pixiv自前イラスト向上スレ part10at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part10 - 暇つぶし2ch607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:49:07 +tjVrxj1
>>605
申し訳ありません;
>>1を見て何度でも公開可能と書いてあったので
つい…
スレに頼りすぎましたね…これからは自力で頑張ろうと思います
タグは外しておきます
アドバイスをくださった皆様本当にありがとうございました

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:50:03 i6Q1+iap
俺はてっきりそういう10頭身が好みなのかと

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:53:50 VQ9sqzgj
>>597 >>604
アドバイスありがとうございました

今度から指摘していただいた点に注意
して描きたいと思います

タグ外します



610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:03:33 SHGUsKeY
>598
どんな評価が欲しいのか?
「点数が欲しい」等々はっきりさせないと
繰り返しになるよ
どんな評価でも観た人のニーズに合ってなければ
難しいと思います
上で書かれていた画像サイズも相手の見易さを
考えていなかった一例では?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:06:41 ykzoR4J6
>>607
いえいえ、普段アドバイスを貰えるような場は
あまり無いので気持ちは良くわかりますから
連続で晒すのは流石にどうかと思ってしまっただけなので…

また納得出来なくなったらいつでもどうぞ!!
ってたいしたアドバイスも出来ないくせにすみません…

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:13:11 +lRoOX2Q
2枚くらいなら許さないか
気持ちはわからなくはないけど
あんまりこういうこと言い出すとどんどん人いなくなるからなー

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:26:54 ykzoR4J6
本当にスマン…orz
そんなに責めるつもりは無かったんだ…

とりあえず10点は普通に入れといたよ!!

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:45:12 P7G5LFDF
このくらいのサイズででかいって言われるのか・・・
俺も今度から縮小しようっと

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:52:38 Du0dBskA
ジャギがなじむから縮小して投稿するのは常識

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:14:32 uk5v1TFH
文句言うくらいだから連日の投稿とか落書きかと思ったが
2週間以上あいてるしそれなりに仕上げてるし
ただでさえ希望者にリスクのある過疎気味のスレなのにマイルール押し付けんなよ…

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:49:27 2aYBZM56
だよ。
1500くらいの解像度なんか珍しくないでしょ。
落書きは許さんけど。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:51:29 Du0dBskA
でも元が下手なのに、塗りだけプロ並みに頑張ってる絵は
もったいないを通り越してカワイソウになるよね
そういう意味では、ラフや線画の時点で、ダメ出しをしてあげる優しさも必要

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 03:01:30 2aYBZM56
塗ってない絵でもイイのかな?
でも塗ってない絵は誤魔化し利かないから、かえってガクブルだ。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:01:22 8NF4Mfvx
塗りが残念な人なのかな?
もしくは、線画清書が残念な人?


621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:11:37 nSI+slcj
なんつーか、「線画がダメなことはわかってるけどどう直したらいいのかわからない」
とかいうんなら晒してもいいんじゃないか?と思う
色を塗ってない、っつってもそれはそれでモノクロ作品だし

もちろん落書きで
「もう少しがんばりましょう」としか言いようがない絵だったらダメだろうが
それはカラーでも同じだし

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:10:59 8JTO+5F4
>619
線画は以前もあったよ。
線だけで塗ってないことをあらかじめ書いた上での批評希望だった。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:07:14 AxmhPtwd
そいういう方向性のはっきりした批評希望はむしろ歓迎じゃない?
気になるなら完成させた絵に線画のリンクでも貼って
「線画が苦手なので良ければこちらも批評してやってください」
程度に書いておけば暇な人は見てくれるんじゃね?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:46:37 UBICw414
評価、指摘よろしくお願いします。
この絵に限らず、これからもっと絵の質を上げるにはどうすれば良いかアドバイス頂けたらありがたいです。
タグは「bigbangage」です

