10/02/07 20:53:26 Y0uG2s9D
>>198
人違いだったか…すまぬ
201:187
10/02/07 21:15:10 7ShvHgBb
ありがとうございます
色々聞けて良かったです
ざっくりとしたレスで申し訳ないですがご容赦を
>>188
>>189
今になって見直したら確かにバランスがいまいちですね
もっと精進して顔の角度のバリエーション増やさねば
>>190
絵に余裕がないのはきっと意気込みすぎた感があったからかと
あといつも淡白になりがちなので気持ちうるさくした節もあります
見辛かったかも知れないですね
>>191
前は透明度とかグラデとか使ってたのですがある日塗り方を見失って今に至ってます
慣れたらもう一歩進めてみます
>>192
花びらの大きさはもう何パターンか作っておけばよかったですね
完成を急いでしまった模様です
>>193
>>194
表情ですか
これから神経使っていきます
>>199
保存しました
正直やられた と思いました
本日一杯をもってタグは消去させて頂きます
どうもありがとうございました
またの機会がありましたらよろしくお願いします
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:30:07 ZyZ7rWJl
はじめまして。
一枚一枚丁寧に描くように心がけてはいるのですが、どの絵も閲覧50いかない超底辺です。
とりあえず、もっと見ていただけるようになるのを目標に
目に留まる絵を目指してはいるのですが行き詰っています。
タグは「不詳の花」です。評価やアドバイスをお願いします。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:58:13 K3Al6Hq2
>>202
手先と足先が見えないのはただ単に描くのがめんどいからか, 猟奇的な設定なのかどうかが気になりました
あと花は一枚一枚全部描いたの?
だとしたら人体部分は非常にもったいないね.
例え花は全てコピーだとしても人体のへそまわりと手先足先だけでも描きこみなおせば相当冴える絵になると思いますよ.
グラドルでも見ておへその凹凸具合を確認してください
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:31:07 BeGl75/t
>>202
確かに丁寧だし、画力も低くない
なのに不相応に点や閲覧が低いのは、線や色、物の配置など全てを含めたデザイン性の問題だと思う
今回の絵だと、花がきっちり円形を保ってぎっしり詰まってるのがサムネの時点でも野暮ったい印象
もう少し花も髪も散らして、絵に流れを持たせてみてはどうだろう
それから花の色もちょっと暑苦しい、パラメータ弄ったりもっと色の薄い花を混ぜたりしてもう一工夫欲しいところ
あと周りの明るい色に反し、中央の人物の色がくすんでしまっていて(特に影の黒ずみとか)、
花は一つ一つの形がはっきりせず仏花のように見えるし、花の中で寝てる女の子の絵にしては何だか不気味なものを感じる
不気味さが欲しいならもっと分かりやすく、欲しく無いならもっとイラストチックに、塗りはパステルカラー中心で良いかと
あとこの構図の場合、手足は重要だから多少苦手でも描いた方が良い
描けないならもっと人物に視点を寄せて、構図を顔~胴体に絞ると良いよ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:00:32 oeEgh9Cw
>202
人物の下にある花や、奥にある花は暗くしてみたらどうだろう
髪に手の影は付いてるから、光源は上にあるはずなのに
花は全部彩度が高いままな上、陰影が無いので気持ち悪く感じる
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:33:10 QRDF2QDU
>>202
ちょっと胴が長い感じがする。
あと、この構図だと手のひらは花で隠すべきでないと思う。
デザイン的な面で言うと、
花の色の種類を増やすか、陰影つけるなりしないと絵にメリハリが出ない気がする
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:59:38 48JI+rXQ
>>202
ミクが仰向け小の字なのがお手軽な感じで、絵描きの人からすると…
横向き寝姿とか、もう少し難しいポーズだと注目引きそう。
お花にかなり力入っていそうなので、その分カラダや髪に凝ってみては?
自分で手抜きだと思った部分は、大抵他人にもそうだと悟られます。
でも味があって良い絵だと思います。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:15:56 Yv6EEkRW
>>202
全体的に観た感じ、
良くも悪くも、一昔前に存在したセンスっぽい。
現状として下手ではないと思うし、それなりに見れるけれど、
それでいて一枚一枚があんまり印象に残らないあたり、
たとえるなら市販のテキストの挿絵だったりとか、
その辺の丁寧なWeb漫画の一コマとかと、大体同じような印象。
絵だし、キャラだけど、いわゆるイラストっぽくはないかな、という感じ。
…というと悪く言ってるようだけれど、実際それはそれで珍しいというか、
あんまり他に見られない雰囲気が出ていると思うので、
pixivの評価なんて飾りですよ、と思うことが出来るのならば、
今の路線でやっていっても別に構わないのでは、と個人的には思う。
ある程度一般に受けるようになりたいと考えるならば、
色彩センスやデザインについては上に指摘されていることを参考にするとして、
平行して、とりあえず、顔の描き方をもう少し今風のものに変えるべき。
どの辺りまで今の自分を曲げていくかは自分次第だし、
個人的にもこういうのはあんまりオススメしたくないけど
やっぱり市場には受けやすい絵柄と受けにくい絵柄ってものがあって、
現在の貴方の場合は確実に後者なので、検討してみる価値はあるかも知れない。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:05:27 FahQD/p6
初めて晒します。版権イラストで、タグは「テカテカのむったん」です。
評価やアドバイスお願いします。
とりあえず今のところキャラの顔の印象が薄くなってしまうことと、
背景をどうすればいいかアイデアが生まれず、上手くいかないのが悩みです。
その他にもありましたらぜひお願いします!!
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:19:29 sg3/06O6
>>209
…この絵の場合、背景とかは余り関係なくて、単純にフトモモを描いて顔が似てれば
もちっと伸びるんじゃないかと思う。
手抜きと効果を両立させようとしたら、大体良い結果にはならない気がします。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:07:34 FahQD/p6
>>210
アドバイスありがとうございます!
フトモモですか…気がつきませんでした…キャラの魅力は顔とばかり思っていたのでorz
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:11:38 M4dWRWTn
>>
女の子が柔らかい表情のわりに体は人形のようにこわばって見えるので
個人的にもっとリラックスさせて生身の女の子らしく左右非対称にくねらせたりすると
同じ大の字ポーズでもよりグッとくる
色以外にそういう工夫でも主役の存在感がけっこう上がるよ
>>209
背景のアイデア(デザイン的なやつ)が出ないなら
現実の背景(とりあえず部室とか)を描いちゃえばいいじゃない
顔は少なくとも過去に投稿したものを見ても表情自体は悪くないと思うから
画力が上がれば次第に納得いく出来になってくると思うよ
このイラストはわりと出来てるけど
他の絵も見る限りもっと他人が見て楽しいかを気にしてほしい
そのためにもとりあえずは、単純なバストアップとか以外に
なにかシチュエーションのある絵を描いたり構図を練ってみたらどうだろう
そうすると嫌でも背景、少なくともキャラが持つ小物から逃げられなくなる
そうして描けるものが増えていけばアイデアも出やすくなるよ
まず全身の練習とアングルが斜めからなのか正面からなのかわかんないギターの練習をがんばってくれ
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:12:39 M4dWRWTn
>>212の上半分は>>202に対してです
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:13:54 xwCp5Rhz
何度か足を運んでおりますが、よろしくお願いします
タグは「ウサギの穴」です
今回はキャラクターを多数出したときの
配置の仕方、色数を多く使っての色のバランス等
一応自分なりに考えて描いたのですが、
いまいちチグハグな印象になってしまいました
ご指摘よろしくお願いいたします
215:ケント
10/02/09 22:01:30 dxh86pYx
どうも、以前もアドバイスを頂きました137です。
今回は、アドバイスに沿い、モノクロで影のみを描いてみました(目と頬だけちょっと塗りましたが
前の絵よりももう少し広めに影の面積をつけ、2段階目の影で補強する形にしてみました。
描いたのはバカテスのムッツリーニなんですが、女装絵なので、苦手な方はやめておいてください。
タグは「ムツバカ」です。
足が太ももで切れてるのは、まあ時間が無かったりとかですね。
描きたくないとかそういうわけではありませんので。
むしろ足は大好きですねd(・ω・´)
最後にもう一度、女装絵なので注意です。
それでは評価のほうよろしくお願いします。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:20:27 0MDqIAEQ
>>214
配置については散らばりすぎてるように思う
画像サイズにこだわりがあるのでなければ、主人公中心にトリミングしてみると雰囲気変わるよ
それと女の子の存在が薄すぎる
覗き込んでるから顔全体をもう少し濃い色に加工してみたらどうだろう
>>215
目は説明できる方に向けてくれ
どこ見てるのこの人
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:42:21 3fDEsfMe
>>214
全体に赤味の割合が多く、対して帽子屋のズボン、靴、帽子が青なんで目立つのだけど
服が赤紫で背景に溶けかかってるのがアンバランスかも
ジャケットは青で統一するか黄色味で目立たせるか、メインとサブとの属性を変えるべきかと
逆に溶け込ませたいならもっとズボン等にも赤味を
>>215
2層使うなら顔とか髪前面とかも陰置いていいと思う
それとシチュが何か飲んでどっか見てるとしか伝わらないんで
もっと設定を詰めてみるべきかと
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:34:53 uk/N+zdl
>>215
最後の書き込みからまだ4日しか経ってない
アドバイスに沿って練習してみるのは立派だけど、線に影乗せるだけの練習は何十枚と数をこなすもの
絵は慣れや感覚での部分も大きいから、何か違ったことをする度、人に意見を聞いていても上達しないよ
正直今はアドバイス云々よりも、とにかく数をこなして絵を描くことに慣れる段階
手癖で描くのは止めてアタリから丁寧に、手足などの細部は模写必須、髪や服、胴は厚さを意識
あと、自分の事情が絵に出てるものを評価スレに持ってくるな、慣れ合いスレじゃないんだから。言い訳なんて以てのほか
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 08:07:12 hbYCQP2T
>>214
ページを開いて全体を見るとたしかにところどころ色が浮いて見える
でもクリックして投稿原寸を見れば違和感がない、むしろ細かい色合いがさらに見えてとてもきれい
よほど気に入らないと原寸表示はしない閲覧者は少なくないと思うので
もったいないと感じました
キャラ単体ごとじゃなく常に全体を遠くから見て色を配置するとチグハグな感じは減ると思います
個人的には、この絵をはじめ奥行きを意識した絵がどれもあまり奥がなく詰まってる印象で
そっちの方が気になりました
奥行き、遠近の感覚は当然配置、色にも影響が出るから
そこの上達で今気になってる箇所が全体的に良くなると思います
>>215
もう少し自分で「前回より腕が上がった」と強く思えるようになってから
さらす方がいいと思います
それでも他人から見ればあまり変わってなかったりするので
前回からそんなに時間が経ってないうえ足は端折りました(^ ^)だと
他人からはどう見えるか…という事です
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:08:15 uOnL/QGp
>>214
とりあえずパっと見で右下のキャラの色味が悪目立ちしてるのが目についた
平面的な構成としては下部にキャラが固まり過ぎとか
左端が階段の影でたちきられちゃってるとかも気になるけど
それより空間的な意識が弱いからキャラの位置関係とかがよくわからなくて
ちぐはぐな感じがしちゃうのかも、と219を読んで思った
多分平面的な配置は意識したけど空間的には考えてないんじゃないかな?
