【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】at CG
【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】 - 暇つぶし2ch78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 18:14:21 ppkDNxu6
また荒らしの人が来たのか
わざわざ目欄に「age」とか何がしたいんだろ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 01:53:24 /mRCONTt
何って>>78が釣れてるじゃん。よい子は黙ってNG

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 02:22:18 zhwzKWHG
>>79
釣られた魚の尾ヒレにもう一匹食いついてる状態になってるぞ
その尾ヒレに俺が食らいつくわけですが

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 02:31:54 SJ2OBnRu
魚をモデリングしてうpするって事ですねわかりますん

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 03:11:53 AvoPOoqf
魚はめんどくさいよな、なんどか考えたが萎えた

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 10:48:39 YlP8ulG4
連続して釣られたんだから鮎と竿と釣り師を

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:10:19 MHsGfDTu
さかなさかなさかな~
さかなをモデると~
あたまあたまたま~
あたまが良くなる~

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:14:18 e0JZkiB2
なんかクセになりそうだな、それw

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:18:25 LK8otaIQ
メタセコ初心者です
背景の色を変える方法を教えて下さい
なんか暗い色で解りズラインです

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:34:21 jo1srRM2
ファイル>環境設定>表示

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:40:53 j9qT9q+P
   ▼ハヽ▼
.    (^◇^-)/|\ よしわかった、背景をShade同様白にしたぞ
.    と 知 つ⌒⌒
.  (( (⌒ __)~▼ ))
     し' っ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 22:11:07 zhwzKWHG
荒らしさんも頭いいな
ID変えてageやめて質問すれば返答もらえるって知ってるんだ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 12:19:48 2Qqrwt7d
2.4.9あたりから選択:接続面で頂点クリックしても何も選択されない現象が頻繁に起こるんですが、
何か解決策ないですか?突然選択できたりするのですが。
頂点固定の解除 objectロック解除 プラグインなしで起動 は試しました。

あとUVPowerToolsの「UVからOBJECT選択」と「OBJECTからUV選択」も
どういうわけか挙動が変(この2つを交互にクリックした時に選択が反映される)で
クリック1回で選択できた事がないんですが・・・

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 13:32:56 o16vMEgy
上段のはそれだけじゃちょっと判りかねるが
後段のは

ボタン押す

フォーカスをUVpowerToolsからメタセコ作業画面へ移動

でも反応ないってことかな?



92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 18:30:30 jT9pvOTR
多機能マウスを使うと挙動に問題が出るって話ならどこかで聞いたことがある


93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 01:36:45 pnabF/Fz
初めてのメタセコでモデリング
URLリンク(up.2chan.net)

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 01:48:35 PvXf5K3r
>>93
フイタwwwwwKT爺さんの所のイノシシだろそれwwwwwww
いやまいったよイノシシwwwwwwwwww





俺も最初にそこでイノシシ作ってみたが
そのとき出来たのよりずっと立派なイノシシしてるな
俺のはイノシシってかキマイラだったからなorz

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 01:54:10 kF9+OWW+
>>93
カワイイw和んだw

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 01:56:30 pnabF/Fz
      ノハヽ
     (-^◇∩<  はッはッはッは、その通り、俺はBooK買うカネがなくしばらく
     /  づ /  そのサイトにお世話になってるんだ。まだ完全に操作方法マスター
    (/ ̄~∪   してないがその内マスターするよ
           ShadeでガンダムクラスのCG作った俺がこの程度作れない訳がない
            それにイノシシもてきとーに作ってるからねw
            ポリゴンは楽チンでもうShadeには戻らん(トゥーン搭載神)

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 02:24:30 rHhxF/Bg
>>93
カワユスw

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 03:07:05 83P/DLFo
Keynoteでボーン入れたやつをxファイルにしようとしたら

ボーンプラグインから正しくデータを取得できませんでした。
ボーンプラグインがアクティブになっていない可能性があります。

とかでてきた
どういうことぞ?と思って調べたんだが解決方がミツカンネorz
教えてくださいエロイ人

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 07:42:22 rHhxF/Bg
画面左側にある「ボーン」ボタンを押して、ボーンプラグインを立ち上げると保存できるようになるよ。
自分も最初、分からずに困ったw

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 10:43:00 Xc+O+2Sr
当分はラムザで遊べそうだな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:21:50 Dn1GIqhx
初心者です
メタセコ初心者お勧めサイト等を教えて下さい
URLリンク(up.2chan.net)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:25:12 NKTfhT++
また自称shade上級者の悪寒
ググレカス

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:25:32 VIAFrtRg
>>101
ラムザさん何してんすか?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:28:22 BoViedhV
めんどくさそうなやつだね。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 18:54:12 Dn1GIqhx
メタセコをマスターする為にご協力を

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 19:37:29 Dn1GIqhx
□アイコン
クリックするとモデリング画面が4分割されます。

このコマンドってフリー版じゃないの?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 19:53:50 mwfACc1q
ラムザつーのは否定せんのか?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 19:57:10 Dn1GIqhx
シェアウェア版インストールして4分割できたけどなんでシェアは上書き保存
が出来ないの?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 20:23:11 Dn1GIqhx
あれ?出来るじゃんw

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 21:06:20 8vCx4Fdc
お前面白すぎwwww
  by ROM住人


111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 23:45:50 1b9OOlnB
フリー版メタセコイアについて解説してるサイトや本で何かおすすめ無い?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 00:33:20 wLRzW12X
ねえよ、るっせーな。

113:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/08 01:11:25 Zilx6rUE
>>111
俺も使い始めたばかりだからまだメタセコについては良く解らんがシェア版
でも普通に使えるぞw

本はアマゾンのレビューを参考にするといいと思うが…

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 01:17:00 QS73l7+Z
普通に使えるってどういうこと?
プラグインがシェア版じゃないとできないらしくて、
今日本屋でぱらぱら見た本ではプラグイン導入が前提になってた
できればそういうの抜きで解説してくれてる本やサイトがあれば助かるんだが・・・

115:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/08 01:23:58 Zilx6rUE
>>114
その本のタイトルアマゾンでぐぐってここにそのタイトル書いて詳しく聞けばいいじゃないかw

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 01:28:14 QS73l7+Z
URLリンク(www.amazon.co.jp)

Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOK

これです

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 02:19:42 fm5BoHTL
シェア版は課金しなくても、ずーと使える。
mqo形式の保存のみ、プラグインが使えない、
一部の機能が使えない等の縛りがあるだけで、ほぼ全部使える。

40万以上する3dsMaxを使う前提の本なら、
5000円のメタセコを払えないとは言えないw

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 07:21:42 26pSGFp0
別人を装うために急にコテやトリ付けはじめんなよ逆に怪しいだろ
文章的に不必要な三点リーダわざわざ付けてその書き方を意図的に変えたりsageなかったりで別人アピールあざといだろ
「ラムザ」では教えてもらえないからって第三者作って自分の聞きたいこと聞き出そうとすんなよ

深夜にそのレス間隔でバレバレだろ
ガンダムCGスレやふたばでも二つのIDで自作自演してたよなお前
ラムザと真木で会話して後で「同一人物でしたーw」って自白してたもんな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 08:56:24 MHlXiMNC
流れでわかるから放置でいいって

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 09:01:34 XMiVmMoX
昔から自演大好きな奴だしな
IPは固定で最低二つ、それに加えてリセットで何度でも変動させてくるから自演し放題だね
ラムザの3DCG褒める単発IDの前後でラムザのID変わってることなんてザラだよ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 12:19:36 TGbvAIy5
ラムザが何者かは知らんが、自演だというのはわかってた。
質問と返レスが全くちぐはぐなのに続いてるとか意味不明ww
 
俺って親切で物知りなんだぜアピ?
寒すぐる…

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 14:07:27 fm5BoHTL
教えて君がラムザ自演じゃ無い時が可哀想だけど、
ラムザが飽きるまで教えないほうがいいのかねぇ。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 16:16:31 AJg8hC25
おまえらもオトナになったな
以前ならほいほい乗っかって
このスレも500レスぐらいまで
荒れまくってただろうに


124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 16:50:05 1X7gva6R
まんねり

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 17:15:36 1MvtLSYc
>>111ですけどラムザさんじゃないですw

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 17:28:59 sAIvBygw
プラスネジが作りたいのですが、何かいいやり方はありますか?
ネジの螺旋部分の作り方や螺旋プラグインは結構見かけますが
キノコでいう傘の部分にネジ溝をどうやったら付けられるのか
(球体に四角柱型の穴を開けるにはどうすればいいか)
さっぱり見当が付きません

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 17:33:50 mHksbD/h
>>125
URLリンク(ktg.xii.jp)
このスレじゃいちおう、ここの卒業生が多いみたいだ。
ざっとみたところ無償版でいけそうだけどな。
あと、フル機能1ヶ月体験版もあったはずなのでそっちをご利用するとか。

気の滅入るUVがラクチンになるから3Dやるなら無駄な資産にはならんよ、メタセコ。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 18:09:18 TGbvAIy5
>>126
プラグイン使えるならboolean
じゃなかったら、この要領で半球とネジ溝を組み合わせたら?↓
URLリンク(aether5th.blog40.fc2.com)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 18:40:58 XXVUIxoA
>>127
イノシシ、かわぇ~w

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 20:21:22 MHlXiMNC
(´ー`).。oO(しばらくこの馬鹿居つくんだろうな・・・)

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 21:29:22 sAIvBygw
>>128さん
無事できました、ありがとうございます

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 22:11:31 xikGl3Il
オブジェクトを中心にカメラをあわせたいのだけど
どうすればいいのでしょう?
MAYAでいうとこのFボタンみたいな機能なんですが

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 22:16:49 lg/1zMDz
>>132
MAYAはよく知らないが上のメニューから
選択部属性 > 選択部を視点回転の中心に
を選ぶと幸せになれるかも

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 22:20:39 xikGl3Il
>>133
ありがとうございます!まさにこれです

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 22:58:35 B3pqCMuY
質問です
スプラインモデラーはShade
ポリゴンモデラーはLightWave、MaYA、Metasequoia

でいいんですよね?
それで、ポリゴンで他のツールに乗り換えても操作方法は似てるケースがあり
以前使用していたツールの技術は役にたつんでしょうか?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 00:38:36 ZcdnmUUa
メタモン星人を描きました
URLリンク(up.2chan.net)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 00:43:31 yYnL33Wn
ラムザもなかなか頑張るな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 01:00:05 ZcdnmUUa
>>137
大体メタセコポリゴンモデラーは理解できたがやはり俺のこの程度の知識じゃ
マジ人間とガンダムの作り方解らん…

