【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】at CG
【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】 - 暇つぶし2ch418:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
10/01/19 04:48:52 exW6YOcP
>>414
本買った方がいい

3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)
を買って人間の顔はほぼ完成させたけどこれって見せてもいいのかな?
勝手にテクスチャー使ってるから見せてもいいのかい?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 07:10:42 AlxFRm+W
(´・ω・`)知らんがな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 08:08:03 /zO4eEJX
メタセコってposerのフィギュア読み込めたっけ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 19:50:40 4qM+Fdw4
>>420
むしろメタセコで作ったのをPoserにぶち込む事しかできない

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 20:07:37 zz/sxucb
>>420
出来る
でも有料版じゃないと駄目なんじゃないかな?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 00:20:28 11Z8IrnY
>>418
同じ本持ってる
最後のページに↓って書いてあるからいいんじゃね?

>これで動画が一応完成です。ムービーを素材作成から行うことは非常に大変ですが
>自分のキャラが動くことでその苦労も報われます。
>後は動画を投稿するなり、履歴書に作品としてつけるなり自由。
>素晴らしい3DCG職人を目指して頑張ってください。

でも見る人が見たら「あ~アノ本か」とわかるので
どっかでも弄ってオリジナルにするのがいいと思うよ


>>419
1冊丸々メタセコで人体を作る為の本なのでここに来たんだろうね

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 00:24:32 11Z8IrnY
違った(><)前から居た人か

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 12:24:23 yHecVaVs
>>418
ここはうpスレじゃないし君の日記でもないので、どうしても見せたいならこっちで頼むわ

スレリンク(cg板)l50

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 01:02:45 iA/revkp
ぶっちゃけ、顔だけ作って人に見せても反応薄いよな
人に見せるなら体とちょっとしたヴィネット風の背景まで作らないと

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 03:18:55 NLgp6W9Q
絵を描く時に顔から書く人が多いのと一緒じゃないかな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 14:35:20 kWaaQtPv
そうじゃなくて、そんな製作途中のモノを見せようってのがどうなのよ?って事。
しかも本の通りに作ってみました、ってだけなんでしょ?
でも初心者がKT爺のイノシシ作ってみました…なら許せるな。
というか見たい。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 18:31:52 U7R74tyN
>>428
アップしたい奴はすればいい
お前が判断する問題じゃない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 19:15:19 NxsEGWVI
>429
反応の薄さに関しての考察に対して
そのレスはどうなのよw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 19:30:35 lz2GQHS+
というか既に他所の画像掲示板でうpしてて
「またおまえか」「荒らしの人だな」「他でやれ」等々のレス付いてスレ消して逃げてたけどな

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 21:07:29 Y5ILp7q2
メタセコに統合ソフト化求めるなよ
サクっと動くモデラーでいいじゃん
あえて言えばテクスチャ作成機能が便利になればいいぐらいで

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:01:23 tDpswgB/
来るべきテッセレーション時代に向けて、
最低でもギガポリゴンとスカルプトと、ハイポリをローポリ+ハジオメトリマップに変換する機能程度は実装しないと
モデラーとしての価値も失われるだろ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:02:10 tDpswgB/
ハジメオトリって何ぞ
ジオメトリ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:31:48 ILEWoEUl
>>433
物理シミュレーションとパーティクルでの髪や毛の表現も。


436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:46:26 NVgZiKaB
個人で作ってるソフトに対して何を言っているんだ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 00:02:10 6k2KOsPT
>>435
だからblenderでやれよ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 06:28:38 n2FBBOBp
Blenderチュートリアルで
すぐレンダリング、ボーン入れに進みたくて
クッキー人形をメタセコで作っちゃったおいらが通りますよ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 08:21:39 ulFFOzCk
麒麟も老いては駑馬に劣る

魚は殿様、餅は乞食に焼かせよ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 13:48:04 IbKp30Nz
>>433
多角ポリはありがたいような、メタセコにはいらんだろうっていうような。
設計自体がローポリ用だろ、むしろ積極的にプラグインを取り込むとか
そっちの方で良いかなあ。
あと個人的には単位系導入して欲しい、頭の中で1m=1cmだの考えなら
モデリングするの辛い。個人的にはmm単位でモデリングしたいのん。


441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 14:34:59 DrO36bt5
スカルプト系の機能強化一択だな
光源で遊べるようになったわけだから、ハイポリをぐりぐり弄りたいってのは
誰しも抱く夢だろ。非破壊でローポリ⇔ハイポリ間を自由に移動できれば言うことなし

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 16:10:47 IjOYHtBs
5000円でどんだけ元取る気だよ貧乏人

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 23:54:47 mMVgYm0Y
64対応しない時点で5年後には消え去るソフトだろ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:03:04 cBPgOQK7
>>443
なんで5年後?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:06:47 3scWI5AJ
ageてる時点でお察し
触わんなハゲ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:09:40 cBPgOQK7
すまない

でもハゲはやめてくれ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:29:10 RrSAYyyt
じゃぁとくとうやろう!

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 04:58:04 E5dNYWwt
64対応とかマシンに投資できる奴は
他のソフトに金出せ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 08:06:20 nDVkzwB1
|゚∀゚)つ⑤

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 11:47:38 FhktXmD5
5円www

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 11:55:51 EgFG0m96
64対応マシンとか何をいまさらだよな

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 12:12:47 FqPtHT4l
ゲームが変わる!
64が変える!

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 17:13:54 tmCXz+hk
ニンテンドー64 イヤッフゥー!

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 19:41:40 AAayjkDO
64bit級マシンで勘弁してください

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 23:44:58 3qih/nbB
プラグインか何かでポリゴンのスプリットツール的なのないかな?
ナイフでちまちま割っていくのが結構きつい。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:38:51 6tklYHC+
要は形状を変化させずに「曲面」機能みたいな
面分割をかけられるように出来ればつうことかな

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:55:49 9NrCXaAT
URLリンク(www.imanishi.com)
これの途中にあるポリゴンのスプリットツールってやつみたいなの。
エッジを順にクリックしていくだけでポリゴン割ることができる。
ナイフのもっと使い勝手がいいみたいな感じかな。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 07:14:21 1U3v7Hot
多機能なのが欲しかったら他あたりな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 12:25:05 M5QMo14O
スプリットツールは確かに欲しい。ナイフでやるとUV壊れるし。
もしくは、ワイヤーツールの真ん中のやつがエッジを維持しながら頂点
追加できるようになったらなぁ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 12:39:44 5g9kFa/s
UVまで進んだこと無いけど
割りたい面を選択、別オbjして、ナイフの「連続面」で均等割り
また、元オブジェに統合てな感じか
それらを1ステップで出来ないの?ってことなんかね

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 13:44:27 GdczeDY0
>>454
まさかそれは32Bit機を2台繋げたものでは…

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:57:57 B+MVYLo9
サタ○ン?

463:蛇慰安
10/01/25 14:46:50 EmeKWe2/
こんにちわ
今人体作ってるんですけど、皆さんは人体ってパーツごとに作ります?
それとも立方体とかをナイフでポリゴンに分割していって、それを変形させて作ります?
俺は前者なんですけど、パーツのつなぎ目でポリゴンの数が合わないことが多くて参ってます。
三角とかを混ぜて頂点数を無理やり増やすことで対応してるんですけど、やっぱそれだと気持ち悪いんですよね。
いい方法あったらお願いします。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 16:24:06 gXq1oJLA
メタセコ初めて1ヶ月だけど、
顔は面の生成・面張り・ワイヤーで作って、首から下は基本図形からいじってる。
どちらも一通り形作れたら頂点平らでこぼこして整形してるから
頂点合わせとかあんまり気にして形は作ってない、ので合えれば良しって思ってる。

先につなぎ目になる部分作って確保しておいてそれにあわせて
モノの形合わせていくしか思い浮かばない。



465:蛇慰安
10/01/25 17:03:10 EmeKWe2/
>頂点平らでこぼこして整形

すんません、どういうことですか?

>先につなぎ目になる部分作って確保し

それよさそうですね。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 17:36:20 gXq1oJLA
まだ荒削りな形にしかつくれないので
適当に形状を滑らかにしてくれる選択部処理の「頂点平ら・でこぼこにする」を多様して
整えてるって意味です。
ですのでつなぎ目とか後から生じる問題は後で考えようってスタイルですw
つなげた後もいびつなら平らでこぼこ使ってごまかしてますw

467:蛇慰安
10/01/25 18:13:04 EmeKWe2/
頂点を平らに・・・なんて機能があるとは知らなかったぜ
サンキュー!

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:54:53 LxrjHoAn
もうわかったから自演はやめて下さい。
ウンザリです。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 04:52:01 23MUl01j
>>468
雑談やってるんじゃなくて、メタセコの話してるんだからいいんじゃない?
こんなに過疎ってるんだし、スレの保守だと思えば

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 19:48:10 y8GL7IQW
このソフトって面との接触面を切断する事はできないでしょうか
くりぬいたりとか

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:13:30 7GUVkTL3
何が言いたいのか・・・・
ブーリアン的なことをキボンしてるのか

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:48:26 y8GL7IQW
例えば球体を四角面で切断したい

URLリンク(momizi.xrea.jp)

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:25:35 ClQZQCP/
>>471
ググれカス

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:27:47 sYN3Llem
こっちがナイフで切った後、要らん部分を削除
URLリンク(momizi.xrea.jp)
こっちがブーリアン
URLリンク(momizi.xrea.jp)
切るだけなら、ナイフで切った後を繋げればいいかね。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:45:33 wBHop/2j
ブーリアンと聞くと、>>253を思い出して、楽しい気持ちになるw

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:49:15 y8GL7IQW
そのブーリアンってやつがやりたかったんです
でもできないのはID登録してないからですよね…

ありがとうございましたorz

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:59:57 pWKkUUoE
ブーリアンてレンダリング時じゃなくオブジェクト自体を切るのもあるのか。


478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 00:26:51 eVE+mssn
>>476
試用ライセンスを発行して使ってみたら?
1ヵ月プラグインが使える。
それで済ませることができればいいし、
たぶん、5000円は安いとわかって購入することになる。
URLリンク(www.metaseq.net)

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:00:22 medXmJqc
>473
471になんでググレカス?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 14:15:23 Aiv31apV
>479
ども、>471だけどかまわんよ
ググレカス言いたいだけちゃうかと

しかしブーリアンとかやりたいのなら商業版のソフトが安定してねかな
お手軽ならShadeの下位グレードとか
Mayaを引用してたレスもあったけど、フリーのNurbsモデラは無いねえ、
投影カーブとか使えるようなのは



481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 21:06:49 p7qmZBf6
5000円はどー考えても安い
申し訳ないほど安い

プラグインのローカル風見鶏が起動しないんだけど何故でしょうか?
なんか変わって使えなくなっちゃったのかな?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 15:59:33 +p3tYWAG
回転させるときに、角度を数値で指定するのではなく、
モデル中の線分を、x軸と平行な角度まで回転するとか、
あるいは、他のオブジェクトの線分に平行な角度まで回転させるとか、
そういった回転をさせたいのですが、何かいいプラグインはないでしょうか?