不思議空間でも大体の構造や位置関係、それと光源がイメージできてると
説得力が増すし、統一感も自ずと出ると思う
その上で視線の流れや強調したい優先度を考え配置の変更や調子の強弱を整理すればいい
後もう一歩踏み込むならシチュエーションというかキャラの関係性にも気を配ってほしい
今の絵だとちっさいおっさん以外みんな真ん中の子を見てるけどなんで?とか
見られてる当人はどこ見てて何しようとしてんの?とかがよくわからない
その他の細かい所では少年の下半身が捩れて前後不明(ポーズのせいもある)、
服から出てる手足のラインと服の下に想像されるラインとが繋がらないのが気になるかなー
いろいろ論ったけど個々のキャラクターは生き生きと描けてるし
全体的なまとまりとか絵の雰囲気作りは前より良くなってってると思うので
これからも頑張ってほしいです
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 14:00:15 /LX7A2Nl
>214
物の位置関係がバラバラ←色と構図、両方が原因
あと、陰が適当すぎ
位置関係なんだけど、物の遠近を表現する方法は、おおまかに言って
1,パースをとる
2,物の重なりで表現する
3,色味を変える
4,塗りを変える
…てなところだと思うんだけど、問題は3と4かな…
3と4を逆に言うと、同じ位置にある物の色味と塗りは統一するべきってことなんだけど
例えば中央の男の子。
髪や顔は細かく描き込んでいるのに、ズボンは背景のようにぼけている
輪郭線も、濃く入っているところと全くないところがあって不思議すぎ
色味に関しては、奥にいる女の子をは明度が高く彩度が低くして
手前の男の子の彩度が高めなのはわかるんだけど
その手前に重なって描かれた、明らかに手前にいる兵士の色味と塗りがぼんやりしているので
ここだけでもちぐはぐ
一つ一つのモチーフは丁寧に描かれてるけど、何というか
バラバラに描いたものを1つの絵に中に散らかしたような印象
>215
(´-`).。oO(どうしていつも足が切れているんだろう…
222:ケント
10/02/10 17:52:28 TxeDRZdr
215です。アドバイスありがとうございました。
今回は、事情を理由に中途半端なまま絵をあげてしまい、申し訳ありませんでした。
タグはもう外し、しばらくは自分で試行錯誤と練習を繰り返していきたいと思います。
そうした上で、自分の成長がうかがえた時、すべての力を出し尽くした絵を描き上げます。
本当にすみませんでした。
223:202
10/02/10 23:40:42 jW+V2DxZ
202です。沢山のアドバイス有難う御座いました。
タグの絵だけでなく他の絵も多くの方に見て頂けてとても嬉しかったです。
>>203
手足は自信が無くて、花で隠すことにしてしまいました。
意識していなかったのですが猟奇的とも取れますよね…。
花は線画はスタンプで、色は一つずつ手塗りです
確かにへそ周りも自信がありませんでした、グラビアも見てみます
>>204
デザインは一番苦手なのでドキッとしました、確かにぎっしりして動きのない印象ですよね
細かいご指摘も全部その通りです、出したい雰囲気に合わせた塗りや小物作りって大事なんですね
>>205
色味を弄っているうちに陰影を無視してしまっていました…
確かに全部彩度が高くて違和感があります
>>206
胴ですが完成後に気付きました、本来はもう少し短いですよね。
花の種類を増やすのは思いつきませんでした
画面が華やかになりそう、次に是非やってみたいです
224:202
10/02/10 23:43:13 jW+V2DxZ
>>207
確かに捻りの無いポーズですよね、もっと難しいポーズも練習します。
体や髪はどうしたらいいかよく分からなくて、あっさりめで済ませてしまいました。
細部まで意識が行き届いた絵を目指したいです
>>208
自分でも古いと言うのをなんとなく自覚しつつ、どうしたものか迷っていたところだったのでガツンときました。
でも頂いたコメントを見て、やっぱり一般受けするものはそれだけの理由があると思うので、
躊躇せずもっと自分に足りないものを吸収するようにしたいです
>>212
女の子らしさなどを意識するのをすっかり忘れていました。確かにそういう些細なことでも全然違いますよね
左右対称に左右対称にとそればかり考えてしまっていました
的確で細かいアドバイスを頂け、いいと言ってくださる方もいて励みになりました。
自分で弱いと自覚しているところは見ている方にも分かるんだと感じました。
色々だめなところもある絵でしたが、逆に沢山課題が分かって勉強になりました。
タグは外しますが、次は自分の力で皆様の目に留まるような絵をかけるように頑張ります。
有難う御座いました!
225:214
10/02/11 00:29:09 d0PwUClt
今回も大変勉強になりました
皆様ご指摘ご感想ありがとうございました
タグは外しました
>>216
ご指摘ありがとうございます
早速、主人公中心にトリミングしてみました
絵を見たとき視線が行くところが判りやすくなって
見やすい絵になったと思います
>>217
ご指摘ありがとうございます
たしかに、周りを暖色系で帽子の少年を
寒色系に統一したほうが絵のチグハグさが
なくなりそうです
226:214
10/02/11 00:30:23 d0PwUClt
>>219
ご指摘ありがとうございます
遠近の感覚つかむのが、
難しくて、いろいろ本で見たりしてるのですが
なかなか身につかなくてこまっています
やはり数こなさないと駄目ですねえ
>>220
ご指摘ありがとうございます
たしかに平面的なバランスは考えたのですが
空間的なバランスまでは
考えがいってなかったと思います。
なるほど次回その辺を気をつけて描いてみます
>>221
ご指摘ありがとうございます
色味を変えると塗りを変えるですね
次回作は手前のキャラは線もしっかり描き込んで
奥にいるキャラは若干淡い色に線も弱く
描いてみます
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 04:25:38 gBqA6UAJ
タグ「remiremi」で公開してます
キツめの批評・アドバイスお願いします。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 04:49:58 MxmJLI+R
>>227
細かい指摘は色々あるが一々指摘してもムダなので全体的に言えるのは
体の各パーツの比率が駄目、パーツの線引きで描いたような直線なのは変筋肉や骨を意識する
立体を把握出来てない、人体にもパースがあるのでソレを意識して描かないと駄目
人体の描き方とかデッサン系の本とか買うかデッサン系のサイトに行って勉強あるのみ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 05:26:27 Y3HWkdYc
>>227
首、足が長すぎです少女漫画特有とは思いますがバランスが悪い
あと後頭部が顔に対して大きすぎです
手癖で描いているように思います
一度坊主状態でバランスをとって見たりしてはどうでしょうか?
全体的に未熟なかんじなので、デッサンをお勧めします
230:229
10/02/13 05:28:43 Y3HWkdYc
後頭部 ×
頭 ○
誤字すみません
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 05:35:30 lT1imb33
>>227
肩のラインと胸のラインを比べてみて。
パース的に奥に行くほど広くなってるから違和感を感じる。
それと同じパースの問題で、
手前にある物は、奥の物より大きく見えるはずなんだけど、
あなたの絵は、手前の胸や手足が奥のそれと同じだよね。
だから絵が平坦に見える。
こういうパースのミスは、絵を左右反転すれば一発で見つかったりするから
小まめにチェックしてみて。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 08:03:08 gNgzaqB8
>>227
女の子を描いてるのに全く女の子っぽく無いなと思ったけど、普段は男性ばかり描いている、ということで納得
正直これが男性の身体だとしてもデッサン狂いまくってるけど、女の子だとさらに致命的
まず、顔に比べて頭も大きめに描かれてるけど、目の位置は頭部の縦1:1くらいの場所が理想的
頭の大きさを直してこの子を立たせてみたとき、等身いくらになるか確認してみて欲しい
たぶんアタリを丁寧に取ってないのでは。ペンが下へ下へと走って縦長の人物になってる
あと、いくらなんでも線が直線過ぎ、脚とか全く色気が感じられない
女性ならたとえ細身でも肉がついてる限りは曲線で描いて
柔らかな膨らみが関節でキュッと締まるのが人体の魅力だと思う。男でも女でも、棒人間に魅力なんて無い
あと塗りは、影を付ける場所は合ってるから、もうちょっと影を濃くするか補助色で塗りこんでみると良いかも
最初の投稿に比べるとちゃんと絵が垢抜けてきてるから、丁寧に描き続ければ成長できるよ、頑張って
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:49:29 wsD2x+4/
どうも初めまして。タグは「花花花」です。
評価の方を宜しくお願い致します。
いまいち殻から抜けきらない感じでありまして
自分では把握しきれていない問題箇所も多分にあるのではないかと思い、今回晒させていただきました。
良い点、悪い点など、忌憚のないご意見をお待ち致しています。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:33:34 gBqA6UAJ
227です。
たくさんの意見、アドバイスありがとうございました!
みなさん共通しておっしゃっているのはパースやデッサンの勉強をすべきとのことですので、(確かに気にしたことありませんでした…)今日からよく勉強して、たくさん描いて、少しずつ上達していきたいと思います。
それではタグを外しますね。
本当にありがとうございました!!
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:39:17 J0yZk76d
>>233
花も血で汚した方が怪我してることがわかりにくい
銃はこの絵ではかなり重要な小物のはずなのに背景と同化してしまって存在感がない
普通に気になる所はそのくらいかな
それよりも実物を参考にしたと思われる部分以外はガクッとレベルが落ちてないか
昔の絵だと主に人物がそういう意味で悪目立ちしてて
この絵で言えば人物も背景と同じようになってるけど髪の辺りは相変わらず悪目立ち
部分コラージュなのか全部手描きなのか自分には判断しかねる所もあって
なんともいえないし、こういうのも技術ではあるんだけど
出来ればそのものズバリな参考画像がなくとも、何も見ないでも
ある程度描けるようになってもほしい
自分で風景、人物を構築出来るようになると楽しいよ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:41:08 J0yZk76d
>花も血で汚した方が怪我してることがわかりにくい
怪我してることがわかりにくいから花も血で汚した方がいい
です、すみません
237:233
10/02/13 20:03:46 1CvDQuim
>>235
なるほど、確かに花を血で汚すというのが足りないような気もしますね
銃も確かに埋もれちゃって描いてる内になんだかもったいないなぁ……と思ったりしてました
人物、確かにキャラ絵苦手なんですよねぇ……まあこればっかりは精進しないといけないんですが……
「夕焼けの風景」と「街の風景」の線画は写真から起こしてますが、あとはゼロからの手描きです
確かに資料とかを見なくても描けるようになりたいですねぇ
あとキャラの完成度を上げて、絵から浮かないようにしたいと思います
ありがとうございました
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 20:22:25 1CvDQuim
>>235
(;´Д⊂)すいません、何度もすいません
髪の悪目立ちの部分は形でしょうか?ハイライトでしょうか?
髪質とか色とかでしょうか?