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:56:12 F4f7bQ3h
>>624
男の鼻の質感がまるで無生物。
ロボットみたいな鼻で人間らしくない。
女の肩幅が頭に対して狭すぎる、そのせいか頭~首まわりにかけて違和感がある。
腰から上が短すぎ。

ざっと見て目についたのはこのあたりかな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:27:39 RhvK9vR3
>>624
キャラの線画は全体的にバランスがよく色使いもいい感じだと思います

ただ質感表現が上手くいってない絵が多いような気がします
肌が角ばったように見えてしまっている部分がちょくちょく見受けられます

あと、背景が適当な絵が多いような・・・
イメージ背景にしてももう少し凝った物にしたほうがよいのではないでしょうか

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:33:32 7rAH2s0H
>>624
全体的に寒色でまとまりすぎていて、ぱっと見では目を引かない。まずその点で相当損してる。
特に男女ともキャラが白系統の配色なのに背景まで白基調なのはちょっとね。サムネが地味すぎると思った。
男性の右脚、膝から下が妙に短くなっている。遠近表現よりも違和感が先行する。

ってとこかなあ。
でも、描き慣れてて上手いと思う。どこに注目させたいのかを決めて色塗るだけで、すぐに良くなりそう。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:42:37 QSaLhvio
>>624
すごい上手、このまま頑張って欲しい
気になったところは、
男性の左膝下の長さと靴の角度が悪く不安定に見える
女の子の位置が中途半端、スカートが同系色の男性の髪と重なっていてメリハリに欠ける
あと頭から腕を生やすのは写真や絵画的にはタブー、というか見栄えが良くないので
せめて胴に寄せて輪郭線を一体化させたほうが良いかも
主線紫はかなり技量を問われると思う
白基調のこの絵だとちょっとボンヤリした印象になりがち

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:51:52 ssfAnJ/0
>>624
女の子がその位置にいるのは、そうとう損してる。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:51:58 Q3b7TT8k
>>624
投稿作品全体的に言える事としては、人体把握が甘いということ
基礎ができていない人がそのまま(イラスト的な)デフォルメを取り入れたときの典型な症状が出ています
率直に言わせてもらうと、塗りや線は綺麗なだけに
いわゆるROMや、絵にあまり慣れていない人の目は誤魔化せるが
それなりにきちんと描いてきている絵描きの目は誤魔化せない類の絵かと
あと構図も安直なのが多いかな…並んでいると習作っぽく見えてしまう

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:54:57 i562bJyR
しかしこのスレほどスレ目的が厳格に遵守されてるスレも珍しいな
批評希望が無ければいつまでもシーンとしてるし
希望があったとたん今までどこにいたんだってくらい批評が来るw

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:21:03 Cbdu1GDm
>>624
上手いねえ!

上手いのに塗りに素人臭が若干漂ってて損してるような。
パッキリエロゲ塗りか厚塗り風かハッキリした方がよくない?
せっかくCGなのに子ピックで塗ったみたいに見える。特に男のズボン。
好みの問題だけど中途半端な色ムラは安っぽく見える。

あとバックの文字のバランスが悪い。文字詰めや行間も注意をはらうべき。
色も悪い。薄い青なのにでしゃばりすぎ。彩度が高すぎるんだ。
落ち着いた色のほうがきっとハマるよ。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:36:15 Cbdu1GDm
あー、あと他の絵も見たけど、色の面分割が上手くいってない。
面分割するポイントがおかしい。
あと、微妙な色の違いで面分割するのはやめた方がいいと思う。基本色と濃い色の差がなさすぎ。
綺麗に塗ってるのに雑に見えてしまう。
色の強弱はちゃんとつけてボカすところはボカしてパッキリするところはさせるべき。
フワっとした淡い絵柄にしたいらしいのに細かく面分割しすぎなんだよ。