483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:14:41 2jMm5kg4
--



--



--



--

こんな風にナイフツールで切り分けたオブジェクトで、
「乙」だけY軸に縮める方法というのはないのですか?
入門本のクマの胴体を縦に長く作り過ぎたので小さくしたいのですが
乙のポイントを選択して縮小すると、甲と丙が大きくなってしまって扱いに困っています

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:22:42 /hZXpKR8
甲を↓に、丙を↑に移動すればいいんじゃ?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:31:12 2jMm5kg4
!!!できました、ありがとう・・・頭固かったみたいです


486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:32:32 HsZN/XVv
>>484
鬼才現る。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 18:51:33 1eM0c6cc
>>482
Gravityか同系ので言ってることならできるはず

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:58:01 EvjQnvNF
すいません。
>>1のテンプレにある・imocea (Riosの後継)ですが
透明色の設定はどうすればいいのでしょうか?
メタセコのファイルをそのまま読み込んでレンダしてみたのですが
髪の毛先がうまく透過されていません。
メタセコとは透過する方法が違ってるのでしょうか?
ご存知の方がおられましたら教えてください。


489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:12:09 i5n6I+wH
さて購入した。
これから頑張るぞ!

って時に忙しくなるときってありますよね。
(つД`)

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:24:10 q6YY8PK3
>>488
素材の[透明]ファイルを指定して透過してるなら、
そのファイルの色を反転させてみたら?

491:488
10/01/30 23:09:23 EvjQnvNF
一応、掲示板に書いてあった通り白黒反転させて透過100%にしてみたのですが
髪の毛だけだとうまく透過してるようにみえるのですが、髪の毛の下にあるオブジェクトまで透過してしまいうまくいきません。
例えば前髪の毛先を透過すると顔まで透過して背景色を表示してしまう、といった感じです。




492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:47:24 UZaAB40t
それはオブジェクトの順番がダメなだけだろ
入れ替えてみた?

493:488
10/01/31 00:32:39 N+Y2u7kj
一応、それはすぐ思いついたので
オブジェクト、マテリアルともに順番の入れ替えをやってみましたがダメでした・・・





494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 00:50:03 fYOItb7W
>488
ハマりやすい罠ではあるな
ここの76見てみな

Riosってどうよ?
スレリンク(cg板)

495:488
10/01/31 02:28:31 N+Y2u7kj
>>494
ありがとうございます。
色々いじって試行錯誤してみたら
屈折率1.0にするとうまく表示されるようになりました。



496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 19:01:10 39dcRn2K
metasequoiaにSDK付属のscissorだけ入れたいんだけど どうすればいい?
Scissor.vcprojとScissor.dspとScissor.cppをどっかに入れればいいの?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 23:02:58 h9de7TXn
3Dとか難しいんじゃないかと思ったけど、やってみたら楽しいなぁ
vidroの使い方がまだよく分からんけど…
VDRファイル読み込んでくれないし、多分なんか間違ってるんだろうなー
まだまだ試行錯誤だ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 06:05:50 U3x3b/jj
vdrなんぞいじらんでもGUIで用足りるだろ?
光源とボリューム以外は

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 06:10:16 U3x3b/jj
あ、違うな。
vdrはmqoと同じフォルダにないと弾かれるぞ。
多分そっちの話だろ?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 09:36:00 o28TtCxo
そ れ だ !
ありがとう、助かったよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:13:29 yC/vsl5X

t2k factoryさん所の 「bend」 という機能を使いたいのですが
閉鎖しててDL出来ないので、どなたか所持されている方で
うpろだに上げてくださる方は居ませんか?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:29:13 MpmUOlq2
いません

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:55:18 yC/vsl5X
そんな・・・・・・

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 17:44:18 /tYrL+Gh
「Bend」って使ったことないんだけど、「曲げ」とどう違うの?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:09:28 iZO4XjFD
>501
他人の著作物を無断でアップロードするのは、上げるほうも落とすほうも犯罪。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:18:17 pjY+ytli
>>501
こういう事当たり前に言う奴ってなんなんだろう

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 19:22:46 Dk/iQPld
釣りだと思いたいな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:12:46 OmsJSqqQ
う~む、mqo形式のモデルデータから
積層模型かペーパークラフトの形式で
出力してくれるソフトはないものか…フリーで。

509:蛇慰安
10/02/02 23:17:46 msi1uclv
人体作るのむずかしーよ
何か参考になるサイト教えてくれ
ちなみに俺はリアル系を目指している

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:22:11 xGDLVDly
>>509
デッサンやれ。
書けないのに作れるわけない。

というのもあれなんで、ミドルポリの女体ならかこみきさんのメタセコイア本。
mpoのデータなら当人のサイトからDLできる。
サイトの方は知らん。
講座やりますつって、やりかけのまま放置なサイトばかりだなあ。

511:蛇慰安
10/02/02 23:25:03 msi1uclv
視てきたが
お前の中ではあれがリアル系なのか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:27:10 xGDLVDly
>>511
ごめん、デブ専には心当たりがないんだ。

513:蛇慰安
10/02/02 23:28:09 msi1uclv
>>512
意味が分からない
リアル系=デブ専ってことか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:30:29 u7wBne3C
ポリゴンモデリングならどのソフトのハウトゥーでも応用が利くから
メタセコの講座にこだわらずに英語で検索して海外サイトでも漁れば色々出てくるぞ

515:蛇慰安
10/02/02 23:31:14 msi1uclv
>>514
英語は苦手なんだよ
読んでるだけでむかむかしてくる
日本語のサイトでいいのがあれば教えてもらえると助かるんだが

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:31:27 PBseq3Vq
「リアル系」とかぼやっとした事言わんで、どこの誰とか決めて写真参考にすれ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:32:03 eLjA7VxN
>>515
そういう釣りはやめたほうがいいよ、CG系では

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:33:06 QWAtufaY
人体の写真見て作るのは?
出来るだけ真正面とか真横とかの画像を探して、それ見ながらやる
プロポーションが気に入らなければそこは好きに直せばいいし

519:蛇慰安
10/02/02 23:33:23 msi1uclv
つりってなんだよ
真面目な相談だろうが

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:33:40 xGDLVDly
>>513
あそこにある、えびちゃんで気にくわないなら俺は知らないよ。
釣りだと思って返したが、まじめに言ってるならそういうこと。
もえたんあたり見ていってないかw?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:35:01 4pO6ok7m
>508 ペパクラデザイナーの英語版は使ってみた?
>510 立体を把握する力と紙の上に描き表す力は別だと思うよ。
一緒に鍛えることが多いしお勧めは賛成だけど、描けないけど作れるって方は結構居る。余談になるけど。

522:蛇慰安
10/02/02 23:35:26 msi1uclv
>>516
一昔前にあったYELLOWSって写真集知ってる?
あれで検索して出てきた画像が便利だったんで利用してる
横と正面、背後からの写真が同じポーズであるからやりやすいぜ
ただ画像が小さいんだよな
正面図と側面図がセットになった画像とか他に無いか?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:35:30 u7wBne3C
英語がいやなら
ビー・エヌ・エヌ新社「Metasequoiaスーパーモデリングガイド」を買うしかねーぞ
かこみきさんのサイトのDATAのページの下の方にこの本で作る人体のデータがあるから
DLして見ろよ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:36:22 xGDLVDly
>>521
私が言ってるのは「上手く描く」ということじゃないです。

525:蛇慰安
10/02/02 23:38:10 msi1uclv
>>520
ああ、ちゃんと探したらそれっぽいのあったわ
すまんかったな

>>523
どうも評判悪いみたいだぞ
プラグインが必要な上、そのプラグインも配信中止なんだと
俺はただで作りたいね

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:38:30 u7wBne3C
>>522
まともに人体モデリングできる人は
人体の正面図と側面図くらい自分で描いたりすんだぞ……
むしろ人体の絵を余裕で描けるくらいに人体について理解してないと
立体とか無理だから……

527:蛇慰安
10/02/02 23:41:14 msi1uclv
>>526
有る程度はできるよ
ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
有る程度の人体の形は既に作れてる(筋肉の出てくる腕はまだだけどね)
満足のいく感じが出てこないってだけでね

528:蛇慰安
10/02/02 23:44:13 msi1uclv
ところでお前らは自分の作品さらしたりしねーのかよ
もっとオープンに交流したほうが楽しいしためになるんじゃねーのか?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:48:03 u7wBne3C
>>535
あれでプラグインを使うのはくそめんどくせえバイクを作るときくらいだから安心しろ
そのプラグインだって同じ機能を持った代替プラグインとか色々でてるし
つーか無料でやりたいならBlenderでやるしか……

>ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
ポリゴンでの表現方法が見たいならそれこそかこみきさんのサンプルデータを
研究してみればいいんじゃ……
DLするだけならタダだぞ

>>528
3D作品用の画像掲示板でやったほうが使い勝手がいいんだが
あとpixivあるし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:48:42 JJWsJW3g
ブレンダー優秀になってきてるよなぁ・・・

531:521
10/02/02 23:50:09 4pO6ok7m
>524 書けないのに作れるわけが無い、という部分に対しての意見だったよ。
程度問題については人によってまちまちに読めそうだったので、余談としたよ

532:521
10/02/02 23:56:59 4pO6ok7m
書き忘れてしまった>524 それなら納得。

533:蛇慰安
10/02/02 23:58:12 msi1uclv
>>529
あの人は筋肉の流れとかまで意識してやってる?
見た感じ質感も肉感もいまいちだな・・・
あの程度なら今の俺でも作れる

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:03:30 PBseq3Vq
なら造形よりテクスチャに気合入れたほうが良さそうな感じ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:08:07 q2c1O1Gk
つーか、あの人体モデルはmikotoで動かすことを前提に作られてるんだから
筋肉の流れに変なところがあるのは仕方が無い
あと質感に関しては、blenderみたいに色々いじれる奴でやるしかないぞ

それでも駄目なら自分よりレベルの高い人を海外の講座で探すしかないな……
釣りじゃないってのなら英語の勉強がんばれよ
それか粘土でリアルな人体を作って線でも書き込め

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:19:19 oeNH8GPa
池沼に構うな

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:40:01 Qg38p8vU
qwe

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 02:18:53 CsyX02qq
そもそも筋肉の流れとか質感に拘るならモデリング用ソフトのメタセコじゃなくて
物理シミュレーションまでついてる統合ソフトのblende使えばいいのに

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 03:49:14 kZlzmffN
かこみきさんのデータって曲面化前提だから
曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
初心者こそ曲面化に頼らずに覚えるべきだと思うんだが

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 03:58:22 q7M6f5Ot
>>533
>あの程度なら今の俺でも作れる

