09/12/23 21:06:43 GRP7sc6G
メタセコイアでブーリアンの差をつかって壁から窓をくりぬいたら
壁が凸凹に欠けてしまいました。
メタセコイアのブーリアンはあまり性能が高くないんですか?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 21:23:11 K0DoYMzq
メタセコに限らず、ブーリアンはあまり使えないイメージが。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 21:55:35 GRP7sc6G
ええ、そうなんですか。
昔ポブレイとかいうのでやってたので、
同じようにできると思ってました。
うわーどうしよw
247:244&246
09/12/23 23:17:55 GRP7sc6G
たびたびすいません。対処法見つけたのですが、やり方がわかりません。
ググってみたら、どうやら、ポリゴンのメッシュ分割数を上げればブーリアンの精度が上がるとのことです。
簡単に分割数を上げる方法はありませんか?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 00:28:22 219bDLiq
オブジェクトの設定で曲面化にして分割数を設定、曲面・ミラーのフリーズで固定したら?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 01:06:32 RmmxOWmX
ブーリアンを使わないのが一番
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 02:34:19 pIw1DAuQ
自分で投げて見失って自分の後頭部直撃とか怖いしな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 03:22:15 JnDQqdFI
とんでブーリアン
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 03:55:44 iUb67sMA
・・・古っ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 07:10:51 pRbxHp61
たくさん メニューの中から
ブブブ ブーリアン よろこブーリアン♪
まるで幾千の きらめく流れ星 たった一つだけ 巡り会うみたいに
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 14:34:37 TgnhWqUW
>>244
メタセコのブーリアンは、立体に穴が開いてたら上手く動作しない。
例えば、円柱の蓋が無いとか。
そういう場合は、穴が開いてる部分をポリゴン張って穴を閉じてからブーリアンを掛ければいい。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 15:19:20 1kVsIbh9
>>254
閉じたオブジェクトじゃないと単なる面だもんな。
出来上がりの面構成がDXFみたいにバラバラなのはなんかいただけない。
quadifyかけたり修正しないと使いずらいな。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 15:26:39 Fqj7oqDl
てか、普通にメタセコのブーリアンは優秀じゃん。
どんなツールと比較して言ってるんだ?
妙な幻想抱きすぎじゃないのか?
多角をサポートしてるようなHexagonのブーリアンとか一見綺麗なようだが、
四角ポリで吐き出すとすげえことになってるぞ。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 16:14:56 niJdQ2IS
ブーリアンはソリッドモデラーのほうが綺麗に仕上がる
メタセコはサーフェスモデラー
258:244
09/12/24 18:21:10 jx/bRt1i
みなさんレスをありがとうございました。
曲面化してフリーズは建物が丸くなるのでちょっと無理そうでした。
閉じるのはまだやってないです、後でやってみます。
辺を等分割処理したあと、四角形を3角形化処理というプラグインでやってみたところ、
めちゃくちゃ重くなりますけどなんとかできました。これが廃ポリというやつでつね。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 20:12:24 1kVsIbh9
つか、窓なんてポリを井の字に組めばブーリアン使わなくても抜ける。
ビルみたいな建物だってそれを並べりゃいいだけ。
わざわざ無駄にポリ数増やしても、修正きかなくなって苦しむだけ。
俺的にはブーリアンはアタリ取り用かなぁ…
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:06:58 jx26HOX8
俺もブーリアン「で頂点を決めた後ポリは張り直してる
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 13:35:46 WKZcOjUg
ブーリアンで抜いた後は、不要な頂点ができるから必要なところにマージして整理する必要があるね。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/25 22:58:19 dLHB67WE
ソリッドモデラーはFormZしか知らん。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 02:40:04 AhZTnRoC
メタセコイアのデータを別のPCへ移動すると
フォルダ構成が変更されたからか、材質に設定されたテクスチャが表示されなくなります。
この場合、1つ1つ手動で再設定していくしかないのでしょうか?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 03:12:52 /qRabdjD
mqoとテクスチャ同じフォルダに入れて
テクスチャの設定をテクスチャ名だけにする
「¥●●●¥●●.jpg」見たいなのじゃなく、「●●.jpg」見たいに
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 04:57:48 4y0mRXpT
テクスチャを描く(塗る)のに良い参考書はありませんか?
ゲームのラジアータストーリーズ見たいな柔らかな感じの背景に塗りたいです。
もし何か知ってたら教えてください
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 07:47:44 kVNR+G81
CGではなく、ましてやモデラーなんか関係なくまず美術の基礎から学ぶべきでは。
手っ取り早いのは模写の繰り返し
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 16:48:18 bfWN6Vx0
Pixivとかで色塗りの手順みたいなのさらしてる人がいるから
参考にしてみたたら。
「製作過程」とか「メイキング」でタグ検索すれば、ちょろっと出て来ると思う。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 21:29:04 rB8qZWax
ソフトの性格上初心者が多いとは思うが、メタセコスレでする質問ではないわな。
こっちの方が優しく丁寧に答えてくれると思うよ
↓
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part14
スレリンク(cg板)
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 02:31:26 Fp+sb8xo
その技法書?を教えてほしかったんが
pixiv行ってみるよ
スレチみたいなので教えられた所で聞いてみる。
ごめんなさい。ありがとう。
270:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/27 04:03:26 +e5TMv8U
「新 メタセコイアからはじめよう! (大型本)」を書店で立ち読みしてきたけど
こりゃ内容が初心者向きだから結局買わなかったよ
他のメタセコの本がなかったから他の方は何書いてあるか解らないけど
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)」
ってどんな感じ?
この本を購入したら沢山の事学べる?
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 08:21:08 cNMJdkLP
テクスチャ教科書でも買ったらええんちゃうの
アラジンラジエーターストーリー?とかいうゲーム模倣したい人よ
あとは柔らかい感じがするのは統一された淡い色彩だしょ
ということで色彩と配色の本も買え
さらに柔らかい感じがする原因が色彩だとわからなかったというのは
美術的基礎体力がないということだ
美術の基礎本も買えい
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 12:48:21 wC5f8XPp
データ晒してる人いるからそういうの見てみるのも勉強になるかもね
ラジアータと似てるかはともかく、かにひら氏も柔らかい絵柄だよ
テクスチャ見たらすげーって思う
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 13:40:25 WqIpovnh
>>270
ローポリアニメはかなりのキャラ作れるようになるかも
モデリング、レンダリング、アニメ化までプラグイン使って説明してる、
\2800だけどデータCDもついてるし俺は高いとは思わない
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 14:52:12 8SZVD+w1
慈宴レーダーに反応蟻
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 14:55:49 K46HCCWJ
スレの空気も読めない奴が学べることなんてねーよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 16:27:17 TdichBGx
お
277:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/27 17:12:57 KgArd7pf
>>273
ふ~ん、その本買ってガンダムでも作るかな(~^◇^) (≧∇≦) (^◇^~)
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:55:33 IVnktotG
IDがころころ変わりますね^^
279:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
09/12/27 18:25:43 KgArd7pf
>>278
しょうがないじゃないかってプロバイダに言え
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 19:38:54 IVnktotG
こんどは変わりませんね^^
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 19:46:39 Z6k7tQdO
>>277-280
自演乙とか言ってほしいのか?
こうしてスレは荒れていく~
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 19:55:27 K46HCCWJ
まともに相手すれば調子に乗って無視されたら自演する馬鹿がいるからだろ
お前だよお前
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 20:06:38 wC5f8XPp
既に>>118と>>120でIDや自演のカラクリばらされてるし
馬鹿が付くほど親切な人は相手してあげればいいし、そうでないなら無視でおk
潰された某スレみたいに年単位で常駐されるから慣れないとこっちの身がもたないよ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 21:27:00 IK1m2IPZ
うむ、屁が臭いと一々騒がず
換気して何事もなかったようにやり過ごすのが一番だな
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 04:40:53 26PE/I62
本を読まないと進歩できない輩なんぞ、相手するだけ無駄。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 16:20:20 fWBa6B2z
本を読まずに何でも作れるお前がなんでこんなスレにいるんだ?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:46:09 BMSC33Dd
>>286
こんなスレって?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 12:46:47 yMaeOyl8
3Dモデラーの底辺スレだからじゃね
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 12:58:44 bkZb/FaW
へーそりゃてえへんだ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 13:07:42 fJhjuwed
ワロタw
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 22:34:53 2fR1Vowh
モニターの表示と印刷物は脳には別物と思うがな
某有名フリー3D統合ソフトもチュートリアルを同時に立ち上げるぐらいなら
プリントアウト見ながらがまだマシな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 01:05:42 d+kNNJNr
スレ印刷すればいいじゃん
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/30 01:54:23 8QYAro10
本に書いてないから無理。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 14:42:25 zq4WXO3x
メタセコ>Blenderの人いるかね?
モデリングの話だが
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 15:53:36 GITVw2KO
(´ー`).。oO(なんでコイツいつもage厨な上に偉そうなんだろう・・・)
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:36:08 qLMS6xqE
ん?めちゃせこいwとベランダがどうしたって?ん?ん?ん?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 18:40:24 0xLZ3C5A
(´ー`).。oO(FF13クリアしたそうだからまた戻って来たのね…)
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 19:58:27 uyxkEz6B
(´ー`).。oO(みんなよくわかるな、感心するぜ…)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 03:04:20 1iWDUfRF
(´ー`).。oO(おうどん食べたいお…)
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 11:04:22 ArF+xSTk
メタセコのフリーウェアって何回もダウンロードしても大丈夫?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 12:27:37 6CEtoxmP
LEとか、何回落としても大丈夫だろうが
そんなに落とす必要あるのかとW、
それにライセンス料払わなきゃ他のソフトと連携できんだろ
DXFファイルの書き出しとか
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:35:23 Ueh1Tmix
ブレンダーはオシャレだし、操作性も抜群で、オープンソースの
フリーウェアなところも気に入っています。
操作は難しいですが、覚えてしまえば英語の勉強にもなって
一石二鳥だったかなと。
ブレンダーには無い、メタセコの魅力って何ですか?
良ければ教えてください。嫌味とかじゃなくてね・・
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:41:40 gUkzLsHU
日本語ベースの親切さとプラグイン。ブレンダーじゃ何かするにも手間がかかる。
そんなにメタセコ以外の全てのモデラーを称えたいならそれぞれのスレでやれ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:42:30 ar9OHnhh
指南書みるとレイヤーの統合はレイヤーを選択しctrl押しながらドラッグと書いてますが
ctrl押さなくてもレイヤーをドラッグするだけ1つになりますが、なにか違うんですか?
