pixiv自前イラスト向上スレ part11at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part11 - 暇つぶし2ch124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 08:43:49 e1tu+36M
>>122
「何故見てもらえないの!」
→誰得絵のため。
 デッサンとかわざわざクリックして見ようなんて思う人は少ないです。
 相手からしたら、pixivにはいくらでも魅力的な絵があるので、
 魅力を感じない絵なんてスルーしたところで何の問題にもなりません。

「被お気に入り増えない!」
→まず"気に入られる絵"を描かなくては増えるわけがありません。
 それから、お気に入り登録するときの事を考えると、
 ・好みの絵を描く
 ・地雷絵を描かない
 この2つを満たす人をお気に入りに登録します。
 被お気に入りを増やしたいなら、せっかく惹き付けた人が引いてしまわないよう、
 地雷となりうる絵はなるべく投稿しないようにしましょう。

「上手く描けなくて困ってます…」
→練習して数を重ねるのが基本ですが
 とりあえずきれいな線とムラのない塗りをしてみましょう。
 線は複数の線でガサガサ描くのではなく、一本でスッと。
 塗りは
 |111232333212112111|より
 |111222333222111111|
 のようにきれいにグラデーションした方が残念感がなくなります。
 

・髪と髪の交点が丸みを帯びていると汚く見えてしまいます。
 入 ←このようにくっきりとした交わり方が理想です。
・目が平面に見えます。
 ランクインしている絵などを参考に、白目にも影を付けてみましょう。
・マフラーが浮いて見えます。
 影を付けた方が自然に見えるでしょう。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 09:44:00 6tdq05B2
>>122
女の子にあるまじき手のごつさが気になる
土方の男の手みたいだ
色も同系色でまとめただけだし塗りムラも目立つ
もしかしたら塗るペンの太さを変えず一種類だけで
ゴリゴリ塗ってるんじゃないだろうか

126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 11:06:17 ZkPL9NiC
>122
どうしてもフォトショでアナログっぽい塗りがしたいんだったら
透明度の高い、周辺をぼかした感じの筆で
面倒くさがらずにちまちま重ね塗りしたほうがいいんじゃないかな。
フリーのペイント系ソフトのほうが使い勝手がいいとは思うけど。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 11:58:46 tbL1JqZM
>>122
元の版権を知らないので外してるかも知れませんが……
せっかく黒髪の綺麗なキャラだと思うので
髪の毛はもっと丁寧に塗った方が魅力upすると思います。
特にハイライトは白単色のハイライトでは無く
もう1色加えてグラデーションを利かすと美しく見えるかも。

マフラーの質感もペンで波線を描くより(他の人も言ってますが)
ペンの種類を工夫して表現した方が良いと思います。

他に気になったのは、左右の肩の大きさの違い、着物の皺の寄り方。
特に左肘辺りの皺はもう少し控えめが良いと思います。
一度裸で描いてから、生地の硬さを想像しながら描くと上手くいくんじゃないかと思います。

良いなと思ったのは表情。表情がすっげえ魅力的だと思いました。かわいいです。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:03:46 TW0jvxyh
批評お願いします。
どれを投稿するか迷って、2枚にタグつけさせていただきました
(過去スレで複数枚公開された方がいたという話があったので2枚にしましたが、
不適切だったらすみません)
タグ「onakahetta」で公開しています。
辛口で構いませんので、どうぞよろしくお願いします。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:17:12 5TMKH2Jy
>>128
デッサンやパースに大きな狂いはない
(厳密にいうと怪しいとこもあるけど、大きな問題ではない)

1シーンをただ単に切り取った絵として間違ってない。

間違いはないけど、魅力もない。
うつくしいとかかっこいいとか、萌えとかかわいいとか
そういう概念を追求してみては。

想いだけでも技術だけでもなんとやら。

同じ構図でもきっと魅力的なアウトラインやカメラワークが見つかるはず。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 12:34:26 ryuNvAz+
>>128
見さしてもらいました
個人的にはひとつ
絵の「主役」はだれなのか(人、物限らず)を意識してはっきりさせると良くなるんじゃないかなーと


131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:04:47 DIMgGmnQ
>>122
背景も書き込んでみたり、なにかしらシチュエーションのある絵を描くといいと思う
ふんいきはそんなに悪くないから、情報量を増やせば多少はごまかせて見てもらいやすくなるかと
その先に行こうとしたら実物をよく観察して手が覚えるまで描くしかないけど

>>128
とにかく木、木にも愛情を注いでほしい
キャラの気合いの入れ様と比べると必要だから仕方なく描いたふうに見えなくもない
公園とか道路とか、そこらじゅうにころがってるからいろんな角度からよく観察してみてくれ
写真でもいい

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 13:45:55 6g7zkmao
>>128
木が気になるなーと思ったら、すでに>>131さんに触れれてたけど、一応書きます。
これまで人物を練習するのに費やした時間に比べ、背景にはそれほど力を注いでこなかったのかなーという印象です。

背景は恐らく資料を見ずに描いたのでしょうが、こういう、皆にとって身近な物ほど
しっかり資料を確認して描かないと、不自然なのが一発でバレてしまいます。

幹の立派さに比べて枝振りが物足りないのでバランスが悪いです。
枝の分かれ方や葉の繁り方も単純で、書割のように見えます。
葉や幹の塗りもほとんど同色の濃淡だけで描かれており、のっぺりしています。
自然物はもっと色彩に富んでいますので、一度水彩風景画の入門書などに目を通してみてはいかがでしょう。


山も、富士山型のものを2つ並べただけで、これだけ単調だと逆に不自然です。
もっと変化を付けて、さらに手前にももう一つ濃い色で山並みを描いて奥行きを出すなど、色々と工夫してください。
稜線と空の境目の表現ももっと改善すると良いと思います。



人物の仕草や表情だけでなく、風景でも情感を語れるようになれば、絵の力は何倍にも増すと思います。

長々と偉そうな事を言って申し訳ありませんが、頑張ってください。
幻想水滸伝は自分も好きです。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 14:29:18 bKcqqO2h
>>128
木がきのこの山に見えるのが残念

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 17:46:26 U8OvFntb
タグ「tesbaka」で晒しています。改善点のアドバイスなどお願いします。
絵柄とか色々と行き詰まっているので…。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 17:53:11 5TMKH2Jy
>>134
この手の絵の段階はやっかいだじぇ
顔と雰囲気を重要視して、その他をオマケ扱いしてる絵。

身体の美しさをまず部位から、そして全体へと血反吐を吐くくらい
基本から勉強するべきだじぇ

そのくらいユーザーの理想から遠いとこにいるじぇ

136:122
10/01/31 17:58:22 F4ZlbNEB
>>123
たしかに、右腕が短いですね。気をつけます。

>>124
なるほど、地雷絵は上げちゃいけないんですね。
>>124,125,126,127
丁寧に塗ることを心がけて練習してみます。

>>125
手の線が多いかもですね

>>127
たしかに、左腕のシワが多すぎるかもしれないですね。

>>131
背景とシチュエーション、気をつけながら絵を考えてみます。


批評ありがとうございました。
練習がんばります。

137:ケント
10/01/31 20:01:59 ccXz3iRg
どうも、始めまして。
orihappyで投稿しました。
今回描いたのは僕のサークル(と言っても同人活動はまだですが)の看板娘です。

主に色塗りに関して行き詰ってます(・ω・`)
線画は描いて練習すればどうにかなると思うんですが、色塗りは意識的に変えなければ変わりません。
ですから、変なところであったり、ここの塗り方をこうしたらいいなどのコメントをお願いします。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 21:16:54 ZkPL9NiC
>128
1枚絵のほう、人物には動きがあるのに
背景と構図には安定感がありすぎてちぐはぐな印象。
自分だったら左に4度ぐらい回転させて、左と上を切るかな…
URLリンク(www.dotup.org)
(パスは0000)

絵を斜めに切ると動きが出るんだけど
一枚絵の場合、人は無意識に左から右に目線を移して眺める傾向があるから
右が上にあがると快活・活発な感じに、右がさがると不安な感じになるよ。
覚えておくと便利。

---以後、蛇足気味---
人物の配置が左から右に放射状に大きくなる感じで置いてあるから
背景もその流れを強調するようにしたらよかったかも。
左の樹を軽めに書いて、枝を右上に流すとか。
人物の動き自体も左→右だから、その方向に草木を風でなびかせるのもいいと思う。


>134
顔以外やる気なさすぎだろ…
女の子に愛着が感じられないし。
下手でも、小物や服なんかが女の子の個性がわかるように描いてあったりすると
萌えるんだけどな…。


>137
色より、足が切れてることのほうが気になるわけだが

色の方は、髪と半被の陰は濃いのにそれ以外の部分の陰は薄いのが気になる。
陰の濃度は統一したほうがいいのでは? 陰がある程度濃い方が肌も表現しやすいし。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:43:49 DIMgGmnQ
>>134
細かい事を言ってもしょうがない段階と思われるので、ひとつだけ指摘すると
体はともかく顔にはやる気があるのだから、表情に力を注いでみたらどうだろう
さしあたってはなるべく極端なやつがいいと思う
怒ったり、驚いたりと、とにかく感情をモロに出したやつ
笑った顔でも弾けるような笑顔とか大爆笑とか、とにかく極端に

感情付けをしっかりするとキャラへの妄想が弾みポーズのイメージも湧きやすくなり
そのうち全体に活き活きしてくると思う

>>137
例えば色白設定だったとしても
膝等肌の凹凸には明暗をはっきり付けてあげたほうがいいような気が
白黒グレーだけ使って、カラーでなくともメリハリつけて塗る練習とかおすすめ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:48:50 44kDgnli
>134
他の絵に較べると急いで描いてるような気がしてちょっともったいないきがします。

・髪の塗り方
・手前のテーブルの脚の陰翳
・腕の細さが不自然

ぱっと見、こんなところでしょうか
「髪 塗り方 講座」タグでpixiv内を検索すると解りやすいメイキングが出てくるのでお勧めです。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:52:58 44kDgnli
>137
陰翳、もっとパキッとして良いかと思います。
140と同じですが、影、講座などのタグで出てくるメイキングを参照してもいいかも。
この塗り方だと、パーツごとに影をつけるよりは全体でカタマリで影を考えてもいい気がします。

あと、顔の輪郭のクセが少しきになります。
左右反転させてから見直してみると修正しやすいかもしれません。

142:128
10/02/01 00:50:24 2pfeiDVu
128です。
批評&アンケートへの投票をしてくださった皆様本当にありがとうございました!
評価入れてくださった方もありがとうございます。タグ外させていただきました。
頂いたレスは何度も読み返して今後に生かしたいと思います。

>129, 130
どちらも構図的な問題…と捉えさせて頂いてよろしいでしょうか。
(129さんの話がもし絵柄についてだったら訂正して頂けると嬉しいです)
確かに、思い浮かんだ状況を同じようなアングルでそのまま絵にしてばかり
だったような気がします。
今後は絵の主役やカメラワーク等も考えながら構想を練るようにしてみます。

>131, 132, 133
確かに背景はほとんど練習せずにここまで来て、
特に自然物が苦手でした…木は枝や葉の細かさに負けて投げがちだったと思います。
自分でも違うよなあとは思っていましたが、
はっきり指摘していただけて甘えを自覚できました。
私にも正直きのこにしか見えませんすみません。
自然物の色彩、もっと周りを観察しながら学ぶことにします。
水彩風景画の本も本屋で選んでこようと思います。

143:128
10/02/01 00:51:25 2pfeiDVu
>138
添削ありがとうございます…!本当に嬉しいです。
同じ絵なのに回転とトリミングで印象が全く違う事に驚きました。
目線の動きについてもご教授ありがとうございます。
知りませんでした…今後念頭に置いて描きたいと思います。
画像、大切にHDDに保存させていただきます!
(お手数おかけして大変申し訳ないのですが、
 uploaderからは降ろしていただけると嬉しいです、すみません…!)