そこまで言うならうpしてみたらよかろ。
メタセコに何を期待してるのか知らんが、3DCGの事を何も理解していない事だけはわかる。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:08:32 5aJeHCNv
メタセコはモデリングに特化した奴なのにな

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:16:19 CsyX02qq
そういう言い方すると無駄に噛み付いてくるぞ
もっと具体的にバンプマッピングって言葉を知ってるかとか
見た目どおりに筋肉をモデリングしたからって
動かすときに本物と同じように収縮したりしてくれる機能があるわけじゃないとか
本当に写真みたいなのが作りたいなら髪の毛どうするつもりだったんだとか
3DCGソフトでもモデラーとかレンダーとかとか統合ソフトとかって種類あるのわかってるかとか




543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:35:32 DVCR8Wsr
お前ら本当に雑談が好きだなw

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 06:15:08 q7M6f5Ot
つーか、お前ら朝早いなwww
最近の流れは自演ばっかりだと思ってたが、そうでもないんだな。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 10:21:35 19wU/mcm
リアル系って言ってるからあれだが、
ファンドでもなんでもコネってフィギュア作ると結構上達するよ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 13:12:11 DhozrEcH
>>539
>曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな

そりゃそうだろう… …
貴様がやりたいのがポリゴンリダクションならそりゃ基本自力でやるしかないべ。
最初に目的があってその仕様に応じてモデリングするんだから、初心者は曲面化
切って云々は全くの見当違いな話だ。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 15:47:28 kZlzmffN
なんで顔真っ赤にしてんの?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 17:39:33 RrMDsxtt
>>505
うpとダウソする奴を擁護するつもりはさらさらないが
ダウンロード禁止法のこと言ってるなら、あれは映像と音楽データが対象で
残念ながらプログラムのDLについてはまだ適用外なんだ
もちろん無断うpは前から違法だし、違法じゃなくても倫理やマナーはまた別問題だけどな
このスレ見てる制作者さんがDLも違法と間違うと後々困ることもあるかと思い老婆心でした

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:01:47 IDZzQmYG
>548
どちらにしろ>501の場合、違法なアップロードをすること(犯罪行為)をうながしてるので違法。
たまたまアップしてたものを知らずにダウンしてしまったわけではない。

またt2kさんのライセンスでは「無許可で不特定多数へ配布すること」をはっきり禁止してる。
ダウンロードに関係なく、ソフトウェアのライセンスに反した無許諾使用はもともと違法。

いずれにしろ常識として著作者がライセンスで禁止してることを無視して、掲示板で違反するよう呼びかけちゃダメ。



550:蛇慰安
10/02/03 20:20:35 YeGaHBM5
こないだの蛇慰安だけども。
>>540の挑発(リクエスト)への回答も兼ねて、作ったモデルをアップしたよ。
ちなみにこれが初作品だ。先輩としての意見を頼むぜ。
URLリンク(www.dotup.org)

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:45:20 VtSzQsaW
グロ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:28:16 1+olqFa5
別にどうこう言うつもりはないけど「あの程度なら今の俺でも作れる」
みたいな発言は軽々しく言っちゃだめだよ。。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:44:11 uqy7MNOv
>>550
なにこれかっこいいw

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 02:12:48 2XolwdWk
>>550
初作品でそれなら悪くないんじゃね?
あとは実際に人体を良く見て作りこんでいくうちに腕も上がる
だが、「あの程度」ってのは余計だな
「その程度であの程度って言えるのかよwwwwwww」ってなるぞ


思わずニコ動にあるMMDのモデルに変換して
踊らそうと思ったがやめた

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 10:23:40 0mP3NAZM
コテか"FFTxXSzr9g"の酉つけてよ。
あぼんするから。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:22:21 XB9URK7K
メタセコって、伸縮系の操作ってできます?
複数のポリゴンを選択して、均一に一定方向へ縮めるとか伸ばすとか

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:55:01 jydFuOKf
パッと見、「絵が描ける人」ではあるっぽいね
テクスチャ描いて貼り付けて見せてよ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:13:14 Y4vEXRrq
>>550
「あの程度なら」ってこの辺を見た上で言ってるとはとても思えないな。
URLリンク(kakomiki.blog16.fc2.com)

筋肉の流れを意識してようがしてなかろうが、出来上がったのもので比べると
かこみき氏とタメを張るなんてマジで10年早いレベル。
それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。
もう一つ、オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。

559:蛇慰安
10/02/04 15:26:15 nGYhr1ez
ああ?

560:蛇慰安
10/02/04 15:28:45 nGYhr1ez
URLリンク(www.dotup.org)
お~れ~は蛇慰安~~~!
口先ばん、ちょ~~~!

よう、蛇慰安だぜ。
お前らの反応は薄い!薄いんだよ。
良きにしろ悪しきにしろ、もっと大きな声で、正直でためになる意見をもらいたいねえ、先輩方。
せっかくだからさっき改良を加えた奴も挙げるよ。
今度こそ「先輩の威厳」から逃げずに、教授してくれよな。

>>553
>なにこれかっこいいw

ありがとうよ。あんただけだな、正直な感想言ってんのは。ま、批評になってないって意味じゃ同類か。
後の奴らは、ぼそぼそ俯いて何かいってるだけ。なのに先輩面だけはしっかりするwまるで説得力がねえ。
威張る前にせめて自分の人体モデルを晒してみろと。俺を見習ってさ。
うだうだ言ってるが、結局奴らは傷つくのがこええのよ。お山の大将・・・。
そうじゃないってなら俺のモデルをきちんと”批評”してみなって。そういうこったよ・・。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:32:09 Y4vEXRrq
人の話をまったく聞いてねえし・・・

562:蛇慰安
10/02/04 15:32:53 nGYhr1ez
>>557
ん?俺に言ってんのか?w
確かにおりゃあ絵に関しては一定の評価は得てるけどね

>>558
へえ、そういうのもあるんだ。
でも所詮「硬いなー」って思うよ。
ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw

>それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。

ああ?喧嘩うってんのか?
俺の造詣が美しくないとでも?

563:蛇慰安
10/02/04 15:36:46 nGYhr1ez
オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。


564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:39:16 Y4vEXRrq
>>562
入れ違いでちゃんとレスをくれたようなのでこちらもレス。

>ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
>別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
それならいいんだ。
でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。

>が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw
ちょw
認識にかなり隔たりがあるようだw

>俺の造詣が美しくないとでも?
はっきり言っていいのか?

565:蛇慰安
10/02/04 15:41:11 nGYhr1ez
まちがえた

>オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。

↑俺がお前に言うせりふは一つ。
「モデルを公開してすらいない口だけやろうのお前が交流を語るな」

>でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。

今の俺でも作れるよ?
時間をかけりゃあな。
言っておくが俺が晒したのは試作品でしかない。
操作を覚えるためのな。

>はっきり言っていいのか?

最初からそういってんだろ?
作品を批評するのに何を遠慮することがある。
全部吐き出してみろよ^^

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:51:37 Y4vEXRrq
>>565
んん~~~?
自作モデル公開者限定の交流を望んでるんなら来る場所を間違えてるんじゃないのか?

俺だって「かこみき氏がdisられてると聞いて飛んできました」
みたいなもんだからな。

今俺がお前に言うことは二つ。
1.明日から本気出すは通用しない
2.50~60代のオバハンにしか見えない

以上!

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:55:17 GpcLn3zx
>>565
糞へたくそだな
せめて自分がもうすこしましなもの作れるようになってから意見しないか?
アドバイスといってもフリーズさせた状態で渡されてどんな作り方したのかもわからないのに
評価しようがねーんだよ

それでもしいていうなら、
できるかぎり細分化は最小限に抑えた状態で曲面のまま作業しろ
どうかんがえても移動すらまともにできていないように見えるくらい歪な形になってるぞ

メタセコの教本なんか買って少し勉強してからまたここにこいよ

568:蛇慰安
10/02/04 15:55:23 nGYhr1ez
>>566
批評になってねえよw
具体的にどういう部分がオバハンに見えるんだ?ん?w
どうせてめえは幼児体系以外オバハンに見えるロリコン野郎なんだろw

569:蛇慰安
10/02/04 15:57:17 nGYhr1ez
>>567
フリーズさせた状態ってなんだよw

そうか、確かに細分化するのが早すぎたかもしれんな。
曲面機能の存在は最近知ったんだよ
いまさらどうにかなるもんじゃねえ。
ま、そういうこった。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:57:37 GpcLn3zx
>>568
おばさんに見えるかはおいといて、とにかく人にはみえないな

571:蛇慰安
10/02/04 15:59:52 nGYhr1ez
>>570
あれが人に見えないってのはお前の目がどうかしてんだろw
フリーズとかいみのわかんねえせりふを察するに、どうせダウンロードに失敗したんだろwww

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:09:12 GpcLn3zx
連投失礼。
>>571
ああ、すまん。ひとにはみえる、が
なにを作ろうとしているのか意味がわからない
お前が無知なのは承知として、
今の俺でも作れる
っていうのはないわな、フリーズという機能が使えない時点で。

晒せというなら晒すさ、
URLリンク(www.dotup.org)
モデリングはメタセコイア、レンダリングはParthenon
時間たったら消すからな

573:蛇慰安
10/02/04 16:14:08 nGYhr1ez
>>572
色々言おうと思ってたのに・・・
画像を見て全部ふきとんじまったよw
何だよこれwwwこんなん作ってる奴の意見に時間とった俺が馬鹿だったわwww

574:蛇慰安
10/02/04 16:16:30 nGYhr1ez
まあ今回はいいけど(つーかいらねーけどw)、
モデルを晒せってときは画像じゃなくてモデルデータを晒せよなw
3D作ってうpスレならともかく、このスレじゃ全員メタセコもってんだからよw
その方が色んな角度から3Dとして見れるし、ポリゴンの取り方とか参考になるかもしんねーし
しっかしアニメロリコン多すぎだろ最近。。。

575:蛇慰安
10/02/04 16:28:19 nGYhr1ez
今曲面化ってのつかって遊んでるんだが、
これって定着させる(曲面化して発生したポリゴンごとにいじれるようにする)にはどーしたらいいの?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:31:31 jWwSLLGR
>>572
消すの早すぎ
チキン野郎w

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:35:36 GEAFDoxr
>>572
俺も見たかったw
別に悪意を持って見たり批判するつもりはなかったのに
もう一度うp希望w

578:蛇慰安
10/02/04 16:37:29 nGYhr1ez
わろすwww
身の程を知ったかwww

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:41:54 5dV4mOSg
>>578
いや、お前が言うなw

曲面の定着は[オブジェクト]>[曲面・ミラーのフリーズ]
ちなみにこれがフリーズ。覚えとけよ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:42:53 Y4vEXRrq
確かにフィギュア調だが普通にうまかったぞ。
保存したしw

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:44:20 GpcLn3zx
すまん、正直言って自信なかった。
熱くなってカッといってしまったけど、
俺だって他人の技術に口出しできるほどの技術もってないからな

>>576-577
URLリンク(efk.seesaa.net)
ここのモデラーやってる。一番最初の記事のをうpした
スレ荒らしすんませんした

>>575
オブジェクト>曲面・ミラーフリーズ

582:蛇慰安
10/02/04 16:46:33 nGYhr1ez
>>579>>581
おう、ありがとう


URLリンク(efk.up.seesaa.net)

これはひでえw
まずお前は人体の比率から覚えろや!
あと質感のかき分けもちゃんとやること^^

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:48:06 GpcLn3zx
>>582
すまん、それ俺じゃない
下のpostedってとこみてくれ

584:蛇慰安
10/02/04 16:52:18 nGYhr1ez
似たようなレベルだろうがwwww

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:12:28 GEAFDoxr
>>581
うpあり~
俺より全然上手いw

586:蛇慰安
10/02/04 17:51:23 nGYhr1ez
どんだけ低レベの集まりなんだよ・・・

ところで曲面化でいろいろ作ってんだけどさ、これって本当にいいやり方なの?
確かに造詣はやりやすくなったけど、その分味の無いのっぺりした感じになってるし、
そもそもいじれる部分と実際に作られる面との間に隙間があるから、形にしていくのが大変すぎる。
細かい部分の調整もやりづらくないか?