やはり専門書を購入するしかないな…(今月はFF13が控えてるから…)

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 01:58:39 CpdCOWwh
ガンダムは曲面化使わず、角を丸めるとブーリアンで作っていけばいいよ
どうしても局面が欲しい箇所だけ、レイヤーで分ければいいし

初心者は何でもかんでも曲面化を使おうとするとトツボにはまる
ロボット系なら、基本図形の変形とナイフや押し出しでなんとかなる

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 07:40:49 KLd8Ykgn
ラムザの持久力はたいしたもんだよ
ガンダム系メカ系3DCGスレなんて2006年から2009年まで粘着されて終いにはスレを潰されたしな
メタセコスレは人がそこそこ多いから潰されるまではいかないから安心だな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 08:24:46 g7NcHFGp
ただし、ラムザの場合、その持久力がCGの上達にはいっこうに生かされず、
掲示板への粘着に注がれてしまうのが難点。
しかも、何年も同じような絵しか貼らないから、いいかげん飽きた。

目的が掲示板への粘着でなくCG作成なら、そろそろ、口を閉じて
その粘着力をCG技能の習得にそそげよ。



142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 09:36:13 RgeuguOC
スレ違いの話を続けてる奴は全員NG

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 09:54:42 kYYvjAZH
>>142
URLリンク(up.2chan.net)
のID:6M/D1CTw なのは理解できた

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 15:45:57 CiKe4UXJ
上のスレのこの画像見てると
URLリンク(up.2chan.net)
URLリンク(up.2chan.net)
マジでアレな人っぽいからラムザのことは大目に見てやってほしい

下手に叩いて反骨精神に火がついてスレを荒らされても困るし
ガンダムスレの二の舞はごめんです

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 18:28:22 FYJ13Dj6
スルーしようよ。
釣られすぎだぞ。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 20:59:39 n2cjSygR
じゃぁ、新ネタも新手のうp主も現れない以上は
このスレ当分塩漬けにするしかないんじゃね?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 21:03:47 Yf80GT+h
これそういうスレじゃねえから

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 22:46:13 AefVbKOd
>>138
なんでFF13買う金あって
3Dソフト買う金無いんだ?!

それこそ不思議だが

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 03:52:48 WeygeAd6
      ノハヽ
     (-^◇∩<  DragoooooooooooooooooooooooooooooooN
     /  づ /  >>139
    (/ ̄~∪    わかった

URLリンク(up.2chan.net)

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 05:04:46 pSzaPGW8
だから荒しは触んなって
名前付けてレスされるだけで喜ぶ人種なんだよ
スレ違いもはなはだしいから各人NGしてスルーしる

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 13:08:21 B5L7mLqQ
>>125です
レス下さったかたありがとうございました

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 14:52:57 NoNGVdsE
>>151
駄目押しの別人アピールもういいって
向こうで彼の擁護レス書かれた時間と近いから本人バレバレだから
俺も初心者だけど他の初心者に優しくするぜー親切だぜーアピール乙華麗

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 15:13:53 2XW/haub
つ『釣られぬ心』
つ『気が付かない振りで親切に対応』

名前を出した奴がチキンレースの敗者確定
スレの為に協力ヨロシコ
何事も無かったかのように以下どうぞ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 15:42:32 B5L7mLqQ
シェア版の出力ファイル制限って何のためにあるの?
シェア版で作ったMQOファイルをフリー版で読み込んで、Xファイルで出力すればいいじゃん
みたいに思ってたけど、案の定あっさりできてしまった。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 15:47:43 Oa3fJGsT
>>154
仰る通りです
指摘してmizno氏に心変わりされたら困る人もいるのでこっそり利用しましょう

と、こんな感じでいいかな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 15:53:17 GSzCScWQ
それで十分ならそれでいいんじゃないか。
単に機能制限からこぼれ落ちたものまでカリカリとチェックしてないだけだろう。
LE版にカスタマイズするのも時間が無くて大変そうだしw

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 16:04:25 B5L7mLqQ
LE版にカスタマイズ?
シェア版で作ったものは普通にLE版で読み込めるのでは?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 16:55:20 Oa3fJGsT
>>157
mqoファイルの話ではなく
メタセコ製作者がアプリについて、というお話です
おわかりいただけますか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 17:17:31 mZ4YxYti
ふふふ、あぼーんが増えてるぜ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 18:52:25 QeXwEWYu
ラムザは3DCG界のガン・ペスト・天然痘・炭疽病・SARS・新型インフルだな

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:00:32 akFqm3YR
延々コテ弄りしてるのは自演か

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:29:16 B5L7mLqQ
ラムザって人が何したか知りませんが・・・
最悪板でやればいいのでは?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:49:39 mZ4YxYti
だろうね

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 19:56:20 Oa3fJGsT
>>160
触れたい気持ちはよくわかる。書いてる内容も同意だ
しかし過度な叩きで彼に同情票入るぜ?知らん振りして泳がせるんだ
同情票目的の自演なのかもしれないけど

>>162
上のレスで何度も書かれててリンクも多数生きてるこの状況で知らぬ存ぜぬはちょい~と苦しくないかい

まー自演と叩きは2chの華と昔の偉い人が言いましてね

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:11:45 QF0ItJ/O
>>162
質問に答えてくれた人には礼ぐらい書こうよ
あいつは俺の自演に気がついてそうだから礼なんて書いてやんねwってことなら別にいいけど

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:13:56 C7mkENTA
ID:Oa3fJGsT
正直気持ち悪い。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:20:10 3LggcF58
これ以上個人叩きやるなら別の板でやったほうが良いんじゃない?
他の人が近寄り難い空気になりつつあるし

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:32:44 2XW/haub
うn、自演暴いても貶しても叩いても何かが変わるわけでもなし
いや悪い方に変わるだけだから

ああ愉快な人だな、メタセコのこと教えて応援してあげよう、って暖かく支援してあげよう
叩かれて伸びる人は少ないけど褒められたら伸びる人かもしれないよ
それがスレの為メタセコの為

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:48:22 3LggcF58
URLリンク(loda.jp)

とりあえず今作ってるのモノをアップしてみた
モデリングとUVは8割ぐらい完成で、あとはテクスチャ描いて
別ソフトでレンダーかな

年賀状までに間に合うかすら



170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 21:34:28 B5L7mLqQ
おお~虎ですか
まだちょっとお尻のところが硬い感じに見える気もするけど腕や頭の表情はばっちりですね
ローポリでここまで皺を表現できる人うらやましい

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 21:43:28 lWu7MaHj
>>169
すげーw
うまい人はここまでできるんだ・・・

あと、GUIのボタンとかのデザインがキレイになってるけど、
これってどうやるの??

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 21:59:25 QeXwEWYu
どう見てもラムザには無理でしょ



173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 22:04:32 Oa3fJGsT
名指しはやめなさーい
俺だって自演わかってても名前はあえて出してないのに

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 22:37:06 pJotSFCI
ところが、俺はラ○ザに期待しているんだぜ

175:169
09/12/10 23:30:05 3LggcF58
>>171
スタイルシートをDefIcon.styleに変更すれば良いはず
ボタンのアイコンは自分で作ったオリジナルです

176:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/10 23:41:04 F8tPG/+L

∩ノハヽo∈
ヽ(^◇^~)7 ぐぐってもなかなかメタセコ講座が
/ヽJ   ,‐┘  でてこない~
´`ヽ、_  ノ
   `) ) ♪ 


 ∋oノハヽ∩ ♪
 (~^◇^)ノ     お勧めってない?やはりもう本を買わないと
└‐、    レ´`ヽ   高度なモデリングはもう無理か?
  y   __ノ´`     
|  ( ( ̄  ♪ 


177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 23:59:00 lWu7MaHj
>>175
ありがとうございます!
ボタンアイコンを自作・・・ 参りましたー!w

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 02:27:37 UuQWCBwi
>>175
顔すごいな迫力がある
俺も年賀状用の寅作ろうかなー

ちょいとディスプレイの解像度聞きたい
今どきCRTなんだがデカイ液晶買おうか検討中
でもCRT好きだし悩みどころ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 05:15:39 CJw9arjm
いつまで続くんだこの一人芝居…ウザ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 08:39:44 lokf+fmN
>>169
上手だ。
でもテクスチャがないせいかライオンみたいだねw
ワイヤーがShadeっぽく見える。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 11:00:39 fn7Pa9F8
>>179
もう諦めな
こんな荒れたメタセコスレは初めて見たけどそれが続いても困るだろう
自演とわかってもスルーしよう

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 19:29:49 gxPvuBOd
リ○ックマがもうすぐ来るぜw

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 20:36:12 gxPvuBOd
URLリンク(nanoha.kirara.st)

184:169
09/12/11 23:46:51 jFih1n3W
>>177
URLリンク(www.dotup.org)

一応そのGUIのアイコンとスタイルシートおいておきます
解凍したのをメタセコのDateフォルダに入れて、
環境設定で”Icon169”のスタイルシートを読み込めばok
使ってるWin環境によっては、マップの色相を変えたほうがいいかも

>>178
ディスプレイは三菱の1920x1200の液晶使ってます
IPSとかのならCRTとさほど違和感無く使えるのでオススメかも




185:177
09/12/11 23:52:13 YJeAeDiN
>>184
うおおおお!!!!
いただきます~!!!!
すごくステキなアイコンとスタイルシートをありがとうございます!!