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 13:51:20 0Y1umVqE
blenderはバージョンによって使えるもの使えないもの変わるし
覚えないといけないことが多いから3DCG初心者には勧められない
そういうことが無いのがメタセコのいいところ
というかblenderの悪いところだな
多機能が良いとは限らない
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:35:54 ArF+xSTk
>>301
という事はコミスタやフォトショで使う場合無料版は使えないって事?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:41:32 gUkzLsHU
LEとコミスタで試してみたけど普通にできたぞ
DXFやボーン無しのXも使えるからとりあえず落としてみろ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:41:57 wosCUbYb
Blenderスレから来て見たが、おい
ここはメタセコスレだ。 Blender云々のヤツ、いいから一緒に帰るぞ
他スレに迷惑かけんなぼけが。 MASTERに言いつけるぞ!ww
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 15:49:05 ArF+xSTk
>>307
ありがとう
やってみよう
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 20:37:08 bGpDB9CW
UV操作画面でテクスチャー表示を拡大・縮小できますが
拡大していくと中心しか見えません。
テクスチャー表示の平行移動はできますか?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:14:41 RMgaasCN
できます
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 22:58:19 9jBoX6sm
>302
軽い!!!!!!!!!!!!!!1
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:05:30 1gOboXU6
>>302
他ソフトに比べて、信者ユーザーが少ない
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 19:33:52 qydfqcnW
機能が少ないから憶えるのが早い 挫折しない
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 21:06:49 flXcZO3D
こんばんは。質問させてください。
プラグインのWarabiでレンダリングすると、
なぜか四角形の面に斜めの線がはいるんですが、なぜなんでしょうか?
どうやら接続面境界というところをオフにすると出なくなるんですが、
そのかわり、他の必要な線が飛んでしまうようなんです。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:17:28 IukQvKVd
>>315
鏡像コピー等して仕上げたオブジェクトに対して、作業途中でオンにしてたミラー表示設定
「左右分離(接続)鏡面」設定をオフにし忘れたたりすると、似たようなレンダ結果になることが有るけど?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:28:23 qerTSkeN
URLリンク(www.nicovideo.jp)
お手軽立体化という意味でうらやましい
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:36:24 wF/xpMov
趣味でやるなら自分の気に入ったシックリくるソフトでやるのが一番良いよな。
プロとか目指してるならまた違ってくるだろうけどさ。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 23:55:15 /E3u2XbK
>>315 多分だけど、それ仕様じゃね?
面法線角が正面から見て何度以上開いていたら、その"辺"をエッジとして表現する、
っていうアルゴリズムだと思うので、そのせい。 俺もそういうソフトを書いた事あるので、多分そんな気がする
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 13:14:00 EPGKArl4
曲面にコーティングした板(面)をつけたいんだけどいい方法ある?
321:315
10/01/06 21:32:17 LJ1gku3A
>>316 >>319
ミラー化のところは見直してみましたが、そういうわけではないみたいでした。
仕様だとどうしようもなさそうですね><
オブジェクトの大きさが500~1000グリッド分あるのも関係あるんでしょうか。
でも正面から見て何度とかだと大きさも関係なさそうですし。
違うトゥーンレンダリングを試してみるしかないかもしれませんね。
みなさんありがとうございました。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 17:44:21 FDNVV/An
フリーのレンダリングソフト vidro さんが 自動露出 つけてくれたよ
これで簡単にそれなりのフォトリアル画が出来るよ~
ここにいる趣味遊びの人たち触ってみてね~
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 18:59:16 +KXA6rV8
vidroの中の人と322氏さんくー
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:55:23 2rQZnHKP
感謝を
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 05:29:31 8ISHBLDu
すいません。
材質パネルの階層化ってできます?
ボーン入れてたらえらい量になってきた・・・
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 09:16:04 /oQftnLO
それより材質のon/offが欲しいかも
名前付けないと今どれ弄ってるのかさっぱりわからないし
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 10:31:36 tuvTCxbE
辺からの押し出しができれば楽になるんだがな
それと頂点スナップ
シェアウェア版でもいいから
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 12:07:05 OGztwcRZ
>327、?
どちらもできるプラグインがもうあるよね?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 12:12:19 OGztwcRZ
頂点スナップの補足。
単独の頂点スナップなら本体だけでできる。
オブジェクトごとや選択頂点まとめて頂点スナップならプラグインでできる。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:20:54 2rQZnHKP
頂点スナップってどういう機能?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:21:40 e0nMbyYY
超電磁スナーーーップ!!!
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:30:41 LhqW/229
語呂はいいな、コマよりは
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:21:07 aztSuAOA
>330
>327だけどさ、
Maxを講習でさわってて、便利だったんでね
頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能
辺を選択して、押し出しできる機能があるのは知らなかったな
シェアウェア版も検討するか
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 00:02:35 TSNkvPhd
>>333
その頂点スナップならメタセコだけでできるよ。
プラグイン使えば操作してる頂点と対象の頂点を基準に選択した頂点群もスナップできる。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 01:56:31 N0zVmnH1
>>頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能
吸い付けたい頂点まで移動して右クリでできるよ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:15:32 KCCxNPdm
(´・ω・`)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:16:34 dKn+Ivb/
(´・ω・`)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:52:07 e8uovRDa
(`●ω●´)
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 20:53:04 qihT5M6b
>>338
タモリさんチワーッス
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:30:08 ZqgiqXGl
こんちにわ、メタセコ初心者です。
テクスチャなんですけど、材質で平面マッピングしてからUVに切り替えるとモデルに接着することができますよね?
僕はあのやり方を使って、前、横、後ろの三つの材質を用意して平面投影して、UVに切り替えるってやり方で
モデルを作ったんですが、マッピングの材料が写真なもので、材質のつなぎ目が変なことになっちゃってます。
これを修正したいのですが、いいやり方無いでしょうか?
三つの材質をまとめて一枚のテクスチャ画像として出力とかできたらいいんですが、可能ですか?
(ちなみに考えられる限りを試してみても、面の絵を反映したUV展開出力はできませんでした。
フリー版じゃ無理ってことでしょうか?)
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 22:23:15 UuOEGiYR
PhotoShopとかの
スタンプ機能で何とかならんかな・・・
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 22:37:53 IQjec67v
頂点の移動で、画面の奥へ移動ってどうやるのでしょうか
一度出来た気がするのですが、方法を忘れてしまい出来ません
ヘルプやググってみても見つけられませんでした
何かCTRLかALT押しながら移動とかそんな気がしたんですが…
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:30:51 PV+hup0/
初心者というか3D初めて触るんだけど、どうやって作るもんなの?
面をつないで作るのか、メタボール粘土とか円柱とかを歪めて作るのか。
目標はロボットを作ってみることなんだけど。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:36:17 UhT6qR9C
>>343
よく使われる初心者指南
URLリンク(ktg.xii.jp)
この辺から始めてみては
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:39:41 w3AUkY8G
全く3Dを触ったことの無い人間の場合、メタセコじゃなくて
ZBrus等でスカルプト使った方がとっつきやすいかもしれんね
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:40:28 w3AUkY8G
ZBrush
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 23:53:24 wzKs2DMt
メタセコの唯一の欠点はスカルプト的なアプローチができないorできても限定的な点だな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 00:03:55 6NBYWWV9
>>344
ありがとうございます。なるほど、ナイフや押し出しで頂点を増やしながら作っていくんですね。
>>345
調べてみます
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 07:28:41 c2Ww0KQl
\ /
\ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 .し >
< か >
─────< .感 い >─────
< な >
< !!!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ \
. / _| ̄|○ \
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 03:08:34 I2qifNlo
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 13:15:35 LRBcnkaA
自演くんのおかげでつまらん流れになってるんだよな…
質問にもまともに答える気になれんよ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 18:48:18 2r5kq1mw
まったくだ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 20:01:10 sc6p8tFP
シリアル買った方がええの?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 22:30:07 Aq5cjrdS
ケロッグあたりが無難じゃないか
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 23:04:11 5x/zBqDR
メタセコを使い続けるかBlender2.5に期待するか。
どっちがいいかな?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 23:31:13 ZfyZj03z
期待しつつ使い続けりゃいいじゃん
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 23:59:08 c62JFgXD
>>354
おいおい、>>353は明らかにシリアルナンバー(有料版の)のことを言ってるだろ、
そんくらい文脈で分かるだろ普通。
何で3Dソフトの掲示板でケロッグコーンフロスティーの話題が出るんだよ(笑)
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 00:08:09 pS6LNRwc
0点。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 01:32:53 xulFu6Vx
パラレルのほうがいいよな。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 01:40:11 4sO6eo0Q
なんでつまらんネタにつまらんネタで乗っかるのかが理解できない。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 03:47:13 Pce082zz
なんで空気を読まずに一人でキレてるのかが理解できない。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 04:17:08 TMLY2Fpr
涙拭けよ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 06:42:30 Gd9TYlT0
DoGAとBlenderで挫折
やっぱソフトは有料でないとだめかもわかんねと探すも
気が付いたら「3Dカスタム少女」を買ってた(アレレ?
メタセコでなんとか初心者として入門
KT爺さんのHPを参考に初めてのイノシシ
UV周りとコマンドパネルの「曲げ」は
新バージョンでメニューが変わったらしく良くわからなかった
URLリンク(219.94.194.39)
最初に筒を作ったときに中心をずらしてしまったらしく?
「ミラーリング 」をやったら、真ん中にスキマができた
友達に見せたら「シマシマが無いから豚だ」と言われる始末。でも満足
今はティーカップに挑戦中~
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 06:45:25 Gd9TYlT0
>>363
結局スキマをなんとかしようとしたので左右非対称です
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 07:13:12 oAZvL1wj
__
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / (__人__) \
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ノ \
/´ ヽ
r─| l \
/ ̄ ̄ ̄ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
/  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 07:31:16 v/Tyj7z5
あのー、メタセコイアでカメラ位置を数値指定するにはどうすればいいですか?
毎回カメラ位置が変わってレンダリングやりにくいですよね・・・
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 08:44:59 LADLfo4X
UVPowerToolsって64bitには対応していなかったのでしょうか?
使えている方いらっしゃいますか?
Win Vista Business 64bit SP2です。
使えないとしたらショックです。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 13:45:15 pS6LNRwc
>>366
表示→視点の設定じゃアカンか?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 21:14:24 XgenT/gw
>>368
おお~うまく行きました。ありがとうございました!
ただ、これはオブジェクトを開いた直後にしか使えない?ですねー
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:33:33 mGtkIRn7
>>367
WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 07:30:23 O22jywk+
(´・ω・`)
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 12:46:52 LC36Pv1e
>>369
レンダリングする前に毎回同じ数値入力したらアカンか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:20:07 8IfqLb62
視点の初期値って、変更できなかったっけ?