アニメ絵キャラみたいな単純な形のやつならともかく、繊細なラインを持つリアル系人体も
曲面化で少ない頂点数でやったほうがいいのだろうか。
それとも有る程度までは曲面化で作って、形ができてからフリーズして細かい調整って感じなのだろうか。
いずれにせよ、その形にするまでが実に大変だ。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:13:32 5dV4mOSg
>>蛇慰安
まぁわざわざデータうpまでしたんだから真面目に意見すると、
無駄なワイヤーが多すぎ、ワイヤーの流れが汚い、アウトラインを気にしなさすぎ、皺が多い。
少なくとも現時点では人の作品をどうこう言えるレベルではないと思うぞ。

ただし、下手だって言いたいわけじゃなくて、モデリングが分かってなさすぎるんだよ。
正直お前みたいなやつこそ、かこみきさんの本を買ってソフトの基本から学んだ方がいいと思う。
もし本当に絵が上手いならそれでかなり上達するはずだし、曲面化の扱いも分かるように
なるはず。

あと口だけなのも嫌だから俺も一応晒して見る。
URLリンク(www.dotup.org)

リアル系じゃないし時間もかけてないからあれだけど。
あとデータアップはさすがに無理だわ。スマンね

588:蛇慰安
10/02/04 18:23:59 nGYhr1ez
ドラゴンボールのブーウか
にてねー

589:蛇慰安
10/02/04 18:29:13 nGYhr1ez
ブーウじゃねえや
ウーブだな
ま、どっちにしろにてねー

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:32:02 5dV4mOSg
いや、まて。違うw
髪がそんだけしか無いのはただ途中なだけだ
あと別になんかのキャラ作ろうとしてるわけじゃないぞ。

591:蛇慰安
10/02/04 18:37:10 nGYhr1ez
どっちにしろさぁ、リアル系じゃないわけじゃん
「逃げ」だよね
いいよなあ。アニメ系は楽ちんでさ

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:11:00 XfHh7RyO
鼻の形やク唇の流れまでを省略せずに作ってあるのに「リアルから逃げてる」と切り捨てられる盲目ぶりに驚愕
一生遮光器土偶の出来損ないみたいなモデルで自己満足してればいいんじゃない

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:22:05 GEAFDoxr
>>591
お前、リアルだなんだ言ったって
まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
テンプレからしてその程度なんだからその先何作っても無駄だw
笑いのネタ以外に商品価値も何もないガラクタうpして
自分を認めない奴に毒づいているだけでみっともない
低レベルな奴に何言われてもカスの遠吠えに過ぎないんだよ 

>>587
ポリゴン分割、うつくしす…

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:22:53 Sx0quJke
アニメ系ってのは顎が尖ってたり鼻が尖ってたり
のっぺりにテクスチャ貼っただけのことを言うんだろjk

アニメ系ではなく準リアルだ馬鹿もの

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:26:51 +TBGgaqh
>>586
曲面使って少ないポリゴンで作った方が楽でいいんじゃない?
確かに選択部と表示される面に隙間が空くけど、最後にフリーズするんだから、
表示されてる面だけ見て作ればいいと思うよ。

一応、今作ってるの貼って置く。
アドバイスくだせえ。
URLリンク(www.dotup.org)

596:蛇慰安
10/02/04 19:30:12 nGYhr1ez
>>593
ふぁびょってんじゃねえよw
具体的にどう人体比率がおかしいのか言ってみ?w
むしろお前らのちんちくりんで歪な人体より現実に忠実な美しさだからw

>>594
どっちにしろリアルから逃げてるんだよw
リアルってのはさ、普段見慣れてるからこそ、違和感をなくすまで物凄い労力が鋳る
また、繊細な陰影を必要とする


597:蛇慰安
10/02/04 19:34:40 nGYhr1ez
>>595
なんだこれ・・・
体については全体がおかしすぎて突っ込みどころがわからんw
顔については・・・これは何人なんだ?
中頭だし、鼻が高いから白人か?
だとしたらもっと下顎を突出させるべき
耳の位置もおかしい。もう少し下だし、前面にもっと近づくはず。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:35:39 GEAFDoxr
>>596
7頭身のずんぐりむっくりの中年婆ァ
現実に忠実に婆ァで、すげぇ醜いぞww
これが美しいってお前、熟女専門か?www
これで十分具体的だろwww

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:36:42 XfHh7RyO
お前の母ちゃんはこんなぬりかべみたいな奥行きなのか?すごいな

600:生温かく見守るべし
10/02/04 19:39:05 b5KiATBL
>>587
ムダの無いポリ割、流れるようなライン、美しいですねぇ。

…つーか、みんないつまでラムザと遊んでんの?
荒しにつきあって無駄にスレ消費するヤツは荒しだと同じだよ?
構ってちゃんに付き合うだけ時間の無駄だと思うけど…

601:蛇慰安
10/02/04 19:40:12 nGYhr1ez
モデリングについては分からんから人体比率的なことを教えてやる。
体は全体がおかしいので何を目指してるのか見えてこず、どこをどうしてきすりゃいいのかすら分からんが、
「自然な」人体を目指すのだと仮定したうえで要点をまとめるならば・・・
まず肩幅が狭すぎる。胴体にくびれがない。女なのに骨盤が狭すぎる。
尻が引き締まってて男の尻になってる。乳からへそまでが短すぎる。
つーか頭を若干大きくして、その分胴体を短くするべき。
足の長さが身長の半分ってのはあってるのに、違和感があるのはそのせい。
太ももの形もおかしい。一番太い部分はもっと上に無いと陸上選手みたいに見える。

602:蛇慰安
10/02/04 19:41:49 nGYhr1ez
>>598
お前が美しいと思うのって、アニメに出てくるような奇形サルだろ?w
十代の少女に豊胸手術を施したみたいなさw
そりゃ美意識があうわけねーよw

603:蛇慰安
10/02/04 19:45:32 nGYhr1ez
あ、あと顔の形もおかしい。
あごがほそすぎんだよ。逆三角形過ぎて、口が収まってねーじゃん。
ためしに口元をx軸方向に拡大してみ。
違和感なくなるから。

604:蛇慰安
10/02/04 19:49:04 nGYhr1ez
>>598
何に対するレスか今気づいてわらっちまったw
俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
日本人の女の頭身は平均6.8頭身(男は7.2頭身だから、平均すると日本人は七頭身)。
だから全然間違ってない、つーかアニメで日本を舞台にしてるのに八頭身のキャラとか多すぎだよなw
おかしいとしたら十代の日本人少女顔のくせに八頭身、そのくせ胸がやたら発達してるキモヲタどものほうだっつのw

七頭身がお前の感性で美しい美しくないは関係ねーんだよ(まあ、俺に言わせりゃ、七頭身くらいが一番色っぽいがな)。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:56:07 +TBGgaqh
>>603
なるほど。色々参考になるな。
耳とか顎とか足とか少しはマシになった気がする。thx

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:12:21 b5KiATBL
------------------------------------------
>>595~ここまで俺の自演

って書いておこうね

607:蛇慰安
10/02/04 20:55:34 nGYhr1ez
何が自演なんだよw
酷い妄想野郎だな

608:蛇慰安
10/02/04 20:56:43 nGYhr1ez
URLリンク(www.dotup.org)
ほら、曲面化で作ってみたぜ。
一時間で作ったにしては超クオリティーだろw
俺才能ありすぎ・・・って自分で言うのはさすがに痛いか^^
でも事実じゃね?なあ、お前らどう思う?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:12:35 cfUomLQW
正直、本気でリアル系作る気あんのかと。

610:蛇慰安
10/02/04 21:14:35 nGYhr1ez
はいはいww

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:15:04 VRcYPDcJ
たしかに超クオリティだなう
せっかくなんだし完成させればいいじゃん

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:31:45 cfUomLQW
正直、リアル系はボーン入れがめんどいとおもう。

URLリンク(loda.jp)

613:蛇慰安
10/02/04 21:44:19 nGYhr1ez
わっはっは!絵以外にもこんな才能があったとはなあ

614:蛇慰安
10/02/04 22:02:33 nGYhr1ez
ガチで上手過ぎた?
静まり返ってやがるw
これはこれでアドバイスもらえないもんで困るんだがなー

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:05:01 pW9VFpb3
ロム専だった俺も初うp
服のシワがどうも上手くできません><
アドバイスくだしい;;
URLリンク(www.dotup.org)

616:蛇慰安
10/02/04 22:12:27 nGYhr1ez
>>615
全体の造詣は良く出来てると思うがなあ
確かに服の雰囲気が出てないね
でもこれはほぼテクスチャーで解決すべき問題じゃね?
ズボンの上のほうは違和感無いんだが、二股に分かれてから左右で皺の入り方が違ってるのが違和感の元じゃないか

617:蛇慰安
10/02/04 22:14:39 nGYhr1ez
あ、待てよ、それ以前に腕短すぎだろ
腕を横に広げたときに、体の横幅が身長と同じ長さになるくらいが正しい腕の長さだ
あと立ったままちんぽこに届かなきゃおかしい
これは明らかに短すぎる

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:17:15 pW9VFpb3
なるほど、ありがとうございます。
腕とテクスチャ見直してみます!

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:31:51 pCOtzIMT
がんばれ!