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:20:48 qug1urOs
最初はやっぱ、イノシシだよねw
ティーカップは作らなかったけど。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:05:23 HOxMFm6h
>>186
  ヘ⌒ヽフ 
 (~^◇^) ㌧㌧㌧ もうネタ切れだ。ぐぐってももう講座サイトがない
 / ~つと)        あってもどうでもいーもんばっかw
              さてFF13ももうすぐ出るし一旦メタセコから身を引くかな

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:21:07 Agga2guP
>>187 ずっと気になってたんだけどラムザさんって言ったけ?wもしかしてネジツ民じゃない?
ネジツ民がそのままのスタイルで他の板来てしまうとかなり浮いてしまう。つらいよな。
ところでラムザさんのモームスのモデリングのやつキャッシュの残りからちらっとみたのだけど、あれまじですごかった。
出来れば、ちゃんと見たいので再うpしてくれると嬉しいです。余裕あったらでおk。
(ワイヤーフレームとかもあると憂いいなですし、おすしでっていう。)

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:29:59 HOxMFm6h

  ヘ⌒ヽフ 
 (~^◇^) ㌧㌧㌧ なに言ってるんだお前?俺がいつモー娘作ったんだよw
 / ~つと)        ねじつ民ってなんだよw
              

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:44:05 Agga2guP
あらw違ったか。じゃあオレが見たモームスのキャッシュは別人の作品だったみたいね。こりゃ失礼w

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:47:03 4GT3iTzO
スルー検定

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:52:30 nf71MeHy
mayで晒して自age三度やってもレス貰えなくて泣く泣くスレ消したの見て吹いた
七葉のスレでは優しくしてもらえるといいね

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 02:00:28 HOxMFm6h
  ヘ⌒ヽフ 
 (~^◇^) ㌧㌧㌧ これのことかな?もうShadeはやらないからこのモデリングは
 / ~つと)        凍結したが…
             
URLリンク(up.2chan.net)

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 02:10:55 2bzCdcAV
二度と来るな


195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 02:12:46 2bzCdcAV
>>192
どうせフルボッコだろ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 02:23:23 Y5iXSU3R
なんか質問しづらい雰囲気だけど

選択した頂点や辺を、面に選択しなおすプラグインとか方法ってある?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 02:53:07 Agga2guP
>>193 見たのとは違ったけど、うptnx!わざわざありがとん。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:27:17 Ca0WDC37
>>196
ないとおもう

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:14:35 MHMkchS4
無いかー、残念。
どうもありがと

200:アドバイスお願いできませんか。
09/12/13 01:37:11 FvMdhRpv
20歳女性(日本人)を想定してモデリングしました。
まだ途中なのですが、これからどう進むべきかわからずにいます。
一応画像もありますが、ID628のほうでモデリングデータを
アップしたので、それを見てこうしたほうがいいよというのがあれば言っていただけると幸いです。
自分的に気になる点として、お尻などがカクカクしてることと、
お尻のテクスチャーが小汚いことなどです。

URLリンク(loda.jp)
URLリンク(loda.jp)

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:42:24 EGBgjrEl
いつからモデリングスレになったんだここは

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:46:40 DAjaqNeQ
>>200
腕と脚がおろそか。
テクスチャが見えない。
20代女性(日本人)の体型というがどれを参考にしたかわからない。

まずは以下の事をチャレンジすると良いと思う。
1)他人のモデルデータを参考に(真剣に)どういう作りをしているのか考える。
2)人体作成プラグインがあったはずなのでそれで出力して変更を加える。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:51:47 oMuF62wq
まず6000円ほど用意します
次に「かこみき」でぐぐります
そしてかこみきさんのHPでしかるべきアマゾンのリンクを踏みます
と書こうとしたら、両方とも在庫切れになってた!

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 04:27:03 wCz0KazL
メタセコイアで3dsファイルを読み込むにはLE24以外に何か必要なのでしょうか。
ググッたら入力ファイル形式に3dsがありましたが、LEでファイルを開くのと頃には
対応形式に3dsがありませんでした。
今日から触り始めたんでさっぱりなんですが、どなたか解決方法ありましたら
よろしくお願いします。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 04:31:54 wCz0KazL
調べてみたらシェアウェア版のみ読み込めるみたいですね。
失礼しました。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 05:06:11 OmILIUEn
ここっつーかどこも基本sage進行な
故意にageてる奴はどうせアレだ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 07:19:22 mSPiQvwn
どうやったらいいかわからない
というのは目指すものの形の把握がさっぱりできていないということであらう
人体は生涯を懸けて追求し続けるぐらいの奥深さがあります
美術的素養なしにいきなりそういうレベルの高い物にチャレンジしてもゴミしかできない
というわけで鉛筆と紙で静物と裸婦デッサン1万本やりませう

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 13:36:07 BrnRdWU6
ルール守れないやつにはレスしない

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 13:38:57 lNS/wDaJ
>>200
まずちょっと高いけど美術解剖書を買って
人間の骨や筋肉の造りを穴の空くほど観察するのが良いと思う

それと初心者は一気に全身をつくるよりは、顔なら顔、腕なら腕と
パーツ毎に分けて作って、きっちりと出来上がったら最後にくっつけるやり方のが良いと思う


210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 16:49:00 nX3fLO9+
メタセコで作成したキャラクターをARToolkitで表示しようとしてますが上手くいきません。サンプルキャラクターを利用した場合には表示ができたのでプログラム側の問題ではなさそうです。

他のプログラムなどで作成したキャラクターを利用する場合、mqoファイルにしなければならない処理などがあるのでしょうか?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:37:49 bC/LapQY
ボーン入りの人体標本があればいいのにな
と、ふと思った

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 23:44:47 D+meu1fS
モデリングって難しい!
ところでナイフって裏側まで切れちゃうから扱いづらい
みんなはどうやってる?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:06:53 zSfs0Kr9
前押す

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 00:25:27 6Eww6rHM
コーヒーのアルミボトルはモデリングできたけど、
テクスチャーに苦戦中。うまく貼れないな。
曲面化した後の方が、いいんですかね?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 10:18:13 /ta0pg8e
随分と過疎ってますね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 10:59:30 8iCgSuvK
>曲面化した後の方が

モチのロンでございます

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 12:56:59 Q+Qz7bZA
でもフリーズしてからやると頂点が膨大になって死ぬからね

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 13:07:59 ilesTJ/X
アルミボトル程度ならたいしたことあるめぇ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 13:58:50 p2/XhyR8
アルミボトルならキャップの側面と上、ボトル側面と底の4つにテクスチャ分ければ良いんじゃない?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 19:12:07 CP4zF4xZ
>>216
ラ○ザのせいだろ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 19:16:48 CP4zF4xZ
>>220
>>215だった

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 19:26:15 t0SUyTpd
はいはい、NGっと

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 12:17:19 cfTQCThw
アルミボトルならラップマップで十分だね。
ところでUVマップは曲面化の後にしてる?
俺は最初にざっくりマッピングして曲面化→フリーズ後に微調整してるけど。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 23:17:57 6HtYZSxF
アホやな
丸わかりなのに


225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/19 00:32:30 qEOD42pm
台形みたいな平行じゃない辺で構成されてる面を、ある1辺に平行にナイフで連続切断するにはどうすればいいでしょか?
普通にナイフで連続切断すると、2辺の距離の平均値で切れちゃうんですが。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 21:56:28 jPwnzGS8
>176
こんなシンプルなポリゴンモデラでテクも何も
アプリ単体で無いものねだりするよりは
画像合成とか研究せい

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 22:43:22 Bbtfhzd0
しっ見ちゃいけません!

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 22:44:20 erdjfhti
『スルー検定再開のお知らせ』

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 22:48:14 rrvWDUsh
※sage推奨

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 14:59:51 WRRe/8Ar
焼き込みの意味が昨日ようやく分かった。
日本ベイク工業のありがたみが分かるようで分からない。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 19:44:51 Qa5Xgr9Y
>>230
俺にも教えてくれ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 21:30:46 NC0SH7EP
64ビット版はいつでるの?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 22:09:45 Qa5Xgr9Y
Windows7 64bitで使用してるけど
全く問題なし。プラグインも個人的に入れてるやつは
全部大丈夫。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 22:37:28 4OSVfySA
64bitはプラグインが流用できないから
相当難しいだろうな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 23:13:31 WRRe/8Ar
今の所、問題なく使えてるプラグインはどれ?
差し支えなかったら教えて

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 00:02:01 /JWwGdyW
64bitでも殆どのプラグインは問題なく動作。
64bit環境で問題が出たものとすると、OpenGL使ってるビューアーとかかな。



237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 10:00:00 +B9se48l
64bitOS上で32bitアプリとして使う分には問題ない、
ネイティブな64bitアプリだとDLLも64bitにしないといけないので、もう配布して無いプラグイン含めて全部アウト。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 01:35:20 hUFwEVYt
ネイティブな64bitアプリならそうだが、32bit版しかないメタセコで64bitアプリの話をしてもしょうがなくない?


239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 11:29:46 DOrTvi3X
面張りをしていたのですがpersの点表示がなぜかされません
どうすれば表示されるようになるんでしょうか?
状況はこんな感じです。 URLリンク(berlin.axfc.net)

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 14:26:05 ac2K9Hby
NotFound404でございます。


241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 14:37:44 C/h7cQwv
メタセコの最新ベータ版起動したらマウスの動きが遅くなったのですが
同じ症状の人いますか?
OSとロジのsetpointのマウス速度設定が変更されたわけでもないのですが。
しょうがないのでOSのマウス速度設定を上げています。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 16:56:38 U+p5/9QE
>>238
だから「いつでるの」って話だしなぁ
的外れ?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 17:53:33 ZEizvvDN
世の中のPCのほとんどが移行するとかなら別だけど、現状では64bit化するメリットがないからやらないんじゃない?
つか公式BBSで聞けよって話

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 21:06:43 GRP7sc6G
メタセコイアでブーリアンの差をつかって壁から窓をくりぬいたら
壁が凸凹に欠けてしまいました。
メタセコイアのブーリアンはあまり性能が高くないんですか?


245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 21:23:11 K0DoYMzq
メタセコに限らず、ブーリアンはあまり使えないイメージが。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 21:55:35 GRP7sc6G
ええ、そうなんですか。
昔ポブレイとかいうのでやってたので、
同じようにできると思ってました。
うわーどうしよw

247:244&246
09/12/23 23:17:55 GRP7sc6G
たびたびすいません。対処法見つけたのですが、やり方がわかりません。
ググってみたら、どうやら、ポリゴンのメッシュ分割数を上げればブーリアンの精度が上がるとのことです。
簡単に分割数を上げる方法はありませんか?