後学のためにも御教授いただけると幸いに思います
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:27:40 J0yZk76d
>>238
とにかく立体感、かなあ
他がけっこう3次元寄りなのに髪だけ極端に2次元に見える
線でも塗りでも、もう少し頭蓋骨を意識するといい気がします
霧?で隠したスニーカーはたぶんわかってるだろうからいいとして
顔…は表情が良いしそこはあまり気にしなくてもいいかも
背景に関してはすみませんでした
それなら少なくとも観察する目と根気はバッチリあるはずなので
自分に合った練習を見つければグンと上達すると思います、がんばってください
自分の場合は見たものを脳内で別角度にして描く、が効果的でした
描いては実物を見て答え合わせをし修正、その繰り返しというものです
それでお手本がないとまったく描けないのがじわじわマシになってきました
一応念のため言うと
もうちょっと待てばもっといろんな意見がもらえると思うので
タグを外さずのんびりしておくといいと思いますよ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:41:55 X1xcmQii
>233
悪目立ちなのは髪質と、髪全体の形や流れだと思う
全体的には頭の形がぺしゃんこに見えるし、質感はプラスチックのよう
上に載ってるフレームは明らかにタッチが違うので余計に感じる
何というか、いろいろな素材を、吟味しないまま積み重ねてしまった感
主題と背景が浮いてるだけならともかく、同じ「女の子」というひとくくりで
首から上と下で違いすぎる
足~靴なんかうまいのに、顔と髪だけ残念すぎる
銃は、タグ見るまで全く気付かなかった
それと、蛇足かもしれないけど血の色が赤すぎて絵の具のように見えなくもない
血が流れている部分以外(かすれて付いたような部分)は朱色、乾いているなら茶色っぽいほうが自然だと思う
背景がリアルだから、小道具(と言っていいのかな)もそれっぽくしたほうがいいような…
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:04:31 Y3HWkdYc
>>237
>「夕焼けの風景」と「街の風景」の線画は写真から起こしてますが、
とあるけど、それって写真と同じ構図で模写したってこと?
それとも写真の上から線だけトレスしたってこと?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:14:36 uIAbjvs/
>>233
自分は見てまとまってる感じで好きな人は好きな題材と作風なんじゃないかと思った。
ただ、銃がウォーリーを捜せ状態で最初ん?どこだと探したw
顔は誰かがいってるように残念な感じで、もっと注力込めた方がいい。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:33:27 j7udzzdW
>>237
絵を見た際に、風景(背景)を見て期待する(要求する)技量に
キャラクタが達してないと感じる絵が多い
一番最初に投稿されているのが、絵として一番調和がとれてると思った
上で悪目立ちと言われているけど、密に描いている部分である風景
(タグ絵の場合は花)と人物との間では世界の次元が違うような違和感を覚える
その世界の法則に則っているのに(人物が)なじんでないような違和感
単にキャラクターへの苦手意識がつよいのか、無機物にくらべると描写量の差も大きいし
一度、人物を「漫画絵の文法」で描くのではなく美術人物デッサンみたいな練習絵を描いて
練習してみたらどうだろう?
なんか手癖とまではいかないけど人物のキャラクタ化の解釈に、無意識にバイアスが
かかっているような印象をうけるので
すでに練習されてたらスマン
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:51:13 eTqdQVMM
>>233
背景が写実的なのに、
人物がアニメ的だから
浮いて見えるんだろうな
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:27:00 wswN/UDC
割り込みですみません。
タグ「抜刀体勢」です。評価お願いいたします。
躍動感のある人物を描きたいと思ってますが、何かコツが
あればご教授ください。<(_ _)>
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:47:05 7dCeGGu5
>>245
この手の"躍動感"については、本当にヒタスラ練習していくしかないと思うから
2chでハウトゥを聞くよりも、ちゃんとしたテキストを買って地道に取り組んだほうが良いような。
この絵だけで言えば腰~太腿あたりが流石にキツすぎると思うけど
まあパッと見てそんなに違和感を覚えるようなほどでもないかな。
現時点でもそれなりに良く描けてると思う。
あとGIMPでありがちだけど、いかんせん彩度が低すぎる。
SAIで彩度+70くらいにしてやっとシックリくるレベル。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:30:59 GWYaNEmd
>>245
ある一連の動作の1コマを切り抜いても、それはただの静止画像なので躍動感は生まれにくい。
こういう場合、人体を正確に描写しようとするアプローチの仕方はあんまり賢いやり方とは言えなくて、
大げさと思えるくらいのディフォルメを加えたほうが良い。
ただ、やり方を間違えると、ただのデッサンが崩れたヘタな絵になってしまうので、
慣れてないと難しいのかもね。
バトルもののマンガ好きの人なら、ただ読んでるだけで、
その辺りのさじ加減は自然と身についてたりするんだけど、
そうでないならバトルのシーンを模写しながら、どういう風にディフォルメがされてるのか、
頭で理解して体で覚えていくのがいいかなぁ。
あと、動きのあるダイナミックな描写って、実は意外とエロマンガが参考になる。
ポーズやアングルに工夫を凝らしてる作家さんが多いので、
抵抗が無ければこっちもおすすめ。
248:233
10/02/14 13:06:48 kEOtPRiW
すいません、所用で返事が遅くなりました。
>>238
確かに妙にノペーとしてますね改めてみてみると……
今気づいたんですが、これって髪が下に落ちず
横に広がっているのが平面的に見える原因かもしれませんね
頭蓋骨を意識して練習したいと思います
>>240
う~ん質感がプラスチックみたいなのはやっぱりハイライトのせいですかね……
形も確かに良くないです
顔と頭をもう少し修正した方が良さそうですね
あと確かに、血の色合いとかすれとかも描き変えた方が良さそうですね
>>241
URLリンク(up.mugitya.com)
その二作に関しては(´・ω・`)このように写真からの線画トレスです
色はちまちま塗りました
>>242
なるほど……やはり顔周辺とあと銃ですが……
手を加える必要がありそうです
>>243
人物デッサン……確かにその辺りでもう少し練習した方が良さそうですね
キャラと背景との調和も計りたいところです
>>244
やはりポイントは調和ですね
皆様ありがとうございました。これからも日々精進してきたいと思います。
タグは今日いっぱいつけて置きますので、また何か気になる点等ありましたらご意見頂けると幸いです。
本当にありがとうございました。
それでは失礼致します。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 14:58:27 zLNBZaZ3
>>248
241を書いた物です
背景のトレスは練習としてはあまりお勧めしません
いくつかの絵はサムネイルではいいように見えますが
クリックすると立体感がなくがっかりする絵になってます。
影とかも写真のをそのまま参考にするだけでなく自分で
「ここからに光があたってる場合影はどう言う風になるか」とか考えてみてはどうでしょうか?
写真の参考はとってもいいのですがトレスではなく模写のほうが自分の糧になると思いますよ。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 17:33:46 emuezUda
>>233
全体の完成度といい花のデザインといい素敵なのだけれど
端から端まで描き込んでるから全体を見るしかないところが気になるかな
魅せたいものを限定して、それを引き立てるような構成を中心にしてみてはどうでしょう
それと写実的な色使いが多いんで、全体のテーマカラーや、
逆にどれだけ多く色を使うか等に主眼を置いてみるのも面白いかと
>>245
躍動感にはシチュ・構図・パース・アングル・彩色・エフェクト等のバランス次第かと
クリックした状態だとそれらが調整されるので、少しだけ勢いが増すのが分かると思います
目指す絵師さんが居るとするなら、それらのことに注意して観察してみて下さい
251:233
10/02/15 00:44:47 5Y536r/q
>>249
そうですよね、確かにトレスはあんまり技術向上にはよくないと思いまして
最近はトレスはしないようにしているんですが……
頭の中でリアルさを構築できるように精進したいと思います
>>250
うーん確かに……
細かいところを描き込み過ぎると視点が分散してしまうような気がします
色遣いも確かにこれからの課題であります
引き立てる構成をこれから色々と考えてみたいと思います
タグ外しました。
皆様、ご意見ご感想ありがとうございました。
いまいち掴み切れていなかった問題点もわかって、非常に手助けになりました。
また先の機会にここにお邪魔することがあるかもしれませんが
その時はまた宜しくお願いします。
それでは失礼致します。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:41:27 xzqUbZQ5
>>245
コツでは無いかと思いますが少しだけ
躍動感は動きの流れですから空間的距離が表現されていないと感じ難いものです
これはキャラ単体においてもいえる事で、例えばこの絵だと
前傾した姿勢での顔から足先、手前に出した腕から引いた腕、剣先から柄
と言った距離感の表現が弱いので当然その間の動きも感じません
一つの例ですが少しあおり気味にするなどアングルから変えて
手前に出る部分を少しオーバーなくらい強調してみたり
線画自体や塗り方にも差をつけるなどと言った方法も良いかと思います
またキャラの正面から、画面に対して垂直といった構図も勢いを殺す大きな要因です
例えば横や斜めから見れば頭から足先までの距離が自動的に発生します
他にも体の一部を意識的に画面外に出し
絵の外に空間の広がり(距離)を演出するといった手法もあります
他の作品も拝見しましたが、癖の少ない好感の持てる絵柄な反面
対象物を画面内にしっかり描こうという意識が強く、動きや大胆さはこれからといった感じに見えました
色々な絵を見てどんな構図に躍動感を感じ、それは何故なのかを考えてみるのも良い練習です
思い切って楽しんでみて下さい
あと蛇足ですがちょっと股間が開きすぎに感じました
これも構図が大胆ならあまり気にならないデフォルメの範疇ですが。
長文で偉そうな事いってごめんなさい
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:14:23 YluEgtLe
>>245
個人的に、このゲームは鞘なし抜き身で帯刀できるみたいなのでこれでも問題ないんですが
ゲームを知らずに見ると本来鞘を握るはずの左手が手持ち無沙汰に遊んでるので
これ次の動作で指切断とかやっちゃいそうだなと思ってしまいました
絵に描いた動きの前後をイメージして流れるように動かせるかというのも
躍動感には必要な気がします
現実にありえないポーズだとしても、そういうポイントを押さえてると感じます
このくらい肩が開いてると抜刀途中くらいじゃないと手が剣に届かないんじゃないかなとか
剣の向きとかやや気になるところがあったりするけれど
そこは練習で自然に直っていくと思います
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:08:17 RMtOY7nn
はじめまして、よろしくお願いします
タグは[遠景遺跡]です
戦闘の様子を魅力的に描きたかったんですが
なんだかぱっとしない感じになってしまいました
その具体的な原因がわからなくて行き詰ってます
ご教授よろしくお願いします
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:18:23 L+/TG/ha
>>254
状況がぱっと見で判らない、良く見ないと何をしてるのかが判りませんでした
最初見た時吹き飛ばされてるようにも腕に乗ってるようにもみえました
状況がもう少し判りやすい構図にしたほうがいいかもしれません
トロルと人物の色というか色調がちがいすぎて同じ処に居るように見えなかったり・・・
トロルが日陰に居て人物が明かるい処に居るような感じにも見える