最近上手くなりたいという気持ちばかりが空回りしており、
何を練習するのがいいのか決めかねていたこともあって批評をお願いしました。
コメントを頂けて今後の方針がまとまった気がします。
一度、人物よりも背景や構図に力を入れてみますね。
重ね重ね本当にありがとうございました!
いつかまた批評をお願いすることもあるかもしれませんが、
その時はよろしくお願いします。


144:134
10/02/01 01:52:34 WGzx/p1a
>>135,138,139,140
批評ありがとうございます。お時間を割いていただいて感謝しています。
色々と考えさせられる点、反省する点がありました。
今後に活かしていきたいと思います。

それでは、タグを外します。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 07:03:19 2+ld+lQa
>>142
厳密に言うと構図でも絵柄のことでもないよ
絵から主義主張が感じられねえ

絵をちょっと事務的に考えすぎじゃね

正しいアングルと構図で描いたら
魅力的な絵になるのかよ
図形かよ。存在感や色気がでるのかよ。
技術云々よりまず気持ちが入ってないことがその絵からわかる。
精神論を言ってるんじゃなくて、感じたことのない感情は描けないと言ってるわけ。

とか言ったらうまく伝わるだろうか…

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:32:46 /OHBspvx
気持ちや主義主張を絵に出すのは玄人でも難しいよ
特に慣れて無い素人だと書き上げるだけで精一杯で、絵がただの線と色になってしまうのは必然

その辺はやっぱり構図や絵の雰囲気で誤魔化していくしか無いと思う
たとえば線は一本一本丁寧に強弱をつけてやるだけで柔らか味が増すし
構図は見せたい部分を強調して、そこだけでもしっかり描きこめば誤魔化しが利く
デジタルなら納得のいくまで回転・トリミングしても良い

そういう少しの手間や知識を惜しんだ絵が手抜きや事務的な印象になるんじゃないだろうか
絵が下手でもそれをカバーする方法くらい、ROMでも分かるような単純な物が多いわけだし

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 00:39:37 /OHBspvx
あ、でも>>145の言うとおり、気持ちは大事だと思う
ここが描きたい!っていうのが伝わる絵は見ごたえがある
素人だと伝えにくいだろうから、その分手間掛けてあげてねって事です

148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 01:22:07 bl5pvvkT
エロ絵はフェチズムを全開にするだけでいいから
その点は簡単だな

149:128
10/02/02 01:28:07 dKoHdJjI
128です。毎度の長文すみません。

>145
再度のコメントありがとうございます。
いただいた2つのレスを何度も読み返して考えましたが、
正しく理解できているか正直自信がありません…
もしまだ理解にずれがあればまたご指南ください。

絵を事務的にとらえすぎとのご指摘、ごもっともだと思いました。
少しでも正しく描くにはどうすればという気持ちばかりで、
見る人のことも伝えたいことも何も考えられていなかったと思います。
気持ちか…絵に込める主義主張なんて考えたこともありませんでした…

・まず描きたいもの(主張や感情)という前提が足りない
 +それを見せるような絵を描くことを考えた方がいい
・魅力的な絵、格好いい絵、可愛さ、などの表現を一度追求してみるべき
(感じたことのない感情は描けないというのは、
格好いい、かわいいということを絵に対して感じたことがなければそういう絵は描けない…
という解釈でよろしいですか?)

…という事かと思ったんですが、曲解してたらすみません。
いろいろと目からウロコで、大変ためになりました。


>146
そうですね、見せるための手間も大事だと思います。
その「手間をどうかけるか」を考えるのに気持ちが必要なのかなと思いました。
見せたい部分の強調や回転・トリミング等、色塗りの前にもしっかり考えてみたいと思います。


ありがとうございました!頑張ります!

150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 10:57:05 RkbUvcwG
TES

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 17:50:47 O+aYI3AV
137はどこ行った?受験か?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:34:43 zA7Gactk
見た感じの印象だけど、受験でgtgtしてて、すっかり忘れ去ってるっぽいな

まぁ悪意は無いんだろうけど…

153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:42:29 XP4Voj+/
過去スレで未だにタグ付けっぱなしの奴が何人もいることに比べたら
まだかわいいほうだと思うw

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:10:26 1ZhM9pEz
タグ付けっぱってダメな事なの?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:15:52 TeEEC0EW
公開に期日もないから特にイクナイってのはないだろうけど
勘違いしてレスしちゃう人が反応しろよksgってなっちゃうかも

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:19:44 TeEEC0EW
ん、何か文が分かりにくいな

うp主がありがとうございました。とレスして自己完結してもうスレを観にこないのに
まだアドバイスが欲しいのだと思った閲覧者がレスしたとき、
折角アドバイスしたのに反応してくれないなんてダメだなコイツ、
と思いかねないかな?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:32:32 1ZhM9pEz
>>156
なるほど、そういう理由か
わざわざありがとう

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:38:32 wNkMFqp6
初めて公開させて頂きます。
数ヶ月前の絵なのですが、この絵がサムネからクリックに結びつかなかった理由は何でしょうか。
今まで上げた絵の中では一番良く描けたと思っており、
それだけに、閲覧数が(公開時で)一番低い理由が分かりません。

タグは「耳毛はいぱー」です。
二次版権且つキャラ改変が入っていますが、宜しくお願いします。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:07:36 VN0ec0Oy
>158
そんなに閲覧数違ったのかなと思ってざっと他のと比べてみたけど
確かに結構、がくっと差があるんだね
自分の感じたまま書いてみると「サムネで大体わかっちゃう絵」だからかな?
タイトル・それにちなんだ描いてある花・遠目でもわかる版権キャラの全身
……と、サムネでもどんな感じの絵だかはっきり判別、想像出来てしまうんだよね
だから、この絵の可愛さのポイントであるキャラ改変への興味まで到達する前に
見る、見ないの判断からふるい落とされちゃったんではないかと
改変にはクリックしないと気づけないので、勿体無いなと思ったわー
タイトルをストレートなものではなくてちょっとひねる、もしくは
改変内容に触れるようなものにすればクリックの興味をひけたかもしれない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:47:01 Vov6eJz6
>>158
>>159
>……と、サムネでもどんな感じの絵だかはっきり判別、想像出来てしまうんだよね
ここすげー同意
自分の場合はこういうサムネイルだとクリックしちゃうけど
大多数の初音ミクなりをみる人はそうじゃないんだろうね

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:49:55 uzib+LpC
>>158
描き始めて間もない初心者は手や足がきちんと描けないから
こういうデフォルメの仕方で下手さをごまかしてるのを時々見かける
サムネの段階でそういう初心者風に見えちゃってるんじゃないかな
過去の絵では腰にひねりを入れて立体的に見せたりしてて初心者には見えないのに、この絵ではポーズも棒立ち状態だし
背景がぼやけて描きかけみたいな印象になってて、更に奥行きがイマイチおかしいから素人っぽさが強調されてしまってるような
位置的に人物の立ち位置よりちょっと後ろぐらいまでは背景のディテールをしっかり描き込んで欲しいと思う
(その位置より前を絵の効果としてぼかすなら、描き込んだ後で)
描き込むと言ってもそんな難しい事じゃなくて、花びらが重なってる所に影をしっかりつけたり、葉脈を書き足したり、ほんのちょっとの事で大分リアリティが違うので
ネット上の背景講座の葉っぱの書き方等を参考にしてみて欲しい

キャラのデフォルメも、もっとモフモフさせたり鈴つけたりして猫っぽい記号をもっと盛り込むか
キャラデザを変えないならせめて肉球をちゃんと見せるポーズにするとか
魚模様のアイテムを画面に入れてみるとか、デフォルメをぐいぐいアピールしたほうがいいような
それから、このキャラは何かを見て笑ってるけど、例えば小さい虹とかカタツムリとか
何を見て笑ってるのかはっきりわかる方が見るほうに可愛さが伝わってくると思う
背景を描く時は、見る人にその中にいる人物のシチュエーションや気持ちが推察できるような描き方を盛り込むと、背景も人物も両方生きてくる気がする

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 08:04:54 vqu4kJA7
このジャンルは普段とくに注目して見てないんだけど
恐ろしいくらい大量に投稿されてるんだなあ
タグ検索してみたら>>158にたどり着くまでかなり大変だった

>>158
上でも言われてるけど、クリックしたら本当にサムネの時点から
ほとんど情報量が増えない絵だった
せっかく背景まできっちり描きこんでるのにもったいない

あと、過去絵の背景入りで目についたやつと比べても
キャラの色が背景の色に紛れてしまってメリハリがないと感じた
個人的にはそこが原因でサムネクリックする程には惹かれなかった

でもたしかに今までの>>158の絵の中ではトップクラスに印象の良い絵だよ
(キャラ補正さっ引いて単純にイラストとして見た場合ね)
背景頑張ってたらパースとかの関係で結局人物絵の上達にもプラスになるから
これからも背景付きの絵にトライするといいと思うよ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:15:01 1HUw8v4W
>>158
キャラ自体は可愛いくできてますが、デフォルメキャラが画面を大きく占めている場合
サムネで大体のシチュが分かってしまうのでクリックされにくいかも

キャラを小さく、より広範囲の背景をとりだして背景中心の構図にし、キャラだけでないことをアピールしたり
複数のキャラを盛り込んでパッと見で込み入ってるのを表現してもいいかも
もしくは全体によくあるアナログ風フィルタを掛けて水彩・油彩・鉛筆風にしたり
シンプルな塗りと思わせないようにしたりしてはいかがでしょう

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:05:25 S2j+RIio
サムネで見た色遣い
人物も背景も、ほぼ全部青系統の色相(紫~青~緑)で
彩度と明度もあまり変わらないので
キャラクターが背景の一部になってる感がある
特に、顔が一番目立たない

手前の紫陽花のあざやかさはこのままでいいとして、
バックにある紫陽花は、ぼかすだけじゃなくて
彩度・明度を変えたほうがいいと思う
自分だったらやや暗くするかな

明度は、一度グレースケールにしてみるとわかりやすいかも
人物と背景の明度が何故かシンクロしてるんだよね…

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:06:03 S2j+RIio
書き忘れた
>164は>158で

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:06:42 heV7qHuy
>>158
これサムネでみた時点で絵が嘘くさいのだわ
遠くの花と近くの花が同じ色調と輪郭の太さで描かれているせいで
キャラと写真を合成したように見えてしまう
背景の下手さがモロわかりになってしまう絵なのでクリックしないのだと思う
確かに写真で真中にピント合わせるとこんな感じになる気もするけど
それにしてもメリハリがなくぼやけすぎでサムネでもそれがはっきり解ってしまう。

サムネで情報量が増えないというのもちょっと同意
メインのデフォルメもサムネで駄目だとわかるくらいまだまだ未熟だと思う

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:41:20 OCR+GpJo
>>158
質問の内容とは少しずれますが閲覧数に関しては皆さん言われているので絵についてちょっとだけ

自分もそうですが特に今までにない要素を時間をかけて描いている時は
全体を客観的に見辛くなりがちかと思います

・背景とキャラのタッチが同位置においても違和感がありすぎる
・せっかくのシチュエーションなのにキャラの表情や動作・目線などに意味を感じ辛い
・キャラ背景共に構図が直線的過ぎて面白みに欠ける

この辺が少し勿体無いなと感じたので
次回シチュ絵にチャレンジする時は自分がそのキャラになりきる位の度胸で
こんな時何処の何を見てどう感じるかまで想像を膨らませてみてはいかがでしょう

