pixiv自前イラスト向上スレ part11at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part11 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 13:58:55 RPMr+Hmo
■お約束
・公開希望者へ
IDや画像の直接リンクは禁止、閲覧制限を設定している場合は解除しておく
度を過ぎなければ何度でも公開可能だが
まずは自力で頑張る努力をすること (地道な練習、他人の作品を研究するetc)
叩かれても泣かない、お礼を忘れない、そして無理してレスしない!

・ギャラリーへ
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
根拠のない批判・叩きは荒らし同然なので注意
また公開する側の気持ちを考えないような、上から目線やモラルのない発言は慎むこと

・両者へ
マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけず、何事もこのスレのみで完結させる

3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 14:00:04 RPMr+Hmo
■Q&A
Q. 公開する時間はどのくらいが良いの?
― A. 数時間でも数日でも、各人の自由です。但し、あまりにも時間が短いとほとんど見てもらえません。

Q. 3Dやドット絵でも大丈夫?
― A. pixivに投稿しているものなら問題なし。

Q. 絵が下手なんだけど??
― A. まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな力量の人でも参加は可能です。
   人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
   とにかく、楽しむことが一番。

Q. 赤ペンって何?
― A. 添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
    赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。

Q. 荒らしが怖い
― A. 仮に荒らしが現れても一時的な現象に過ぎませんので、徹底してスルーすれば問題なし。

Q. 荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
― A. 極めて低いです。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
   一点評価等が執拗に続くという場合には、運営への通報という選択肢もあります。


■ブラックリスト
過去に問題を起こした公開者たちです。触ってはいけません。

id=249955 注意を無視し無断で連続タグ外し
id=242945 問題点を改善せず連投、無断でタグ外し・公開絵消去
id=285595 公開後コメント欄で向上スレを侮辱

4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:13:00 JkW/Fvzk
>>1


前スレ>>998
線画作業は好きなんで提供してもいいよ(上手いとは言えないけど)
但し名前の公開はやめてくれ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:29:10 Yy+ntWAW
安請け合いはやめれ
間違いなく求めるものと提供するものが食い違う

俺は塗りだけうpでもかまわんが
ここの人達が許すまいな

6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:39:01 DYrqhHRj
>前スレ998
「塗りだけの練習を繰り返したい」のに「自分の1線画を何度も何度も塗るのは面倒だ」ってのはどうかと
その面倒なのをこらえて練習しないとうまくならない罠

>前スレ985
前スレ993で色味について書いた者だけど、
このスレでしょっちゅう出るリンク先↓を見てみたらどうだろう
URLリンク(ofo.jp)

人間の目は、緑を一番明るく認識するらしいですよ
ヌルヌルして見える原因はこのあたりかと

7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:42:03 VAFO88hj
同じ絵を何度も塗りなおして楽しいか?
練習つったって楽しくないと何度もできねーだろ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:56:10 DYrqhHRj
つか、自分の線画を塗ったのがあるんだったら
2~3パターンぐらい塗りが違うものを作ってここで公開すればいいんでは?
今までも複数枚公開してる人がいたわけだし

9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:57:29 Yy+ntWAW
それもそうよのう

塗りって線画に引っ張られるから
結局線から描いていかないと意味ない気もするけどね

10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 16:39:32 JkW/Fvzk
そうだ、お絵書き板に自作線画に色塗ってもらうスレがあったの思い出した
そこにアップされた線画を塗りまくってガチ評価を求めてみてもいいんじゃないか?
過疎かもしれないが

11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 16:49:15 W/St8Srh
前スレ>985
中心人物は凄く魅力的によく描けてると思います。
しかしまだ全体的に途中段階に見えるのでこれからの描き込み次第じゃないでしょうか。

・頬の横から見える後ろ髪部分はうんと暗くした方が
 顔とのコントラストが強まって、絵全体が引き締まると思います。
・後ろの建築物2面見えてる内の左1面を、うんと明度上げてコントラスト付けてみてください。
・赤い葉っぱ?・突風・微笑み等の目につきやすい情報に、具体的な関連性を与えてやると
 見る人はもっと評価をしやすくなると思います。
 (作者の意図を示してそれが実現されているという意味で)
・あとは赤い葉っぱ?のブレ具合がちょっときになるかな~
 私もそんなに詳しくないのですが、髪やスカートの動きのあるものが
 割と明確に描かれていると言うことは、シャッタースピードは相当速いと思われます。
 なので全部の赤い葉っぱ?がそれだけブレてると、ちょっとつじつまが合わない気が…。

不明な点、曖昧な点を無くしていけば、どう描き込んだらよいのか
どこを描き込んだらよいのかも明確になっていくと思うので頑張ってください。
途中段階としてはすごく良い絵だと思います。

12:前スレ>>985
10/01/08 18:26:11 jhrpAmsI
ありがとうございます。スレ交代時の貴重なレスを消費して申し訳ありません。本当に心から感謝しております。

前スレ>>993
色味が気持ち悪いというのは自分も感じていました。
というかむしろ、それだからあまり気に入っていない部分があります
ですが原因が自分ではわかりませんでした

花びらに赤を採用したのは、補色を意識したからです
補色対比で互いの彩度を上げて、さらに人物を引き立たせようという狙いがありました
しかしやりすぎた、ということでしょうか……

あと、個人的には、背景に茶系の色が多いのも影響してるのではないか、と思っていたりします
ちょっとこれは自分でも本当に良くわかりません

補色が調和する、というのはよく耳にしますが、いざ使おうとなるとどう使ってよいのか分からないです・・・
ケバくなってしまうような気もしますし……

前スレ>>997
ありがとうございます。東方絵と取られてしまうとは思いませんでした。ほとんど描かないので少し驚いていますが、
毎日みているうちに影響されてしまったのでしょうか
シチュに対する配慮がやはり足りないですよね……前スレでも何度も指摘されましたし、自分もそう思います

評価が伸びない直接的な理由に関しては、色々あると思いますが、個人的にはあまりそこは仰って頂かなくてもいいかと思います
ここで言われているような基礎的なことをしっかり学んで、自分が納得出来るような絵が描けるようになれば、
嫌でも評価はついてくるのではと思っているからです


前スレ>>999
ありがとうございます。行き当たりばったりなのが出てますね、冷静に考えてみると、全然使ってる色がまとまっていなくてかなりバラバラですね……
もっと全体的に色を調和させたりとか、そういう配慮もまた足りないなと思いました。
線を顔を集めたのは、線の方向で顔を画面の中心にしようという、一応の狙いはありました。が……浅知恵だったでしょうか、恥ずかしいです
建物に影がないのは、上でも指摘された通りですね、ありがとうございます。

13:前スレ>>985
10/01/08 18:42:37 jhrpAmsI
>>6
ありがとうございます
もちろん自分も目にしたことがありますが、もう一度隅から隅まで読んでみます
言われた通り、何となく自分の絵は色がべっとりしてると思うので、払拭できるように頑張りたいです
もっと爽やかな感じが出したいです


>>11
ありがとうございます。目から鱗のご指摘が多いです

頬の横の後ろ髪、というと、耳の後ろに流れる部分のことでしょうか。一度試してみたいと思います。
後ろの建築物のくだりは、光源を絵にコントラストがつくように設定する、という解釈でも宜しいでしょうか

残り二点につきましては、設定の問題でしょうか
目につきやすい部分の関連性、というくだりで、画面をどういう順序で組み立てていったらいいのか、分かってきた気がします
ありがとうございます
シャッタースピードに関しても、設定をもっと煮詰めることで改善されると思いました。

途中段階までという前提でも、褒めていただいてとても嬉しいです。
さらに完成度を高めていつかは良い絵を描きたいと思います




たくさんのご指摘、ありがとうございます。ご厚意に応えられるよう、絶対に上手くなります
タグは外させていただきます。ありがとうございました。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 19:05:13 l+RljFHz
>>6
何の根拠もないけど、ずっと黄色だと思ってた・・・

15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:11:49 sGIQsdpS
>>14
いや、黄色を明るいと認識するよ
>>6で書いてあるのは「光の三原色のうちの緑」と条件がついてる
同量のRGBでは人間の目はGを強く感じるようになっているという話
なのでRとGを加法混色して作る黄色はGより明るい

16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:23:01 l+RljFHz
>>6のどこに、その条件どこに書いてあるの?リンク先まで見ないとわからない話?
なんにしても解説ありがとう

17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:30:12 sGIQsdpS
>>16
15は>>6のリンク先で書いてある話のこと
>>6はそのリンク先の記事を誤解してるよって話

18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 22:59:52 Yy+ntWAW
色の計算が空回ってるな

考えてやるより感じるしかない部分の用な気がする。
色んな色のあるものを見て回った方がいいかも。
他人の絵とか

19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 23:58:17 l+RljFHz
>>17
何度もありがとう

20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 01:03:51 hy+5+Qyc
ここの紳士らに聞きたいんですが、
俺、タッチ使って描き込むタイプの絵柄なんだが(鳥山明タイプ?)
そういうのに合った塗りってどんなのがいいんだろう?

油絵みたいな厚塗りとかギャルゲ塗りは相性悪そうなイメージなんだが・・・

21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 01:07:22 n0nE3nU2
透明水彩

22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 01:08:00 g9sjmuBS
鳥山タイプなら鳥山の塗りを真似してみたらどうか

23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 01:10:25 n0nE3nU2
ぶっちゃけると
線画を殺さない淡い塗りにするといい

24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 01:12:17 HFCkpIBy
CGよりアナログのほうが向いてたりするよね

25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 01:18:51 hy+5+Qyc
㌧です。
淡い塗りかぁ
塗り方はアニメ塗りのがいいのかな
鳥山センセってエアブラシ使ってるんかな?やってみようかな。

個人的に御船麻砥みたいなのに憧れる

26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 03:48:19 74Fr7ZNz
CGになってからの鳥山絵は見れたもんじゃない

27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 11:11:56 Ferd/K/U
鳥山絵はDr.スランプの頃が一番好きだわ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 11:19:43 Lctxq26F
諸君の愛した鳥山明(の絵)は死んだ!何故だ!

29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 13:37:59 e8Mw7iYI
鳥山系の絵なら水彩風かコピック風が合うんじゃね?
エアブラシでもいいけど、色味は薄い方が合いそうだ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 17:37:02 HFCkpIBy
いやDQ9の絵とかも好きだぜ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 17:47:01 muJy8J6a
後期の鳥山絵はどうも固い感じがしてもうひとつ好かない
昔はもっとぷにぷにしていたのに

32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 18:53:14 VgRLUesu
お前らの好みなんてどうでもいいです

33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 22:08:46 ayeqfIE2
>>20
エアブラシだと折角のタッチをいかせない気がする
CGならアニメ塗りより水彩系のブラシが合うと思う
線画のタッチがメインで着色は主張しすぎないくらいがいいよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 23:33:12 ZaOXctgp
おじゃまします。批評希望です。
塗りがいまいち安定しません…

タグは「はちみつランド」です。
ご意見よろしくお願いします!