248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:28:22 219bDLiq
オブジェクトの設定で曲面化にして分割数を設定、曲面・ミラーのフリーズで固定したら?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 01:06:32 RmmxOWmX
ブーリアンを使わないのが一番

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 02:34:19 pIw1DAuQ
自分で投げて見失って自分の後頭部直撃とか怖いしな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 03:22:15 JnDQqdFI
とんでブーリアン

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 03:55:44 iUb67sMA
・・・古っ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 07:10:51 pRbxHp61
たくさん メニューの中から
ブブブ ブーリアン よろこブーリアン♪

まるで幾千の きらめく流れ星 たった一つだけ 巡り会うみたいに

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 14:34:37 TgnhWqUW
>>244
メタセコのブーリアンは、立体に穴が開いてたら上手く動作しない。
例えば、円柱の蓋が無いとか。
そういう場合は、穴が開いてる部分をポリゴン張って穴を閉じてからブーリアンを掛ければいい。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 15:19:20 1kVsIbh9
>>254
閉じたオブジェクトじゃないと単なる面だもんな。
出来上がりの面構成がDXFみたいにバラバラなのはなんかいただけない。
quadifyかけたり修正しないと使いずらいな。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 15:26:39 Fqj7oqDl
てか、普通にメタセコのブーリアンは優秀じゃん。
どんなツールと比較して言ってるんだ?
妙な幻想抱きすぎじゃないのか?
多角をサポートしてるようなHexagonのブーリアンとか一見綺麗なようだが、
四角ポリで吐き出すとすげえことになってるぞ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 16:14:56 niJdQ2IS
ブーリアンはソリッドモデラーのほうが綺麗に仕上がる
メタセコはサーフェスモデラー

258:244
09/12/24 18:21:10 jx/bRt1i
みなさんレスをありがとうございました。
曲面化してフリーズは建物が丸くなるのでちょっと無理そうでした。
閉じるのはまだやってないです、後でやってみます。
辺を等分割処理したあと、四角形を3角形化処理というプラグインでやってみたところ、
めちゃくちゃ重くなりますけどなんとかできました。これが廃ポリというやつでつね。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 20:12:24 1kVsIbh9
つか、窓なんてポリを井の字に組めばブーリアン使わなくても抜ける。
ビルみたいな建物だってそれを並べりゃいいだけ。
わざわざ無駄にポリ数増やしても、修正きかなくなって苦しむだけ。
俺的にはブーリアンはアタリ取り用かなぁ…

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:06:58 jx26HOX8
俺もブーリアン「で頂点を決めた後ポリは張り直してる

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:35:46 WKZcOjUg
ブーリアンで抜いた後は、不要な頂点ができるから必要なところにマージして整理する必要があるね。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 22:58:19 dLHB67WE
ソリッドモデラーはFormZしか知らん。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 02:40:04 AhZTnRoC
メタセコイアのデータを別のPCへ移動すると
フォルダ構成が変更されたからか、材質に設定されたテクスチャが表示されなくなります。
この場合、1つ1つ手動で再設定していくしかないのでしょうか?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 03:12:52 /qRabdjD
mqoとテクスチャ同じフォルダに入れて
テクスチャの設定をテクスチャ名だけにする
「¥●●●¥●●.jpg」見たいなのじゃなく、「●●.jpg」見たいに

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 04:57:48 4y0mRXpT
テクスチャを描く(塗る)のに良い参考書はありませんか?
ゲームのラジアータストーリーズ見たいな柔らかな感じの背景に塗りたいです。
もし何か知ってたら教えてください

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 07:47:44 kVNR+G81
CGではなく、ましてやモデラーなんか関係なくまず美術の基礎から学ぶべきでは。
手っ取り早いのは模写の繰り返し

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 16:48:18 bfWN6Vx0
Pixivとかで色塗りの手順みたいなのさらしてる人がいるから
参考にしてみたたら。
「製作過程」とか「メイキング」でタグ検索すれば、ちょろっと出て来ると思う。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 21:29:04 rB8qZWax
ソフトの性格上初心者が多いとは思うが、メタセコスレでする質問ではないわな。
こっちの方が優しく丁寧に答えてくれると思うよ

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part14
スレリンク(cg板)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 02:31:26 Fp+sb8xo
その技法書?を教えてほしかったんが
pixiv行ってみるよ
スレチみたいなので教えられた所で聞いてみる。
ごめんなさい。ありがとう。

270:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/27 04:03:26 +e5TMv8U
「新 メタセコイアからはじめよう! (大型本)」を書店で立ち読みしてきたけど
こりゃ内容が初心者向きだから結局買わなかったよ

他のメタセコの本がなかったから他の方は何書いてあるか解らないけど
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)」
ってどんな感じ?
この本を購入したら沢山の事学べる?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 08:21:08 cNMJdkLP
テクスチャ教科書でも買ったらええんちゃうの
アラジンラジエーターストーリー?とかいうゲーム模倣したい人よ
あとは柔らかい感じがするのは統一された淡い色彩だしょ
ということで色彩と配色の本も買え
さらに柔らかい感じがする原因が色彩だとわからなかったというのは
美術的基礎体力がないということだ
美術の基礎本も買えい

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 12:48:21 wC5f8XPp
データ晒してる人いるからそういうの見てみるのも勉強になるかもね
ラジアータと似てるかはともかく、かにひら氏も柔らかい絵柄だよ
テクスチャ見たらすげーって思う

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 13:40:25 WqIpovnh
>>270
ローポリアニメはかなりのキャラ作れるようになるかも
モデリング、レンダリング、アニメ化までプラグイン使って説明してる、
\2800だけどデータCDもついてるし俺は高いとは思わない

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 14:52:12 8SZVD+w1
慈宴レーダーに反応蟻

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 14:55:49 K46HCCWJ
スレの空気も読めない奴が学べることなんてねーよ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:27:17 TdichBGx


277:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/27 17:12:57 KgArd7pf
>>273
ふ~ん、その本買ってガンダムでも作るかな(~^◇^) (≧∇≦) (^◇^~)

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:55:33 IVnktotG
IDがころころ変わりますね^^

279:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/27 18:25:43 KgArd7pf
>>278
しょうがないじゃないかってプロバイダに言え

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 19:38:54 IVnktotG
こんどは変わりませんね^^

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 19:46:39 Z6k7tQdO
>>277-280
自演乙とか言ってほしいのか?

こうしてスレは荒れていく~

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 19:55:27 K46HCCWJ
まともに相手すれば調子に乗って無視されたら自演する馬鹿がいるからだろ
お前だよお前

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 20:06:38 wC5f8XPp
既に>>118>>120でIDや自演のカラクリばらされてるし

馬鹿が付くほど親切な人は相手してあげればいいし、そうでないなら無視でおk
潰された某スレみたいに年単位で常駐されるから慣れないとこっちの身がもたないよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:27:00 IK1m2IPZ
うむ、屁が臭いと一々騒がず
換気して何事もなかったようにやり過ごすのが一番だな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 04:40:53 26PE/I62
本を読まないと進歩できない輩なんぞ、相手するだけ無駄。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 16:20:20 fWBa6B2z
本を読まずに何でも作れるお前がなんでこんなスレにいるんだ?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:46:09 BMSC33Dd
>>286
こんなスレって?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 12:46:47 yMaeOyl8
3Dモデラーの底辺スレだからじゃね

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 12:58:44 bkZb/FaW
へーそりゃてえへんだ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 13:07:42 fJhjuwed
ワロタw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 22:34:53 2fR1Vowh
モニターの表示と印刷物は脳には別物と思うがな
某有名フリー3D統合ソフトもチュートリアルを同時に立ち上げるぐらいなら
プリントアウト見ながらがまだマシな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 01:05:42 d+kNNJNr
スレ印刷すればいいじゃん

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 01:54:23 8QYAro10
本に書いてないから無理。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 14:42:25 zq4WXO3x
メタセコ>Blenderの人いるかね?
モデリングの話だが

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:53:36 GITVw2KO
(´ー`).。oO(なんでコイツいつもage厨な上に偉そうなんだろう・・・)

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:36:08 qLMS6xqE
ん?めちゃせこいwとベランダがどうしたって?ん?ん?ん?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:40:24 0xLZ3C5A
(´ー`).。oO(FF13クリアしたそうだからまた戻って来たのね…)

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 19:58:27 uyxkEz6B
(´ー`).。oO(みんなよくわかるな、感心するぜ…)

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 03:04:20 1iWDUfRF
(´ー`).。oO(おうどん食べたいお…)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 11:04:22 ArF+xSTk
メタセコのフリーウェアって何回もダウンロードしても大丈夫?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 12:27:37 6CEtoxmP
LEとか、何回落としても大丈夫だろうが
そんなに落とす必要あるのかとW、
それにライセンス料払わなきゃ他のソフトと連携できんだろ
DXFファイルの書き出しとか

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:35:23 Ueh1Tmix
ブレンダーはオシャレだし、操作性も抜群で、オープンソースの
フリーウェアなところも気に入っています。
操作は難しいですが、覚えてしまえば英語の勉強にもなって
一石二鳥だったかなと。

ブレンダーには無い、メタセコの魅力って何ですか?
良ければ教えてください。嫌味とかじゃなくてね・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:41:40 gUkzLsHU
日本語ベースの親切さとプラグイン。ブレンダーじゃ何かするにも手間がかかる。
そんなにメタセコ以外の全てのモデラーを称えたいならそれぞれのスレでやれ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:42:30 ar9OHnhh
指南書みるとレイヤーの統合はレイヤーを選択しctrl押しながらドラッグと書いてますが
ctrl押さなくてもレイヤーをドラッグするだけ1つになりますが、なにか違うんですか?


305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:51:20 0Y1umVqE
blenderはバージョンによって使えるもの使えないもの変わるし
覚えないといけないことが多いから3DCG初心者には勧められない

そういうことが無いのがメタセコのいいところ
というかblenderの悪いところだな
多機能が良いとは限らない

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:35:54 ArF+xSTk
>>301
という事はコミスタやフォトショで使う場合無料版は使えないって事?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:41:32 gUkzLsHU
LEとコミスタで試してみたけど普通にできたぞ
DXFやボーン無しのXも使えるからとりあえず落としてみろ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:41:57 wosCUbYb
Blenderスレから来て見たが、おい
ここはメタセコスレだ。 Blender云々のヤツ、いいから一緒に帰るぞ
他スレに迷惑かけんなぼけが。 MASTERに言いつけるぞ!ww


309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:49:05 ArF+xSTk
>>307
ありがとう
やってみよう

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:37:08 bGpDB9CW
UV操作画面でテクスチャー表示を拡大・縮小できますが
拡大していくと中心しか見えません。
テクスチャー表示の平行移動はできますか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:14:41 RMgaasCN
できます


312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:58:19 9jBoX6sm
>302

軽い!!!!!!!!!!!!!!1

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:05:30 1gOboXU6
>>302
他ソフトに比べて、信者ユーザーが少ない

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:33:52 qydfqcnW
機能が少ないから憶えるのが早い 挫折しない

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:06:49 flXcZO3D
こんばんは。質問させてください。
プラグインのWarabiでレンダリングすると、
なぜか四角形の面に斜めの線がはいるんですが、なぜなんでしょうか?
どうやら接続面境界というところをオフにすると出なくなるんですが、
そのかわり、他の必要な線が飛んでしまうようなんです。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:17:28 IukQvKVd
>>315
鏡像コピー等して仕上げたオブジェクトに対して、作業途中でオンにしてたミラー表示設定
「左右分離(接続)鏡面」設定をオフにし忘れたたりすると、似たようなレンダ結果になることが有るけど?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:28:23 qerTSkeN
URLリンク(www.nicovideo.jp)
お手軽立体化という意味でうらやましい

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:36:24 wF/xpMov
趣味でやるなら自分の気に入ったシックリくるソフトでやるのが一番良いよな。
プロとか目指してるならまた違ってくるだろうけどさ。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:55:15 /E3u2XbK
>>315 多分だけど、それ仕様じゃね?
面法線角が正面から見て何度以上開いていたら、その"辺"をエッジとして表現する、
っていうアルゴリズムだと思うので、そのせい。 俺もそういうソフトを書いた事あるので、多分そんな気がする


320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:14:00 EPGKArl4
曲面にコーティングした板(面)をつけたいんだけどいい方法ある?