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:47:40 AJS8sG1O
nGYhr1ez
師匠として他人の面倒を見たい、作品にダメだしをしたい人
反対に意見を貰いたい人、師匠がほしい人もこちらへ(常に人手不足)↓
スレリンク(2chbook板)




621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:26:22 GEAFDoxr
>>604
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw

はぁ?なんでそんなことしなきゃならないんだ?
素でわからない
俺は>>593
>まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
>(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
と言ってるわけで、これはつまり、A∨B
それに対して、
お前は見当外れにも、
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
なぜAであるかの説明を求めてる

明らかに論理が間違ってるじゃねぇか
3DCG以前に学が乏しいことを露呈しちまったなwwww残念な頭だなwww

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:52:09 Sx0quJke
まあ態々ガイド引いて人体比率とかほざく暇があるなら
デッサンしろって話だな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:09:29 8kGiq6Rh
本当にワンパターンなんだよな、コイツ…
ちょっと齧って形になったらすぐに天狗になって俺SUGEEE!!
で、うpしても当然反応が悪いので、別IDで自演マンセー。
ヘンテコな自演質問しては、物知りぶって薄っぺらな知識をご披露して下さる。
毎度毎度レスの癖で丸わかりなんだが、まさか気付かれてないとか本気で思ってるんだろうか?
どこの板に行っても嫌われるのは自分に問題あるからだとか思わないのかね?
そんな思考回路だからいつまでたっても上達しないんだぜ?
まぁ厨二病だから仕方ないんだろうが、モラルとか自己嫌悪とかそういう面倒なものに縛られていないってのはある意味幸せ…
というかうらやましいとさえ思うよ。ホント。
ね、ラムザくん

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:11:58 dOOIMqGj
もう放っておきなよ
元々批評スレじゃないし、まだ遊びたいなら他所でやってくれ
批評は別に良いけど堂々巡りだし喧嘩腰で空気が悪くなるばっかりだ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:26:41 mvAuRgVZ
>>616
リアルリアルうるさいけどメタセコでできることとできないこと分かった上で言ってんのか
とりあえずそんなに筋肉にこだわるならblenderに乗り換えろ
URLリンク(www.jpbouza.com.ar)

メタセコはモデリング用だから質感表現しようにっもスペキュラーマップの設定すらできないしな
みんなメタセコで形作ってUV展開したらあとはblenderとか他のソフト使って完成させてるんだよ
とりあえず3DCGの常識を身につけてから偉そうな事を言え
ホビーユースのソフトでどれくらいまでできるかわかってんのか?
てゆーか妄想内の自分と現実の自分の区別ついてんのか?
あとコテつけんならトリップつけろ分からないならググれ、わかってて付けてないなら
お前はラムザだ

626:蛇慰安
10/02/05 01:13:23 ENonkkQx
なんでトリップつけなきゃいけねーんだよw
いみわかんねー
ラムザってのは3D板で嫌われてる奴だろ?
あいつの奴いくつか見たけど、モーニング娘とかそんなんじゃん
俺の趣味じゃねーってことは、俺のモデルを見て分からんかね?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:25:30 mvAuRgVZ
じゃあせめてageんなメール欄にsageって入れろ
そうする意味が分からないほどに2ちゃん初心者なのか?
だから勘違いして2ちゃんではどこの板でも攻撃的な態度をとらなきゃいけないとか思ってんのか?

あとリアルな人物を作成するに当たって髪の毛の表現をどうするかの目処は立ってんのか?
それからレンダリングは何でやるつもりなんだ?

628:蛇慰安
10/02/05 01:29:26 ENonkkQx
>>627
レンダリングうんぬんについてはこれからおいおい調べるよw
んなもん素人の俺にわかるわけねーだろ!
ageについても何でいけねーんだ?
具体的に理由を言えよ。納得したらsageてやる。

629:蛇慰安
10/02/05 01:40:06 ENonkkQx
結局言えねーのかよw
なんとなく慣習に従ってるだけで、何故それが必要なのかってことを考えないんだろうな
そういうのって作品に出るぜ
ちょっとは自分を持ちなよ、ラムザに取り付かれ死ものよ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:42:36 mvAuRgVZ
上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
というか2ちゃんねる専用ブラウザというものをつかえば自動的にsageてくれる
色々と便利だし無料だから一度試してみるといい

あと「これくらいなら俺でも作れるって言うのは」
いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
素人ゆえの浅はかさだったってことでいいのか?
そういえば、腕と体のオブジェクトのつなぎ方について聞いていたが
それこそ、かこみきさんの本で解説されてるぞ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:49:46 R3qAAySq
早漏フイタ

632:蛇慰安
10/02/05 01:58:52 ENonkkQx
>上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる

やーっぱりそんな理由かよw
そういうのは荒れる要因のあるゲハなんかで通用する理屈だろ。
俺はAge続けるよ。その方がMetasequoiaの名前を知ってくれる新規がいるかもしれんからね。

>いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の

悪いがかこみきとか言う人のにプロの貫禄をかんじねー。
実際物の数時間で「超クオリティ」をやってのけたしな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:46:21 mvAuRgVZ
それは、かこみきさんの作った車やバイクのモデルをDLしてみた上での言葉か?
それともただの釣りか?
もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
あれを超クオリティとか言ってる今の知識量で何かを完成させられると思ったら大間違いだぞ
とりあえず、フリーズの意味を知らなかったあたりメタセコのマニュアルを隅から隅まで目を通していないようだし
ここで人に質問するにしても専門用語もろくに調べてないようではこちらからは何も伝えられないよ
分からないところがあれば検索するという習慣も身についてないようだし
まずはマニュアルの読破くらいしたらどうなんだ?

とりあえず人体の作り方知りたくてここに来ててなおかつ、かこみきさんの本を買う気が無いなら
海外のサイトの別のソフトのHowToに頼るしかないぞ
とりあえず適当なとこ貼っておくからPOP辞書でもインストールしてから読んでみるといい
ソフトも別のソフトだがよほど頭がアレじゃなきゃ応用でなんとかなるから安心しろ
URLリンク(www.3dlinks.com)

最後の親切:動画サイトで3DCG、makingとかhuman、modelingで検索すると
URLリンク(www.youtube.com)

なにが言いたいかというと、もう少し3DCGと2ちゃんの基礎知識と分からないことは
自分で調べる習慣を身に着けるまで書き込むな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:50:01 AAPIIGa4
もうほっとこうよ
ほっとけば居なくなるよ
いくらなんでもひでえ

レスってる連中も同格だと思うよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:52:09 ydAk6J5k
具体的な批評が欲しいようなのでシロウトさんが一言

>>560
口元とおデコがとんがってますねー。もうちょっとなだらかな方がいいかも
目の下のへこみ(くぼみ)も無い
年寄りに見えるのは口元のしわと目のしたのしわ(しわと言うか影)のせいかも
やっぱりちょっと「人体と違う」って感じがするね
方向性としては能面の「小面」「若女」娘の面を参考にするといいかもね(作者によって
女 URLリンク(gallery.nohmask.net)

>>587
口元はこちらの方のが参考になるかも

>>595
線が少ないのにちゃんと人体にみえるのは捕らえ方が上手いからなんでしょうねー

>>608
やっぱり変なしわが・・・(あばらの下のあたりとか)

>>615
顔かっけえ!
腰がちょっと細いかな?腹筋をもうちょっと充実させると迫力が増すと思う

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:57:38 ydAk6J5k
>>634
メタセコの使い方というより書き方の話になってますもんね
どこかいい専用スレがあるなら誘導した方がいいかも
それか、なかったらそういう新スレをつくるか・・・

>>620は2Dがメインみたいだからちょっと違うかな

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:00:46 ydAk6J5k
人居ないけどこんなん見つけた

3DCGの人体表現技術@CG板
スレリンク(cg板)l50

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:04:07 mvAuRgVZ
>>634
正直すまんかった
ガチで2ちゃんを勘違いしてる素人かと思ってまともな知識をつけるように
促せばおとなしくなるかとも思ったがどうやら無理そうだ

>>636
やりたがってることを考えるとblenderやposerでやった方がいいというのを理解させれば
いい気がしないでもないがあちらが迷惑か……

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:31:41 lQtw9hmi
>>595

鼻が大きすぎるな。
顎が細すぎる。


胸鎖乳突筋がない。


三頭筋がでてない。、前腕の筋肉のねじれが無い。

胴体
鎖骨がない。
僧帽筋がほとんどでてない。横から見ると腹直筋が始まる部分の肋が見えない。
股間をもう少し下げたら骨盤の収まりがよくなるかな。へそからマンコまでの距離が短すぎる。
あとくびれがないが、まあこれは幼児体型を目指してるならいいかもしれないけど。

下半身
太ももの縫工筋のラインもない。真下からみるとわかるけどケツのヘコミがない。
ケツは真下から見ると丸く見えなくて、ダイヤモンド状になるんだけど、その位置にヘコミをもってこないとダメ。
名前でいうと小臀筋と大殿筋の境目辺りにクボミができるんだけど。
膝小僧の後ろ、ひかがみの部分がないです。H字状のあれね。
あと足はこんなに平らじゃない。足の甲の部分は真正面から見ると親指から小指に向かってなだらかな傾斜がる。
土踏まずが無い。くるぶしがない。

その辺の筋肉がみえるようにポリゴンの割を考えないとだめだよ。
とりあえずポリゴンの流れがまったく筋肉流れにそってないよ。
そこらへん改善しないとダメだね。真横から見た後頭部のでっぱりとおっぱいは良い。
結論 おっぱいは最高。ここだけ時間かけまくってるんじゃねかってくらいに。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:46:31 lQtw9hmi
>>615
上腕二頭筋がの向きがおかしい。この向きになるには手を内側にひねらないとダメだろう。
三角筋がでかすぎる。胸板が細すぎる。

あとUV、適当すぎ。つーかひどい。
なんで表裏重ねてるの。こんなんじゃいくら皺書き込んでも完成度あがらないよ。
せめて切り目の位置をきちんと決めてアジの開き状態にしてやらんと。。

あと眼球。眼球はこんな形じゃない。つぶしちゃダメでしょ。
これデフォルトの球体を元にしてんだろうけど、球体の極点をガイドにしてそこを中心に
眼球がくるようにしてやるといいよ。

それとおふたりさん、人体モデリングなら
ニコニコ動画の某アイドルを3DCGで作ってみるって動画が参考になるからみてみて。
人体以外にも服の皺とかテクスチャの作り方とか参考になるよ。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:52:10 lQtw9hmi
あとposerのMikiがいいよ。割がめちゃくちゃ綺麗。
poserのデータをobjかcolladaで吐き出して
メタセコで読み込めればいけるかも。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 08:49:22 +oAW16ii
そこまでダメ出しできるようなシロモノじゃないとおもうけどね
まずはまともな女体の形にしなきゃダメだろう
人体比率とか筋肉の流れとかいうのはそれからの話だとおもうが。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:29:06 dx77vGbg
>630
専ブラウザならNGも使えるしね

644:蛇慰安
10/02/05 09:34:25 IJ7NLYuN
>>633
>もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ

ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
 / _____  // /          //
  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, -、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

645:蛇慰安
10/02/05 10:15:32 IJ7NLYuN
なんというか、これといったスケール感を感じさせるひとがいないな・・・

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:23:15 RV55tJle
F1・F2・F3で三面図撮ってどっかに晒してこい
理想の体格の女の写真を横に並べてな
自分の作ったものが人体じゃなくはんぺんの妖怪だと理解するまで戻って来るな

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:29:46 dx77vGbg
はんぺんを馬鹿にすんな

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:45:36 LumYCkM8
はんぺんは美味しいじゃないか

649:蛇慰安
10/02/05 11:13:39 IJ7NLYuN
おれのモデリングのどこがはんぺんの妖怪だって?
さすがにそれは失礼だろうが
貶すなら具体的に言えと何度言えば分かる?
でないとただの負け惜しみだ(嘲)

650:蛇慰安
10/02/05 11:19:27 IJ7NLYuN
メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
レンダリングはいいとして、モデリング関連。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:31:23 kGyqYk53
NG登録完了。スッキリ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:43:35 R3qAAySq
メタセコではんぺんは作れますか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:46:56 TvdPukc7
ダメだ……はんぺんの妖怪で腹筋崩壊したwww

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:51:39 2Mho02Mv
はんぺんワロタ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:02:28 HYnNMZFV
>>645
おまえさ、歳いつくなんだ?