35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 01:06:13 3L9C5GiK
>>34
右手の薬指、舌がかかっているのに他の指は全て奥に重ねて描かれてます。
これだとかなり舌が長いことになってしまいますね。
また、胸の生え際、鎖骨からの距離が短すぎるのでは。
脇・・・は描かれていないようですが、これだと途中で挫折したように感じてしまいます。
あとお尻の辺り、もう少し骨盤を意識して描かれてみては。
全体的に誤魔化されている部分が多いと思います。
身体をなんとなくで描いているという印象を受けました。

背景はもっと大胆に、濃い色も塗っていった方がいいと思います。
基本色以外も気まぐれに混ぜてみるとよさそうです。
人物ですが、こちらももう少しはっきりと影をつけてみては。
現時点では線画だけが黒でしっかりと描かれているため、人物が背景から浮いています。
色味の統合性を考えてみてはいかが。

いまいちパッとしない絵ですね。
目線を向けるところが無いというか。何か決定的なアクセントが欲しいです。
ですが甘い雰囲気はよく出ています。
身体も基本的には描けていますし、勉強を重ねればより伸びるはず。
誤魔化しは無しで一度女体を描いてみて下さい。もちろん構造をしっかり意識しながら。
もう少しの努力で化ける可能性はおおいにありますし、pixiv内での評価も更に上がるはずです。
頑張ってください。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 01:23:53 cc+WW/XZ
>>34
安定した場合の属性は何処を目指してるの?
セル塗り、水彩風、厚塗り風、色々あるじゃない
もやっと目標を定めないで描いてるから安定?しないんだと思うよ

あとは塗り以前に女の子が可愛くないのが最大の問題かね
素っ裸、スライム系の何か、エロ要素は満載なのに
エロくもないし18タグ無しで上げるほど芸術性があるわけでもない
結果スルーという感じになると思う

37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 01:49:55 g+209Hu1
>>34
「こうこうこういった感じでー」という勢いだけで描いてるっぽいね
端的に言えば完成度が高くない絵という印象
でも、絵の意図とかはよく分かるからラフとしてはまぁ及第点という感じ
とりあえず一番目に入ったのはヌードデッサンのつたなさと、粘性の液体の
適当さ(特に右の柱になってるあたり)がマイナスでした

色使いがとてもいいね。色の構成力は、34が持ってる絵の技術の中では
頭一つ飛び抜けていると思う

38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 02:07:13 fyNSoG69
>>34
拝見しました。
体については上で言われている方と同じ意見です。継続してさらに勉強されるといいのではないかと思います。
線の微妙な曲がり方のひとつひとつにもっと気を配られてはいかがでしょう

背景については、もう少しコントラストを上げられたらいいのではないかと思います。全体的にのっぺりした印象になってしまっています。
悪い意味で筆致が残ってしまっているのもマイナスかと

構図に工夫が足りないのかなと思います
この絵の場合、見せたいのは裸体のエロスだと思うので、もっとそこを強調したトリミングの仕方や配置があってもいいのではないかと思いました
この構図があまり考えられたものだとは私には思えませんでした
また、女性の表情が「単にびっくりしている」ようで、エロさを感じないのも気になりました

以上です
お互い頑張りましょう

39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 04:23:10 Ok3Z9mZN
>>34
こういうアッサリした塗りならもっと突き抜けたアニメ顔でいいと思う
リアルでクセのある顔の場合、よっぽど厚塗りに秀でてないと厳しい

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 05:02:22 UTSwX1XG
とりあえずR18指定しようぜ
女の全裸を全年齢で公開してるとアカウント消されかねないよ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 05:13:16 sMef3RO7
この程度ならセーフじゃ?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 05:24:40 00H2010C
>>40
はちみつが何らかのメタファーだったとしても
それだけでガイドラインに反した表現だと主張するのは無理がある

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 07:11:34 1G4v+4Cu
でも割と良い評価付いてるじゃない。
もっとひどいエロ絵を一般にあげてる人いっぱいいるよね。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 08:46:24 oYfSE9O0
>>34
・はちみつの陰影が雑でいい加減に塗っている。
・構図として右の柱を人と対等に置くならもう少し特徴のある形のあるはちみつを置くべき。
・上に行く髪の毛がよくわからない。
・エロ絵のはずが、エロくない。女の子に表情を付けたり、体のラインを強調するように。

体がはちみつに入った部分を透かそうとしているのはよく出来てると思います。

これは好みかもしれませんが、
・手で顔は隠さない方がいいです。おっぱい付けたカマっぽいです。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 08:53:16 oYfSE9O0
他の絵も見てみました。
修学旅行に行くと書いてあるから高2か中3あたりなんだろうか。
もっと優しい言い方にすればよかったかなとちょっと後悔。
上でも結構辛口で言われてるけど、気を落とさないように頑張ってください。
ぼこぼこに言われると絵を描くのが嫌いになるかもしれませんが、それも経験です。上手い人は皆それを乗り越えてきました。


46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 09:02:03 fx8vZArR
>>34
塗りに関してだけ言わせてください
上方向からおちてくるハチミツの「もっさり感」が
人物に付着したときに無くなってる気がします
人物の周囲が妙に水っぽいのも気になるかな
あとは余白が多いのが気になるくらい

47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 11:15:21 XYRaKy8v
>>34
R-18を避けたいなら、性器部分のはちみつをもっと濃く、厚く描いた方が良い
メタファーがどうとか評価のあるなし関係無く、
セーフか?アウトか?なんて閲覧者に考えさせる時点で
評価にも何らかの悪影響が出るんじゃないだろうか

それにR-18の問題を除いても、この絵のはちみつは透明感やトロトロ感に欠けてる
コントラストで透明感を出して、厚みはスライムかってくらいに思い切って良い、絵なんだから

それから人物デッサンはまだまだ練習が必要にしても、
大事な人物の主線を抑揚のない線でそのまま仕上げてるのはマイナス
過去絵をみると服の線はきっちり抑揚が付いてるので、
その調子で身体の柔らか味も出せるよう頑張って欲しい

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:59:42 t6s/mmQH
>>34
全体的にあっさりしすぎてて地味な感じ
もーすこし全工程において凝ってみては?
 


49:34
10/01/11 14:29:06 g+a5vmoN
34です。タグはずしました。
自分ではしっかりデッサンをしたつもりでしたが、やはり勉強不足でした…
女の子かわいく描けるように精進します!
局部が隠れているので平気だと思っていたのですが、
やっぱり裸なのでR-18タグをつけた方のがいいのですね。
ご指摘ありがとうございました。気をつけます。
液体の質感表現も頑張ります!
アドバイスありがとうございました!!

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:04:27 lWGIt9/e
>42
いやそうじゃなくて利用規約に芸術的なラフデッサンみたいなものでもR18指定しておく必要がある
みたいな文があるからピクシブ的にはアウトなきがしたんだ

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:05:20 lWGIt9/e
ラフ=裸婦ね

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:13:02 JoL7f0SE
f

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:33:33 eNAUPEZK
R18かどうかギリギリのラインかな思ったらR18タグ付けとけば無難だろ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:38:21 tJQYZYmS
後からいろいろ言われるよりはいいな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:41:29 YsNIHUEP
R-18タグじゃなくて、、、投稿時の「閲覧制限」項目だろJK

56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:52:28 DO2ehnis
g

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:38:09 IULR7qln
>>50
>芸術的な裸婦デッサンみたいなものでもR18指定しておく必要がある

すみませんがこの文章が書いてある場所教えてください。
探したけど見つからないので…

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:45:35 0cdjrc/J
ヘルプやガイドライン見たけど、そういうのは書いてないね。
自分ルールってやつでは?
芸術的なもの描いたつもりでも、
誰かの目や意見に戦々恐々とするくらいなら、R-18にすれば良いのではないでしょうか。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:28:28 lWGIt9/e
あれ?書いてなかった?
けっこう前に見た時は書いてあったけど、規約変わったのかな
変わったのならすまん忘れてくれ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:38:05 Qtr4tiP/
pixivの規約は影でコロコロ変わりまくってるからアテにしない方が良いよ
いっそ「電子レンジに猫入れんな」レベルまで細かく書いてくれれば
こんな事で議論しなくても良いのにね

61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:53:10 Pt0nnpbw
はじめまして。評価お願いします。
タグは「復興順調」です。

なかなか底辺を抜け出せず悩んでいます。
版権絵&ほぼ白黒なので評価しにくいかもしれませんが、
最近の中では一番気合入れたものなのでアドバイスよろしくお願いします。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:08:36 Gj9plxWG
>61
確かに気合い入っててイイ!と思うけど、
唯一色を入れた場所が何でここなんだろう…とマジで疑問なんだが

あと、手前の人物がグラデ調なのはいいとして
頭の方が白い分、後ろと一体化して見えるので
手前人物全部、この上から61番トーン貼って暗く見せたほうがいいと思う(疑似トーンだけど)
黒幕っぽい雰囲気だし、その意味でも陰付けたほうが合うと思う

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:46:43 5ynoG+co
版権を知らないでコメントするけど

黒(っぽい)部分と白部分の配置バランスが、
あまりパンチのある感じではないね

人物や花や雲は線にメリハリを付けて表情をだしていると思うけど
画面を囲っている蛇っぽいものは、(特に胴の部分や鱗)そういうタッチが無くて
描くのに飽きたのかなと思った
こういう細かいところまで注意して線を描いたほうがいいと思う

色という要素がない分、線密度や線の表情、ベタやトーンの塗り方などでしか
イラストとして見た場合の画面の密度を高められないから

他の絵も見て気がついたのが、全体的に一枚絵(イラスト)としての線というよりは
漫画のコマの中の絵の線の表現になっているとおもった(良いか悪いとかは関係なく)

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:54:09 lWGIt9/e
>61
もうちょいキャラの配置を考えて
ぎゅっと詰まった画面の感じにするといいとおもう
いまの状態で行くならもうすこし画面に何か書き足さないと画面がすかすかな感じがするし
視線が散漫になってどこ見ていいかわからなくなると思う

関係ないけどプロフ画像に和んだ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 22:21:55 IULR7qln
>>61
過去絵も含めて見てみましたが、底辺は卒業しているレベルじゃないですか?

◆ 時期的にマイナー版権ということで、評価・閲覧ともに伸び悩むと思います。
◆ 紫色、グレー色の使い方が中途半端なせいで未完成に見える。いっそのこと、
  「墨絵のようなイメージ」とかコンセプトを立てて白黒で徹底したほうが
  絵の雰囲気が明解で、見る側が受け入れやすくなる気がします。
◆ メインの人物は、構図や明度的な構築を考えて、もっと目立たせたいですね。
◆ いろはのこのポーズは描くの難しいかもしれませんが、もう少し客観的に
  構造を見直した方が良いかもしれません。(頭・胴体・腕の位置関係)

色彩感覚も良いし描ける人だと思うのでサムネで釣るぐらいの勢いで一度
人気版権でも描いてみれば自信が付くんじゃないですかね。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 00:12:09 +46GmrBK
>>61
唯一色のついている人の体と首のつながりがちょっと気になる
あと手は苦手?
刀を持っている手が違和感ありすぎ
上から刀を持ってるのか、下から持ってるのかわからない
全体的には結構まとまってるのに人体が違和感あって残念
もったいないなー


67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 03:04:25 37eoHt7a
>>61
絵のセンスはいいと思う。
だけどまだ人体構造の把握が出来てないかな。
刀握ってる女の子の肘が上がりすぎているのと、
中央の刀握ってる男のウエストはもっと奥に引くべき。

あと、他の絵も見させてもらったけど座ったときの腰のボリュームが足りなかったり、
手足の作りこみが甘かったりする。

絵を描く上ではまず基本が一番大事だから、人体構造を完全に暗記して頭に叩き込む事と、
なるべくパースを意識した作りこみ(歪みを防ぐ事)から取り組んでいくといいんじゃないかな。

こういった基本を抑えれば、かなり評価が上がる思うよ。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 22:09:44 iLGr04J5
>>61
パースとか苦手なのかな。基本中近影で半・全身描いてるのが多い
もっとロー・ハイアングル、接眼なんかにチャレンジして画面を騒がせていい気がする

あとは背景の花に線密度が高くて、メインで見せたい要素がボヤけてる
柄物を仮面の男が着てるせいでそっちに目が行くから、服の質感や柄は主役重視で
カメラ(観察者)からの位置がみんな似通ってるのも原因の一つかと

塗りに関しては、色選択は良い趣味してると思うけど、全体的にハイライトが控えめ
そのせいかぱっと見地味な下塗りに見えてしまうかもしれません
暗色がやたら黒いのも画面を落ち込ませてる原因かと思います
それに主線が強いのも気になるんで、色を乗せるかもっと細い線使ってみては?