環境光を人物とトロルにつけてやると良いかもしれない・・
でも塗り上手いですねこういう風に塗れるようになりたい
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:51:15 NI5xoNog
>254
まずは気になるのが、影のつけ方がよろしくないところかな。
見た限りでは壊れた壁から差す外の光が光源になるのだけども、
イラストでは怪物の背中にも光が当たっているように見える。
それにこの光源だと怪物の左腕の影も地面に落ちるはずなんだけど
それがない。
背景の陰影のつけ方と、怪物と少年の陰影のつけ方がと強さが違う
ためか、キャラと背景とが上手く噛み合ってない、妙にちぐはぐな印象
を受けてしまう。
また、少年から「風」の表現感じられないため、いまいちぱっと
しない感じになるのではと思った。
怪物の攻撃を少年がジャンプして避けたところだと思うのだけど、
少年の髪も衣服が風になびいていないため、少年が止まっているように
見えてしまう。
イラスト全体を考えた陰影のつけ方と、「風」や「空気」を表現する
ことが肝要かと。
絵の塗り、人物のデッサンなどは良く描けていると個人的には思う。
それを維持しつつ、キャラや背景に単に描くという段階から、
場面やシーンを表現する段階へと意識を移していった方がいいかなと思うよ。
257:245
10/02/16 02:02:38 oCHqf/nX
皆さん身近に絵について語れる相手がいないものですから、数々の貴重なご意見
の数々ありがとうございます。
>>246さん
仰る通り練習あるのみですね。数をこなしたり、人の絵を見て参考にしたいと思います。
また、イラスト用の本もあるのですね。あまり良く知りませんでしたが、よさそうな
本を探してみたいと思います。彩度に関しては指摘をいただくまで気づきませんでした。
ちょっと気に掛けて彩色していこうと思います。
>>247さん
なるほど、デフォルメですか。歪な形になることを恐れて、あまり挑戦したことがありませんでした。
(そもそも歪でない絵を描くのも至難な状態ですが。。)
まずは基本を押さえてから、試してみたいと思います。
>>250さん
絵そのもの以外にも見せ方を考える必要があるということですね。
私にはちょっと難易度の高い話ですが、これは!と思う絵からヒントを
探して、まずは真似するところからはじめようと思います。
>>252さん
やや、他の絵まで見て頂いたとは、、恐縮です。。
描くなら時間が掛かってもできるだけ丁寧に、と心掛けています。
(妥協することも多いですが。。)逆にそこが絵を固くしていることもあるのかもしれません。アタリを描くところではもう少し
思い切りよく描いてみようと思います。股はそう言われてみると開きすぎ、、ですね(汗
>>253さん
細かなところまで丁寧に見て頂いてありがとうございます。
確かに指は危険、、に見えますね。鞘もちょっと考えて下書きで描いていたのですが、色々直しているうちに、よく分からなく
なってしまって消してしまいました。。剣の向きもその中で向きがおかしくなってしまったかもしれません。
肩の開きは、言われて気づきました。描いている途中で剣を掴んでいる手がどうにも描きにくかったのですが
この開きが原因だったのかもしれません。
もう少し体のうごきについては勉強していきます。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 03:15:34 NnZPMku1
>>254
一見した際に絵の状況をミスリードして見てた
怪物は壁の外からくる攻撃(弾)のおとりで、人物は壁の後ろで攻撃をさけるために
隠れている状況かと思った
実際よくみたら、人物は壁に隠れてはいないし、空中戦の最中なんだなと気付いたけど
壊れた壁の向こうの光源と壁の影のコントラスト自体は美しいし、
絵的に映えるからこのままでもいいと思うけど
光は回り込む性質をもつのだという概念がこの絵からは抜けていると思う
光が届かない所が暗くなるのであって、光が直接当たらない所が暗くなるのではない
これだけ強烈な壁影ができる光量なら、怪物にももっと光が回りこんで
背中や足の裏側の方を照すと思うよ。勿論人物も
明るさ的には光に近い順に怪物の背中(僧帽筋あたり)、
人物の右側(光に近い方)、人物の左側の順に暗くなると思う
だけどこの絵だと怪物の背中と人物の左側があまり差がないので
見たとき混乱したんだと思う
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 10:36:53 Tpv2jqkU
>>254
塗りやら造型やらは綺麗なんで
なんか重箱の隅をつつくようなことになりかねないのですが・・
まず互いに相手を意識して戦ってるように見えないこと
これはトロルが完全に後ろを向いていて、襲われているように見えず奇襲してるようだったり
キャラの体が手前に開きすぎてたり剣の構えだったりで攻撃の意思が見られなかったり
どちらかというとトロルが画面に向かってきて、一撃出したのを避けたような体勢に見えます
ぱっと見、画面左下の手前から画面→の枠外に飛んでいるように見えました
次に俯瞰であるためにトロルの巨大さが分かりにくく、迫力に欠けること
これは地面に何かしらのアイテムなり仲間なりで比較するか、構図から変えることでできると思います
あるいは背景に魚眼レンズっぽい効果で遥か上空からの鳥瞰にしてしまうのもいいかもしれません
あとは設定関係ですが、真昼間よりは夕方、夜のほうが怪物としての雰囲気が増すかと
もちろん画面を暗くしすぎないような色設定にできることが前提ですが
他の絵を見る限りではその心配はなさそうなので、全体の雰囲気に注意してみてはいかがでしょう
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 12:01:03 Tpv2jqkU
あ、補足
俯瞰の怪物に攻めるならキャラも俯瞰にしないと着地点が曖昧になってバラけるよ
キャラが煽り気味なんでムーンサルトっぽくなってるのに陰影に変化がないのも
双方に同一空間上の一体感がなくバラける要因かと
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 15:06:24 kTVRYIWJ
色塗りや仕上げも丁寧で
とても上手にかかれてると思います。
トロルさんにぐいっと右を向かせて
少年と視線を交差させるようにすると
対決してるぞって雰囲気が出るんじゃないかなあ。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 01:33:07 TNuBHbgD
>>255
演出以前に基本的な陰影の勉強不足が
状況のわかりずらさになってしまったみたいですね
トロルと人物が同一空間にいるよう書き直そうと思います
>>256
怪物の影の落ちる位置は自分でもかなり悩んで
あれこれやったのですがご指摘を受け側面図を書いて考えてみたら
やっぱり影の位置はめちゃくちゃ間違っていました、これも修正しようと思います
それと少年の髪も直そうと思います
>>258
怪物は地面に近いぶん反射光が空中の少年より強く当たり
陰は少年よりも明るくなる、ということでしょうか
怪物の固有色だけでなく光が回り込むことを意識して描き直そうと思います
続きます
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 01:34:05 TNuBHbgD
>>259
確かに怪物が逃げた少年の方に顔を向けているほうがらしくなりますね
首を右にひねらせて、少年と怪物の関係性を強くしようと思います
>>260
怪物が俯瞰でキャラが俯瞰ではないのはムーンサルト的な浮遊感を出そうと
思ったのですが、陰影がちゃんと出来ていないためただ不自然になってしまいました
怪物、少年共に陰影を直そうと思います
>>261
怪物と少年の関係性が弱かったみたいですね、もっと緊張感がでるように
書き直そうと思います
沢山の意見ありがとうございました
自分では気付けないことを沢山教えてもらえたので
それをもとに修正しようと思います
本当にありがとうございました
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:00:01 NoHBTWR0
よろしくお願いします
タグは[ヨナルレサマダ]です
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:27:13 rQycm9y8
>>264
みれません
タグ検索しても出てきませんでした
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:29:35 rQycm9y8
しまった釣りだったのか
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:49:24 O90p6OU9
>>264
ごめん見れない
別のタグで頼む
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 16:14:32 EBXLKYg8
ダマサレルナヨ
こういうのはあまり歓迎しないな
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 20:30:43 FJ0OaMzn
>>254
少し誤解してるようなので258のを補足
地面が明るいから反射光も勿論かなり影響はするけど、
反射光はあくまで二次光
この絵の状況の場合、壁向こうからくる直接光が一番明るく照すはず
その一番光源に近いのは光源に向かって半分かがんでいる化け物で
その頭部や背中の一部は直接光が当たっているわけ
元の地面や壁が白っぽい素材だったにしろ、光が回りこんでくる壊れた壁際の影と
光の当たっている箇所の差がこれだけ大きいなら、
その光の強さで、怪物の背中は怪物の固有色が吹き飛ぶくらい
白っぽくなるんじゃないの?
そしてそれだけ強い光なら二次光以前に、直接光が回り込んで怪物のふくらはぎ
あたりはディテールがわかる程度に明るくなるんじゃないのかと
絵だから見栄えの為に嘘をついても全く構わないと思うけど、
この絵の場合、そういう絵の嘘がうまくいってなくて違和感を覚えてるっつー話
270:254
10/02/18 18:17:44 rUI4U3kW
>>269
画面の下方に黒が欲しかったのもあって、陰影を誇張したのもありましたが
結果的に不自然になってしまい反省しています
それと光が回り込む、ということを今までかなり誤解していたので
指摘していただけて本当に助かりました
今まで陰影にも光が当たっているのは光の拡散と反射光の作用だと思っていたんですが
光って波の性質もあるから回折するんですね…頭がこんがらかりそうです
タグはずします、ありがとうございました
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 19:22:25 vK2yBIIh
過去数回お世話になっておりますが、お久しぶりです。
間がかなり空いた割にあまり目だった向上が見られず申し訳無いのですが
今回改めてアドバイスを頂きたい点があり晒させて頂きます。
色々塗りを試す中で、水彩風?も過去何回か試しているのですが
他と比べてみてもどうしてもしっくり仕上がらず、閲覧自体が伸び悩む事が多いです。
晒した絵は、城右側にもっとざっくりとした陰影を付けたいとも思ったのですが
手前の人物やデフォルメの兼ね合いなど考えるとどうしようかとか、
そもそも最初から置いた色合いが駄目なのかと
自分で考えていてどうしていいか判らなくなってしまったので。
色の置き方などで気をつけて改善出来る点はありましたらご指摘頂けないでしょうか。
そもそも、一枚絵としての構図が未熟な部分が大きいかと思いますが
(前にも何度かご指摘頂いた点ですが)
この絵の中にある要素をおおまかに取り入れるとしたらどの様な点に気をつけるべきでしょうか。
タグは「ぽっちゃりプリンセスではない」です
宜しくお願い致します。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 19:40:24 TZAueesd
>271
黄緑のような、彩度も明度も高い色で陰(?)が付いていることに違和感を感じる
目がチカチカする…
あと、この版権知らないんだけど、タグに「少年」って入ってるってことは男の子?
顔立ちやポーズが女の子っぽいのでちょっと混乱している俺
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 02:02:55 /9Z29oLu
>>271
第一印象は
塗りが雑だなとおもった
色塗り・色
はみ出してたり塗り残し見たいな所がちらほら見えて印象が悪い(めんどくさかったのか?と思ってしまう)
後、上の人も言ってるけど、緑が目に痛い
この緑が絵を汚くしているような気がする
ワンポイントというよりなんとなくで緑置いてないかい?
持ってる杖
王冠や服はきっちり縫ってるのに杖だけ適当な感じ
光源どこ?