656:蛇慰安
10/02/05 12:05:56 IJ7NLYuN
うぜーwwww
何度もいうけどさ、「どこどこがこうこうこうだから駄目、こうこうこうしたほうがいい」
というふうに言うことが出来ないならば、それはただの負け惜しみでしかないんだってば
そもそも交流目的で晒してるのにさ、お前らは貶したくてしかたがないって感じだぜ?
そのくせ、自分のモデルは絶対晒さないw
これじゃあ嫉妬豚がふぁびょってるだけにしか見えんてw
俺何か間違ってる?間違ってないはずだ。

657:蛇慰安
10/02/05 12:31:16 IJ7NLYuN
また少し進めてみたので先輩方に質問っす

URLリンク(www.dotup.org)

①曲面化で作るのには慣れてきたのですが、細かいところで意図せぬ皺ができてしまいます。
 こういうのはどうすればいいですか?
②①の症状がおっぱいでおきてしまっています。他の人はおっぱいをだ円の盛り上がりのように
 ポリゴンで作っていますが、僕はやや体の外側にさきっちょのある水滴型がいいと思って、
 そういうやり方で作っています。が、その水滴型のとがってる部分にそって皺が出てしまっています。
 やはりドーム型のほうが無難なのでしょうか?
③この作品を見てもまだ「はんぺんの妖怪」とうそぶけますか?^^

658:蛇慰安
10/02/05 12:33:40 IJ7NLYuN
ところでID:RV55tJleさんは自分のモデルを晒さないの?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:43:24 bcpth+IW
>>656
・人体なのに厚みが足りない。はんぺんはんぺん言われるのは横に広がってるせいだ。どうみても肋骨の収まる体ではない
・乳房が胸板を無理矢理盛り上げたようでおかしい。丸いふくらみが垂れた形ではない。どっかから適当にパクッたモデル改造したんじゃないのか?
・ウエストの一番細い部分は肋骨の終わりじゃないぞ
・尻から足にかけての前後が平らすぎ
・単純なバランスも取れないうちに作りこみしたって何の意味も無い

660:蛇慰安
10/02/05 12:56:26 IJ7NLYuN
>>659
お願いがあるんだけどさ。
二次元板でいうところの「赤」してよ。
つまり、軽く出いいからモデルを訂正して、目に見える形で示してみて。

661:蛇慰安
10/02/05 13:02:43 IJ7NLYuN
ふふ・・・しかし、適当にパクったモデル改造・・・だってよwwww
それって俺の完成度が俺が数時間で作った処女作だなんて信じられない!
って言ってるのと同じだよなw

662:蛇慰安
10/02/05 13:07:31 IJ7NLYuN
URLリンク(www003.upp.so-net.ne.jp)

この人、凄い凄い言われてるけどそうかぁ?って感じだよなw
例えば足の光の入り方がまっすぐしてて棒みたいだ
ポリゴンを筋肉にそわせてないからなんだよw
所詮アニメキャラ作ラー出身だよな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:22:21 bcpth+IW
>>661
URLリンク(www.dotup.org)
超クオリティモデラー様様の天才的な才能が見たいなあ
リアルモデル製作歴0日でアニメ系に逃げてる素人が見ても分かる欠点なんてすぐに直しちゃうんだろうなあ
スレリンク(cg板)l50で披露して欲しいなあ
素晴らしいリアリティだからきっと絶賛されちゃうんだろうなあ

664:蛇慰安
10/02/05 13:28:10 IJ7NLYuN
2008/06/14(土) 15:49:15 以来レスの無いスレに投稿しろと?w
ところで赤、ありがとうね。
やっぱり君のアドバイスをあてにしなくて良かったよw

665:蛇慰安
10/02/05 13:45:03 IJ7NLYuN
>>663
悔しいのうwww悔しいのうwww
つーか俺、赤ってのは立体でやってくれることを望んだんだがな。
その方が感覚で理解しやすいし。

>>657
に誰も答えられてない件w

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 13:58:59 vomPYueQ
>>662
そうやって自分がまともに出来てない途中の段階なのに他のモデラー貶めてるから嫌われるんじゃね?
嫌ってるのにモデルの訂正とか誰も手伝う訳ないじゃんwwwww

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:10:43 7PIr3T3v
URLリンク(www.dotup.org)
7頭身になちゃってるけど
腰回りがふと増しすぎるんじゃね

皺を少なくや、滑らかに変形をかけるにはHexagonも良いと思うわ
使いやすいし

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 14:29:31 KPS0s4jB
>>595です

>>635
ありがとうございます。これから線を増やして行こうかなー、と思ってます。

>>639
やっぱり鼻と顎ですか。
それと筋肉の流れは大事なんですね。
解剖図とにらめっこして、骨格と筋肉の流れを意識してみようと思います。
ありがとうございました。

669:蛇慰安
10/02/05 14:52:41 IJ7NLYuN
>>667

なんだその骸骨w
ちゃんと女用のやつだろうな?ああ?
その割には青線の下半身見るとほっせえwこりゃ男の尻だろJK
つーか寸法があってねーよw
股下と首の位置で無理やり合わせただろw

670:蛇慰安
10/02/05 15:14:02 IJ7NLYuN
どうしたw
マジで何もいえねーのなwリアクションに困ってやがらw
「最初にかかってきた奴は・・・斬る!」って感じだなw
小悪党どもが

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:23:51 /8JqFfsd
┐(゚~゚)┌

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:26:27 7PIr3T3v
URLリンク(f.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.asahi.com)
とりあえず腰回り(骨盤の上側)が太い。
腕を自然に下げて腰まわりがあたるかも程度で良いんじゃないの?
万個の真横(骨盤の下側)が一番太くなる様にしないと
土偶やおばさん体系と言われてもしょうがない。
Hexagonは使いやすいから使ってみ。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:29:45 bcpth+IW
スレリンク(tubo板)
こっちでやれ

674:蛇慰安
10/02/05 15:41:53 IJ7NLYuN
あほか、尻がでかいのは美女の必然条件だろうが

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:58:48 7PIr3T3v
673にzipでデータを上げたわよ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:05:55 +oAW16ii
リサイタル会場てwww

677:蛇慰安
10/02/05 16:10:05 IJ7NLYuN
hxn
ってなんだよw
ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:13:09 7PIr3T3v
体験版でも落として変換してから
メタセコでインポートすれば良いじゃない

679:蛇慰安
10/02/05 16:24:07 IJ7NLYuN
はあ?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:27:13 7PIr3T3v
>ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!

だから、このスレにはアップしたデータを
貼って無いじゃないの。頑張れーvv

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:29:44 BxsvVVPL
はんぺん、クソ笑ったwwww
さすがジャイアン。名にたがわず自分の実力が見えてない。
モデリングが壊滅的に下手だが空き地にみんなを集めてすぐお披露目したくなるジャイアン、って
ギャグなんだろ?wwww

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:36:21 TvdPukc7
コラッ、はんぺん妖怪に構うと>681もはんぺん妖怪になっちゃうよ!

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:42:44 rvZAKgq0
荒らしにかまうだけ無駄だからスルーしてくれよ
いくら指摘したって無駄なんだから
スレの流れ早いから何かと思えば荒れてるだけとかもうね・・・

684:蛇慰安
10/02/05 16:44:47 IJ7NLYuN
新人にCGの大御所(アニメキャラに逃げたw)を貶されて、
おまけに自分達より圧倒的に上手いモデルを一発で作られて悔しくてたまらん奴らが、
何とか自分達をなめさせまいと必死に背伸びしてる感じだなw
あのさ、口でうだうだ言わずに、お前らが俺のモデルより圧倒的にいいものを上げればいいだけのことなのよw
それくらい、余裕だよなあ?せんぱいw

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:51:29 7PIr3T3v
だから673に上げたじゃないか
これ以上は言わないけど半片よりはマシな出来なの請け合い

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:52:38 IJ7NLYuN
はいはい、結構なこけおどしでちゅねーw
分かったから673のメッセージをよんできまちょーねえw
おばかちゃんw

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:54:14 HYnNMZFV
コテ忘れてるよ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:57:05 nMjq95aU
>>686
幼稚言葉で濁そうとしたって、そうはいかないぞ!

お前には>>644のAAをくれてやる!

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:07:08 7PIr3T3v
今から出かけてポニョ見るんだったら
今日はもう来ないね ヨカッタ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:08:48 vomPYueQ
お前もはんぺん人形にしてやろうか!!!

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:21:54 dpGS7dhi
>>667
キミのデッサンもおかしいな。
脚がO脚になってる。

ま、女性らしさを表現するのにO脚にするというのもありだけどね。
足の親指を外反母趾にしたりとか。
男だったらガニ股にするとか。
でもそういう骨格異常は教科書として使ってはならないということに注意した方がいい。

残念ながら>>667はアドバイザーとして三流だな。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 17:54:27 bcpth+IW
スレリンク(tubo板)
>>1
>ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:08:28 7PIr3T3v
>>691
脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く
白人だと湾曲が弱い
ドラヴィエ見たら?
続きは
スレリンク(2chbook板)

694:蛇慰安
10/02/05 18:15:45 IJ7NLYuN
>>693

どっちにしろもっとX脚じゃないとおかしいだろ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:41:20 dpGS7dhi
>>693
>脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く

だったらモンゴロイドの男も0脚でなけりゃ駄目じゃん?