ところで一部の線がギザ付いてるけど、原寸なのかな
2~3倍のサイズで描いて藤とか使って縮小するとキレイに締まると思うよ

69:61
10/01/12 23:00:00 O7/hVtHZ
61です。皆様ご意見ありがとうございます。

>>62
紅一点なのとメインキャラにしたかったので色をつけちゃったんですが、
みなさんの意見読みながら色つけなきゃよかったと後悔中です。
確かに手前人物を暗くすると全体が引き締まりそうですね。
>>63
ご指摘通り、鱗のところは手抜きになってました。細かいところにも気をつけます!
>漫画のコマの中の絵の線・・・今まで漫画本片手に模写することが多かったので
そうなってしまったのかもしれません。もっと厚塗りみたいな色に馴染んだ
線も描きたいんですが、なかなか上手くいかない状態です。
>>64
背景描いてる段階で、キャラの間や上部分の空白をどうやって埋めようかと
悩んだんですがキャラ密度を詰めればよかったんですね。
プロフ絵にもコメントありがとう
>>65
白黒のみの方がまとまって良さそうですね。もっと考えて色つけるかどうか決めればよかった・・・。
女の子キャラをメインにしたかったのですがなんかこじんまりとしてしまったので、
もっと構図にも気をつけたいと思います。

70:61
10/01/12 23:01:02 O7/hVtHZ
>>66
手とか間接部分が苦手です。女の子の手と腕は特に、なんか変だけどどう直せば
いいのか分からない状態ですませてしまっていました。首も微妙に変ですね。
人体構造、気をつけたいと思います。
>>67
おお!本当だ、男キャラお腹でてますね・・・気付きませんでした。
今までも描いた後で歪んでることに気付くことが多々あったので、人体構造
ちゃんと表現できるように練習していきます。
>>68
恥ずかしい話、パースという単語をここ最近知ったくらいのレベルです。
もうちょっと余裕が出たらいろいろなアングルにもチャレンジしてみたいです。
塗りに関してのアドバイスもありがとう。なんかパッとしないなと思ってたので
参考になりました。ギザ付きなのはフォトショの鉛筆で書いたやつが原因かも・・・。

それではタグはずします。
皆様のアドバイス大変勉強になりました。一人で煮詰まっていたところなので
意見を伺えることができて本当に良かった。
ありがとうございました。
今後もがんばりたいと思います。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:26:11 9OFTvEnv
h

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 15:10:48 IIMDzwj+
y

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 16:14:40 rh6aV6Pi
お久しぶりです
評価お願いします
タグは「さとりとこころ」です
よろしくお願いします

74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 16:18:28 k3z/NSQz
>>73
デッサン崩れまくりなんだよね
基本中の基本ができてないかんじ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 16:37:46 SgWDzmCy
>>73
全体的に手癖で描いてる感じがします
デッサンをおすすめしますよ
本当に上手になりたいのであれば、いろんな角度の顔を描く練習もしてみてはどうでしょうか

描けるようになるとより絵を描くのが楽しくなりますよ


76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 16:54:25 kK7zF9QJ
>>73
かわいい絵だなあ、と思いました

まず、輪郭と顔のパーツの位置がズレてるのが気になりました
頬の膨らみと顔の左右の角度をもう少し考えて描けば改善するかも
目もほんの少しだけど離れ気味(プロフ画像を見るに両目の間隔を離す癖があるのかな?)

次に腰と足の繋がりがズレてるように見えます
特にスカートを持ち上げてる側の左足
スカートを持つ左手はどうなってますか?
もし、少し手前に突き出してるなら、もう少し強調したほうがメリハリが出ますよ
もし、真下っぽく降ろしてるなら、肘から先が少し短いです
塗りもせめてプロフ絵程度には丁寧にして欲しいです
スカートが汚れて見えて勿体無い

さとりの配置も中央じゃなくて左右どちらかにずらしたら良いかも
上からの光を活かしたいならもう少し見下ろした構図とか
個人的な好みですが…
基本が固まってない気がするので遠近法やデッサンを学ぶのが良いけど
絵を描く時に地面の角度、視線の位置、各パーツの長さの割合と奥行き、身体の厚みを
意識して決めておくだけでもずっと良くなると思います

全体的に絵に向けた意識(精神論では無く上に書いたような)も仕上げも丁寧さが足りないと思います

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 17:49:49 IaHJlazb
>>73
髪の上に目が張り付いて見えてビビった
プロフ絵は目玉が取れ落ちそうに見える

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 18:06:37 gsteCpqW
>>73
絵の技法(デッサン)を覚えてない人の典型的な描き方ですのう
その手の本を買うか、その手のサイトで技法をみるかして練習するのみ
デフォルメしててもリアルな絵でも同じ技法で比率が変わるだけなので勉強したほうがいい
手癖で描いてたらここで何回アドバイスされても同じ事を言われるだけだと思う

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 18:12:11 tgxCAh7X
おおざっぱに考えて、体の形ができてない・手数が全然足りない、の2点が問題かな

初心者なら描けないのは仕方ないにしても、描き込みが足りない(というより「無い」)のは
やる気無いのか手抜きなのか実はキャラが嫌いなのか、という…

特に服は、塗り・デザイン・描き込み・仕上げ、どれを取っても悲しい出来
キャラ絵なら、服ももうちょっとかわいく(凝って)描いたほうがよくないか?
襟の形なんか、60年代の少女漫画のモブシーンにこんなのあったっけ…?という感じ
下手でも、レースとか小物をきちんと描けば好感度あがるのに、雑でやる気の無い印象

体は本当に描けてないので
一回、自分の体を鏡に映して描いてみたらどうだろう
萌え絵は正確な体の形を崩して描く絵だけど、
基本的な部分の比率や関節の曲がり方は一緒だから、やって損はない

------------------
以下、細かい枝葉みたいなアドバイス

線画…SAIのペンツールそのまんま? もうちょっと個性だしてもいいと思う。これだと手抜きに見えるから
髪飾り…光源が上なのに、何で陰が上に付くの?
目…髪の上に右目を張り付けて描くのはやめたほうがいい
   目を描くためにこういう表現をする人も確かにいるけど、
   基本描けてない状態でやると、正直キモイんだ。正直>77同様ビビったwww
体全部…立体じゃなくて紙のペラペラ人形状態なので、関節をしっかり描くように意識するといいかも
足…光源が上なのにスカートの影が入ってない

80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 21:30:55 KyCCg47e
>>73

デッサンw
というか、自分でもなんとなく分かってるんじゃないのか?
もうちょっと観察して描いた方がいいよ
手とか、なんとなくこうかなーって感じで途中放棄したように見える
もっとネチネチせめて欲しい


デッサンに比べて、色は鮮やかで綺麗だね

ところで、東方知らないからわからないんだけど、
なんで市松模様に赤いぐるぐるなん?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 22:22:58 aNHax4JQ
>>80

あのキャラがでている面の背景が市松模様の床で、
かつエフェクトの関係でキャラの周辺の空間が歪んでいるから
それを念頭に描いたのでしょう。

・・・・だとしたらこの絵のキャラは床と水平に浮いていると言うことに
なっちゃいますねぇ。
ありゃりゃ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 00:06:43 ZwWccBjQ
>>73
先ず、裸体で描いてから服を着せるようにした方がいい。
いきなり服を描ける人もいるけど、貴方のレベルではそのやり方ではいつまで経ってもデッサン狂ったまんまだと思う。
>>80にも言われているけど、ともかく観察眼を養うべき。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 00:25:06 7wdRhmuD
>>73
良くも悪くもお子様的なデッサンだなぁと思う
小学生高学年ぐらいの子だとこういう描き方多いんじゃないかね
まつげをボーンと伸ばしてみたりとか

まず女の子キャラを上手に描きたいと思うなら
素っ裸の人間をちゃんと描けないといけない
要努力

それを差し引いても色遣いは見るべき所があるよ
影色とかちゃんとしてるし色彩センスは抜群にあると思う。

上手い絵からスポイトとかじゃないならだけど

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 00:25:23 Kzto3iS8
>>73
まだ自分の画風なんて考えなくていいから他人の絵の良いところを徹底的に真似るべき

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 02:33:47 YA8CUBhJ
他人の絵を真似ると癖まで真似る俺的にはお勧めしない

86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 09:58:29 UhJbHbWr
>>73
デッサン云々は言われてるし、観察と練習の繰り返ししかないんで別口をば

とりあえず全体が暗いのが気になります
服装の色が淡色中心にもかかわらず背景の色が濃く少々クドイかも
輪郭を光らせてなんとか存在を保ってるけど、縮小して全体を見るとやっぱり埋もれてる気がします

赤は朱色や紅葉色、黒は紫等を使って画面全体をもっと明るくしてもいいかと
色選択が苦手なら編集なりVIX使うなりでモノトーンにすると輝度が分かりやすいかと

87:73
10/01/15 10:54:42 50YylpeZ
73です
タグ外しました
皆様丁寧なレスありがとうございます
今やるべきなのは苦手なデッサンですね
頑張りたいと思います!
>>74
厳しい意見ありがとうございます
基本中の基本ですもんねデッサン…
>>75
おっしゃる通り手癖で描いてます…
理想通りに描けたらやっぱり楽しいですよね
デッサン頑張ります
>>76
言われてみるとどっち向いているのかわからなくなりました…
萌え絵って顔が命ですもんね
肝心の顔が変だと萌えませんよね…
ココでアドバイスを貰いたくて速く描きすぎたというか手抜きな感じになってしまった感じが…
厳しい一言ありがとうございます
>>77
確かに目玉が落ちそうですねw
人に言われるまでわからないもんですね……
>>78
前にもデッサンが…と言われました
デッサンが出来れば萌え絵やリアル絵も描けるようになりますよね


88:73
10/01/15 10:55:24 50YylpeZ
>>79
キャラは嫌いというより大好きな方なんですが
描く前にココでアドバイスを貰おうと思いなるべく速く描こうと思ったからかもです…
レースや小物手抜き過ぎですね…
苦手なところだったので…
丁寧に描けるように頑張りたいです
いつも線画レイヤーを複製してぼかしをいれているんですが、薄めすぎたようです
目は好きな絵師がそう描くのでつい真似してしまいました…
>>80
言われた通りです…
今度からネチネチ攻めてみたいと思います

>>82
ですよね…
一応体から描いたつもりなんですが…
デッサン、頑張ってみます
>>83
デッサンが出来なきゃ駄目ですよね
努力しなかったらこのままなので
そのままは悔しいので努力しないといけませんよね!
スポイトはしてません
>>84
はいわかりました
真似するのって楽しいですよね
好きな絵師に近づくというか…
>>86
人物とは全然違う色にしようと思ったのですがなんか暗すぎですね
VIX便利でいいですね
輝度がわかりやすいです!