腕は上から、右足は下から光がさしてるし
どっちかに統一した方がよかったのでは?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 02:40:43 5K6Nflvz
>>271
マントを売りにこの絵を見せようとしているんでしょうか。
顔可愛いので、こっちを前面に出した方がよさそうに思うんですが
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 03:18:08 ChSl6UZj
全体を脱色して白黒で表示したものと、カラー表示したものとを比較して
違和感を感じ取るとよいと思う。
276:271
10/02/19 05:27:12 W7X8mS18
>>272
ネタ元の立ち絵で影にワンポイントで蛍光青緑の様な色が入っていたのと
明るい黄緑は一番目に留まり易い様な事を見聞きしたので
手前人物が背景に埋まらない様に入れてみたのですが…やりすぎになってしまった様ですね。
中心人物は男の子です、なりたて感の出るポーズのつもりでしたが
最近他所で女の子の絵ばかり大量に描いているのでその影響が出ているのかもしれません。
>>273
画用紙に透明水彩やカラーインクで塗った様な感じにしたかったのですが
上の方のおっしゃる通り、蛍光色を入れる事とも反発しあってしまった感があり
雑に見えるだけで上手く行ってないですね。難しいです。
前からこういう塗り方をする時に、一番加減を迷ってる所でもあります。
光源は左斜め上辺りを意識して塗っていたのですが、その辺りも含めて全体的にツメが甘い感じですね。
>>274
マントはこういう立場になっちゃった!的な感じに描きたかったので
大げさにやってみた感じです。
キャラ絵としてより、一枚の絵で物語要素が伝わる様に描きたかったのですが中々難しいです。
>>275
具体的な客観視の方法のご提示ありがとうございます、参考に致します。
まだまだ意図した通りの塗り方を成立させるには
精度と意識が足りていない様ですね。
頂いた意見を参考に、今後も機会を見て色々チャレンジしていきたいと思います。
ありがとうございました。
277:271
10/02/19 07:40:09 W7X8mS18
タグの方そろそろ外しておきます、まだ何かありましたらご指摘頂けましたら幸いです。
それでは失礼致します。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 02:25:31 //8B/Ra5
初めてここに投下いたします。
公開理由は批評希望です。
プロフにレス番を記述済みです。
タグは、「都市伝説は疾走する」です。
投下絵はモノクロイラストです。
イラスト内に文字が入っていますが、それを含めて
の、一枚絵としての評価をお願いいたします。
個人的に知りたい批評ポイントとしては、
・陰影のつけ方はどうか。
⇒個人的には影がつけ足りないなと思っているのですが、どうでしょうか。
・イラストの構成・構図としてどういう印象を受けるか。
・金子一馬氏のような、スタイリッシュな絵を
目指しているが、どういう意識で絵を描き進めればよいか
以上3点です。
その他、こうなんじゃねーの?ということがあれば、よろしく
お願いいたします。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 03:39:37 6ahwYQvZ
>>278
スタイリッシュな絵を目指してるとのことですが、正直線も影も芋臭いです(ゴメン)
格好良さを目指すなら骨や硬さを意識して、全体的にもう少し直線的の方がいいかなと
塗りも皺に沿って影を入れるだけじゃなく、面で捉えてあげないと立体感も出ないし格好も悪いです
あと構図は人物とクリーチャー(?)が小さすぎるし、画面に隙間が多くてちょっと間抜けな感じ
背景は画面を横に三分割するくらい思い切って、クリーチャーや文字の迫力を出すと良いと思います
それからとても平面的な絵に仕上がってしまってるので
背景に人物やテープの影を映り込ませた方が良かったかもしれません
人物に映るテープの影も張り付くように控えめなのが勿体無いと思います
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 09:22:19 ynXh1gUO
タグは「糞ふりかかけ飯チーズウジのスープぷちぷち炒め」です。
よろしく。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 09:35:27 1zyMxxzz
タグは
「お糸会才苗大女子き」
です
よろしくお願いします
282:281
10/02/20 09:41:51 1zyMxxzz
あげてしまいました
すみません
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 10:00:17 1aBzuUDI
>>281
俺の絵に似てて和んだw
塗り次第では化けるから頑張れ
あと、実際の服を見て、細かい装飾まで
ちゃんと書くようにすれば絵に高級感が出る
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 10:34:51 1DllezqN
>278
散漫な印象
人物、文字、小物などがすべてチマチマ詰めてあって、どこに目をやったらいいのかわからない
主役にしたいものをバンッとでかく入れて、あとは脇役に徹したほうがよかったと思う
一枚絵ではなくて、敷き詰めて壁紙用やファブリック素材とかだったらこれでいいかもしれない
主張が無いという意味で
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 10:39:04 pQP/mwOC
>>281
顔とか かわいい
全体的にパステル調で女の子らしさが出ててかわいいけど、ちょっと影が薄いかな
ちょっとのっぺり感がある
髪の毛の長い部分が一部硬い
個人的にもうちょっと髪の毛に動きあってもいいなぁと思った。
ちょっと後ろの丸が手抜きっぽい
もうちょっと大きさに強弱あってもよかったかも
前のと比べてかなり進化したなーと思ったよ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 11:41:40 1DllezqN
>281
前より上達してる!
でも、ベルトのすぐ上、両側に横シワが入ってるけど
お肉がたるんでるように見えるからやめたほうがいいと思う…
頭~首~肩のつながりがおかしいのと、
腰から下は動きがあるのに胴体は直立不動っぽいのがあいまって
動きが硬い印象
体の中心線と、腕が上がった時の肩のラインに注意が必要
↓アタリだけ入れてみた…参考になるかどうかわからないけど
URLリンク(www.dotup.org)
パスと削除は「281」
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 11:58:03 AfEa7P1y
>>278
どういう世界か、何を描きたいか、というがよく分かるし
丁寧に描かれてる絵だね
申し訳ないけど自分も野暮ったい印象だった
逆に80年代前半ぐらいの少年誌のテイストで描いていますといわれたら
納得する感じだった(あくまで線や影の表現のことで小道具等ではない)
上着やジーンズの皺の描き方が学童誌っぽく感じる処理だし
あと、こういう平面絵に限ったことではないが、手の描き方にもちょっと注意をはらった
ほうがいいね。服などの立体感を気にするよりこっち気にして練習したほうが
絵としての上達は早いと思う
それと、(スタイリッシュならなおのこと)線画イラストと色付きのイラストでは
要求される線処理が違うのでそのあたりも意識して描いたほうがいい
構成的にはやや散漫。テープが多すぎて、そしてその多さが散漫さを助長してる
ような印象。テープだけで重なり(奥行き)を出そうとしている部分があまり
効果的とは思えなかった
隙間がある(白が多い)のを埋めるために、背景の方眼紙模様を入れました、
という感じが都会的というよりパチモンのチープっぽさを出してしまっている
もしやってないなら下書きを描く前にどういう要素(目隠し、間の怪物)を配置するか
ちゃんと計画を練ってかいた方がいいと思う
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 13:31:03 KCTSJNJb
>>278
スタイリッシュ、ということを考える前にまずはきちんとしたものを描くようにしたほうがいいんじゃないでしょうか
きちんとしたことができて、それをちょっと崩したり流行を取り入れるのがスタイリッシュだと思います
基本的なことができていないのに、崩すほうばかり考えているのはかっこ悪いと思う
(最終行は>>278さんのことではないです、自分への戒めも兼ねて)
きちんとするために・・・
パース、構図、デッサン(立体の形をとるという意味での)を勉強されるといいのではないでしょうか
たとえばこの人地面に立っていないのは、立てるように描けなかったのか、浮遊しているのか
足先がないのでなんとも言えないけどパースが苦手なんじゃないか?と邪推しました
構図は基本の三角構図を。
デッサンを勉強すると陰影について
足りないと思いつつここで止めざるを得なかった理由が自分で見えてくると思います
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 14:47:26 Lot6Uie6
>>281
雰囲気いいね。
マイク持ってる右手、右足が微妙におかしいかも。
好みもあるかと思うけど女の子の視線をこっちに向けたほうが
魅力出るんじゃないかな。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 20:42:37 mdZcVRbe
パースについて理解が難しい.
それで仕組が弱い.
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)
URLリンク(www.rpgamer.com)
この絵たちとようにパースとパースを利用して構図を
説得力あるように出すことができない.
どうすればいい?
推薦する技法書があったら知らせて!!
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 20:48:16 1DllezqN
>290
誤爆?
ここってpixivに自作絵を貼って評価してもらうスレなんだけど…
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 23:36:27 ro3Kq+Fl
>>278
>・陰影のつけ方はどうか。
パッと見、ゴシックなアメコミタッチの匂いがするので陰影を大胆に付けるのは
アリだと思うけれど、今はそれ以前に人体の基礎が大事。
線画が美しくないと、この手のタッチはさまにならないので。
>・イラストの構成・構図としてどういう印象を受けるか。
正直、見所がない。小道具も陳腐。
背景をグリッドにせず奥行きのある空間(荒れた事故現場とか)にして、
そこにうまくクリーチャーを配置した方が動きも出ていいのでは。
>・金子一馬氏のような、スタイリッシュな絵を
> 目指しているが、どういう意識で絵を描き進めればよいか
氏の絵って一枚絵としてよりもキャラクターのデザインそのものが魅力なのでは?
古典的なモチーフを斬新な解釈でデザインするのが真骨頂だと思うのだけど。
>>278はどっちかというとペルソナ3~の方がまだ近いような?どうなんでしょう。
タイポグラフィーは本当に難しい。これは絵の地力とは別軸で養うセンスなので、
流行のグラフィックは常に意識しとかないとカッコいいものにならない。
たぶんやりたい方向を伸ばすためには、ゲーム関連やマンガだけ見てもだめ。
洋物の音楽関連の方が血肉になる。広く新しいものを取り入れること。
LADY GAGAあたりのやり過ぎな感じとかいいかもしれない。
293:278
10/02/21 17:07:49 LBjKURYB
278です。タグを外しました。
>>279
描いた本人も、何か垢抜けないよなーと思っていました。
やはり線がもったりとしているので、シャープな線を意識するように
したいです。
陰影については、陰影を面で捉える(=物体を立体的に捉える)力が
必要だなと思いました。
>>284
確かに散漫とした感じになっていますね。メリハリがないというか。
(自分でも、うすうすそんな感じはしていました。)
あれやこれやと詰め込めず、主張すべきものは何かを見極め、それを前面
に押し出すように考えていきたいです。
>>287
線画処理は全然甘かったですね。色がつかない分、魅せる線を表現
できるよう追求していきたいです。
構成の配置は、詰めの甘さが出てしまっていますね。
だから、とりあえず間を埋めてみました、みたいな構成になったの
ではと思います。
時間をかけて構成を練り上げるようにしていきたいです。
(続きます)
294:278
10/02/21 17:08:49 LBjKURYB
>>288
基本的な所はホントにまだまだです。耳が痛いところです。パース、構図、デッサン
を、知識を習得するなり、練習を積むなりして地道にやっていきたいです。
陰影については、デッサンがからっきしなので、物体を立体的に捉えられず
陰影を上手くつけることができないのでは、と思い至りました。
>>284
自分の中の既存の表現に囚われているために、構成がありきたり
になってしまったのかなと思います。
描いた本人も一枚絵描きというよりかは、キャラクターデザインして描く
のが好きな人間なもので。
スタイッリッシュなキャラデザ表現を目指すというのもありますが、
それ以前に一絵描きとして、様々な分野の表現を、どんどん取り込んでいく
ように心がけたいです。
今回ここに投下してみて、色々な意見が聞けて嬉しかったです。
普段こういう機会が皆無のためになおさらです。
色々と自分に足りないことが洗い出せたのは大きかったです。
時間をかけてこれらを消化していきます。
以上、ありがとうございました。
295:281
10/02/21 19:35:25 CJeu50o6
指摘ありがとうございました
>>283
練習が足らないみたいですね。精進致します
>>285
髪の毛、いつも苦戦致します
>>286
分かり易い赤ありがとうございました
>>289
>視線
確かにそんな気がしますね。次からの参考に致します
ではタグ外します
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 23:42:39 mwXLu+c9
はじめまして
公開理由は、
「ぱっと見て、変な所、不快な所」について言及していただければ幸いです。
(1点や5点が良くつくのですが、どう直せばいいのか悩み中です)
タグは
gofugofu
でお願いします。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 04:21:12 mMqX3QUw
お邪魔します。
タグ「イージー(読:ハード)モード」
閲覧数が伸びず、被お気に入り数も伸び悩んで久しいです。
何か原因があると思うんですが、何が原因なのかよくわかりません。
改善点などありましたらご指摘をお願い致します。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 07:38:52 WAvzZhuP
>296
>1
>(3) 報告時のレス番号をpixivプロフィールに判りやすく記入する (成り済まし防止のため)
>297
版権わからないせいもあるんだが
描き込みや情報量が足りないのと、見せ方が今ひとつなので
状況やキャラが掴みにくい
線画をもっと丁寧にしたほうがいいと思う
輪郭を1本線でササっと描いてそのまま、という風に見える
後ろの顔(?)はもっと手抜きに見える
目や口を強弱がはっきりした線で入れているように、輪郭もこの調子で描いてみたらどうだろう
299:296
10/02/23 07:42:38 xXCbwF7E
>>298
ご指摘ありがとうございます。
プロフにレス番号を追加してきました。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 09:19:09 clkTL9EI
>>296
足がどうなってるかわからない
パーツがきちんと把握できてないのが原因だと思います。
デッサンを練習してみてはどうでしょうか
手前の小物はトレスか写真加工だとおもいますが、うまくなりたいのであれば
模写をおすすめします。
今の段階で加工やトレスだとそっちばっかりに気をとられ絵事態がおろそかになりそうなので
模写するだけでも多少のレベルうpになると思いますので練習してみてください。
>>297
手にがて?