偉そうなことを言いましたが
嫌味のない絵柄ですしこのまま広い意味で楽しみながら続ければ
pixivでの閲覧・評価もついて来るのではないかと思います。長文失礼しました

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:19:59 GomP+7hg
晒すのは3度目になります。
今の自分の本気を出したつもりです
タグは「理科室趣味」です
評価、アドバイスお願いします。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:44:34 heV7qHuy
>>168
すごい技術で凄いと思う
でも無機物をこんなに正確にかけるのに
人物や標本が嘘くさいのは勿体無い

それにモノの配置が揃いすぎてて不自然だ

正直ここまで人間の臭いを感じない絵は初めて見た
絵に感情がどこにも映ってない感じだ

それを味にするにしても
なにかしら描き手とみる人の接点くらいほしい

君の作品から見える感情は拒絶ばかりだ
自分のためだけの絵なのこれ?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 23:52:54 onZ/0O/C
>>168
おーすごい書き込みー
全体的に雰囲気がでてて、いい感じ

下の置物と人体人形のパーツが人間と違う感じがして違和感があるかな
パーツに違和感が感じられなかったら絵本の一ページみたいでいい絵だと思います
ちょっと怖いようなちょっと異世界に来た様な不思議な感じ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:34:41 Utt+Fc/9
>>168
塗りはよくできているのに、パースに強い違和感がある
消失点がおかしくないか? 棚や本の辺を伸ばしてみたがきれいに交わらない
あと女の子の顔がのっぺりしすぎで不気味に感じる もうちょっと目を下に、口を上に持ってきたらかわいくなるのでは? 狙ってやったものなら失礼

話は変わるが、やる夫がやらない夫に押し倒されている絵を描いたことはありませんか?昔見た絵に絵柄が似ている気がする

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 00:57:36 gNFDSyNg
>>168
状況がよくわからんなー
いい雰囲気なんだけど、どういう状況なのかの情報が少なすぎる。
たとえば光源の細かい設定とか、書き込みで、完成度はまだまだ高められる。

構図は下の何も無い空間が変だな、もうちょっと上で切ってればもっと手前にも収集物が
広がっているように思わせることもできますよ

収集品の量には満足した。本はもっといっぱい種類があるといいかな・・・
外国の本っていろんな大きさがあるよね。洋書コーナーとか見てきたら?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:17:37 CxPnFDt6
>>168
描きこみ凄いし表現したい世界観もすごくいいと思う
でも頑張ってるだけに構図が単調なのとシチュエーションが伝わってこないのがもったいない
構図的にはコレクション並べて記念撮影ってシチュに見えるけど
そのわりには小道具が雑然としすぎだし少女も無表情すぎる
もし少女にとって何の感慨も抱かないほどこの空間が自然なものなら
記念撮影よりも日常のワンシーンを切り取ったような構図のほうが効果的だと思う
あとはモノの形がうまく取れてないかな
人物もデフォルメとしてはありだと思うけど基本的な構造を把握してないからバランスが悪く見える
接地面を考慮してないせいか足が床に埋まっちゃってるように見えるし…
これだけ描ける気力と根性があるならデッサン練習しといて損はないと思う

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:49:52 dw/zR2JL
>>168
画面をやや広げて、床のものを女の子の周りに円形に集めた感じにして
何も無い床の部分を見せた方が奥行きや広がりが表現できるし
不気味さも増していいのでは
描き込みが凄くてムードがあるのに、今の状態だと
絵の幅の都合に沿って物を並べたみたいに見えてしまう
あと人体模型が微妙にポーズとってて変なパースがついてるせいで
動きがついてて人間のキャラみたいに感じる
物の魅力に取り付かれた人が造った空間を表現したいなら
人間くささをなくすほうがロマンがあるんじゃないかなあと思った
女の子の顔はランキング上位に行くようなキャッチーなつくりじゃないけど
こういう雰囲気の絵ならこっちの方がしっくり来るから好きだよ
今のままの死んだ魚の目をした無表情のほうがグッと来るw

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:57:08 UWmd8Vji
関係ないけど>>169の最後の文がすごい的外れというか電波…

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:04:34 K32HUCaY
>>175
たしかに・・・なんていうかこのスレだと技術的な内容を指摘するのが趣旨だと思うんだけど
絵の本質が単に合わなかったのを過剰に指摘してるように感じるよなぁ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:08:32 Z8EcPheZ
5行目くらいからなんかすでに怪しいw
気持ちが入りすぎてアーティストになっちゃったんじゃないの

178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:14:10 K32HUCaY
つうか過激な感想文wwwww

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:20:50 nHPRxeVJ
>>168
人物がオマケw
すごいビッグワンガムを見た

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 04:37:32 nBgjhQUJ
>>168
バルテュスやアンリ・ルソーが大好きなのでこういう画風はすごく好み
でも自分も『理科室の少女』なのか『少女の理科室』なのか
主題がはっきり伝わってこないのが惜しいと思った。
技術上の具体的なアドバイスは自分には無理wごめんね

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 05:21:24 N1TeCl62
>>158
面白い絵ですね、楽しませて頂きました。

気になったとこを一点だけ指摘しますと、
物によって描き込みの具合にかなりばらつきがある気がしました。
とりわけ手前のビンの画調と奥の標本のとを比べた時、
手前のビンのリアリティ、質感の表現が緩く見えるのはちょっと気になるところです。
個人的には、緩い方で統一した方が人物ともなじんでより好きな絵になっていたと思います。

では、今後とも素敵な絵を描いてくださいね。

182:158
10/02/06 06:24:08 Wxl98KqL
158です。閲覧、ご意見、有難うございます!
閲覧数が跳ね上がっていて、軽く脅えていますが、意見をまとめますと、
キャラクターが突っ立っているだけ、背景が残念、サムネで済んでしまう絵だからと分かりました。
絵の具体的な感想を貰うことなどなく、指摘されても複雑骨折している等の人物に対するものばかりでしたので、
見せ方についてにご意見、嬉しく大変参考になります。

以下、個別レスになります。
長文ですので、ご容赦、若しくは読み飛ばし下さい。

>>159
タイトルとサムネからどんな感じなのか分かる絵を描きたかったのですが、それが致命的だったのですね。
改変箇所は、サムネでも分かると思っていましたが、描いた当人だからの欲目でした。
毎回、適当にタイトルを考えていたので、次からは捻って考えてみたいと思います!

>>160
自分もサムネからはっきり分かる絵をクリックしがちなので勘違いしていたようです。
何の絵か分かっても、そこから更に見てみたい部分がないとクリックしませんものね…。

>>161
そういえば、どれも同じような絵なのに、一つだけ閲覧数が高いものがあって不思議だったのですが、腰の捻りが大事でしたか…。
キャラクターを可愛く描く、という事に集中し過ぎてしまっていました。
何をしているかまでは考えておらず、今になって、はっとしました。
描き込む所はしっかり描く、デフォルメする所は思い切りするという基本がなってなかった事に気付かせられました。
具体的なご意見、嬉しいです! 考え方の参考にさせて頂きます!

>>162
逆キャラ補正とでもいうのでしょうか。
数が多すぎて、何かしらで突出しないとクリックしてもらえないのも原因のようですね。
背景の色とキャラの色が似ているのは、気になっていましたが、気になる程度で収めてしまっていました。
苦手だからと目を背けずに、背景に挑戦してみます!

続きます。

183:158
10/02/06 06:27:43 Wxl98KqL
続きです。

>>163
やはり、サムネで完結してしまっているのが問題なのですね。
色々な表現の方法の提示有難うございます!
次は、描き終わった後の仕上げも色々と弄ってみたいと思います。

>>164
試しにグレースケールにしてみました。
皆さんが指摘しているように、もの凄く背景がぼやけてますね…。明るさも同じくらいで、確かにメリハリが見当たりません。
良い事を教えて頂きました! 今後の仕上げの時の参考にさせて頂きます。

>>166
背景を描いたからで満足してしまっていました。メインはキャラクターだからと、それっぽければいいと済ませていました。
デフォルメキャラを余り描く事がなく、我ながら良く描けたつもりでいても、やはり無理さが出てしまうのですね。
背景、キャラの描き方ともに、勉強、練習します!

>>167
自分の弱点を的確にまとめて頂けた気がします。
1番と3番には、いつも頭を悩ませております。2番については、恥ずかしい話し、考えていませんでした。
自分がキャラになってみるという発想はなかったので、驚きました。
気恥ずかしいですが、次からそういう視点も持ってみたいと思います。

>>181
!? >>168さん、お願いします!

評価して貰うのは初めてで、今でも手が震える程凄く緊張してますが、公開して良かったです。
自分事ですが、絵に対して諦めの気持ちが大きく、色々と迷っていました。
頂いたご意見より、すぐにでも、時間は掛かる事にも、まだ出来る事はあるのだと分かりました。
もう少し、頑張ってみたいと思います! また、行き詰った時は、宜しくお願い致します。
タグは削除しました。
再度になりますが、有難うございました!

184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 07:15:29 N1TeCl62
>>181のレスは>>168さんへのものです。
失礼致しました(謝

185:ケント
10/02/06 10:07:04 A6wL6+mz
どうも137です。
返事遅れて申し訳ありません(・ω・`)

ちょっと受験控えてgkbrしてました。

以前うpした絵からはタグ外しときます、ありがとうございました。
まずは、影についてもっと勉強してきます。
メリハリとのことでしたので、モノクロで一度描いてみようと思いますので、またよろしくお願いします。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 13:38:37 yPvkZK5U
受験頑張れ。もう終わったかも知らんが

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:35:04 vZTKqs4q
はじめまして
評価、アドバイスなど頂けましたら幸いです
タグは「仇花」です
よろしくお願いします

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:23:51 DU6bKNu+
>>187
細部まで丁寧に描かれているのが好感が持てる
気になるのは横顔のラインが美しくないのと
個人的には下側にもっとボリュームが欲しいと思う

色んな角度の顔を描く練習するのがいいかも

189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:25:31 4/P9xC16
>>187
188と同じ意見だけど細部にきちんと目を行き渡らせているのが分かる
しかしそれだけに全体のバランスが少しおそろかになっている気がする
簡単にいうと、絵としての構図がぱっと見あまり効果的でない
左側にあつまり過ぎていると思う
花びらはそれを中和するためにちらしていると思うのだけど、
そしてそれは効果あると思うけど、花びらだけでは足りないと思った

良く見ると、右中央の、空間的には木の奥になる部分がスカスカで
左の人物の細密な描写とあわせてバランスが悪い。色も同系色だし

人物を近景、木を中景、奥に遠景としてなにか要素が有った方が
絵としてバランスがよくなるんじゃないかと思う
もちろん人物がメインなので、遠景の方はあくまで補助要素としてだが

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:43:13 K32HUCaY
>>187
全体的に情報が詰まりすぎて余裕が鳴く感じる
もうすこし視点を引いて状況を解りやすく描いた方が良いと感じましたね 

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:59:35 yPvkZK5U
>>187
あとは色の塗り方かなぁ
線画が細かいところまで丁寧に描けてる一方で、塗りはアニメ塗りっぽくサラッとやって終わり、という感じだから
それだけで何となくミスマッチしてるというか、違和感が出ちゃってるような気がする

個人的な好みにも拠りけりだろうけれど、もし嫌いじゃなければ
もっとグラデーションを増やして、もう一歩踏み込んだ塗り方にしたら良いのではないかと

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:22:17 +SO35fWg
>>187
沢山書き込んでてとっても綺麗
大体のことは他の方々に言われちゃってるので
花びらの大きさが大小と2種類しかないように見える
花びらの大きさを工夫してみたら奥行きとかも表現できるかもよ


