10/01/03 19:01:15 /SwMjpN5
3.5R3ならダウンロードしなくてもpaintstop入ってるよ
474:470
10/01/03 19:12:31 QHFWBcS7
>>471
ありがとうございます。
2.5Dっていうのがいいかもしれません
キャラクターは違うけど、こんな感じに仕上げたいんだけど、
ここのは全部ZBrushだけで作ったものなんでしょうか?
URLリンク(www.yoshii.com)
URLリンク(www.yoshii.com)
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 19:36:29 ZuYIYo/B
質問なんですが、
Tool → Normal Map → Create NormalMap
でノーマルマップを作ったのですが、
これを画像データで出力するには
どうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 19:47:13 tgWfUISv
>>474
最近はmodoのはず。
477:475
10/01/03 19:48:12 ZuYIYo/B
すいません、自己解決しました。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 19:50:56 FHBFHlNX
>>474
上のURLは別ソフトでレンダリングやってるかもだけど、
特に問題なく3D作成や色塗りは下のURLの機能紹介のようにできますよ。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 01:37:47 Rt/s30p9
>>474
ていうかZBじゃなくても作れるしZBだと逆に作りにくいモデルばっかじゃね?
ZB系は血管でまくりの勃起ペニスとか、おばあちゃんのシワシワ乳首とかの作成に向いてる
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 08:45:24 4xPwxhQj
>>479
でも、Zbrushでこういうの作ってるみたいですけど…
URLリンク(4.bp.blogspot.com)
URLリンク(yoshii-blog.blogspot.com)
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 12:04:35 O2nxHhir
>>480
とりあえず過去スレ読み直せば?
無自覚だけどたぶん無礼な態度だよ。
Zbrushは粘土のように作れるとリアル粘土を触ってる人間は好むけど、他のCGソフトを使ってる人間から見れば
ドンくさい方法を好んでいるようにしか見えない事を威張ってやる人間がいるからね。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 12:08:34 moS5alVM
>>480
できる。余裕。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 12:09:52 p4e9xrSq
フォーラムから申請すれば体験版の期限延長できるそうなのですが、
この場合のフォーラムってZBrushCentralになるんでしょうか?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 20:28:11 Mw0aeeN+
>>469
Perspを押してみては?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 01:42:09 P9ZL30Qr
ハイポリに適用しておいたポリグループを保ったまま
サブディビレベル1にローポリOBJ読み込むってのは無理なの?
OBJインポートすると今まで分けておいたポリグループが
リセットされてしまうんだけど
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 10:06:36 DfmcdGXc
個別にobjで吐き出して
インポート→メイクポリメッシュ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 12:39:59 P9ZL30Qr
>>486
その方法だと元のローポリと違ったトポロジになっちゃわない?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:09:49 f54FUoro
ひとつ分聞いてもいいかな?
PolySphere(球)を2つDrawしたあとに、
ctrl+zで戻る
一つ目に作った球をEditモードするには
どうしたらいい?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:14:44 7bNfHWaZ
ポリゴンの結合・切り離しは3.5ではできるようになっているのでしょうか??
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 19:32:02 f+yUci6D
ビュー操作が群を抜いて糞過ぎる
インターフェイスもキチガイじみている
マテリアルが全部プリセットで用意されている意図が分からない
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 20:41:40 c4k8E9g6
>>490
いや、こんなものでしょう。
どっちかと言うとマニュアル無いと
わからんってのがでかい。
カスタマイズできるしそれなりには使えるかな
やる事自体はシンプルだから
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 21:54:06 h8ZmOUq+
uvのタブのボタンがどう作用しているのかが判りません
有志様が解説されているようなページはございませんでしょうか?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 13:24:19 HxIhRgPl
別ソフトで作ったモデルを読み込ませる時Quard or Triangleとか出てくる時が
ありそのままペイントして出力してみたらUVがぐちゃぐちゃになるんですが
こういう時どうすればZbrushで書いた通りに出力できるんでしょう?