てはなるべく隠さないで描いたほうが表情豊かになりますよ
苦手なら練習あるのみです。
版権が解らないのもありますが、この絵はどういう状況なのか解らない
どこに座ってるのかもよくわからない
ピンクの岩?
手前の女の子の眉毛はどこ?
かぶりものの下に隠れてるor眉毛無いキャラだったらごめん
影にインパクトがない
ちょっとのっぺりぎみ。特に被り物の影は薄い気がする
301:296
10/02/23 09:30:07 xXCbwF7E
>>296
ご指摘ありがとうございます。
実はポーズは横着して、公開素材のトレスをしたのですが、返ってデッサンが崩れてしまい……
この段階で横着をせずに基礎から練習し直そうと思います。
手前の素材は写真加工です。
302:296
10/02/23 09:31:06 xXCbwF7E
すみません、↑
× >>296
○ >>300
でした
303:296
10/02/23 09:56:31 xXCbwF7E
296です。
ここまで閲覧、アドバイスありがとうございました!
やはり基本をおろそかにした部分が大きいことに気づきましたので、
いったんタグをさげさせていただきます。
ありがとうございました。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 12:41:13 J0I2V2Q3
>>297
スカートやフードの凹凸とかシワとか、鬼?の筋肉とか眉毛とか
もっと線画で表されない部分も気をつけて質感を追求してみては?
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 13:20:59 FSUX6w0/
>>297
> 閲覧数が伸びず
受けてるのはエロなんだからエロ描けば
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 14:51:16 8ZiCoBMM
>>297です。
沢山のレスありがとうございました。
タグは外させていただきます。
>>298
サッと引いて気に入らなかったら元に戻して…を繰り返して気に入った線が引けたらOK
これの繰り返しで描いていました。
綺麗に見えるよう、丁寧に引いていこうと思います。
>>297
手は得意ではないですがなんちゃってなものが一応描ける程度です。
練習を重ねて自信を持ってかけるようになることを目指します。
座っているのはピンクの雲(後ろの顔の延長)で、
眉毛は原作で隠れているように見えたので描きませんでした。
影についてはたしかに仰る通りだと思います。
頭巾の影は特に薄かったです。
>>304
確かに言われてみれば、線画を基準にして色を置いていました。
全体的に書き込みが足りないようなので、書き込みを増やしてみようと思います。
>>305
いいエロネタが浮かばないもので、最近ご無沙汰でした。
これだ!というものを思いつけたら描きます。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 16:54:48 aJ4Oo0w+
最新入荷情報!
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308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 18:11:30 1Cj48GqR
「批評希望」
初めてネットに投稿しましたが、
まったく無反応で、次どう改善したら良い絵になるのか悩んでいます。
批評よろしくお願いします。
タグは「たもぎちゃん」です。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 18:44:53 XDllud9W
>>308
上手く理由を説明できないけど、批評向きの絵ではないと思う。
何処を批判しても「味なのさ」で片付けられちゃうみたいな。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 19:28:50 1Cj48GqR
>>309
コメありがとうございます。
なるほど。。
すみません批評向きとかその辺考えてなかったです。
絵の基礎がないのは自分でも分かっているので、
地道に描き続けるつもりです。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 20:22:50 4S4KwLqm
>>308
これは画風のつもりなの?
それともあきらめてるの?
塗りが中途半端すぎる。
左上の犬は可愛いけど。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 20:43:28 PAmKVLWd
>>308
塗りも線も、なんていうか落書きレベル そういう画風ならごめん
せめて人物はもう少し丁寧に描き込んだ方がいいんじゃないかな
あと、全体的には見上げる構図なのに人物が正面から見た様な構図になっているのが違和感
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:00:17 KP2EtZ3k
>>308
クオリティが圧倒的に足りてない
5時間とか10時間かけて描いてる絵がpixivには沢山投稿されてて、
pixivの中ではそれらと比べられるってことをちょっと考えてみて欲しい
個人的にはなんか不思議な雰囲気があって嫌いじゃない、続けて描いてたらもっと魅力的な絵になってくると思う
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:44:02 40PCNbIy
プロでもこういうメルヘンな画風の人はいるからいろいろ見たらいいと思う。
こういう絵の場合、雰囲気を損なわず描きこむのは意外と難しい。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:48:07 /21u1AnD
URLリンク(www.pixiv.net)
この漫画をあげてくだされ!!!!
ぜひ続きが見たい!!!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 22:44:41 2CjAOIch
>308
描き込みが足りないの同意
こういう画風の絵本ってあるけど、もっと描き込んでるんだよね…
本屋か図書館に行って、似たような画風の絵本を実際見てみるといいよ
元の絵が大きいだけに、余計にスカスカに感じてしまう
透明感を出したまま描き込み入れるなら、鉛筆ツールを色鉛筆のようにして使ってみるといいかもしれん
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 00:33:50 goTJO4Zi
>>308
あなたが次にどう改善するかというのを求めているならば,
あなたのこの一枚の画風を見る限りでは
線画処理を緻密と言わずとも綿密にしあげる必要があると思われる
このサイトなどを活用して線画の段階で完成系に近いぐらいの精度であげれば
URLリンク(www31.ocn.ne.jp)
後の色塗りも水彩みたいのでさらっと塗っただけでもかなり説得力のある絵になると思われるんだよね.
ただそういった絵がpixivでうけるかと言われればそうでもないのである程度忍耐が必要だと思うがそうした方が
なんとなく描くよりも間違いなくスキルは上がると思われ
総括すると アナログ : デジタル = 7 : 3 ぐらいの割合で力を入れた方がいい気がする.
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 00:50:52 3KkZPu3W
308です。
たくさんのコメント感謝です。
申し訳ないですが、ひとつにまとめさせて頂きます。
コメントを読みながら自分の絵を見直しました。
皆さんがおっしゃる通り、画風とか関係なしに
全てに置いて妥協をしてました。
技術うんぬん以前の問題で絵を描くという心構えが、魂が、足りていませんでした。。
言われて気づく自分が恥ずかしいです。
プロの絵を沢山見て、やわらかい感じを残しながら
丁寧に描きこみ、もっと説得力のある絵に
気持ちが伝わる絵にしたいと思います。
アドバイスをいかして、なんとなく書くのを卒業します
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 05:12:08 MM8UyJ6B
>>318
個人的には描き込みよりも
・線が粗く汚い
・背景の塗りが蛍光色
・不思議なポーズの女の子
などから、非常に落ち着かない印象を受けるのが
この手の柔らかい画風としては致命的かと
アナログの線をそのまま使うなら、芯の硬いシャーペンじゃなく鉛筆で描くのが基本
配色はもっと深い色を重ねて、雨の日の湿り気や薄暗さを出す
雨や雫を白か透明色で描くと透明感も出るよ
女の子は立たすか座らすかハッキリさせる
欲を言うならもう少し小さめに煽り気味で描いて
背景のキノコの大きさを強調出来てればなお良かった
こういう画風は配色とレイアウトが重要なので、
何パターンか作成しよく吟味してから本描きに入ると良いよ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 14:32:04 UF9EvVB8
>>319
308です。
大変参考になります。
女の子が煽りに見えないのは
普段から正面ばかりしか描いてなかったことが原因の一つです。
レイアウト構成など、もっと初期段階で煮詰めて行かなくてはならないですね。
何にせよ、考える努力が足りてなかったです。
客観的に自分の絵のどこがおかしいのか分かるように
常に考えながら描きたいと思います。
たくさんのレスありがとうございました。
これをもってタグを外させて頂きます。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:33:36 R27dxQUO
批評をお願いします。
タグは、「火刑台」です。
閲覧や評価をほそぼそですがしてもらてはいるのですが、
なかなか絵についてコメントをいただけないので、よろしくお願いします。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:45:47 nR9LVQ+m
批評希望です。よろしくお願いします。
タグは「もっけもけ」です。
思いのほか閲覧数がのびず、どこをどう改善していけばよいのか迷子です。
ぜひ批評してくださいませ!
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 23:52:28 CIwLJNMC
>>321
プロフィール
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:19:24 VY9QRRh6
>>321
ひととおり見せてもらったが、同じような構図の立ち絵やバストショットだけじゃ
コメントがつかないのも当たり前。見てても面白くないし、コメントのしようも無い。
タグの絵にしても、肝心の火刑台を描かずにバストショットでごまかしてたら
見てる方は「なんじゃこれ?」で終わりだよ。
まずは「他人に見せるための絵」を意識なきゃ始まらんよ。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:23:22 FiDC1wRC
自分でダメな点なんて分かりきってるだろうに
ここに来る前にやることなんていくらでもあるだろ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 00:29:27 5dakdjZ8
>>321
タイトルの関連性が解らない、、キャラだけ描いてうけるのはランカーだけだよ
ポーズにしても面白く無いし
キャラの描き方よりパースとかの勉強して背景を描く努力したほうがいい
同じような絵を量産しても同じ結果になるだけだ
327:321
10/02/26 00:56:13 sk1p31TA
コメントありがとうございます。
タイトルについてなんですが、使われてないタグのつけ方がよくわからなくて
適当につけたもので特に関係ありません。
混乱させてしまってすみません。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 01:05:51 VY9QRRh6
>>322
かなり遠慮の無い内容なんで気に障ったら申し訳ないが、率直な感想だ。
思いのほか閲覧数が伸びないと言ってるが、そりゃ伸びないだろうと思うよ。
塗りの技術とかはあると思う。でも、絵として見ると、正直言ってあんたが何を言いたいのか、
何を見せたいのかさっぱりわからんし、何も伝わってこないもの。
キャプション読んで絵を見ても、出てくる感想は「で?」とか「だから何?」てな感じ。
いわゆる「誰得」の絵だわな。そんな絵の閲覧が伸びると思うか?
