【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】at CG
【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】 - 暇つぶし2ch600:生温かく見守るべし
10/02/04 19:39:05 b5KiATBL
>>587
ムダの無いポリ割、流れるようなライン、美しいですねぇ。

…つーか、みんないつまでラムザと遊んでんの?
荒しにつきあって無駄にスレ消費するヤツは荒しだと同じだよ?
構ってちゃんに付き合うだけ時間の無駄だと思うけど…

601:蛇慰安
10/02/04 19:40:12 nGYhr1ez
モデリングについては分からんから人体比率的なことを教えてやる。
体は全体がおかしいので何を目指してるのか見えてこず、どこをどうしてきすりゃいいのかすら分からんが、
「自然な」人体を目指すのだと仮定したうえで要点をまとめるならば・・・
まず肩幅が狭すぎる。胴体にくびれがない。女なのに骨盤が狭すぎる。
尻が引き締まってて男の尻になってる。乳からへそまでが短すぎる。
つーか頭を若干大きくして、その分胴体を短くするべき。
足の長さが身長の半分ってのはあってるのに、違和感があるのはそのせい。
太ももの形もおかしい。一番太い部分はもっと上に無いと陸上選手みたいに見える。

602:蛇慰安
10/02/04 19:41:49 nGYhr1ez
>>598
お前が美しいと思うのって、アニメに出てくるような奇形サルだろ?w
十代の少女に豊胸手術を施したみたいなさw
そりゃ美意識があうわけねーよw

603:蛇慰安
10/02/04 19:45:32 nGYhr1ez
あ、あと顔の形もおかしい。
あごがほそすぎんだよ。逆三角形過ぎて、口が収まってねーじゃん。
ためしに口元をx軸方向に拡大してみ。
違和感なくなるから。

604:蛇慰安
10/02/04 19:49:04 nGYhr1ez
>>598
何に対するレスか今気づいてわらっちまったw
俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
日本人の女の頭身は平均6.8頭身(男は7.2頭身だから、平均すると日本人は七頭身)。
だから全然間違ってない、つーかアニメで日本を舞台にしてるのに八頭身のキャラとか多すぎだよなw
おかしいとしたら十代の日本人少女顔のくせに八頭身、そのくせ胸がやたら発達してるキモヲタどものほうだっつのw

七頭身がお前の感性で美しい美しくないは関係ねーんだよ(まあ、俺に言わせりゃ、七頭身くらいが一番色っぽいがな)。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:56:07 +TBGgaqh
>>603
なるほど。色々参考になるな。
耳とか顎とか足とか少しはマシになった気がする。thx

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:12:21 b5KiATBL
------------------------------------------
>>595~ここまで俺の自演

って書いておこうね

607:蛇慰安
10/02/04 20:55:34 nGYhr1ez
何が自演なんだよw
酷い妄想野郎だな

608:蛇慰安
10/02/04 20:56:43 nGYhr1ez
URLリンク(www.dotup.org)
ほら、曲面化で作ってみたぜ。
一時間で作ったにしては超クオリティーだろw
俺才能ありすぎ・・・って自分で言うのはさすがに痛いか^^
でも事実じゃね?なあ、お前らどう思う?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:12:35 cfUomLQW
正直、本気でリアル系作る気あんのかと。

610:蛇慰安
10/02/04 21:14:35 nGYhr1ez
はいはいww

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:15:04 VRcYPDcJ
たしかに超クオリティだなう
せっかくなんだし完成させればいいじゃん

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:31:45 cfUomLQW
正直、リアル系はボーン入れがめんどいとおもう。

URLリンク(loda.jp)

613:蛇慰安
10/02/04 21:44:19 nGYhr1ez
わっはっは!絵以外にもこんな才能があったとはなあ

614:蛇慰安
10/02/04 22:02:33 nGYhr1ez
ガチで上手過ぎた?
静まり返ってやがるw
これはこれでアドバイスもらえないもんで困るんだがなー

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:05:01 pW9VFpb3
ロム専だった俺も初うp
服のシワがどうも上手くできません><
アドバイスくだしい;;
URLリンク(www.dotup.org)

616:蛇慰安
10/02/04 22:12:27 nGYhr1ez
>>615
全体の造詣は良く出来てると思うがなあ
確かに服の雰囲気が出てないね
でもこれはほぼテクスチャーで解決すべき問題じゃね?
ズボンの上のほうは違和感無いんだが、二股に分かれてから左右で皺の入り方が違ってるのが違和感の元じゃないか

617:蛇慰安
10/02/04 22:14:39 nGYhr1ez
あ、待てよ、それ以前に腕短すぎだろ
腕を横に広げたときに、体の横幅が身長と同じ長さになるくらいが正しい腕の長さだ
あと立ったままちんぽこに届かなきゃおかしい
これは明らかに短すぎる

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:17:15 pW9VFpb3
なるほど、ありがとうございます。
腕とテクスチャ見直してみます!

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:31:51 pCOtzIMT
がんばれ!

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:47:40 AJS8sG1O
nGYhr1ez
師匠として他人の面倒を見たい、作品にダメだしをしたい人
反対に意見を貰いたい人、師匠がほしい人もこちらへ(常に人手不足)↓
スレリンク(2chbook板)




621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:26:22 GEAFDoxr
>>604
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw

はぁ?なんでそんなことしなきゃならないんだ?
素でわからない
俺は>>593
>まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
>(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
と言ってるわけで、これはつまり、A∨B
それに対して、
お前は見当外れにも、
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
なぜAであるかの説明を求めてる

明らかに論理が間違ってるじゃねぇか
3DCG以前に学が乏しいことを露呈しちまったなwwww残念な頭だなwww

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:52:09 Sx0quJke
まあ態々ガイド引いて人体比率とかほざく暇があるなら
デッサンしろって話だな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:09:29 8kGiq6Rh
本当にワンパターンなんだよな、コイツ…
ちょっと齧って形になったらすぐに天狗になって俺SUGEEE!!
で、うpしても当然反応が悪いので、別IDで自演マンセー。
ヘンテコな自演質問しては、物知りぶって薄っぺらな知識をご披露して下さる。
毎度毎度レスの癖で丸わかりなんだが、まさか気付かれてないとか本気で思ってるんだろうか?
どこの板に行っても嫌われるのは自分に問題あるからだとか思わないのかね?
そんな思考回路だからいつまでたっても上達しないんだぜ?
まぁ厨二病だから仕方ないんだろうが、モラルとか自己嫌悪とかそういう面倒なものに縛られていないってのはある意味幸せ…
というかうらやましいとさえ思うよ。ホント。
ね、ラムザくん

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:11:58 dOOIMqGj
もう放っておきなよ
元々批評スレじゃないし、まだ遊びたいなら他所でやってくれ
批評は別に良いけど堂々巡りだし喧嘩腰で空気が悪くなるばっかりだ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:26:41 mvAuRgVZ
>>616
リアルリアルうるさいけどメタセコでできることとできないこと分かった上で言ってんのか
とりあえずそんなに筋肉にこだわるならblenderに乗り換えろ
URLリンク(www.jpbouza.com.ar)

メタセコはモデリング用だから質感表現しようにっもスペキュラーマップの設定すらできないしな
みんなメタセコで形作ってUV展開したらあとはblenderとか他のソフト使って完成させてるんだよ
とりあえず3DCGの常識を身につけてから偉そうな事を言え
ホビーユースのソフトでどれくらいまでできるかわかってんのか?
てゆーか妄想内の自分と現実の自分の区別ついてんのか?
あとコテつけんならトリップつけろ分からないならググれ、わかってて付けてないなら
お前はラムザだ

626:蛇慰安
10/02/05 01:13:23 ENonkkQx
なんでトリップつけなきゃいけねーんだよw
いみわかんねー
ラムザってのは3D板で嫌われてる奴だろ?
あいつの奴いくつか見たけど、モーニング娘とかそんなんじゃん
俺の趣味じゃねーってことは、俺のモデルを見て分からんかね?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:25:30 mvAuRgVZ
じゃあせめてageんなメール欄にsageって入れろ
そうする意味が分からないほどに2ちゃん初心者なのか?
だから勘違いして2ちゃんではどこの板でも攻撃的な態度をとらなきゃいけないとか思ってんのか?

あとリアルな人物を作成するに当たって髪の毛の表現をどうするかの目処は立ってんのか?
それからレンダリングは何でやるつもりなんだ?

628:蛇慰安
10/02/05 01:29:26 ENonkkQx
>>627
レンダリングうんぬんについてはこれからおいおい調べるよw
んなもん素人の俺にわかるわけねーだろ!
ageについても何でいけねーんだ?
具体的に理由を言えよ。納得したらsageてやる。

629:蛇慰安
10/02/05 01:40:06 ENonkkQx
結局言えねーのかよw
なんとなく慣習に従ってるだけで、何故それが必要なのかってことを考えないんだろうな
そういうのって作品に出るぜ
ちょっとは自分を持ちなよ、ラムザに取り付かれ死ものよ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:42:36 mvAuRgVZ
上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
というか2ちゃんねる専用ブラウザというものをつかえば自動的にsageてくれる
色々と便利だし無料だから一度試してみるといい

あと「これくらいなら俺でも作れるって言うのは」
いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
素人ゆえの浅はかさだったってことでいいのか?
そういえば、腕と体のオブジェクトのつなぎ方について聞いていたが
それこそ、かこみきさんの本で解説されてるぞ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:49:46 R3qAAySq
早漏フイタ

632:蛇慰安
10/02/05 01:58:52 ENonkkQx
>上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる

やーっぱりそんな理由かよw
そういうのは荒れる要因のあるゲハなんかで通用する理屈だろ。
俺はAge続けるよ。その方がMetasequoiaの名前を知ってくれる新規がいるかもしれんからね。

>いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の

悪いがかこみきとか言う人のにプロの貫禄をかんじねー。
実際物の数時間で「超クオリティ」をやってのけたしな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:46:21 mvAuRgVZ
それは、かこみきさんの作った車やバイクのモデルをDLしてみた上での言葉か?
それともただの釣りか?
もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
あれを超クオリティとか言ってる今の知識量で何かを完成させられると思ったら大間違いだぞ
とりあえず、フリーズの意味を知らなかったあたりメタセコのマニュアルを隅から隅まで目を通していないようだし
ここで人に質問するにしても専門用語もろくに調べてないようではこちらからは何も伝えられないよ
分からないところがあれば検索するという習慣も身についてないようだし
まずはマニュアルの読破くらいしたらどうなんだ?

