【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ3【Maya】at CG
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ3【Maya】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:29:53 zjpxDMv/
よくある質問
・メンタルレイが消えたんだけど
ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャ
Mayatomr.mllのロード、自動ロードにチェック

・表示がおかしい。この機能が正常に使えない。壊れた。
プリファレンスフォルダを消す
デフォ位置はマイドキュ(Vistaはドキュメント)>maya>対応バージョン>ja_JP(バージョンによって無い)>prefs
これでも駄目なら再インスコ それで駄目ならPCのせい
グラボのドライバとの相性が悪い場合もあるため安定動作するドライバを自力で探せ。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:30:37 mNmQMOmF
前スレ>>996
ライトかライトフォグのノード選択してハイパーグラフでコネクション見てみろ
アニメーションカーブのノードが直接コネクトされてるノードがあるはず

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:17:58 gGmHUR1G

テンプレとして

  .質問の際は仕様OS(プラットフォーム)、mayaのバージョンを書きましょう。
  .表示がおかしくなるのは大抵グラフィックボードのドライバのせいです。ドライバ更新をお勧めします。
  .ゲーム向けのボードは不具合が出やすいです。
  .quadroなど3D向けのチップを積んだボードが良いです。下位クラス3万前後のでも十分。
  .メモリは4G位積んでおきましょう。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:58:18 PNGPGXaa
MayaにXSIのカーブデフォームのようなデフォーマはありますか?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 01:21:51 gFyJ8f71
ある。
wireDeformer。
使い方はマニュアルみろ。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 01:25:05 PlHmBERH
被写界深度をONにしメンタルレイでレンダリングしたのですが
画像があまり綺麗ではありません。ぶつぶつというかざらざらした感じになります。

被写界深度を使う場合メンタルレイでは何か特殊な設定をしなければならないのでしょうか?

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 18:46:38 D6iES9pu
>>7

URLリンク(2cos3d.net)

このサイトを参考にして下さい
Maya mentalrayの検証が沢山あります




9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 00:19:15 Onnq7Ab3
maya2010への対応、3dconnection社はなにをしてるんだろうか。
糞不安定なサイト設けて、激重鯖に毎回チェックを手動で外さにゃならん糞ドライバ置いて
・・・スレ違いか

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:15:04 1bXOPMsR
ローポリスーパーテクニックという参考書を買ってモデリングの参考にしているのですが、
前面からのテンプレート画を投影マッピングしてモデリングする場合Mayaだと頂点の移動
や押し出しなどをするとテクスチャも引き伸ばされてしまうのですが、メタセコのように形状
変えてもテクスチャがそのままの状態にすることは可能でしょうか?

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 21:27:24 7/kGwikQ
前から投影すりゃのびて当たり前。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 23:09:21 96YKw7CE
2008です。
インターフェースを日本語にしたいんですが、どうやればいいんですか?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 03:30:12 nwr2FCHK
上の者で補足なんですが、maya2008の英語版?をebayで購入してようやくインストしたんですが、日本語の切り替えができず焦ってます・・ひょっとしてできないんですか?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 03:56:56 nZkENWt1
日本語版じゃないと日本語ないんじゃね?
っていうか何でそういうの確かめずに海外から買うかな

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 06:47:37 6+t0B88E
なんで今さら2008?
2バージョンも前の買う意味が分からんのだが?
てか売ってるの?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 07:23:04 vVX6Xwkt
永久ライセンスだからじゃね

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 08:21:59 DXPztzCS
mentalrayでアンチエイリアシングを完全にオフにする方法ってないのですか?
誰か知っている方がいましたら教えてください。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 10:57:48 e1wm39us
海外で購入したソフトのライセンス譲渡ってできんのか?
autodeskの使用許諾にそんな項目ねえぞ。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 02:01:43 hJ3Bt9bo
下絵アリの制作でフロント、サイドからの下絵になるべく似せて作れって言う場合
みなさんはどのように作られているのでしょうか?
>>10の人の本で解説してるイクサ法をMayaでやってみようと思ったのですが
頂点を好きに打てるのがCVカーブツールだけのようでCVカーブツールの場合
Nurbsカーブになってしまうのでダイレクトにポリゴン編集にもっていけません。(変換かませずなるべく直でポリゴン編集したい)
もしなにか方法あるなら教えてください。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 02:30:56 GA3tWkkD
createPolygonツールでも頂点好きに打てるけど。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 02:36:13 hJ3Bt9bo
>>20
あのツールの場合ピンク色の面が作業中勝手に張られてしまうため
場所によっては隠れてしまってすごく作業しづらいと思うのですが


22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 03:20:20 hJ3Bt9bo
あとポリゴンの作成ツールの場合ポリゴンが勝手に頂点、エッジ間にはられますが、
できたら頂点とそれを結ぶエッジでトレースしたガイドを作りそこから面を張っていけたら
イクサ法の再現となるのですが・・・

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 15:48:49 1X/wmGgW
うちはMaya7だから分らんけど新しいVerにもそんな機能は多分無いんじゃないかな。
Mayaにはポリの張られていないメッシュ(エッジ)だけという概念が無いからね。

MELを探してみるか、しいてあれとまったく同じ手法をやるならCVカーブをライナーでアウトライン引いて
それをテンプレにするか。もしくはアウトラインの形にポリ貼り用のベースとなる多角形1枚ポリを
クリエイトポリゴンツールで作ってしまうか。
所詮ソフトも違うしMayaはローポリがそれほど得意なソフトだとは思わないしね、餅は餅屋かと。

あの本を見てMayaでローポリモデリングをやりたいと思ったのなら、アウトラインのテンプレ作るのは別としても
モデリングで見るべきところは、作る手法よりも三角ポリの割り方と配置だと思う。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 20:47:05 hJ3Bt9bo
>>23
んー・・やっぱ完全再現は無理ですか~

では下絵ベースでのモデリングでMayaで効率のいい方法ってどういうやり方がありますでしょうか?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 00:51:25 UFyR6j39
よくわからないけど>>20のやり方でワイヤー表示とかレイヤーに入れたりすれば面が邪魔にならないんじゃ
あとNurbsカーブの場合でも
Display→NURBS→CVsでCVを表示 これで頂点に沿って面を貼っていけると思う
やりたいことが違ったらごめん

で、これとは別に質問です
二つ同じモデルがあってそれぞれ同じマテリアル(同じテクスチャ)を貼る
NormalMapだけそれぞれのモデルで違う(二つ用意する)
この場合マテリアルも2個作らなくちゃだめですか?
UVをそれぞれずらすって手もあるんだけど、テクスチャサイズが無駄に大きくなってしまって。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 01:50:36 H1t2zwtZ
>>25
Switch Utilitieノードを使う
正にそういう用途

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 02:27:11 UFyR6j39
>>26
サンクス!
使ったことないから調べて試してみます

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 00:05:44 mLfgKJKF
>>24
実際やりたいのはハイポリ?ローポリ?
下絵に合わせるだけなら何とでもやり方あるけど、最終的に必要なのはどの方向から見ても
最低限それなりに良く見えるバランスだしね。
効率のいいって言うのも人それぞれだろうから皆答えにくいと思うんだけど・・・

ハイポリで私がやる時は、最初に下絵のテンプレにあわせて全方向バランスだけを大体とった
雑なポリ配置の顔(頭)のオブジェを1個つくる。NURBSでもOK。後で削除するのでこれに時間はかけない。
次にフロント側からみてちゃんとフェイシャルアニメができるポリ配置のお面を作る。奥行きは考えない。
最初に作ったオブジェをMake liveにしてフロント側からお面を貼り付けて、最後に調整する手順。
効率?知らん!ローポリも悪いが普段やらんのでわからん。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 21:52:03 0SGlyh7N
>>25
前者の方は見落としてました。フェース表示以外だとピンク面表示されない・・・
一応自由に頂点打ちしたいっていうのはこれでクリアできました。
>>28
ローポリです。
ハイポリのその方法面白そうなのでハイポリモデル作るときに参考にさせていただきます。


今月号のCGWORLDにドリームクラブの事例載ってたけどあのレベル作れるようになりたいなぁ。。。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:39:11 55CFDKuN
mentalrayのノードを使わずにオブジェクトのワールド空間基準で法線を取り出す方法が分かりません。
サンプラ+xformMatrixだとカメラが基準になっているようでカメラの方向を変えると色が変わってしまいます。
法線がx軸を向いていたらどの角度から見ても同じ色にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 22:08:38 MkcsbwLj
オクルージョンのレンダリングに、ライトの効果を付加することは可能でしょ
うか?差し込む光をオクルージョンの状態で表したいです。
不可能であれば、それに近い効果が得られる方法を教えていただければ幸いです。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 01:43:53 ch6drncQ
>>31

差し込む光だけを表現するならAEでやるってのはどうでしょうか?
mayaだと・・・わからないです(;´Д`)

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 05:51:48 f0fCpIi5
ブーリアン>論理差を行った際、両方のオブジェクトとも消えてしまうのは何が原因と考えられるのでしょうか?
ポリゴンが欠けてる部分が無いかどうかは確認してみたのですが。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 10:25:04 X0lum6W6
法線チェック。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 00:31:36 MNgl4HoY
今顔のモデリングをしているんですが
おおよその形はできたんですが
顔がボコボコです。均すにはどうしたらいいでしょうか?
ジオメトリスカルプとのスムースとかでしょうか?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 01:21:33 s35vBtTD
答えが分ってなぜ使わない。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 01:35:01 MNgl4HoY
他に適切な方法がなければそれでいきますが。
ないですか?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 09:43:45 s35vBtTD
ない。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 09:58:28 s35vBtTD
というのもあれなのでアドバイスを1つ。

基本的に筋肉の流れを意識してエッジの流れを決めてモデリングする。
そうすればスムーズでなぞるだけで綺麗な面になるよ。
フェイシャルを付ける予定ならなおさら。
解剖学の本とか見てモデリングするといいかもね。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 22:14:31 MNgl4HoY
>>39
なるほど。どうもでした。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 23:34:33 fQYBvsg/
ポリゴンのオブジェクトを平面マッピングでいくつか投影していて、部分的なパーツが拡大されて投影されてしまうのはどういうことなのでしょうか?
いろいろと設定をいじってみたりするもわからず、今のところ手動で肉眼で確認しながら修正しているのですが・・・。
自動でできる方法や最善策があれば是非教えてください。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 00:20:11 wRnEJIdu
(↑追記)レイアウトをすると直るものもあるのですが直らないものもある状況です

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 00:20:51 ONQkPor8
2つの曲線間にCurve Filletを作成すると
1本目の曲線の終点と2本目の曲線の始点の間にフィレットを作成してほしいのに1本目の始点が接合されてしまいます
今は1つの曲線をReverese Curve Directionで方向をわざわざ反転させて使っているのですが、他にいいやり方はない
でしょうか?
せめて曲線の方向が視覚的に分かればいいんですが

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 00:55:48 mnGnlhO7
腕のjointにIKを仕込んだんですが
IKを入れた時点でトランスに数値が入力されてしまっています。
そのせいでデフォルトのポーズに戻そうにも0,0,0を入れてもうまくいかないです。
どうすれば0.0.0をデフォルト値に設定できるんでしょうか?