193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:24:46 hj/nOjN7
>>187
生物より無機物の方が得意なのかな?という印象を持ちました
主役の女の子が衣服に負けてる気がします
極端に顔を動かさないで微妙な感情表現をするのは難しいとは思いますが
(自分もいつも苦労しています)
女の子にもっと何を考えているかが見えるような表情を付けてあげてください
目でものを語らせる感じです

横顔が苦手そうなので、たとえばキャラを3Dにしたとして
そのまま横向きにする(お手軽なところだとフィギュアを横から見るとか)のでなく
実際の人間の横顔をデフォルメさせる方向で練習するといいかと思います

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:46:44 5Duj6Thg
>>187
>>193と重複するけれども、もっと表情に細やかな感情がほしいなというところ。
目のしわ、眉毛の形、まぶたの閉じ具合、唇の形とか、顔のパーツのひとつ変える
だけでも、ぐっと感情が表れてくると思う。

他の絵もざっと見た感じだと、喜怒哀楽がはっきりした絵が、あまりない感じなので、
一度、感情がはっきり表れた表情を一通り描いてみるのか良いかと。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:07:40 Q/lcCj77
>>168
少女を基準にパース修正を試みてみたが、実力不足で断念…
URLリンク(www.dotup.org)
(passはkoujou)

接地面から逃げちゃダメだと強く思った
お互い頑張りましょう

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:21:12 1vgJtM69
チートぽいがパースはイラスタのパース定規使うと便利だな以前はパース描くのにイラレ使ってたけど
イラスタゲットしてから楽しくなった。
コミスタでも出来るらしいが3Dを使わずCGで正確なパース引きたいなら
ゲットしておくと作業が楽になると思う、パースの知識があればだが・・・

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:27:43 EMrJxda+
イラスタって安いんだな
検討してみるか

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:37:26 M1K1p12m
168です。
>>169
厳しい意見ありがとうございます
生き生きした表情などを描くのが少し苦手なのでこれから練習していきたいです。
>>170>>181
質感の表現、書き分けがこの絵を描いてて一番大変に思いました。
周りに埋もれてしまわないように質感を変えて描こうとすると今度は違和感が出てしまうのが難しいですね
>>171
確かに見直してみると本棚などに違和感…パースの描き方についてよく知らないので今度勉強してみます
女の子の顔は描いてたときからちょっと怖いかなとは思っていました…
やる夫の絵ですがそのような絵は描いた覚えはないので人違いだと思います
>>172>>173>>180
ヴンダーカンマーの部屋の写真を見て理科用品がたくさん並んでいる絵が描きたいと思い描きはじめたので
絵のシチュエーションなどについてはあまり考えていませんでした…
本については近所の図書館の辞書コーナーを参考にしていました
デッサンの練習もしてはいるんですがまだまだ練習不足なのでこれからもっと頑張りたいです
>>174
確かに円形に並べたほうが綺麗だったもしれませんね
>無表情のほうがグッと来るw
ありがとうございます。無表情好きなんです
>>179
服に細かい装飾とかを描けばよかったかもしれませんね…
>>195
添削ありがとうございます!じっくり見比べてパースの参考にします

たくさんの評価、アドバイス本当にありがとうございました。タグ外してきます

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:07:02 f1ZZDaSO
>>187
まだ指摘されてないところでは
・明暗のメリハリが少なく、全体的に色彩が沈んでしまっている
・着物が花弁になって舞い散っているのがわかりにくいという点が気になりました。
夜だから彩度を低く、弱い光だから明暗の差は少なく、と考えたのかもしれませんが
それだと絵としては薄暗くぼんやりしてしまいます。
せっかくドラマチックなシーンなんだから、むしろ限られた光源による明暗の差を
多少大げさに演出するくらいの方がメリハリが出ていいと思います。
また、他の絵も拝見する限り固有色にとらわれがちのようですので
以前このスレで紹介されていたURLリンク(www19.atwiki.jp)
参考にしてみてはいかがでしょう。色彩調和について調べてみるのもいいと思います。

後者については着物の裾がただ破れてるように見えるのと花弁の形が不自然なせいかなと思います。
着物が花弁に変化するよりも人型の花弁の塊が風で舞い散るようなイメージのがそれっぽい気がします。

長くなりましたが、上で触れられてた構図と、光源、色調について自分なりに手を加えてみました。
URLリンク(www.dotup.org)
DL・削除パス共に187なので不要になったら消して下さい。
赤ペンと言えるほどのものではありませんがひとつの改訂案として参考にしていただけるとうれしいです。

200:171
10/02/07 20:53:26 Y0uG2s9D
>>198
人違いだったか…すまぬ

201:187
10/02/07 21:15:10 7ShvHgBb
ありがとうございます
色々聞けて良かったです
ざっくりとしたレスで申し訳ないですがご容赦を
>>188
>>189
今になって見直したら確かにバランスがいまいちですね
もっと精進して顔の角度のバリエーション増やさねば
>>190
絵に余裕がないのはきっと意気込みすぎた感があったからかと
あといつも淡白になりがちなので気持ちうるさくした節もあります 
見辛かったかも知れないですね
>>191
前は透明度とかグラデとか使ってたのですがある日塗り方を見失って今に至ってます
慣れたらもう一歩進めてみます
>>192
花びらの大きさはもう何パターンか作っておけばよかったですね
完成を急いでしまった模様です
>>193
>>194
表情ですか
これから神経使っていきます
>>199
保存しました
正直やられた と思いました


本日一杯をもってタグは消去させて頂きます
どうもありがとうございました
またの機会がありましたらよろしくお願いします

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:30:07 ZyZ7rWJl
はじめまして。
一枚一枚丁寧に描くように心がけてはいるのですが、どの絵も閲覧50いかない超底辺です。
とりあえず、もっと見ていただけるようになるのを目標に
目に留まる絵を目指してはいるのですが行き詰っています。
タグは「不詳の花」です。評価やアドバイスをお願いします。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:58:13 K3Al6Hq2
>>202
手先と足先が見えないのはただ単に描くのがめんどいからか, 猟奇的な設定なのかどうかが気になりました
あと花は一枚一枚全部描いたの?
だとしたら人体部分は非常にもったいないね.
例え花は全てコピーだとしても人体のへそまわりと手先足先だけでも描きこみなおせば相当冴える絵になると思いますよ.
グラドルでも見ておへその凹凸具合を確認してください


204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:31:07 BeGl75/t
>>202
確かに丁寧だし、画力も低くない
なのに不相応に点や閲覧が低いのは、線や色、物の配置など全てを含めたデザイン性の問題だと思う

今回の絵だと、花がきっちり円形を保ってぎっしり詰まってるのがサムネの時点でも野暮ったい印象
もう少し花も髪も散らして、絵に流れを持たせてみてはどうだろう

それから花の色もちょっと暑苦しい、パラメータ弄ったりもっと色の薄い花を混ぜたりしてもう一工夫欲しいところ
あと周りの明るい色に反し、中央の人物の色がくすんでしまっていて(特に影の黒ずみとか)、
花は一つ一つの形がはっきりせず仏花のように見えるし、花の中で寝てる女の子の絵にしては何だか不気味なものを感じる
不気味さが欲しいならもっと分かりやすく、欲しく無いならもっとイラストチックに、塗りはパステルカラー中心で良いかと

あとこの構図の場合、手足は重要だから多少苦手でも描いた方が良い
描けないならもっと人物に視点を寄せて、構図を顔~胴体に絞ると良いよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:00:32 oeEgh9Cw
>202
人物の下にある花や、奥にある花は暗くしてみたらどうだろう
髪に手の影は付いてるから、光源は上にあるはずなのに
花は全部彩度が高いままな上、陰影が無いので気持ち悪く感じる

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:33:10 QRDF2QDU
>>202
ちょっと胴が長い感じがする。
あと、この構図だと手のひらは花で隠すべきでないと思う。
デザイン的な面で言うと、
花の色の種類を増やすか、陰影つけるなりしないと絵にメリハリが出ない気がする

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:59:38 48JI+rXQ
>>202
ミクが仰向け小の字なのがお手軽な感じで、絵描きの人からすると…
横向き寝姿とか、もう少し難しいポーズだと注目引きそう。
お花にかなり力入っていそうなので、その分カラダや髪に凝ってみては?
自分で手抜きだと思った部分は、大抵他人にもそうだと悟られます。
でも味があって良い絵だと思います。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:15:56 Yv6EEkRW
>>202
全体的に観た感じ、
良くも悪くも、一昔前に存在したセンスっぽい。

現状として下手ではないと思うし、それなりに見れるけれど、
それでいて一枚一枚があんまり印象に残らないあたり、
たとえるなら市販のテキストの挿絵だったりとか、
その辺の丁寧なWeb漫画の一コマとかと、大体同じような印象。
絵だし、キャラだけど、いわゆるイラストっぽくはないかな、という感じ。

…というと悪く言ってるようだけれど、実際それはそれで珍しいというか、
あんまり他に見られない雰囲気が出ていると思うので、
pixivの評価なんて飾りですよ、と思うことが出来るのならば、
今の路線でやっていっても別に構わないのでは、と個人的には思う。

ある程度一般に受けるようになりたいと考えるならば、
色彩センスやデザインについては上に指摘されていることを参考にするとして、
平行して、とりあえず、顔の描き方をもう少し今風のものに変えるべき。

どの辺りまで今の自分を曲げていくかは自分次第だし、
個人的にもこういうのはあんまりオススメしたくないけど
やっぱり市場には受けやすい絵柄と受けにくい絵柄ってものがあって、
現在の貴方の場合は確実に後者なので、検討してみる価値はあるかも知れない。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:05:27 FahQD/p6
初めて晒します。版権イラストで、タグは「テカテカのむったん」です。
評価やアドバイスお願いします。
とりあえず今のところキャラの顔の印象が薄くなってしまうことと、
背景をどうすればいいかアイデアが生まれず、上手くいかないのが悩みです。
その他にもありましたらぜひお願いします!!

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:19:29 sg3/06O6
>>209
…この絵の場合、背景とかは余り関係なくて、単純にフトモモを描いて顔が似てれば
もちっと伸びるんじゃないかと思う。
手抜きと効果を両立させようとしたら、大体良い結果にはならない気がします。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:07:34 FahQD/p6
>>210
アドバイスありがとうございます!
フトモモですか…気がつきませんでした…キャラの魅力は顔とばかり思っていたのでorz


212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:11:38 M4dWRWTn
>>
女の子が柔らかい表情のわりに体は人形のようにこわばって見えるので
個人的にもっとリラックスさせて生身の女の子らしく左右非対称にくねらせたりすると
同じ大の字ポーズでもよりグッとくる
色以外にそういう工夫でも主役の存在感がけっこう上がるよ

>>209
背景のアイデア(デザイン的なやつ)が出ないなら
現実の背景(とりあえず部室とか)を描いちゃえばいいじゃない
顔は少なくとも過去に投稿したものを見ても表情自体は悪くないと思うから
画力が上がれば次第に納得いく出来になってくると思うよ

このイラストはわりと出来てるけど
他の絵も見る限りもっと他人が見て楽しいかを気にしてほしい
そのためにもとりあえずは、単純なバストアップとか以外に
なにかシチュエーションのある絵を描いたり構図を練ってみたらどうだろう
そうすると嫌でも背景、少なくともキャラが持つ小物から逃げられなくなる
そうして描けるものが増えていけばアイデアも出やすくなるよ
まず全身の練習とアングルが斜めからなのか正面からなのかわかんないギターの練習をがんばってくれ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:12:39 M4dWRWTn
>>212の上半分は>>202に対してです

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:13:54 xwCp5Rhz
何度か足を運んでおりますが、よろしくお願いします
タグは「ウサギの穴」です

今回はキャラクターを多数出したときの
配置の仕方、色数を多く使っての色のバランス等
一応自分なりに考えて描いたのですが、
いまいちチグハグな印象になってしまいました