とりあえず人体の作り方知りたくてここに来ててなおかつ、かこみきさんの本を買う気が無いなら
海外のサイトの別のソフトのHowToに頼るしかないぞ
とりあえず適当なとこ貼っておくからPOP辞書でもインストールしてから読んでみるといい
ソフトも別のソフトだがよほど頭がアレじゃなきゃ応用でなんとかなるから安心しろ
URLリンク(www.3dlinks.com)

最後の親切:動画サイトで3DCG、makingとかhuman、modelingで検索すると
URLリンク(www.youtube.com)

なにが言いたいかというと、もう少し3DCGと2ちゃんの基礎知識と分からないことは
自分で調べる習慣を身に着けるまで書き込むな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:50:01 AAPIIGa4
もうほっとこうよ
ほっとけば居なくなるよ
いくらなんでもひでえ

レスってる連中も同格だと思うよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:52:09 ydAk6J5k
具体的な批評が欲しいようなのでシロウトさんが一言

>>560
口元とおデコがとんがってますねー。もうちょっとなだらかな方がいいかも
目の下のへこみ(くぼみ)も無い
年寄りに見えるのは口元のしわと目のしたのしわ(しわと言うか影)のせいかも
やっぱりちょっと「人体と違う」って感じがするね
方向性としては能面の「小面」「若女」娘の面を参考にするといいかもね(作者によって
女 URLリンク(gallery.nohmask.net)

>>587
口元はこちらの方のが参考になるかも

>>595
線が少ないのにちゃんと人体にみえるのは捕らえ方が上手いからなんでしょうねー

>>608
やっぱり変なしわが・・・(あばらの下のあたりとか)

>>615
顔かっけえ!
腰がちょっと細いかな?腹筋をもうちょっと充実させると迫力が増すと思う

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:57:38 ydAk6J5k
>>634
メタセコの使い方というより書き方の話になってますもんね
どこかいい専用スレがあるなら誘導した方がいいかも
それか、なかったらそういう新スレをつくるか・・・

>>620は2Dがメインみたいだからちょっと違うかな

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:00:46 ydAk6J5k
人居ないけどこんなん見つけた

3DCGの人体表現技術@CG板
スレリンク(cg板)l50

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:04:07 mvAuRgVZ
>>634
正直すまんかった
ガチで2ちゃんを勘違いしてる素人かと思ってまともな知識をつけるように
促せばおとなしくなるかとも思ったがどうやら無理そうだ

>>636
やりたがってることを考えるとblenderやposerでやった方がいいというのを理解させれば
いい気がしないでもないがあちらが迷惑か……

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:31:41 lQtw9hmi
>>595

鼻が大きすぎるな。
顎が細すぎる。


胸鎖乳突筋がない。


三頭筋がでてない。、前腕の筋肉のねじれが無い。

胴体
鎖骨がない。
僧帽筋がほとんどでてない。横から見ると腹直筋が始まる部分の肋が見えない。
股間をもう少し下げたら骨盤の収まりがよくなるかな。へそからマンコまでの距離が短すぎる。
あとくびれがないが、まあこれは幼児体型を目指してるならいいかもしれないけど。

下半身
太ももの縫工筋のラインもない。真下からみるとわかるけどケツのヘコミがない。
ケツは真下から見ると丸く見えなくて、ダイヤモンド状になるんだけど、その位置にヘコミをもってこないとダメ。
名前でいうと小臀筋と大殿筋の境目辺りにクボミができるんだけど。
膝小僧の後ろ、ひかがみの部分がないです。H字状のあれね。
あと足はこんなに平らじゃない。足の甲の部分は真正面から見ると親指から小指に向かってなだらかな傾斜がる。
土踏まずが無い。くるぶしがない。

その辺の筋肉がみえるようにポリゴンの割を考えないとだめだよ。
とりあえずポリゴンの流れがまったく筋肉流れにそってないよ。
そこらへん改善しないとダメだね。真横から見た後頭部のでっぱりとおっぱいは良い。
結論 おっぱいは最高。ここだけ時間かけまくってるんじゃねかってくらいに。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:46:31 lQtw9hmi
>>615
上腕二頭筋がの向きがおかしい。この向きになるには手を内側にひねらないとダメだろう。
三角筋がでかすぎる。胸板が細すぎる。

あとUV、適当すぎ。つーかひどい。
なんで表裏重ねてるの。こんなんじゃいくら皺書き込んでも完成度あがらないよ。
せめて切り目の位置をきちんと決めてアジの開き状態にしてやらんと。。

あと眼球。眼球はこんな形じゃない。つぶしちゃダメでしょ。
これデフォルトの球体を元にしてんだろうけど、球体の極点をガイドにしてそこを中心に
眼球がくるようにしてやるといいよ。

それとおふたりさん、人体モデリングなら
ニコニコ動画の某アイドルを3DCGで作ってみるって動画が参考になるからみてみて。
人体以外にも服の皺とかテクスチャの作り方とか参考になるよ。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:52:10 lQtw9hmi
あとposerのMikiがいいよ。割がめちゃくちゃ綺麗。
poserのデータをobjかcolladaで吐き出して
メタセコで読み込めればいけるかも。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 08:49:22 +oAW16ii
そこまでダメ出しできるようなシロモノじゃないとおもうけどね
まずはまともな女体の形にしなきゃダメだろう
人体比率とか筋肉の流れとかいうのはそれからの話だとおもうが。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:29:06 dx77vGbg
>630
専ブラウザならNGも使えるしね

644:蛇慰安
10/02/05 09:34:25 IJ7NLYuN
>>633
>もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ

ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
 / _____  // /          //
  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, -、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

645:蛇慰安
10/02/05 10:15:32 IJ7NLYuN
なんというか、これといったスケール感を感じさせるひとがいないな・・・

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:23:15 RV55tJle
F1・F2・F3で三面図撮ってどっかに晒してこい
理想の体格の女の写真を横に並べてな
自分の作ったものが人体じゃなくはんぺんの妖怪だと理解するまで戻って来るな

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:29:46 dx77vGbg
はんぺんを馬鹿にすんな

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:45:36 LumYCkM8
はんぺんは美味しいじゃないか

649:蛇慰安
10/02/05 11:13:39 IJ7NLYuN
おれのモデリングのどこがはんぺんの妖怪だって?
さすがにそれは失礼だろうが
貶すなら具体的に言えと何度言えば分かる?
でないとただの負け惜しみだ(嘲)

650:蛇慰安
10/02/05 11:19:27 IJ7NLYuN
メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
レンダリングはいいとして、モデリング関連。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:31:23 kGyqYk53
NG登録完了。スッキリ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:43:35 R3qAAySq
メタセコではんぺんは作れますか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:46:56 TvdPukc7
ダメだ……はんぺんの妖怪で腹筋崩壊したwww

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:51:39 2Mho02Mv
はんぺんワロタ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:02:28 HYnNMZFV
>>645
おまえさ、歳いつくなんだ?

656:蛇慰安
10/02/05 12:05:56 IJ7NLYuN
うぜーwwww
何度もいうけどさ、「どこどこがこうこうこうだから駄目、こうこうこうしたほうがいい」
というふうに言うことが出来ないならば、それはただの負け惜しみでしかないんだってば
そもそも交流目的で晒してるのにさ、お前らは貶したくてしかたがないって感じだぜ?
そのくせ、自分のモデルは絶対晒さないw
これじゃあ嫉妬豚がふぁびょってるだけにしか見えんてw
俺何か間違ってる?間違ってないはずだ。

657:蛇慰安
10/02/05 12:31:16 IJ7NLYuN
また少し進めてみたので先輩方に質問っす

URLリンク(www.dotup.org)

①曲面化で作るのには慣れてきたのですが、細かいところで意図せぬ皺ができてしまいます。
 こういうのはどうすればいいですか?
②①の症状がおっぱいでおきてしまっています。他の人はおっぱいをだ円の盛り上がりのように
 ポリゴンで作っていますが、僕はやや体の外側にさきっちょのある水滴型がいいと思って、
 そういうやり方で作っています。が、その水滴型のとがってる部分にそって皺が出てしまっています。
 やはりドーム型のほうが無難なのでしょうか?
③この作品を見てもまだ「はんぺんの妖怪」とうそぶけますか?^^

658:蛇慰安
10/02/05 12:33:40 IJ7NLYuN
ところでID:RV55tJleさんは自分のモデルを晒さないの?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:43:24 bcpth+IW
>>656
・人体なのに厚みが足りない。はんぺんはんぺん言われるのは横に広がってるせいだ。どうみても肋骨の収まる体ではない
・乳房が胸板を無理矢理盛り上げたようでおかしい。丸いふくらみが垂れた形ではない。どっかから適当にパクッたモデル改造したんじゃないのか?
・ウエストの一番細い部分は肋骨の終わりじゃないぞ
・尻から足にかけての前後が平らすぎ
・単純なバランスも取れないうちに作りこみしたって何の意味も無い

660:蛇慰安
10/02/05 12:56:26 IJ7NLYuN
>>659
お願いがあるんだけどさ。
二次元板でいうところの「赤」してよ。
つまり、軽く出いいからモデルを訂正して、目に見える形で示してみて。

661:蛇慰安
10/02/05 13:02:43 IJ7NLYuN
ふふ・・・しかし、適当にパクったモデル改造・・・だってよwwww
それって俺の完成度が俺が数時間で作った処女作だなんて信じられない!
って言ってるのと同じだよなw

662:蛇慰安
10/02/05 13:07:31 IJ7NLYuN
URLリンク(www003.upp.so-net.ne.jp)

この人、凄い凄い言われてるけどそうかぁ?って感じだよなw
例えば足の光の入り方がまっすぐしてて棒みたいだ
ポリゴンを筋肉にそわせてないからなんだよw
所詮アニメキャラ作ラー出身だよな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:22:21 bcpth+IW
>>661
URLリンク(www.dotup.org)
超クオリティモデラー様様の天才的な才能が見たいなあ
リアルモデル製作歴0日でアニメ系に逃げてる素人が見ても分かる欠点なんてすぐに直しちゃうんだろうなあ
スレリンク(cg板)l50で披露して欲しいなあ
素晴らしいリアリティだからきっと絶賛されちゃうんだろうなあ

664:蛇慰安
10/02/05 13:28:10 IJ7NLYuN
2008/06/14(土) 15:49:15 以来レスの無いスレに投稿しろと?w
ところで赤、ありがとうね。
やっぱり君のアドバイスをあてにしなくて良かったよw

665:蛇慰安
10/02/05 13:45:03 IJ7NLYuN
>>663
悔しいのうwww悔しいのうwww
つーか俺、赤ってのは立体でやってくれることを望んだんだがな。
その方が感覚で理解しやすいし。

>>657
に誰も答えられてない件w

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:58:59 vomPYueQ
>>662
そうやって自分がまともに出来てない途中の段階なのに他のモデラー貶めてるから嫌われるんじゃね?
嫌ってるのにモデルの訂正とか誰も手伝う訳ないじゃんwwwww

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:10:43 7PIr3T3v
URLリンク(www.dotup.org)
7頭身になちゃってるけど
腰回りがふと増しすぎるんじゃね