それと、(あくまで俺がそう思うだけだが)悪い意味で小洒落たアート系の匂いがもの凄く
鼻につく。言葉は悪いが、描いた人間の自己満足だけが先走ってる感じがした。
技術はあるんだから、あんたも他人に見せることを念頭において描いてみたらどうだろうか。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 02:29:02 2aM2Nx4a
>>322
サムネールの時点でクリックしようという気にならないんでしょうね
この塗りなら厚塗りリアル超絶技巧系を目指すべきだが
塗りこみも足りないしレイアウトも凡庸、第一顔が魅力的でない
練習あるのみだと思います
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 09:25:55 8FqKqOiz
>>322
上手い
でも上下を不自然な太さの黒帯で隠してしまってるのは何でだろう
これがサムネの時点でかなりマイナスになってると思われる
画面が黒くなりすぎて肌の白さが映えるどころじゃなくなってるよ
あと影になってて分かりにくいけど顔がヒラメになってる
背景の紫の部分はいい雰囲気が出てると思うけど赤と緑の所は合ってない気がする
もっと明るい色の方が良かったかも
>>328
キャプとタイトル読んだら何が描きたかったのか普通に理解できたけど…
誰得というのは禁句だろう
未熟な人の描く絵なんて大半が誰得絵だろうし
人に見せたいから時間掛けて描いて晒してるんだろ
全部誰得で切って捨ててしまえるならこのスレいらないじゃん
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 10:41:10 an6AsqIP
「小洒落たアート系」が嫌いなんだろ多分w
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 10:44:28 URVweZRe
まぁソレがPixivでは受けが良いとは言い難いからな・・
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 12:18:56 +FDjJ+oh
小洒落たアート系を成敗する俺かっけーてか
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 13:29:44 XAoq3yW+
嫌悪感をあらわにすることがアドバイスだと思っている人増えましたな。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 16:02:07 +iod+g9O
>>322
塗り上手いんだけど、サムネで塗り方が見えてると相対的に塗り込みが甘く見られるかも
作業画面のワンシーンに見えるというか
もっと画角を広げて解像度も上げて、より広範囲のシチュで背景・アイテムの充実したジオラマにして
それを藤なんかでデスクトップサイズに縮小するとクリックした時のインパクトが増すと思う
同じ塗り込みの全身絵でキャラ4~5人が絡んでたりすると相当見応えが出るんじゃないかな
シンプルすぎる構成とかはpixivだと人気でにくいかと
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 18:52:31 eBhkeo8n
>>322
328の重複になるかもしれんが。
タイトルとイラストでどんなものを伝えたいのかはわかるけど、
もっと分かりやすく表す努力をしたらどうだろう。
表情にしろ、背景の色にしろ、全体の雰囲気に負けてて分かりにくい。
伝えたいものを強調する方法や、邪魔なものの排除とかできることがたくさんある。
キャンバスに向う時間よりも、構想する時間をもっと増やしたら。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 19:08:08 n70LnZoj
>>322
デザインセンスは凄くよろしいかと思いますし, そのまま描いていれば一定の評価は
受けるに値するかと思いますが, 個人的な観点から言わせればこういうデザイン的であり,
抽象的な部分も含んだ絵というのは何を訴えたいのかというのがぼやけがちになると思います.
まあその部分もある程度考察の余地も含めるということでありと言えばありなんだが,
もっと相手に対し具体的に空間が把握できるような, キャラ中心でも全ての空間がそのキャラを引き立たせる
ために存在している. そんな心持ちがあれば第三者と自分の表現した絵に対する思いを共有できるのではないでしょうか
あと問題はあんまり美人さんに見えないということ, 反転とかして確認した?
よく見ると口が歪んでるんだよね若干右にづれてる. あと唇ももっとすっとした感じに描いた方がいい, 正直厚ぼったい
さらに見ると口元から頬にかけてがやや立体感が薄い, だからそこを見つつすっと視界を下にずらすと, まるでお面のように見えてしまいます.
>>321
ジャックハムは素晴らしい参考資料になると思いますのでそれを参考にして, 一枚の絵を時間をかけてかくとよろしいと思います, できれば鉛筆で.
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 22:40:44 rlWGwzvS
>>321
絵を見て、テーマも物語性も感じられない
(多分、321が自分で思っているよりも)モチーフから伝わるものがごく少ない
結果、見る人に訴えるものがない
絵を描く前の着想の掘り下げが足りないと感じた
>>322
質感や量感はよくでてると思う
でも上でも言われているように顔が魅力的でない
他の見ると女性の身体の立体感表現はすばらしい。けど顔の描き方が
が二次元アニメ的な影響が濃い。で、身体の立体表現との釣り合いが上手くとれてない
と感じた
あとこちらは構成的な構想が足りないように思う
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 00:18:02 dZMxe0jL
>>325
当たってるけど其れを言っちゃぁオシマイなスレなので。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 10:06:29 B7PIz4GA
すみません、かなり前にここでお世話になった者です
アドバイス希望でします
構図や描き込み具合などで迷っています
人物がいまひとつ目立たない気がするのですが、トリミングしたらいいのかこのままでいいのか
それはそれとして上半分に比べて下がスカスカのように思えるし
でも何か加えると人物が余計地味になりそうな気がします
その他、気が付いた点がありましたらアドバイスをお願いします
タグは「王子様はチンピラ」です
よろしくお願い致します
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 12:56:23 P3SBNFOl
>>322です。
沢山の批評ありがとうございました!
貴重なご意見ばかりでうれしいです!
============
↓お礼1つめ
>>328さん ありがとうございます!
辛辣なご意見、ピリっと気が締まりました。
他人に見せること どんな人にどう見せるのか。
日頃からの吸収と実行いたします!
>>329さん ありがとうございます!
いやぁホント練習足りませんね。。
でも足りない部分が明確になりました!
>>330さん ありがとうございます!
具体的なご指摘、すごくわかりやすかったです!
特に色の印象、この視点は客観的ですごく参考になりました。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 13:00:23 P3SBNFOl
>>322です。
↓お礼2つめ
>>335さん ありがとうございます!
pixivの特徴をふまえたご意見参考になります。
次回からは複数キャラの世界観に挑戦します!
>>336さん ありがとうございます!
構想時間の少なさバレバレですよね。。
伝えたいもの、それがちゃんと伝わるイラストであるために
構成ねっていきます!
>>337さん ありがとうございます!
ああお褒めのお言葉うれしいです涙
伝えるイラストの手法、その心持ち、頭に刻みます。
美人さんに見せる練習方法も実行です!
>>338さん ありがとうございます!
なぜ顔が魅力的でないのか+構想が足りない、自覚していない視点でした。
この視点でテコ入れしていきます!
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 01:53:29 2wl6FACi
>>340
個人的には彼女も扉も一塊でけっこう重要に感じるので
下手にトリミングするくらいなら、いっそカメラを引いて周りを描きこむか
女性くらい目立つものを下にも配置して扉の存在感を挟み撃ちで薄くするといいと思う
キャラを配置するなら女性に目線を送らせるとかすれば
女性の主役度が上がる気もする
あと、キャプションを読んだりとかした限りでは扉の中は別の世界と考えていいのかな
だとするとこちら側と向こう側がはっきり違う世界だということを
もうちょっと強調するといいんじゃないだろうか
たとえば扉の向こうがシルエットでこちら側も背景がシルエットだけど
違いを出すためにこちら側は背景も主役の女性のように立体寄りにするとか
最後に、扉の向こうのシルエットが踊っているのか女性が腹を刺されているのか
いまいち状況がわからないのでそこももうちょっとはっきりさせてほしい
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:52:29 w5GEWw2H
腹を刺されてってw
ちゃんと踊っているように見えたよ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 16:20:49 zI+nQ0zu
>340です。
誤字申し訳ありませんでした
>343
トリミングは、やっぱりやめたほうがよさそうですね
周囲を描くことを踏まえてキャラを足すことを考えてみます
こちら側シルエットは、言われてみればそうですね
よく考えてみたら、スカスカ感の理由はそれもあったと思います
>踊っているのか女性が腹を刺されているのか
タグがチンピラだからでしょうか
チンピラといえば鉄砲玉、鉄砲玉といえば拳銃なので
その発想はありませんでした
下書き段階では線画で描いてあったのですが、女性を目立たせようとシルエットにしたのが
裏目に出たようです
アドバイスありがとうございました
>344
もしかしたら刺されてのけぞってるように見えるのかな、とも思いましたが
フォローありがとうございます
タグはずしました
ありがとうございました
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/02 23:10:58 TH2VVsUv
age
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:05:14 /TOFwV+B
版権絵で先日上げたものでもよろしいでしょうか?
どうにも周りの人と比べブクマ数が少ないので来ました
体のバランス、塗りなど、その他気になったところについて批評、ご教授ください
原寸なので線画が汚い、それと周りの光が若干うるさいので
見づらかったら後ほど人物以外描いてないものをあげます
自分なりに気合を入れて描いたものだったのですが・・・よろしくお願いします
タグは「とっぱー」です
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:20:11 tOGF6O2F
>>347
かわいいしこのキャラが好きならブクマしたかもと思いました。
まあ何がダメって色が目に痛いからじゃないかね
なんでわかっててなおさなかったのw
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:25:47 X353iHRl
>>347
自分でも気付いてるようだけれど、
背景白い、服装白い、技も白いで、特にサムネからだと殆ど何も見えない状態になっちゃってるね。
サムネの見栄えを一つ前の絵と比べてみると、今回閲覧が伸びない理由は一目瞭然。
あと気になったのが、使ってる色が全体的に薄く、色のバリエーションも少ない点。
その所為で立体感に欠けてペラペラな感じになってる。
一度くらい実験のつもりで、SAIなら乗算レイヤ3枚くらい使って陰影を付けてみると良いかも
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:28:04 8saYyBuE
>>347
画像縮小しようぜ…たまにいるけど誰得なんだ
でかいの開くだけで固まるような奴も居るんだからな。ソースは俺。
うん、かわいいよね
ぱっと見右手ちっちゃい。
あとは背景のセンスとかか
全身絵ってサムネ栄えしないからね~
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 02:38:49 fuVlNTKv
>>347
確かに絵のディテールに比べてデカ過ぎ。
線が全て同じ太さで黒一色ってのが気になった。
輪郭は太く、境界線は細く。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:37:32 5br2H7Ac
>>347
少し気になったんだけど、今晒してるえの2枚前とずいぶん画力違うけど
短期間でどんな練習法でそんなに上手くなったの?
