿の一つ覚えみたいにしてたんですがそのツケがきたみたいですねw
手は最後まで違和感があって何度も修正したけどやっぱりうまくいきませんでした…

>>535
陰影を自然に付けるのは本当難しいです…多分自分の中で人物の最大の課題の一つだな
照り返しについては、あまりに同色系になりすぎたので最後にオーバーレイでつけくわえたんですが明らかに蛇足でしたね

>>545
具体的な指摘助かります!
座ってる部分の陰影についつはそこまできちんと考えてなかった(;^⊇^)
自分ではよく気付かないおかしさも、やっぱり見る側としては違和感感じるものなんですね
多分、自分の欠点として、多少の違和感があっても
一旦これ!と決めて描いた線画や塗りや影をすぱっと描き直せないってのはあると思います
そういうのをなあなあにしてたらいつまでたっても成長できないな


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