皺を少なくや、滑らかに変形をかけるにはHexagonも良いと思うわ
使いやすいし

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:29:31 KPS0s4jB
>>595です

>>635
ありがとうございます。これから線を増やして行こうかなー、と思ってます。

>>639
やっぱり鼻と顎ですか。
それと筋肉の流れは大事なんですね。
解剖図とにらめっこして、骨格と筋肉の流れを意識してみようと思います。
ありがとうございました。

669:蛇慰安
10/02/05 14:52:41 IJ7NLYuN
>>667

なんだその骸骨w
ちゃんと女用のやつだろうな?ああ?
その割には青線の下半身見るとほっせえwこりゃ男の尻だろJK
つーか寸法があってねーよw
股下と首の位置で無理やり合わせただろw

670:蛇慰安
10/02/05 15:14:02 IJ7NLYuN
どうしたw
マジで何もいえねーのなwリアクションに困ってやがらw
「最初にかかってきた奴は・・・斬る!」って感じだなw
小悪党どもが

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:23:51 /8JqFfsd
┐(゚~゚)┌

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:26:27 7PIr3T3v
URLリンク(f.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.asahi.com)
とりあえず腰回り(骨盤の上側)が太い。
腕を自然に下げて腰まわりがあたるかも程度で良いんじゃないの?
万個の真横(骨盤の下側)が一番太くなる様にしないと
土偶やおばさん体系と言われてもしょうがない。
Hexagonは使いやすいから使ってみ。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:29:45 bcpth+IW
スレリンク(tubo板)
こっちでやれ

674:蛇慰安
10/02/05 15:41:53 IJ7NLYuN
あほか、尻がでかいのは美女の必然条件だろうが

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:58:48 7PIr3T3v
673にzipでデータを上げたわよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:05:55 +oAW16ii
リサイタル会場てwww

677:蛇慰安
10/02/05 16:10:05 IJ7NLYuN
hxn
ってなんだよw
ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:13:09 7PIr3T3v
体験版でも落として変換してから
メタセコでインポートすれば良いじゃない

679:蛇慰安
10/02/05 16:24:07 IJ7NLYuN
はあ?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:27:13 7PIr3T3v
>ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!

だから、このスレにはアップしたデータを
貼って無いじゃないの。頑張れーvv

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:29:44 BxsvVVPL
はんぺん、クソ笑ったwwww
さすがジャイアン。名にたがわず自分の実力が見えてない。
モデリングが壊滅的に下手だが空き地にみんなを集めてすぐお披露目したくなるジャイアン、って
ギャグなんだろ?wwww

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:36:21 TvdPukc7
コラッ、はんぺん妖怪に構うと>681もはんぺん妖怪になっちゃうよ!

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:42:44 rvZAKgq0
荒らしにかまうだけ無駄だからスルーしてくれよ
いくら指摘したって無駄なんだから
スレの流れ早いから何かと思えば荒れてるだけとかもうね・・・

684:蛇慰安
10/02/05 16:44:47 IJ7NLYuN
新人にCGの大御所(アニメキャラに逃げたw)を貶されて、
おまけに自分達より圧倒的に上手いモデルを一発で作られて悔しくてたまらん奴らが、
何とか自分達をなめさせまいと必死に背伸びしてる感じだなw
あのさ、口でうだうだ言わずに、お前らが俺のモデルより圧倒的にいいものを上げればいいだけのことなのよw
それくらい、余裕だよなあ?せんぱいw

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:51:29 7PIr3T3v
だから673に上げたじゃないか
これ以上は言わないけど半片よりはマシな出来なの請け合い

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:52:38 IJ7NLYuN
はいはい、結構なこけおどしでちゅねーw
分かったから673のメッセージをよんできまちょーねえw
おばかちゃんw

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:54:14 HYnNMZFV
コテ忘れてるよ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:57:05 nMjq95aU
>>686
幼稚言葉で濁そうとしたって、そうはいかないぞ!

お前には>>644のAAをくれてやる!

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:07:08 7PIr3T3v
今から出かけてポニョ見るんだったら
今日はもう来ないね ヨカッタ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:08:48 vomPYueQ
お前もはんぺん人形にしてやろうか!!!

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:21:54 dpGS7dhi
>>667
キミのデッサンもおかしいな。
脚がO脚になってる。

ま、女性らしさを表現するのにO脚にするというのもありだけどね。
足の親指を外反母趾にしたりとか。
男だったらガニ股にするとか。
でもそういう骨格異常は教科書として使ってはならないということに注意した方がいい。

残念ながら>>667はアドバイザーとして三流だな。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:54:27 bcpth+IW
スレリンク(tubo板)
>>1
>ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:08:28 7PIr3T3v
>>691
脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く
白人だと湾曲が弱い
ドラヴィエ見たら?
続きは
スレリンク(2chbook板)

694:蛇慰安
10/02/05 18:15:45 IJ7NLYuN
>>693

どっちにしろもっとX脚じゃないとおかしいだろ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:41:20 dpGS7dhi
>>693
>脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く

だったらモンゴロイドの男も0脚でなけりゃ駄目じゃん?

それにそもそもモンゴロイドのほうが脛骨の湾曲が強いなんて証拠はないんだけどね。
0脚による後天的な骨変形じゃなく遺伝的に湾曲が強いっていう証拠でもあるのか?
あったら出してくれ。

三流アドバイザーの知識、経験はやはり三流だな。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:48:15 dOOIMqGj
あれ、ここって何のスレだっけ?w
どんどんメタセコから離れていくね


697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:00:30 lQtw9hmi
アドバイザーとして三流か否かを決めるスレですね。

698:一流アドバイザー
10/02/05 19:24:11 dpGS7dhi
んじゃ、一流のアドバイザーが蛇慰安にアドバイスしてやるか。

蛇慰安よ、
まず箱をつなげて人体を作ってみれ。

699:蛇慰安
10/02/05 19:24:43 IJ7NLYuN
それのどこがアドバイスなんだ?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:28:37 dwzgTs4V
>>699
もしかしていままでうpしてきたやつらよりうまいと思ってるのかな

これ以降は隔離スレでやれ

701:一流アドバイザー
10/02/05 19:34:48 dpGS7dhi
>>699
その答えを見る限り、どうやらお前は一流の弟子にはなれないらしいな。

一流の師は一流の弟子にしか教えない。
師にも弟子を選ぶ権利があるからな。
ま、弟子にも選ぶ権利はあるわけだが。

お前は三流の師に付いていくがよい。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:37:40 z6+/iHHV
>メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
>レンダリングはいいとして、モデリング関連。
誰かこれに突っ込めよ……
それともモデリング用ソフトだからレンダリング機能が最低限の
機能しか付いてないのは仕方が無いという意味なのか
とりあえずvidroでもいじってレンダリングというものについて学んでみたらどうなんだ?
URLリンク(www.vidro-project.com)

あとかこみきさんをしょぼいとか言ってるけど
もしかしてメタセコじゃ細かい質感の設定ができないって言うのを
知らずに作業画面だけをみて質感がしょぼいとか感じてるのか?
だとしたらただの無知だぞ
FFとかでムービーシーンにくらべてプレイ画面がしょぼい理由とか分かってるのか?
肌の質感の表現の手順の参考にとして↓を読んでみろ
URLリンク(blog.livedoor.jp)

とりあえず以下の単語をググってからえらそうなことを言え
3DCGの基礎知識





703:蛇慰安
10/02/05 19:44:29 IJ7NLYuN
>>700
おもってるよ
>>701
そうさせてもらうわw
>>702
かこみきさんはモデリングがしょぼいんだよ
人体の造詣のセンスもしょぼいし、質感もしょぼいけど、
何よりも筋肉のながれを意識できてない。
そもそもぱっと見て色気を感じないのがもんだい。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:47:15 z6+/iHHV
>>703
あのさ、作った人体の間接ををどうやって動かすか分かってるの?
そういうこと調べてからえらそうなこと言おうな?
何も知らないくせになんでそんなにえらそうなの釣りなの?
あとvidroは絶対に試せ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:49:08 lQtw9hmi
作り方としておかしいのが、全体像を出さずに細部をいきなり作りこんでることでしょう。
あと鼻とか、分割数が多くなる部分を出すために無理矢理にポリゴンの流れをねじ曲げてしまっているところとか。
(鼻とかはうまい具合に三角ポリを使ってなるべく他の部分の分割数が増えないようにする工夫が必要。)
全体像がないから思いつきで割りを増やしていく、結果として無駄な分割が増えていくという。

とりあえず、こういうプロポーションにしますとデッサン人形みたいな形でもいいからキャラを置かないと。
そこから最低限の割りでだせる形をまずだしていく。
ディティールを詰めるのはその後。今筋肉の形とか出そうとしてもだめだよ。
例えるなら、地図も持たずに行ったことのない土地を歩くようなもの。

706:蛇慰安
10/02/05 19:49:53 IJ7NLYuN
>>704
そうやって何かとんでもない秘密がありそうなふりをしてりゃ、いくらでもはったりかませるわなw
あのさ、そんな事情なんて関係ねーの
一目見りゃ分かるもんなんだよ、その人のセンスや技術・・・

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:52:06 dwzgTs4V
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      その人のセンスや技術・・・
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:59:57 z6+/iHHV
>>706
秘密じゃなくてググれば分かることなんだが……
3DCGの基礎知識はググったのか?

あ、ググれっていうのはgoogleで検索しろっていう意味な
googleっていうのは↓のサイトのことな

URLリンク(www.google.co.jp)

アドレスから一番最初の「h」が抜けてるからブラウザの
アドレス欄にコピペ(コピーアンドペーストのことだぞ)したあとで
「h」を足すんだぞ最初の「h」を抜くのは2ちゃんねるの作法なんだ
そうする意味は自分でgoogleで検索してくれよ
ちなみ、2ちゃんねる専用ブラウザを使えば最初の「h」が抜けいていても
クリックするだけでそのHPに飛んでくれるんだ
「jane」っていうソフトがおすすめだぞ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:19:15 bj2nhB1c
もういいからNG登録しろよ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:28:29 z6+/iHHV
>>706
とりあえず釣りじゃないってのなら↓を全部ググれ
人体を作り終わったあとの手順が理解できるはずだ
あとはNG登録(2ちゃん専用ブラウザの機能の一つ、知りたければググれ)しておく

metasequoia kenote
metasequoia mikoto
3DCG ボーン
blender Armature
blender 筋肉シミュレーション
IK インバース・キネマティクス
ハイポリ
ローポリ
レンダリングソフト
UVマッピング
バンプマップ
ノーマルマップ
スペキュラマップ
ディスプレイスメントマップ
3DCG 環境光
3DCG ライティング

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:29:36 7PIr3T3v
久々にNGWつかうわ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:32:05 6wFLvd4C
>>625
断る
Blenderスレが汚染されるだろ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:33:34 z6+/iHHV
じゃあ誰か、 Poserのほうに誘導しておいて