教えて欲しいほど上手くなってる・・・
色とかはみんな言っちゃったので違うところを・・
顔の前にある手が服のせいで骨折してるように見える
そんくらいかな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:40:16 /FOJvbm5
>>347
こういう絵の場合光の美しさをもっと主張したほうが見栄えがすると思う。
主役は閃光、キャラは従、あるいは、1:1くらいのウエイトでもいいね。
具体的には背景の色が明るすぎてこの絵の主題を殺してしまっている。
背景はあくまでも暗く、そうすると光の効果が際立つ。
閃光も単なる白ではなくて・・・・・なんていうのかな、たとえば一筋の光でも炎のように縁が色付きで
徐々に内側が明るく白っぽくなるようなグラデを付けると手抜き感がずいぶんなくなる。
はっきりわからないけど床にあるのがもし魔方陣のようなものであればキャラはその中心に位置して
下からの照り返しをキャラにきっちり反映させる。魔方陣の線自体も光るほうがいい。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:56:57 /FOJvbm5
あ、しかし光は単色で描いても見栄えする場合もあるから好きずきかな。
ぴんとこなければゲームとかアニメとかにも結構出てくる演出だから
漁ってみるといいかも。
355:347
10/03/03 06:11:27 /TOFwV+B
おはようございます
>>348
こういうドギツイ色の方が目を引くかなって思ったんです
見事に滑りましたけど。可愛く描けていたようでなによりです
>>349
言われてみれば全体的に薄くて印象も薄くなりそうですね
塗りはいつも通常レイヤーを線画レイヤーの下にしてそこの色も影も同じレイヤーに塗ってます
やっぱり別々の方がいいんですね
>>350
ごめんなさい。縮小はたまたまこの時忘れただけなんです
右手小さいですね・・・気をつけます
練習のためにいつもなるべく全身描いてるんですけどサムネでは小さくてあまり見えないんですね
>>351
やっと自分の線画の違和感に気づけました
周りの人の絵見ても、輪郭が濃い人がたくさんいますね
>>352
その絵は盛大に失敗しまして・・・
今回の絵は斜めからの視点なのと、色々写真やイラストを参考にしたからだと思います
後、投身をミスらないように約六頭身分の線をラフで入れました
>>353-354
人物以外を主役にするのか・・・難しいです
光の塗りについてはもっと研究します
色々ありがとうございます。タグもう少し残しておきますね
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 17:53:55 9j06Sbti
>>347
一番メインとなるべき顔周りが薄すぎるんだよね
そのせいで全体が締まらない気がするな。
白っぽい絵作りをするならハイキーな写真を参考にしたらどうだろう
URLリンク(www.gizmodo.jp)
まあどんな見せ方をするにせよ
一番見せたい所に目がいく明度的な構築は大切だと思う。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:42:02 5wpxwKWB
>>355
最初の投稿のころとみたら上手くなっていると思う。可愛いし
ただブクマしたいかと言われると、見て感動とか心に響くものがあるとか
なんかひとつ飛び抜けたものがある、とかはないと思った。版権しらないからだけど
版権絵だったら、知っている人がみたらニヤリとするような
共感を覚える要素(おもにシチュエーションや物語かな)が絵に入っていると
ブクマされやすそうな感じがするけど。タグ絵はそういうのが入っている絵でもなさそうだし
気になったのが一つあって>>355で写真や【イラスト】を参考にしてるって
書いてるけど、もしかして絵を描いてる横や手元に、(習字の)お手本みたいに
置いてみながら参考にしてる?PCだったら画像ファイルと描いてるファイルを
同時に開いて、並べて置いて作業しているみたいな
もしそうなら、そろそろそういう描き方は技術的にも止めたほうが良い頃合いだと
感じたので
参考資料、特にイラストを見ても、覚えるくらい見て観察したあと一旦閉じて、
資料を見ずに記憶を頼りに描く感じで自力で描く訓練をした方がいいと思う
もしすでにされてたら、余計なアドバイスでスマン
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:46:54 OR8tuWvE
tesu
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:23:42 ZQSenxDG
批評というかアドバイス希望です
以前「線はキレイ」的な評価を頂いたので、「線」をたくさん描きました
(サイズがでかいのはその辺をみてもらう意味もあります。すみません)
モノクロでの完成を目指してたんですけど途中迷走して今に至ります
背景色をどうするか、ここからさらに掻き込むか
その辺で悩んでます
・・・・他にも指摘する箇所は多々あるとは思いますが・・・・
タグは「攻撃に特化」でお願いします
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:56:49 0T/gprUL
>>359
たしかに線きれいですね。丁寧だし、モノクロ着色もいいと思います。
ただ、影としての濃淡が無くてどのパーツがどこのものなのかよくわからない印象を受けました。
腕のパーツなのか、背中のパーツなのかとか、足もどこから左足なのか迷いました。
なので、モノクロで完成させたいなら、陰や濃淡に気を使うとぐっと変わると思います
あと、この絵で一番見せたいところはどこでしょうか?
今は画面全体がフラットなので、一点際立つ部分を作るとより画面が映えると思います。
例えば持っている剣を目立たせたいとしたら、
そこに目がいくように画面にハイライトを入れてみるとか…
あと、背景とキャラが同じようなトーンなので、
キャラを目立たせたいなら背景をもう少し暗くするなどするといいかと
色については、今の背景色は挿し色になってるし、
モノクロに一色だけ色が入っているのもそれはそれで
個人的な好みとして格好いいと思うしイイと思います
でも、キャラ可愛いですね
ホクロかと思ったらネジでキュンとしました(違ったらすいません)
頑張ってください
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 00:37:35 EwuNDVCX
>>359
「首の骨折れてる」
右利きでしょ?左右反転してみ、わかりやすいから
顔にパースがついてないんだよ、正面から見た顔を傾けて首にくっつけた状態になってる
それが一瞬で目に入ってほかは見る気しなくなった
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 02:09:23 n8kEhBML
>>359
重そうなパーツをつけているのに重さが感じられない点
腰の部分が短いせいか重心がどこにあるのか分からない
キャラクターの表情がどういう表情なのかよくわからない点
無表情キャラかなと思ったけど、口がちょっと開いているため、間の抜けた表情になってしまっている
あとは>>361も指摘しているが、顎と首が離れすぎている点
横顔以外は、顎と首は近めに描いたほうがいい
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 02:31:02 dY2k/2g9
首の部分の指摘が多いようだけど、自分はむしろ絵の味ととらえた。
必ずしも違和感のないように描く必要はないんだよ。
できる限り写実性を心がけてそれでも意に反して狂っているなら技術不足には違いないのだろうけど
偶然の産物であれ何であれ破綻は時として効果を生むことは事実。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:05:42 EwuNDVCX
立体におこしたら異形生物になるだろうがね
それでも味だと思えるならなおさなくていいんじゃない
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:15:28 w1Op8fgR
>>359
絵の上手い下手じゃなくて、
俺は単に、コードが絡まってるのを見ると
気分が悪くなる性分なんで、吐きそうになった。
こういうグチャグチャしてる絵は理解しようとしても
理解できないので気持ちわるい。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:20:35 0ieL0WCG
>>365
技術スレなので、そういう感想はこのスレでは要りません
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:22:29 kYaWlQ7x
>>2
>また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 04:55:24 EwuNDVCX
書き込む想像力はあるみたいだから描き続けてたら伸びると思う
369:347
10/03/04 05:39:40 2IrfjCWh
他の方のアドバイス中に失礼します
>>356
一番見せたいところとか失念してました
そちらのURL参考にさせていただきます
>>357
キャラ描いてるだけじゃ面白くないんですよね・・・
背景も描き込んでシチュエーションとか作れるようにします
写真やイラストなどは仰るとおりお手本のようにして見ていました
皆さん色々ありがとうございました
また今度ここに来ると思うのでお願いします
タグ外します
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 06:42:51 XdbXDgXm
pixiv内では駄目出ししにくいと思ったのでこの場で批評希望します
直接的な表現やきつい言い方で構いません、よろしくお願いします
タグ「ごりちゃん」
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 08:27:57 OdCbY1Ht
>>359
背景は薄くしてるのにキャラより線描き込んでるから、結果として画面全体がフラットかも
背景線を減らすなり、キャラを大きくするなり、背景とキャラでの主張の違いをもっと出してみては?
あと、折角なんで背景色はモノクロでトーン使ったほうが映えると思います
>>370
ウホッwいいモンスタw
細かく描き込んであってとっても素敵なのだけれど
よく見ないとヘッドフォンとタバコがあるのに気付くのが遅れると思います
怪物自体を魅せたいのならともかく、折角文明とコラボしてるんで
もっとタバコやヘッドフォンの目立つ構成やアングルにしても良かったかも
リアル系だとその辺の調整が難しいかもしれませんが、
これだけ描き込むなら魅せ方ひとつで全く別物になるとおもいます
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:06:38 LlcyOj1+
>>370
ラフスケッチなら良いと思うけど
作品としてみるには完成度が低すぎる。
白地はいまいち効果的じゃない
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:00:50 EwuNDVCX
>>370
全部みた ネタは面白いのあるけど下手
マイピク豪華すぎ マイピクに負けすぎ
ゴリラに関して言えばプロフィール画像用として描いてるのに、結局トリミングして使ってるよね?
つまり構図がダメだったってことだ
あと雑 汚い
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:10:04 QqBQ8E0z
ID:EwuNDVCX
言う必要のない一言が多い
NG行き
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:13:58 EwuNDVCX
きつい言い方された方が伸びると思ってね
まぁちょっと言い過ぎたかな>>359>>3702人ともうまい、描き続けてほしい
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:21:07 UJ/srrc+
>見る気しなくなった
>マイピクに負けすぎ
>雑 汚い
ただの罵倒とアドバイスの区別ぐらいはつけろ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:25:25 EwuNDVCX
見る気しなくなった→一つのミスで台無しだぞ!
マイピクに負けすぎ→マイピクに負けないよう頑張れ!
雑汚い→時間をかければとっても良くなるよ!
ごめんなつぃー
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:36:32 ZRTZSjjZ
>370
うまいけど、仕上げが雑だと感じた
顔の肌(?)も鼻も、ヘッドホンも角も煙草も煙もみんな描きっぱなしで
質感が無い
昔のCGっぽい塗りそのまんまというか…
一番下の黒いガチャガチャな線は何だろう。影?
黒い液体がこぼれてるように見えなくもない(特に左)んだけど
架空のものは、ディテール描かないと説明しきれない部分があるから
説明不足に感じる部分を残さない方がいいと思う
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:43:14 OSNkEfnE
最近異様に口汚いのずっと張り付いてるから同じ奴だろ
口調で判るから受け付けない奴は最初から適当に流した方がいい
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:58:22 otMhLLqN
一人だけ真っ赤だしねw
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:21:57 XdbXDgXm
>>371
確かにタバコやヘッドホンが見にくいと思います、線が雑だからかもしれません、次回は描きわけを意識したいと思います。
>>372 雑だと言う意見が多いので時間をかけて絵を描く練習をしていこうと思います。
>>377 時間かけます!
>>378 今年に入ってCGに手をだしたため、まだまだ今風の描き方 という物について勉強不足です、皆さんの描き方を参考にしつつ
少しづつでも追いつけたらなと思います
>一番下の黒いガチャガチャな線は何だろう。 体の描きかけで特に意味はありません、説明不足の件、御もっともです。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:26:43 l5PYUzqy
>>370
塗りがリアルっぽいのに線が多すぎて絵を汚してる感がある
もうちょっと線の処理をどうにかしたらリアルになるんじゃない?
角の付け根とごりさんがうまく融合してる感がない
ツギハギで違和感がある
光源はどこ?
角は上から、ごりは正面
どっちかにまとめたほうがいいんじゃね?
サムネでは結構きれいに見えるけど、クリックするとがっかりな雑加減
せっかく塗りが上手いんだからもったいないよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:44:36 XdbXDgXm
>>382
角はよく描くモチーフですが毎度付け根を誤魔化して描いちゃうんですよね…
一番新しい絵でも気づいたら付け根を隠して描いていましたし…orz今度角を描くときは
付け根を意識して描きたいと思います。
光源についても描く前に下書きして決めておくことにします。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 18:44:21 qsrhZBo/
ID:EwuNDVCX にはずっとROMっててほしいわ
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 19:54:18 Tzbw5Cun
ネットでのコミュニケーションに慣れてないんだろ
言ってる表情とか気持ちは伝わりにくいんだから
リアルよりオブラートに包んだ言い方したほうがいいよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:01:48 zuU4wJnM
批評希望です。画面構成などで指摘してくださると嬉しいです。
タグ「aokami」
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:56:46 l5PYUzqy
>>386
タグ検したけどでてこなかった
釣りか?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:02:37 zuU4wJnM
>>387
あれ?? 今、タグをコピペして検索してみましたけどヒットしましたよ・・・
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:04:31 ZRTZSjjZ
>386
閲覧制限ある場合は書いたほうがいいよ
でないと、見えない人から釣りだと思われても文句言えない
それにレス番無いね
あと改良版とやらがろだにうpされてるけど、
こっちは無視して、あくまで386の絵の評価でいいんだよね
何でpixivに上げないのか素朴に疑問ではあるけど
>387
R-18Gだからじゃね?