ご指摘よろしくお願いいたします



215:ケント
10/02/09 22:01:30 dxh86pYx
どうも、以前もアドバイスを頂きました137です。
今回は、アドバイスに沿い、モノクロで影のみを描いてみました(目と頬だけちょっと塗りましたが
前の絵よりももう少し広めに影の面積をつけ、2段階目の影で補強する形にしてみました。

描いたのはバカテスのムッツリーニなんですが、女装絵なので、苦手な方はやめておいてください。
タグは「ムツバカ」です。

足が太ももで切れてるのは、まあ時間が無かったりとかですね。
描きたくないとかそういうわけではありませんので。
むしろ足は大好きですねd(・ω・´)

最後にもう一度、女装絵なので注意です。
それでは評価のほうよろしくお願いします。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:20:27 0MDqIAEQ
>>214
配置については散らばりすぎてるように思う
画像サイズにこだわりがあるのでなければ、主人公中心にトリミングしてみると雰囲気変わるよ
それと女の子の存在が薄すぎる
覗き込んでるから顔全体をもう少し濃い色に加工してみたらどうだろう

>>215
目は説明できる方に向けてくれ
どこ見てるのこの人

217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:42:21 3fDEsfMe
>>214
全体に赤味の割合が多く、対して帽子屋のズボン、靴、帽子が青なんで目立つのだけど
服が赤紫で背景に溶けかかってるのがアンバランスかも
ジャケットは青で統一するか黄色味で目立たせるか、メインとサブとの属性を変えるべきかと
逆に溶け込ませたいならもっとズボン等にも赤味を

>>215
2層使うなら顔とか髪前面とかも陰置いていいと思う
それとシチュが何か飲んでどっか見てるとしか伝わらないんで
もっと設定を詰めてみるべきかと

218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:34:53 uk/N+zdl
>>215
最後の書き込みからまだ4日しか経ってない
アドバイスに沿って練習してみるのは立派だけど、線に影乗せるだけの練習は何十枚と数をこなすもの
絵は慣れや感覚での部分も大きいから、何か違ったことをする度、人に意見を聞いていても上達しないよ

正直今はアドバイス云々よりも、とにかく数をこなして絵を描くことに慣れる段階
手癖で描くのは止めてアタリから丁寧に、手足などの細部は模写必須、髪や服、胴は厚さを意識

あと、自分の事情が絵に出てるものを評価スレに持ってくるな、慣れ合いスレじゃないんだから。言い訳なんて以てのほか

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 08:07:12 hbYCQP2T
>>214
ページを開いて全体を見るとたしかにところどころ色が浮いて見える
でもクリックして投稿原寸を見れば違和感がない、むしろ細かい色合いがさらに見えてとてもきれい
よほど気に入らないと原寸表示はしない閲覧者は少なくないと思うので
もったいないと感じました
キャラ単体ごとじゃなく常に全体を遠くから見て色を配置するとチグハグな感じは減ると思います

個人的には、この絵をはじめ奥行きを意識した絵がどれもあまり奥がなく詰まってる印象で
そっちの方が気になりました
奥行き、遠近の感覚は当然配置、色にも影響が出るから
そこの上達で今気になってる箇所が全体的に良くなると思います

>>215
もう少し自分で「前回より腕が上がった」と強く思えるようになってから
さらす方がいいと思います
それでも他人から見ればあまり変わってなかったりするので
前回からそんなに時間が経ってないうえ足は端折りました(^ ^)だと
他人からはどう見えるか…という事です

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:08:15 uOnL/QGp
>>214
とりあえずパっと見で右下のキャラの色味が悪目立ちしてるのが目についた
平面的な構成としては下部にキャラが固まり過ぎとか
左端が階段の影でたちきられちゃってるとかも気になるけど
それより空間的な意識が弱いからキャラの位置関係とかがよくわからなくて
ちぐはぐな感じがしちゃうのかも、と219を読んで思った
多分平面的な配置は意識したけど空間的には考えてないんじゃないかな?
不思議空間でも大体の構造や位置関係、それと光源がイメージできてると
説得力が増すし、統一感も自ずと出ると思う
その上で視線の流れや強調したい優先度を考え配置の変更や調子の強弱を整理すればいい
後もう一歩踏み込むならシチュエーションというかキャラの関係性にも気を配ってほしい
今の絵だとちっさいおっさん以外みんな真ん中の子を見てるけどなんで?とか
見られてる当人はどこ見てて何しようとしてんの?とかがよくわからない
その他の細かい所では少年の下半身が捩れて前後不明(ポーズのせいもある)、
服から出てる手足のラインと服の下に想像されるラインとが繋がらないのが気になるかなー

いろいろ論ったけど個々のキャラクターは生き生きと描けてるし
全体的なまとまりとか絵の雰囲気作りは前より良くなってってると思うので
これからも頑張ってほしいです

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 14:00:15 /LX7A2Nl
>214
物の位置関係がバラバラ←色と構図、両方が原因
あと、陰が適当すぎ

位置関係なんだけど、物の遠近を表現する方法は、おおまかに言って

1,パースをとる
2,物の重なりで表現する
3,色味を変える
4,塗りを変える

…てなところだと思うんだけど、問題は3と4かな…

3と4を逆に言うと、同じ位置にある物の色味と塗りは統一するべきってことなんだけど
例えば中央の男の子。
髪や顔は細かく描き込んでいるのに、ズボンは背景のようにぼけている
輪郭線も、濃く入っているところと全くないところがあって不思議すぎ

色味に関しては、奥にいる女の子をは明度が高く彩度が低くして
手前の男の子の彩度が高めなのはわかるんだけど
その手前に重なって描かれた、明らかに手前にいる兵士の色味と塗りがぼんやりしているので
ここだけでもちぐはぐ

一つ一つのモチーフは丁寧に描かれてるけど、何というか
バラバラに描いたものを1つの絵に中に散らかしたような印象


>215
(´-`).。oO(どうしていつも足が切れているんだろう…

222:ケント
10/02/10 17:52:28 TxeDRZdr
215です。アドバイスありがとうございました。
今回は、事情を理由に中途半端なまま絵をあげてしまい、申し訳ありませんでした。

タグはもう外し、しばらくは自分で試行錯誤と練習を繰り返していきたいと思います。
そうした上で、自分の成長がうかがえた時、すべての力を出し尽くした絵を描き上げます。

本当にすみませんでした。

223:202
10/02/10 23:40:42 jW+V2DxZ
202です。沢山のアドバイス有難う御座いました。
タグの絵だけでなく他の絵も多くの方に見て頂けてとても嬉しかったです。

>>203
手足は自信が無くて、花で隠すことにしてしまいました。
意識していなかったのですが猟奇的とも取れますよね…。
花は線画はスタンプで、色は一つずつ手塗りです
確かにへそ周りも自信がありませんでした、グラビアも見てみます

>>204
デザインは一番苦手なのでドキッとしました、確かにぎっしりして動きのない印象ですよね
細かいご指摘も全部その通りです、出したい雰囲気に合わせた塗りや小物作りって大事なんですね

>>205
色味を弄っているうちに陰影を無視してしまっていました…
確かに全部彩度が高くて違和感があります

>>206
胴ですが完成後に気付きました、本来はもう少し短いですよね。
花の種類を増やすのは思いつきませんでした
画面が華やかになりそう、次に是非やってみたいです

224:202
10/02/10 23:43:13 jW+V2DxZ
>>207
確かに捻りの無いポーズですよね、もっと難しいポーズも練習します。
体や髪はどうしたらいいかよく分からなくて、あっさりめで済ませてしまいました。
細部まで意識が行き届いた絵を目指したいです

>>208
自分でも古いと言うのをなんとなく自覚しつつ、どうしたものか迷っていたところだったのでガツンときました。
でも頂いたコメントを見て、やっぱり一般受けするものはそれだけの理由があると思うので、
躊躇せずもっと自分に足りないものを吸収するようにしたいです

>>212
女の子らしさなどを意識するのをすっかり忘れていました。確かにそういう些細なことでも全然違いますよね
左右対称に左右対称にとそればかり考えてしまっていました

的確で細かいアドバイスを頂け、いいと言ってくださる方もいて励みになりました。
自分で弱いと自覚しているところは見ている方にも分かるんだと感じました。
色々だめなところもある絵でしたが、逆に沢山課題が分かって勉強になりました。
タグは外しますが、次は自分の力で皆様の目に留まるような絵をかけるように頑張ります。
有難う御座いました!

225:214
10/02/11 00:29:09 d0PwUClt
今回も大変勉強になりました
皆様ご指摘ご感想ありがとうございました

タグは外しました

>>216
ご指摘ありがとうございます
早速、主人公中心にトリミングしてみました
絵を見たとき視線が行くところが判りやすくなって
見やすい絵になったと思います

>>217
ご指摘ありがとうございます
たしかに、周りを暖色系で帽子の少年を
寒色系に統一したほうが絵のチグハグさが
なくなりそうです

226:214
10/02/11 00:30:23 d0PwUClt
>>219
ご指摘ありがとうございます
遠近の感覚つかむのが、
難しくて、いろいろ本で見たりしてるのですが
なかなか身につかなくてこまっています
やはり数こなさないと駄目ですねえ

>>220
ご指摘ありがとうございます
たしかに平面的なバランスは考えたのですが
空間的なバランスまでは
考えがいってなかったと思います。
なるほど次回その辺を気をつけて描いてみます

>>221
ご指摘ありがとうございます
色味を変えると塗りを変えるですね
次回作は手前のキャラは線もしっかり描き込んで
奥にいるキャラは若干淡い色に線も弱く
描いてみます

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 04:25:38 gBqA6UAJ
タグ「remiremi」で公開してます
キツめの批評・アドバイスお願いします。


228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 04:49:58 MxmJLI+R
>>227
細かい指摘は色々あるが一々指摘してもムダなので全体的に言えるのは
体の各パーツの比率が駄目、パーツの線引きで描いたような直線なのは変筋肉や骨を意識する
立体を把握出来てない、人体にもパースがあるのでソレを意識して描かないと駄目
人体の描き方とかデッサン系の本とか買うかデッサン系のサイトに行って勉強あるのみ


229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 05:26:27 Y3HWkdYc
>>227
首、足が長すぎです少女漫画特有とは思いますがバランスが悪い
あと後頭部が顔に対して大きすぎです
手癖で描いているように思います
一度坊主状態でバランスをとって見たりしてはどうでしょうか?
全体的に未熟なかんじなので、デッサンをお勧めします

230:229
10/02/13 05:28:43 Y3HWkdYc
後頭部 ×
頭    ○
誤字すみません

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 05:35:30 lT1imb33
>>227
肩のラインと胸のラインを比べてみて。
パース的に奥に行くほど広くなってるから違和感を感じる。

それと同じパースの問題で、
手前にある物は、奥の物より大きく見えるはずなんだけど、
あなたの絵は、手前の胸や手足が奥のそれと同じだよね。
だから絵が平坦に見える。

こういうパースのミスは、絵を左右反転すれば一発で見つかったりするから
小まめにチェックしてみて。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 08:03:08 gNgzaqB8
>>227
女の子を描いてるのに全く女の子っぽく無いなと思ったけど、普段は男性ばかり描いている、ということで納得

正直これが男性の身体だとしてもデッサン狂いまくってるけど、女の子だとさらに致命的
まず、顔に比べて頭も大きめに描かれてるけど、目の位置は頭部の縦1:1くらいの場所が理想的
頭の大きさを直してこの子を立たせてみたとき、等身いくらになるか確認してみて欲しい
たぶんアタリを丁寧に取ってないのでは。ペンが下へ下へと走って縦長の人物になってる

あと、いくらなんでも線が直線過ぎ、脚とか全く色気が感じられない
女性ならたとえ細身でも肉がついてる限りは曲線で描いて
柔らかな膨らみが関節でキュッと締まるのが人体の魅力だと思う。男でも女でも、棒人間に魅力なんて無い

あと塗りは、影を付ける場所は合ってるから、もうちょっと影を濃くするか補助色で塗りこんでみると良いかも
最初の投稿に比べるとちゃんと絵が垢抜けてきてるから、丁寧に描き続ければ成長できるよ、頑張って

233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:49:29 wsD2x+4/
どうも初めまして。タグは「花花花」です。
評価の方を宜しくお願い致します。
いまいち殻から抜けきらない感じでありまして
自分では把握しきれていない問題箇所も多分にあるのではないかと思い、今回晒させていただきました。
良い点、悪い点など、忌憚のないご意見をお待ち致しています。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:33:34 gBqA6UAJ
227です。
たくさんの意見、アドバイスありがとうございました!
みなさん共通しておっしゃっているのはパースやデッサンの勉強をすべきとのことですので、(確かに気にしたことありませんでした…)今日からよく勉強して、たくさん描いて、少しずつ上達していきたいと思います。
それではタグを外しますね。

本当にありがとうございました!!