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:34:36 lQtw9hmi
poserスレもだめだよ。
モデリングの話なんてしないから。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:38:14 z6+/iHHV
じゃあposerでエロ画像とか系のスレのほうでいいんじゃないのか?
リアルにこだわる奴の目的ってリアル系3Dフィギュアにエロいポーズをとらせるとかだろうし

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:39:08 6wFLvd4C
ジャギやアミバの末路知ってるか?
ラムザくん

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:43:06 6wFLvd4C
>>701
そして一流の弟子を騙った挙げ句に
本物の一流の弟子に「じゃぎぎぎぎぎぎゃー」「うわらば」されるだろうな

>>714-715
結果は目に見えてるだろ


718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:45:27 7PIr3T3v
Hexagonスレか脳板の筋肉スレだったら別に来ても良いけど

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:54:31 z6+/iHHV
ハイポリのリアル系がいいなら
ローポリ向けのメタセコより別のソフトに移った方がいいんだが
レンダリングも分からないような今の知識量だと
モデラーのメタセコじゃこんな↓細かい質感表現はできないということに気づけそうにも無いしなあ
URLリンク(www.cgarena.com)

とりあえず同人ノウハウ板の筋肉スレだな
それかプロ専用メタセコスレはどうだろう?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:06:45 lQtw9hmi
>>715
俺のお気に入りのスレだから余計に駄目だw
他に誘導するのは他スレの人に迷惑だからこのスレで封印してくれ。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:07:38 lQtw9hmi
とりあえず人のアドバイス聞かないような人が
スレ誘導に従うとは思えないのだがw

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:16:57 7PIr3T3v
>>721
まあ、確かにw
毎回、出現時に脳板の筋肉スレに誘導してくれたら
あっちでプロポーション談義するよ
喧嘩腰評価スレでも人体については語ってるし

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:56:15 WRk7BGPY
>>662
これは10年近く前にshadeで作られた作品



724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:08:19 LVKaZxq8
なんつーか、ちょっと大型家電量販店の書籍コーナーにでも行って
Metasequoiaスーパーモデリングガイドを一度立ち読みしてみればいいのに……

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:15:11 ryp1Paz1
やっぱり↓が最適なんじゃない?
人体の表現の話題しか興味ないみたいだし

3DCGの人体表現技術@CG板
スレリンク(cg板)l50

レスつける人も
ここのスレのURL+発言番号へのレスって表記した後に
あっちのスレにレスを書いたらいいよ

 スレリンク(cg板:706番)
 まずは使ってみたら?

みたいな感じで

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:54:51 ROb1Qg4c
名前見て、ネアンデルタール人の女を見て、即行あぽーんしたんだが・・・
まだやってるのか。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 04:56:39 0ssUyGIJ
スレリンク(tubo板)
時系列からしてこっち行ったみたいだし、
もうここで構うなよ、枯れ木にしても酷すぎだわ。

もし目標に見合う実力があるなら、このままポリ系のスキルだけ磨いても
リアル厨のまま半端な結果とグチ晒すことになるくらい、早晩わかんだろ。

彫像やりたい人間に包丁使わせてもしょうがない。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:16:20 WVBvj4qf
Metasequoiaスーパーモデリングガイド、このスレでは評判が良いね
尼では何か参考になるんだかならないんだかよく分からん評価だったから
買うの迷ってたんだけどポチって見ようかな

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:32:46 72vfWuPr
所詮どの本も使う側の熱意が足りなければ意味がない
あくまで自己満足の延長上と思えるなら買えばいいんじゃね?


730:蛇慰安
10/02/06 15:30:51 NOTeUich
だれがネアンデルタール人だよ糞が
人を嫉妬で非難するより自分のモデルを晒せ
そのほうがお互いのためになるし、このスレの趣旨にも沿ってる

今日は忙しいから挙げることはかなわんかもしれんが、
明日には有る程度形を固めたものをアップしてやるよ^^

731:蛇慰安
10/02/06 15:41:41 NOTeUich
ところでよ、人間の肌の質感がなかなかでねえんだがどうしたらいい?
細かい血管とかはてくすちゃを書き込めばすむけどよ、
それとは別に人間の肌は光の当たり方とかが違うじゃねえか
もっと透き通った感じの表現はできねえのかよ?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:40:42 8Mljs0Rt
このスレの趣旨なんてメタセコ関係ってこと以外なんかあったっけ

733:蛇慰安
10/02/06 16:54:43 NOTeUich
特定人物のアンチ活動したいだけのやつは最悪板でやれっつうはなしだわな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:20:47 T0I7wEWG
スクエニかどっかで使ってるメタセコ+機能アップverを使ってみたい。
どのソフトでもプログラムを組めると、プラグインで強化出来るから良いよな。
MAYAなんかもカスタマイズ出来る人が有利。
かといって今から勉強しても、既存で組める人には追いつかない。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:21:52 FlIT51pN
質感や光の表現はレンダラでやるもんであって
モデラーであるメタセコでやるもんじゃないぞ

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:27:52 T0I7wEWG
>>728
期待した内容と違うと悲惨だから、立ち読みして必要なら購入を勧める。
アマゾンで目次に知りたい手順の項目があっても、
内容がスカスカの場合もあるから立ち読み確認推奨。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:31:32 8Iyv0qRO
>>731
好きに作れよ。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:32:38 o5WFpd85
アマゾンの中見で買いたくなったのは某衛星図鑑くらいだ、
あとは意味不明の前文とかで終わってるのが殆どだからなあ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:38:05 o6egcUFB
>>734
やらない理由を主張するのがゆとりなのか?


740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:39:17 5r0l23v0
>>731
>>702>>710を読めばわかるよ
なんで人が3DCGについてお前が知りたいようなことを
分かるようなサイトを紹介してくれてるのに読もうともしないの?
なにしにここに来てるの?
お前の妄想の中のお前はこんなにすごいんだぞって現実世界の住人に
自慢しに来てるんじゃなければ紹介されたサイトをちゃんと読んだり
調べてみろって言われたことを調べなさいよ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:43:33 T0I7wEWG
>>739
C++難しい。Pythonですらお手上げ

742:蛇慰安
10/02/06 17:48:46 NOTeUich
>>740
ちゃんとよんだって
その上でどのような工夫をすればいいのかきいてんの
うだうだうっせんだよ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:57:24 o6egcUFB
>>741
プラグイン作者にリクエストしてみるんだ。
作ってくれる奇特な人も居るかもしれない。


744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:05:36 5r0l23v0
>>742
ちゃんと読んだり調べたりしてるなら
ハイポリとローポリって言う言葉の意味は分かってるな?
メタセコはどちらかというと3Dゲームのプレイ画面に使われるような
ローポリ向けのソフトで(実際の製作現場でローポリモデルに使ってるプロもいる)
映画とかに使われるような実写と見間違えるようなハイポリモデルを作るのには向いていないんだ

あと3DCGソフトにはモデリングしかできないが
モデリングに特化した機能を持っているモデラーと
レンダリングしかできないが
数百数十にも及ぶ質感やライティングの設定項目を持っているレンダーと
モデリングとレンダリングの両方が出来ムービー製作まで行うことが出来る
統合型3DCGソフトって言うのがあって
メタセコはモデリングしかできないのモデラー
それもローポリ向けのモデラーなんだ
だから細かい質感の設定をする機能は付いていないしレンダリング機能もあくまで大まかな確認用の
簡易レンダリング機能しか付いていないんだ

つまりお前が最終的にはこういうの↓が作りたいとしてもメタセコだけでは作ることが出来ないんだ
URLリンク(www.cgarena.com)
つまりお前がやりたいこと向けのソフトではないんだ
とりあえず、リアル系の人体フィギュアを動かしてみたいならPoserというソフトを買ってみるといい
あくまで自分の手でリアルな人体を作りたいのなら統合型3DCGソフトを使うしかないんだ
とりあえず3DCG初心者用スレでお勧めの統合型ソフトを聞くところからはじめなくては
ならないんだ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:12:44 Rj43La/8
無料がいいならBlender使え。
努力が惜しいなら金を払ってソフトを買え。
やる気が無いならやめちまえ。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:21:46 5r0l23v0
個人的にはSHADEがお勧めかな
最新版だとポリゴンモデリング機能も充実してきてるし
リアル人体の出来を左右する髪の表現に関しても
shadeには髪の毛生成プラグインがついていて
髪の毛用の物理シミュレーション機能を搭載してるし
有料統合型3DCGソフトの中では比較的安価だし

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:27:48 T0I7wEWG
>>742
Maxwell
メタセコ→OBJ→Maxwell Studioで肌のサブサーフェス設定
yafray、V-ray等もある
SHADEは統合型で一番安くREDQUEENが使えるけれど使い勝手がなあ

>>743
投げ銭持参で言ってみる

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:38:11 5r0l23v0
英語とか読む気ないって言ってんだから
国産3DソフトのShade以外選択肢ないだろ
Blenderだって日本語の情報は限られてるし

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:47:48 r3TwF8lm
全くの初心者で、DQN質問失礼致します。

テキスト形式で頂点座標(x y z の頂点情報が一万行くらい)
のみ書かれているデータがあるのですが
頂点情報のみで表示するのは不可能でしょうか?
とにかく表示してみたいんで一万もある頂点情報のみのデータを
メタセコイアで表示する方法教えていただければ!


750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:55:52 L+1oCh8o
どんなの?
うp希望

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:03:58 r3TwF8lm
         13.3760 -90.1729 27.4633
-4.5680 -90.1729 26.4591
-3.3806 -90.1729 27.0863
-5.7583 -90.1729 26.5734
-6.9327 -90.1729 25.7733
-8.1126 -90.1729 25.5464
あるがとうございます、こんなのが何万行とあるだけです。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:08:42 5r0l23v0
これが最初の数行なの?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:17:33 r3TwF8lm
いきなり頂点情報のみです・・・
メタセコイアで空のMQOファイル作って
vertex 10{
と書いて10行コピペしてみたんですが、
やっぱ何も表示されませんでした。。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:21:43 8Iyv0qRO
>>742
黙って手を動かせ。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:24:48 5r0l23v0
そもそもどこで手に入れたんだ?
objファイルの拡張子でも抜けた奴かなんかなんじゃねとしかいいようがない

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:43:49 Ilpc7weT
>>753
メタセコのファイルフォーマット
URLリンク(www.metaseq.net)

そうやって頂点数と座標を入れるだけじゃなくて
それに見合った面の種類と頂点の指定をしてやらないといけないみたい

vertex 6 {
  13.3760 -90.1729 27.4633
  -4.5680 -90.1729 26.4591
  -3.3806 -90.1729 27.0863
  -5.7583 -90.1729 26.5734
  -6.9327 -90.1729 25.7733
  -8.1126 -90.1729 25.5464
}
face 2 {
  3 V(0 1 2)
  3 V(3 4 5)
}

すべてを三角形面として処理するなら頂点情報を入れた後
faceチャンクで頂点から得られる三角形数を計算して
それぞれの面ごとに対応する頂点のインデックスナンバーを(この場合三つ)指定する必要がある
またメタセコ単体では頂点のみの表示はできるようになってないから
"2 V"と指定して頂点と辺のみで表示することもできる

最初に三角形で調べちゃったけど、よく考えりゃ頂点と辺だけでよかったかな

757:蛇慰安
10/02/06 19:58:20 NOTeUich
>>744
詳しくありがとうよ
ただ俺がききてえのは、メタセコデータに対応した(人体をリアルに質感出せる)
レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:09:06 Ilpc7weT
>>757
> レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ
じゃあなんで最初っからそういわないんだよ…
今まで違うソフトの利用に関する話はほとんどスルーしてきたくせに…

まあ俺はそういうのがぱっと思いつかないからなんともいえないけど

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:18:16 T0I7wEWG
MaxwellRender、yafray、V-ray等のレンダラーは
メタセコ(有料版)からobjでエクスポートでいける
レンダラー側でマテリアル管理で綺麗な肌になる。

SHADE11でメタセコmpoをそのまま読めるプラグインあり
ただ、SSSありのレンダラーはSHADE11Proのみ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:23:09 2TqmnsD+
>>757
こんな感じの事が出来るソフトを探せば良いのでは?