89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:33:11 8wLXrQIK
評価お願いします
タグは「笹田笹田」です
よろしくお願いします

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 13:15:22 gC4wWPNb
>89
パっと見た感想だけ

色味が気になった

他の絵もそうなんだけど、ダークブルーと茶系の組み合わせが多い。好きなのかな
この絵の色味、おおまかに紺青・灰色・芥子色の3色だけど
この組み合わせのイメージって男性的で落ち着いたシックなイメージしか湧かないんだ
若い・かわいい・壁に爪痕をつけちゃうような女の子に似合う色味ではないと思う
萌え絵なら、イメージに合う配色考えたほうがいいと思う。特に背景は

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 14:21:05 7f2xBdFY
>>89
う~ん……なんか顔の角度が斜め45度の絵ばっかなんだけど……
違う構図の絵も描いてみたら?
あとなんだか小物の描き方が雑だなぁ……
もう少しハイライトやら影やらを鋭く入れた方がいいような気がする
今のままだとちょっとかなり鈍目の金属に見えてしまう
金属とかの小物に関してはうるし原みたいなハイコントラストのハイライトも一度試してみたら?
個人的には光源側の角に細い細いハイライトを一本入れるだけで相当に出来が変わると思う
あと確かに色味は気になるね、ちょっとノペーリな感じで、悪い意味で落ち着き過ぎかな……
下手に単色の背景にするくらいなら普通に白地にしたら?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 14:25:19 6mrEitJA
>>89
パッと見では、まず全体的な色が悪い、背景が手抜きすぎ、金属部の塗りが野暮ったい
人物に対しての画力は低くないし、女の子のデザインも程よい情報量で良いんだけど
この3点が非常に足を引っ張ってる感じ
逆に言うとこの3点を改善できれば劇的に垢抜けるはず
講座や上手い人の絵を見て研究してみてね

あと女の子が素肌なのかゴムみたいな薄いスーツ着てるのか分からないので、もっと分かりやすく
状況も分かりにくいので、もっとコントラストやハイライト、陰影を付けるべき場所にしっかりと

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 14:27:26 7f2xBdFY
>>89
ああ、書き忘れた
あと指が固いよ、線画自体にもっと丸みを持たせて、影もぼかしたりして柔らかくしないと
男の手つーか、木の手みたいだ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 15:04:46 MvNEc/fF
>>91>>93
もうちっと言葉遣いを慎重に

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 15:10:17 rEjfRzg7
>>94
別にそこまで言葉遣いが荒いとかきついとは思わんが

96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 15:16:16 SfyFCbGM
>>89

なんか結構厳しいコメント多いから、どんなもんかと思ったらうまいじゃんw
なんつーか、すごい頑張ったのが伝わってくるよ
線も丁寧で気を使ってるし、何より光の入り方がイイね

ただ、右手がたぶん描けなかったんだと思うけど
もうちょっと頑張ってくれればよかったのになぁ、と思った

あと背景も、この程度の手数でももっとカッコよく見せられれば問題ないんだけど、ちょっと野暮ったいね

もう少し垢ぬければ、すごく良くなる気がするよ
アニメ絵だけじゃなくて、興味のある小物雑誌とか、ファッション雑誌とか
そういうの眺めてセンス磨いたりするのを個人的にお勧めしたい

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 15:35:21 7f2xBdFY
>>94
(´・ω・`)え、あ……すんません……

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 15:46:24 w7gQz3CE
>>89
メインタイトルにもなっているメカ腕部分があらゆる意味で弱いです。
資料収集、アイデアスケッチにもっと時間をかけましょう。
人体も大きな構造感が弱い。
大きな構造(頭部・胴体など)の上に成り立つ
小さな構造(髪・目・胸など)であることを理解しましょう。
そこを意識して描けば、猫耳パーツが構造的に歪んでいることにも気付けるはずです。
以上のことから言えるのはベーシックな部分が基本的に弱いです。
完成を焦らずに基本的な部分の見直し、検討に時間を費やしましょう。

以上勝手なことを言いましたが、丁寧な仕事には好感が持てます。(特にムネ!)
今まで描かれた作品の中では今回の絵が個人的には一番好きです。

99:89です
10/01/16 16:18:07 8wLXrQIK
>>90 >>91 >>92 >>96 >>98
皆さんアドバイスありがとうございました!

アドバイスを頂いて多くの欠点に気がつくことが
できました

頂いたアドバイスから学んだ事を生かして
もっと上手く描けるようにがんばります!

タグ外します

100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 21:49:22 h4ET/2CG
AzPainter使用
普段モノクロばかり描いてます
なんとなく違う雰囲気の絵を描きたかったんですが
行き詰まり気味です
全体的な評価(?)というかアドバイス希望です
タグは「地竜です」でお願いします

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 21:59:37 w3LmRaPB
>100
>1
■公開する手順の(3)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 22:06:46 h4ET/2CG
>>101
失礼しました
プロフィールにレス番追加しました

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 22:39:14 dJkSv6HB
>>100
影が薄すぎる。下塗りでUPしてるのかと思った。
もうちょっと色を塗りこむなり、立体感をつけるなりしたほうがいいと思う
多分半分以上の人が「この絵は未完成」だと認識すると思うよ

これは絵には関係ないけど、下書き、下書き2下絵とバラバラにUPするのはあんまり印象よくない
漫画機能つかうなり、縦につなげて一つにするなりしたほうがいい

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 22:49:57 pQ7DNBH8
確かに立体感がなくて平たく見えるね
後ろの竜はもう少し描き込んだ方がいいかな

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 23:57:52 AynQw117
>>100
確かに影が薄い
あと投稿サイズがデカすぎるような気がする
細部を描き込んでいる訳では無いので余計に荒が目立つ
あと、この構図だと剣の柄は手前側に倒れてないといけないはずだけど
丸みの部分がむしろ水平になってるんで剣が途中で曲がってるみたいに見えてしまう
細部の影も細かく入れないと、ちょっと描き込み不足に思えてしまうかも

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 01:03:08 dRe+/QaK
>>100
手足はわりと良く出来てるけど、
全体的なバランスが悪い。
足が長すぎるというか大きすぎるのに対して、胴全体が短すぎるとかね。
5頭身キャラにするのなら、体を全体的にもっと小さくする必要がある。

色塗りももっとコントラストをはっきりさせてメリハリを付ける事。
ハイライト、ベース、シャドーと3段階~5段かくらいは付けたほうがいい。
もっと立体感が生まれて、迫力が出ると思う。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 07:21:48 J9Chw+h1
>>100
デカイ・・・これは描いた時のままの原寸なのかな
藤とかの縮小ソフト使って小さくすると線が締まって見えるかと

基本正面絵だけなんで、接近したのやらポーズで奥行きが出るようなのやら
パースの利いた構図に挑戦してみては?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 08:18:57 MAR5ObY6
ω

109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 13:29:05 7JLMrE0u
>>100です
おっしゃる通り影が薄くて立体感がないですね
単純に色を濃くすればいいってもんでもないんですかね…
もう少しメリハリが出せるようにしてみます

等身や構図に関しては自分の「クセ」のようなものですが
いろいろ勉強してみます

ていうかサイズでかすぎましたね
複数投稿も含めて基本的なご指摘でありました

コメント、アドバイス頂いた方々ありがとうございました
ご意見を参考に少しずつ上達できたらと思います

(※タグ外しました)


110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 14:52:09 /6mGCcZj
でも大きいぶん丁寧な線を見れた気がする
もちろんバランスも大事だけど
ディティールが思ったよりも良かったよ
DB初期のブルマっぽい感じで俺は好感もてたな
頑張ってください

111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 09:19:34 DOdrAgZc
アンケート機能って向上スレ向きじゃね?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 12:35:12 LYNdwKjz
イラストの質や長所短所について質問するのか?
たしかに晒した人がアンケート機能使ってたら
ここに長文でアドバイス書く人以外でも手軽に感想を伝えられるね
個人的にはこれから晒す人にオススメしたい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 11:44:17 k8HBGvtu
自分の能力を出し切って、自分ではこれ以上描けない…って絵は意外に少ないと思う。
どこがダメなのか何となく分かってるから、アンケート機能は普通に怖く使えない…。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 13:51:37 el/P2AsA
初めまして。批評希望です。
タグは「マイロマイロ」です。
よろしくお願いします。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 16:02:13 EIefTSht
>>114
全体的な構図とか顔周辺はいいと思うんだけど……
小物のディテールがちょっと荒すぎる
あと影はもっとはっきりと塗った方がいいような気もする
影も本来影になる部分(足の下部分とか、脇とか)が塗られていなかったりと結構気になる
肌の影が弱い割に尻尾にかかってる影が強すぎるのもちょっと
画用紙質感?でスプレーみたいにざーと影をつけるのもちょっと手抜きに思えてしまうなぁ…
まあ一概には言えないけど、全体をぼかす感じの影やらハイライトは簡単に塗れるけど
手抜きっぽくなっちゃうんであんまり多用しない方がいいと個人的には思う
あと骨格的に左肩が上がってないのも気になる

116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 16:31:18 Dd4NrEIX
>>114
ぱっと見たときの色のバランスが良くない
上で指摘されている影もそうだし
キャラ左足の下駄の茶色と傘の赤の場合、隣あう色同士が近すぎて差がなく
サムネイルでは正直キャラがどんなポーズ取ってるのかもわかりにくかった

傘の暗い赤色が画面の大部分を占めて目立っているわりに
影のディテールが甘く間抜けな感じになっているのももったいない
メリハリあって面白いポーズだし線画だけなら良い印象だと思うけど
色塗って失敗した感じがするね

117:114
10/01/24 19:35:54 el/P2AsA
114です。

>>115
確かに小物が手抜きでした。顔周辺共々
小物も手を抜かないように気をつけます。
左肩ですが、鏡の前で自分でポーズとってみたら確かに変でした。
自分の絵はキャラが脱臼してますね。
影は言われるまで気がつきませんでした。大雑把に影を塗ってしまうのは
何処に影をつけていいか解らなくなるとやっちゃうんですよね。
以後勉強します。

>>116
確かにサムネだとポーズが解らなかったです。
色のバランスも重要ですね。
やはり小物をもっと頑張ってみます。

アドバイスありがとうございました!今後は影の勉強と
小物を手を抜かないで描いてみます。

それではタグはずします。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 20:30:01 I9wXZhht
>>117
もう遅いかもしれないけど、さっき絵を見せて貰ったので一応

配色を改善して人物のシルエットをはっきりさせると
今度はデッサンやパースの歪みが目に付くようになると思う

今のままだと斜めに立ってる女の子が無理矢理脚を上げてるように見えるので、
まずは地面を意識して、この絵の場合だと女の子を画面に沿って真っ直ぐに立たせるようにする
それから下駄のみに極端な煽りを入れると骨折絵になるので、全体の角度に統一感を持たせる

あと、傘は素人がsaiで描こうとすると非常に苦労するので
無理に一から自分で描こうとせずにフリーの写真素材サイトをあたったほうが良いよ
たぶんこういうのが描きたかったんだろうなって完成形のイメージは伝わってくるから
理想に近づけていけるように頑張ってね

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 22:50:17 3Px5I1a4
横槍で申し訳ない。

>>117さんの絵への取り組み方にもよるけど、傘を自分で描こうとする姿勢は継続してもいいと思うよ。
そうやって試行錯誤していくうちに、いつか描けるようになると思うので。

もちろん、この一枚のみの完成度を高めるという点ではフリー素材を活用したほうがいいのは確かなので
>>118さんのアドバイスにケチをつけるわけではないので悪しからず。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:23:47 I9wXZhht
うん、小物は自分で描いたほうが良いね
フリーの写真素材を使うにしても、加工して貼り付けてハイ終わり、なんて芸の無い手段は取らないで欲しい
saiには円形や集中線補助などのツールが入っていないので
他のソフトや素材を併用していかなきゃいけない場合もあるけれど
基本は構造を分析・理解しながらしっかりと丁寧に描き上げていくのが理想だよ

121:114
10/01/25 20:45:48 MstD7dO+
>>118 >>119

遅レス申し訳ないです。
アドバイスありがとうございます。皆さんのアドバイスを参考に
もう一回同じような題材でリベンジしたいとおもいます。
また壁にぶち当たったら来るかもしれませんが、その時は宜しく
お願いします。
今回はありがとうございました!