と試行錯誤していましたが、IKってkeyを打つときに
グループ化ノードとかをかませるのが普通だったりしますか?
それなら0.0.0がデフォルトの数値になりますよね。。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 02:21:15 I0xXJodd

4を読んでください。
質問する際はバージョンを書け。
君らみんな同じバージョン使ってるとは限らないんだよ。
ver1-2-3-4.-5-6-6.5-7-8-8.5-2008-2009まであるんだから。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 02:47:57 PzdukdQS
つか>>4見て思ったがOpenGLボードは動作検証をメーカーがしてくれるってだけで
必ず安定するとも限らないしそもそもDirectX表示してんだからOpenGLボードを薦める意味もあんまねーよ

47:41
09/10/16 02:58:53 wRnEJIdu
失礼しました。2009です。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 03:57:21 f92K/pNE
URLリンク(www.jewelryclub.jp)
こんなんどうやって作るんでんねんまんねん

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 04:27:24 PzdukdQS
>>48
マテリアルと屈折と反射覚えりゃアホでもできるだろこんなん

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 04:53:53 f92K/pNE
そないなこと言われてもアほなワイには分かりまへんねん

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 04:57:37 PzdukdQS
ヘルプや参考書読め
質問する気なら態度改めろゆとり

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:01:55 f92K/pNE
マテリアルについて詳しく解説されている参考書があったら教えて下さい

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:03:19 PzdukdQS
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:04:06 f92K/pNE
ププッ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:05:41 f92K/pNE
朝2時から4時まで起きてるってどこのニートだよ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:12:05 PzdukdQS
夜中に起きてる=ニートって発想意味わからねぇwwwwじゃあお前もニートじゃねぇかwwwww

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:22:06 f92K/pNE
俺はニートだけど何か問題でも?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:24:21 PzdukdQS
なに開き直ってるの?wwwニートがウン十万するソフトもってるわけねーwwww
死ねよ割れ厨wwwww

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:31:01 mnGnlhO7
なんだこの低レベルなやりあい

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:31:42 mnGnlhO7
書き忘れました。44ですが2009です。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:32:32 f92K/pNE
時間を無駄にしすぎだよ君は
早く質感設定を教えてくれないかな

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:49:42 PzdukdQS
IKごときで詰まってるやつに煽られるわ割れニートにからまれるわ何なんだ今日はwwwww

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:51:07 f92K/pNE
俺は割れてるなんて1言も言ってないぞ
ニートってのも嘘だし

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 05:53:25 PzdukdQS
はいはいw自分で調べることもできないニート君ご苦労様^^

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 06:06:57 mnGnlhO7
>>62
自分が書き込んだスレは初心者の質問に答えるスレだったはずですが。
書き込む場所間違えたんですかね。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 07:41:16 F3g2HHq0
>>48
モデリングしてマテリアル設定、テクスチャーとか・・・・。あとはライティング。
参考書も、それぞれの機能については参考になるものはあるけど、ダイレクトにそれというのはなかなかない。
手っ取り早いのは、すでにあるデータを見ること。素材など買う。
V-rayをオークで買っても、マテリアル素材集みたいなものがついてる。V-rayでしか使えないが、自分でデータいじれば、何にでも対応できるだろう。
ああいうのを使うとさすがにあほでもわかる。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 14:19:18 WYJC26yK
>>44
普通リグ作ってキーはそっちに打つ
リグのほうを0.0.0にしとけばいい

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 22:28:13 mnGnlhO7
>>67
なるほど。ありがとうございました。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 03:06:16 VFMj5XXG
リグ組む際にコントローラのデフォルト値が0になるように設計する。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 11:31:03 UUquSqrf
Maya PLEの入手方法が分かりません。
テンプレは404だし、やっとたどり着いた
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
も結局ダウンロードできないし。
どなたかお助けを!

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 12:25:10 eTgw04ZI
ご質問です。
mayaで制作したモデルをメタセコに持っていきたいので、
objでエクスポートしたところ、モデル形状自体は正常に読み込めますが、
UVがぐちゃぐちゃに壊れてしまいます。
mayaでのエクスポート時にErrorgetting shaderというエラーを吐いてる様なのですが、
いまいちどこに問題があるのかわかりません。
何か考えられる問題点ありましたらご教授お願いします。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 16:45:47 DkODityx
基本的な質問で申し訳ない。
XP-32bitから、7-64bitに移行するんだけど、XP-32bitのプロジェクトは7-64bitのPCで
開けるんだろうか?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 16:57:15 VFMj5XXG
基本的に発売前の製品(OS)の動作環境には返答しかねる。
自分で試せ。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:08:25 +ON5fzDL
2009で2008のようにフェース選択時に真ん中のぼっち表示させることってできないですか?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:43:02 A33whfju
普通にできる。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:21:26 CWqnCbW4
>>70
正式なアナウンスは無かったと思うからわからんけど
製品版が2010になって、体験版の2010(30日間)がアップされたから
恐らく公式から8.5PLEはもうDLできないんじゃないかと。

77:77
09/10/19 11:29:53 eA+w7CTP
AutoCAD LT2010に関して質問させてください。

1.以前、LT2007を使用していたのですが、
2007ではズームは滑らかでした。
しかし、2010では滑らかではなくカクカクします。
滑らかにしたいのですが、コマンドが見つかりませんでした。
お願いします。

2.たとえば、RE→スペースでリジェネレーションですが、
これをR→スペースでリジェネレーションとしたいのですが、
どの設定ファイルをいぢればよいのかわかりませんでした。
お願いします。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:31:40 W6JbZ6AH
>>77
ごめん。スレタイを1万回くらい声に出して読んでくれるかな?

79:77
09/10/19 11:55:29 eA+w7CTP
すみません、スレタイにはautodeskと書いてあるので、
autodesk社の製品が対象っていう意味ではないのでしょうか。
autocadLTの質問スレが他に探しても見当たらないのです・・。
恐縮ですが誘導していただけないでしょうか。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:57:28 W6JbZ6AH
>>79
無い諦めろ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:25:42 eA+w7CTP
>>80
まぁそう言わずに、教えてやれや。

82:77
09/10/19 12:28:55 eA+w7CTP
自己解決しました。
zoomfactorを10にしました。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 12:50:41 5JVgopZo
じゃあお前は該当スレの無いAutodesk製品全ての質問に答えろよ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:49:44 /gz+/zfD
すいません、グラボのプログラム設定でMAYAを追加したいのですが、
exeファイルが認識されません。
どうすればよろしいのでしょうか?
グラボはNVIDIA QuadroFX580ドライバのバージョンは191.00
MAYAは2009 64bitです。


85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 19:25:57 5JVgopZo
プログラム設定ってなんだよ
プログラム設定じゃわかんねーよ

86:84
09/10/19 19:36:41 /gz+/zfD
3D設定の管理のカスタマイズするプログラムを設定する項目です、すいません

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:09:23 sU6Ykewh
ポリゴンモデリングでつくった首にかけたネックレスにアニメーション用に
セットアップするにはどうすればよいのでしょうか?
スプラインカーブとかnクロスというのを調べてるんですが解かりません…

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 20:59:18 eUJHuLrP
>>74
ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス
フェースの選択方法->センター
でできる

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 16:51:08 rdHzRDts
仕事の都合でmaya使えと言われて絶望してるmax使いですが、
インターフェースをつつきながら『ここはこうするとこうなってこうだよー。次』
みたいな軽い感じでどんどん解説してくれるチュートリアルご存じありませんか?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 17:41:10 S6saZsNF
無い

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 17:49:42 MgdqFa3J
あったら俺も知りたい

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:25:43 u95w6J8o
「maya8.5 PLE」がダウンロードできないんだけど、サービス終了しちゃったの?;;

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:38:18 /7NMUgk1
>>92
しつけーんだよタコ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:43:57 5hHNesW+
ブレンドフィレットを手順どうりやっているのですがサーフェスが作成されないのは、なにがいけないのでしょうか?
2009です。よろしくおねがいします。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:27:16 sBg43BZa
本当に手順通りにやったのかね。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 14:05:52 J/7rXtKl
x-Rayのようにまとめて半透明にして書き出すにはどうすればいいでしょうか?
個々のマテリアルをまとめて透明にする方法はあるでしょうか?

97:94
09/10/21 18:51:13 mFDHmi2B
教本どうりにまんまやっているので手順違いは考えづらい状況です。
設定上の問題など、何か考えうる原因があればご指摘願います。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:01:00 7UR47K0u
日本語もまともにかけないやつが参考書をちゃんと読めてると思えないwwww

99:70であって92ではない
09/10/21 19:23:27 bDiexEwf
>>76
どうもそうみたいですね。サンクスです。
次のテンプレ修正されるといいだけど。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 19:48:17 4nMiy5qT
mayaの六面体へのテクスチャの張り方、みたいな基本的なところから教えてくれるサイトありませんか?
ぐぐって見ると人体とか乗り物とかとんでもなくレベル高いチュートリアルしか見当たらなくて

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 02:29:49 290ffuFA
ソフトイマージュ(かなり前のソフトですが..)のランダマイズ機能のようなものってマヤにはあるのでしょうか?
ポリゴンでつくった地面状のモデルにランダムな凹凸を作りたいのです。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 08:35:32 Spi3pJco
>>101
melの教科書に載ってるくらいだから、自分で作れって事なんだろうな。maya的に。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 11:40:00 eazHoNM2
Mayaは無い機能はMELで作れがデフォ
言語自体はCに似てるよ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 14:50:22 GBiKSh9S
2008のPLE落とした事があるような気がするのだけど、irvineのログ半年分ほど
飛ばしちゃってホントのとこは不明。
で、8.5のPLEなら今現在DLリンクは生きている。
ってもう見てないかな?>>72


105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 14:52:43 GBiKSh9S
アンカミス。
>>70でした。

106:70
09/10/22 17:53:16 tTEl1i+F
>>104
見てるよ!
できたら2008PLEが欲しいけど、まあ練習中なので8.5PLEでもいいかも。
ただもう正式配布してないのならソフトウェアキーの取得ができなくて結局ダメなのかな?と思ってます。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:44:29 GBiKSh9S
>>106
インスト時にいるキーは数字だけの8文字だから不可能ではないね。
DLリンクはここに貼っていいのかな?