URLリンク(www.foro3d.com)

レンダラーと単一のマテリアル設定だけでは難しいかもしれないから、
メタセコから一発は諦めた方が良いかも。



761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:25:05 fbcex2pI
>>757
ほい
URLリンク(www.bee-www.com)

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:37:59 vWinCrUR
>>744-745
残念ながらどっちも奴を迎え入れる事などお断りだ
無論「3Dカスタム少女」の方も門前払いだ

>>746
残念ながら奴はShade持ってる

しかもPS3とFF13を買える金持ってるくせに
バージョンアップしたくないんだとさ



763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:54:54 r3TwF8lm
>>756さんありがとうございます!
自分も調べててfaceで指定がないと
表示されないとこまでしか分かりませんでした。
辺でもできるんですね
辺の対応点の指定は手作業しかないんですかね??

とりあえず面倒ですけどプログラムで作ってみます、
なにか他に良い方法が有れば教えていただだきたいです!
ありがとうございます。


764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:53:45 5r0l23v0
>>763
ところで使ってるメタセコはLEなの有料版なの?
LEでもMQOファイル以外の形式を読み込めたはずなんだけど
MQOファイルにしないといけない理由が何か有るのか?
.objとか.dxfみたいな拡張子を書き換えて読み込んでみたり
ファイルを直接メタセコにドラッグアンドドロップしたりは試してみたの?
そもそもどこで手に入れたファイルなの?
ゲームとかから抜き出した奴?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:34:16 5r0l23v0
>>757
レンダリングソフト教えろも何もvidroとか試さなかったのか?
つーかメタセコだと質感表現においてもっとも大事な”マッピング”の種類が3種類しか対応してなくて
スペキュラマップとか法線マップの設定とかも出来ないから
↓こういうのに使われてる機能のほとんどに対応してないんだよ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
つまりメタセコ用ファイルのままじゃ質感を出すためのパラメータいじりに制限がありすぎて
レンダリングソフトを使っても『人体をリアルに質感出せる』っていうのは
出来ないって言ってるんだが……
ついでにいうならShadeやBlenderみたいな統合型ソフトだと
質感を出すための設定をポリゴンをいじりながらだって出来るし
質感の設定項目もかなり多いしレンダリング機能だって十分な性能を持ってるんだよ
↓こういうのがやりたいんじゃ無ければメタセコ以外に乗り換えた方がいいよって話
URLリンク(www.youtube.com)
つまり君がやりたいことを考えると、ここに来る意味は無いんだよ

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:47:48 Ilpc7weT
>>763
もし全て頂点と辺だけで表示するとき、対象の頂点群が単一の閉じたオブジェクトを構成していて
各頂点の座標がそれなりに順序だって(同一ポリゴンを構成する頂点が固まって並んで)いれば
とりあえず全ての頂点を辺でつなぐことで、それなりのものが表示できると思う

face 'k' {
  2 V(0 1)
  2 V(1 2)
  ......
  2 V('k-1' 'k')
}
('k' = 頂点数)

いったん辺と点の集合として表示できれば、あとはメタセコ上で表示オプションから
頂点だけを表示できるので、一万ほどの頂点があればおおよその形はみられるだろう

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:43:21 Zjh1b1ML
つーか最初にDQNな質問って言ったのは
”ドラゴンクエスト”じゃ”ない”ほうの大作RPGの暗喩で
入手先を明かせない座標データだけのファイルの正体は
乳首つきデータが付いていた例のアレのことなのだろうか?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:57:17 LgAAUXx9
それがマジなr是非復元されたモノをみたいです

769:蛇慰安
10/02/07 01:00:43 cejr2qM/
あんなマネキンのおっぱい見たってしゃあないだろ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:05:52 gRpPTc9J
はんぺんはちゃんと直したかおい。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:08:41 CnIZlTh0
>>769
マネキンをばかにすんな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:41:41 t03oWmD4
まだいるのかよ・・・

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:48:42 OQLs2ZBr
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:44:16 92hNvcrG
3DCGの場合一番大切なのは情報収集能力だけどな

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 03:06:11 gSIgtyRE
英語は必須っぽいな、オレは全くダメだけど
IT植民地の奴隷って感じだよな…まったく

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 06:35:52 m8SvC6Ud
上のメニューの
選択部の処理→角の丸め
も改良されればいいんだけどな

777:蛇慰安
10/02/07 12:15:31 vx2DGMaX
お前らがうだうだ言ってる間におれはめきめき完成度を高めて技術を上げていってるぜ?

どうするよ、初めて一週間もたたない奴に技術でも作品でも抜かれちまったらさw

ま、こんなとこでだべるばっかじゃ上達するわけが無い
技術ってのは否定され、壊され、傷つき、それを補うことでしか発達しないもんだぜ・・・

さて、今日は休みだし腕と脚をきちんとやりたい

昨日は三十分しかやってないがそれでも胴体の完成度が格段に上がった

URLリンク(www.dotup.org)

どうだ?これでもまだはんぺんかい?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:24:36 RzBvZz8G
がんばれよ!!

779:蛇慰安
10/02/07 12:26:07 vx2DGMaX
ありがとうよ!
嫉妬豚どもにはまけねえよ

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:31:50 CnIZlTh0
拡大や回転の数値設定がもっと使いやすくなってほしいな。
基準位置を原点にしてくれたり選択の重心にしてくれるボタンとかさ。



781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:31:59 LgAAUXx9
たった三十分とか・・・
つーか作り方が奇妙なんだが、ひょっとして面を一枚一枚
増やしていってつくってんのか?さきに全体像だしてから
分割増やしていって形を出す方がいいぞ。
これじゃ当たりなしに絵を書いてるようなものだ。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:40:12 LgAAUXx9
あと目を作るために置いているであろう球体の極点が上を向いてるのが駄目だ。
これじゃ黒目の位置がつかめないだろ。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:41:43 TY7XE+WV
そういう主旨のスレじゃないと言う事を理解しない奴は全部NGに突っ込む

784:蛇慰安
10/02/07 12:48:47 vx2DGMaX
>>781
それじゃあ筋肉の流れを意識できないことないか?
いや、作り方次第なのか・・・
とにかくアドバイスありがとうよ
>>782
意味が分からん

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:16:18 LgAAUXx9
ワイヤーフレーム表示すればわかるだろ。
球体は二点、頂点が収束する位置がある。
そこを黒目にみたててガイドにするんだよ。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:16:40 92OqbSv4
態度の悪い教えてクンにかまうのやめよーぜー

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:18:06 28Gcu+W1
keynoteって使いやすい?
少なくともRockDeBone2と比較して。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:29:16 BVurVY62
RockDeBone2ってなに?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:30:22 28Gcu+W1
3Dアニメーションエディタ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:06:45 1bHkSLbT
ソフト名ちょい間違ってる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:14:30 28Gcu+W1
RokDeBone2ね 失礼

792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:32:02 uatD3fea
>>777
本当にそこまで考えてるんだったら、3DCGが学べる学校への進学でも
した方がいいね。君と同じように積極的な人も中には居るからね、こんなスレより
余程刺激になると思う。


793:蛇慰安
10/02/07 15:57:29 vx2DGMaX
はんぺんかどうかってきいてんだよこらかす^^
ええ?何とか言ってみろよ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:06:19 uatD3fea
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:11:40 /+/ezEhm
スレリンク(tubo板)
マナーも教えてやりたいと思うなら構うな

796:蛇慰安
10/02/07 16:55:49 vx2DGMaX
何で無視するの?
マナーがどうとか言ってるけど、今まではさんざんはんぺんだのおばさんだの言ってたじゃんw
それが今回は急に黙る
これってどういう意味なのかなあ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:25:14 cEWNC8Rp
公式も長いこと更新がないな・・・

798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:57:14 uatD3fea
>>796
絵やデッサンには自身がある人みたいだし 3Dモデルも良く出来てるからじゃないかな。
あとは好みの問題で君がそういうのが良いと言えば、他の人には最終的にどんな形にしたい
のか わからないから途中で口を出しようがないんじゃないかな。

正面図だけでもしっかり描いてあげてくれれば、どんな感じの完成形にしたいかわかるから
多少は見た目的にアドバイスできる人も増えると思うよ。

とはいえ作業も早いしもう充分作れる能力あるので、見た目的な評価が気になるなら
どんどん作品を作ってPixivやCgみたいな所で見て貰ったほうが良いと思います

799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:18:40 Ol/maHyS
>はんぺんかどうかってきいてんだよこらかす^^

ゴミつくってねーで手動かせ。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:04:19 W6I05j+w
正直こんな構ってちゃんにでも
ちゃんと教えてあげてる人がいて裏山
俺も駄々こねれば教えてもらえるのかなー 
たぶん真っ当に礼儀正しすぎても釣り針として弱いから
これほどまで教えてもらえないんだろうか
ついカッとなって教えてしまったwとか狙わないといけないのか…

801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:12:53 TY7XE+WV
こっち行ったら?
URLリンク(nanoha.kirara.st)

802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:42:51 W6I05j+w
>>801
あー、七葉があったか
思い出させてくれてありがとう

803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:44:49 92OqbSv4
>>796
飽きられたんだよ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:11:42 RffKFxOG
>>801-802
余計な事すんな
かつてこいつここから追い出されたんだぞ


805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:13:02 RffKFxOG
というか奴の居場所はここしかないだろ

スレリンク(tubo板)

とっとと失せろ

806:一流アドバイザー
10/02/07 20:39:21 TfnufqUD
欲のない奴は限界が知れている。
これは蛇慰安などの自画自賛コメントを見れば良く分かる。