視点を設定しただけのファイルを作って、
そこにモデリングしたデータをドロップしたら、
毎回設定する手間が省けるね。
たぶん。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 16:46:25 m6QgETUH
>>370
レスありがとうございます。
>WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか
えっ、本当ですか・・・。
Vista 64だとメニューにすら出てきませんでした。
UVPowerUnwrapは選択部処理にあるのですが・・。
もうUVいやだ・・・。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 17:10:56 8IGCyMU0
64bitといえばkeynoteはどうなんだろ
以前本体更新したらエラー出てそれから使ってないけど
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 17:52:37 K7JxzMue
>>372
できました!回したりも出来たんですね。
ありがとうございました。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 19:43:50 gU9xMmUw
ラ○ザはどこまで堕ちるんだか
「3Dカスタム少女も挫折したよー」と泣き付くのは明白だろ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 21:14:07 2vCdmE52
相手に合わせて貴方まで堕ちる必要なし
触れてはイカン
379:363
10/01/16 22:50:19 GwbqIWps
>>377
うーん、もしかして俺のこと・・・
荒らしの人ではなかったんですが、誤解させたならごめんなさい
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:13:41 cFH1nrm3
挫折が捻挫に見えた。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 13:33:21 eStQBIWa
(´;ω;`)
がんばれー
がんばれー
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:26:20 MerYeJUj
xyzの方眼のマス目って増やせれる?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:42:39 jsWj1STW
表示→グリッドの設定 から変えられる
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:44:45 zZd1/SlI
減らすことしか出来ないかもね
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:45:26 MerYeJUj
>>383
ありがとん
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:45:55 zZd1/SlI
ごめん、できたねw
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:50:29 OPrx5L6i
最近、色んなもの(タバコやコップなど)の表面にポリゴンが浮かんで見えます
あそこの頂点減らせるなとか三角ポリにした方が良いなとか
病気でしょうか?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:54:53 3jE8HKye
>>387
普通のこと。
それぐらいのことで「病気」とか言ってるのは、
ただのかまってちゃん。
うざがられるだけだよ。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 16:44:31 ZGZgI5qm
>>387
全ての物は△と□で構成されてるもんだと思ってた
ところで先輩方
「ここを見てkeynoteの概念が理解できなかったらもうダメ」ってページがあれば教えて欲しい
参考にさせてもらったページ抜粋
URLリンク(witchcraft-jp.sakura.ne.jp)
ここはkeynoteの使い方というより情報の流用の仕方
URLリンク(btahp.spaces.live.com)
・・・ここ見てはっきり分からなかったのは痛かったかも・・・
具体的には、ボーンとアンカーと材質の関係性、それとアンカーの概念がいまいち把握できないんだ・・・
そしてこれ分からんのにモーフの概念は一瞬で分かった不思議・・・
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 17:13:15 oDYI/qyN
URLリンク(umemori69.hp.infoseek.co.jp)
Mikoto Tips
こちらのほうが詳しい
keynoteとMikotoのデータは(完全ではないが)互換性がある。
keynoteを弄るならこのHPはチェックしておくべき
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 18:21:21 ZGZgI5qm
>>390
mikoto関連を見ればいいとは盲点・・・本当にありがとう
そのページのおかげで、ちょっとだけkeynoteのことが好きになれそうな気がした
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 19:03:08 rRnoKvRP
メタセコもpopcakeみたいにお手軽に頂点整理できたらあと10年は戦えるのに
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 00:15:04 8jgW3F2g
選択部処理の四角形面を三角形化ってのは有料版だけ?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 05:33:14 T6pIw32t
>>393
今試したら、フリー版でもできたよ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 09:20:18 RwQCT33I
keynote…もう更新されないのか…
MMDを超える可能性を秘めているプラグインなのに、もったいない…
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 09:31:11 bedmYTEc
モーションも出来るよってプラグインがモーション専用ソフトに勝てるわけねーべ
勝てる勝てないというか同じ土俵に立ってない
KeynoteがPMD直接吐けるようになれば
いままで以上のMMDの良きパートナーにはなれるだろうな。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 12:02:10 ZElXv2iO
次回のver.upでは物理演算付きそうだけど、衣服や髪より先に地面への衝突判定・重力演算が欲しいな。
現状では「ポーズ」は付けられるけど、接地部分が不安定だから「モーション」が難しいんだよね。
ステップ踏むどころか単純に屈伸させるのも一苦労だから、床面に接地させる機能か、指定ボーンを床面にバインドさせるような機能が欲しい。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 12:22:04 dAtz8OHD
ポーザー入れて唯一おおっと思ったのは地面への衝突判定だよな
あれがあるとないとじゃかなり違う
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 16:01:29 X6SZxEpW
公式の掲示板でそういう機能が欲しいと熱弁した人がいたけど
作者の人は「そんなん別にいらないと思う」という反応だったし
実装されないんだろうな…
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 16:27:45 OKVwbe4x
>>395
Metasequoiaの次のバージョンアップ待ちみたいなことを言ってなかったか
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:20:58 dAtz8OHD
keynoteは動きをレイヤー化できれば言うことないね
目玉アイコンでon/offできるとなおよし
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:01:56 tfNOZL79
keynoteは、作者がメタセコフォーマットの拡張を訴えて水野に却下されてたので
たぶんもうやる気ないだろう
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:05:15 h5aXDJ3q
>>399
モデラーに特化したソフトでこの要望は高望み杉
物理シミュレーター付いてるロハのソフトにBlenderがあるだろ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 19:16:05 tfNOZL79
BlenderはBulletの作者が開発に参加してるからある意味最強だしな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 20:18:30 otyZCdsW
キーノートなんてどうでもいいけど、
最近メタセコのプラグインサイトの閉鎖が多いから、そういうプラグインを
作者様の方で標準機能として実装とかしてくれないかな…。
バグとかの不具合対策が面倒くさくなるだけだから無理か。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 20:59:18 UoPrtVeF
keynoteはすばらしい。
もう更新されない(?)のなら、それはそれで仕方ないけど、現状の機能だけでも革新的だよ。
mqdlさん、ありがとう!!
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:10:08 Nlc6Tfoi
モデリングしながらボーンを仕込めるのは飽き性にとってありがたい
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:41:26 DSCIumRp
個人的にkeynoteがMMDよりも使いやすいと思う点
・SDEFの変形が非常にきれい。セットアップが簡単でここまでキレイにまがるのはなかなかないと思う
個人的には、XSI(現softimage)のDualQなんかよりもいいと思う
・上記理由による使い回しの容易さ
・モデリングしながら変形具合をリアルタイムで確認できる
・warabiとの連携が強い。warabiも無くなってしまったプラグインだけど、トゥーンレンダリングとして
非常に優秀だと思っているので、そのプラグインとの連携ができるのは強い
勿論MMDもすばらしいソフトだと思っているので、これからも両方発展していくといいなぁと思う今日この頃
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:19:36 PaCDAjxU
水野、腰が引けてるからなあ。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:20:51 UoPrtVeF
水野さん、すごいよ。
こんな素晴らしいソフトをこれだけ長く開発し続けてるんだからね。
尊敬する。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:53:09 sR90fuRT
なんか激しく釣堀の予感
412:蛇慰安
10/01/18 22:56:28 ngJfnayy
こんちわ
教から3D始めようと思うんだが、人体の作り方
詳しいサイトを教えてくれないか
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:01:36 GBrVEiXl
嫁を買って試してくれ
414:蛇慰安
10/01/19 00:08:43 +tKvAhXS
つまんねーこといってんじゃねー蛸!
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:45:21 /KzM/tQ3
まずは服を脱ぎます
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:55:39 dyZK481n
次にネクタイを履きます
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 02:02:19 2Hnv92D2
パンツを頭にかぶります
418:ラムザ ◆FFTxXSzr9g
10/01/19 04:48:52 exW6YOcP
>>414
本買った方がいい
3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)
を買って人間の顔はほぼ完成させたけどこれって見せてもいいのかな?
勝手にテクスチャー使ってるから見せてもいいのかい?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 07:10:42 AlxFRm+W
(´・ω・`)知らんがな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 08:08:03 /zO4eEJX
メタセコってposerのフィギュア読み込めたっけ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 19:50:40 4qM+Fdw4
>>420
むしろメタセコで作ったのをPoserにぶち込む事しかできない
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 20:07:37 zz/sxucb
>>420
出来る
でも有料版じゃないと駄目なんじゃないかな?
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 00:20:28 11Z8IrnY
>>418
同じ本持ってる
最後のページに↓って書いてあるからいいんじゃね?
>これで動画が一応完成です。ムービーを素材作成から行うことは非常に大変ですが
>自分のキャラが動くことでその苦労も報われます。
>後は動画を投稿するなり、履歴書に作品としてつけるなり自由。
>素晴らしい3DCG職人を目指して頑張ってください。
でも見る人が見たら「あ~アノ本か」とわかるので
どっかでも弄ってオリジナルにするのがいいと思うよ
>>419
1冊丸々メタセコで人体を作る為の本なのでここに来たんだろうね
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 00:24:32 11Z8IrnY
違った(><)前から居た人か
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 12:24:23 yHecVaVs
>>418
ここはうpスレじゃないし君の日記でもないので、どうしても見せたいならこっちで頼むわ
↓
スレリンク(cg板)l50
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 01:02:45 iA/revkp
ぶっちゃけ、顔だけ作って人に見せても反応薄いよな
人に見せるなら体とちょっとしたヴィネット風の背景まで作らないと
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 03:18:55 NLgp6W9Q
絵を描く時に顔から書く人が多いのと一緒じゃないかな
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 14:35:20 kWaaQtPv
そうじゃなくて、そんな製作途中のモノを見せようってのがどうなのよ?って事。
しかも本の通りに作ってみました、ってだけなんでしょ?