お急ぎならメアド晒してくれれば鳩飛ばすけど。


108:70
09/10/22 21:11:39 04yAufvZ
>>107
お心遣い感謝。
捨てアドとかちょっとやったこと無くて、調べたらまた書きます。
都合によりおそらく明日夕方以降になりそうです。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:52:10 lc5/m1s9
NURBSサーフェスの髪の毛に透明度やスペキュラでテクスチャを作って
髪の毛をギザギザにしても
髪の毛の影が元のサーフェスのカクカクな影になって髪の毛の影っぽくならないんですが
どうしたら直りますか?

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:40:42 xh2TdiGh
>>109
レイとレースシャドウにするかデプスマップシャドウの解像度上げる

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 23:09:06 fvXC1e6C
maya2009オンラインヘルプのチュートリアルを見ているんですが、
下のページのように、付属のサンプルファイルのヘアのカーブのCVを選択できません。

URLリンク(me.autodesk.jp)

自分で作ったサーフェス上に作成したヘアだと、
解説通りに選択もできるしカットもできるんですが、
marionの頭に作ったヘアは編集できないんです。
理由が分かる方、よろしくお願いします。


112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:19:23 dugzfvyZ
リファレンスで呼んでるからとか。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:43:30 I0/MV1Gd
>112 ありがとうございます!
お蔭様で解決しました。
「新しいオブジェクトをカレントレイヤに追加」にチェック入ってて
リファレンスのレイヤに放り込んでました…。


114:70
09/10/23 18:56:33 SCVcIxm4
>>107
bug_ttennen @ upken.jp
おねがいいたしますm(_ _)m

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:16:36 OKNZfUw+
>>114

今しがたポストしました。

116:70
09/10/23 22:45:10 WDyou1oc
>>115
ありがとうございます!無事入手できました。
が!やはりキーの入手できず涙目です・・・
おねだりしていいものなのかどうか、正直よくわかりません。

違法的行為で無いのならキーも頼みます!
だめならスパっとあきらめて体験版をいじる作業に戻る。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:01:06 OKNZfUw+
>>116

キーはどこで必要だった? 解凍?インスト?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:19:16 OKNZfUw+
キー、ググったら普通に出てきたよ。

119:70
09/10/24 01:54:41 Zo9ULmBt
いやはや何とかなったようです。
OKNZfUw+氏に幸あれ!

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:02:18 AxJUVKWA
いい加減うざいよマルチ野郎

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:48:31 qg9k5xwM
もっと大らかに。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:37:00 7x4XjSlr
カリカリしすぎ。
スレの雰囲気が悪くなるといざ
自分が質問しようとしたときにスレが利用できなくなるぞ。
そんな必要ないからそういう態度にでるのかもしれないが。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:44:22 S20eFFwv
いちいち反応すんなクズ共

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:03:44 2OD60cR9
アウトライナで親子関係を組もうとノードをドラッグしたのですが、
何故かそこから範囲選択が行われてドロップできません。
実質、親子づくりどころかノードの移動すらできない状態なのですが、
原因のわかる人はおられますか?

初歩的な質問で本当に恐縮です。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:30:39 g7JF6OM1
>>124
それ最初戸惑うよね。
ホイールクリックでやってみ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:38:42 2OD60cR9
>>125
おお…できました。
ありがとうございました。感謝します。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:11:10 AxJUVKWA
てか親子組みはショートカットでやったほうがよくない?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:17:34 4ywyygvO
親子づくりってなんかエロいな。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:27:23 LC5U35wr
2010買って見たんだが
推薦グラボで一番安いのでも10万超えててわろた
半年待って4万まで下がったらインスコすることにした

mayaの2008以降からはmelに頼らなくても
もう一つmaya内で使える言語があったよな
melを勉強してきた人達がmelにしがみついているだけなのか
それとも何か利点があるのだろうか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:53:03 k8ohtpfj
>>123
123

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:57:38 k8ohtpfj
>>129

Pythonだな。
これはmaya独自でなくプログラミング言語としては一般的なものだ。
覚えておけば他の仕事でも流用できる。
MayaのUIは基本melで組まれてるので両方やっとくといいよ。
Pythonそのものはmayaがなくても動くから。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:24:21 eg4rJI37
>>129
死ぬほど重いシーンをCPU、メモリ等もハイスペック積んでるわけじゃなければ
10万するグラボ積んでもグラボ以外の部分が足引っ張るから意味無いよ
今一番コスパ良いのはQuadro FX 580 3万切ってかなり性能良い。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:25:29 eg4rJI37

死ぬほど重いシーンを開く上で

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:29:42 LC5U35wr
>>132
今それ使っていて、キャラ1体だけでアニメーションするならギリ耐える状態なんだよ
次組む時はi7の9xxシリーズにメモリ12GBの予定なんで大丈夫だと思う
580は髪の毛を別レンダしないと耐えられないのでどうにかして欲しいな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:33:41 eg4rJI37
>>134
>580は髪の毛を別レンダしないと耐えられないのでどうにかして欲しいな

ウチの職場にもいたなぁ~ レンダリングがグラボ依存だと思ってた無知な人。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:37:11 eg4rJI37
つか580使ってて重いって グラボ以外の部分が原因な気がするんだけど
ついでに言っておくと年明けまで待てばi9出るよ、i7の置き換えで

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:08:30 BLGaKt0f
>>135
髪の毛のアニメーションを編集する時に重くて耐えられないと嘆いているんだ
髪の毛の繊維を細くして色の表現を上げて動きを滑らかにすると髪の毛の編集が大変なんだよ
重力や当たり判定を持たせた上でボーンアニメーションさせるとAFで合成しなければやってられない

レンダはCPUの性能が原因

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:11:12 eg4rJI37
>>137
ビューポート表示部分だからって何から何までグラボ依存じゃないよ
たとえばビューポートのテクスチャのベイク処理はCPU依存だし
てか今使ってる環境のグラボ以外の構成晒せ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:20:57 BLGaKt0f
>>138
Core 2 Duo E8600
DDR2 8GB
INTEL G31+ICH7

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:26:30 eg4rJI37
明らかにCPUが足引っ張ってるじゃねぇか・・・

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:26:46 BLGaKt0f
>>138
書き忘れているが顔と体と鎧と武器で10万ポリゴン超えてる
更に髪の毛で10万ポリゴン超えてる

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:28:02 eg4rJI37
>>141
もうそこまでの物扱ってるならXeon双発にしちゃえよ・・・・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:13:30 vPanQj9t
>>141
ポリゴンじゃなくてnurbsにしたら?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 12:49:49 /apeZNqb
>>137
>重力や当たり判定を持たせた上でボーンアニメーションさせると

この時点でGPU関係ないし

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 13:33:30 Su9cTaLM
だよな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 16:59:20 AozmvOci
URLリンク(vimeo.com)
↑みたいにmayaのパネルの背景にグラデーションをつけるにはどうすればいいんでしょうか?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 22:09:18 VHGBr1Qz
>>146の人youtubeに上がっていた人だな。
アレくらいの技術があると日本だとどれくらいの給料もらえるんだろう。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 06:01:21 WuEUJQcL
>>146
これどーやってるんだろーなー 俺も知りたい
とりあえずVer2008じゃ単色しかできねぇ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 04:51:46 dPVUtp+B
レンダービューの中の画面が小さくなってしまうんですが
どうしたら直りますか

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 06:28:20 uY8FvLW+
レンダー設定かオプション解像度

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 06:31:21 uY8FvLW+
オプション解像度じゃなくて オプション>テスト解像度 だった
それかビュー>実際のサイズ

何も設定してないんだったらわからん。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:27:38 dPVUtp+B
師匠ありがとうございます
知らぬ間にテスト解像度の設定を弄ってしまっていたようです
おかげ様で直りました このご恩生涯忘れません

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 00:11:42 mukfhnoo
>>146
Alt + Bでパネルの背景色切り替え


154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 03:21:35 k0tTXgy3
レンダー設定のフォーマットに、映像形式(当方Macなので.mov)が
無くなったのですが、誰か復活させる方法ご存知でしょうか。

意味あるか不明だけどプラグインマネージャ全部付けてみたのですが復活せず。
ヘルプ。。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 03:35:54 k0tTXgy3
解決。
mentalrayだからだった。mayaソフトウェアには出た。
でもなんでだろう。mentalrayでも出来なかったっけ。
プレビュー用にしか使わないからいいんだけど。。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 07:11:02 lSh21SuQ
Core2Dからi7 950に変えたらmayaとフォトショとmaxとZブラシの起動時間が
体感時間で3~5倍早くなったよ(xp64bit→win7 64bit)
mentalrayのレンダリング時間も早くなり、期待以上の成果と言えるよ

そこで相談なんですが、QuadroFX570からQuadroFX580に乗り換えるべきか
悩んでいます
ビデオメモリが256から512になっただけで何がよくなるのかわかりません

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 10:48:34 nNba9o1W
>>153
ノーマルグレー→黒→暗いグレー
をループするっきりでグラデーションにならないお

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:53:50 jgBMWuGt
本当にド初心者な質問です

今から導入を考えようよ思ってる者ですが、周りにMAYAを指導してくれなそうな人がいません

AEやPrは独学で少しはいじれるようになりましたが、MAYAは参考書をパラッと見た感じでは少し躊躇があります

みなさんは一番最初MAYAに触れたときはどうしました??やはりどこかのセミナーなどに通った方がいいのでしょうか?
それともその手の大学や専門学校で学ぶのが普通なのでしょうか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:21:22 CBDU0K9V
>>158
通常 専門学校で習得
もしくは美大などを経て現場に入り現場で習得

とても独学でなんとかなるソフトじゃないよ
リファレンス+参考書すべて揃えても本当に必要な情報は載ってないし
まがりなりにもプロから直接教えてもらい、分からないところは聞けるってのが大きい

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:30:57 JNN48QAg
>>159
独学でもいけるぞ?
リファレンス+参考書を使っても理解できないのはアニメーションの工程ぐらい
専門も一流の部類に入る学校でないとまともに教えてもらえない