122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 07:40:22 F4ZlbNEB
タグ「teltel」で晒してます。
批評お願いします。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 08:07:22 5TMKH2Jy
>>122
右手が服に隠されてるからといって
長さをいい加減に描くと
そりゃおかしく見える

124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 08:43:49 e1tu+36M
>>122
「何故見てもらえないの!」
→誰得絵のため。
 デッサンとかわざわざクリックして見ようなんて思う人は少ないです。
 相手からしたら、pixivにはいくらでも魅力的な絵があるので、
 魅力を感じない絵なんてスルーしたところで何の問題にもなりません。

「被お気に入り増えない!」
→まず"気に入られる絵"を描かなくては増えるわけがありません。
 それから、お気に入り登録するときの事を考えると、
 ・好みの絵を描く
 ・地雷絵を描かない
 この2つを満たす人をお気に入りに登録します。
 被お気に入りを増やしたいなら、せっかく惹き付けた人が引いてしまわないよう、
 地雷となりうる絵はなるべく投稿しないようにしましょう。

「上手く描けなくて困ってます…」
→練習して数を重ねるのが基本ですが
 とりあえずきれいな線とムラのない塗りをしてみましょう。
 線は複数の線でガサガサ描くのではなく、一本でスッと。
 塗りは
 |111232333212112111|より
 |111222333222111111|
 のようにきれいにグラデーションした方が残念感がなくなります。
 

・髪と髪の交点が丸みを帯びていると汚く見えてしまいます。
 入 ←このようにくっきりとした交わり方が理想です。
・目が平面に見えます。
 ランクインしている絵などを参考に、白目にも影を付けてみましょう。
・マフラーが浮いて見えます。
 影を付けた方が自然に見えるでしょう。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 09:44:00 6tdq05B2
>>122
女の子にあるまじき手のごつさが気になる
土方の男の手みたいだ
色も同系色でまとめただけだし塗りムラも目立つ
もしかしたら塗るペンの太さを変えず一種類だけで
ゴリゴリ塗ってるんじゃないだろうか

126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 11:06:17 ZkPL9NiC
>122
どうしてもフォトショでアナログっぽい塗りがしたいんだったら
透明度の高い、周辺をぼかした感じの筆で
面倒くさがらずにちまちま重ね塗りしたほうがいいんじゃないかな。
フリーのペイント系ソフトのほうが使い勝手がいいとは思うけど。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 11:58:46 tbL1JqZM
>>122
元の版権を知らないので外してるかも知れませんが……
せっかく黒髪の綺麗なキャラだと思うので
髪の毛はもっと丁寧に塗った方が魅力upすると思います。
特にハイライトは白単色のハイライトでは無く
もう1色加えてグラデーションを利かすと美しく見えるかも。

マフラーの質感もペンで波線を描くより(他の人も言ってますが)
ペンの種類を工夫して表現した方が良いと思います。

他に気になったのは、左右の肩の大きさの違い、着物の皺の寄り方。
特に左肘辺りの皺はもう少し控えめが良いと思います。
一度裸で描いてから、生地の硬さを想像しながら描くと上手くいくんじゃないかと思います。

良いなと思ったのは表情。表情がすっげえ魅力的だと思いました。かわいいです。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:03:46 TW0jvxyh
批評お願いします。
どれを投稿するか迷って、2枚にタグつけさせていただきました
(過去スレで複数枚公開された方がいたという話があったので2枚にしましたが、
不適切だったらすみません)
タグ「onakahetta」で公開しています。
辛口で構いませんので、どうぞよろしくお願いします。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:17:12 5TMKH2Jy
>>128
デッサンやパースに大きな狂いはない
(厳密にいうと怪しいとこもあるけど、大きな問題ではない)

1シーンをただ単に切り取った絵として間違ってない。

間違いはないけど、魅力もない。
うつくしいとかかっこいいとか、萌えとかかわいいとか
そういう概念を追求してみては。

想いだけでも技術だけでもなんとやら。

同じ構図でもきっと魅力的なアウトラインやカメラワークが見つかるはず。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:34:26 ryuNvAz+
>>128
見さしてもらいました
個人的にはひとつ
絵の「主役」はだれなのか(人、物限らず)を意識してはっきりさせると良くなるんじゃないかなーと


131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:04:47 DIMgGmnQ
>>122
背景も書き込んでみたり、なにかしらシチュエーションのある絵を描くといいと思う
ふんいきはそんなに悪くないから、情報量を増やせば多少はごまかせて見てもらいやすくなるかと
その先に行こうとしたら実物をよく観察して手が覚えるまで描くしかないけど

>>128
とにかく木、木にも愛情を注いでほしい
キャラの気合いの入れ様と比べると必要だから仕方なく描いたふうに見えなくもない
公園とか道路とか、そこらじゅうにころがってるからいろんな角度からよく観察してみてくれ
写真でもいい

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:45:55 6g7zkmao
>>128
木が気になるなーと思ったら、すでに>>131さんに触れれてたけど、一応書きます。
これまで人物を練習するのに費やした時間に比べ、背景にはそれほど力を注いでこなかったのかなーという印象です。

背景は恐らく資料を見ずに描いたのでしょうが、こういう、皆にとって身近な物ほど
しっかり資料を確認して描かないと、不自然なのが一発でバレてしまいます。

幹の立派さに比べて枝振りが物足りないのでバランスが悪いです。
枝の分かれ方や葉の繁り方も単純で、書割のように見えます。
葉や幹の塗りもほとんど同色の濃淡だけで描かれており、のっぺりしています。
自然物はもっと色彩に富んでいますので、一度水彩風景画の入門書などに目を通してみてはいかがでしょう。


山も、富士山型のものを2つ並べただけで、これだけ単調だと逆に不自然です。
もっと変化を付けて、さらに手前にももう一つ濃い色で山並みを描いて奥行きを出すなど、色々と工夫してください。
稜線と空の境目の表現ももっと改善すると良いと思います。



人物の仕草や表情だけでなく、風景でも情感を語れるようになれば、絵の力は何倍にも増すと思います。

長々と偉そうな事を言って申し訳ありませんが、頑張ってください。
幻想水滸伝は自分も好きです。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 14:29:18 bKcqqO2h
>>128
木がきのこの山に見えるのが残念

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 17:46:26 U8OvFntb
タグ「tesbaka」で晒しています。改善点のアドバイスなどお願いします。
絵柄とか色々と行き詰まっているので…。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 17:53:11 5TMKH2Jy
>>134
この手の絵の段階はやっかいだじぇ
顔と雰囲気を重要視して、その他をオマケ扱いしてる絵。

身体の美しさをまず部位から、そして全体へと血反吐を吐くくらい
基本から勉強するべきだじぇ

そのくらいユーザーの理想から遠いとこにいるじぇ

136:122
10/01/31 17:58:22 F4ZlbNEB
>>123
たしかに、右腕が短いですね。気をつけます。

>>124
なるほど、地雷絵は上げちゃいけないんですね。
>>124,125,126,127
丁寧に塗ることを心がけて練習してみます。

>>125
手の線が多いかもですね

>>127
たしかに、左腕のシワが多すぎるかもしれないですね。

>>131
背景とシチュエーション、気をつけながら絵を考えてみます。


批評ありがとうございました。
練習がんばります。

137:ケント
10/01/31 20:01:59 ccXz3iRg
どうも、始めまして。
orihappyで投稿しました。
今回描いたのは僕のサークル(と言っても同人活動はまだですが)の看板娘です。

主に色塗りに関して行き詰ってます(・ω・`)
線画は描いて練習すればどうにかなると思うんですが、色塗りは意識的に変えなければ変わりません。
ですから、変なところであったり、ここの塗り方をこうしたらいいなどのコメントをお願いします。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 21:16:54 ZkPL9NiC
>128
1枚絵のほう、人物には動きがあるのに
背景と構図には安定感がありすぎてちぐはぐな印象。
自分だったら左に4度ぐらい回転させて、左と上を切るかな…
URLリンク(www.dotup.org)
(パスは0000)

絵を斜めに切ると動きが出るんだけど
一枚絵の場合、人は無意識に左から右に目線を移して眺める傾向があるから
右が上にあがると快活・活発な感じに、右がさがると不安な感じになるよ。
覚えておくと便利。

---以後、蛇足気味---
人物の配置が左から右に放射状に大きくなる感じで置いてあるから
背景もその流れを強調するようにしたらよかったかも。
左の樹を軽めに書いて、枝を右上に流すとか。
人物の動き自体も左→右だから、その方向に草木を風でなびかせるのもいいと思う。


>134
顔以外やる気なさすぎだろ…
女の子に愛着が感じられないし。
下手でも、小物や服なんかが女の子の個性がわかるように描いてあったりすると
萌えるんだけどな…。


>137
色より、足が切れてることのほうが気になるわけだが

色の方は、髪と半被の陰は濃いのにそれ以外の部分の陰は薄いのが気になる。
陰の濃度は統一したほうがいいのでは? 陰がある程度濃い方が肌も表現しやすいし。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:43:49 DIMgGmnQ
>>134
細かい事を言ってもしょうがない段階と思われるので、ひとつだけ指摘すると
体はともかく顔にはやる気があるのだから、表情に力を注いでみたらどうだろう
さしあたってはなるべく極端なやつがいいと思う
怒ったり、驚いたりと、とにかく感情をモロに出したやつ
笑った顔でも弾けるような笑顔とか大爆笑とか、とにかく極端に

感情付けをしっかりするとキャラへの妄想が弾みポーズのイメージも湧きやすくなり
そのうち全体に活き活きしてくると思う

>>137
例えば色白設定だったとしても
膝等肌の凹凸には明暗をはっきり付けてあげたほうがいいような気が
白黒グレーだけ使って、カラーでなくともメリハリつけて塗る練習とかおすすめ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:48:50 44kDgnli
>134
他の絵に較べると急いで描いてるような気がしてちょっともったいないきがします。

・髪の塗り方
・手前のテーブルの脚の陰翳
・腕の細さが不自然

ぱっと見、こんなところでしょうか
「髪 塗り方 講座」タグでpixiv内を検索すると解りやすいメイキングが出てくるのでお勧めです。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:52:58 44kDgnli
>137
陰翳、もっとパキッとして良いかと思います。
140と同じですが、影、講座などのタグで出てくるメイキングを参照してもいいかも。
この塗り方だと、パーツごとに影をつけるよりは全体でカタマリで影を考えてもいい気がします。

あと、顔の輪郭のクセが少しきになります。
左右反転させてから見直してみると修正しやすいかもしれません。

142:128
10/02/01 00:50:24 2pfeiDVu
128です。
批評&アンケートへの投票をしてくださった皆様本当にありがとうございました!
評価入れてくださった方もありがとうございます。タグ外させていただきました。
頂いたレスは何度も読み返して今後に生かしたいと思います。

>129, 130
どちらも構図的な問題…と捉えさせて頂いてよろしいでしょうか。
(129さんの話がもし絵柄についてだったら訂正して頂けると嬉しいです)
確かに、思い浮かんだ状況を同じようなアングルでそのまま絵にしてばかり
だったような気がします。
今後は絵の主役やカメラワーク等も考えながら構想を練るようにしてみます。

>131, 132, 133
確かに背景はほとんど練習せずにここまで来て、
特に自然物が苦手でした…木は枝や葉の細かさに負けて投げがちだったと思います。
自分でも違うよなあとは思っていましたが、
はっきり指摘していただけて甘えを自覚できました。
私にも正直きのこにしか見えませんすみません。
自然物の色彩、もっと周りを観察しながら学ぶことにします。
水彩風景画の本も本屋で選んでこようと思います。

143:128
10/02/01 00:51:25 2pfeiDVu
>138
添削ありがとうございます…!本当に嬉しいです。
同じ絵なのに回転とトリミングで印象が全く違う事に驚きました。
目線の動きについてもご教授ありがとうございます。
知りませんでした…今後念頭に置いて描きたいと思います。
画像、大切にHDDに保存させていただきます!
(お手数おかけして大変申し訳ないのですが、
 uploaderからは降ろしていただけると嬉しいです、すみません…!)