でも初心者がKT爺のイノシシ作ってみました…なら許せるな。
というか見たい。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 18:31:52 U7R74tyN
>>428
アップしたい奴はすればいい
お前が判断する問題じゃない
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 19:15:19 NxsEGWVI
>429
反応の薄さに関しての考察に対して
そのレスはどうなのよw
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 19:30:35 lz2GQHS+
というか既に他所の画像掲示板でうpしてて
「またおまえか」「荒らしの人だな」「他でやれ」等々のレス付いてスレ消して逃げてたけどな
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 21:07:29 Y5ILp7q2
メタセコに統合ソフト化求めるなよ
サクっと動くモデラーでいいじゃん
あえて言えばテクスチャ作成機能が便利になればいいぐらいで
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:01:23 tDpswgB/
来るべきテッセレーション時代に向けて、
最低でもギガポリゴンとスカルプトと、ハイポリをローポリ+ハジオメトリマップに変換する機能程度は実装しないと
モデラーとしての価値も失われるだろ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:02:10 tDpswgB/
ハジメオトリって何ぞ
ジオメトリ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:31:48 ILEWoEUl
>>433
物理シミュレーションとパーティクルでの髪や毛の表現も。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 23:46:26 NVgZiKaB
個人で作ってるソフトに対して何を言っているんだ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 00:02:10 6k2KOsPT
>>435
だからblenderでやれよ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 06:28:38 n2FBBOBp
Blenderチュートリアルで
すぐレンダリング、ボーン入れに進みたくて
クッキー人形をメタセコで作っちゃったおいらが通りますよ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 08:21:39 ulFFOzCk
麒麟も老いては駑馬に劣る
魚は殿様、餅は乞食に焼かせよ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 13:48:04 IbKp30Nz
>>433
多角ポリはありがたいような、メタセコにはいらんだろうっていうような。
設計自体がローポリ用だろ、むしろ積極的にプラグインを取り込むとか
そっちの方で良いかなあ。
あと個人的には単位系導入して欲しい、頭の中で1m=1cmだの考えなら
モデリングするの辛い。個人的にはmm単位でモデリングしたいのん。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 14:34:59 DrO36bt5
スカルプト系の機能強化一択だな
光源で遊べるようになったわけだから、ハイポリをぐりぐり弄りたいってのは
誰しも抱く夢だろ。非破壊でローポリ⇔ハイポリ間を自由に移動できれば言うことなし
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 16:10:47 IjOYHtBs
5000円でどんだけ元取る気だよ貧乏人
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 23:54:47 mMVgYm0Y
64対応しない時点で5年後には消え去るソフトだろ
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:03:04 cBPgOQK7
>>443
なんで5年後?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:06:47 3scWI5AJ
ageてる時点でお察し
触わんなハゲ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:09:40 cBPgOQK7
すまない
でもハゲはやめてくれ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:29:10 RrSAYyyt
じゃぁとくとうやろう!
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 04:58:04 E5dNYWwt
64対応とかマシンに投資できる奴は
他のソフトに金出せ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 08:06:20 nDVkzwB1
|゚∀゚)つ⑤
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 11:47:38 FhktXmD5
5円www
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 11:55:51 EgFG0m96
64対応マシンとか何をいまさらだよな
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 12:12:47 FqPtHT4l
ゲームが変わる!
64が変える!
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 17:13:54 tmCXz+hk
ニンテンドー64 イヤッフゥー!
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 19:41:40 AAayjkDO
64bit級マシンで勘弁してください
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 23:44:58 3qih/nbB
プラグインか何かでポリゴンのスプリットツール的なのないかな?
ナイフでちまちま割っていくのが結構きつい。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:38:51 6tklYHC+
要は形状を変化させずに「曲面」機能みたいな
面分割をかけられるように出来ればつうことかな
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:55:49 9NrCXaAT
URLリンク(www.imanishi.com)
これの途中にあるポリゴンのスプリットツールってやつみたいなの。
エッジを順にクリックしていくだけでポリゴン割ることができる。
ナイフのもっと使い勝手がいいみたいな感じかな。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 07:14:21 1U3v7Hot
多機能なのが欲しかったら他あたりな
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 12:25:05 M5QMo14O
スプリットツールは確かに欲しい。ナイフでやるとUV壊れるし。
もしくは、ワイヤーツールの真ん中のやつがエッジを維持しながら頂点
追加できるようになったらなぁ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 12:39:44 5g9kFa/s
UVまで進んだこと無いけど
割りたい面を選択、別オbjして、ナイフの「連続面」で均等割り
また、元オブジェに統合てな感じか
それらを1ステップで出来ないの?ってことなんかね
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 13:44:27 GdczeDY0
>>454
まさかそれは32Bit機を2台繋げたものでは…
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:57:57 B+MVYLo9
サタ○ン?
463:蛇慰安
10/01/25 14:46:50 EmeKWe2/
こんにちわ
今人体作ってるんですけど、皆さんは人体ってパーツごとに作ります?
それとも立方体とかをナイフでポリゴンに分割していって、それを変形させて作ります?
俺は前者なんですけど、パーツのつなぎ目でポリゴンの数が合わないことが多くて参ってます。
三角とかを混ぜて頂点数を無理やり増やすことで対応してるんですけど、やっぱそれだと気持ち悪いんですよね。
いい方法あったらお願いします。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 16:24:06 gXq1oJLA
メタセコ初めて1ヶ月だけど、
顔は面の生成・面張り・ワイヤーで作って、首から下は基本図形からいじってる。
どちらも一通り形作れたら頂点平らでこぼこして整形してるから
頂点合わせとかあんまり気にして形は作ってない、ので合えれば良しって思ってる。
先につなぎ目になる部分作って確保しておいてそれにあわせて
モノの形合わせていくしか思い浮かばない。
465:蛇慰安
10/01/25 17:03:10 EmeKWe2/
>頂点平らでこぼこして整形
すんません、どういうことですか?
>先につなぎ目になる部分作って確保し
それよさそうですね。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 17:36:20 gXq1oJLA
まだ荒削りな形にしかつくれないので
適当に形状を滑らかにしてくれる選択部処理の「頂点平ら・でこぼこにする」を多様して
整えてるって意味です。
ですのでつなぎ目とか後から生じる問題は後で考えようってスタイルですw
つなげた後もいびつなら平らでこぼこ使ってごまかしてますw
467:蛇慰安
10/01/25 18:13:04 EmeKWe2/
頂点を平らに・・・なんて機能があるとは知らなかったぜ
サンキュー!
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:54:53 LxrjHoAn
もうわかったから自演はやめて下さい。
ウンザリです。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 04:52:01 23MUl01j
>>468
雑談やってるんじゃなくて、メタセコの話してるんだからいいんじゃない?
こんなに過疎ってるんだし、スレの保守だと思えば
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 19:48:10 y8GL7IQW
このソフトって面との接触面を切断する事はできないでしょうか
くりぬいたりとか
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:13:30 7GUVkTL3
何が言いたいのか・・・・
ブーリアン的なことをキボンしてるのか
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:48:26 y8GL7IQW
例えば球体を四角面で切断したい
URLリンク(momizi.xrea.jp)
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:25:35 ClQZQCP/
>>471
ググれカス
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:27:47 sYN3Llem
こっちがナイフで切った後、要らん部分を削除
URLリンク(momizi.xrea.jp)
こっちがブーリアン
URLリンク(momizi.xrea.jp)
切るだけなら、ナイフで切った後を繋げればいいかね。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:45:33 wBHop/2j
ブーリアンと聞くと、>>253を思い出して、楽しい気持ちになるw
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:49:15 y8GL7IQW
そのブーリアンってやつがやりたかったんです
でもできないのはID登録してないからですよね…
ありがとうございましたorz
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 23:59:57 pWKkUUoE
ブーリアンてレンダリング時じゃなくオブジェクト自体を切るのもあるのか。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 00:26:51 eVE+mssn
>>476
試用ライセンスを発行して使ってみたら?
1ヵ月プラグインが使える。
それで済ませることができればいいし、
たぶん、5000円は安いとわかって購入することになる。
URLリンク(www.metaseq.net)
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:00:22 medXmJqc
>473
471になんでググレカス?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 14:15:23 Aiv31apV
>479
ども、>471だけどかまわんよ
ググレカス言いたいだけちゃうかと
しかしブーリアンとかやりたいのなら商業版のソフトが安定してねかな
お手軽ならShadeの下位グレードとか
Mayaを引用してたレスもあったけど、フリーのNurbsモデラは無いねえ、
投影カーブとか使えるようなのは
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 21:06:49 p7qmZBf6
5000円はどー考えても安い
申し訳ないほど安い
プラグインのローカル風見鶏が起動しないんだけど何故でしょうか?
なんか変わって使えなくなっちゃったのかな?
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 15:59:33 +p3tYWAG
回転させるときに、角度を数値で指定するのではなく、
モデル中の線分を、x軸と平行な角度まで回転するとか、
あるいは、他のオブジェクトの線分に平行な角度まで回転させるとか、
そういった回転をさせたいのですが、何かいいプラグインはないでしょうか?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:14:41 2jMm5kg4
--
↑
甲
↓
--
↑
乙
↓
--
↑
丙
↓
--
こんな風にナイフツールで切り分けたオブジェクトで、
「乙」だけY軸に縮める方法というのはないのですか?
入門本のクマの胴体を縦に長く作り過ぎたので小さくしたいのですが
乙のポイントを選択して縮小すると、甲と丙が大きくなってしまって扱いに困っています
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:22:42 /hZXpKR8
甲を↓に、丙を↑に移動すればいいんじゃ?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:31:12 2jMm5kg4
!!!できました、ありがとう・・・頭固かったみたいです
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 17:32:32 HsZN/XVv
>>484
鬼才現る。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 18:51:33 1eM0c6cc
>>482
Gravityか同系ので言ってることならできるはず
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 21:58:01 EvjQnvNF
すいません。
>>1のテンプレにある・imocea (Riosの後継)ですが
透明色の設定はどうすればいいのでしょうか?
メタセコのファイルをそのまま読み込んでレンダしてみたのですが
髪の毛先がうまく透過されていません。
メタセコとは透過する方法が違ってるのでしょうか?
ご存知の方がおられましたら教えてください。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:12:09 i5n6I+wH
さて購入した。
これから頑張るぞ!
って時に忙しくなるときってありますよね。
(つД`)
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 22:24:10 q6YY8PK3
>>488
素材の[透明]ファイルを指定して透過してるなら、
そのファイルの色を反転させてみたら?
491:488
10/01/30 23:09:23 EvjQnvNF
一応、掲示板に書いてあった通り白黒反転させて透過100%にしてみたのですが
髪の毛だけだとうまく透過してるようにみえるのですが、髪の毛の下にあるオブジェクトまで透過してしまいうまくいきません。
例えば前髪の毛先を透過すると顔まで透過して背景色を表示してしまう、といった感じです。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 23:47:24 UZaAB40t
それはオブジェクトの順番がダメなだけだろ
入れ替えてみた?
493:488
10/01/31 00:32:39 N+Y2u7kj
一応、それはすぐ思いついたので
オブジェクト、マテリアルともに順番の入れ替えをやってみましたがダメでした・・・
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 00:50:03 fYOItb7W
>488
ハマりやすい罠ではあるな
ここの76見てみな
↓
Riosってどうよ?
スレリンク(cg板)
495:488
10/01/31 02:28:31 N+Y2u7kj
>>494
ありがとうございます。
色々いじって試行錯誤してみたら
屈折率1.0にするとうまく表示されるようになりました。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 19:01:10 39dcRn2K
metasequoiaにSDK付属のscissorだけ入れたいんだけど どうすればいい?
Scissor.vcprojとScissor.dspとScissor.cppをどっかに入れればいいの?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 23:02:58 h9de7TXn
3Dとか難しいんじゃないかと思ったけど、やってみたら楽しいなぁ
vidroの使い方がまだよく分からんけど…
VDRファイル読み込んでくれないし、多分なんか間違ってるんだろうなー
まだまだ試行錯誤だ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 06:05:50 U3x3b/jj
vdrなんぞいじらんでもGUIで用足りるだろ?