既に限界の見えている人間を育てることほどツマラナイ仕事は無い。

>>800
教えてもいいけどまずはキミの可能性を示してごらん。
一流の弟子になれる可能性があるなら、むしろ喜んで教えてやるよ。
一流になれる可能性を持っている人間を育てる事こそ楽しい仕事は無い。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:45:36 LgAAUXx9
なんか見世物小屋みたいになってるなこのスレ

808:一流アドバイザー
10/02/07 20:51:32 TfnufqUD
お前らの中にも一流の可能性を持つ奴ももしかしたらいるかもしれない。
そこで一つアドバイスしてやろう。

一流の弟子ってのはな機会を逃してはならない。
自分の作品を晒すことに躊躇してはならない。
「頼むからみなさん見てください」
こういう心構えが大事なんだよ。

わかるかな?
どうかな?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:22:39 iZnpwCLy
>>764さん
LE版です拡張子はいろいろかえてみましたが出来なかったんです・・
>>766さん
アドバイス有難う御座います!
適当にプログラム作ってコピペしたら表示されました。
>>767さん
そんなデータあるんすね、それも入手してみます。情報ありがとうございます。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:34:03 Qa10nPxn
>>809
>そんなデータあるんすね、それも入手してみます。情報ありがとうございます。
やめとけ
冥府魔道に入るだけだ

811:蛇慰安
10/02/07 22:35:23 vx2DGMaX
今日作った分をアップしておきます。
何かおかしいところや突込みどころがあればまたお願いします。
特にワイヤーの組み方について、具体的にこうしたほうがいいとか
これは禁じ手だ、というのがあればお願いします。

URLリンク(www.dotup.org)
今までの経験から察するに、なるべく四角面で構成するように心がけて、
三角面はポリゴンの数合わせ用に使ったり、するべきなのかなと感じました。
また、複数の三角面を使うときは、(特に曲面化においては)三角面の隣に三角面をおかず、
なるべくそれぞれが接しないようにするのがコツなのかなとも感じました。
大体あってるでしょうか?

812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:59:46 Qfp2TmV+
ゴミつくってねーで手動かせ。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:37:57 2tb5CVAU
いい加減「俺の作ったデータを添削するスレ」でも立てて
そこでやってくれまいか?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:41:06 RrWhYrVH
おまえらなんだかんだでジャレあって仲いいな
面白いからもっとやりあえや

815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:42:15 LgAAUXx9
つーかまず人間の形にしてから。


816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:43:33 Nd6fjBPs
>>813
こっちだけでアドバイスしてやってればこっちには来なくなってくると思う
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
スレリンク(tubo板)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:01:07 2tb5CVAU
リサイタルってまるでジャイアン扱いだなねw


818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:05:53 To2zQ7nI
ずっとダイアンだと思ってた。

819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:06:18 y8mXuUCK
プラグインで扱えるオブジェクト数って限界があるのかな?
どうも129以上は扱ってくれないみたいなんだけど。

129以上のオブジェクトがあると、ローカル風見鶏だとエラーが出るか、何の反応もない。
ブーリアンだと、先頭から128オブジェクトまではドロップダウンリストに表示される。

ブーリアンはオブジェクトを前の方に移動させてやれば使えるからまだ良いが、
ローカル風見鶏に関しては129以上オブジェクトがあるだけで、全く使えなくなるのが痛い。

いつもオブジェクト数が余裕で200を超えてるから凄く不便です・・・

820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:44:40 D0w3Q4sg
あーそうなんだ
ブーリアンのリストに表示されなくなるのは気づいたけど
ローカル風見鶏もそのへんのエラーなのかー
いいこと聞いた
ありがとー


821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 01:24:59 T9Idax0I
リアル造形がやりたい
なら、是非Zbrushをお買い求めください。


822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 02:41:24 NIdU66mv
Zbrushとまではいわないがmeshtoyでできることくらいは実装してほしい

823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 02:53:24 ww/0xZK+
>>797 公式も長いこと更新がないな・・・

シェーダ周りの外部連携に乗り気じゃないのも残念だけど、
複数光源に関する進捗状況がどうなってるのか、そろそろ知りたい。

824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 06:23:19 yHbbMZtG
どう見てもグロ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 19:09:40 ytjn8lVx
すいません質問なんですが、
メタセコイアはZBrushのポリペイントみたいに、
オブジェクトを回しながらUVテクスチャに直にブラシを入れることができすけど、
アルファとテクスチャを組み合わせて、スタンプでお絵かきは出来ないんですか?
ブラシのみのマットペイントはキツイデス><

826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:29:26 90MQMego
みんなモデラーに統合環境を求めすぎだ


827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:33:24 N08+nIN+
>>744
この解説ためになったんですけど
他にこういう人肌のSSSを解説してるサイトってないもんですかね?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:10:30 7IQzFWfz
釣り針でかすぎ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:56:30 JZOXrv3K
ぶっちゃけもう旧世代のモデラーだよね
ちょっとしたモデル造りに~とか言えないくらい他が進んでいる

830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:11:06 tK0vopAM
最近の釣り針は大きくてビックリだね

831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:18:52 xihjcJE5
一昔前まで低価格ソフトの中ではメタセコにしか付いてなかった機能なんて
みんな標準搭載になっちまったっていうのもまた事実

832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:27:40 eWJu2KyD
良いソフトだよな、入出力のプラグイン重宝してます。


833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:55:53 PFPlutPj
メタセコの真の楽しみはUV展開
1000ポリ以下のローポリで一枚の画像にびっしり隙間無く
綺麗にUV展開できた時の気持ち良さは異常

834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:18:25 fBQvjTXo
わかる、その気持ち。
UV PowerToolsやUV PowerUnwrapとかここ数年でUVプラグインが多彩になってからはついつい
UV編集にこってしまって、あの難易度高めのジグゾーパズルを完成させたような気分は格別。

最近公開されたEasyUVやKeepUVもすごく使いやすいからまたUVパズルにのめりこんでしまいそうw

835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 20:28:13 haksIZHz
プラグインの皆様のおかげです

836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 20:32:58 17A0b0F1
感謝♪感謝♪

837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:41:08 BEaLD4Hu
UVパズル楽しいですノシ

838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:43:24 Zze+GqiR
楽しくねえよ 気がくるいそうだ

839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:46:57 L7/C+W+5
未開発だからさ

840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:09:54 N7AeI51K
ローポリってやっぱ△1000以下ぐらいのイメージなのかね?

841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:37:32 JAiRqYTT
UVもメタセコならでは利点がなくなってきたな
アンフォールドでシームレスに展開することが当たり前になってきているし今やメタセコで作業する方が面倒だ

>>840
基準は人それぞれだから答えなんてでないぞ
サターンのダイナマイト刑事なんてザコ1体200ポリ以下だ
PSの格ゲーだと1体2000~3000くらいだしな
10倍違うがどちらもローポリ

842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 04:36:10 5m/gNtZM
使用Ver:2.4.10 ライセンス済み
Susie本体とDDSプラグイン(ifdds.spi)をDL。
ifdds.spiをSusie本体と同じフォルダへ移動。
メタセコの環境設定にて、Susieフォルダ「C:\susie\」に設定
上記の手順を行ったんですが、読み込んでくれません…。
まず、対応している形式にDDSがない…。
ファイルのドラッグも試しましたが、読込みエラー吐いちゃいます。
何が原因なんでしょうか?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:56:48 oHvNuhxu
まさかDDSを直接よもうとしてるんじゃ・・・・DDSはオブジェクトに張るものですよ?

844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 09:56:36 5m/gNtZM
材質パネルから無事読込む事が出来ました…。
一生ROMってます。すいませんでした。

845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 11:11:15 4gCPOVY/
ラーメンオンリーメンバー?

846:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI
10/02/11 03:38:39 Y4daF3x1
URLリンク(www.dotup.org)

いちおうここの皆にも
僕はこんなところまでいきましたよ、っと。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 03:42:26 EM21SOVv
↑にいいたことがあるならこちらの方で
【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
スレリンク(tubo板)

848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 06:39:12 y8uBIdeL
こういう馬鹿って構うからつけあがるんだよな

849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:44:33 Y67QsnMH
>>840
△1-3000 ローポリ
△3000-10000 ミドルポリ
△10000-50000 ハイポリ
△50000- ポリゴンと呼ぶのには抵抗が
そんなイメージ

850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:48:24 6GB9QcMu
しばらくブログの更新がないけどどうした?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:19:57 /SqFUjVH
誰のだよ?つーかageんなよ

852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:29:15 6GB9QcMu
>>851
ん?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:33:46 /SqFUjVH
ああ、公式サイトのブログか
確かにブログのコメントに変な宣伝まで紛れ込んだりしてるな

854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:37:12 /gst3cGX
何事もなければいいけど…ちょっと心配だね

855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:11:36 MgL64ldN
プラグインてお金払わないとつかえないの?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:29:09 4ZgWGoai
このageてくる粘着は何がしたいんだろう
気持ち悪い

857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:31:12 MgL64ldN
あと無料でいろいろできるモデリング・レンダリングソフトってある?
やっぱBlendyボトルコーヒーが一番なのかな

858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:40:18 DtfjdzY5
巣に帰りなさい

859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:41:29 B0uaHcNs
>>857
おまえの話はつまらん

860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:09:23 fZNzAmGB
>>857
今すぐ首吊って死ね

861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:41:28 ZVOuKZw1
>>857
( ゚Д゚)<帰れ蛇慰安

862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:43:02 AvZMqcC6
お前らがそうやって触るから…

863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:22:03 MgL64ldN
そうだよ俺蛇慰安だよ
で、それがどうかしたの?
有意義な質問に対して嫌いなコテだからって帰れ帰れいうわけか
餓鬼にもほどがある
お前らみたいな自覚の無い荒らしってこえーわ

864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:31:31 ttpz7NLi
自覚あるのに直そうともしない奴は末期だけどな

865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:35:59 MgL64ldN
俺を荒らし認定してんのは一部のゴミだけだけどな

866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:44:21 lV7oWDDF
スレリンク(tubo板)
どうぞ

867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:46:54 fZNzAmGB
明らかに奇形なはんぺんレベルのモデリング技術にも拘らず
ここの住民の作品を要求して糞呼ばわりしてりゃ嫌われるだろ

868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:49:48 MgL64ldN
>>867
はんぺんはんぺん言ってんのはお前らだけだけどなw
とある場所で名前を伏せて発表したら絶賛された件w

869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:07:01 S7NExJZy
>>868
良かったじゃないか。
もうココに来なくて良いし。報告も要らないし。
絶賛された場所でがんばれ。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:28:20 DQ4fATMO
>>868
はんぺんと共にそこで生きていけ。

871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:35:07 /jn8kg7H
>>868
なんで100%叩かれるのわかってて無意味レスつけるの?
そして何で叩かれてるか自覚はないの?