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:42:16 qWg75zlL
何をやりたいかにもよるんじゃない

まともというのはどういうレベルの話なのかな。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:00:30 5cYFZn3z
rigとかシミュレーションなんかは、独学ではきつくないですか?
まぁ専門でもたいしたこと教えてくれませんでしたが・・・。


163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 03:22:19 OhL4N1uS
海外のサイトや書籍を併用すれば、独学でもかなりのレベルまで到達できるんでは

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 04:00:04 /MaJDuGF
>>海外のサイトや書籍
それは相当レベル高いんじゃない?多くの人にとって英語の文は日本語に比べれて相当遅くしか読めないし。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:26:08 2rOFLJIj
おすすめの参考書などありましたら教えて貰えませんか?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:39:43 CBDU0K9V
>>165
お前が何したいかによって変わるが
はっきり言ってドストレートな参考書は無いと思え
有ったら俺のほうがほしいくらいだわ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:37:53 kNJM1on6
>>159
どんなソフトでも最初は皆独学で皆覚えてきたわけだがw
CGソフトなんて大抵は海外製品だぞ?
ソフト一本程度を独学で覚えられない奴なんざCG止めた方が良い。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:09:07 /MaJDuGF
>>167
私も独学で初めはいきなり青本買って戸惑ったりしたタイプだけど。
>本当に必要な情報
の定義によるんじゃない?
この機能はこういう使い方があったんだと知ってそれを応用して面白い効果が出せた。
とか、色々と実験して新しい効果を出せたとか英語サイト読んだとか、プログラムいじったとかあった後に、
mel教科書のHPみたいなもの見ると、専門は短期間で楽して色々と教えてもらえるんだなとなんか羨ましく感じる。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 19:27:50 CBDU0K9V
>>167
他ソフトと違って覚えることが高度すぎるだろ
なんでもかんでも一緒にすんなアホ

それに就職の面でも学校行ったほうが有利

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 20:30:26 kNJM1on6
>>169
お前の無能さまでアピールしてくれなくていいよw

>とても独学でなんとかなるソフトじゃないよ
俺を含め初期から使ってるユーザーは英語マニュアル片手に皆独学だっつーの。
どのソフトも大して変わらんよ。
高度すぎるんじゃなくて、お前が無能なの。馬鹿なの。

今は教わる事が出来る環境があるから利用できるならすればいい。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 20:44:15 CBDU0K9V
>>170
自分が世界の標準ってかっこいいっすね^^;;;;

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 21:02:53 fx+DP7IN
俺も最初は英語マニュアルだったな。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 21:28:23 hvOD5xr7
マウスを使わずにタイムスライダを動かす方法ってあります?
1コマずつプレビューするやつ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:25:34 qWg75zlL
Art+.

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:57:56 CBDU0K9V
Alt+ < >

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:31:42 TDipbI3Z
オフィシャルトレーニングブック2の222ページにある「スキンされたジョイントの移動ツール」で左右対称移動がうまく働きません。
本には「ジョイントが左右対称だった場合、対称になっているジョイントも同時に移動する」と書いてあるのですが。

2010体験版で作ったファイルを添付します。
ミラーで作ったジョイントなのになぜうまく動かないのでしょう?
どうかお助けを。

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
DLキー:1

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 14:31:47 QkKpVosf
コーデックで一番いいのってH264なの?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:16:00 2+IV2DAY
UVセットを作ると訳分からない状況になるんだが何なのこれカオス

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 22:14:14 h4YUsLDz
コツがいるんだろ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:58:02 7sxhwYf/
マニピュレータのみを回転させるにはどうしたらいいのでしょうか?
Melっすか?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:10:57 TCfNIIwC
MELと思うならMELで書けばよか

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:56:52 R/CIrZH1
すみません教えて下さい

最近やる気が出なくて、
Mayaを開く度に[×]押して閉じちゃうんです
どうしたらいいでしょうか。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:13:34 UqaHqQCh
やる気がないならCG辞める。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 00:51:42 /HKDWEMZ
すいません教えてください。

最近、肩も痛いし腰もいたいし、
MayaでCGいじってると目も痛いんです
どうしたらいいでしょうか。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 00:57:16 jduDrLpx
何か皆さんイジワルなので変わりに微妙な回答。
>>マニピュレータのみを回転させる
たぶんできないんじゃない?マニュピュレータってxyz軸に移動する奴でしょ?
移動の絵をダブルクリックで法線方向とかでるけど、回転はできないと思う。
どうしてもやりたいならapiでかけばやれるっぽい気がする。
マニュピュレータはユーザーインターフェースを利用して自動でmelを書いてくれるものってイメージだと思うから、
それをmelで書くの無理と思う。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 01:01:41 jduDrLpx
すまん。今やったら普通にできた。

187:180
09/11/10 05:36:34 vokn+Uy/
>>186
「dキー押しながら移動」みたいな感じで、回転させる方法もあるんでしょうか?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 10:33:48 kbqPfMVi
だれか>>176を頼みます!
体験版の期限が切れるーーーー

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 10:42:24 mhuUAOoP
勝手に切れてろ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 21:08:04 jduDrLpx
>>187
3Dなんだからそんなの不便だと思うけど。xyzの3つ座標があるわけだし。
普通に調べればキーの切り替えが出てくる。っていうか大抵の3Dソフトは一緒のキー。
慣れれば2Dがショボくて不便に感じようになる。
ついでに>>186は間違い。マニュだけだった事忘れた。スマン。


191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 21:10:50 jduDrLpx
>>188
詳しいことは知らないが、対象にチェックは入れてるだよね?
もしそれでも駄目ならコピーの仕方が悪いとかしか分からんわ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 22:11:09 2MFUShfu
スクリプトの勉強をしようと思うんですけどmayaの拡張性ってどうなんでしょうか?
経験者の方がいらっしゃいましたら、教えてください。

193:187
09/11/11 16:03:19 Lmm6JWk1
>>190
すみません。
pivotのみをインタラクティブに回転する方法はないのかな?という質問だったのですが・・・。
for($s in `ls -sl`)xform -r -rotateAxis 0 30 0 $s;
Melだとこんな感じのことをです。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 17:15:52 5HAoXrmv
>>191
もちろんチェック入れてます。
体験版でようやく分かってきた感じなんだけど、この機能だけうまくいかないです。
初心者なのに結局melで代用しました。

関係ないけど1ヶ月弱触ってみた感想。
UIの見た目を除けば実にいい感じ。
(最初はマルチ選択とツィークモードを知らなくてモデリングはクソだなと思ってた。見た目はもう慣れた)
ただ2010特有の機能はあまり使わないっぽいので、買うなら2009Completeにしようかと思ってます。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 04:16:18 7dwiIAoT
質問させてください。
明後日までにMayaで10秒程度のアニメーションをつくらなくてはいけないんですが…
モデリングまではできてもモデルがどうしても動かないんです。
CVカーブツールを使うとモデルがなめらかに動かなくて幽霊みたいになってしまうし…
チュートリアルをみても解決できそうにないんです。
どなたか助けてください…
ちなみに、モデルが歩いているところにボールが落ちてきてそれを追いかけて拾い上げるアニメーションを作成したいです!

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 17:08:00 AkpgHko8
学校の課題なら先生に聞け

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:02:09 SC5PflAM
Mayaで作業画面をOpenGL表示に切り替えるオプションはどこにありますか?


198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 23:21:09 Jd6+p0PC
maya2008を使用しているのですが、モデリングするときに、下に画像を敷いてなぞるようにモデリングすることはできないのでしょうか?
マニュアルにも、別途購入した解説の本にも載ってないのですが…
マニュアルは、jpg、画像などで検索しました

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 00:04:23 mi0U02tP
下書きかテンプレートで検索してみな。つか調べる力を身に着けろよ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 00:19:10 QGePln5h
>>199
ありがとうございます
その単語で検索しても出てこず、いろいろ弄ってたら、
ビュー→イメージプレーン→イメージのインポートで出来ました!

201:195
09/11/13 00:49:39 pJwdC/ch
>>196
先生は一切指導してくれなくて、小さなテキスト配布だけなんです…

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 02:57:43 MLNjbqYx
>>201
授業まじめにきいてりゃわかるだろ
どーせサボったかなんかなら自業自得
っていうか先生に聞けっつーの それくらいもできない根性なしなら3Dやめろ

203:195
09/11/14 01:45:50 oTdGMAsZ
いやだから一切指導も講義もないんですってば。
さぼってもいないし真面目にやってます。
やらないですむのならやめたいですが単位がでないので…

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 05:17:50 vgadG7bw
おめーの単位なんかしらねーよ
そんなの受けてるお前の自己責任だろ?
ていうか同じの受けてるやついないわけ?ぼっち?コミュ力ねーの?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 05:27:34 vPJXIEFB
>>204
こいつ最高にきもい

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 16:29:06 a3eIwzWJ
>>204
お前の方がコミュニケーション能力ないだろ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 23:10:16 Fdezymf5
勝手に単位でもなんでも落としてろwwwww

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 03:19:43 g1JKRJvZ
学校の選択を誤ったようだな。だからあれほど構内見学はしっかりやれと・・・・。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 13:50:47 9+pP7qS/
URLリンク(blog.livedoor.jp)
>Autodesk Maya Complete 2009をお持ちの方に朗報です!
>
>Maya Complete 2009 からMaya 2010 へのクロスグレード(サブスクリプション付)
>通常価格241,500円→キャンペーン価格227,640円
>
>Maya Complete 2009 からMaya 2010 へのクロスグレード
>(サブスクリプションゴールド付)
>通常価格320,250円→キャンペーン価格306,390円

確かに通常価格より安いけどさ、、、、、nametonnoka...