それにそもそもモンゴロイドのほうが脛骨の湾曲が強いなんて証拠はないんだけどね。
0脚による後天的な骨変形じゃなく遺伝的に湾曲が強いっていう証拠でもあるのか?
あったら出してくれ。

三流アドバイザーの知識、経験はやはり三流だな。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 18:48:15 dOOIMqGj
あれ、ここって何のスレだっけ?w
どんどんメタセコから離れていくね


697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:00:30 lQtw9hmi
アドバイザーとして三流か否かを決めるスレですね。

698:一流アドバイザー
10/02/05 19:24:11 dpGS7dhi
んじゃ、一流のアドバイザーが蛇慰安にアドバイスしてやるか。

蛇慰安よ、
まず箱をつなげて人体を作ってみれ。

699:蛇慰安
10/02/05 19:24:43 IJ7NLYuN
それのどこがアドバイスなんだ?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:28:37 dwzgTs4V
>>699
もしかしていままでうpしてきたやつらよりうまいと思ってるのかな

これ以降は隔離スレでやれ

701:一流アドバイザー
10/02/05 19:34:48 dpGS7dhi
>>699
その答えを見る限り、どうやらお前は一流の弟子にはなれないらしいな。

一流の師は一流の弟子にしか教えない。
師にも弟子を選ぶ権利があるからな。
ま、弟子にも選ぶ権利はあるわけだが。

お前は三流の師に付いていくがよい。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:37:40 z6+/iHHV
>メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
>レンダリングはいいとして、モデリング関連。
誰かこれに突っ込めよ……
それともモデリング用ソフトだからレンダリング機能が最低限の
機能しか付いてないのは仕方が無いという意味なのか
とりあえずvidroでもいじってレンダリングというものについて学んでみたらどうなんだ?
URLリンク(www.vidro-project.com)

あとかこみきさんをしょぼいとか言ってるけど
もしかしてメタセコじゃ細かい質感の設定ができないって言うのを
知らずに作業画面だけをみて質感がしょぼいとか感じてるのか?
だとしたらただの無知だぞ
FFとかでムービーシーンにくらべてプレイ画面がしょぼい理由とか分かってるのか?
肌の質感の表現の手順の参考にとして↓を読んでみろ
URLリンク(blog.livedoor.jp)

とりあえず以下の単語をググってからえらそうなことを言え
3DCGの基礎知識





703:蛇慰安
10/02/05 19:44:29 IJ7NLYuN
>>700
おもってるよ
>>701
そうさせてもらうわw
>>702
かこみきさんはモデリングがしょぼいんだよ
人体の造詣のセンスもしょぼいし、質感もしょぼいけど、
何よりも筋肉のながれを意識できてない。
そもそもぱっと見て色気を感じないのがもんだい。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:47:15 z6+/iHHV
>>703
あのさ、作った人体の間接ををどうやって動かすか分かってるの?
そういうこと調べてからえらそうなこと言おうな?
何も知らないくせになんでそんなにえらそうなの釣りなの?
あとvidroは絶対に試せ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:49:08 lQtw9hmi
作り方としておかしいのが、全体像を出さずに細部をいきなり作りこんでることでしょう。
あと鼻とか、分割数が多くなる部分を出すために無理矢理にポリゴンの流れをねじ曲げてしまっているところとか。
(鼻とかはうまい具合に三角ポリを使ってなるべく他の部分の分割数が増えないようにする工夫が必要。)
全体像がないから思いつきで割りを増やしていく、結果として無駄な分割が増えていくという。

とりあえず、こういうプロポーションにしますとデッサン人形みたいな形でもいいからキャラを置かないと。
そこから最低限の割りでだせる形をまずだしていく。
ディティールを詰めるのはその後。今筋肉の形とか出そうとしてもだめだよ。
例えるなら、地図も持たずに行ったことのない土地を歩くようなもの。

706:蛇慰安
10/02/05 19:49:53 IJ7NLYuN
>>704
そうやって何かとんでもない秘密がありそうなふりをしてりゃ、いくらでもはったりかませるわなw
あのさ、そんな事情なんて関係ねーの
一目見りゃ分かるもんなんだよ、その人のセンスや技術・・・

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:52:06 dwzgTs4V
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      その人のセンスや技術・・・
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 19:59:57 z6+/iHHV
>>706
秘密じゃなくてググれば分かることなんだが……
3DCGの基礎知識はググったのか?

あ、ググれっていうのはgoogleで検索しろっていう意味な
googleっていうのは↓のサイトのことな

URLリンク(www.google.co.jp)

アドレスから一番最初の「h」が抜けてるからブラウザの
アドレス欄にコピペ(コピーアンドペーストのことだぞ)したあとで
「h」を足すんだぞ最初の「h」を抜くのは2ちゃんねるの作法なんだ
そうする意味は自分でgoogleで検索してくれよ
ちなみ、2ちゃんねる専用ブラウザを使えば最初の「h」が抜けいていても
クリックするだけでそのHPに飛んでくれるんだ
「jane」っていうソフトがおすすめだぞ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:19:15 bj2nhB1c
もういいからNG登録しろよ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:28:29 z6+/iHHV
>>706
とりあえず釣りじゃないってのなら↓を全部ググれ
人体を作り終わったあとの手順が理解できるはずだ
あとはNG登録(2ちゃん専用ブラウザの機能の一つ、知りたければググれ)しておく

metasequoia kenote
metasequoia mikoto
3DCG ボーン
blender Armature
blender 筋肉シミュレーション
IK インバース・キネマティクス
ハイポリ
ローポリ
レンダリングソフト
UVマッピング
バンプマップ
ノーマルマップ
スペキュラマップ
ディスプレイスメントマップ
3DCG 環境光
3DCG ライティング

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:29:36 7PIr3T3v
久々にNGWつかうわ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:32:05 6wFLvd4C
>>625
断る
Blenderスレが汚染されるだろ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:33:34 z6+/iHHV
じゃあ誰か、 Poserのほうに誘導しておいて

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:34:36 lQtw9hmi
poserスレもだめだよ。
モデリングの話なんてしないから。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:38:14 z6+/iHHV
じゃあposerでエロ画像とか系のスレのほうでいいんじゃないのか?
リアルにこだわる奴の目的ってリアル系3Dフィギュアにエロいポーズをとらせるとかだろうし

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:39:08 6wFLvd4C
ジャギやアミバの末路知ってるか?
ラムザくん

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:43:06 6wFLvd4C
>>701
そして一流の弟子を騙った挙げ句に
本物の一流の弟子に「じゃぎぎぎぎぎぎゃー」「うわらば」されるだろうな

>>714-715
結果は目に見えてるだろ


718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:45:27 7PIr3T3v
Hexagonスレか脳板の筋肉スレだったら別に来ても良いけど

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 20:54:31 z6+/iHHV
ハイポリのリアル系がいいなら
ローポリ向けのメタセコより別のソフトに移った方がいいんだが
レンダリングも分からないような今の知識量だと
モデラーのメタセコじゃこんな↓細かい質感表現はできないということに気づけそうにも無いしなあ
URLリンク(www.cgarena.com)

とりあえず同人ノウハウ板の筋肉スレだな
それかプロ専用メタセコスレはどうだろう?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:06:45 lQtw9hmi
>>715
俺のお気に入りのスレだから余計に駄目だw
他に誘導するのは他スレの人に迷惑だからこのスレで封印してくれ。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:07:38 lQtw9hmi
とりあえず人のアドバイス聞かないような人が
スレ誘導に従うとは思えないのだがw

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:16:57 7PIr3T3v
>>721
まあ、確かにw
毎回、出現時に脳板の筋肉スレに誘導してくれたら
あっちでプロポーション談義するよ
喧嘩腰評価スレでも人体については語ってるし

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 01:56:15 WRk7BGPY
>>662
これは10年近く前にshadeで作られた作品



724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:08:19 LVKaZxq8
なんつーか、ちょっと大型家電量販店の書籍コーナーにでも行って
Metasequoiaスーパーモデリングガイドを一度立ち読みしてみればいいのに……

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 02:15:11 ryp1Paz1
やっぱり↓が最適なんじゃない?
人体の表現の話題しか興味ないみたいだし

3DCGの人体表現技術@CG板
スレリンク(cg板)l50

レスつける人も
ここのスレのURL+発言番号へのレスって表記した後に
あっちのスレにレスを書いたらいいよ

 スレリンク(cg板:706番)
 まずは使ってみたら?

みたいな感じで

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 03:54:51 ROb1Qg4c
名前見て、ネアンデルタール人の女を見て、即行あぽーんしたんだが・・・
まだやってるのか。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 04:56:39 0ssUyGIJ
スレリンク(tubo板)
時系列からしてこっち行ったみたいだし、
もうここで構うなよ、枯れ木にしても酷すぎだわ。

もし目標に見合う実力があるなら、このままポリ系のスキルだけ磨いても
リアル厨のまま半端な結果とグチ晒すことになるくらい、早晩わかんだろ。

彫像やりたい人間に包丁使わせてもしょうがない。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:16:20 WVBvj4qf
Metasequoiaスーパーモデリングガイド、このスレでは評判が良いね
尼では何か参考になるんだかならないんだかよく分からん評価だったから
買うの迷ってたんだけどポチって見ようかな

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 10:32:46 72vfWuPr
所詮どの本も使う側の熱意が足りなければ意味がない
あくまで自己満足の延長上と思えるなら買えばいいんじゃね?


730:蛇慰安
10/02/06 15:30:51 NOTeUich
だれがネアンデルタール人だよ糞が
人を嫉妬で非難するより自分のモデルを晒せ
そのほうがお互いのためになるし、このスレの趣旨にも沿ってる

今日は忙しいから挙げることはかなわんかもしれんが、
明日には有る程度形を固めたものをアップしてやるよ^^

731:蛇慰安
10/02/06 15:41:41 NOTeUich
ところでよ、人間の肌の質感がなかなかでねえんだがどうしたらいい?
細かい血管とかはてくすちゃを書き込めばすむけどよ、
それとは別に人間の肌は光の当たり方とかが違うじゃねえか
もっと透き通った感じの表現はできねえのかよ?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:40:42 8Mljs0Rt
このスレの趣旨なんてメタセコ関係ってこと以外なんかあったっけ

733:蛇慰安
10/02/06 16:54:43 NOTeUich
特定人物のアンチ活動したいだけのやつは最悪板でやれっつうはなしだわな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:20:47 T0I7wEWG
スクエニかどっかで使ってるメタセコ+機能アップverを使ってみたい。
どのソフトでもプログラムを組めると、プラグインで強化出来るから良いよな。
MAYAなんかもカスタマイズ出来る人が有利。
かといって今から勉強しても、既存で組める人には追いつかない。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:21:52 FlIT51pN
質感や光の表現はレンダラでやるもんであって
モデラーであるメタセコでやるもんじゃないぞ

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:27:52 T0I7wEWG
>>728
期待した内容と違うと悲惨だから、立ち読みして必要なら購入を勧める。
アマゾンで目次に知りたい手順の項目があっても、
内容がスカスカの場合もあるから立ち読み確認推奨。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:31:32 8Iyv0qRO
>>731
好きに作れよ。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:32:38 o5WFpd85
アマゾンの中見で買いたくなったのは某衛星図鑑くらいだ、
あとは意味不明の前文とかで終わってるのが殆どだからなあ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:38:05 o6egcUFB
>>734
やらない理由を主張するのがゆとりなのか?