235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:39:17 J0yZk76d
>>233
花も血で汚した方が怪我してることがわかりにくい
銃はこの絵ではかなり重要な小物のはずなのに背景と同化してしまって存在感がない
普通に気になる所はそのくらいかな

それよりも実物を参考にしたと思われる部分以外はガクッとレベルが落ちてないか
昔の絵だと主に人物がそういう意味で悪目立ちしてて
この絵で言えば人物も背景と同じようになってるけど髪の辺りは相変わらず悪目立ち

部分コラージュなのか全部手描きなのか自分には判断しかねる所もあって
なんともいえないし、こういうのも技術ではあるんだけど
出来ればそのものズバリな参考画像がなくとも、何も見ないでも
ある程度描けるようになってもほしい
自分で風景、人物を構築出来るようになると楽しいよ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:41:08 J0yZk76d
>花も血で汚した方が怪我してることがわかりにくい

怪我してることがわかりにくいから花も血で汚した方がいい

です、すみません


237:233
10/02/13 20:03:46 1CvDQuim
>>235
なるほど、確かに花を血で汚すというのが足りないような気もしますね
銃も確かに埋もれちゃって描いてる内になんだかもったいないなぁ……と思ったりしてました
人物、確かにキャラ絵苦手なんですよねぇ……まあこればっかりは精進しないといけないんですが……
「夕焼けの風景」と「街の風景」の線画は写真から起こしてますが、あとはゼロからの手描きです
確かに資料とかを見なくても描けるようになりたいですねぇ
あとキャラの完成度を上げて、絵から浮かないようにしたいと思います
ありがとうございました

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 20:22:25 1CvDQuim
>>235
(;´Д⊂)すいません、何度もすいません
髪の悪目立ちの部分は形でしょうか?ハイライトでしょうか?
髪質とか色とかでしょうか?
後学のためにも御教授いただけると幸いに思います

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:27:40 J0yZk76d
>>238
とにかく立体感、かなあ
他がけっこう3次元寄りなのに髪だけ極端に2次元に見える
線でも塗りでも、もう少し頭蓋骨を意識するといい気がします
霧?で隠したスニーカーはたぶんわかってるだろうからいいとして
顔…は表情が良いしそこはあまり気にしなくてもいいかも

背景に関してはすみませんでした
それなら少なくとも観察する目と根気はバッチリあるはずなので
自分に合った練習を見つければグンと上達すると思います、がんばってください
自分の場合は見たものを脳内で別角度にして描く、が効果的でした
描いては実物を見て答え合わせをし修正、その繰り返しというものです
それでお手本がないとまったく描けないのがじわじわマシになってきました

一応念のため言うと
もうちょっと待てばもっといろんな意見がもらえると思うので
タグを外さずのんびりしておくといいと思いますよ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:41:55 X1xcmQii
>233
悪目立ちなのは髪質と、髪全体の形や流れだと思う
全体的には頭の形がぺしゃんこに見えるし、質感はプラスチックのよう

上に載ってるフレームは明らかにタッチが違うので余計に感じる
何というか、いろいろな素材を、吟味しないまま積み重ねてしまった感
主題と背景が浮いてるだけならともかく、同じ「女の子」というひとくくりで
首から上と下で違いすぎる
足~靴なんかうまいのに、顔と髪だけ残念すぎる

銃は、タグ見るまで全く気付かなかった

それと、蛇足かもしれないけど血の色が赤すぎて絵の具のように見えなくもない
血が流れている部分以外(かすれて付いたような部分)は朱色、乾いているなら茶色っぽいほうが自然だと思う
背景がリアルだから、小道具(と言っていいのかな)もそれっぽくしたほうがいいような…

241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:04:31 Y3HWkdYc
>>237
>「夕焼けの風景」と「街の風景」の線画は写真から起こしてますが、
とあるけど、それって写真と同じ構図で模写したってこと?
それとも写真の上から線だけトレスしたってこと?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:14:36 uIAbjvs/
>>233
自分は見てまとまってる感じで好きな人は好きな題材と作風なんじゃないかと思った。
ただ、銃がウォーリーを捜せ状態で最初ん?どこだと探したw
顔は誰かがいってるように残念な感じで、もっと注力込めた方がいい。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:33:27 j7udzzdW
>>237
絵を見た際に、風景(背景)を見て期待する(要求する)技量に
キャラクタが達してないと感じる絵が多い
一番最初に投稿されているのが、絵として一番調和がとれてると思った
上で悪目立ちと言われているけど、密に描いている部分である風景
(タグ絵の場合は花)と人物との間では世界の次元が違うような違和感を覚える
その世界の法則に則っているのに(人物が)なじんでないような違和感

単にキャラクターへの苦手意識がつよいのか、無機物にくらべると描写量の差も大きいし
一度、人物を「漫画絵の文法」で描くのではなく美術人物デッサンみたいな練習絵を描いて
練習してみたらどうだろう?
なんか手癖とまではいかないけど人物のキャラクタ化の解釈に、無意識にバイアスが
かかっているような印象をうけるので

すでに練習されてたらスマン

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:51:13 eTqdQVMM
>>233
背景が写実的なのに、
人物がアニメ的だから
浮いて見えるんだろうな

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:27:00 wswN/UDC
割り込みですみません。
タグ「抜刀体勢」です。評価お願いいたします。

躍動感のある人物を描きたいと思ってますが、何かコツが
あればご教授ください。<(_ _)>

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:47:05 7dCeGGu5
>>245
この手の"躍動感"については、本当にヒタスラ練習していくしかないと思うから
2chでハウトゥを聞くよりも、ちゃんとしたテキストを買って地道に取り組んだほうが良いような。

この絵だけで言えば腰~太腿あたりが流石にキツすぎると思うけど
まあパッと見てそんなに違和感を覚えるようなほどでもないかな。
現時点でもそれなりに良く描けてると思う。

あとGIMPでありがちだけど、いかんせん彩度が低すぎる。
SAIで彩度+70くらいにしてやっとシックリくるレベル。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:30:59 GWYaNEmd
>>245
ある一連の動作の1コマを切り抜いても、それはただの静止画像なので躍動感は生まれにくい。
こういう場合、人体を正確に描写しようとするアプローチの仕方はあんまり賢いやり方とは言えなくて、
大げさと思えるくらいのディフォルメを加えたほうが良い。
ただ、やり方を間違えると、ただのデッサンが崩れたヘタな絵になってしまうので、
慣れてないと難しいのかもね。

バトルもののマンガ好きの人なら、ただ読んでるだけで、
その辺りのさじ加減は自然と身についてたりするんだけど、
そうでないならバトルのシーンを模写しながら、どういう風にディフォルメがされてるのか、
頭で理解して体で覚えていくのがいいかなぁ。

あと、動きのあるダイナミックな描写って、実は意外とエロマンガが参考になる。
ポーズやアングルに工夫を凝らしてる作家さんが多いので、
抵抗が無ければこっちもおすすめ。

248:233
10/02/14 13:06:48 kEOtPRiW
すいません、所用で返事が遅くなりました。
>>238
確かに妙にノペーとしてますね改めてみてみると……
今気づいたんですが、これって髪が下に落ちず
横に広がっているのが平面的に見える原因かもしれませんね
頭蓋骨を意識して練習したいと思います
>>240
う~ん質感がプラスチックみたいなのはやっぱりハイライトのせいですかね……
形も確かに良くないです
顔と頭をもう少し修正した方が良さそうですね
あと確かに、血の色合いとかすれとかも描き変えた方が良さそうですね
>>241
URLリンク(up.mugitya.com)
その二作に関しては(´・ω・`)このように写真からの線画トレスです
色はちまちま塗りました
>>242
なるほど……やはり顔周辺とあと銃ですが……
手を加える必要がありそうです
>>243
人物デッサン……確かにその辺りでもう少し練習した方が良さそうですね
キャラと背景との調和も計りたいところです
>>244
やはりポイントは調和ですね

皆様ありがとうございました。これからも日々精進してきたいと思います。
タグは今日いっぱいつけて置きますので、また何か気になる点等ありましたらご意見頂けると幸いです。
本当にありがとうございました。
それでは失礼致します。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 14:58:27 zLNBZaZ3
>>248
241を書いた物です
背景のトレスは練習としてはあまりお勧めしません
いくつかの絵はサムネイルではいいように見えますが
クリックすると立体感がなくがっかりする絵になってます。
影とかも写真のをそのまま参考にするだけでなく自分で
「ここからに光があたってる場合影はどう言う風になるか」とか考えてみてはどうでしょうか?

写真の参考はとってもいいのですがトレスではなく模写のほうが自分の糧になると思いますよ。


250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 17:33:46 emuezUda
>>233
全体の完成度といい花のデザインといい素敵なのだけれど
端から端まで描き込んでるから全体を見るしかないところが気になるかな

魅せたいものを限定して、それを引き立てるような構成を中心にしてみてはどうでしょう
それと写実的な色使いが多いんで、全体のテーマカラーや、
逆にどれだけ多く色を使うか等に主眼を置いてみるのも面白いかと

>>245
躍動感にはシチュ・構図・パース・アングル・彩色・エフェクト等のバランス次第かと
クリックした状態だとそれらが調整されるので、少しだけ勢いが増すのが分かると思います
目指す絵師さんが居るとするなら、それらのことに注意して観察してみて下さい

251:233
10/02/15 00:44:47 5Y536r/q
>>249
そうですよね、確かにトレスはあんまり技術向上にはよくないと思いまして
最近はトレスはしないようにしているんですが……
頭の中でリアルさを構築できるように精進したいと思います
>>250
うーん確かに……
細かいところを描き込み過ぎると視点が分散してしまうような気がします
色遣いも確かにこれからの課題であります
引き立てる構成をこれから色々と考えてみたいと思います

タグ外しました。
皆様、ご意見ご感想ありがとうございました。
いまいち掴み切れていなかった問題点もわかって、非常に手助けになりました。
また先の機会にここにお邪魔することがあるかもしれませんが
その時はまた宜しくお願いします。
それでは失礼致します。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:41:27 xzqUbZQ5
>>245
コツでは無いかと思いますが少しだけ
躍動感は動きの流れですから空間的距離が表現されていないと感じ難いものです
これはキャラ単体においてもいえる事で、例えばこの絵だと
前傾した姿勢での顔から足先、手前に出した腕から引いた腕、剣先から柄
と言った距離感の表現が弱いので当然その間の動きも感じません

一つの例ですが少しあおり気味にするなどアングルから変えて
手前に出る部分を少しオーバーなくらい強調してみたり
線画自体や塗り方にも差をつけるなどと言った方法も良いかと思います