210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 01:34:35 SkBwcBhU
2009のCompleteを使用していますが
木の葉や紙片がひらひら舞いながら落下するという動きは
標準のダイナミクスで表現する事は可能でしょうか?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 20:01:39 SkBwcBhU
解決しました
失礼しました。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 00:04:56 k20X7S4O
Maya2010 にて
ポリゴンモデルを作って、ボーンを作って
ポリゴンにボーンをスムースバインドしてポーズを作ったのですが。
これのボーンを消去してもそのままのポーズを保つことができないのでしょうか?
よろしくお願いします。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 00:29:05 P/e3vszh
>>210,211
ちょうどそれやろうと思ってたんだけど、どうやって解決したの?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 01:00:58 hfTG1S+x
>>212
モデル選んで複製すればいいじゃん。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 03:01:55 mzGGjcJB
>>214 ありがとうございます。出来ました。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 06:10:35 jeGmLr8J
ポリゴンの一部を非表示にする方法ってないですか?
条件は法線が裏向き、別のポリゴンをマスクとして利用する、などだとありがたいです。
nurbsのトリムみたいな感じです。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 13:00:57 kvyTkwaf
hudSliderって何ですか
簡潔に分かりやすく教えてちょ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 15:48:41 /l5MFWeF
質問する態度じゃないから死ね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 16:06:46 D9uxhrTg
スレリンク(mac板:889-番)
889 :名称未設定:2009/11/22(日) 09:23:05 ID:tNOLo0Kc0
事務処理用OS、Windowsだもんね。
3DCGはコスト面でMacは不利だが2DCGでは依然Macが有利。
Windows使っているのはアマチュアかセミプロ。

891 :名称未設定:2009/11/22(日) 09:59:03 ID:X26zMSHb0
時間が止まってる人なのかな?w
webデザインはほぼwin
photoshopはwin版だけ64bit対応だし、コミスタもwin版の方が出来がいい
唯一macが強いのは印刷関係だけど、これも最近winに入れ替わってきた
若いイラストレーターでwin使ってる奴が多いからね
事務用マシンとほぼ同じ事しかできないんじゃわざわざmacにする意味がないよねw

892 :名称未設定:2009/11/22(日) 10:27:34 ID:tNOLo0Kc0
URLリンク(intuos.jp)
まあ、本物のProはMacユーザーが多いのは事実。
Windowsユーザーってアマチュアかその程度の連中、もしくは
コスト重視の貧乏ユーザーだろう。

893 :名称未設定:2009/11/22(日) 10:30:54 ID:tNOLo0Kc0
PhotoshopのWindows版の使いにくさは半端ではない。
つぎのCS5でMacは64bitCocoa版で出てくるから問題なしだよ。

895 :名称未設定:2009/11/22(日) 10:39:25 ID:tNOLo0Kc0
>コミスタもwin版の方が出来がいい
本物の漫画家はそんなものに頼らない。
>>891は同人作家か何かですか?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 18:13:11 E2PLzbFx
ちょっと説明しづらいのですが、
ピボット?の移動、拡大縮小は普通に出来るのですが、
回転だけちょっとおかしいんです。自分からみて横に動かせないと言えばいいんでしょうか・・・。
手前には動くのですが、横に回転してくれません。説明下手ですいません。お願いします!

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 18:21:36 m8wuWuhC
回転もそうだけど移動もな。
オプション開いてworld軸とobject軸モード確認してみ。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 19:20:50 E2PLzbFx
>>221
早速ありがとうございます!
回転モードがローカルになってます。
あとセンターをバーチャルトラックボールとして使用にチェックが入ってます。
どのように設定したらよいのでしょうか・・・


223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 21:25:03 m8wuWuhC
とりあえずオプションのリセットツールを実行。
オプションについてはマニュアル参考にするべし。
全部書いてある。
ワールド座標とオブジェクトの座標についてググって理解できれば答えはすぐそこ。
自分で調べる力つけるようガンガレ。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 21:51:55 E2PLzbFx
>>223
丁寧にありがとうございます!!
自分で調べてみようと思います。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 20:56:33 msm4tNxm
2010の体験版は動いたけど、
2008の製品版が立ち上がった途端に終了するんだけど。

製品版と体験版て要求スペックに違いがあるの?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 21:26:32 B5UXc2ND
割れか

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:09:31 OyOnXf8y
質問です。
aviを出力しようとしているのですが
プライブラスト機能で出力した場合のほうがパッチレンダーで
出力する場合より圧倒的に短い時間しかかからないのはなぜでしょうか。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 23:04:17 GdgF0gmK
そんな事もわからんアホがMaya使ってるとか終わってるなあ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 23:12:59 //3CkNK4
そういう突っ込みいれる君もどうかと思うけど。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 00:03:15 NSE4Qrp9
>>227
そもそもプレイブラスって何のための機能だか分かってる?
リアルタイムレンダリングとプリレンダリングって分かる?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 00:09:31 XBSJ7cjk
トが抜けたorz

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 02:16:12 ROdaAIO2
どうかなぁこれ。8000円たけぇな…。

Maya教科書 1 モデリング&質感設定の基礎
URLリンク(gogo3d.borndigital.jp)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 02:36:17 XBSJ7cjk
未発売だから中身見ないことにはなんとも言えないが
ただでさえ高いってイメージのボーンデジタル発行参考書を
より高いと思わせる一冊になりそうだ。
この前出たゲームCG教科書2は他の現在手に入るMaya系参考書に無い
情報が載っていたから、5000円だけど高めだけど我慢しよう。。。
となったがコレに関してはどうだかなぁ・・・・

2章のA,Bについては上記の参考書のようにココダケ情報がありそうではあるが
インタビューとなっているので本書概要に書いてある現役デザイナーに
インタビューしました。っていうだけの恐れが高い。(こんな風に作っていますよ程度くらいしか期待できない)

モデリング&質感設定の基礎 と謳ってる割には触り程度をだーっと説明して終わりな予感が目次からプンプンする
ただ、あくまで目次から読み取れるだけの話で、ページ数は600p弱もあるからかなりの突っ込んだ事まで
書いてあるというか細い希望は持てるかもしれない。(似た本だとAutodesk公認ビジュアルリファレンスが300pちょい)



234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 02:41:18 XBSJ7cjk
ただ、ここ数年Maya系だけに留まらず色んなソフト用の参考書を買って読んできたが
使える!って思ったのはあまり無いんだよなぁ。
オススメない!?って言われたらとりあえずオススメできるのがローポリスーパーテクニック
だけという悲しさ。(近年稀に見る良書ダゼあれは3000円で買えるし)
あとはオンリーワン的な意味ならこないだ改訂版が出たMELの本くらいか・・・・

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 02:45:50 XBSJ7cjk
あとMaya教科書 1 - モデリング&質感設定の基礎 って名前になってるから
レンダリング&コンポジット編とかを次に出すんだろうなぁ・・・それも値段同じか高いんだろうなぁ
というげんなり感がする。とりあえず26日か27日に入手してみるからそしたらレビュ書きに来るよ。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 02:53:37 ROdaAIO2
>>233-235
ナイス考察。いい情報聞けた。
ローポリスーパーテクニック買ってみよー
レビュー書いて頂けたら幸いでございますです

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 03:54:06 +W2zBTdN
ローポリそんなによかったか?
それよか実践やlernigのダイナミックスの方が個人的にはよかったけど。
むしろこれはいらないっていう本の方がいいんじゃない?
とりあえずMaya & PhotoshopとMaya 3Dスーパーテクニックをあげとく。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 03:59:22 PQoh5q73
>>227
ライトとか関係なしに、操作上に写っている画面通り、そのままをレンダリングしているから。

という風に解釈している。たぶんそんな感じ。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 08:29:59 XBSJ7cjk
>>236
うい
>>237
モデリング、テクスチャの描き方、UVの切り方についてあっこまで初心者向けに
解説してる本は他には無いわ。(他の本は どうしてコレはこうしなきゃいけないかという
CGのセオリーの説明をすっ飛ばしてる)
要らない本とか言い出すと荒れそうだからヤメトケ。
個人的に金返せ詐欺野郎!って思ってる本はゴマンとあるけど

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 23:28:03 FQIISeev
ダブルポリゴンって何ですか?


241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 01:52:26 YuD510hd
ダブルなポリゴン。
ダブルの意味くらい分るよな。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:27:09 CfKYf+8m
ダブルサイドとは違うのか?

参考書はギャラ安いから書き手からしたらあんな感じにならざるを得ないと思うw
結局はラーニングマヤが一番でしょ。
だからどのバージョンからか切り離されて売り物になってしまった。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 12:43:38 YuD510hd
1枚おいてダブルサイドで両面レンダリングか、
物理的にもう1面おいて、片面レンダリングでそれぞれ法線逆向きにおくか。
どっちかだろ。

244:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/25 13:26:30 4Aj/mhrL
おたずねします。
マテリアル、テクスチャーをつけたモデルが、その後の作業中にノード間のコネクションラインがおかしくなり、エッジやバーテックスが表示されてるがマテリアルが消えてる現象を抱えてるのですが、原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?

アンドゥのやり過ぎがそうなのか?とも考えたのですが、イマイチはっきりしなくて・・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 16:02:25 CfKYf+8m
>243
それをダブルポリゴンって言うんだ。
知らなかった。
ということはダブルポリゴンって一言で
言うとどっちの意味か確認しないといけないってことね。
勉強になりました。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 21:47:25 b1fKZp4T
初歩的な質問申し訳ありません。
maya2008にて、致命的なエラーが発生した際に生成される
一時ファイル(.maファイル)はふつうどこに保存されているのでしょうか。
エラー時のファイルパスが省略表示されてしまいわかりません。
宜しければご教授お願い致します。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 03:18:34 LIOYJwdM
>>244
時々コネクションが外れるバグ

>>246
c:\Document and Setting\ユーザー名\Local Setting\Tempフォルダ内

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 03:22:23 y6/GNkZg
2009からテクスチャノードからマテリアルノードにコネクトする線が
まとめて表示されるようになりましたが、どうやればコネクショんえディタを使わずに
一本づつはずせるのでしょうか?
探したのだがわらからなかったのでおねがいします


249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 04:57:30 LIOYJwdM
そういやまとめて1本になってたなぁ
特に意識せずにコネクションエディタ使ってたわw

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 10:15:42 XTJDd8US
melで一気に外す。
listConnectionsコマンドとforを使えば簡単。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 13:25:01 /8dAcMJo
その簡単なソースコードを教えてクレー

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 15:18:22 y6/GNkZg
結局パッとは出来ないのか、、、
何でそんなめんどくさい使用にしたのか?
わけわからん、、、

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 17:42:39 M2OY89UR
>>247
244ですが、ありがとうございました。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 21:35:04 XTJDd8US
mayaの基本設計はもう10年以上前のもの。
古さはいなめない。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 02:08:43 ng4Gc6xx
ヘルプです。
FBIKを使用してアニメーションを付けているのですが、
エフェクターの移動を行うと、キーフレーム間でパーツが変に回転する
という現象が起きました。(一度反対側に回転して元に戻る)

そのエフェクターのグラフは回転値がマイナスからプラスになっていて、
ジョイントを見てみると回転値が2500とかになっているのですが、
こういった場合どういった原因が考えられるでしょうか。

自動でキーが打たれた際にマイナスとプラスを誤認してるのだと思うのですが、
セットアップに問題があるのか、エフェクターの動かし方に問題があるのか
FBIKの仕様自体に問題があるのか分からず、戸惑っております。
よろしくお願いします。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 02:44:43 l9fBOxep
オイラーフィルター使うとか。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 02:57:15 ng4Gc6xx
>>256
初めてこの機能知りました!ありがとうございます
やってみたら変な回転無くなりました。本当に助かりました。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 02:58:45 l9fBOxep
遅くまで大変やな。
がんがれ。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 03:10:24 ng4Gc6xx
>>258
ありがとうございます、頑張ります!