最近上手くなりたいという気持ちばかりが空回りしており、
何を練習するのがいいのか決めかねていたこともあって批評をお願いしました。
コメントを頂けて今後の方針がまとまった気がします。
一度、人物よりも背景や構図に力を入れてみますね。
重ね重ね本当にありがとうございました!
いつかまた批評をお願いすることもあるかもしれませんが、
その時はよろしくお願いします。


144:134
10/02/01 01:52:34 WGzx/p1a
>>135,138,139,140
批評ありがとうございます。お時間を割いていただいて感謝しています。
色々と考えさせられる点、反省する点がありました。
今後に活かしていきたいと思います。

それでは、タグを外します。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 07:03:19 2+ld+lQa
>>142
厳密に言うと構図でも絵柄のことでもないよ
絵から主義主張が感じられねえ

絵をちょっと事務的に考えすぎじゃね

正しいアングルと構図で描いたら
魅力的な絵になるのかよ
図形かよ。存在感や色気がでるのかよ。
技術云々よりまず気持ちが入ってないことがその絵からわかる。
精神論を言ってるんじゃなくて、感じたことのない感情は描けないと言ってるわけ。

とか言ったらうまく伝わるだろうか…

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:32:46 /OHBspvx
気持ちや主義主張を絵に出すのは玄人でも難しいよ
特に慣れて無い素人だと書き上げるだけで精一杯で、絵がただの線と色になってしまうのは必然

その辺はやっぱり構図や絵の雰囲気で誤魔化していくしか無いと思う
たとえば線は一本一本丁寧に強弱をつけてやるだけで柔らか味が増すし
構図は見せたい部分を強調して、そこだけでもしっかり描きこめば誤魔化しが利く
デジタルなら納得のいくまで回転・トリミングしても良い

そういう少しの手間や知識を惜しんだ絵が手抜きや事務的な印象になるんじゃないだろうか
絵が下手でもそれをカバーする方法くらい、ROMでも分かるような単純な物が多いわけだし

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:39:37 /OHBspvx
あ、でも>>145の言うとおり、気持ちは大事だと思う
ここが描きたい!っていうのが伝わる絵は見ごたえがある
素人だと伝えにくいだろうから、その分手間掛けてあげてねって事です

148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 01:22:07 bl5pvvkT
エロ絵はフェチズムを全開にするだけでいいから
その点は簡単だな

149:128
10/02/02 01:28:07 dKoHdJjI
128です。毎度の長文すみません。

>145
再度のコメントありがとうございます。
いただいた2つのレスを何度も読み返して考えましたが、
正しく理解できているか正直自信がありません…
もしまだ理解にずれがあればまたご指南ください。

絵を事務的にとらえすぎとのご指摘、ごもっともだと思いました。
少しでも正しく描くにはどうすればという気持ちばかりで、
見る人のことも伝えたいことも何も考えられていなかったと思います。
気持ちか…絵に込める主義主張なんて考えたこともありませんでした…

・まず描きたいもの(主張や感情)という前提が足りない
 +それを見せるような絵を描くことを考えた方がいい
・魅力的な絵、格好いい絵、可愛さ、などの表現を一度追求してみるべき
(感じたことのない感情は描けないというのは、
格好いい、かわいいということを絵に対して感じたことがなければそういう絵は描けない…
という解釈でよろしいですか?)

…という事かと思ったんですが、曲解してたらすみません。
いろいろと目からウロコで、大変ためになりました。


>146
そうですね、見せるための手間も大事だと思います。
その「手間をどうかけるか」を考えるのに気持ちが必要なのかなと思いました。
見せたい部分の強調や回転・トリミング等、色塗りの前にもしっかり考えてみたいと思います。


ありがとうございました!頑張ります!

150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 10:57:05 RkbUvcwG
TES

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 17:50:47 O+aYI3AV
137はどこ行った?受験か?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:34:43 zA7Gactk
見た感じの印象だけど、受験でgtgtしてて、すっかり忘れ去ってるっぽいな

まぁ悪意は無いんだろうけど…

153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:42:29 XP4Voj+/
過去スレで未だにタグ付けっぱなしの奴が何人もいることに比べたら
まだかわいいほうだと思うw

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:10:26 1ZhM9pEz
タグ付けっぱってダメな事なの?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:15:52 TeEEC0EW
公開に期日もないから特にイクナイってのはないだろうけど
勘違いしてレスしちゃう人が反応しろよksgってなっちゃうかも

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:19:44 TeEEC0EW
ん、何か文が分かりにくいな

うp主がありがとうございました。とレスして自己完結してもうスレを観にこないのに
まだアドバイスが欲しいのだと思った閲覧者がレスしたとき、
折角アドバイスしたのに反応してくれないなんてダメだなコイツ、
と思いかねないかな?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:32:32 1ZhM9pEz
>>156
なるほど、そういう理由か
わざわざありがとう

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:38:32 wNkMFqp6
初めて公開させて頂きます。
数ヶ月前の絵なのですが、この絵がサムネからクリックに結びつかなかった理由は何でしょうか。
今まで上げた絵の中では一番良く描けたと思っており、
それだけに、閲覧数が(公開時で)一番低い理由が分かりません。

タグは「耳毛はいぱー」です。
二次版権且つキャラ改変が入っていますが、宜しくお願いします。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:07:36 VN0ec0Oy
>158
そんなに閲覧数違ったのかなと思ってざっと他のと比べてみたけど
確かに結構、がくっと差があるんだね
自分の感じたまま書いてみると「サムネで大体わかっちゃう絵」だからかな?
タイトル・それにちなんだ描いてある花・遠目でもわかる版権キャラの全身
……と、サムネでもどんな感じの絵だかはっきり判別、想像出来てしまうんだよね
だから、この絵の可愛さのポイントであるキャラ改変への興味まで到達する前に
見る、見ないの判断からふるい落とされちゃったんではないかと
改変にはクリックしないと気づけないので、勿体無いなと思ったわー
タイトルをストレートなものではなくてちょっとひねる、もしくは
改変内容に触れるようなものにすればクリックの興味をひけたかもしれない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:47:01 Vov6eJz6
>>158
>>159
>……と、サムネでもどんな感じの絵だかはっきり判別、想像出来てしまうんだよね
ここすげー同意
自分の場合はこういうサムネイルだとクリックしちゃうけど
大多数の初音ミクなりをみる人はそうじゃないんだろうね

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:49:55 uzib+LpC
>>158
描き始めて間もない初心者は手や足がきちんと描けないから
こういうデフォルメの仕方で下手さをごまかしてるのを時々見かける
サムネの段階でそういう初心者風に見えちゃってるんじゃないかな
過去の絵では腰にひねりを入れて立体的に見せたりしてて初心者には見えないのに、この絵ではポーズも棒立ち状態だし
背景がぼやけて描きかけみたいな印象になってて、更に奥行きがイマイチおかしいから素人っぽさが強調されてしまってるような
位置的に人物の立ち位置よりちょっと後ろぐらいまでは背景のディテールをしっかり描き込んで欲しいと思う
(その位置より前を絵の効果としてぼかすなら、描き込んだ後で)
描き込むと言ってもそんな難しい事じゃなくて、花びらが重なってる所に影をしっかりつけたり、葉脈を書き足したり、ほんのちょっとの事で大分リアリティが違うので
ネット上の背景講座の葉っぱの書き方等を参考にしてみて欲しい

キャラのデフォルメも、もっとモフモフさせたり鈴つけたりして猫っぽい記号をもっと盛り込むか
キャラデザを変えないならせめて肉球をちゃんと見せるポーズにするとか
魚模様のアイテムを画面に入れてみるとか、デフォルメをぐいぐいアピールしたほうがいいような
それから、このキャラは何かを見て笑ってるけど、例えば小さい虹とかカタツムリとか
何を見て笑ってるのかはっきりわかる方が見るほうに可愛さが伝わってくると思う
背景を描く時は、見る人にその中にいる人物のシチュエーションや気持ちが推察できるような描き方を盛り込むと、背景も人物も両方生きてくる気がする

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 08:04:54 vqu4kJA7
このジャンルは普段とくに注目して見てないんだけど
恐ろしいくらい大量に投稿されてるんだなあ
タグ検索してみたら>>158にたどり着くまでかなり大変だった

>>158
上でも言われてるけど、クリックしたら本当にサムネの時点から
ほとんど情報量が増えない絵だった
せっかく背景まできっちり描きこんでるのにもったいない

あと、過去絵の背景入りで目についたやつと比べても
キャラの色が背景の色に紛れてしまってメリハリがないと感じた
個人的にはそこが原因でサムネクリックする程には惹かれなかった

でもたしかに今までの>>158の絵の中ではトップクラスに印象の良い絵だよ
(キャラ補正さっ引いて単純にイラストとして見た場合ね)
背景頑張ってたらパースとかの関係で結局人物絵の上達にもプラスになるから
これからも背景付きの絵にトライするといいと思うよ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:15:01 1HUw8v4W
>>158
キャラ自体は可愛いくできてますが、デフォルメキャラが画面を大きく占めている場合
サムネで大体のシチュが分かってしまうのでクリックされにくいかも

キャラを小さく、より広範囲の背景をとりだして背景中心の構図にし、キャラだけでないことをアピールしたり
複数のキャラを盛り込んでパッと見で込み入ってるのを表現してもいいかも
もしくは全体によくあるアナログ風フィルタを掛けて水彩・油彩・鉛筆風にしたり
シンプルな塗りと思わせないようにしたりしてはいかがでしょう

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:05:25 S2j+RIio
サムネで見た色遣い
人物も背景も、ほぼ全部青系統の色相(紫~青~緑)で
彩度と明度もあまり変わらないので
キャラクターが背景の一部になってる感がある
特に、顔が一番目立たない

手前の紫陽花のあざやかさはこのままでいいとして、
バックにある紫陽花は、ぼかすだけじゃなくて
彩度・明度を変えたほうがいいと思う
自分だったらやや暗くするかな

明度は、一度グレースケールにしてみるとわかりやすいかも
人物と背景の明度が何故かシンクロしてるんだよね…

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:06:03 S2j+RIio
書き忘れた
>164は>158で

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:06:42 heV7qHuy
>>158
これサムネでみた時点で絵が嘘くさいのだわ
遠くの花と近くの花が同じ色調と輪郭の太さで描かれているせいで
キャラと写真を合成したように見えてしまう
背景の下手さがモロわかりになってしまう絵なのでクリックしないのだと思う
確かに写真で真中にピント合わせるとこんな感じになる気もするけど
それにしてもメリハリがなくぼやけすぎでサムネでもそれがはっきり解ってしまう。

