【スカルプト】3D-Coat 3層目【3Dペイント】at CG
【スカルプト】3D-Coat 3層目【3Dペイント】 - 暇つぶし2ch702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 13:57:36 WU5gyzqy
>>697
Decimation Master使えばいいじゃん
リトポするなら下書きでしかないんだし

703:694
10/03/16 14:19:56 dV1YFesi
>>696
 出来ました。ありがとうございます。
キャプチャー&切り出して保存していたので、手間が省けそうです。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 02:37:38 AybGN5Gm
Updated to 3.2.05 (but Linux build - it comes tomorrow)

Changes:

- Ptex import when sepearate textures are assigned to initial faces before subdivision
(not to subdivided faces).
- Ptex files export/import in new Ptex representation (texture per non-subdivided face)
- Dynamic Ptex resolution is done in new approach - one texture per non-subdivided face.
- support of merging multiple objects/deleting part of objects in Ptex representation.
- I checked that ptx files exported from 3D-Coat are correctly rendered in external renderer.
Of course I made only simplest tests.
- Splines/Lines in E panel will not dive into surface in paint room.
In so way you can easily draw over curved surfaces.
- solved longstanding problem with licensing when license file gets corrupted randomly
(and rarely) in the middle of the work.


705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:29:21 9Lh10qla
今はPtexがお気に入りのようだね


706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 12:23:00 yXalCBTs
ZBrushやMudboxのようなサブディバイドの
上げ下げできるようになりました?
以前開発中というのを見かけたような覚えがあるんですが
あとブラシの書き味は変わりました?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 13:29:34 AQN8n3TD
もうZBrushやMudBoxなんてめじゃないぜ~
なめんじゃねぇぞ~

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 15:00:15 0sNco895
ブラシの書き味ってかブラシ使ったときの重さがやっぱ厳しい
機能的には一番つぼを押さえてるスカルプトソフトだと思うから
地道にこのまま進化してくれたらいい
次のバージョンに期待する

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 15:20:30 yc0/VmSS
スカルプトに関してはZBrushがすごすぎるんだよな
あれに勝つのは大変だと思う

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 00:28:14 05TAbNCz
リトポをせずに法線マップを作るにはどうしたら良いですか

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 01:05:19 U81Geysx
>>710
なにか勘違いしてるな
何故「リトポしなきゃ法線マップ作れない」って思うんだ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 01:32:29 05TAbNCz
リトポのメニューに法線マップを焼き込むってのがあって
その他に法線マップを作れそうなのが見つからないから・・・

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 01:52:41 U81Geysx
ペイントモードだろうが何だろうが
テクスチャ>エクスポート> に法線マップ書き出しの項目がいくつもあるけど

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 04:24:58 05TAbNCz
使い方わからぁぁぁぁぁぁぁん。゚(゚´Д`゚)゚。 。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 06:59:33 i2ftbQQE
>>714
だから分からない時は出力番町のページ見ようぜ・・!
URLリンク(twitter.com)
ココ見ると使い方分かるよ。俺もとっくにフォロワー。
時々2ちゃんで気に食わないと汚い言葉遣いして荒らしてるらしいから、監視してるww

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 08:06:30 05TAbNCz
番長のページも読んだけど意味が分からん
アホでごめんなさい

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 10:15:08 U81Geysx
>>716
まずはだな、何をしたいのかちゃんと説明してみろよ

リトポメニューにある焼付けってのは、ボクセルで作ったモノをリトポして
そのリトポサーフェースにボクセルの凹凸をテクスチャとして焼きこむためのメニュー

しかしたとえば外部からobjとかfbx読み込んでペイントやスカルプトした場合はこのリトポも焼付けも使う必要はない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 11:34:28 GdpZmKYE
Updated to 3.2.06 [beta] (Win+Mac)

Changes:

- Lines/curves in 'E' panew will not dive into surface in Voxel mode too (in the same way as in Paint tab now)
- I (and webmaster) made useful feature for 3d-coat experience exchange-quick making of screenshots from 3dc
shell and hosting on our server. In so way it will be possible to post screenshots with text very quickly.
It was relatively easy to do on my side.
- Merging voxels->ptex fixed.
- I have add metedata record from URLリンク(bit.ly) for compatibility with Renderman.
- I improved 3DConnexion support, I hope drifting issue will be fixed. 3DC will perform calibration during start.
But 3D mouse should be untouched during 3D-Coat's start, othervice drifting will appear.

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 12:15:04 05TAbNCz
>>717
ZBrushでモデリングしたデータを
そのままモデラーに持っていくと容量が大きすぎるので、3D-coatでリトポロジをすることで
ポリゴン数を減らして、そのリトポで作ったメッシュ用にノーマルマップを作って
MAYAに持っていきたいのですが・・・
生まれてきてすみませんでした。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 13:18:59 pJouihtz
>>719
ちょw卑下しすぎw

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 16:12:25 odhtpIsx
>>719 自分もロク触ってないのでアレなんだけど・・・
今見てみたら、公式のチュートリアルもリトポまでで、ノーマルマップとかの焼き込みまではフォローしてないのね。
というわけで、自分用メモ。

 1.とりあえず、リトポする。(この辺はチュートリアルでも見るべし。英語ダメでも操作を真似ればおk)
 2.リトポモードのまま、UV展開する。(同上)
 3.上のメニューの”リトポ”から、”シーンへ焼き込む”、”法線マップで焼き込む”などからやりたい処理を行う。
 4.オブジェクトのリストに新しいオブジェクトが出来ているはず。
(オブジェクトのリストが出ていない場合は、上のメニューからウィンドウ→ポップアップ→サブオブジェクト)
 5.ペイントなり、エクスポートなりをする。

 ところで日本語チュートリアルって需要ないのかね。
みんな英語のチュートリアルとかで学習してるのかしら。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 00:21:40 f2pZCrwH
リトポ後のUV展開は、一旦OBJ等でエクスポートして使い慣れた他ソフトでやるのもいいね
正直3DCのUVウィンドウは使いにくい


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