色以外は基本的に上手いです。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 18:19:23 ssfAnJ/0
色の塗り方は画風じゃねーの?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:07:03 cohPvZ+7
>>625
線画は上手いのに、色の塗りでちょっと損してる感じがします。
色と色の境界線がカクカクしてて、メカっぽいのが気になる。
持ち味だと思うけれど、女の子の肌とかはもう少し柔らかい感じが出るといいと思う。
描く物の材質や質感によって使い分けた方がいい。

あと、全体的にきれいな色や好きな色を選び過ぎているのかもしれません。
一度モノクロにして、諧調のバランスを確認してみるのもいいかも。
多分、彩度が同じくらいのレベルを選びがちなせいでメリハリに欠けてしまっています。
全体の色のバランスを取ればもっと良くなる。
練習で厚塗り風をやってみて、汚しや影色を研究すると色の選び方の幅が広がると思います。
作画はとても上手いので、着色と背景を頑張って!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:08:04 cohPvZ+7
すみません、635は>>624です

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:45:27 KO9YlBAJ
>>634
そういう話じゃないだろ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:50:15 KO9YlBAJ
“そういう画風だから”

で済む話だったら、指摘もヘチマもねえだろがw
なんとなく目指してる塗りは分かるけど上手くいってないよ、という指摘だろ。
ちょっと考えれば分かるのに

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:39:35 XDcaHE3h
この辺でタグ外します。
レス全部読ませていただきましたが、色と塗り、質感表現に関する指摘が多いですね・・・
塗りは出来とある程度の個性を残せるように模索していましたが、まだまだ見栄え良くないみたいですね、
ご意見を参考にして改善したいと思います。色に関してもとても勉強になっております。今まで好きな色を置いてく形だったので、
これを期にもう少し他の色の関係や見せたいポイントに留意してコントロールできるようにチャレンジしてみようと思います。
線画、背景その他のご指摘もしっかり参考にさせていただきます。

ではでは、みなさんご指摘ありがとうございました!
精進いたします。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:41:40 XDcaHE3h
うわ sage忘れごめんなさい
639は624です

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:43:58 XDcaHE3h
いってるそばからまた(^_^;)
ほんと失礼しました!

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:42:21 YPtEZOvb
長いこと伸び悩んで迷走しているのでご意見をお願いします。
タグは『植物親子』です。人外・裸絵なのでご注意。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:05:52 E1+wMonX
>>642
URLリンク(www.pixiv.net)
マノハさんことURLリンク(www.pixiv.net)さんちーっす^^
ジャンルがキワモノなんだからもっとこうやって積極的に2chで宣伝すべきだと思うよ^-^

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:18:15 rv9uJuUC
>642
パっと見た感想だけ。

右のキャラの右手が嘘くさすぎる。
人差し指・中指・薬指が付いたパーツが手から分離して見える。

いろいろなモノの質感が皆同じに見える。
左の人物が入ってる赤い花びらが、粘土か陶器でできているような厚みが感じられて
違和感がある。
右の人物の肌にテクスチャが入るなら、他の部分にも薄めに使ったほうがよかったのでは?
統一感があるんだかないんだかはっきりしない。

あと、一番下の小さいキャラだけ浮いているというか、いないほうが絵としてまとまるような気がするんだが…。
タグには「親子」ってあるけど親子のような感じがしないし、蛇足では?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:20:47 rv9uJuUC
あと追加。
アルラウネ(だよね?)の肩は治した方がいいとオモ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:28:47 rfSov68s
少し上の方で、晒した絵のキャラ名をあっさり言ってたレスとかあったけど
そういう、絵に出てくるキャラに関する名前やタグは出さない方が良くない?