光源とボリューム以外は
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 06:10:16 U3x3b/jj
あ、違うな。
vdrはmqoと同じフォルダにないと弾かれるぞ。
多分そっちの話だろ?
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 09:36:00 o28TtCxo
そ れ だ !
ありがとう、助かったよ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:13:29 yC/vsl5X
t2k factoryさん所の 「bend」 という機能を使いたいのですが
閉鎖しててDL出来ないので、どなたか所持されている方で
うpろだに上げてくださる方は居ませんか?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:29:13 MpmUOlq2
いません
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 15:55:18 yC/vsl5X
そんな・・・・・・
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 17:44:18 /tYrL+Gh
「Bend」って使ったことないんだけど、「曲げ」とどう違うの?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:09:28 iZO4XjFD
>501
他人の著作物を無断でアップロードするのは、上げるほうも落とすほうも犯罪。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 18:18:17 pjY+ytli
>>501
こういう事当たり前に言う奴ってなんなんだろう
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 19:22:46 Dk/iQPld
釣りだと思いたいな
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:12:46 OmsJSqqQ
う~む、mqo形式のモデルデータから
積層模型かペーパークラフトの形式で
出力してくれるソフトはないものか…フリーで。
509:蛇慰安
10/02/02 23:17:46 msi1uclv
人体作るのむずかしーよ
何か参考になるサイト教えてくれ
ちなみに俺はリアル系を目指している
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:22:11 xGDLVDly
>>509
デッサンやれ。
書けないのに作れるわけない。
というのもあれなんで、ミドルポリの女体ならかこみきさんのメタセコイア本。
mpoのデータなら当人のサイトからDLできる。
サイトの方は知らん。
講座やりますつって、やりかけのまま放置なサイトばかりだなあ。
511:蛇慰安
10/02/02 23:25:03 msi1uclv
視てきたが
お前の中ではあれがリアル系なのか?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:27:10 xGDLVDly
>>511
ごめん、デブ専には心当たりがないんだ。
513:蛇慰安
10/02/02 23:28:09 msi1uclv
>>512
意味が分からない
リアル系=デブ専ってことか?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:30:29 u7wBne3C
ポリゴンモデリングならどのソフトのハウトゥーでも応用が利くから
メタセコの講座にこだわらずに英語で検索して海外サイトでも漁れば色々出てくるぞ
515:蛇慰安
10/02/02 23:31:14 msi1uclv
>>514
英語は苦手なんだよ
読んでるだけでむかむかしてくる
日本語のサイトでいいのがあれば教えてもらえると助かるんだが
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:31:27 PBseq3Vq
「リアル系」とかぼやっとした事言わんで、どこの誰とか決めて写真参考にすれ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:32:03 eLjA7VxN
>>515
そういう釣りはやめたほうがいいよ、CG系では
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:33:06 QWAtufaY
人体の写真見て作るのは?
出来るだけ真正面とか真横とかの画像を探して、それ見ながらやる
プロポーションが気に入らなければそこは好きに直せばいいし
519:蛇慰安
10/02/02 23:33:23 msi1uclv
つりってなんだよ
真面目な相談だろうが
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:33:40 xGDLVDly
>>513
あそこにある、えびちゃんで気にくわないなら俺は知らないよ。
釣りだと思って返したが、まじめに言ってるならそういうこと。
もえたんあたり見ていってないかw?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:35:01 4pO6ok7m
>508 ペパクラデザイナーの英語版は使ってみた?
>510 立体を把握する力と紙の上に描き表す力は別だと思うよ。
一緒に鍛えることが多いしお勧めは賛成だけど、描けないけど作れるって方は結構居る。余談になるけど。
522:蛇慰安
10/02/02 23:35:26 msi1uclv
>>516
一昔前にあったYELLOWSって写真集知ってる?
あれで検索して出てきた画像が便利だったんで利用してる
横と正面、背後からの写真が同じポーズであるからやりやすいぜ
ただ画像が小さいんだよな
正面図と側面図がセットになった画像とか他に無いか?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:35:30 u7wBne3C
英語がいやなら
ビー・エヌ・エヌ新社「Metasequoiaスーパーモデリングガイド」を買うしかねーぞ
かこみきさんのサイトのDATAのページの下の方にこの本で作る人体のデータがあるから
DLして見ろよ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:36:22 xGDLVDly
>>521
私が言ってるのは「上手く描く」ということじゃないです。
525:蛇慰安
10/02/02 23:38:10 msi1uclv
>>520
ああ、ちゃんと探したらそれっぽいのあったわ
すまんかったな
>>523
どうも評判悪いみたいだぞ
プラグインが必要な上、そのプラグインも配信中止なんだと
俺はただで作りたいね
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:38:30 u7wBne3C
>>522
まともに人体モデリングできる人は
人体の正面図と側面図くらい自分で描いたりすんだぞ……
むしろ人体の絵を余裕で描けるくらいに人体について理解してないと
立体とか無理だから……
527:蛇慰安
10/02/02 23:41:14 msi1uclv
>>526
有る程度はできるよ
ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
有る程度の人体の形は既に作れてる(筋肉の出てくる腕はまだだけどね)
満足のいく感じが出てこないってだけでね
528:蛇慰安
10/02/02 23:44:13 msi1uclv
ところでお前らは自分の作品さらしたりしねーのかよ
もっとオープンに交流したほうが楽しいしためになるんじゃねーのか?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:48:03 u7wBne3C
>>535
あれでプラグインを使うのはくそめんどくせえバイクを作るときくらいだから安心しろ
そのプラグインだって同じ機能を持った代替プラグインとか色々でてるし
つーか無料でやりたいならBlenderでやるしか……
>ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
ポリゴンでの表現方法が見たいならそれこそかこみきさんのサンプルデータを
研究してみればいいんじゃ……
DLするだけならタダだぞ
>>528
3D作品用の画像掲示板でやったほうが使い勝手がいいんだが
あとpixivあるし
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 23:48:42 JJWsJW3g
ブレンダー優秀になってきてるよなぁ・・・
531:521
10/02/02 23:50:09 4pO6ok7m
>524 書けないのに作れるわけが無い、という部分に対しての意見だったよ。
程度問題については人によってまちまちに読めそうだったので、余談としたよ
532:521
10/02/02 23:56:59 4pO6ok7m
書き忘れてしまった>524 それなら納得。
533:蛇慰安
10/02/02 23:58:12 msi1uclv
>>529
あの人は筋肉の流れとかまで意識してやってる?
見た感じ質感も肉感もいまいちだな・・・
あの程度なら今の俺でも作れる
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:03:30 PBseq3Vq
なら造形よりテクスチャに気合入れたほうが良さそうな感じ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:08:07 q2c1O1Gk
つーか、あの人体モデルはmikotoで動かすことを前提に作られてるんだから
筋肉の流れに変なところがあるのは仕方が無い
あと質感に関しては、blenderみたいに色々いじれる奴でやるしかないぞ
それでも駄目なら自分よりレベルの高い人を海外の講座で探すしかないな……
釣りじゃないってのなら英語の勉強がんばれよ
それか粘土でリアルな人体を作って線でも書き込め
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:19:19 oeNH8GPa
池沼に構うな
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 00:40:01 Qg38p8vU
qwe
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 02:18:53 CsyX02qq
そもそも筋肉の流れとか質感に拘るならモデリング用ソフトのメタセコじゃなくて
物理シミュレーションまでついてる統合ソフトのblende使えばいいのに
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 03:49:14 kZlzmffN
かこみきさんのデータって曲面化前提だから
曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
初心者こそ曲面化に頼らずに覚えるべきだと思うんだが
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 03:58:22 q7M6f5Ot
>>533
>あの程度なら今の俺でも作れる
そこまで言うならうpしてみたらよかろ。
メタセコに何を期待してるのか知らんが、3DCGの事を何も理解していない事だけはわかる。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:08:32 5aJeHCNv
メタセコはモデリングに特化した奴なのにな
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:16:19 CsyX02qq
そういう言い方すると無駄に噛み付いてくるぞ
もっと具体的にバンプマッピングって言葉を知ってるかとか
見た目どおりに筋肉をモデリングしたからって
動かすときに本物と同じように収縮したりしてくれる機能があるわけじゃないとか
本当に写真みたいなのが作りたいなら髪の毛どうするつもりだったんだとか
3DCGソフトでもモデラーとかレンダーとかとか統合ソフトとかって種類あるのわかってるかとか
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 04:35:32 DVCR8Wsr
お前ら本当に雑談が好きだなw
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 06:15:08 q7M6f5Ot
つーか、お前ら朝早いなwww
最近の流れは自演ばっかりだと思ってたが、そうでもないんだな。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 10:21:35 19wU/mcm
リアル系って言ってるからあれだが、
ファンドでもなんでもコネってフィギュア作ると結構上達するよ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 13:12:11 DhozrEcH
>>539
>曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
そりゃそうだろう… …
貴様がやりたいのがポリゴンリダクションならそりゃ基本自力でやるしかないべ。
最初に目的があってその仕様に応じてモデリングするんだから、初心者は曲面化
切って云々は全くの見当違いな話だ。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 15:47:28 kZlzmffN
なんで顔真っ赤にしてんの?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 17:39:33 RrMDsxtt
>>505
うpとダウソする奴を擁護するつもりはさらさらないが
ダウンロード禁止法のこと言ってるなら、あれは映像と音楽データが対象で
残念ながらプログラムのDLについてはまだ適用外なんだ
もちろん無断うpは前から違法だし、違法じゃなくても倫理やマナーはまた別問題だけどな
このスレ見てる制作者さんがDLも違法と間違うと後々困ることもあるかと思い老婆心でした
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 19:01:47 IDZzQmYG
>548
どちらにしろ>501の場合、違法なアップロードをすること(犯罪行為)をうながしてるので違法。
たまたまアップしてたものを知らずにダウンしてしまったわけではない。
またt2kさんのライセンスでは「無許可で不特定多数へ配布すること」をはっきり禁止してる。
ダウンロードに関係なく、ソフトウェアのライセンスに反した無許諾使用はもともと違法。
いずれにしろ常識として著作者がライセンスで禁止してることを無視して、掲示板で違反するよう呼びかけちゃダメ。
550:蛇慰安
10/02/03 20:20:35 YeGaHBM5
こないだの蛇慰安だけども。
>>540の挑発(リクエスト)への回答も兼ねて、作ったモデルをアップしたよ。
ちなみにこれが初作品だ。先輩としての意見を頼むぜ。
URLリンク(www.dotup.org)
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 20:45:20 VtSzQsaW
グロ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:28:16 1+olqFa5
別にどうこう言うつもりはないけど「あの程度なら今の俺でも作れる」
みたいな発言は軽々しく言っちゃだめだよ。。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 22:44:11 uqy7MNOv
>>550
なにこれかっこいいw
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 02:12:48 2XolwdWk
>>550
初作品でそれなら悪くないんじゃね?