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 22:11:54 /xxJy65c
PLE8.5のファイルをmaya2009に持って行きたいんだがやり方教えて下さい
一生のお願いです誰か助けて・・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 22:35:06 /xxJy65c
もしかして2010は互換があるけど8.5は互換性ないのか・・・
俺オワタ

262:233
09/11/27 23:43:48 L4lVT+C6
近所の書店に無くもしやと思って行ったヨドバシには有ったぜ・・・

現物見てみたが、まず予想してた通り他の参考書と同じくらいの厚さを
実現するために本文紙はえらい薄かった。たぶん扱い気をつけないとビリって楽に行く。

肝心の内容だけど、二章の情報はなんか当たり障りの無い事書いてあるだけだなーって印象だった。
一応バンナム協力ということでエスコン6の事例が載ってた。

他のページは、他の参考書同様作例を手順を追って作成するタイプだった。ただ、さすがにあの
ページ数だけあって事細かかった。(作る作例が面白みが無いと思った。)他の参考書にあまり見られない
ものといったらそのこと細かさ以外はハイパーシェードのノードの組み方が少し載ってたくらいかな
とりあえず8000円出すほどの物ではない、ただし超初心者なら得るものがあるかも?というのが俺の見解
購入してじっくり読んだわけじゃないので異論反論カマーン
余談だけど初心者にはAutodesk Maya オフィシャルトレーニングブック2もオヌヌメで。
この前お勧めしたローポリスーパーテクニックはあくまで3DCG参考書としては良いよというだけで
メタセコでの作業をMayaで再現するには少し工夫が必要です。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 02:54:36 I+Hio7Cp
PLEは独自の形式なので無理。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 03:57:14 SZoHzdof
以前このスレか別のスレて紹介されていた海外のプロが作ったセットアップ済みのキャラクタ紹介動画(主にリグの組み方と機能)がまた見たくなり,探しているのですがどなたかご存知無いでしょうか?
たしか水着のおねーちゃんとややカートゥーンチックな野球選手とリスだか何かの小動物だったと記憶してます

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 05:17:24 SZoHzdof
自力で見つけました
質問取り下げます

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 21:14:10 UWlumDcD
人体のしくみ という本に付属のオブジェクトデータを読み込もうとすると、


// エラー: line 1: OBJ ファイルには、長すぎて解析できない行があります。OBJ ファイルを編集してください。 //
// エラー: ファイル読み取りエラーです。 //

となってしまい読み込めないのですが、これはあきらめるしかないのでしょうか。

MAYA2009 64bit版を使っています。
OSはVISTA 64bit版です。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:44:12 I+Hio7Cp
OBJプラグイン読み込んでる状態でそのエラーが出るって事は、32ビットしかサポートしてないのかもね。
雑誌付属のデータが利用者の少ない64ビット版で作られてるとは思えないし。
32ビットでやってら?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:44:53 I+Hio7Cp
やってみたらどうですか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:55:03 SFhxLCb1
>>265
その動画、見てみたい。
改めて紹介してもらえないだろうか

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 11:31:35 nr/jQm9g
>>269
URLリンク(www.nicovideo.jp) です。
自分はセットアップ関係苦手なのでどうすりゃこんなのが作れるのか分からないorz

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/30 12:37:22 JLAk6SF/
>>266
そのOBJって日本語でグループ名とか入ってなかったかなあ?
そのせいじゃないかなあ。あくまで、想像だけど。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:23:37 Xb7M4vNS
超ビギナーなんですがMAYAってネット接続しないと使えない機能があるんですか?最初に起動したときファイアウォールが反応したのはどういうことなのかと

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 01:55:23 qVNhkumz
ねえよ。
あるのはライセンス認証くらい。
認証通らないとmayaそのものが使えない。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 08:37:18 OM9hAPDX
mentalrayはあるだろ。一度ブロックする設定にしたせいで解除に手間取った記憶がある。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 13:07:32 RA/REM/W
最新ソフト入荷致しました

URLリンク(wwttww.hostrator.com)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 21:24:01 rWb6/Fcq
レンダリング関係の質問です。

現在maya8.5を使っているのですが。
レンダリングの設定でメンタルレイでやろうとしているのですが、ビュー表示にした時も
レンダリングをした時にもワイヤーフレーム表示になってしまいます。
ワイヤーフレームで表示されないようにするのはどうしたらよいでしょう。



277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 23:47:21 F+gdcDFq
輪郭が有効になってる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 23:46:23 u2KEBwqj
You達MELスクリプト書いて主にどんな事に使うんだい
教えておくれYO!

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 12:25:40 AWTnSD8t
後でまた同じような事繰り返すと思われる作業はみんなMELで書いてボタン一発にしとく。
もしくはカスタムUI作って自分用メニューからアクセスとか。
pythonで作ったツールなんかはwindowsやlinuxに実行環境いれとけばmayaなくても動くから、
ファイルコンバートなんかはそっちでやってる。融通きくし。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 12:54:32 2FQLdW3f
フェースにすると参考書とかでは真ん中に青い点がでてる
のにボクのはでない。なんでですの?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 13:13:51 25hxLjdc
>>279
スクリプトエディタにログとして出てくれないツールってどうやればコマンドわかりますか?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 16:23:31 Y4uIY2Lq
オブジェクトの左半分を削除して、右半分を反転コピーし、1つのオブジェクトとして結合する。

これがMaya2010の標準コマンドではうまくできなくてスクリプト書いた。
半分削除では余計な頂点が出現し、反転コピーでは中心座標が微妙にずれる、という仕様を誰も文句言わないのが不思議だった。

283:279
09/12/10 21:57:01 Ytz4R97Y
>>281

echo all commandチェックいれとくと大抵でるよ。
あとはhelp "コマンド"でそれが内部コマンドか外部コマンドか調べればいい。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 01:49:12 x9EvbubB
ダイナミクスってプログラミングでやるイメージが強いんですが
メニューからやるのと比べて便利な点って何かありますか

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 10:41:48 tmooBADz
>>284
>ダイナミクスってプログラミングでやるイメージが強いんですが
もしかしてmelの教科書の影響?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:13:51 Mo2aRct/
>>285
probably

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 13:40:25 G8DcUlXS
ダイナミクスにはそう詳しくないけど、プログラムっぽい事はパーティクル、エフェクトや衝突後のアクションくらいしか使わないじゃない?
知ってると思うけど、mayaのメニューはそのままmelを打って実行しているのと同じだから、melばかり使っていると、いちいち機能に制限のあるメニューからやるのがわずらわしくなるんじゃない?


288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 15:26:22 WQSTxS0d
お訊ねします。
MAYA2009でメンタルレイでノーマルマップろ使用していますが、
強度の調節はどこでするのでしょうか?
現在「バンプ」のところで「接線空間法線」でノーマルマプを適用している
のですが、バンプデプスをいじっても、レンダリングしてみると
強度が変わっていません。
どなたかご存知の方、宜しくお願いたします。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 17:18:10 dyskmivP
全角使うやつと日本語は不自由なやつは総じてアホ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 17:34:48 PoMxE8Ld
全角使うやつと日本語「が」不自由なやつは総じてアホ

鏡見た方がいい。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 22:34:57 G8DcUlXS
>>288
バンプやディスは高さのマップだから高さの高低を調整できるイメージがあるけど、
ノーマルマップは方向だからそういうのはないんじゃない?方向のバラツキを押さえてのっぺりした感じにしたいってこと?
それなら調整レイヤーかませるしかないんじゃない?
それとmentalray独自のものなのかmayaのものをmentalrayで使うのか、どちらなのかわかりづらい。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 22:41:21 WQSTxS0d
>>291
mayaの標準マテリアルをメンタレでレンダリングしています。
maxではノーマルマップの利き具合をバンプのところのパラメーターで
調整できるのですが…

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 23:30:23 G8DcUlXS
>>292
調整するとどんな感じになるの?
バンプだと高くみえたり低くみえたりするけど。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 23:55:17 WQSTxS0d
>>293
バンプと一緒で高く見えたり低く見えたりします。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 10:29:40 84wYB2M8
maya2010体験版でアンビエントオクルージョンができなくて困ってます。

URLリンク(maya-memo.blogzine.jp)
URLリンク(shuns-cgblog.blogspot.com)
などではすごい簡単にできるみたいにあるけど、2010にはプリセットというものがありません。
変わりに[右クリック - 新規レンダーパスを作成します - アンビエントオクルージョン]というメニューを選択できます。
しかしこれを選んでもレンダー結果は何も変化しませんでした。

何か見落としている点があれば教えてほしいです。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 15:41:12 lRUJyYaj
>>294
じゃあ調整用にノードを1つかませるか、カラーのアゲインとかで調整やるしかないんじゃない?
ノーマルマップで高くなったり低くなったりというのがイマイチつかめないのでここまでだね。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/14 23:00:46 OrYyM8gW
>>295
RenderPassのAOはRenderGlobalのAOをオンにしないと使えない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 00:48:29 J4na3Xtm
>>295
AOにしたいレイヤーの上で右クリック、メニューからアトリビュートを選ぶ。
レイヤーのアトリビュートが表示されたら上から2つ目のボタン
「プリセット」を押し、表示されるメニューからオクルージョンを選択。
後はレイヤーの合成モードを乗算にしたり、すべてのレイヤーをレンダ
する設定にすればいいかと。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 00:54:21 J4na3Xtm
>>280
フェースの選択方法でセンターを選ぶと、選択用に真ん中の点が出る。
フェース全体だと表示されない。
デフォルトがこっちに変わったみたいだね。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 04:53:17 N/7d6WGz
カラーテクスチャを二枚重ねたいんですが、Maya上でできますか?
タイリングテクスチャの上に別の皺を描いたテクスチャを貼り付けて
別々に値を調整したいのです。やりかたわかる人いましたら教えてください。