いや、今そんなん言ってもさほど意味ないのは分かってるけど
真っ当な住人だけでもルール守ろうよ。横から失礼

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:23:26 CXP6x7ev
>>642
すごく丁寧に塗ってるのは好印象。
だけど、各パーツが不自然に浮いて見える。
なんでかって言うと、パーツごとの基本色を決めたら、その中でしか色を変えてないからだと思う。
たとえば左のキャラの肌を緑にするのはいいんだけど、花が赤なんだから反射光が当たる個所は赤を入れてみるとか、そういう色の繋がりを意識してみるといいのでは。
あとは左のキャラの下半身部分の葉っぱなんかは、手前と奥で色が濃度も彩度も一緒なので奥行きが出ていない。

また、舞台が森の中なんだから光ってごく弱いはずでしょう。影になる部分はもっと大胆に色を落としておいた方が雰囲気が出ると思う。
というか、そうしていないがために、キャラクターが画面に馴染んでおらず、浮いている。

細部まで丁寧に絵を仕上げることはできているので、もっと大胆な色遣いができるようになるといいんじゃないかと思った。
「この色はこう!」と一度決めたら、それに固執しちゃってるような気がしました。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:41:04 rv9uJuUC
>646
>絵に出てくるキャラに関する名前やタグは出さない方が良くない?

タグまで禁止したら、「女」とか「猫」とかもダメにならないか?
645の「アウラルネ」もNGってことだよな。固有名詞でもないのに。

キャラ名は今まで過去ログでもさんざん出てきてたので、
正直ルールと言われてもピンと来ないわけだが。
出されたらまずいキャラ名とかあったっけ?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:21:53 rfSov68s
>>648
タグ名って書いたのはキャラ名タグって意味
上の方にキャラ名出てたから言った
あとアルラウネってのもキャラの名前かと…ごめん
過剰反応&言葉足らずで申し訳なかったです

このスレ好きなんで>>646はスルーして下さい

650:648
09/11/09 16:55:40 rv9uJuUC
打ちミススマン
645では合ってたのにorz>アルラウネ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:19:12 l+iU7lEX
>>642
綺麗な塗りで良いとおもうんだけど、迷走してるってことは目標が曖昧なのかな

画力的な物は質感を大事に、植物らしくするか人っぽくするか、
あるいはその混合とするかを明確にしたほうが良いかと

動き的な物はジェスチャーしてる風な、より話している雰囲気をポーズでも表現したほうがいいかな
「何をしている」だけでなく、「なぜ」「どうやって」等も考えてみては?

シチュ面では背景は頑張ってるので、アイテムの少なさが気になるかな
今回のでは何を加えたらってのは無いのだけれど
他のを見るとだいたいキャラ+背景ばかりで画面が構成されてるから
絵の情報が少なくて説得力に一押し足りない印象。お菓子のヤツ位やってみては?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:33:05 srJNIAWq
> 特定できる表現を極力使わない配慮をする

これに尽きるだろ
流れの早いジャンルならともかく、この場合は批評内容と合わせりゃ
あっさり特定できちゃうわけだし、女だの猫だのと同列に語るのがナンセンス
(手順(1)のタグに含まれる場合は除く)
最初のレスでは右・左の人物と表していたのに
その名詞を出す必要がどこにあったのか理解できない

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:41:48 LFPjbsJu
直接URL貼られてる状況ではそのような気配りもあまり意味がないw
触るなって言いたいんですね。はいはいわかりました。

654:642
09/11/09 23:12:59 YPtEZOvb
ありがとうございます。タグは外させていただきました。
より良い絵を描けるよう精進していきたいです。

キャラの配置や質感、色についての指摘など、大変参考になりました。
塗りに関しては毎回頭をひねっているのですがなかなか難しいですね。
失敗が怖くて色幅を狭めてしまっている傾向があるので、
いろいろと試して広げていきたいです。先は長い……。
手や肩に関しても、もっと人体を把握して改善していきたいと思います。
また、情報を増やすという点にも頷けました。
キャラを描きたい!という気持ちが先行しがちなのであまりシチュエーションや
要素の多さまで頭が回っていませんでした。