あとは実際に人体を良く見て作りこんでいくうちに腕も上がる
だが、「あの程度」ってのは余計だな
「その程度であの程度って言えるのかよwwwwwww」ってなるぞ
思わずニコ動にあるMMDのモデルに変換して
踊らそうと思ったがやめた
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 10:23:40 0mP3NAZM
コテか"FFTxXSzr9g"の酉つけてよ。
あぼんするから。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 12:22:21 XB9URK7K
メタセコって、伸縮系の操作ってできます?
複数のポリゴンを選択して、均一に一定方向へ縮めるとか伸ばすとか
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 13:55:01 jydFuOKf
パッと見、「絵が描ける人」ではあるっぽいね
テクスチャ描いて貼り付けて見せてよ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 14:13:14 Y4vEXRrq
>>550
「あの程度なら」ってこの辺を見た上で言ってるとはとても思えないな。
URLリンク(kakomiki.blog16.fc2.com)
筋肉の流れを意識してようがしてなかろうが、出来上がったのもので比べると
かこみき氏とタメを張るなんてマジで10年早いレベル。
それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。
もう一つ、オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。
559:蛇慰安
10/02/04 15:26:15 nGYhr1ez
ああ?
560:蛇慰安
10/02/04 15:28:45 nGYhr1ez
URLリンク(www.dotup.org)
お~れ~は蛇慰安~~~!
口先ばん、ちょ~~~!
よう、蛇慰安だぜ。
お前らの反応は薄い!薄いんだよ。
良きにしろ悪しきにしろ、もっと大きな声で、正直でためになる意見をもらいたいねえ、先輩方。
せっかくだからさっき改良を加えた奴も挙げるよ。
今度こそ「先輩の威厳」から逃げずに、教授してくれよな。
>>553
>なにこれかっこいいw
ありがとうよ。あんただけだな、正直な感想言ってんのは。ま、批評になってないって意味じゃ同類か。
後の奴らは、ぼそぼそ俯いて何かいってるだけ。なのに先輩面だけはしっかりするwまるで説得力がねえ。
威張る前にせめて自分の人体モデルを晒してみろと。俺を見習ってさ。
うだうだ言ってるが、結局奴らは傷つくのがこええのよ。お山の大将・・・。
そうじゃないってなら俺のモデルをきちんと”批評”してみなって。そういうこったよ・・。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:32:09 Y4vEXRrq
人の話をまったく聞いてねえし・・・
562:蛇慰安
10/02/04 15:32:53 nGYhr1ez
>>557
ん?俺に言ってんのか?w
確かにおりゃあ絵に関しては一定の評価は得てるけどね
>>558
へえ、そういうのもあるんだ。
でも所詮「硬いなー」って思うよ。
ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw
>それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。
ああ?喧嘩うってんのか?
俺の造詣が美しくないとでも?
563:蛇慰安
10/02/04 15:36:46 nGYhr1ez
オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:39:16 Y4vEXRrq
>>562
入れ違いでちゃんとレスをくれたようなのでこちらもレス。
>ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
>別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
それならいいんだ。
でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。
>が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw
ちょw
認識にかなり隔たりがあるようだw
>俺の造詣が美しくないとでも?
はっきり言っていいのか?
565:蛇慰安
10/02/04 15:41:11 nGYhr1ez
まちがえた
>オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。
↑俺がお前に言うせりふは一つ。
「モデルを公開してすらいない口だけやろうのお前が交流を語るな」
>でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。
今の俺でも作れるよ?
時間をかけりゃあな。
言っておくが俺が晒したのは試作品でしかない。
操作を覚えるためのな。
>はっきり言っていいのか?
最初からそういってんだろ?
作品を批評するのに何を遠慮することがある。
全部吐き出してみろよ^^
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:51:37 Y4vEXRrq
>>565
んん~~~?
自作モデル公開者限定の交流を望んでるんなら来る場所を間違えてるんじゃないのか?
俺だって「かこみき氏がdisられてると聞いて飛んできました」
みたいなもんだからな。
今俺がお前に言うことは二つ。
1.明日から本気出すは通用しない
2.50~60代のオバハンにしか見えない
以上!
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:55:17 GpcLn3zx
>>565
糞へたくそだな
せめて自分がもうすこしましなもの作れるようになってから意見しないか?
アドバイスといってもフリーズさせた状態で渡されてどんな作り方したのかもわからないのに
評価しようがねーんだよ
それでもしいていうなら、
できるかぎり細分化は最小限に抑えた状態で曲面のまま作業しろ
どうかんがえても移動すらまともにできていないように見えるくらい歪な形になってるぞ
メタセコの教本なんか買って少し勉強してからまたここにこいよ
568:蛇慰安
10/02/04 15:55:23 nGYhr1ez
>>566
批評になってねえよw
具体的にどういう部分がオバハンに見えるんだ?ん?w
どうせてめえは幼児体系以外オバハンに見えるロリコン野郎なんだろw
569:蛇慰安
10/02/04 15:57:17 nGYhr1ez
>>567
フリーズさせた状態ってなんだよw
そうか、確かに細分化するのが早すぎたかもしれんな。
曲面機能の存在は最近知ったんだよ
いまさらどうにかなるもんじゃねえ。
ま、そういうこった。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 15:57:37 GpcLn3zx
>>568
おばさんに見えるかはおいといて、とにかく人にはみえないな
571:蛇慰安
10/02/04 15:59:52 nGYhr1ez
>>570
あれが人に見えないってのはお前の目がどうかしてんだろw
フリーズとかいみのわかんねえせりふを察するに、どうせダウンロードに失敗したんだろwww
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:09:12 GpcLn3zx
連投失礼。
>>571
ああ、すまん。ひとにはみえる、が
なにを作ろうとしているのか意味がわからない
お前が無知なのは承知として、
今の俺でも作れる
っていうのはないわな、フリーズという機能が使えない時点で。
晒せというなら晒すさ、
URLリンク(www.dotup.org)
モデリングはメタセコイア、レンダリングはParthenon
時間たったら消すからな
573:蛇慰安
10/02/04 16:14:08 nGYhr1ez
>>572
色々言おうと思ってたのに・・・
画像を見て全部ふきとんじまったよw
何だよこれwwwこんなん作ってる奴の意見に時間とった俺が馬鹿だったわwww
574:蛇慰安
10/02/04 16:16:30 nGYhr1ez
まあ今回はいいけど(つーかいらねーけどw)、
モデルを晒せってときは画像じゃなくてモデルデータを晒せよなw
3D作ってうpスレならともかく、このスレじゃ全員メタセコもってんだからよw
その方が色んな角度から3Dとして見れるし、ポリゴンの取り方とか参考になるかもしんねーし
しっかしアニメロリコン多すぎだろ最近。。。
575:蛇慰安
10/02/04 16:28:19 nGYhr1ez
今曲面化ってのつかって遊んでるんだが、
これって定着させる(曲面化して発生したポリゴンごとにいじれるようにする)にはどーしたらいいの?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:31:31 jWwSLLGR
>>572
消すの早すぎ
チキン野郎w
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:35:36 GEAFDoxr
>>572
俺も見たかったw
別に悪意を持って見たり批判するつもりはなかったのに
もう一度うp希望w
578:蛇慰安
10/02/04 16:37:29 nGYhr1ez
わろすwww
身の程を知ったかwww
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:41:54 5dV4mOSg
>>578
いや、お前が言うなw
曲面の定着は[オブジェクト]>[曲面・ミラーのフリーズ]
ちなみにこれがフリーズ。覚えとけよ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:42:53 Y4vEXRrq
確かにフィギュア調だが普通にうまかったぞ。
保存したしw
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:44:20 GpcLn3zx
すまん、正直言って自信なかった。
熱くなってカッといってしまったけど、
俺だって他人の技術に口出しできるほどの技術もってないからな
>>576-577
URLリンク(efk.seesaa.net)
ここのモデラーやってる。一番最初の記事のをうpした
スレ荒らしすんませんした
>>575
オブジェクト>曲面・ミラーフリーズ
582:蛇慰安
10/02/04 16:46:33 nGYhr1ez
>>579>>581
おう、ありがとう
>URLリンク(efk.up.seesaa.net)
これはひでえw
まずお前は人体の比率から覚えろや!
あと質感のかき分けもちゃんとやること^^
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 16:48:06 GpcLn3zx
>>582
すまん、それ俺じゃない
下のpostedってとこみてくれ
584:蛇慰安
10/02/04 16:52:18 nGYhr1ez
似たようなレベルだろうがwwww
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 17:12:28 GEAFDoxr
>>581
うpあり~
俺より全然上手いw
586:蛇慰安
10/02/04 17:51:23 nGYhr1ez
どんだけ低レベの集まりなんだよ・・・
ところで曲面化でいろいろ作ってんだけどさ、これって本当にいいやり方なの?
確かに造詣はやりやすくなったけど、その分味の無いのっぺりした感じになってるし、
そもそもいじれる部分と実際に作られる面との間に隙間があるから、形にしていくのが大変すぎる。
細かい部分の調整もやりづらくないか?
アニメ絵キャラみたいな単純な形のやつならともかく、繊細なラインを持つリアル系人体も
曲面化で少ない頂点数でやったほうがいいのだろうか。
それとも有る程度までは曲面化で作って、形ができてからフリーズして細かい調整って感じなのだろうか。
いずれにせよ、その形にするまでが実に大変だ。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:13:32 5dV4mOSg
>>蛇慰安
まぁわざわざデータうpまでしたんだから真面目に意見すると、
無駄なワイヤーが多すぎ、ワイヤーの流れが汚い、アウトラインを気にしなさすぎ、皺が多い。
少なくとも現時点では人の作品をどうこう言えるレベルではないと思うぞ。
ただし、下手だって言いたいわけじゃなくて、モデリングが分かってなさすぎるんだよ。
正直お前みたいなやつこそ、かこみきさんの本を買ってソフトの基本から学んだ方がいいと思う。
もし本当に絵が上手いならそれでかなり上達するはずだし、曲面化の扱いも分かるように
なるはず。
あと口だけなのも嫌だから俺も一応晒して見る。
URLリンク(www.dotup.org)
リアル系じゃないし時間もかけてないからあれだけど。
あとデータアップはさすがに無理だわ。スマンね
588:蛇慰安
10/02/04 18:23:59 nGYhr1ez
ドラゴンボールのブーウか
にてねー
589:蛇慰安
10/02/04 18:29:13 nGYhr1ez
ブーウじゃねえや
ウーブだな
ま、どっちにしろにてねー
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 18:32:02 5dV4mOSg
いや、まて。違うw
髪がそんだけしか無いのはただ途中なだけだ
あと別になんかのキャラ作ろうとしてるわけじゃないぞ。
591:蛇慰安
10/02/04 18:37:10 nGYhr1ez
どっちにしろさぁ、リアル系じゃないわけじゃん
「逃げ」だよね
いいよなあ。アニメ系は楽ちんでさ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:11:00 XfHh7RyO
鼻の形やク唇の流れまでを省略せずに作ってあるのに「リアルから逃げてる」と切り捨てられる盲目ぶりに驚愕
一生遮光器土偶の出来損ないみたいなモデルで自己満足してればいいんじゃない
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:22:05 GEAFDoxr
>>591
お前、リアルだなんだ言ったって
まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
テンプレからしてその程度なんだからその先何作っても無駄だw
笑いのネタ以外に商品価値も何もないガラクタうpして
自分を認めない奴に毒づいているだけでみっともない
低レベルな奴に何言われてもカスの遠吠えに過ぎないんだよ
>>587
ポリゴン分割、うつくしす…
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:22:53 Sx0quJke
アニメ系ってのは顎が尖ってたり鼻が尖ってたり
のっぺりにテクスチャ貼っただけのことを言うんだろjk
アニメ系ではなく準リアルだ馬鹿もの
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:26:51 +TBGgaqh
>>586
曲面使って少ないポリゴンで作った方が楽でいいんじゃない?