301:300
09/12/15 11:52:11 N/7d6WGz
自己解決しました。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 13:34:28 w/Y4ZgXl
>>297,298
サンクスです。とりあえず>>298でいけました。
プリセットの場所が移ってたんですね。
レンダーパスがまだよく分かってないので>>297についてはおいおい調べてみます。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 23:37:12 l0luCTfd
3dsmaxとmayaで出来ることで全く違うところってなんですか?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 02:00:37 lKCxs2z8
釣り乙。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 04:10:02 YcGnfBC0
2010の体験版と製品版で互換性はあるんですか?
体験版のデータを製品版(2009)に持っていきたいんですが・・

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 10:44:43 dtVwXbvY
互換性ねーよ

ちったぁ調べるかログ読め散々既出だわ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 16:32:50 RNfCJih3
maya2009で、保存するときに「ファンクションが間違っています」って出るのだけれど、
どゆこと?もっかい保存押すと普通に保存できるんだけど。
普通にファイルも開けれるし・・。
だれかおしえてください

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/18 00:21:59 PwqyFPYI
>>307
その手のエラーの場合って、本当にドライブが腐っているとか、
過去にリムーバブルメディアに直接保存した事があって、それが悪さし
ているとかかねぇ。
どちらかというと保存先の問題っぽい気がする。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/21 10:26:53 rt1ry7xS
トゥーンレンダリングって全然魅力ないよな、そうだろ。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 16:53:15 PRFfpiPN
XPでPLE8.5を使用しています。
オフィシャルトレーニングブック2のp52
(ブリッジを使用してマグカップの取っ手をつくるような)で躓いてしまいました。
フェースを2つ選択しブリッジを実行しても、
「ソースとターゲットとして同数の境界エッジを選択する必要があります」
というエラーメッセージがでて作成されません…。
バージョンの問題なのでしょうか? それとも何か見落としているのでしょうか…。
本の前半も前半で申し訳ありません…

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 18:00:43 1FCC8fMv
同一メッシュ化しなきゃだめ メッシュ→結合(Combine

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/22 23:10:29 PEq76B2F
しかしCGクリエーターの単価安すぎだよな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 13:08:42 DxL6jUBq
310です。
>>311
ありがとうございます。
ただ、プリミティブのシリンダを1つ作っただけですので結合できませんでした…。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
該当ページをスキャンしてみました。

314:310
09/12/24 17:07:46 DxL6jUBq
該当部分のフェースを削除して、境界エッジを選択してやったらいけました。
板汚しすみません。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 12:19:12 Hx5au95a
4つ以上のビュー表示というのは無理でしょうか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 17:15:10 kPIUi0wV
melのwindowコマンドで独立ウインドウ作ってビューをアサイン。
好きなカメラ割り当てれば幾らでも作れます。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 00:03:41 xlH/FB0e BE:871665555-2BP(1666)
window;
panelLayout;
modelPanel;
showWindow;

ほら出た!

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 00:07:13 xlH/FB0e BE:1568997959-2BP(1666)
paneLayoutね

319:315
09/12/27 12:21:18 M5WFyErC
すごい、すごい、すごいっ!

ありがとうございました。
これで効率あがりそうです。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 15:21:30 H3yu2hI7
上から見ると╋みたいになってる平面と平面がクロスした形状のオブジェクトの呼び方を教えて下さい

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 17:25:10 4K94XxKq
好きに呼べよ
板ポリ二枚交差でもいいしビルボ二枚クロスでもいいし
どーせ木かなんか作るんだろ?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 00:20:20 WNpmIsF8
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 03:53:56 oKDXrztU
>>321まさにそうですが正式名がわかればそれをカーブに沿って一定間隔で配置する方法やらを検索できるなと思って聞いたのです


カメラ正面方向に追従したり、ランダムに配置するスクリプトもあったと思ったけど名前を知らないと検索すら出来ん

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 14:27:21 l1VzYcyl
初めて購入するものです。
主にゲームな内オブジの購入には抵抗が有ります。
MAYAってこんなもんですが?旧バージョンを販売するソフトウェア会社って
少ないので悩みます。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 14:39:31 F0q86Erm
日本語できるようになってから出直しな在日

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 15:34:38 FO1EGoHl
日本語がわからなければ英語で書いてください。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 18:11:25 F0q86Erm
>>323
正式名なんてねーよエイムとMELでオナってろ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 23:56:56 FO1EGoHl
なんでいつもこのスレはギスギスしてるの?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 06:04:26 dHImZd1D
CGクリエイターは皆余裕がない
薄給激務だから

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 06:21:49 Kv9PurV8
だから日本のCGはショボイんだろうな。雇われは勉強する時間とれるの?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:19:51 5zxiXh/a
そしてスレは機能しなくなったとさ。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 11:04:30 SekQvHrl
ひょっとしてMAYA8.5PLE日本語版の配布終わってしまった?
>>1のリンクから飛べないのですが

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 12:21:02 f1N9zv1Y
PLEのアホが定期的に沸くな
ログ調べることもできねーの?死ねよ
どーせ次は製品版にデータを読み込みたいんですけどと来るわけだ
マジ死ねよ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 19:39:27 NRGK4wBh
初心者ですいません。


Maya2010を使い始めた者です。

オブジェクトのポイントを「選択ツール」で複数選択し、それを個別にポイントを移動したいのですが、「移動ツール」でやるとどうしても選択しているポイント全てが移動してしまいます。

どなたかご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けない
でしょか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 22:06:43 vbnOBjhB
>>332

とっくの昔に終わってる。
公式的に。

>>334

プレフスの"選択項目"の中に"クリック&ドラッグで選択”てのがあるからONにする。
マウスでCVをクリックドラッグしたままポイント動かせるよ。
XSIみたいな感じで。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 22:49:26 DRH9THrJ
GF8800系のVGAでちゃんと動作してる人います?

うちだとVIEW内回してもVIEWの更新を邪魔されるみたいに動きません。
スペースキーで更新されるのですが、すぐ更新されなくなります。
これの症状はFカーブエディタでも起こります。

VGAドライバを幾つも試したのですが効果無し。
以前、他のCGアプリですが表示の異常はドライバの設定で直った事が
あるのだけど、設定はドライバデフォルト。


337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 00:30:47 lXUKjKr5
症状に覚えはないけど、
ナビディア系は最新ドライバが問題あるの多いって聞いたことある。
メーカー製PCならメーカーサポートで探したほうが良いかも

ちっきょそおおおおおおおお ちゃぶ台返しとかなんだそれ、てめっまじ、・・・あああ気持ちいい

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 01:28:30 ez6OVDDu
MAYA 2010をMacからアンイストールしたいんですが
アンインストーラーを立ち上げても、エラーで稼働しません。
詳しい方いらっしゃいませんか?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 03:16:14 RlVxiKDR
とりあえずもう一度インストしてアンインストしてみるとか。
バグじゃない場合WINだとこれで消せる。

340:334
10/01/08 10:30:48 jfB1wwGd
>>335

返答ありがとうございます。


"クリック&ドラッグで選択”をONにしてやってみたのですが、オブジェクトを
選択している状態(ポイントは選択していない状態)であれば、一つのポイントを
クリックドラッグしたままで動かせたのですが、オブジェクトを選択し「選択ツール」
で複数のポイントを選択している状態ですと、個別のポイントでは動かせずやはり
選択しているポイント全体が移動してしまいます。

元々LWユーザーだったので、ちょっと固定概念でやってしまっている所もあるので
メルを探すか、慣れるしかないんですかね~。

LWでいう所の「ドラッグ」機能的なのが欲しいのですが・・・・

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 13:05:24 KxzDFGur
そりゃ選択して移動が基本だからね。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 15:22:08 x/o3TNZS
>>339
ありがとう。仕事が落ち着いたらそれで試してみます。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/08 18:03:48 FpW56MJA
個別で動かしたいのに、なぜ複数のポイントを選択をしてるのかがいまいち不明だ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 05:35:58 KaXH1Wlu
>>316-318
さんくすこ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 12:40:35 83zRop/P
>>343

間違った部分を誤って編集しないのように、ロックをかけるようなものだと思う。
LWユーザーにはごく当たり前の機能だね。


346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 13:55:27 F3WRLPeC
ソフトの機能差はお互い様なので。

347:336
10/01/09 22:21:53 tPr6+8ej
>>337

正確には覚えてないけどドライバは178.28使ってて、この前後と
新しいのでは190.62で試してダメでした。

皆さんVGA何使ってますのん?


348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:28:03 7pBSq1eW
MAYA2009を使っているのですが、
リギングからアニメーションまでについて詳しく書かれている
入門書はあるんでしょうか?
Amazonで見てみても、2003年ごろのばかりで古いんです。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:46:12 7pBSq1eW
2008年度出版のでMaya ゲームアニメーターズガイドというのみつけますた。
なんか評価1だけど。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:55:04 lVWvMOBS
>>349
あれは色々な意味でショックだわ。あれを読んでもゲーム作れないからな。
ゲームとmayaをつなぐのはプログラマに任せましょうだし、ローポリアニメの作り方にしては微妙だし。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 03:33:30 hwznXVX9
テクスチャの境界線表示モードで太線になっているところ、マージUVもできないし、
ブリッジしなおしてもほかのところが太線になる。スムースしたらバキバキになる。
困っています。ポリゴン流れを間違ってモデリングしたからでしょうか?
解決方法を教えてください!!手の甲部分なのです。よろしくおねがいします。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 06:37:13 4u7YvTd8
自分のもそんな感じになったことあるけど
フェースごと削除してextrudeするなりして再生したらもとに戻った。
昔見た教則ビデオでもそうしてた。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 16:50:05 NOD4Ro4W
352>ありがとう。やってみてるけど、直らない。。。相変わらず太線。
法線の向きとかも合ってるし、考えられることやってるのに直らない!!

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 14:36:48 hqirr6pp
最新ソフト入荷

URLリンク(wwttww.haostrator.com)


355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 06:09:43 3SLnVJ3H
UV展開が超めんどいんだが
簡単にUV展開してくれるスクリプトとか組めないの

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 14:52:03 BomN/IiU
割れが多そうなスレだな
体験版も触らず知識もないのにMaya2010買ったとかパネェっす

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 17:21:09 VrV54UmW
突っ込みどころ満載のレスしかないからな
3Dに関しての予備知識すら無い、マニュアルすら読まない(無い)だろう

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 20:17:48 wzXIVSyL
体験版いじってるのだけれどクローンの作製ってできないのかな?
メタセコでいう鏡面コピー。
片方いじったらもう片方も同じように操作されるみたいな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 21:02:46 nZv/ZxCC
Mac版のMAYAはバグが多くてしかも2009から2010になってもバグがほとんどfixされていないそうですが、
実際のところは如何でしょうか?