321:315
10/01/06 21:32:17 LJ1gku3A
>>316 >>319
ミラー化のところは見直してみましたが、そういうわけではないみたいでした。
仕様だとどうしようもなさそうですね><

オブジェクトの大きさが500~1000グリッド分あるのも関係あるんでしょうか。
でも正面から見て何度とかだと大きさも関係なさそうですし。
違うトゥーンレンダリングを試してみるしかないかもしれませんね。
みなさんありがとうございました。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 17:44:21 FDNVV/An
フリーのレンダリングソフト vidro さんが 自動露出 つけてくれたよ
これで簡単にそれなりのフォトリアル画が出来るよ~
ここにいる趣味遊びの人たち触ってみてね~

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 18:59:16 +KXA6rV8
vidroの中の人と322氏さんくー

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:55:23 2rQZnHKP
感謝を

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 05:29:31 8ISHBLDu
すいません。
材質パネルの階層化ってできます?
ボーン入れてたらえらい量になってきた・・・

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 09:16:04 /oQftnLO
それより材質のon/offが欲しいかも
名前付けないと今どれ弄ってるのかさっぱりわからないし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 10:31:36 tuvTCxbE
辺からの押し出しができれば楽になるんだがな
それと頂点スナップ
シェアウェア版でもいいから

328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 12:07:05 OGztwcRZ
>327、?
どちらもできるプラグインがもうあるよね?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 12:12:19 OGztwcRZ
頂点スナップの補足。
単独の頂点スナップなら本体だけでできる。
オブジェクトごとや選択頂点まとめて頂点スナップならプラグインでできる。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:20:54 2rQZnHKP
頂点スナップってどういう機能?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:21:40 e0nMbyYY
超電磁スナーーーップ!!!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:30:41 LhqW/229
語呂はいいな、コマよりは

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:21:07 aztSuAOA
>330
>327だけどさ、
Maxを講習でさわってて、便利だったんでね
頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能

辺を選択して、押し出しできる機能があるのは知らなかったな
シェアウェア版も検討するか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 00:02:35 TSNkvPhd
>>333
その頂点スナップならメタセコだけでできるよ。
プラグイン使えば操作してる頂点と対象の頂点を基準に選択した頂点群もスナップできる。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 01:56:31 N0zVmnH1
>>頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能
吸い付けたい頂点まで移動して右クリでできるよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:15:32 KCCxNPdm
(´・ω・`)

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:16:34 dKn+Ivb/
(´・ω・`)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:52:07 e8uovRDa
(`●ω●´)

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:53:04 qihT5M6b
>>338
タモリさんチワーッス

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:30:08 ZqgiqXGl
こんちにわ、メタセコ初心者です。
テクスチャなんですけど、材質で平面マッピングしてからUVに切り替えるとモデルに接着することができますよね?
僕はあのやり方を使って、前、横、後ろの三つの材質を用意して平面投影して、UVに切り替えるってやり方で
モデルを作ったんですが、マッピングの材料が写真なもので、材質のつなぎ目が変なことになっちゃってます。
これを修正したいのですが、いいやり方無いでしょうか?
三つの材質をまとめて一枚のテクスチャ画像として出力とかできたらいいんですが、可能ですか?
(ちなみに考えられる限りを試してみても、面の絵を反映したUV展開出力はできませんでした。
フリー版じゃ無理ってことでしょうか?)

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 22:23:15 UuOEGiYR
PhotoShopとかの
スタンプ機能で何とかならんかな・・・

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 22:37:53 IQjec67v
頂点の移動で、画面の奥へ移動ってどうやるのでしょうか
一度出来た気がするのですが、方法を忘れてしまい出来ません
ヘルプやググってみても見つけられませんでした
何かCTRLかALT押しながら移動とかそんな気がしたんですが…

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:30:51 PV+hup0/
初心者というか3D初めて触るんだけど、どうやって作るもんなの?
面をつないで作るのか、メタボール粘土とか円柱とかを歪めて作るのか。
目標はロボットを作ってみることなんだけど。


344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:36:17 UhT6qR9C
>>343
よく使われる初心者指南
URLリンク(ktg.xii.jp)

この辺から始めてみては

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:39:41 w3AUkY8G
全く3Dを触ったことの無い人間の場合、メタセコじゃなくて
ZBrus等でスカルプト使った方がとっつきやすいかもしれんね

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:40:28 w3AUkY8G
ZBrush

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:53:24 wzKs2DMt
メタセコの唯一の欠点はスカルプト的なアプローチができないorできても限定的な点だな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 00:03:55 6NBYWWV9
>>344
ありがとうございます。なるほど、ナイフや押し出しで頂点を増やしながら作っていくんですね。

>>345
調べてみます

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 07:28:41 c2Ww0KQl

          \                /  
           \             /
             \          /
              \ ∧∧∧∧/
               <    俺 >
               < 予 .し >
               <    か >
 ─────< .感 い  >─────
               <    な  >
               < !!!! い  >
               /∨∨∨∨\
              /         \
            /            \
           /                   \
.         /         _| ̄|○         \




350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 03:08:34 I2qifNlo
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 13:15:35 LRBcnkaA
自演くんのおかげでつまらん流れになってるんだよな…
質問にもまともに答える気になれんよ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 18:48:18 2r5kq1mw
まったくだ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 20:01:10 sc6p8tFP
シリアル買った方がええの?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 22:30:07 Aq5cjrdS
ケロッグあたりが無難じゃないか

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 23:04:11 5x/zBqDR
メタセコを使い続けるかBlender2.5に期待するか。
どっちがいいかな?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 23:31:13 ZfyZj03z
期待しつつ使い続けりゃいいじゃん

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 23:59:08 c62JFgXD
>>354
おいおい、>>353は明らかにシリアルナンバー(有料版の)のことを言ってるだろ、
そんくらい文脈で分かるだろ普通。
何で3Dソフトの掲示板でケロッグコーンフロスティーの話題が出るんだよ(笑)

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 00:08:09 pS6LNRwc
0点。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 01:32:53 xulFu6Vx
パラレルのほうがいいよな。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 01:40:11 4sO6eo0Q
なんでつまらんネタにつまらんネタで乗っかるのかが理解できない。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 03:47:13 Pce082zz
なんで空気を読まずに一人でキレてるのかが理解できない。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 04:17:08 TMLY2Fpr
涙拭けよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 06:42:30 Gd9TYlT0
DoGAとBlenderで挫折
やっぱソフトは有料でないとだめかもわかんねと探すも
気が付いたら「3Dカスタム少女」を買ってた(アレレ?

メタセコでなんとか初心者として入門
KT爺さんのHPを参考に初めてのイノシシ
UV周りとコマンドパネルの「曲げ」は
新バージョンでメニューが変わったらしく良くわからなかった

URLリンク(219.94.194.39)

最初に筒を作ったときに中心をずらしてしまったらしく?
「ミラーリング 」をやったら、真ん中にスキマができた
友達に見せたら「シマシマが無いから豚だ」と言われる始末。でも満足

今はティーカップに挑戦中~

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 06:45:25 Gd9TYlT0
>>363
結局スキマをなんとかしようとしたので左右非対称です

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 07:13:12 oAZvL1wj
             __
            //:\
           / /::::::::\
          /  /:::::::::::::::\
        /  . /:::::::::::::::::::::::\
      /     /::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /     . /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  / ―  -\
.        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  (●)  (●)      暇だお
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /     (__人__) \
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |       ` ⌒´   |
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                    ノ            \
                  /´               ヽ
                r─|   l              \
           / ̄ ̄ ̄ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
          /  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 07:31:16 v/Tyj7z5
あのー、メタセコイアでカメラ位置を数値指定するにはどうすればいいですか?
毎回カメラ位置が変わってレンダリングやりにくいですよね・・・

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 08:44:59 LADLfo4X
UVPowerToolsって64bitには対応していなかったのでしょうか?
使えている方いらっしゃいますか?

Win Vista Business 64bit SP2です。
使えないとしたらショックです。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 13:45:15 pS6LNRwc
>>366
表示→視点の設定じゃアカンか?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 21:14:24 XgenT/gw
>>368
おお~うまく行きました。ありがとうございました!
ただ、これはオブジェクトを開いた直後にしか使えない?ですねー

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:33:33 mGtkIRn7
>>367
WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 07:30:23 O22jywk+
(´・ω・`) 

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 12:46:52 LC36Pv1e
>>369
レンダリングする前に毎回同じ数値入力したらアカンか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:20:07 8IfqLb62
視点の初期値って、変更できなかったっけ?