872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 21:21:44 dJbn1QLs
ちゃんと名前付けてくれるかい?
あなたが一般人の振りするからNGが働かないんだ
名前をつけてくれるとNGで消えてくれるから、是非名乗っておくれ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:43:03 honMMe1F
つか、明らかにアレなのに触る住人も耐性無さ杉

874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:44:03 pqKcqv+F
みんなアレをリンチするのが楽しんだろ
スレのことなんてどうでもいいんだ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:56:55 fbwYesgu
僕のスレでけんかするのはやめて下さい。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 00:06:28 7/kAar30
いくら正論言っても無駄
彼は住人が騒ぐのを見て悦に入るのが目的
どう書けば人が釣れるか熟知している
反応した時点で彼の思うツボ

また他人のフリして来るだろうがおかしいと思った時点でレスを止めること
お前蛇慰安だろ等とわざわざレスしない
喜ばすだけ

蛇慰安=ラムザ君は掲示板を荒らして渡り歩く
口は一人前だが心は子供の淋しいかまって君

彼の社会不適合度を助長しないためにも今後は
彼にレスをしない彼の話題をしない
を徹底して空気のように扱ってあげよう

877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 00:08:28 zyZdsIup
>>876
お前も釣られてることに気づけ!

878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 00:24:16 ke1Ztb7n
>>877
お前も釣られてるこ、イテっ!!
…なんで俺の口に釣針が刺さってんだ?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:18:39 N7LzItby
おまいら
メタセコ以外の話題でスレ消費しとるな

880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:57:45 uHeHYZoi
メタタァ!!

881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 03:11:50 hEVKsYQa
keynoteの要望スレ、今朝のスパムで全部流れてた…

882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 03:15:24 hEVKsYQa
をぉ超~ひさびさにアク禁解けてら、何ヶ月ぶりだよ…

883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 10:49:58 xG8n5s+c
新着レスの数が多いと、スレを覗きたくなくなる。
普通は逆なんだが。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:08:51 gnd5hi7n
角の丸めが改良されたらなあ、
丸めたい辺を選択して、分割数と直径を指定するとか
辺だけでいいんだけど
選択されて無い両サイドは、丸めるか、
丸めないか(連続性は失われるがそれはユーザーの自由ということで)

885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:23:57 ue9Ze/7O
いいだしっぺの法則

886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:02:16 52awbzfM
おすすめのレンダソフト教えて

887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:15:52 UHt/07TU
どんな?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:18:23 52awbzfM
メタセコに対応してて髪の毛とか皺とか生成できる奴


・・・ってそりゃレンダソフトじゃないか

889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:24:05 jqSb9zJP
>他のソフトの情報をメタセコスレに聞きにくるなよバーカ、メタセコスレを何のスレだと思ってんだ?
>3DCGソフト総合スレと間違えてんじゃねえよ
>どんだけ頭悪かったら無料の統合ソフトの情報くらい自分で調べられないんだよ
>普通の知能を持ってるなら2ちゃんで聞く前に自分でググれよ


890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:29:21 52awbzfM
そんながちがちにスレの趣旨をかためんでも
メタセコつかってる人からしておすすめのソフトを教えてっていってんの

891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:41:13 ue9Ze/7O
ID:52awbzfM

892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:22:42 jqSb9zJP
スレリンク(tubo板)

893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 18:40:03 vE9zWqJ/
変な人に粘着されて平和なメタセコスレは二度と戻らないんだろうな…

894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:43:29 /6gt8u8A
ラムザの時からROM専になっちまった。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:48:22 k/ETewZe
せめて「こういうことしたいんだけど良いプラグインがありますか?」みたいな質問ならまだしもな・・・

うーん、人体モデルも難しいけど、機械類も難しいな・・・
やっぱりセンスが問題だ・・・

896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:34:15 4kgnudse
絵心があればCGは簡単。
絵心がなくても努力があれば最低限は作れる。
そっからは絵心。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:07:41 oIfpz/GZ
前からニコ動3D関係に居着いてるその薄気味悪い長文好きな障害者は、
MMDのみならず、あまりにも多くの方面に対して迷惑なのでスルーで。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:26:22 ah2cr/MP
ニコ生3D関連に住み着いてる俺も他人事じゃないな
人の振り見て我が振り直せ
迷惑掛けないように気をつけよう

899:蛇慰安です
10/02/14 16:14:28 pccctt/j
どうも!

みなさま!
蛇慰安です!
このたび
ブログを始めましたので!そのご報告に参りました!
URLは↓↓↓↓↓↓

URLリンク(jaianshinjaian.fukuwarai.net)

どうぞよろしく!

それでは!
よいバレンタインを!

900:蛇慰安です
10/02/14 16:33:15 167xIIns
どうも!

みなさま!
蛇慰安です!
このたび
ブログを始めましたので!そのご報告に参りました!
URLは↓↓↓↓↓↓

URLリンク(jaianshinjaian.fukuwarai.net)

どうぞよろしく!

それでは!
よいバレンタインを!

901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 17:42:17 hDotz5Yh
へこたれないバイタリティはたいしたモンだと思うけどw
やっぱり他人の作品をけなしたりする奴に凄い奴っていないのなw
凄い人は他人の作品を悪く言うようなことほぼ無いよねw たとえ思ってたとしても
でかい口たたく奴で凄い奴って皆無だもんなw ゼロだよゼロ おらん

902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 17:50:59 SLoCr4si
アニメ業界なら結構いそうだが

903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 18:13:15 gR8KqbTY
>>901
ん?どこかでけなされてきたのかい?

最近本当にクソスレになっちまったなこのスレ

904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:26:58 Q6p50GXX
酷いスレになったもんだ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:45:47 0Z5+09Tu
>903
上にいるコテが自分の作品を自慢して、人の作品をこき下ろしていたから
901の感想が出たんじゃないの?

906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 01:42:44 39loOVQ9
マイメニューみたいなのを
右か左かクリックで呼び出せたら便利なんだが
よく使うコマンドとかを登録しておいて

907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 02:16:26 QwNjR0z0
つ プラグインパネル

908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 17:30:25 I6ycT9uT
すみません、質問させてください。
かこみき氏の本を読みながら頭部のUV展開しているのですがなかなか上手くいきません。
UVの点を中心から左右対称にほぐす方法はないでしょうか?





909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 17:32:00 aBlp8BYV
そこでobjで吐き出してuvlayoutで歪みの無いUVをペルティングでだすのだ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 18:57:37 WuFhnlBy
まぶたとか鼻の穴とかポイント引っ張り出すの結構大変だよね。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 22:12:07 I6ycT9uT
>>909
ありがとうございます。
UVLayoutは海外のソフトなんですね。体験版があるようなので挑戦してみます。
>>910
重なっていてどこがどこやらって感じです・・・。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 22:15:14 HjlnEgON
顔半分作ってUVで左右反転して中心部を合成したらいいんじゃね?

913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 19:36:57 Lm+3wYQy
左右対称UVは、stitchUVみたいに便利なモノがあるから>>912のやり方で良いと思う

914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 01:16:05 bFQyZpGz
>>912
>>913
その方法を試してみたらすんなり展開できました。ありがとうございました!!



915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 01:40:18 CrJdNLXM
いまいち使いどころがわからないと思われガチだけど
UVPowerToolsのヒラキって意外と便利なんだよ


916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 01:44:03 XgufJfPG
最近サボりすぎててメタセコ力が落ちてるなぁ
つか、もともと高く無かったが

突き詰めるとモデリングでなんとかする前に
線画でバランスが取れてないと迷走するだけなんだよな
粘土とかと違って、弄っててなんとなく形が出るって事がほとんど無いから
単なる時間の無駄になるだけなんで、2次元で徹底的に詰めておかないとダメだと気が付いてから
余計手が付かなくなった

917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 03:38:37 aXUFLmMF
自分は絵はよく描いててあとから3Dはじめたんだけど、絵を描いても面の割り方がまだ見当つかないよって状態なんだ
作例見て慣れようとしてるとこ。粘土はそこまで単純化しなくてもいいものね(粘土でも単純なキャラほど難しいというし)

918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 07:08:46 MTL1e4jI
絵が描ける人(身体のバランスが取れて、色が塗れる人)は上達早いよね
俺は一体何年クリーチャーを召還し続ければ、まともな人間が生み出せるんだろう

919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 09:43:48 G3Jw++k7
あるオブジェクトの頂点を軸にオブジェクトを回転させたり、
他のオブジェクトの頂点にくっつけることでオブジェクト全体を移動させたりすることは出来ますか?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 09:53:28 G3Jw++k7
すいません、「厳密にその頂点にフィットできるかどうか」です。
見た感じくっついてるっぽい…くらいなら、デフォ機能のローカル座標でごそごそやればできるんですが
適当に近づけて選択頂点をくっつけても微妙に変形しますし。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 10:49:33 2cNXsGSs
>>920
>他のオブジェクトの頂点にくっつけることでオブジェクト全体を移動させたり
プラグインの「頂点スナップ」でやれる。

任意の頂点を中心に回転ってのは心当たりがない。
>>2のリンク先から探してみては?

922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 11:24:49 8j8DPiah
頂点スナップと、
ローカル座標を選択頂点に移動するプラグイン(今、名前分からないけど、まとめにあるはず)で出来るんじゃない?

ローカル座標の精度はそんなに高くないはずだから、回したあとに頂点スナップかけないと駄目だと思うけど。

ていうか、プラグイン使える?

923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 12:50:05 G3Jw++k7
ども。スタジオシオビのやつですね。
できることがわかったので、買う決心がつきました。
ありがとうございました。

どうも、モニョモニョ動かすのが性に合わなかったで…

924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 13:05:28 QJ5cynmS
メタセコ始めたんですが初心者スレ的なものってありますかね?
今のところ参考書通りに進めてる段階なので質問等がある訳ではないんですが
あまり初心者が気軽に質問していい雰囲気を感じなかったので・・・

925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 14:57:30 XgufJfPG
ここは十分に初心者質問に答えてるぞ
ただ、質問のレベルが低すぎたり(ちょっと調べれば分かるだろうが)
質問者のレベルが低すぎたり(お前は質問者の資格なし)
するのが連続してるだけだ、普通の質問には普通に答えが返る(ハズ)
答えがなかったら質問の仕方が悪いか、答えられないかのどっちか
そもそも2ちゃんにしてはここはかなり温情のある方

926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 15:09:53 FAvuS3nm
ちょっと上にテンプレ絵の話が出てきたから自分も遅れて便乗

最初にテクスチャとして貼る完璧な絵として
テンプレを金科玉条のように死守しちゃうと
モデリングで不明なとこが出てきて進まなくなること多いね
テンプレ絵に手を加えてポリゴン分割まで描き込むことで
ようやく進めるようになったりする自分の場合
メタセコと描画ソフトの間を行ったり来たりしてる

927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 19:28:14 2lEihDbd
>>924
> 初心者が気軽に質問していい雰囲気
このスレではあまり問題にならないと思うけど
そもそも2chにそんな雰囲気を求めてやってくるのはやめた方がいいよ

928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/19 21:56:23 nSgQI+V3
>>924
最近メタセコ使い始めた荒らしが変な書き込みしてて皆辟易してるだけ
空気読める人なら初心者でも大歓迎です

>>926
自分もメタセコとペイントソフトで行ったり来たりしてる
こうじゃなければいけないって決まりもないからやりやすい手法でいいんでないかな

929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 01:23:54 51HAgS6B
その荒らしも自滅したしな

930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 02:05:07 p4qleJnd
とかいう奴が一番臭いがスルー

931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 03:03:37 v5QG7Kwc
>>930
だな。

(わかりやすい反応するからなぁ >>929ではない

932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 19:05:29 IJ6FriBw
ちょっとスレ違い的な話題だが、
メタセコでプレステのRSDファイルってのが開けるらしいけど。
コレって抽出ツールとか無いの?
ゲームの動画なんかは抽出ツールがあるので、抜き出したことあるんだけど。
ローポリスレのテンプレに上がってるようなのを
データとして見てみたくて。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 19:13:46 Ey2EWKqa
>>932
普通にPCにマウントすればファイル見れる、RSDかどうかはワカランけど。



934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 20:17:53 xlGlmejw
最近メタセコ始めた者なんだけどt2k氏のプラグインはもう手に入らないのかい?