確かに選択部と表示される面に隙間が空くけど、最後にフリーズするんだから、
表示されてる面だけ見て作ればいいと思うよ。
一応、今作ってるの貼って置く。
アドバイスくだせえ。
URLリンク(www.dotup.org)
596:蛇慰安
10/02/04 19:30:12 nGYhr1ez
>>593
ふぁびょってんじゃねえよw
具体的にどう人体比率がおかしいのか言ってみ?w
むしろお前らのちんちくりんで歪な人体より現実に忠実な美しさだからw
>>594
どっちにしろリアルから逃げてるんだよw
リアルってのはさ、普段見慣れてるからこそ、違和感をなくすまで物凄い労力が鋳る
また、繊細な陰影を必要とする
597:蛇慰安
10/02/04 19:34:40 nGYhr1ez
>>595
なんだこれ・・・
体については全体がおかしすぎて突っ込みどころがわからんw
顔については・・・これは何人なんだ?
中頭だし、鼻が高いから白人か?
だとしたらもっと下顎を突出させるべき
耳の位置もおかしい。もう少し下だし、前面にもっと近づくはず。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:35:39 GEAFDoxr
>>596
7頭身のずんぐりむっくりの中年婆ァ
現実に忠実に婆ァで、すげぇ醜いぞww
これが美しいってお前、熟女専門か?www
これで十分具体的だろwww
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:36:42 XfHh7RyO
お前の母ちゃんはこんなぬりかべみたいな奥行きなのか?すごいな
600:生温かく見守るべし
10/02/04 19:39:05 b5KiATBL
>>587
ムダの無いポリ割、流れるようなライン、美しいですねぇ。
…つーか、みんないつまでラムザと遊んでんの?
荒しにつきあって無駄にスレ消費するヤツは荒しだと同じだよ?
構ってちゃんに付き合うだけ時間の無駄だと思うけど…
601:蛇慰安
10/02/04 19:40:12 nGYhr1ez
モデリングについては分からんから人体比率的なことを教えてやる。
体は全体がおかしいので何を目指してるのか見えてこず、どこをどうしてきすりゃいいのかすら分からんが、
「自然な」人体を目指すのだと仮定したうえで要点をまとめるならば・・・
まず肩幅が狭すぎる。胴体にくびれがない。女なのに骨盤が狭すぎる。
尻が引き締まってて男の尻になってる。乳からへそまでが短すぎる。
つーか頭を若干大きくして、その分胴体を短くするべき。
足の長さが身長の半分ってのはあってるのに、違和感があるのはそのせい。
太ももの形もおかしい。一番太い部分はもっと上に無いと陸上選手みたいに見える。
602:蛇慰安
10/02/04 19:41:49 nGYhr1ez
>>598
お前が美しいと思うのって、アニメに出てくるような奇形サルだろ?w
十代の少女に豊胸手術を施したみたいなさw
そりゃ美意識があうわけねーよw
603:蛇慰安
10/02/04 19:45:32 nGYhr1ez
あ、あと顔の形もおかしい。
あごがほそすぎんだよ。逆三角形過ぎて、口が収まってねーじゃん。
ためしに口元をx軸方向に拡大してみ。
違和感なくなるから。
604:蛇慰安
10/02/04 19:49:04 nGYhr1ez
>>598
何に対するレスか今気づいてわらっちまったw
俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
日本人の女の頭身は平均6.8頭身(男は7.2頭身だから、平均すると日本人は七頭身)。
だから全然間違ってない、つーかアニメで日本を舞台にしてるのに八頭身のキャラとか多すぎだよなw
おかしいとしたら十代の日本人少女顔のくせに八頭身、そのくせ胸がやたら発達してるキモヲタどものほうだっつのw
七頭身がお前の感性で美しい美しくないは関係ねーんだよ(まあ、俺に言わせりゃ、七頭身くらいが一番色っぽいがな)。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 19:56:07 +TBGgaqh
>>603
なるほど。色々参考になるな。
耳とか顎とか足とか少しはマシになった気がする。thx
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 20:12:21 b5KiATBL
------------------------------------------
>>595~ここまで俺の自演
って書いておこうね
607:蛇慰安
10/02/04 20:55:34 nGYhr1ez
何が自演なんだよw
酷い妄想野郎だな
608:蛇慰安
10/02/04 20:56:43 nGYhr1ez
URLリンク(www.dotup.org)
ほら、曲面化で作ってみたぜ。
一時間で作ったにしては超クオリティーだろw
俺才能ありすぎ・・・って自分で言うのはさすがに痛いか^^
でも事実じゃね?なあ、お前らどう思う?
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:12:35 cfUomLQW
正直、本気でリアル系作る気あんのかと。
610:蛇慰安
10/02/04 21:14:35 nGYhr1ez
はいはいww
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:15:04 VRcYPDcJ
たしかに超クオリティだなう
せっかくなんだし完成させればいいじゃん
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 21:31:45 cfUomLQW
正直、リアル系はボーン入れがめんどいとおもう。
URLリンク(loda.jp)
613:蛇慰安
10/02/04 21:44:19 nGYhr1ez
わっはっは!絵以外にもこんな才能があったとはなあ
614:蛇慰安
10/02/04 22:02:33 nGYhr1ez
ガチで上手過ぎた?
静まり返ってやがるw
これはこれでアドバイスもらえないもんで困るんだがなー
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:05:01 pW9VFpb3
ロム専だった俺も初うp
服のシワがどうも上手くできません><
アドバイスくだしい;;
URLリンク(www.dotup.org)
616:蛇慰安
10/02/04 22:12:27 nGYhr1ez
>>615
全体の造詣は良く出来てると思うがなあ
確かに服の雰囲気が出てないね
でもこれはほぼテクスチャーで解決すべき問題じゃね?
ズボンの上のほうは違和感無いんだが、二股に分かれてから左右で皺の入り方が違ってるのが違和感の元じゃないか
617:蛇慰安
10/02/04 22:14:39 nGYhr1ez
あ、待てよ、それ以前に腕短すぎだろ
腕を横に広げたときに、体の横幅が身長と同じ長さになるくらいが正しい腕の長さだ
あと立ったままちんぽこに届かなきゃおかしい
これは明らかに短すぎる
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:17:15 pW9VFpb3
なるほど、ありがとうございます。
腕とテクスチャ見直してみます!
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:31:51 pCOtzIMT
がんばれ!
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 22:47:40 AJS8sG1O
nGYhr1ez
師匠として他人の面倒を見たい、作品にダメだしをしたい人
反対に意見を貰いたい人、師匠がほしい人もこちらへ(常に人手不足)↓
スレリンク(2chbook板)
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:26:22 GEAFDoxr
>>604
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
はぁ?なんでそんなことしなきゃならないんだ?
素でわからない
俺は>>593で
>まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
>(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
と言ってるわけで、これはつまり、A∨B
それに対して、
お前は見当外れにも、
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
なぜAであるかの説明を求めてる
明らかに論理が間違ってるじゃねぇか
3DCG以前に学が乏しいことを露呈しちまったなwwww残念な頭だなwww
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/04 23:52:09 Sx0quJke
まあ態々ガイド引いて人体比率とかほざく暇があるなら
デッサンしろって話だな
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:09:29 8kGiq6Rh
本当にワンパターンなんだよな、コイツ…
ちょっと齧って形になったらすぐに天狗になって俺SUGEEE!!
で、うpしても当然反応が悪いので、別IDで自演マンセー。
ヘンテコな自演質問しては、物知りぶって薄っぺらな知識をご披露して下さる。
毎度毎度レスの癖で丸わかりなんだが、まさか気付かれてないとか本気で思ってるんだろうか?
どこの板に行っても嫌われるのは自分に問題あるからだとか思わないのかね?
そんな思考回路だからいつまでたっても上達しないんだぜ?
まぁ厨二病だから仕方ないんだろうが、モラルとか自己嫌悪とかそういう面倒なものに縛られていないってのはある意味幸せ…
というかうらやましいとさえ思うよ。ホント。
ね、ラムザくん
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:11:58 dOOIMqGj
もう放っておきなよ
元々批評スレじゃないし、まだ遊びたいなら他所でやってくれ
批評は別に良いけど堂々巡りだし喧嘩腰で空気が悪くなるばっかりだ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 00:26:41 mvAuRgVZ
>>616
リアルリアルうるさいけどメタセコでできることとできないこと分かった上で言ってんのか
とりあえずそんなに筋肉にこだわるならblenderに乗り換えろ
URLリンク(www.jpbouza.com.ar)
メタセコはモデリング用だから質感表現しようにっもスペキュラーマップの設定すらできないしな
みんなメタセコで形作ってUV展開したらあとはblenderとか他のソフト使って完成させてるんだよ
とりあえず3DCGの常識を身につけてから偉そうな事を言え
ホビーユースのソフトでどれくらいまでできるかわかってんのか?
てゆーか妄想内の自分と現実の自分の区別ついてんのか?
あとコテつけんならトリップつけろ分からないならググれ、わかってて付けてないなら
お前はラムザだ
626:蛇慰安
10/02/05 01:13:23 ENonkkQx
なんでトリップつけなきゃいけねーんだよw
いみわかんねー
ラムザってのは3D板で嫌われてる奴だろ?
あいつの奴いくつか見たけど、モーニング娘とかそんなんじゃん
俺の趣味じゃねーってことは、俺のモデルを見て分からんかね?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:25:30 mvAuRgVZ
じゃあせめてageんなメール欄にsageって入れろ
そうする意味が分からないほどに2ちゃん初心者なのか?