視点を設定しただけのファイルを作って、
そこにモデリングしたデータをドロップしたら、
毎回設定する手間が省けるね。
たぶん。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:46:25 m6QgETUH
>>370

レスありがとうございます。

>WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか

えっ、本当ですか・・・。
Vista 64だとメニューにすら出てきませんでした。
UVPowerUnwrapは選択部処理にあるのですが・・。

もうUVいやだ・・・。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 17:10:56 8IGCyMU0
64bitといえばkeynoteはどうなんだろ
以前本体更新したらエラー出てそれから使ってないけど

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 17:52:37 K7JxzMue
>>372
できました!回したりも出来たんですね。
ありがとうございました。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 19:43:50 gU9xMmUw
ラ○ザはどこまで堕ちるんだか

「3Dカスタム少女も挫折したよー」と泣き付くのは明白だろ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 21:14:07 2vCdmE52
相手に合わせて貴方まで堕ちる必要なし
触れてはイカン

379:363
10/01/16 22:50:19 GwbqIWps
>>377
うーん、もしかして俺のこと・・・
荒らしの人ではなかったんですが、誤解させたならごめんなさい

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:13:41 cFH1nrm3
挫折が捻挫に見えた。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 13:33:21 eStQBIWa
(´;ω;`)
がんばれー
がんばれー

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:26:20 MerYeJUj
xyzの方眼のマス目って増やせれる?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:42:39 jsWj1STW
表示→グリッドの設定 から変えられる

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:44:45 zZd1/SlI
減らすことしか出来ないかもね

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:45:26 MerYeJUj
>>383
ありがとん

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:45:55 zZd1/SlI
ごめん、できたねw

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:50:29 OPrx5L6i
最近、色んなもの(タバコやコップなど)の表面にポリゴンが浮かんで見えます
あそこの頂点減らせるなとか三角ポリにした方が良いなとか

病気でしょうか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:54:53 3jE8HKye
>>387
普通のこと。
それぐらいのことで「病気」とか言ってるのは、
ただのかまってちゃん。
うざがられるだけだよ。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 16:44:31 ZGZgI5qm
>>387
全ての物は△と□で構成されてるもんだと思ってた

ところで先輩方
「ここを見てkeynoteの概念が理解できなかったらもうダメ」ってページがあれば教えて欲しい
参考にさせてもらったページ抜粋
URLリンク(witchcraft-jp.sakura.ne.jp)
ここはkeynoteの使い方というより情報の流用の仕方
URLリンク(btahp.spaces.live.com)
・・・ここ見てはっきり分からなかったのは痛かったかも・・・

具体的には、ボーンとアンカーと材質の関係性、それとアンカーの概念がいまいち把握できないんだ・・・
そしてこれ分からんのにモーフの概念は一瞬で分かった不思議・・・


390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 17:13:15 oDYI/qyN
URLリンク(umemori69.hp.infoseek.co.jp)
Mikoto Tips
こちらのほうが詳しい
keynoteとMikotoのデータは(完全ではないが)互換性がある。
keynoteを弄るならこのHPはチェックしておくべき

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 18:21:21 ZGZgI5qm
>>390
mikoto関連を見ればいいとは盲点・・・本当にありがとう
そのページのおかげで、ちょっとだけkeynoteのことが好きになれそうな気がした

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 19:03:08 rRnoKvRP
メタセコもpopcakeみたいにお手軽に頂点整理できたらあと10年は戦えるのに

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 00:15:04 8jgW3F2g
選択部処理の四角形面を三角形化ってのは有料版だけ?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 05:33:14 T6pIw32t
>>393
今試したら、フリー版でもできたよ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 09:20:18 RwQCT33I
keynote…もう更新されないのか…
MMDを超える可能性を秘めているプラグインなのに、もったいない…

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 09:31:11 bedmYTEc
モーションも出来るよってプラグインがモーション専用ソフトに勝てるわけねーべ
勝てる勝てないというか同じ土俵に立ってない
KeynoteがPMD直接吐けるようになれば
いままで以上のMMDの良きパートナーにはなれるだろうな。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 12:02:10 ZElXv2iO
次回のver.upでは物理演算付きそうだけど、衣服や髪より先に地面への衝突判定・重力演算が欲しいな。
現状では「ポーズ」は付けられるけど、接地部分が不安定だから「モーション」が難しいんだよね。
ステップ踏むどころか単純に屈伸させるのも一苦労だから、床面に接地させる機能か、指定ボーンを床面にバインドさせるような機能が欲しい。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 12:22:04 dAtz8OHD
ポーザー入れて唯一おおっと思ったのは地面への衝突判定だよな
あれがあるとないとじゃかなり違う

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 16:01:29 X6SZxEpW
公式の掲示板でそういう機能が欲しいと熱弁した人がいたけど
作者の人は「そんなん別にいらないと思う」という反応だったし
実装されないんだろうな…

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 16:27:45 OKVwbe4x
>>395
Metasequoiaの次のバージョンアップ待ちみたいなことを言ってなかったか

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:20:58 dAtz8OHD
keynoteは動きをレイヤー化できれば言うことないね
目玉アイコンでon/offできるとなおよし

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:01:56 tfNOZL79
keynoteは、作者がメタセコフォーマットの拡張を訴えて水野に却下されてたので
たぶんもうやる気ないだろう

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:05:15 h5aXDJ3q
>>399
モデラーに特化したソフトでこの要望は高望み杉

物理シミュレーター付いてるロハのソフトにBlenderがあるだろ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 19:16:05 tfNOZL79
BlenderはBulletの作者が開発に参加してるからある意味最強だしな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 20:18:30 otyZCdsW
キーノートなんてどうでもいいけど、
最近メタセコのプラグインサイトの閉鎖が多いから、そういうプラグインを
作者様の方で標準機能として実装とかしてくれないかな…。
バグとかの不具合対策が面倒くさくなるだけだから無理か。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 20:59:18 UoPrtVeF
keynoteはすばらしい。
もう更新されない(?)のなら、それはそれで仕方ないけど、現状の機能だけでも革新的だよ。
mqdlさん、ありがとう!!

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:10:08 Nlc6Tfoi
モデリングしながらボーンを仕込めるのは飽き性にとってありがたい

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:41:26 DSCIumRp
個人的にkeynoteがMMDよりも使いやすいと思う点

・SDEFの変形が非常にきれい。セットアップが簡単でここまでキレイにまがるのはなかなかないと思う
 個人的には、XSI(現softimage)のDualQなんかよりもいいと思う

・上記理由による使い回しの容易さ

・モデリングしながら変形具合をリアルタイムで確認できる

・warabiとの連携が強い。warabiも無くなってしまったプラグインだけど、トゥーンレンダリングとして
 非常に優秀だと思っているので、そのプラグインとの連携ができるのは強い

勿論MMDもすばらしいソフトだと思っているので、これからも両方発展していくといいなぁと思う今日この頃



409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:19:36 PaCDAjxU
水野、腰が引けてるからなあ。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:20:51 UoPrtVeF
水野さん、すごいよ。
こんな素晴らしいソフトをこれだけ長く開発し続けてるんだからね。
尊敬する。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:53:09 sR90fuRT
なんか激しく釣堀の予感

412:蛇慰安
10/01/18 22:56:28 ngJfnayy
こんちわ
教から3D始めようと思うんだが、人体の作り方
詳しいサイトを教えてくれないか

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:01:36 GBrVEiXl
嫁を買って試してくれ

414:蛇慰安
10/01/19 00:08:43 +tKvAhXS
つまんねーこといってんじゃねー蛸!

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:45:21 /KzM/tQ3
まずは服を脱ぎます

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:55:39 dyZK481n
次にネクタイを履きます

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 02:02:19 2Hnv92D2
パンツを頭にかぶります

418:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
10/01/19 04:48:52 exW6YOcP
>>414
本買った方がいい

3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)
を買って人間の顔はほぼ完成させたけどこれって見せてもいいのかな?
勝手にテクスチャー使ってるから見せてもいいのかい?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 07:10:42 AlxFRm+W
(´・ω・`)知らんがな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 08:08:03 /zO4eEJX
メタセコってposerのフィギュア読み込めたっけ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 19:50:40 4qM+Fdw4
>>420
むしろメタセコで作ったのをPoserにぶち込む事しかできない

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 20:07:37 zz/sxucb
>>420
出来る
でも有料版じゃないと駄目なんじゃないかな?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 00:20:28 11Z8IrnY
>>418
同じ本持ってる
最後のページに↓って書いてあるからいいんじゃね?

>これで動画が一応完成です。ムービーを素材作成から行うことは非常に大変ですが
>自分のキャラが動くことでその苦労も報われます。
>後は動画を投稿するなり、履歴書に作品としてつけるなり自由。
>素晴らしい3DCG職人を目指して頑張ってください。

でも見る人が見たら「あ~アノ本か」とわかるので
どっかでも弄ってオリジナルにするのがいいと思うよ


>>419
1冊丸々メタセコで人体を作る為の本なのでここに来たんだろうね

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 00:24:32 11Z8IrnY
違った(><)前から居た人か

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 12:24:23 yHecVaVs
>>418
ここはうpスレじゃないし君の日記でもないので、どうしても見せたいならこっちで頼むわ

スレリンク(cg板)l50

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 01:02:45 iA/revkp
ぶっちゃけ、顔だけ作って人に見せても反応薄いよな
人に見せるなら体とちょっとしたヴィネット風の背景まで作らないと

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 03:18:55 NLgp6W9Q
絵を描く時に顔から書く人が多いのと一緒じゃないかな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 14:35:20 kWaaQtPv
そうじゃなくて、そんな製作途中のモノを見せようってのがどうなのよ?って事。
しかも本の通りに作ってみました、ってだけなんでしょ?
でも初心者がKT爺のイノシシ作ってみました…なら許せるな。
というか見たい。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 18:31:52 U7R74tyN
>>428
アップしたい奴はすればいい
お前が判断する問題じゃない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 19:15:19 NxsEGWVI
>429
反応の薄さに関しての考察に対して
そのレスはどうなのよw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 19:30:35 lz2GQHS+
というか既に他所の画像掲示板でうpしてて
「またおまえか」「荒らしの人だな」「他でやれ」等々のレス付いてスレ消して逃げてたけどな

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 21:07:29 Y5ILp7q2
メタセコに統合ソフト化求めるなよ
サクっと動くモデラーでいいじゃん
あえて言えばテクスチャ作成機能が便利になればいいぐらいで

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:01:23 tDpswgB/
来るべきテッセレーション時代に向けて、
最低でもギガポリゴンとスカルプトと、ハイポリをローポリ+ハジオメトリマップに変換する機能程度は実装しないと
モデラーとしての価値も失われるだろ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:02:10 tDpswgB/
ハジメオトリって何ぞ
ジオメトリ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:31:48 ILEWoEUl
>>433
物理シミュレーションとパーティクルでの髪や毛の表現も。


436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:46:26 NVgZiKaB
個人で作ってるソフトに対して何を言っているんだ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 00:02:10 6k2KOsPT
>>435
だからblenderでやれよ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 06:28:38 n2FBBOBp
Blenderチュートリアルで
すぐレンダリング、ボーン入れに進みたくて
クッキー人形をメタセコで作っちゃったおいらが通りますよ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 08:21:39 ulFFOzCk
麒麟も老いては駑馬に劣る

魚は殿様、餅は乞食に焼かせよ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 13:48:04 IbKp30Nz
>>433
多角ポリはありがたいような、メタセコにはいらんだろうっていうような。
設計自体がローポリ用だろ、むしろ積極的にプラグインを取り込むとか
そっちの方で良いかなあ。
あと個人的には単位系導入して欲しい、頭の中で1m=1cmだの考えなら
モデリングするの辛い。個人的にはmm単位でモデリングしたいのん。


441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 14:34:59 DrO36bt5
スカルプト系の機能強化一択だな
光源で遊べるようになったわけだから、ハイポリをぐりぐり弄りたいってのは
誰しも抱く夢だろ。非破壊でローポリ⇔ハイポリ間を自由に移動できれば言うことなし

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 16:10:47 IjOYHtBs
5000円でどんだけ元取る気だよ貧乏人

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 23:54:47 mMVgYm0Y
64対応しない時点で5年後には消え去るソフトだろ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:03:04 cBPgOQK7
>>443
なんで5年後?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:06:47 3scWI5AJ
ageてる時点でお察し
触わんなハゲ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:09:40 cBPgOQK7
すまない

でもハゲはやめてくれ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:29:10 RrSAYyyt
じゃぁとくとうやろう!