サムネで情報量が増えないというのもちょっと同意
メインのデフォルメもサムネで駄目だとわかるくらいまだまだ未熟だと思う

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:41:20 OCR+GpJo
>>158
質問の内容とは少しずれますが閲覧数に関しては皆さん言われているので絵についてちょっとだけ

自分もそうですが特に今までにない要素を時間をかけて描いている時は
全体を客観的に見辛くなりがちかと思います

・背景とキャラのタッチが同位置においても違和感がありすぎる
・せっかくのシチュエーションなのにキャラの表情や動作・目線などに意味を感じ辛い
・キャラ背景共に構図が直線的過ぎて面白みに欠ける

この辺が少し勿体無いなと感じたので
次回シチュ絵にチャレンジする時は自分がそのキャラになりきる位の度胸で
こんな時何処の何を見てどう感じるかまで想像を膨らませてみてはいかがでしょう

偉そうなことを言いましたが
嫌味のない絵柄ですしこのまま広い意味で楽しみながら続ければ
pixivでの閲覧・評価もついて来るのではないかと思います。長文失礼しました

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:19:59 GomP+7hg
晒すのは3度目になります。
今の自分の本気を出したつもりです
タグは「理科室趣味」です
評価、アドバイスお願いします。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:44:34 heV7qHuy
>>168
すごい技術で凄いと思う
でも無機物をこんなに正確にかけるのに
人物や標本が嘘くさいのは勿体無い

それにモノの配置が揃いすぎてて不自然だ

正直ここまで人間の臭いを感じない絵は初めて見た
絵に感情がどこにも映ってない感じだ

それを味にするにしても
なにかしら描き手とみる人の接点くらいほしい

君の作品から見える感情は拒絶ばかりだ
自分のためだけの絵なのこれ?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:52:54 onZ/0O/C
>>168
おーすごい書き込みー
全体的に雰囲気がでてて、いい感じ

下の置物と人体人形のパーツが人間と違う感じがして違和感があるかな
パーツに違和感が感じられなかったら絵本の一ページみたいでいい絵だと思います
ちょっと怖いようなちょっと異世界に来た様な不思議な感じ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:34:41 Utt+Fc/9
>>168
塗りはよくできているのに、パースに強い違和感がある
消失点がおかしくないか? 棚や本の辺を伸ばしてみたがきれいに交わらない
あと女の子の顔がのっぺりしすぎで不気味に感じる もうちょっと目を下に、口を上に持ってきたらかわいくなるのでは? 狙ってやったものなら失礼

話は変わるが、やる夫がやらない夫に押し倒されている絵を描いたことはありませんか?昔見た絵に絵柄が似ている気がする

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:57:36 gNFDSyNg
>>168
状況がよくわからんなー
いい雰囲気なんだけど、どういう状況なのかの情報が少なすぎる。
たとえば光源の細かい設定とか、書き込みで、完成度はまだまだ高められる。

構図は下の何も無い空間が変だな、もうちょっと上で切ってればもっと手前にも収集物が
広がっているように思わせることもできますよ

収集品の量には満足した。本はもっといっぱい種類があるといいかな・・・
外国の本っていろんな大きさがあるよね。洋書コーナーとか見てきたら?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:17:37 CxPnFDt6
>>168
描きこみ凄いし表現したい世界観もすごくいいと思う
でも頑張ってるだけに構図が単調なのとシチュエーションが伝わってこないのがもったいない
構図的にはコレクション並べて記念撮影ってシチュに見えるけど
そのわりには小道具が雑然としすぎだし少女も無表情すぎる
もし少女にとって何の感慨も抱かないほどこの空間が自然なものなら
記念撮影よりも日常のワンシーンを切り取ったような構図のほうが効果的だと思う
あとはモノの形がうまく取れてないかな
人物もデフォルメとしてはありだと思うけど基本的な構造を把握してないからバランスが悪く見える
接地面を考慮してないせいか足が床に埋まっちゃってるように見えるし…
これだけ描ける気力と根性があるならデッサン練習しといて損はないと思う

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:49:52 dw/zR2JL
>>168
画面をやや広げて、床のものを女の子の周りに円形に集めた感じにして
何も無い床の部分を見せた方が奥行きや広がりが表現できるし
不気味さも増していいのでは
描き込みが凄くてムードがあるのに、今の状態だと
絵の幅の都合に沿って物を並べたみたいに見えてしまう
あと人体模型が微妙にポーズとってて変なパースがついてるせいで
動きがついてて人間のキャラみたいに感じる
物の魅力に取り付かれた人が造った空間を表現したいなら
人間くささをなくすほうがロマンがあるんじゃないかなあと思った
女の子の顔はランキング上位に行くようなキャッチーなつくりじゃないけど
こういう雰囲気の絵ならこっちの方がしっくり来るから好きだよ
今のままの死んだ魚の目をした無表情のほうがグッと来るw

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:57:08 UWmd8Vji
関係ないけど>>169の最後の文がすごい的外れというか電波…

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:04:34 K32HUCaY
>>175
たしかに・・・なんていうかこのスレだと技術的な内容を指摘するのが趣旨だと思うんだけど
絵の本質が単に合わなかったのを過剰に指摘してるように感じるよなぁ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:08:32 Z8EcPheZ
5行目くらいからなんかすでに怪しいw
気持ちが入りすぎてアーティストになっちゃったんじゃないの

178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:14:10 K32HUCaY
つうか過激な感想文wwwww

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:20:50 nHPRxeVJ
>>168
人物がオマケw
すごいビッグワンガムを見た

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 04:37:32 nBgjhQUJ
>>168
バルテュスやアンリ・ルソーが大好きなのでこういう画風はすごく好み
でも自分も『理科室の少女』なのか『少女の理科室』なのか
主題がはっきり伝わってこないのが惜しいと思った。
技術上の具体的なアドバイスは自分には無理wごめんね

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 05:21:24 N1TeCl62
>>158
面白い絵ですね、楽しませて頂きました。

気になったとこを一点だけ指摘しますと、
物によって描き込みの具合にかなりばらつきがある気がしました。
とりわけ手前のビンの画調と奥の標本のとを比べた時、
手前のビンのリアリティ、質感の表現が緩く見えるのはちょっと気になるところです。
個人的には、緩い方で統一した方が人物ともなじんでより好きな絵になっていたと思います。

では、今後とも素敵な絵を描いてくださいね。

182:158
10/02/06 06:24:08 Wxl98KqL
158です。閲覧、ご意見、有難うございます!
閲覧数が跳ね上がっていて、軽く脅えていますが、意見をまとめますと、
キャラクターが突っ立っているだけ、背景が残念、サムネで済んでしまう絵だからと分かりました。
絵の具体的な感想を貰うことなどなく、指摘されても複雑骨折している等の人物に対するものばかりでしたので、
見せ方についてにご意見、嬉しく大変参考になります。

以下、個別レスになります。
長文ですので、ご容赦、若しくは読み飛ばし下さい。

>>159
タイトルとサムネからどんな感じなのか分かる絵を描きたかったのですが、それが致命的だったのですね。
改変箇所は、サムネでも分かると思っていましたが、描いた当人だからの欲目でした。
毎回、適当にタイトルを考えていたので、次からは捻って考えてみたいと思います!

>>160
自分もサムネからはっきり分かる絵をクリックしがちなので勘違いしていたようです。
何の絵か分かっても、そこから更に見てみたい部分がないとクリックしませんものね…。

>>161
そういえば、どれも同じような絵なのに、一つだけ閲覧数が高いものがあって不思議だったのですが、腰の捻りが大事でしたか…。
キャラクターを可愛く描く、という事に集中し過ぎてしまっていました。
何をしているかまでは考えておらず、今になって、はっとしました。
描き込む所はしっかり描く、デフォルメする所は思い切りするという基本がなってなかった事に気付かせられました。
具体的なご意見、嬉しいです! 考え方の参考にさせて頂きます!

>>162
逆キャラ補正とでもいうのでしょうか。
数が多すぎて、何かしらで突出しないとクリックしてもらえないのも原因のようですね。
背景の色とキャラの色が似ているのは、気になっていましたが、気になる程度で収めてしまっていました。
苦手だからと目を背けずに、背景に挑戦してみます!

続きます。

183:158
10/02/06 06:27:43 Wxl98KqL
続きです。

>>163
やはり、サムネで完結してしまっているのが問題なのですね。
色々な表現の方法の提示有難うございます!
次は、描き終わった後の仕上げも色々と弄ってみたいと思います。

>>164
試しにグレースケールにしてみました。
皆さんが指摘しているように、もの凄く背景がぼやけてますね…。明るさも同じくらいで、確かにメリハリが見当たりません。
良い事を教えて頂きました! 今後の仕上げの時の参考にさせて頂きます。

>>166
背景を描いたからで満足してしまっていました。メインはキャラクターだからと、それっぽければいいと済ませていました。
デフォルメキャラを余り描く事がなく、我ながら良く描けたつもりでいても、やはり無理さが出てしまうのですね。
背景、キャラの描き方ともに、勉強、練習します!

>>167
自分の弱点を的確にまとめて頂けた気がします。
1番と3番には、いつも頭を悩ませております。2番については、恥ずかしい話し、考えていませんでした。
自分がキャラになってみるという発想はなかったので、驚きました。
気恥ずかしいですが、次からそういう視点も持ってみたいと思います。

>>181
!? >>168さん、お願いします!

評価して貰うのは初めてで、今でも手が震える程凄く緊張してますが、公開して良かったです。
自分事ですが、絵に対して諦めの気持ちが大きく、色々と迷っていました。
頂いたご意見より、すぐにでも、時間は掛かる事にも、まだ出来る事はあるのだと分かりました。
もう少し、頑張ってみたいと思います! また、行き詰った時は、宜しくお願い致します。
タグは削除しました。
再度になりますが、有難うございました!