改めて、ご意見やアドバイスありがとうございました。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:48:33 TzMH0s5y
描き終わったら登場キャラクターと背景を別個に色調補正してみ
特別描き込んだ背景じゃなければ背景は薄暗くして存在感薄くして
目立たせたいキャラの彩度ちょっと上げてそれぞれ色相ぐりぐりってさ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 13:30:14 UBuSRq7J
色塗りの練習のため、ネットで拾ったマンガのキャラクター絵を模写しています。
下手なのはわかるのですが、どうしていいものかわからないです…
是非ここでアドバイスをいただきたいのですが、
オリジナルでないと駄目でしょうか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 13:41:52 b+Jbvqyg
>>656
このスレを全部読んでみたら駄目かどうか解るからそれぐらい自分で判断してくれ。
解らないようならやめた方がいい


658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 03:37:37 ArCPN5au
意見・批評お願いします。
タグは「CAFECREME」です。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 17:47:02 uhx9TZzH
>658
体が遠近法に合ってないというか、一言で言うとデッサン狂い。
スレリンク(2chbook板)
↑ここ見て、何かしら買って
同じポーズ取らせた人形と絵を比べてみたらどうだろう。

---------------------

今大規模規制中

規制中のプロバイダ
URLリンク(qb6.2ch.net)

2ch書き込み数の増減
URLリンク(pv.40.kg)

今回の大規制について(モペキチまとめwiki)
URLリンク(www28.atwiki.jp)

※どうしても2chCG板に書き込みたい場合は
携帯か、●を買うか、モリタポでP2入れるか、シベリアに代理レス依頼をどうぞ
代理レスはここへ
スレリンク(siberia板)

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 20:13:26 rG+Y4gxp
>>658
巧いですねー

俺が気になったのは、不安構図は確かに絵として面白いのだけど
これはちょっと不安すぎるかなと。
ランプを女の子の足元に移動したほうがもっと安心して見られると
思いました。もしくは女の子を右下に移動させ、左下と同等の空間
を右上につくるか。

あと、せっかく強光源が近くにあって、意識して描いておられるので
淡い色づかいは658の個性でステキだと思いますが、ハイコントラスト
にしてみてもよかったなと。あごから胸、スカートにだけ強い光が
あたってる感が否めません。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 23:58:13 izj6XLlI
>>658
表情と淡い塗りは可愛いと思う

気になったのは主線が強いかなーと
色が濃いというか黒くて塗りが負けてる気がします
線の色をもっと弄ってみたり、描き上げてから縮小してみては?
少しガタついてる線をごまかすコトも出来ると思いますし

662:658
09/11/12 01:50:36 H0rcBxfM
デッサン人形検討してみたいと思います。
少しでも楽になったらいいな…。

>不安構図は確かに絵として面白いのだけど
>これはちょっと不安すぎるかなと。
自分的には構図のセオリーにそったちゃんとした構図で(Zの視線誘導とかNの視線誘導とか)
作ったつもりなんですけど…構図難しいですね…。
もっときっちりランプははっきりと右下!!って感じであればいいんですね。

>あごから胸、スカートにだけ強い光が
>あたってる感が否めません。
まさにその通りに意識して強めの光りを置いたのですがそれだと立体的に破綻してしまいますか?

>線の色をもっと弄ってみたり、描き上げてから縮小してみては?
線は線画を終わって塗っている最中に甘い場所に気付いて
そこからまた線画を直してっていうのが結構あるので
最初に完璧に書き上げるっていうことは今までないんです。
シンプルに技術不足だと思うので精進していきたいです。
線画の色調整検討していきたいと思います。

意見ありがとうございます。

663:658
09/11/12 23:07:39 qqJwdT3A
タグ外しました。
アドバイスありがとうございました。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 00:29:17 jwnezg/e
はじめまして。
もっと魅力的な絵が描きたくて悩んでいます。
客観的な意見をお聞かせ下さい。
タグはabsinthefairyです。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 01:50:35 6R52/oKU
>664
モチーフ、デザイン、色使い、かなりツボです。
ていうか、うめーなおいw