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 04:58:04 E5dNYWwt
64対応とかマシンに投資できる奴は
他のソフトに金出せ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 08:06:20 nDVkzwB1
|゚∀゚)つ⑤

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 11:47:38 FhktXmD5
5円www

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 11:55:51 EgFG0m96
64対応マシンとか何をいまさらだよな

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 12:12:47 FqPtHT4l
ゲームが変わる!
64が変える!

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 17:13:54 tmCXz+hk
ニンテンドー64 イヤッフゥー!

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 19:41:40 AAayjkDO
64bit級マシンで勘弁してください

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 23:44:58 3qih/nbB
プラグインか何かでポリゴンのスプリットツール的なのないかな?
ナイフでちまちま割っていくのが結構きつい。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:38:51 6tklYHC+
要は形状を変化させずに「曲面」機能みたいな
面分割をかけられるように出来ればつうことかな

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:55:49 9NrCXaAT
URLリンク(www.imanishi.com)
これの途中にあるポリゴンのスプリットツールってやつみたいなの。
エッジを順にクリックしていくだけでポリゴン割ることができる。
ナイフのもっと使い勝手がいいみたいな感じかな。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 07:14:21 1U3v7Hot
多機能なのが欲しかったら他あたりな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 12:25:05 M5QMo14O
スプリットツールは確かに欲しい。ナイフでやるとUV壊れるし。
もしくは、ワイヤーツールの真ん中のやつがエッジを維持しながら頂点
追加できるようになったらなぁ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 12:39:44 5g9kFa/s
UVまで進んだこと無いけど
割りたい面を選択、別オbjして、ナイフの「連続面」で均等割り
また、元オブジェに統合てな感じか
それらを1ステップで出来ないの?ってことなんかね

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 13:44:27 GdczeDY0
>>454
まさかそれは32Bit機を2台繋げたものでは…

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:57:57 B+MVYLo9
サタ○ン?

463:蛇慰安
10/01/25 14:46:50 EmeKWe2/
こんにちわ
今人体作ってるんですけど、皆さんは人体ってパーツごとに作ります?
それとも立方体とかをナイフでポリゴンに分割していって、それを変形させて作ります?
俺は前者なんですけど、パーツのつなぎ目でポリゴンの数が合わないことが多くて参ってます。
三角とかを混ぜて頂点数を無理やり増やすことで対応してるんですけど、やっぱそれだと気持ち悪いんですよね。
いい方法あったらお願いします。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 16:24:06 gXq1oJLA
メタセコ初めて1ヶ月だけど、
顔は面の生成・面張り・ワイヤーで作って、首から下は基本図形からいじってる。
どちらも一通り形作れたら頂点平らでこぼこして整形してるから
頂点合わせとかあんまり気にして形は作ってない、ので合えれば良しって思ってる。

先につなぎ目になる部分作って確保しておいてそれにあわせて
モノの形合わせていくしか思い浮かばない。



465:蛇慰安
10/01/25 17:03:10 EmeKWe2/
>頂点平らでこぼこして整形

すんません、どういうことですか?

>先につなぎ目になる部分作って確保し

それよさそうですね。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 17:36:20 gXq1oJLA
まだ荒削りな形にしかつくれないので
適当に形状を滑らかにしてくれる選択部処理の「頂点平ら・でこぼこにする」を多様して
整えてるって意味です。
ですのでつなぎ目とか後から生じる問題は後で考えようってスタイルですw
つなげた後もいびつなら平らでこぼこ使ってごまかしてますw

467:蛇慰安
10/01/25 18:13:04 EmeKWe2/
頂点を平らに・・・なんて機能があるとは知らなかったぜ
サンキュー!

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:54:53 LxrjHoAn
もうわかったから自演はやめて下さい。
ウンザリです。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 04:52:01 23MUl01j
>>468
雑談やってるんじゃなくて、メタセコの話してるんだからいいんじゃない?
こんなに過疎ってるんだし、スレの保守だと思えば

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 19:48:10 y8GL7IQW
このソフトって面との接触面を切断する事はできないでしょうか
くりぬいたりとか

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:13:30 7GUVkTL3
何が言いたいのか・・・・
ブーリアン的なことをキボンしてるのか

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:48:26 y8GL7IQW
例えば球体を四角面で切断したい

URLリンク(momizi.xrea.jp)

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:25:35 ClQZQCP/
>>471
ググれカス

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:27:47 sYN3Llem
こっちがナイフで切った後、要らん部分を削除
URLリンク(momizi.xrea.jp)
こっちがブーリアン
URLリンク(momizi.xrea.jp)
切るだけなら、ナイフで切った後を繋げればいいかね。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:45:33 wBHop/2j
ブーリアンと聞くと、>>253を思い出して、楽しい気持ちになるw

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:49:15 y8GL7IQW
そのブーリアンってやつがやりたかったんです
でもできないのはID登録してないからですよね…

ありがとうございましたorz

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:59:57 pWKkUUoE
ブーリアンてレンダリング時じゃなくオブジェクト自体を切るのもあるのか。


478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 00:26:51 eVE+mssn
>>476
試用ライセンスを発行して使ってみたら?
1ヵ月プラグインが使える。
それで済ませることができればいいし、
たぶん、5000円は安いとわかって購入することになる。
URLリンク(www.metaseq.net)

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:00:22 medXmJqc
>473
471になんでググレカス?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 14:15:23 Aiv31apV
>479
ども、>471だけどかまわんよ
ググレカス言いたいだけちゃうかと

しかしブーリアンとかやりたいのなら商業版のソフトが安定してねかな
お手軽ならShadeの下位グレードとか
Mayaを引用してたレスもあったけど、フリーのNurbsモデラは無いねえ、
投影カーブとか使えるようなのは



481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 21:06:49 p7qmZBf6
5000円はどー考えても安い
申し訳ないほど安い

プラグインのローカル風見鶏が起動しないんだけど何故でしょうか?
なんか変わって使えなくなっちゃったのかな?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 15:59:33 +p3tYWAG
回転させるときに、角度を数値で指定するのではなく、
モデル中の線分を、x軸と平行な角度まで回転するとか、
あるいは、他のオブジェクトの線分に平行な角度まで回転させるとか、
そういった回転をさせたいのですが、何かいいプラグインはないでしょうか?


483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:14:41 2jMm5kg4
--



--



--



--

こんな風にナイフツールで切り分けたオブジェクトで、
「乙」だけY軸に縮める方法というのはないのですか?
入門本のクマの胴体を縦に長く作り過ぎたので小さくしたいのですが
乙のポイントを選択して縮小すると、甲と丙が大きくなってしまって扱いに困っています

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:22:42 /hZXpKR8
甲を↓に、丙を↑に移動すればいいんじゃ?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:31:12 2jMm5kg4
!!!できました、ありがとう・・・頭固かったみたいです


486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:32:32 HsZN/XVv
>>484
鬼才現る。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 18:51:33 1eM0c6cc
>>482
Gravityか同系ので言ってることならできるはず

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:58:01 EvjQnvNF
すいません。
>>1のテンプレにある・imocea (Riosの後継)ですが
透明色の設定はどうすればいいのでしょうか?
メタセコのファイルをそのまま読み込んでレンダしてみたのですが
髪の毛先がうまく透過されていません。
メタセコとは透過する方法が違ってるのでしょうか?
ご存知の方がおられましたら教えてください。


489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:12:09 i5n6I+wH
さて購入した。
これから頑張るぞ!

って時に忙しくなるときってありますよね。
(つД`)

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:24:10 q6YY8PK3
>>488
素材の[透明]ファイルを指定して透過してるなら、
そのファイルの色を反転させてみたら?

491:488
10/01/30 23:09:23 EvjQnvNF
一応、掲示板に書いてあった通り白黒反転させて透過100%にしてみたのですが
髪の毛だけだとうまく透過してるようにみえるのですが、髪の毛の下にあるオブジェクトまで透過してしまいうまくいきません。
例えば前髪の毛先を透過すると顔まで透過して背景色を表示してしまう、といった感じです。




492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:47:24 UZaAB40t
それはオブジェクトの順番がダメなだけだろ
入れ替えてみた?

493:488
10/01/31 00:32:39 N+Y2u7kj
一応、それはすぐ思いついたので
オブジェクト、マテリアルともに順番の入れ替えをやってみましたがダメでした・・・





494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 00:50:03 fYOItb7W
>488
ハマりやすい罠ではあるな
ここの76見てみな

Riosってどうよ?
スレリンク(cg板)

495:488
10/01/31 02:28:31 N+Y2u7kj
>>494
ありがとうございます。
色々いじって試行錯誤してみたら
屈折率1.0にするとうまく表示されるようになりました。



496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 19:01:10 39dcRn2K
metasequoiaにSDK付属のscissorだけ入れたいんだけど どうすればいい?
Scissor.vcprojとScissor.dspとScissor.cppをどっかに入れればいいの?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 23:02:58 h9de7TXn
3Dとか難しいんじゃないかと思ったけど、やってみたら楽しいなぁ
vidroの使い方がまだよく分からんけど…
VDRファイル読み込んでくれないし、多分なんか間違ってるんだろうなー
まだまだ試行錯誤だ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 06:05:50 U3x3b/jj
vdrなんぞいじらんでもGUIで用足りるだろ?
光源とボリューム以外は

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 06:10:16 U3x3b/jj
あ、違うな。
vdrはmqoと同じフォルダにないと弾かれるぞ。
多分そっちの話だろ?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 09:36:00 o28TtCxo
そ れ だ !
ありがとう、助かったよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:13:29 yC/vsl5X

t2k factoryさん所の 「bend」 という機能を使いたいのですが
閉鎖しててDL出来ないので、どなたか所持されている方で
うpろだに上げてくださる方は居ませんか?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:29:13 MpmUOlq2
いません

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:55:18 yC/vsl5X
そんな・・・・・・

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 17:44:18 /tYrL+Gh
「Bend」って使ったことないんだけど、「曲げ」とどう違うの?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:09:28 iZO4XjFD
>501
他人の著作物を無断でアップロードするのは、上げるほうも落とすほうも犯罪。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:18:17 pjY+ytli
>>501
こういう事当たり前に言う奴ってなんなんだろう

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 19:22:46 Dk/iQPld
釣りだと思いたいな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:12:46 OmsJSqqQ
う~む、mqo形式のモデルデータから
積層模型かペーパークラフトの形式で
出力してくれるソフトはないものか…フリーで。

509:蛇慰安
10/02/02 23:17:46 msi1uclv
人体作るのむずかしーよ
何か参考になるサイト教えてくれ
ちなみに俺はリアル系を目指している

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:22:11 xGDLVDly
>>509
デッサンやれ。
書けないのに作れるわけない。

というのもあれなんで、ミドルポリの女体ならかこみきさんのメタセコイア本。
mpoのデータなら当人のサイトからDLできる。
サイトの方は知らん。
講座やりますつって、やりかけのまま放置なサイトばかりだなあ。

511:蛇慰安
10/02/02 23:25:03 msi1uclv
視てきたが
お前の中ではあれがリアル系なのか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:27:10 xGDLVDly
>>511
ごめん、デブ専には心当たりがないんだ。

513:蛇慰安
10/02/02 23:28:09 msi1uclv
>>512
意味が分からない
リアル系=デブ専ってことか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:30:29 u7wBne3C
ポリゴンモデリングならどのソフトのハウトゥーでも応用が利くから
メタセコの講座にこだわらずに英語で検索して海外サイトでも漁れば色々出てくるぞ

515:蛇慰安
10/02/02 23:31:14 msi1uclv
>>514
英語は苦手なんだよ
読んでるだけでむかむかしてくる
日本語のサイトでいいのがあれば教えてもらえると助かるんだが

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:31:27 PBseq3Vq
「リアル系」とかぼやっとした事言わんで、どこの誰とか決めて写真参考にすれ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:32:03 eLjA7VxN
>>515
そういう釣りはやめたほうがいいよ、CG系では

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:33:06 QWAtufaY
人体の写真見て作るのは?
出来るだけ真正面とか真横とかの画像を探して、それ見ながらやる
プロポーションが気に入らなければそこは好きに直せばいいし

519:蛇慰安
10/02/02 23:33:23 msi1uclv
つりってなんだよ
真面目な相談だろうが

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:33:40 xGDLVDly
>>513
あそこにある、えびちゃんで気にくわないなら俺は知らないよ。
釣りだと思って返したが、まじめに言ってるならそういうこと。
もえたんあたり見ていってないかw?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:35:01 4pO6ok7m
>508 ペパクラデザイナーの英語版は使ってみた?
>510 立体を把握する力と紙の上に描き表す力は別だと思うよ。
一緒に鍛えることが多いしお勧めは賛成だけど、描けないけど作れるって方は結構居る。余談になるけど。

522:蛇慰安
10/02/02 23:35:26 msi1uclv
>>516
一昔前にあったYELLOWSって写真集知ってる?
あれで検索して出てきた画像が便利だったんで利用してる
横と正面、背後からの写真が同じポーズであるからやりやすいぜ
ただ画像が小さいんだよな
正面図と側面図がセットになった画像とか他に無いか?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:35:30 u7wBne3C
英語がいやなら
ビー・エヌ・エヌ新社「Metasequoiaスーパーモデリングガイド」を買うしかねーぞ
かこみきさんのサイトのDATAのページの下の方にこの本で作る人体のデータがあるから
DLして見ろよ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:36:22 xGDLVDly
>>521
私が言ってるのは「上手く描く」ということじゃないです。

525:蛇慰安
10/02/02 23:38:10 msi1uclv
>>520
ああ、ちゃんと探したらそれっぽいのあったわ
すまんかったな

>>523
どうも評判悪いみたいだぞ
プラグインが必要な上、そのプラグインも配信中止なんだと
俺はただで作りたいね

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:38:30 u7wBne3C
>>522
まともに人体モデリングできる人は
人体の正面図と側面図くらい自分で描いたりすんだぞ……
むしろ人体の絵を余裕で描けるくらいに人体について理解してないと
立体とか無理だから……

527:蛇慰安
10/02/02 23:41:14 msi1uclv
>>526
有る程度はできるよ
ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
有る程度の人体の形は既に作れてる(筋肉の出てくる腕はまだだけどね)
満足のいく感じが出てこないってだけでね

528:蛇慰安
10/02/02 23:44:13 msi1uclv
ところでお前らは自分の作品さらしたりしねーのかよ
もっとオープンに交流したほうが楽しいしためになるんじゃねーのか?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:48:03 u7wBne3C
>>535
あれでプラグインを使うのはくそめんどくせえバイクを作るときくらいだから安心しろ
そのプラグインだって同じ機能を持った代替プラグインとか色々でてるし
つーか無料でやりたいならBlenderでやるしか……

>ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
ポリゴンでの表現方法が見たいならそれこそかこみきさんのサンプルデータを
研究してみればいいんじゃ……
DLするだけならタダだぞ

>>528
3D作品用の画像掲示板でやったほうが使い勝手がいいんだが
あとpixivあるし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:48:42 JJWsJW3g
ブレンダー優秀になってきてるよなぁ・・・

531:521
10/02/02 23:50:09 4pO6ok7m
>524 書けないのに作れるわけが無い、という部分に対しての意見だったよ。
程度問題については人によってまちまちに読めそうだったので、余談としたよ

532:521
10/02/02 23:56:59 4pO6ok7m
書き忘れてしまった>524 それなら納得。

533:蛇慰安
10/02/02 23:58:12 msi1uclv
>>529
あの人は筋肉の流れとかまで意識してやってる?
見た感じ質感も肉感もいまいちだな・・・
あの程度なら今の俺でも作れる

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:03:30 PBseq3Vq
なら造形よりテクスチャに気合入れたほうが良さそうな感じ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:08:07 q2c1O1Gk
つーか、あの人体モデルはmikotoで動かすことを前提に作られてるんだから
筋肉の流れに変なところがあるのは仕方が無い
あと質感に関しては、blenderみたいに色々いじれる奴でやるしかないぞ

それでも駄目なら自分よりレベルの高い人を海外の講座で探すしかないな……
釣りじゃないってのなら英語の勉強がんばれよ
それか粘土でリアルな人体を作って線でも書き込め

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:19:19 oeNH8GPa
池沼に構うな

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:40:01 Qg38p8vU
qwe

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 02:18:53 CsyX02qq
そもそも筋肉の流れとか質感に拘るならモデリング用ソフトのメタセコじゃなくて
物理シミュレーションまでついてる統合ソフトのblende使えばいいのに

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 03:49:14 kZlzmffN
かこみきさんのデータって曲面化前提だから
曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
初心者こそ曲面化に頼らずに覚えるべきだと思うんだが

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 03:58:22 q7M6f5Ot
>>533
>あの程度なら今の俺でも作れる

そこまで言うならうpしてみたらよかろ。
メタセコに何を期待してるのか知らんが、3DCGの事を何も理解していない事だけはわかる。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:08:32 5aJeHCNv
メタセコはモデリングに特化した奴なのにな

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:16:19 CsyX02qq
そういう言い方すると無駄に噛み付いてくるぞ
もっと具体的にバンプマッピングって言葉を知ってるかとか
見た目どおりに筋肉をモデリングしたからって
動かすときに本物と同じように収縮したりしてくれる機能があるわけじゃないとか
本当に写真みたいなのが作りたいなら髪の毛どうするつもりだったんだとか
3DCGソフトでもモデラーとかレンダーとかとか統合ソフトとかって種類あるのわかってるかとか




543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:35:32 DVCR8Wsr
お前ら本当に雑談が好きだなw

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 06:15:08 q7M6f5Ot
つーか、お前ら朝早いなwww
最近の流れは自演ばっかりだと思ってたが、そうでもないんだな。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 10:21:35 19wU/mcm
リアル系って言ってるからあれだが、
ファンドでもなんでもコネってフィギュア作ると結構上達するよ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 13:12:11 DhozrEcH
>>539
>曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな

そりゃそうだろう… …
貴様がやりたいのがポリゴンリダクションならそりゃ基本自力でやるしかないべ。
最初に目的があってその仕様に応じてモデリングするんだから、初心者は曲面化
切って云々は全くの見当違いな話だ。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 15:47:28 kZlzmffN
なんで顔真っ赤にしてんの?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 17:39:33 RrMDsxtt
>>505
うpとダウソする奴を擁護するつもりはさらさらないが
ダウンロード禁止法のこと言ってるなら、あれは映像と音楽データが対象で
残念ながらプログラムのDLについてはまだ適用外なんだ
もちろん無断うpは前から違法だし、違法じゃなくても倫理やマナーはまた別問題だけどな
このスレ見てる制作者さんがDLも違法と間違うと後々困ることもあるかと思い老婆心でした

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:01:47 IDZzQmYG
>548
どちらにしろ>501の場合、違法なアップロードをすること(犯罪行為)をうながしてるので違法。
たまたまアップしてたものを知らずにダウンしてしまったわけではない。

またt2kさんのライセンスでは「無許可で不特定多数へ配布すること」をはっきり禁止してる。
ダウンロードに関係なく、ソフトウェアのライセンスに反した無許諾使用はもともと違法。

いずれにしろ常識として著作者がライセンスで禁止してることを無視して、掲示板で違反するよう呼びかけちゃダメ。



550:蛇慰安
10/02/03 20:20:35 YeGaHBM5
こないだの蛇慰安だけども。
>>540の挑発(リクエスト)への回答も兼ねて、作ったモデルをアップしたよ。
ちなみにこれが初作品だ。先輩としての意見を頼むぜ。
URLリンク(www.dotup.org)

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:45:20 VtSzQsaW
グロ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:28:16 1+olqFa5
別にどうこう言うつもりはないけど「あの程度なら今の俺でも作れる」
みたいな発言は軽々しく言っちゃだめだよ。。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:44:11 uqy7MNOv
>>550
なにこれかっこいいw

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 02:12:48 2XolwdWk
>>550
初作品でそれなら悪くないんじゃね?
あとは実際に人体を良く見て作りこんでいくうちに腕も上がる
だが、「あの程度」ってのは余計だな
「その程度であの程度って言えるのかよwwwwwww」ってなるぞ


思わずニコ動にあるMMDのモデルに変換して
踊らそうと思ったがやめた


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