184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 07:15:29 N1TeCl62
>>181のレスは>>168さんへのものです。
失礼致しました(謝

185:ケント
10/02/06 10:07:04 A6wL6+mz
どうも137です。
返事遅れて申し訳ありません(・ω・`)

ちょっと受験控えてgkbrしてました。

以前うpした絵からはタグ外しときます、ありがとうございました。
まずは、影についてもっと勉強してきます。
メリハリとのことでしたので、モノクロで一度描いてみようと思いますので、またよろしくお願いします。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:38:37 yPvkZK5U
受験頑張れ。もう終わったかも知らんが

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:35:04 vZTKqs4q
はじめまして
評価、アドバイスなど頂けましたら幸いです
タグは「仇花」です
よろしくお願いします

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:23:51 DU6bKNu+
>>187
細部まで丁寧に描かれているのが好感が持てる
気になるのは横顔のラインが美しくないのと
個人的には下側にもっとボリュームが欲しいと思う

色んな角度の顔を描く練習するのがいいかも

189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:25:31 4/P9xC16
>>187
188と同じ意見だけど細部にきちんと目を行き渡らせているのが分かる
しかしそれだけに全体のバランスが少しおそろかになっている気がする
簡単にいうと、絵としての構図がぱっと見あまり効果的でない
左側にあつまり過ぎていると思う
花びらはそれを中和するためにちらしていると思うのだけど、
そしてそれは効果あると思うけど、花びらだけでは足りないと思った

良く見ると、右中央の、空間的には木の奥になる部分がスカスカで
左の人物の細密な描写とあわせてバランスが悪い。色も同系色だし

人物を近景、木を中景、奥に遠景としてなにか要素が有った方が
絵としてバランスがよくなるんじゃないかと思う
もちろん人物がメインなので、遠景の方はあくまで補助要素としてだが

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:43:13 K32HUCaY
>>187
全体的に情報が詰まりすぎて余裕が鳴く感じる
もうすこし視点を引いて状況を解りやすく描いた方が良いと感じましたね 

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:59:35 yPvkZK5U
>>187
あとは色の塗り方かなぁ
線画が細かいところまで丁寧に描けてる一方で、塗りはアニメ塗りっぽくサラッとやって終わり、という感じだから
それだけで何となくミスマッチしてるというか、違和感が出ちゃってるような気がする

個人的な好みにも拠りけりだろうけれど、もし嫌いじゃなければ
もっとグラデーションを増やして、もう一歩踏み込んだ塗り方にしたら良いのではないかと

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:22:17 +SO35fWg
>>187
沢山書き込んでてとっても綺麗
大体のことは他の方々に言われちゃってるので
花びらの大きさが大小と2種類しかないように見える
花びらの大きさを工夫してみたら奥行きとかも表現できるかもよ


193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:24:46 hj/nOjN7
>>187
生物より無機物の方が得意なのかな?という印象を持ちました
主役の女の子が衣服に負けてる気がします
極端に顔を動かさないで微妙な感情表現をするのは難しいとは思いますが
(自分もいつも苦労しています)
女の子にもっと何を考えているかが見えるような表情を付けてあげてください
目でものを語らせる感じです

横顔が苦手そうなので、たとえばキャラを3Dにしたとして
そのまま横向きにする(お手軽なところだとフィギュアを横から見るとか)のでなく
実際の人間の横顔をデフォルメさせる方向で練習するといいかと思います

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:46:44 5Duj6Thg
>>187
>>193と重複するけれども、もっと表情に細やかな感情がほしいなというところ。
目のしわ、眉毛の形、まぶたの閉じ具合、唇の形とか、顔のパーツのひとつ変える
だけでも、ぐっと感情が表れてくると思う。

他の絵もざっと見た感じだと、喜怒哀楽がはっきりした絵が、あまりない感じなので、
一度、感情がはっきり表れた表情を一通り描いてみるのか良いかと。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:07:40 Q/lcCj77
>>168
少女を基準にパース修正を試みてみたが、実力不足で断念…
URLリンク(www.dotup.org)
(passはkoujou)

接地面から逃げちゃダメだと強く思った
お互い頑張りましょう

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:21:12 1vgJtM69
チートぽいがパースはイラスタのパース定規使うと便利だな以前はパース描くのにイラレ使ってたけど
イラスタゲットしてから楽しくなった。
コミスタでも出来るらしいが3Dを使わずCGで正確なパース引きたいなら
ゲットしておくと作業が楽になると思う、パースの知識があればだが・・・

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:27:43 EMrJxda+
イラスタって安いんだな
検討してみるか

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:37:26 M1K1p12m
168です。
>>169
厳しい意見ありがとうございます
生き生きした表情などを描くのが少し苦手なのでこれから練習していきたいです。
>>170>>181
質感の表現、書き分けがこの絵を描いてて一番大変に思いました。
周りに埋もれてしまわないように質感を変えて描こうとすると今度は違和感が出てしまうのが難しいですね
>>171
確かに見直してみると本棚などに違和感…パースの描き方についてよく知らないので今度勉強してみます
女の子の顔は描いてたときからちょっと怖いかなとは思っていました…
やる夫の絵ですがそのような絵は描いた覚えはないので人違いだと思います
>>172>>173>>180
ヴンダーカンマーの部屋の写真を見て理科用品がたくさん並んでいる絵が描きたいと思い描きはじめたので
絵のシチュエーションなどについてはあまり考えていませんでした…
本については近所の図書館の辞書コーナーを参考にしていました
デッサンの練習もしてはいるんですがまだまだ練習不足なのでこれからもっと頑張りたいです
>>174
確かに円形に並べたほうが綺麗だったもしれませんね
>無表情のほうがグッと来るw
ありがとうございます。無表情好きなんです
>>179
服に細かい装飾とかを描けばよかったかもしれませんね…
>>195
添削ありがとうございます!じっくり見比べてパースの参考にします

たくさんの評価、アドバイス本当にありがとうございました。タグ外してきます

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:07:02 f1ZZDaSO
>>187
まだ指摘されてないところでは
・明暗のメリハリが少なく、全体的に色彩が沈んでしまっている
・着物が花弁になって舞い散っているのがわかりにくいという点が気になりました。
夜だから彩度を低く、弱い光だから明暗の差は少なく、と考えたのかもしれませんが
それだと絵としては薄暗くぼんやりしてしまいます。
せっかくドラマチックなシーンなんだから、むしろ限られた光源による明暗の差を
多少大げさに演出するくらいの方がメリハリが出ていいと思います。
また、他の絵も拝見する限り固有色にとらわれがちのようですので
以前このスレで紹介されていたURLリンク(www19.atwiki.jp)
参考にしてみてはいかがでしょう。色彩調和について調べてみるのもいいと思います。

後者については着物の裾がただ破れてるように見えるのと花弁の形が不自然なせいかなと思います。
着物が花弁に変化するよりも人型の花弁の塊が風で舞い散るようなイメージのがそれっぽい気がします。

長くなりましたが、上で触れられてた構図と、光源、色調について自分なりに手を加えてみました。
URLリンク(www.dotup.org)
DL・削除パス共に187なので不要になったら消して下さい。
赤ペンと言えるほどのものではありませんがひとつの改訂案として参考にしていただけるとうれしいです。

200:171
10/02/07 20:53:26 Y0uG2s9D
>>198
人違いだったか…すまぬ

201:187
10/02/07 21:15:10 7ShvHgBb
ありがとうございます
色々聞けて良かったです
ざっくりとしたレスで申し訳ないですがご容赦を
>>188
>>189
今になって見直したら確かにバランスがいまいちですね
もっと精進して顔の角度のバリエーション増やさねば
>>190
絵に余裕がないのはきっと意気込みすぎた感があったからかと
あといつも淡白になりがちなので気持ちうるさくした節もあります 
見辛かったかも知れないですね
>>191
前は透明度とかグラデとか使ってたのですがある日塗り方を見失って今に至ってます
慣れたらもう一歩進めてみます
>>192
花びらの大きさはもう何パターンか作っておけばよかったですね
完成を急いでしまった模様です
>>193
>>194
表情ですか
これから神経使っていきます
>>199
保存しました
正直やられた と思いました


本日一杯をもってタグは消去させて頂きます
どうもありがとうございました
またの機会がありましたらよろしくお願いします

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:30:07 ZyZ7rWJl
はじめまして。
一枚一枚丁寧に描くように心がけてはいるのですが、どの絵も閲覧50いかない超底辺です。
とりあえず、もっと見ていただけるようになるのを目標に
目に留まる絵を目指してはいるのですが行き詰っています。
タグは「不詳の花」です。評価やアドバイスをお願いします。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:58:13 K3Al6Hq2
>>202
手先と足先が見えないのはただ単に描くのがめんどいからか, 猟奇的な設定なのかどうかが気になりました
あと花は一枚一枚全部描いたの?
だとしたら人体部分は非常にもったいないね.
例え花は全てコピーだとしても人体のへそまわりと手先足先だけでも描きこみなおせば相当冴える絵になると思いますよ.
グラドルでも見ておへその凹凸具合を確認してください


204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:31:07 BeGl75/t
>>202
確かに丁寧だし、画力も低くない
なのに不相応に点や閲覧が低いのは、線や色、物の配置など全てを含めたデザイン性の問題だと思う

今回の絵だと、花がきっちり円形を保ってぎっしり詰まってるのがサムネの時点でも野暮ったい印象
もう少し花も髪も散らして、絵に流れを持たせてみてはどうだろう

それから花の色もちょっと暑苦しい、パラメータ弄ったりもっと色の薄い花を混ぜたりしてもう一工夫欲しいところ
あと周りの明るい色に反し、中央の人物の色がくすんでしまっていて(特に影の黒ずみとか)、
花は一つ一つの形がはっきりせず仏花のように見えるし、花の中で寝てる女の子の絵にしては何だか不気味なものを感じる
不気味さが欲しいならもっと分かりやすく、欲しく無いならもっとイラストチックに、塗りはパステルカラー中心で良いかと

あとこの構図の場合、手足は重要だから多少苦手でも描いた方が良い
描けないならもっと人物に視点を寄せて、構図を顔~胴体に絞ると良いよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:00:32 oeEgh9Cw
>202
人物の下にある花や、奥にある花は暗くしてみたらどうだろう
髪に手の影は付いてるから、光源は上にあるはずなのに
花は全部彩度が高いままな上、陰影が無いので気持ち悪く感じる

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:33:10 QRDF2QDU
>>202
ちょっと胴が長い感じがする。
あと、この構図だと手のひらは花で隠すべきでないと思う。
デザイン的な面で言うと、
花の色の種類を増やすか、陰影つけるなりしないと絵にメリハリが出ない気がする

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:59:38 48JI+rXQ
>>202
ミクが仰向け小の字なのがお手軽な感じで、絵描きの人からすると…
横向き寝姿とか、もう少し難しいポーズだと注目引きそう。
お花にかなり力入っていそうなので、その分カラダや髪に凝ってみては?
自分で手抜きだと思った部分は、大抵他人にもそうだと悟られます。
でも味があって良い絵だと思います。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:15:56 Yv6EEkRW
>>202
全体的に観た感じ、
良くも悪くも、一昔前に存在したセンスっぽい。

現状として下手ではないと思うし、それなりに見れるけれど、
それでいて一枚一枚があんまり印象に残らないあたり、
たとえるなら市販のテキストの挿絵だったりとか、
その辺の丁寧なWeb漫画の一コマとかと、大体同じような印象。
絵だし、キャラだけど、いわゆるイラストっぽくはないかな、という感じ。

…というと悪く言ってるようだけれど、実際それはそれで珍しいというか、
あんまり他に見られない雰囲気が出ていると思うので、
pixivの評価なんて飾りですよ、と思うことが出来るのならば、
今の路線でやっていっても別に構わないのでは、と個人的には思う。

ある程度一般に受けるようになりたいと考えるならば、
色彩センスやデザインについては上に指摘されていることを参考にするとして、
平行して、とりあえず、顔の描き方をもう少し今風のものに変えるべき。

どの辺りまで今の自分を曲げていくかは自分次第だし、
個人的にもこういうのはあんまりオススメしたくないけど
やっぱり市場には受けやすい絵柄と受けにくい絵柄ってものがあって、
現在の貴方の場合は確実に後者なので、検討してみる価値はあるかも知れない。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:05:27 FahQD/p6
初めて晒します。版権イラストで、タグは「テカテカのむったん」です。
評価やアドバイスお願いします。
とりあえず今のところキャラの顔の印象が薄くなってしまうことと、
背景をどうすればいいかアイデアが生まれず、上手くいかないのが悩みです。
その他にもありましたらぜひお願いします!!

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:19:29 sg3/06O6
>>209
…この絵の場合、背景とかは余り関係なくて、単純にフトモモを描いて顔が似てれば
もちっと伸びるんじゃないかと思う。
手抜きと効果を両立させようとしたら、大体良い結果にはならない気がします。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:07:34 FahQD/p6
>>210
アドバイスありがとうございます!
フトモモですか…気がつきませんでした…キャラの魅力は顔とばかり思っていたのでorz



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