だから勘違いして2ちゃんではどこの板でも攻撃的な態度をとらなきゃいけないとか思ってんのか?
あとリアルな人物を作成するに当たって髪の毛の表現をどうするかの目処は立ってんのか?
それからレンダリングは何でやるつもりなんだ?
628:蛇慰安
10/02/05 01:29:26 ENonkkQx
>>627
レンダリングうんぬんについてはこれからおいおい調べるよw
んなもん素人の俺にわかるわけねーだろ!
ageについても何でいけねーんだ?
具体的に理由を言えよ。納得したらsageてやる。
629:蛇慰安
10/02/05 01:40:06 ENonkkQx
結局言えねーのかよw
なんとなく慣習に従ってるだけで、何故それが必要なのかってことを考えないんだろうな
そういうのって作品に出るぜ
ちょっとは自分を持ちなよ、ラムザに取り付かれ死ものよ
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:42:36 mvAuRgVZ
上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
というか2ちゃんねる専用ブラウザというものをつかえば自動的にsageてくれる
色々と便利だし無料だから一度試してみるといい
あと「これくらいなら俺でも作れるって言うのは」
いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
素人ゆえの浅はかさだったってことでいいのか?
そういえば、腕と体のオブジェクトのつなぎ方について聞いていたが
それこそ、かこみきさんの本で解説されてるぞ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 01:49:46 R3qAAySq
早漏フイタ
632:蛇慰安
10/02/05 01:58:52 ENonkkQx
>上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
やーっぱりそんな理由かよw
そういうのは荒れる要因のあるゲハなんかで通用する理屈だろ。
俺はAge続けるよ。その方がMetasequoiaの名前を知ってくれる新規がいるかもしれんからね。
>いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
悪いがかこみきとか言う人のにプロの貫禄をかんじねー。
実際物の数時間で「超クオリティ」をやってのけたしな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:46:21 mvAuRgVZ
それは、かこみきさんの作った車やバイクのモデルをDLしてみた上での言葉か?
それともただの釣りか?
もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
あれを超クオリティとか言ってる今の知識量で何かを完成させられると思ったら大間違いだぞ
とりあえず、フリーズの意味を知らなかったあたりメタセコのマニュアルを隅から隅まで目を通していないようだし
ここで人に質問するにしても専門用語もろくに調べてないようではこちらからは何も伝えられないよ
分からないところがあれば検索するという習慣も身についてないようだし
まずはマニュアルの読破くらいしたらどうなんだ?
とりあえず人体の作り方知りたくてここに来ててなおかつ、かこみきさんの本を買う気が無いなら
海外のサイトの別のソフトのHowToに頼るしかないぞ
とりあえず適当なとこ貼っておくからPOP辞書でもインストールしてから読んでみるといい
ソフトも別のソフトだがよほど頭がアレじゃなきゃ応用でなんとかなるから安心しろ
URLリンク(www.3dlinks.com)
最後の親切:動画サイトで3DCG、makingとかhuman、modelingで検索すると
URLリンク(www.youtube.com)
なにが言いたいかというと、もう少し3DCGと2ちゃんの基礎知識と分からないことは
自分で調べる習慣を身に着けるまで書き込むな
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:50:01 AAPIIGa4
もうほっとこうよ
ほっとけば居なくなるよ
いくらなんでもひでえ
レスってる連中も同格だと思うよ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:52:09 ydAk6J5k
具体的な批評が欲しいようなのでシロウトさんが一言
>>560
口元とおデコがとんがってますねー。もうちょっとなだらかな方がいいかも
目の下のへこみ(くぼみ)も無い
年寄りに見えるのは口元のしわと目のしたのしわ(しわと言うか影)のせいかも
やっぱりちょっと「人体と違う」って感じがするね
方向性としては能面の「小面」「若女」娘の面を参考にするといいかもね(作者によって
女 URLリンク(gallery.nohmask.net)
>>587
口元はこちらの方のが参考になるかも
>>595
線が少ないのにちゃんと人体にみえるのは捕らえ方が上手いからなんでしょうねー
>>608
やっぱり変なしわが・・・(あばらの下のあたりとか)
>>615
顔かっけえ!
腰がちょっと細いかな?腹筋をもうちょっと充実させると迫力が増すと思う
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 02:57:38 ydAk6J5k
>>634
メタセコの使い方というより書き方の話になってますもんね
どこかいい専用スレがあるなら誘導した方がいいかも
それか、なかったらそういう新スレをつくるか・・・
>>620は2Dがメインみたいだからちょっと違うかな
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:00:46 ydAk6J5k
人居ないけどこんなん見つけた
3DCGの人体表現技術@CG板
スレリンク(cg板)l50
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 03:04:07 mvAuRgVZ
>>634
正直すまんかった
ガチで2ちゃんを勘違いしてる素人かと思ってまともな知識をつけるように
促せばおとなしくなるかとも思ったがどうやら無理そうだ
>>636
やりたがってることを考えるとblenderやposerでやった方がいいというのを理解させれば
いい気がしないでもないがあちらが迷惑か……
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:31:41 lQtw9hmi
>>595
顔
鼻が大きすぎるな。
顎が細すぎる。
首
胸鎖乳突筋がない。
腕
三頭筋がでてない。、前腕の筋肉のねじれが無い。
胴体
鎖骨がない。
僧帽筋がほとんどでてない。横から見ると腹直筋が始まる部分の肋が見えない。
股間をもう少し下げたら骨盤の収まりがよくなるかな。へそからマンコまでの距離が短すぎる。
あとくびれがないが、まあこれは幼児体型を目指してるならいいかもしれないけど。
下半身
太ももの縫工筋のラインもない。真下からみるとわかるけどケツのヘコミがない。
ケツは真下から見ると丸く見えなくて、ダイヤモンド状になるんだけど、その位置にヘコミをもってこないとダメ。
名前でいうと小臀筋と大殿筋の境目辺りにクボミができるんだけど。
膝小僧の後ろ、ひかがみの部分がないです。H字状のあれね。
あと足はこんなに平らじゃない。足の甲の部分は真正面から見ると親指から小指に向かってなだらかな傾斜がる。
土踏まずが無い。くるぶしがない。
その辺の筋肉がみえるようにポリゴンの割を考えないとだめだよ。
とりあえずポリゴンの流れがまったく筋肉流れにそってないよ。
そこらへん改善しないとダメだね。真横から見た後頭部のでっぱりとおっぱいは良い。
結論 おっぱいは最高。ここだけ時間かけまくってるんじゃねかってくらいに。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:46:31 lQtw9hmi
>>615
上腕二頭筋がの向きがおかしい。この向きになるには手を内側にひねらないとダメだろう。
三角筋がでかすぎる。胸板が細すぎる。
あとUV、適当すぎ。つーかひどい。
なんで表裏重ねてるの。こんなんじゃいくら皺書き込んでも完成度あがらないよ。
せめて切り目の位置をきちんと決めてアジの開き状態にしてやらんと。。
あと眼球。眼球はこんな形じゃない。つぶしちゃダメでしょ。
これデフォルトの球体を元にしてんだろうけど、球体の極点をガイドにしてそこを中心に
眼球がくるようにしてやるといいよ。
それとおふたりさん、人体モデリングなら
ニコニコ動画の某アイドルを3DCGで作ってみるって動画が参考になるからみてみて。
人体以外にも服の皺とかテクスチャの作り方とか参考になるよ。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 04:52:10 lQtw9hmi
あとposerのMikiがいいよ。割がめちゃくちゃ綺麗。
poserのデータをobjかcolladaで吐き出して
メタセコで読み込めればいけるかも。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 08:49:22 +oAW16ii
そこまでダメ出しできるようなシロモノじゃないとおもうけどね
まずはまともな女体の形にしなきゃダメだろう
人体比率とか筋肉の流れとかいうのはそれからの話だとおもうが。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 09:29:06 dx77vGbg
>630
専ブラウザならNGも使えるしね
644:蛇慰安
10/02/05 09:34:25 IJ7NLYuN
>>633
>もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
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ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
645:蛇慰安
10/02/05 10:15:32 IJ7NLYuN
なんというか、これといったスケール感を感じさせるひとがいないな・・・
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:23:15 RV55tJle
F1・F2・F3で三面図撮ってどっかに晒してこい
理想の体格の女の写真を横に並べてな
自分の作ったものが人体じゃなくはんぺんの妖怪だと理解するまで戻って来るな
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:29:46 dx77vGbg
はんぺんを馬鹿にすんな
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 10:45:36 LumYCkM8
はんぺんは美味しいじゃないか
649:蛇慰安
10/02/05 11:13:39 IJ7NLYuN
おれのモデリングのどこがはんぺんの妖怪だって?
さすがにそれは失礼だろうが
貶すなら具体的に言えと何度言えば分かる?
でないとただの負け惜しみだ(嘲)
650:蛇慰安
10/02/05 11:19:27 IJ7NLYuN
メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
レンダリングはいいとして、モデリング関連。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:31:23 kGyqYk53
NG登録完了。スッキリ
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:43:35 R3qAAySq
メタセコではんぺんは作れますか?
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:46:56 TvdPukc7
ダメだ……はんぺんの妖怪で腹筋崩壊したwww
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 11:51:39 2Mho02Mv
はんぺんワロタ
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 12:02:28 HYnNMZFV
>>645
おまえさ、歳いつくなんだ?
656:蛇慰安
10/02/05 12:05:56 IJ7NLYuN
うぜーwwww
何度もいうけどさ、「どこどこがこうこうこうだから駄目、こうこうこうしたほうがいい」
というふうに言うことが出来ないならば、それはただの負け惜しみでしかないんだってば
そもそも交流目的で晒してるのにさ、お前らは貶したくてしかたがないって感じだぜ?
そのくせ、自分のモデルは絶対晒さないw
これじゃあ嫉妬豚がふぁびょってるだけにしか見えんてw
俺何か間違ってる?間違ってないはずだ。
657:蛇慰安
10/02/05 12:31:16 IJ7NLYuN
また少し進めてみたので先輩方に質問っす
URLリンク(www.dotup.org)
①曲面化で作るのには慣れてきたのですが、細かいところで意図せぬ皺ができてしまいます。
こういうのはどうすればいいですか?
②①の症状がおっぱいでおきてしまっています。他の人はおっぱいをだ円の盛り上がりのように
ポリゴンで作っていますが、僕はやや体の外側にさきっちょのある水滴型がいいと思って、
そういうやり方で作っています。が、その水滴型のとがってる部分にそって皺が出てしまっています。
やはりドーム型のほうが無難なのでしょうか?
③この作品を見てもまだ「はんぺんの妖怪」とうそぶけますか?^^