740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:39:17 5r0l23v0
>>731
>>702>>710を読めばわかるよ
なんで人が3DCGについてお前が知りたいようなことを
分かるようなサイトを紹介してくれてるのに読もうともしないの?
なにしにここに来てるの?
お前の妄想の中のお前はこんなにすごいんだぞって現実世界の住人に
自慢しに来てるんじゃなければ紹介されたサイトをちゃんと読んだり
調べてみろって言われたことを調べなさいよ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:43:33 T0I7wEWG
>>739
C++難しい。Pythonですらお手上げ

742:蛇慰安
10/02/06 17:48:46 NOTeUich
>>740
ちゃんとよんだって
その上でどのような工夫をすればいいのかきいてんの
うだうだうっせんだよ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 17:57:24 o6egcUFB
>>741
プラグイン作者にリクエストしてみるんだ。
作ってくれる奇特な人も居るかもしれない。


744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:05:36 5r0l23v0
>>742
ちゃんと読んだり調べたりしてるなら
ハイポリとローポリって言う言葉の意味は分かってるな?
メタセコはどちらかというと3Dゲームのプレイ画面に使われるような
ローポリ向けのソフトで(実際の製作現場でローポリモデルに使ってるプロもいる)
映画とかに使われるような実写と見間違えるようなハイポリモデルを作るのには向いていないんだ

あと3DCGソフトにはモデリングしかできないが
モデリングに特化した機能を持っているモデラーと
レンダリングしかできないが
数百数十にも及ぶ質感やライティングの設定項目を持っているレンダーと
モデリングとレンダリングの両方が出来ムービー製作まで行うことが出来る
統合型3DCGソフトって言うのがあって
メタセコはモデリングしかできないのモデラー
それもローポリ向けのモデラーなんだ
だから細かい質感の設定をする機能は付いていないしレンダリング機能もあくまで大まかな確認用の
簡易レンダリング機能しか付いていないんだ

つまりお前が最終的にはこういうの↓が作りたいとしてもメタセコだけでは作ることが出来ないんだ
URLリンク(www.cgarena.com)
つまりお前がやりたいこと向けのソフトではないんだ
とりあえず、リアル系の人体フィギュアを動かしてみたいならPoserというソフトを買ってみるといい
あくまで自分の手でリアルな人体を作りたいのなら統合型3DCGソフトを使うしかないんだ
とりあえず3DCG初心者用スレでお勧めの統合型ソフトを聞くところからはじめなくては
ならないんだ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:12:44 Rj43La/8
無料がいいならBlender使え。
努力が惜しいなら金を払ってソフトを買え。
やる気が無いならやめちまえ。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:21:46 5r0l23v0
個人的にはSHADEがお勧めかな
最新版だとポリゴンモデリング機能も充実してきてるし
リアル人体の出来を左右する髪の表現に関しても
shadeには髪の毛生成プラグインがついていて
髪の毛用の物理シミュレーション機能を搭載してるし
有料統合型3DCGソフトの中では比較的安価だし

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:27:48 T0I7wEWG
>>742
Maxwell
メタセコ→OBJ→Maxwell Studioで肌のサブサーフェス設定
yafray、V-ray等もある
SHADEは統合型で一番安くREDQUEENが使えるけれど使い勝手がなあ

>>743
投げ銭持参で言ってみる

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:38:11 5r0l23v0
英語とか読む気ないって言ってんだから
国産3DソフトのShade以外選択肢ないだろ
Blenderだって日本語の情報は限られてるし

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:47:48 r3TwF8lm
全くの初心者で、DQN質問失礼致します。

テキスト形式で頂点座標(x y z の頂点情報が一万行くらい)
のみ書かれているデータがあるのですが
頂点情報のみで表示するのは不可能でしょうか?
とにかく表示してみたいんで一万もある頂点情報のみのデータを
メタセコイアで表示する方法教えていただければ!


750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:55:52 L+1oCh8o
どんなの?
うp希望

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:03:58 r3TwF8lm
         13.3760 -90.1729 27.4633
-4.5680 -90.1729 26.4591
-3.3806 -90.1729 27.0863
-5.7583 -90.1729 26.5734
-6.9327 -90.1729 25.7733
-8.1126 -90.1729 25.5464
あるがとうございます、こんなのが何万行とあるだけです。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:08:42 5r0l23v0
これが最初の数行なの?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:17:33 r3TwF8lm
いきなり頂点情報のみです・・・
メタセコイアで空のMQOファイル作って
vertex 10{
と書いて10行コピペしてみたんですが、
やっぱ何も表示されませんでした。。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:21:43 8Iyv0qRO
>>742
黙って手を動かせ。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:24:48 5r0l23v0
そもそもどこで手に入れたんだ?
objファイルの拡張子でも抜けた奴かなんかなんじゃねとしかいいようがない

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 19:43:49 Ilpc7weT
>>753
メタセコのファイルフォーマット
URLリンク(www.metaseq.net)

そうやって頂点数と座標を入れるだけじゃなくて
それに見合った面の種類と頂点の指定をしてやらないといけないみたい

vertex 6 {
  13.3760 -90.1729 27.4633
  -4.5680 -90.1729 26.4591
  -3.3806 -90.1729 27.0863
  -5.7583 -90.1729 26.5734
  -6.9327 -90.1729 25.7733
  -8.1126 -90.1729 25.5464
}
face 2 {
  3 V(0 1 2)
  3 V(3 4 5)
}

すべてを三角形面として処理するなら頂点情報を入れた後
faceチャンクで頂点から得られる三角形数を計算して
それぞれの面ごとに対応する頂点のインデックスナンバーを(この場合三つ)指定する必要がある
またメタセコ単体では頂点のみの表示はできるようになってないから
"2 V"と指定して頂点と辺のみで表示することもできる

最初に三角形で調べちゃったけど、よく考えりゃ頂点と辺だけでよかったかな

757:蛇慰安
10/02/06 19:58:20 NOTeUich
>>744
詳しくありがとうよ
ただ俺がききてえのは、メタセコデータに対応した(人体をリアルに質感出せる)
レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:09:06 Ilpc7weT
>>757
> レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ
じゃあなんで最初っからそういわないんだよ…
今まで違うソフトの利用に関する話はほとんどスルーしてきたくせに…

まあ俺はそういうのがぱっと思いつかないからなんともいえないけど

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:18:16 T0I7wEWG
MaxwellRender、yafray、V-ray等のレンダラーは
メタセコ(有料版)からobjでエクスポートでいける
レンダラー側でマテリアル管理で綺麗な肌になる。

SHADE11でメタセコmpoをそのまま読めるプラグインあり
ただ、SSSありのレンダラーはSHADE11Proのみ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:23:09 2TqmnsD+
>>757
こんな感じの事が出来るソフトを探せば良いのでは?

URLリンク(www.foro3d.com)

レンダラーと単一のマテリアル設定だけでは難しいかもしれないから、
メタセコから一発は諦めた方が良いかも。



761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:25:05 fbcex2pI
>>757
ほい
URLリンク(www.bee-www.com)

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:37:59 vWinCrUR
>>744-745
残念ながらどっちも奴を迎え入れる事などお断りだ
無論「3Dカスタム少女」の方も門前払いだ

>>746
残念ながら奴はShade持ってる

しかもPS3とFF13を買える金持ってるくせに
バージョンアップしたくないんだとさ



763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 20:54:54 r3TwF8lm
>>756さんありがとうございます!
自分も調べててfaceで指定がないと
表示されないとこまでしか分かりませんでした。
辺でもできるんですね
辺の対応点の指定は手作業しかないんですかね??

とりあえず面倒ですけどプログラムで作ってみます、
なにか他に良い方法が有れば教えていただだきたいです!
ありがとうございます。


764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:53:45 5r0l23v0
>>763
ところで使ってるメタセコはLEなの有料版なの?
LEでもMQOファイル以外の形式を読み込めたはずなんだけど
MQOファイルにしないといけない理由が何か有るのか?
.objとか.dxfみたいな拡張子を書き換えて読み込んでみたり
ファイルを直接メタセコにドラッグアンドドロップしたりは試してみたの?
そもそもどこで手に入れたファイルなの?
ゲームとかから抜き出した奴?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:34:16 5r0l23v0
>>757
レンダリングソフト教えろも何もvidroとか試さなかったのか?
つーかメタセコだと質感表現においてもっとも大事な”マッピング”の種類が3種類しか対応してなくて
スペキュラマップとか法線マップの設定とかも出来ないから
↓こういうのに使われてる機能のほとんどに対応してないんだよ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
つまりメタセコ用ファイルのままじゃ質感を出すためのパラメータいじりに制限がありすぎて
レンダリングソフトを使っても『人体をリアルに質感出せる』っていうのは
出来ないって言ってるんだが……
ついでにいうならShadeやBlenderみたいな統合型ソフトだと
質感を出すための設定をポリゴンをいじりながらだって出来るし
質感の設定項目もかなり多いしレンダリング機能だって十分な性能を持ってるんだよ
↓こういうのがやりたいんじゃ無ければメタセコ以外に乗り換えた方がいいよって話
URLリンク(www.youtube.com)
つまり君がやりたいことを考えると、ここに来る意味は無いんだよ

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:47:48 Ilpc7weT
>>763
もし全て頂点と辺だけで表示するとき、対象の頂点群が単一の閉じたオブジェクトを構成していて
各頂点の座標がそれなりに順序だって(同一ポリゴンを構成する頂点が固まって並んで)いれば
とりあえず全ての頂点を辺でつなぐことで、それなりのものが表示できると思う

face 'k' {
  2 V(0 1)
  2 V(1 2)
  ......
  2 V('k-1' 'k')
}
('k' = 頂点数)

いったん辺と点の集合として表示できれば、あとはメタセコ上で表示オプションから
頂点だけを表示できるので、一万ほどの頂点があればおおよその形はみられるだろう

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:43:21 Zjh1b1ML
つーか最初にDQNな質問って言ったのは
”ドラゴンクエスト”じゃ”ない”ほうの大作RPGの暗喩で
入手先を明かせない座標データだけのファイルの正体は
乳首つきデータが付いていた例のアレのことなのだろうか?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:57:17 LgAAUXx9
それがマジなr是非復元されたモノをみたいです

769:蛇慰安
10/02/07 01:00:43 cejr2qM/
あんなマネキンのおっぱい見たってしゃあないだろ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:05:52 gRpPTc9J
はんぺんはちゃんと直したかおい。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:08:41 CnIZlTh0
>>769
マネキンをばかにすんな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:41:41 t03oWmD4
まだいるのかよ・・・

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:48:42 OQLs2ZBr
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:44:16 92hNvcrG
3DCGの場合一番大切なのは情報収集能力だけどな

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 03:06:11 gSIgtyRE
英語は必須っぽいな、オレは全くダメだけど
IT植民地の奴隷って感じだよな…まったく

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 06:35:52 m8SvC6Ud
上のメニューの
選択部の処理→角の丸め
も改良されればいいんだけどな


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