またキャラの正面から、画面に対して垂直といった構図も勢いを殺す大きな要因です
例えば横や斜めから見れば頭から足先までの距離が自動的に発生します
他にも体の一部を意識的に画面外に出し
絵の外に空間の広がり(距離)を演出するといった手法もあります

他の作品も拝見しましたが、癖の少ない好感の持てる絵柄な反面
対象物を画面内にしっかり描こうという意識が強く、動きや大胆さはこれからといった感じに見えました
色々な絵を見てどんな構図に躍動感を感じ、それは何故なのかを考えてみるのも良い練習です
思い切って楽しんでみて下さい

あと蛇足ですがちょっと股間が開きすぎに感じました
これも構図が大胆ならあまり気にならないデフォルメの範疇ですが。
長文で偉そうな事いってごめんなさい

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:14:23 YluEgtLe
>>245
個人的に、このゲームは鞘なし抜き身で帯刀できるみたいなのでこれでも問題ないんですが
ゲームを知らずに見ると本来鞘を握るはずの左手が手持ち無沙汰に遊んでるので
これ次の動作で指切断とかやっちゃいそうだなと思ってしまいました
絵に描いた動きの前後をイメージして流れるように動かせるかというのも
躍動感には必要な気がします
現実にありえないポーズだとしても、そういうポイントを押さえてると感じます

このくらい肩が開いてると抜刀途中くらいじゃないと手が剣に届かないんじゃないかなとか
剣の向きとかやや気になるところがあったりするけれど
そこは練習で自然に直っていくと思います

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:08:17 RMtOY7nn
はじめまして、よろしくお願いします
タグは[遠景遺跡]です

戦闘の様子を魅力的に描きたかったんですが
なんだかぱっとしない感じになってしまいました
その具体的な原因がわからなくて行き詰ってます
ご教授よろしくお願いします

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:18:23 L+/TG/ha
>>254
状況がぱっと見で判らない、良く見ないと何をしてるのかが判りませんでした
最初見た時吹き飛ばされてるようにも腕に乗ってるようにもみえました
状況がもう少し判りやすい構図にしたほうがいいかもしれません

トロルと人物の色というか色調がちがいすぎて同じ処に居るように見えなかったり・・・
トロルが日陰に居て人物が明かるい処に居るような感じにも見える
環境光を人物とトロルにつけてやると良いかもしれない・・

でも塗り上手いですねこういう風に塗れるようになりたい

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:51:15 NI5xoNog
>254

 まずは気になるのが、影のつけ方がよろしくないところかな。

 見た限りでは壊れた壁から差す外の光が光源になるのだけども、
イラストでは怪物の背中にも光が当たっているように見える。
 それにこの光源だと怪物の左腕の影も地面に落ちるはずなんだけど
それがない。
 背景の陰影のつけ方と、怪物と少年の陰影のつけ方がと強さが違う
ためか、キャラと背景とが上手く噛み合ってない、妙にちぐはぐな印象
を受けてしまう。

 また、少年から「風」の表現感じられないため、いまいちぱっと
しない感じになるのではと思った。
 怪物の攻撃を少年がジャンプして避けたところだと思うのだけど、
少年の髪も衣服が風になびいていないため、少年が止まっているように
見えてしまう。

 イラスト全体を考えた陰影のつけ方と、「風」や「空気」を表現する
ことが肝要かと。

 絵の塗り、人物のデッサンなどは良く描けていると個人的には思う。
 それを維持しつつ、キャラや背景に単に描くという段階から、
場面やシーンを表現する段階へと意識を移していった方がいいかなと思うよ。

257:245
10/02/16 02:02:38 oCHqf/nX
皆さん身近に絵について語れる相手がいないものですから、数々の貴重なご意見
の数々ありがとうございます。

>>246さん
仰る通り練習あるのみですね。数をこなしたり、人の絵を見て参考にしたいと思います。
また、イラスト用の本もあるのですね。あまり良く知りませんでしたが、よさそうな
本を探してみたいと思います。彩度に関しては指摘をいただくまで気づきませんでした。
ちょっと気に掛けて彩色していこうと思います。

>>247さん
なるほど、デフォルメですか。歪な形になることを恐れて、あまり挑戦したことがありませんでした。
(そもそも歪でない絵を描くのも至難な状態ですが。。)
まずは基本を押さえてから、試してみたいと思います。

>>250さん
絵そのもの以外にも見せ方を考える必要があるということですね。
私にはちょっと難易度の高い話ですが、これは!と思う絵からヒントを
探して、まずは真似するところからはじめようと思います。

>>252さん
やや、他の絵まで見て頂いたとは、、恐縮です。。
描くなら時間が掛かってもできるだけ丁寧に、と心掛けています。
(妥協することも多いですが。。)逆にそこが絵を固くしていることもあるのかもしれません。アタリを描くところではもう少し
思い切りよく描いてみようと思います。股はそう言われてみると開きすぎ、、ですね(汗

>>253さん
細かなところまで丁寧に見て頂いてありがとうございます。
確かに指は危険、、に見えますね。鞘もちょっと考えて下書きで描いていたのですが、色々直しているうちに、よく分からなく
なってしまって消してしまいました。。剣の向きもその中で向きがおかしくなってしまったかもしれません。
肩の開きは、言われて気づきました。描いている途中で剣を掴んでいる手がどうにも描きにくかったのですが
この開きが原因だったのかもしれません。
もう少し体のうごきについては勉強していきます。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 03:15:34 NnZPMku1
>>254
一見した際に絵の状況をミスリードして見てた
怪物は壁の外からくる攻撃(弾)のおとりで、人物は壁の後ろで攻撃をさけるために
隠れている状況かと思った
実際よくみたら、人物は壁に隠れてはいないし、空中戦の最中なんだなと気付いたけど

壊れた壁の向こうの光源と壁の影のコントラスト自体は美しいし、
絵的に映えるからこのままでもいいと思うけど
光は回り込む性質をもつのだという概念がこの絵からは抜けていると思う
光が届かない所が暗くなるのであって、光が直接当たらない所が暗くなるのではない
これだけ強烈な壁影ができる光量なら、怪物にももっと光が回りこんで
背中や足の裏側の方を照すと思うよ。勿論人物も

明るさ的には光に近い順に怪物の背中(僧帽筋あたり)、
人物の右側(光に近い方)、人物の左側の順に暗くなると思う
だけどこの絵だと怪物の背中と人物の左側があまり差がないので
見たとき混乱したんだと思う




259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 10:36:53 Tpv2jqkU
>>254
塗りやら造型やらは綺麗なんで
なんか重箱の隅をつつくようなことになりかねないのですが・・

まず互いに相手を意識して戦ってるように見えないこと
これはトロルが完全に後ろを向いていて、襲われているように見えず奇襲してるようだったり
キャラの体が手前に開きすぎてたり剣の構えだったりで攻撃の意思が見られなかったり
どちらかというとトロルが画面に向かってきて、一撃出したのを避けたような体勢に見えます
ぱっと見、画面左下の手前から画面→の枠外に飛んでいるように見えました

次に俯瞰であるためにトロルの巨大さが分かりにくく、迫力に欠けること
これは地面に何かしらのアイテムなり仲間なりで比較するか、構図から変えることでできると思います
あるいは背景に魚眼レンズっぽい効果で遥か上空からの鳥瞰にしてしまうのもいいかもしれません

あとは設定関係ですが、真昼間よりは夕方、夜のほうが怪物としての雰囲気が増すかと
もちろん画面を暗くしすぎないような色設定にできることが前提ですが
他の絵を見る限りではその心配はなさそうなので、全体の雰囲気に注意してみてはいかがでしょう

260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 12:01:03 Tpv2jqkU
あ、補足
俯瞰の怪物に攻めるならキャラも俯瞰にしないと着地点が曖昧になってバラけるよ
キャラが煽り気味なんでムーンサルトっぽくなってるのに陰影に変化がないのも
双方に同一空間上の一体感がなくバラける要因かと


261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 15:06:24 kTVRYIWJ
色塗りや仕上げも丁寧で
とても上手にかかれてると思います。

トロルさんにぐいっと右を向かせて
少年と視線を交差させるようにすると
対決してるぞって雰囲気が出るんじゃないかなあ。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 01:33:07 TNuBHbgD
>>255
演出以前に基本的な陰影の勉強不足が
状況のわかりずらさになってしまったみたいですね
トロルと人物が同一空間にいるよう書き直そうと思います

>>256
怪物の影の落ちる位置は自分でもかなり悩んで
あれこれやったのですがご指摘を受け側面図を書いて考えてみたら
やっぱり影の位置はめちゃくちゃ間違っていました、これも修正しようと思います
それと少年の髪も直そうと思います

>>258
怪物は地面に近いぶん反射光が空中の少年より強く当たり
陰は少年よりも明るくなる、ということでしょうか
怪物の固有色だけでなく光が回り込むことを意識して描き直そうと思います

続きます

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 01:34:05 TNuBHbgD
>>259
確かに怪物が逃げた少年の方に顔を向けているほうがらしくなりますね
首を右にひねらせて、少年と怪物の関係性を強くしようと思います

>>260
怪物が俯瞰でキャラが俯瞰ではないのはムーンサルト的な浮遊感を出そうと
思ったのですが、陰影がちゃんと出来ていないためただ不自然になってしまいました
怪物、少年共に陰影を直そうと思います

>>261
怪物と少年の関係性が弱かったみたいですね、もっと緊張感がでるように
書き直そうと思います


沢山の意見ありがとうございました
自分では気付けないことを沢山教えてもらえたので
それをもとに修正しようと思います
本当にありがとうございました


264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:00:01 NoHBTWR0
よろしくお願いします
タグは[ヨナルレサマダ]です

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:27:13 rQycm9y8
>>264
みれません
タグ検索しても出てきませんでした

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:29:35 rQycm9y8
しまった釣りだったのか

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:49:24 O90p6OU9
>>264
ごめん見れない
別のタグで頼む

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 16:14:32 EBXLKYg8
ダマサレルナヨ
こういうのはあまり歓迎しないな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 20:30:43 FJ0OaMzn
>>254
少し誤解してるようなので258のを補足
地面が明るいから反射光も勿論かなり影響はするけど、
反射光はあくまで二次光
この絵の状況の場合、壁向こうからくる直接光が一番明るく照すはず
その一番光源に近いのは光源に向かって半分かがんでいる化け物で
その頭部や背中の一部は直接光が当たっているわけ
元の地面や壁が白っぽい素材だったにしろ、光が回りこんでくる壊れた壁際の影と
光の当たっている箇所の差がこれだけ大きいなら、
その光の強さで、怪物の背中は怪物の固有色が吹き飛ぶくらい
白っぽくなるんじゃないの?
そしてそれだけ強い光なら二次光以前に、直接光が回り込んで怪物のふくらはぎ
あたりはディテールがわかる程度に明るくなるんじゃないのかと

絵だから見栄えの為に嘘をついても全く構わないと思うけど、
この絵の場合、そういう絵の嘘がうまくいってなくて違和感を覚えてるっつー話

270:254
10/02/18 18:17:44 rUI4U3kW
>>269
画面の下方に黒が欲しかったのもあって、陰影を誇張したのもありましたが
結果的に不自然になってしまい反省しています
それと光が回り込む、ということを今までかなり誤解していたので
指摘していただけて本当に助かりました
今まで陰影にも光が当たっているのは光の拡散と反射光の作用だと思っていたんですが
光って波の性質もあるから回折するんですね…頭がこんがらかりそうです

タグはずします、ありがとうございました

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 19:22:25 vK2yBIIh
過去数回お世話になっておりますが、お久しぶりです。
間がかなり空いた割にあまり目だった向上が見られず申し訳無いのですが
今回改めてアドバイスを頂きたい点があり晒させて頂きます。

色々塗りを試す中で、水彩風?も過去何回か試しているのですが
他と比べてみてもどうしてもしっくり仕上がらず、閲覧自体が伸び悩む事が多いです。
晒した絵は、城右側にもっとざっくりとした陰影を付けたいとも思ったのですが
手前の人物やデフォルメの兼ね合いなど考えるとどうしようかとか、
そもそも最初から置いた色合いが駄目なのかと
自分で考えていてどうしていいか判らなくなってしまったので。
色の置き方などで気をつけて改善出来る点はありましたらご指摘頂けないでしょうか。

そもそも、一枚絵としての構図が未熟な部分が大きいかと思いますが
(前にも何度かご指摘頂いた点ですが)
この絵の中にある要素をおおまかに取り入れるとしたらどの様な点に気をつけるべきでしょうか。

タグは「ぽっちゃりプリンセスではない」です
宜しくお願い致します。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 19:40:24 TZAueesd
>271
黄緑のような、彩度も明度も高い色で陰(?)が付いていることに違和感を感じる
目がチカチカする…

あと、この版権知らないんだけど、タグに「少年」って入ってるってことは男の子?
顔立ちやポーズが女の子っぽいのでちょっと混乱している俺

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 02:02:55 /9Z29oLu
>>271
第一印象は
塗りが雑だなとおもった

色塗り・色
はみ出してたり塗り残し見たいな所がちらほら見えて印象が悪い(めんどくさかったのか?と思ってしまう)
後、上の人も言ってるけど、緑が目に痛い
この緑が絵を汚くしているような気がする
ワンポイントというよりなんとなくで緑置いてないかい?

