09/10/10 20:03:13 WqKsN92k
Windowsは決してソフトウェアを開発しやすいプラットフォームではないので、
ゼロから描画ソフトを作り上げようと思ったら、そのぐらいはかかるよ。
描画命令によらず、メモリ中の領域に疑似描画するような処理も必要になるが、
直線や円のラスターを発生させるアルゴリズム(例えばBresenham増分法)などは
グラフィックスの教科書ですらあんまり載ってないし、閉領域フィルのアルゴリズム
(スタックを使った処理)も同様。さらにベジエ曲線によるベクター描画ツールを
実装しようとすれば、個人でやれる範囲を超える。