最近はMAYAはWindowsで使うのが圧倒的多数派になっているのでしょうか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 01:58:41 cbP4ZJGa
>>358
普通にあるわボケ
特殊な複製>ジオメトリタイプ インスタンス

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 12:26:04 f52KvW9n
静止画で書き出すときに背景を透過させるのは
どうすればできますか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 13:00:45 Xv356aVT
>>360
おお、ありがとう~
注意力がたりなかったわ、ごめん。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 13:16:17 oM7Sthd0
>>361
アルファチャンネル使うんだよ

チュ-トリアルやってから質問したほうが良いよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:45:07 f52KvW9n
>>363
ありがとうございます。MAYA教科書1見ても分からなくて・・
カメラアトリビュートにその設定があるんですか?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 17:39:40 oM7Sthd0
MAYA教科書?チュートリアルだよ?
MAYAに付属してるよね?

カメラアトリビュートじゃなくて、レンダーセッティングね

mayaから書き出すときにアルファチャンネルを出したいのか

フォトショップでアルファチャンネル読み込んで消したいのか


質問はどっちなの

mayaはデフォでアルファ持つけど
書き出した形式は何?

tgaとかpngで書き出せばいいんじゃないの

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 01:51:27 /rY7yaHP
>>359
自分はこの前までMacでMAYA使ってたけど上司に頼んでWinに変えてもらったよ。
Macだと対応してないMelとか多いし、トラぶったときの対処法が見つかりにくいから困ってたんだ。

あと個人的な感想としてはWinの方がnClothのキャッシュ計算が速いと思う。
マシンのスペックが違うから比較は難しいけどねー。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 02:51:02 jJhZYs6Y
Macだと対応してないMELってなんだよwwwwイミフwwww

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:49:35 G3KdZXc+
>>365
pngで普通にできました。何で前できなかったんだろう・・
ありがとうございました!

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 19:52:29 DTUYaV9s
mayaにXSIでいうシノプティックビュー的なものはないのかな?

370:359
10/01/19 12:32:00 jtcDdtLU
>>366
参考になりました。レスありがとうございます。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 13:52:08 PKFsYLfO
とりあえずチュートリアル全部終わらせたんだけど、ステップアップに丁度いいサイトか何かないかな?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 17:10:54 /8Cic/7N
>>369
あってもよさそうだけど、なさそうだよ。
MELで作って下さいって事なんだろうね。
便利そうだけど、重宝するものなの?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 20:32:14 Hn65Zqd4
>>371
俺も聞きたい。数少ないから穴場的なチュートリアルサイト求めます。
とりあえず自分は

URLリンク(mag.digicon6.com)
URLリンク(cg.tutsplus.com)
URLリンク(www.wonderhowto.com)

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 02:48:31 oUdFTDIk
モデリングの解説書は結構売ってるのに
リギングセットアップアニメーションの解説書は見事に1冊もまともなのが売ってないな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 04:36:47 ER+EaL16
>>374
まったくそう思うよ。大事な部分だから誰も教えたがらないのかな
それとも日本のアニメーターは立派な動きを作れないのか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 16:47:05 n7HS5/fF
本にするのって凄く大変だし手間が割りに合わない
出版なんてしたって稼げる金は微々たるモノだぞ
webである程度は調べられるしな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 19:31:30 8IvyjvKw
>>373
おお、ありがとう!これはイイ!
ていうか、教えてもらうばっかですんません。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 01:10:03 s1PxH1p/
>>376
ワンスキンっていうのかな?あれ。1つのオブジェで全裸やろうとするとアニメが大変。
特に太腿、尻周り。モデルを複雑に作りすぎたのかもしれない。マッスルならすぐにできるんだろうな~

と、結構ハードル高いことをしようとwebで調べるの大変。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 07:38:00 uDvxj8s9
背景モデリングの質問ですが
一枚の写真を元に3Dで再現したいって場合は
どうやってイメージプレーンを合わせればいいのでしょうか?

例えば
URLリンク(image02.wiki.livedoor.jp)
みたいな感じです。



380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 00:54:02 HNQeKIq5
>>369
そういうのはないね。XSIはVBSやJavascript使えるからhtmlにスクリプトを簡単に埋め込めるが、melじゃ無理だし。
melでなんとなくってのは作れるが、シノプティックみたいな柔軟性も利便性も全然ないのしか
できない。その上けっこう大変。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 01:03:45 inMNbPi/
>>379
建物に関しては大まかなところを作成して後はテクスチャで何とかするものだとおもうよ音符

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 01:19:41 fz+5MUY8
鎖作ってて詰まってしまった……

URLリンク(iup.2ch-library.com)

ボーンをRigit Bodyで動くようにしたのだが巧く動かなくって困ってます。

pCylinder1とpCylinder2で制御しているのだけど、一定以上の距離を離れると
鎖がpCylinder2から離れてしまいます。
これを防ぐには、どうしたらいいのでしょうか?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 09:42:21 gpdm4ob2
>>379
カメラマップしてそれに合わせてモデリング

384:379
10/01/22 23:15:18 DasIuaR7
>>381
その方法で作ってますが、パースがどうしてもあわないんです
カメラとかもいじってみたのですが不自然になって、、、

うまいモデラーのサイト見てみると写真と3Dモデルがまったく同じ配置になってるけど
XZ軸のみで建物配置してるんですか?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 23:21:39 fz+5MUY8
>>384
写真を撮影したカメラのレンズの厚みは分かるかい?
MAYAのカメラの設定もソレに合わせないとキッチリ合わないぜ。

386:379
10/01/22 23:47:08 DasIuaR7
>>385
早速のレスありがとうございます
写真は雑誌からスキャンしたものなのでレンズの厚みなどはわかんないです
自力で合わせる場合はどのアトリビュートをいじくればいいのでしょうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:07:16 byW8v0nl
>>386
Camera_AttributesのAngle_of_viewかFocal_Lengthをいじればokです。
ここの二つの数値は同機しているので、どっちか設定すればいいよ。

たしかFocal_Lengthが実際のカメラのレンズの厚みだったかと思う。
ここら辺は実際のカメラを扱う人の方が詳しいと思うよ。あいまいでごめんよ。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:39:27 aTQwWod0
レンズのタイプと欲言えば焦点距離とかもだな
(撮影に使われたカメラの型番さえわかればメーカーサイトでらくらく判るのだが・・・)

389:379
10/01/23 00:47:42 V4pAGQnJ
カメラの事はよく知らなかったのですが奥が深いですね
さっとネット見ただけで色々聞いた事ない単語が、、、

mayaとにらめっこしながら写真どおりのパースになるように頑張ります

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 00:48:19 gl4sMDSc
写真から推測するに焦点距離は24mmぐらいだな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 01:14:32 byW8v0nl
>>390
むむ、普段からカメラを扱う人と見た。
その目を俺に寄越せー!

基本的にモデリングのみの自分としては写真からレンズの違いが分かるのが、めちゃくちゃうらやましぃ。
こういうのって、やっぱり慣れですかね、色々見て目をこやさないといかんね。
コツがあったら、教えてもらいたいわ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 02:59:08 aTQwWod0
レンズ交換できる一眼レフ買って広角、標準、望遠レンズつかって写真とりまくれば
感覚的にわかってくるよ

もしくはMayaで焦点距離設定をいじって絵作りのアクセントとして研究しまくるとか

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 18:08:19 IZtbbUw3
適当な立方体かプレーンひいてFOVいじくってりゃ合うよなぁ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 21:21:16 Egy92ShM
オブジェクトのコピーをするとハイパーグラフに
四角くて白いものが出来ているんですが、こいつは何者ですか?
URLリンク(www.dotup.org)

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 00:54:21 8SyPlDil
Autodeskのサイトはなんであんなにわかりにくいの?
URLリンク(usa.autodesk.com)
とか普通に辿ってもたどりつけない?し。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 01:07:44 NrfYnDbd
>>394
コピーしたオブジェクトそのものや

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 01:11:59 P0UVbPO4
何で白の四角で表示されてるんですか?
何とかノード、みたいな何か名前は無いんですか

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 01:17:21 NrfYnDbd
コピーした直後はそうなる
表示をリフレッシュするともとにもどるよ
クラスターノードのアイコンとかもそういうふうになる

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 15:11:12 fjI665jJ
MayaからCrosswalkのxsiで書き出したものが、XSIで読むと
少しおかしな事になってしまいます。
データは7000フレーム(60fps)ほどのモーキャプデータ。

Maya上では1フレーム毎にキャラが動くのですがXSIで読むと
1フレーム置きでしか動かなかったり、下半身は動いてるのに
上半身が動かなかったり。
あと所々にノイズ(と言えばいいのだろうか?)が見られます。

正確にXSIに渡すにはどうすればいいでしょうか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 15:23:47 JtZ81lIl
FBX使ってモーションビルター噛ませろよ

401:399
10/01/24 16:33:27 fjI665jJ
>>400

モーションビルターはCrosswalk使えずXSIはまともにfbx_dae
扱えないのでした。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 20:59:47 qmgDxJ7R
>>399
オイラーフィルターしてからエクスポートすると上手く渡ったことあるよ

403:399
10/01/24 22:01:50 fjI665jJ
>>402

今、Maya入れてないPCでググってあちこち見てるんで後でやってみます。


素人考えですが、ひょっとして24fpsにしないとダメとかだったりしませんか?
なんか症状がfps変更した時にピンピン跳ねたのと似ている。


404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 01:00:44 uyPf3/fP
パースビューで視点動かしてるとなんか制御不能になってカクカクって動きまくっちゃうんだけど
なんでだろう?(一度4画面にして戻すとなおる)グラボの相性が悪いのかな。
もし改善方法とかあればおねがいします。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 02:26:11 +MzClvPX
>>404

うちもそれなって往生してる。 Geforceじゃない?
とりあえずドライバのグローバル設定で(アプリ個別設定では反映されない)

アンチエイリアシング オフ(2x~16xQとかの)
アンチエイリアシング-トランスペアランシー スーパーサンプリングかオフ

maya側ではヘッドアップディスプレイをオフ
たぶんAAオフでましになると思う。


406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 12:20:01 uyPf3/fP
そうそう、Gefoです。
対策方法どうもありがとうございます!さっそくためしてみます。


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