持ってる杖
王冠や服はきっちり縫ってるのに杖だけ適当な感じ

光源どこ?
腕は上から、右足は下から光がさしてるし
どっちかに統一した方がよかったのでは?


274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 02:40:43 5K6Nflvz
>>271
マントを売りにこの絵を見せようとしているんでしょうか。
顔可愛いので、こっちを前面に出した方がよさそうに思うんですが

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 03:18:08 ChSl6UZj
全体を脱色して白黒で表示したものと、カラー表示したものとを比較して
違和感を感じ取るとよいと思う。

276:271
10/02/19 05:27:12 W7X8mS18
>>272
ネタ元の立ち絵で影にワンポイントで蛍光青緑の様な色が入っていたのと
明るい黄緑は一番目に留まり易い様な事を見聞きしたので
手前人物が背景に埋まらない様に入れてみたのですが…やりすぎになってしまった様ですね。
中心人物は男の子です、なりたて感の出るポーズのつもりでしたが
最近他所で女の子の絵ばかり大量に描いているのでその影響が出ているのかもしれません。
>>273
画用紙に透明水彩やカラーインクで塗った様な感じにしたかったのですが
上の方のおっしゃる通り、蛍光色を入れる事とも反発しあってしまった感があり
雑に見えるだけで上手く行ってないですね。難しいです。
前からこういう塗り方をする時に、一番加減を迷ってる所でもあります。
光源は左斜め上辺りを意識して塗っていたのですが、その辺りも含めて全体的にツメが甘い感じですね。
>>274
マントはこういう立場になっちゃった!的な感じに描きたかったので
大げさにやってみた感じです。
キャラ絵としてより、一枚の絵で物語要素が伝わる様に描きたかったのですが中々難しいです。
>>275
具体的な客観視の方法のご提示ありがとうございます、参考に致します。

まだまだ意図した通りの塗り方を成立させるには
精度と意識が足りていない様ですね。
頂いた意見を参考に、今後も機会を見て色々チャレンジしていきたいと思います。
ありがとうございました。

277:271
10/02/19 07:40:09 W7X8mS18
タグの方そろそろ外しておきます、まだ何かありましたらご指摘頂けましたら幸いです。
それでは失礼致します。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 02:25:31 //8B/Ra5
 初めてここに投下いたします。
公開理由は批評希望です。
 プロフにレス番を記述済みです。

 タグは、「都市伝説は疾走する」です。

 投下絵はモノクロイラストです。
 イラスト内に文字が入っていますが、それを含めて
の、一枚絵としての評価をお願いいたします。

 個人的に知りたい批評ポイントとしては、
 
・陰影のつけ方はどうか。
 ⇒個人的には影がつけ足りないなと思っているのですが、どうでしょうか。
 
・イラストの構成・構図としてどういう印象を受けるか。

・金子一馬氏のような、スタイリッシュな絵を
 目指しているが、どういう意識で絵を描き進めればよいか

 以上3点です。

 その他、こうなんじゃねーの?ということがあれば、よろしく
お願いいたします。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 03:39:37 6ahwYQvZ
>>278
スタイリッシュな絵を目指してるとのことですが、正直線も影も芋臭いです(ゴメン)
格好良さを目指すなら骨や硬さを意識して、全体的にもう少し直線的の方がいいかなと
塗りも皺に沿って影を入れるだけじゃなく、面で捉えてあげないと立体感も出ないし格好も悪いです

あと構図は人物とクリーチャー(?)が小さすぎるし、画面に隙間が多くてちょっと間抜けな感じ
背景は画面を横に三分割するくらい思い切って、クリーチャーや文字の迫力を出すと良いと思います

それからとても平面的な絵に仕上がってしまってるので
背景に人物やテープの影を映り込ませた方が良かったかもしれません
人物に映るテープの影も張り付くように控えめなのが勿体無いと思います

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 09:22:19 ynXh1gUO
タグは「糞ふりかかけ飯チーズウジのスープぷちぷち炒め」です。
よろしく。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 09:35:27 1zyMxxzz
タグは
「お糸会才苗大女子き」
です
よろしくお願いします

282:281
10/02/20 09:41:51 1zyMxxzz
あげてしまいました
すみません

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 10:00:17 1aBzuUDI
>>281
俺の絵に似てて和んだw
塗り次第では化けるから頑張れ

あと、実際の服を見て、細かい装飾まで
ちゃんと書くようにすれば絵に高級感が出る

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 10:34:51 1DllezqN
>278
散漫な印象
人物、文字、小物などがすべてチマチマ詰めてあって、どこに目をやったらいいのかわからない
主役にしたいものをバンッとでかく入れて、あとは脇役に徹したほうがよかったと思う

一枚絵ではなくて、敷き詰めて壁紙用やファブリック素材とかだったらこれでいいかもしれない
主張が無いという意味で

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 10:39:04 pQP/mwOC
>>281
顔とか かわいい
全体的にパステル調で女の子らしさが出ててかわいいけど、ちょっと影が薄いかな
ちょっとのっぺり感がある

髪の毛の長い部分が一部硬い
個人的にもうちょっと髪の毛に動きあってもいいなぁと思った。

ちょっと後ろの丸が手抜きっぽい
もうちょっと大きさに強弱あってもよかったかも

前のと比べてかなり進化したなーと思ったよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 11:41:40 1DllezqN
>281
前より上達してる!

でも、ベルトのすぐ上、両側に横シワが入ってるけど
お肉がたるんでるように見えるからやめたほうがいいと思う…

頭~首~肩のつながりがおかしいのと、
腰から下は動きがあるのに胴体は直立不動っぽいのがあいまって
動きが硬い印象
体の中心線と、腕が上がった時の肩のラインに注意が必要

↓アタリだけ入れてみた…参考になるかどうかわからないけど
URLリンク(www.dotup.org)
パスと削除は「281」

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 11:58:03 AfEa7P1y
>>278
どういう世界か、何を描きたいか、というがよく分かるし
丁寧に描かれてる絵だね

申し訳ないけど自分も野暮ったい印象だった
逆に80年代前半ぐらいの少年誌のテイストで描いていますといわれたら
納得する感じだった(あくまで線や影の表現のことで小道具等ではない)
上着やジーンズの皺の描き方が学童誌っぽく感じる処理だし

あと、こういう平面絵に限ったことではないが、手の描き方にもちょっと注意をはらった
ほうがいいね。服などの立体感を気にするよりこっち気にして練習したほうが
絵としての上達は早いと思う
それと、(スタイリッシュならなおのこと)線画イラストと色付きのイラストでは
要求される線処理が違うのでそのあたりも意識して描いたほうがいい

構成的にはやや散漫。テープが多すぎて、そしてその多さが散漫さを助長してる
ような印象。テープだけで重なり(奥行き)を出そうとしている部分があまり
効果的とは思えなかった
隙間がある(白が多い)のを埋めるために、背景の方眼紙模様を入れました、
という感じが都会的というよりパチモンのチープっぽさを出してしまっている
もしやってないなら下書きを描く前にどういう要素(目隠し、間の怪物)を配置するか
ちゃんと計画を練ってかいた方がいいと思う

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 13:31:03 KCTSJNJb
>>278
スタイリッシュ、ということを考える前にまずはきちんとしたものを描くようにしたほうがいいんじゃないでしょうか
きちんとしたことができて、それをちょっと崩したり流行を取り入れるのがスタイリッシュだと思います
基本的なことができていないのに、崩すほうばかり考えているのはかっこ悪いと思う
(最終行は>>278さんのことではないです、自分への戒めも兼ねて)

きちんとするために・・・
パース、構図、デッサン(立体の形をとるという意味での)を勉強されるといいのではないでしょうか
たとえばこの人地面に立っていないのは、立てるように描けなかったのか、浮遊しているのか
足先がないのでなんとも言えないけどパースが苦手なんじゃないか?と邪推しました
構図は基本の三角構図を。
デッサンを勉強すると陰影について
足りないと思いつつここで止めざるを得なかった理由が自分で見えてくると思います

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 14:47:26 Lot6Uie6
>>281
雰囲気いいね。
マイク持ってる右手、右足が微妙におかしいかも。
好みもあるかと思うけど女の子の視線をこっちに向けたほうが
魅力出るんじゃないかな。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 20:42:37 mdZcVRbe
パースについて理解が難しい.
それで仕組が弱い.
URLリンク(videogamerx.gamedonga.co.kr)
URLリンク(www.rpgamer.com)
この絵たちとようにパースとパースを利用して構図を
説得力あるように出すことができない.
どうすればいい?
推薦する技法書があったら知らせて!!


291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 20:48:16 1DllezqN
>290
誤爆?
ここってpixivに自作絵を貼って評価してもらうスレなんだけど…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 23:36:27 ro3Kq+Fl
>>278
>・陰影のつけ方はどうか。
パッと見、ゴシックなアメコミタッチの匂いがするので陰影を大胆に付けるのは
アリだと思うけれど、今はそれ以前に人体の基礎が大事。
線画が美しくないと、この手のタッチはさまにならないので。

>・イラストの構成・構図としてどういう印象を受けるか。
正直、見所がない。小道具も陳腐。
背景をグリッドにせず奥行きのある空間(荒れた事故現場とか)にして、
そこにうまくクリーチャーを配置した方が動きも出ていいのでは。

>・金子一馬氏のような、スタイリッシュな絵を
> 目指しているが、どういう意識で絵を描き進めればよいか

氏の絵って一枚絵としてよりもキャラクターのデザインそのものが魅力なのでは?
古典的なモチーフを斬新な解釈でデザインするのが真骨頂だと思うのだけど。
>>278はどっちかというとペルソナ3~の方がまだ近いような?どうなんでしょう。
タイポグラフィーは本当に難しい。これは絵の地力とは別軸で養うセンスなので、
流行のグラフィックは常に意識しとかないとカッコいいものにならない。

たぶんやりたい方向を伸ばすためには、ゲーム関連やマンガだけ見てもだめ。
洋物の音楽関連の方が血肉になる。広く新しいものを取り入れること。
LADY GAGAあたりのやり過ぎな感じとかいいかもしれない。


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