Poser総合スレッド Part28at CG
Poser総合スレッド Part28 - 暇つぶし2ch933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 00:05:55 nXcbsE8H
OpenGL Version: 1.1.0でもzbrush体験版遊べるかな?ちょっと心配

934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 01:49:06 wVj7smGP
またハードウェアの話しちゃって
俺を誘う罠か?

935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 03:22:58 +m8wjILI
高速表示モードに切り替えれば
大体サクサクになるんだけどね

936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 07:55:43 fzs+Xwhn
俺なんかメモリ2GBだぜ

937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 10:42:39 nXcbsE8H
>>934
別に誘ってません。高性能なソフトなので512mb程度のパソコンでも
出来るのかな?て思いまして

938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:38:38 0E5DqJgB
バカなハードヲタクは黙っとれよ。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:54:48 wVj7smGP
まったくなー
どこにボトルネックがあるか自分で調査してみな
そんなに難しくは無い

940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 14:09:18 Tqe3rZlh
>>927
デスクトップアイコンか、スタートメニューのアイコンのプロパティで
互換性タブを選んで、

互換モードで(略 のチェックを入れて、その下の
WindowsXP (Service Pack3)
を選択して、Poser7を起動させてみて。

あと、poser7のレンダリング(R)からレンダリング設定を選択、
プレビュータブを選んで 表示エンジンの設定を色々試してみて。

重いというのはオブジェクトを少し動かすと最初は軽いけどすぐに表示が重くなったり、
表示されないって事であるなら
俺の場合はこれで解決した。 




941:927
10/01/27 20:09:49 u7ikbCGY
皆さんお手数かけてすみません。
なんと説明したらよいか判らないのですが、2体フィギュアを出した状態で
もっさりというよりカクカク…カクカク過ぎという訳でもないのですが…
段々重くなって終了させるの繰り返しで説明下手ですが
位置をずらそうとy.xのパラメーターをマウスでずらすと重くて微妙な位置が設定できない感じです。
キーボードで入力するも数字の表示が遅いという感じです。

940さんの言う感じと同じ様な気がするので試してみます。

942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:29:03 wdEjF0FB
照明がうまくいかないorz
つか商品に使われてる照明うますぎだろ

943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:37:56 SQa6Xh3l
ああ照明は難しいね。表情もがらっと変わってしまうしな。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 02:32:54 nlBoD7zE
ゲームキャラみたいなフィギュア作ろうと思ってたんだけど・・・
プレビューと違って光沢とか凹凸とかがなあ…それとも顔の問題か?
URLリンク(up3.viploader.net)

945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 02:34:10 nlBoD7zE
書き忘れ、照明の影響か顔自体の影響か・・・

946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 09:23:06 YC/ws918
IBL使ってる? あと向かって右側真横か少し奥にライトを一個入れると結構違うと思う。

947:915
10/01/28 10:49:06 aUF53q8E
>923氏 トンクス
Goの古いのはみつからんかったから付属品のドライバに戻したら安定しだした。
Nvidiaコントロールパネルもめちゃくちゃ古くなったが(・ε・)キニシナイ!!
古すぎて、まにほに氏のとこに書いてあったスレッドによる最適化うんたらの項目すらないぜ。

>941
同じ臭いなぁ・・。俺の場合は重くなり、そのまま落ちてた。
それが発生すると、再起動しないかぎり以後は落ちまくりになってた。
一回目に落ちるときはfree_imageうんたらというDLLで、以後はnvo~といった
いろんなNvidiaのDLLでアボンしてた。

948:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:02:36 aUF53q8E
>944
白の無限光最強伝説
バックライト入れると立体感がでるぜぃ。
あと、表情が生きるように目にハイライトが入るように光源位置を調整するといいと
まにほにさんとこで見た。

で、これをやるにはテクスチャーシェーディングプレビューじゃねーとわかりにくいわけで
そうするにはopenGLプレビューしねーと重くて話にならんわけで、
チマチマチマと位置調整してOKOKOK、片目だけ矩形レンダリングして、確認OKOK
本レンダリング開始-ご迷惑をおかけしてゴ━━ヽ(#゚Д゚)ノ┌┛Σ(ノ´Д`)ノ━━ルァ!!!!
となるからレンダリング前には保存絶対。おっちゃんとの約束だ。

949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 19:11:18 zwQdGk68
出張中にレンダロの20%オフのクーポンが出てたのね...orz
次回クーポンが出たら「Scampixie Pranx」を買うぞ。

950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 22:57:26 nGyhemPI
とりあえず8は基本的な設計見直されて軽くはなってないんだな…?

951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 02:21:20 X9K4xQjg
>>948
なんでそんなにテンション高いの?

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 03:15:06 WzYG0kC1
カプサイシン摂り過ぎです


953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 19:35:28 fdtSCBBH
>>948 >>946
tonnkusu今色々やってるところだがむずいねやっぱ
あとIBL使うとちょっと毛穴とかくっきりしすぎるんだよね


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