935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 22:01:55 6dv2DvCj
>>934
残念ながら・・・

936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 22:25:01 4/CJoyA0
代替プラグインなら多少あるけどね
俺も始めたの最近だからFace Bevel のかわりにMulti Bevel
SolidifyのかわりにTAK_Solidifyを使ってる

937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 22:34:32 PpJMx6nh
>>934
ここで代用とか代替でページ内検索はしたの?

私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
URLリンク(www.siobi.info)

938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 23:45:04 DAFTOfhX
こんにちわ
誰か、モデリングを指南して欲しい人がいたらアップしてくれよな
可能な限りアドバイスしてあげるね

939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 23:53:45 NSr3CePw
リサイタル会場へどうぞ。


940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 23:54:22 PpJMx6nh
そういうのは別のスレがあるので

941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 23:57:58 NSr3CePw
リサイタル会場はこちら。

【質感】蛇慰安リサイタル会場【肉感】
スレリンク(tubo板)

942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 00:24:11 z2JdWI7j
いや勝手に決めんなよw
これは俺が勝手にやることですd(・_・

943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 00:28:20 p8zy+kx7
2ちゃんの3DCG関連スレがこのスレしかないとか勘違いするほど
頭悪いですっていう自己紹介がしたいの?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 00:32:42 GYGgvUMi
>>937
正直閉鎖したとこは消してほしいな、DLできねーのに載せたままとか・・

945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 00:49:06 z2JdWI7j
Metasequoiaデータを見れて、
Metasequoiaという共通のソフトの観点から
Metasequoiaの使い方について指導できる
そこに意義があるんであって、3D添削スレでやればいいというのは頭固い
くだらないだべりにしか使ってない今の状況より百倍有効活用できるよ

946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 00:53:40 5E/PU3cp
それなら新しくスレでも建てればいいじゃん

947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 01:09:32 OKuJLGyq
>>944
インターネット・アーカイブとかから見つかることもあるから、
閉鎖したサイトも残した方がいいと思うよ。

948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 01:13:49 QND6LgEf
横からだがインターネット・アーカイブはサイト閲覧でZIPなどのファイルは保存されてないぞい。

949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 01:16:15 OKuJLGyq
>>948
されてる場合もあるよ。
過去に何度かそれでソフトとか落としたことがある。

950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 01:28:43 OKuJLGyq
>>948
URLリンク(web.archive.org)

例えばこれとか。

951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 04:49:29 pocHFMwa
>944 メールでリンク切れしているとこお知らせしてみたら?
アーカイブに残ってる所もあるので、(閉鎖)って横に付け加えていただけるとありがたいですーとか。
サイト運営方針とかで対処も変わるかもだけど。

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 05:06:52 aTvsvvVO
Booleanは復活して欲しい…

953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 12:17:12 COS2xdQ3
>945
リサイタル会場へ行ってください。
お願いします。

954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 12:50:10 OKuJLGyq
>>951
更新は管理人のペースに任せればいいんじゃね?
サイトの運営って、他人にゴチャゴチャ指図されたくない人が多いと思うよ。
管理人にも現実世界の生活があるんだし、常に最新の状態にできるはずがない。


そこまでするなら、自分でリンク集作ってアップすればいいじゃん。

955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 13:05:16 pocHFMwa
>954 あなたがそういう考えだということはわかったよ。

956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 13:48:54 OKuJLGyq
>>955
そう、俺の考え。
>>951を読んで、リンク切れが発生するたびにメールするような奴が現れたら、
管理人がたいへんだと思ってレスした。
もっとも、当の管理人はありがたいと思うのかもしれないけどね。
俺が管理人なら、修正したhtmlファイルを送ってきてほしい。
中途半端なメールはじゃまなだけ。

957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 21:39:44 6uJ13CZf
>>956
なにいってんだお前?

958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 22:25:48 LOQW/DAd
リンク切れてますよって情報知らせてくれて、うれしいと感じる管理人もいれば煩わしいと管理人もいる。
自分の考えは100%良いに決まってるだろうと思い込んでどんなタイプの管理人側の考えを
一切考慮にいれずメールしたら迷惑だって言いたいんだろうが、

そんなん知る由もないがな。一々の事にそこまでお伺い立ててメールおくらないかんのか。
まぁ人の顔色見て卑下てるやつっぽい意見だな。
社内じゃそれは通じるかもしれんが社外それも対一般に対して言うなんて勘違いな考え方。
プライベート初対面の人間にいきなりラブレター送られて中身みたら履歴書だったってくらいキモイ。

959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 23:10:34 99AVtx1s
956のがまともに見えるって言ったら自演扱いかな……

960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 23:21:19 zAXIhZT5
まあ少し>>955からも痛い子の臭いがすることは確か
>>957は日本語が読めない子
そしてそろそろチラ裏

961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 23:35:13 OKuJLGyq
>>959
自演バレバレ

962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 23:49:46 WBuXlZlA
まぁ確かにろくに更新してないサイトについてメール来たら面倒だな
俺のことだが

かと言って、修正したhtmlが来てもうざいけど

963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 23:54:04 yAES0VBE
つか、これはアレだろ
どっちも触らないほうがいいと思うぞ

964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 12:14:21 pEuQs8pF
2chのスレもまとめサイトも公式サポートじゃないんだお
文句があるなら自分で作ればいいんだお

965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 19:18:58 WHy7bo80
選択した面の角度を知る方法はありますか?

966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 20:20:43 k4HRnvub
テクスチャで分度器を貼り付ける

967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 21:35:25 zK83b9P4
しかし他のモデラーもメタセコみたいな操作にならないのかな。
頂点と辺と面でいちいち切り替えるのめんどくさい。
結局maxで修正したいときにイライラして結局メタセコで直して
またmaxで読んで置き換えてってLightwaveみたいな使い方してる。

968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 23:03:06 WHy7bo80
あーやっぱり選択した面の角度を知る方法は無いですか・・
あるといろいろ楽になるんだけどな・・

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/23 23:03:30 zK83b9P4
スレ違いだけどPolirotarってスクリプトで移動だけメタセコみたいに出来た。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 05:09:07 BqUcQAme
>>968
頂点の座標はわかるんだから、あとは三角関数で……

971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 08:16:13 ZUtBLXTa
>>968
プラグインあったよ [面の角度を測る]
URLリンク(www.aa.alpha-net.ne.jp)

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 18:56:19 X9iNYLNy
教えてくれてありがとう・・でも・・
うぐぅ・・Tentenはいつのバージョンからだったか・・エラーが出て使用不能なんです・・残念・・

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 19:17:40 BqUcQAme
同じくtentenうごかん
ExtMovePanelもエラーで落ちる…

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 00:21:58 CiXqpQX7
tenten糞過ぎワロタ

975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 00:54:14 E6+ooMw7
前は使えて便利だったんだけどね・・
バージョン変わったら使えなくなった・・

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 00:58:32 bWJdi0ow
つ「古いバージョン」
なんでもかんでも最新が良いという考え方は間違ってるぞ

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 03:53:42 zYX820KZ
ローカルコマンドの移動だとオブジェクト全体が操作されるんですが、
特定の点や面だけをローカルに合わせて動かすことってできるんでしょうか?

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 04:13:41 bWJdi0ow
できるお
これも書いておくか、久々に
ローカルには2種類あって、コマンドパネルのローカルコマンドと(ti3アイコンだと右下の矢じるし)
編集オプションのLがあって、それぞれ意味が違う
コマンドパネルのローカル座標って出てる奴はローカル座標を指定する奴で
最初は形状変形にチェックが入ってるけど
コレが入ってるとローカル軸指定する時に、同時にオブジェクトも回ってしまうので
このチェックを外してハンドルを弄れば軸の位置・方向を自在に変えられる(数値設定も元に戻すのも可)

そんであとはどうやってローカル軸にそって移動するかだが、編集オプションのWSとセットのLがソレで
これを入れた状態で移動コマンドやら回転を選択すれば、ハンドルがローカル軸方向に曲がってるのが確認出来るはず

979:977
10/02/25 11:51:46 /XEaGgzs
>>978
おぉ、編集オプションですか。
見落としてました…

自分がkeynoteのボーンやアンカーをキレイに編集できないのはナゼ?
と思っていたんですが、それだったんですね。
「法線方向」のチェックもあれば非常に助かるのにな…とやってみて思いました。

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 21:31:32 w5+b4aaj
SHADEを使ってる人は少ないかも知れませんが、
メタセコ(シェアウェア版)対応のOBJインポータを書いたので、
良かったらテストしてみて下さい。
ダウンロード URLリンク(oso.tea-nifty.com)
サンプル画像 URLリンク(oso.tea-nifty.com)
使い方 URLリンク(oso.tea-nifty.com)

981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 02:17:02 oKVpib3p
速度的にやや早い気もするけど次スレです
【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
スレリンク(cg板)

あとついでに、物理演算関連について詳しく載ってる
オススメの参考書があれば是非教えて頂きたいです。
あとモーフィングのコツというか色々な表情の付け方の見本みたいなのが
沢山載ってるのとかもオススメがあれば是非聞きたいです。

かこみき氏の「スーパーモデリングガイド」と
K.KINO氏の「ローポリアニメーションのすべて」
↑の二冊は持ってます。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 02:42:15 ZrsUyhCU
>>981 スレ建て乙

俺はntny氏の赤本とISAO氏の青本持ってるけど
お望みのことはまず載ってないぜ
率直に言うと解説本は技術隠しまくりだから
有効なことは解説抜きでデータから盗めって感じだと思う
(その点を含めると上記の解説書は十二分に役に立つ)
解説書レベルのことが身についたら、プロレベルなモデルデータを
分析して自分で学ぶのが独学の王道かと 


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