【スカルプト】3D-Coat 3層目【3Dペイント】at CG【スカルプト】3D-Coat 3層目【3Dペイント】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト702:名無しさん@お腹いっぱい。 10/03/16 13:57:36 WU5gyzqy >>697 Decimation Master使えばいいじゃん リトポするなら下書きでしかないんだし 703:694 10/03/16 14:19:56 dV1YFesi >>696 出来ました。ありがとうございます。 キャプチャー&切り出して保存していたので、手間が省けそうです。 704:名無しさん@お腹いっぱい。 10/03/19 02:37:38 AybGN5Gm Updated to 3.2.05 (but Linux build - it comes tomorrow) Changes: - Ptex import when sepearate textures are assigned to initial faces before subdivision (not to subdivided faces). - Ptex files export/import in new Ptex representation (texture per non-subdivided face) - Dynamic Ptex resolution is done in new approach - one texture per non-subdivided face. - support of merging multiple objects/deleting part of objects in Ptex representation. - I checked that ptx files exported from 3D-Coat are correctly rendered in external renderer. Of course I made only simplest tests. - Splines/Lines in E panel will not dive into surface in paint room. In so way you can easily draw over curved surfaces. - solved longstanding problem with licensing when license file gets corrupted randomly (and rarely) in the middle of the work. 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch