10/03/03 00:00:51 MiOAx8Y0
>>501-502
あぁあ…なんか言ってる事の意味がわからなかったのだが
もしかしてそのオブジェクトを回転させる時にワールド原点とか変な基点で回転しちゃってるんじゃないの
最初からオブジェクトのセンターを基点に回転させれば
「オブジェクトを元の位置に戻すにはどうしたらいいでしょう?」なんて質問も必要ないだろう
とりあえずマニュアルの「変換座標と座標中心」あたりをよく読んでみれば?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 00:08:53 iZ7x1lzf
> もしかしてそのオブジェクトを回転させる時にワールド原点とか変な基点で回転しちゃってるんじゃないの
>
> 最初からオブジェクトのセンターを基点に回転させれば
> 「オブジェクトを元の位置に戻すにはどうしたらいいでしょう?」なんて質問も必要ないだろう
おっと、Maxでいう「基点」は各オブジェクトの「ピボット」の意味だから…ちょっと表現が不正確だったか?
まぁともかく
・[参照座標系]=ワールド座標系
・[中心を使用]フライアウト=選択部分の中心を使用
という状態でX軸を90度回してやったらいいんじゃないのかね
単純にオブジェクトのセンターで回転じゃなくて、どこか任意の場所を回転の中心にしたい場合は
そのオブジェクトの基点(ピボット)を動かしてやるなりヘルパーに親子付けしてやるなりする必要があるけど
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 00:58:03 6QSFxRIB
ポリゴンをはっていくやり方がわかんねー!押し出しのショートカットもわかんねー!
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 01:37:11 X0U1E4pg
>>499
> 細密なスカルプト結果をノーマルマップ等でリトポメッシュに転写してやる
そんなこと出来るの?Zbrushと別のUVに転写とか
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 01:47:13 /Vs/U3Rw
>>481
それってmax専用ドライバだよね?
それいれると不安定になるか劇的に早くなる
max8の専用ドライバは不安定すぎてまったく使い物にならない・・・
最近のmax専用ドライバは安定しているんだね
未だにmax8だから最新バージョンほしす・・・
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 10:07:52 jlS4NFw+
シンメトリや、グループ化したobjの、1個のobjに対して
位置合わせする方法を教えてください(ノ△・。)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 15:06:50 09PG2Jkt
教えてください。
max2009のチュートリアル「爆発のマテリアルの作成」をやっているのですが、
平面にビットマップイメージとしてhercules.aviを選択するとあるのですが、
こちら選択しても「開く」で設定されません。なぜなのでしょうか?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:03:59 XdxEayZA
>>510
日本語でおk
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 17:24:09 vAtUTnr3
選択して移動がうまくできなくなりました
なんというか軸のようなものがあるらしくそれの上しか移動できないような感じです
y軸方向にだけ動かしたいのに勝手に斜めに行ったりしてしまいます
なにか思い当たることがあったら教えてください
513:sage
10/03/04 20:42:58 7qh9Pt3d
初心者です。
64bitのOSでは、3dsMAXの体験版(32bit)は動作しないのでしょうか?
64bitのマシンが手に入りそうなので知りたいです。
グーグルで調べてもいまいちよくわかりませんでした。
よろしくおねがいします。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:49:15 ZP5DjiJg
>>510
わからん
>>512
特に思い当たることはない
>>513
問題なく動作する
515:513
10/03/04 23:27:21 1bRyDUvx
>517 ありがとうございます。
これで心配無くMAX使えます。
助かりました。
516:515
10/03/04 23:29:16 1bRyDUvx
すみません
517じゃなくて>514でした
すみません
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 00:58:12 0FeyqWdV
>>510
マテリアルエディタの「標準マップをピューポートに表示」がオフだとか
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 03:23:31 rdGbsuYg
すみません体験版使ってる初心者です
イラストレーターのペンツールに慣れてしまっていて、
スプラインが上手く引けないのですが、イラレと同様の方法での作業のしかたってありますか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 03:34:43 0FeyqWdV
.aiファイル読み込めば?
イラストレーターの保存はver8以前で
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 09:12:53 GtHBrsZ0
>>518
ヒント shade。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 15:17:48 hE9LSJzC
shadeはちょっとなー・・・俺も持ってるけどあまり使わん。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 17:36:59 c9vGq/66
皆さん、服ってどうやってつくっていますか?自分は体のポリゴンをはがして作り初めて見たのですが布に厚みを持たせたほうがいいのかどうかわかりません・・。布シュミレーションを使う予定なのでぺらぺらだと見た目が・・・。
押し出しモディファイアで厚みを持たせると厚みを持たせるというより・・・
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 18:30:10 4JiDPc50
>>522
作り方は服のデザインによりけりだけど、体にフィットした部分ならそーやって体のポリゴンから作るよ
厚みはとりあえずシェルモディファイヤでつけて、必要に応じて集約→さらに作りこむ場合もある
布シムは、シェルモディファイヤ入れる前のペラペラ状態のものを布シム専用オブジェクトとして使い、
本番モデルにスキンラップ入れて布シムオブジェクトの動きをトレースさせる方法でだいたいおk
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 21:11:55 c9vGq/66
>>523
布シムオブジェクトをトレースってやり方ができるんですね。大変参考になりました。ありがとうございます