この絵の方向性で行くなら、もうちょっと描きこみを頑張るべきかなと。
妖精の右足とか、『力尽きたんだろうな』と感じられてしまう部分が、残念に思いました。
せっかくここまで描きこめる能力、パワーをもっているのに、
中途半端な部分が魅力を添いでしまっている印象です。

あとは、ランプの光に照らされてるような感じだし
物体の落とす影をしっかりとつけて、光と影の差を出すといいかもしれない。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 02:08:50 HPGcfb7w
このまま誰も来ずにスレ落ちるんじゃないかと思ってたよ

>>664
絵をざっと見させて貰ったけど、細かい所まで良く描き込まれてるし背景にも力が入ってるのが素晴らしい
これだけの労力を一枚の絵につぎ込めるのはかなりの技量の持ち主だなぁという印象
なのにそれに見合わない低評価なのは、ハイライトと陰影が薄く人物がいまいちのっぺりとしてる所為かと

背景はぼかせばリアルにそれっぽくなるけど、ある程度デフォルメの入る人物に関しては
画面を引き締めるためにもしっかりコントラストをつけた方が映える
特に一番目を惹かれる筈の光の羽までボケボケで手を抜いてるように見えるのがすごく勿体無い
羽や服の裾、形状に柔軟性が無いのも難点、もっと遊ばせて立体感があると良い

あと、茶色と緑の多い画面に蛍光紫は少し異質すぎる
落ち着いた雰囲気の絵だし、紫にこだわりが無いなら周りに馴染む暖色系の光をチョイスするか、
光の青い部分を減らした方が無難だったかもしれない
それからグラスや中のお酒、机に妖精さんの影が無いのも惜しい、仕様だったらごめん

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 02:11:13 BW9NTMVU
>>664
緑中心の雰囲気と綺麗な背景は素敵だと思うけど、何となく物足りないのは感じる気はする
どんなのが魅力的なのかってのは個人差強いと思うんで、私なりになりますが・・・
まず描き込まれた背景が綺麗で、緑で彩られた主張の弱いキャラが埋もれてるかと
背景を目立たせるならドーンと真ん中に居るキャラを外側に外すのが手っ取り早いかな

キャラを目立たせるならエアブラシで太もも~ヒザにかけてと、腕・頭にオレンジを
青系で目立ちすぎる羽に緑味を、キャラのシルエットの外周に沿ってベージュをオーバーレイで乗せるとか
厚塗りなんで、陰側に色調をかけるより暖色のハイライトを乗せるほうが雰囲気崩れないと思う

どこを中心にどう魅せたいかを決めて、それを軸に調整してみたらいいんじゃないかな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 09:23:10 /pW+A7aD
>>664
昨日偶然見つけて「上手いし雰囲気いいなぁ」って思って10点入れた人で吹いたw

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 10:08:40 BNYm6c6+
>>664
丁寧な書き込みがとても魅力的ですね。
背景の色使いなんかはかなり好み。

欲を言えば妖精のドレスが薄いのか厚いのかわかりにくくて違和感を感じるかも。
グラスの縁にかかっているところはグラスの形も見えていいんですが、左足から右足にかけては皺も少なくふわふわしているように見えます。
もっと体のラインに沿わせて皺を作ったり影を落としたりするといいのでは。
せっかく他が細かく書き込まれて綺麗でもメインの人物がラフだと惜しいな…と思ってしまうので。

魅力的な絵という質問とは違った意見になってしまいましたが、基礎的な画力は十分ある人だと思うのでこれからもいい絵を描いていって下さい

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 11:49:42 4/yJqr4Z
>>664
空気感の表現がうまいです。背景の書き込みはとても丁寧だし、見ていて楽しいです。
人物の表情もいいです。表現したいものはだいたい伝わっていると思います。
さほど言うこともないのですが、
サムネクリック力アップするとすれば、という視点で指摘させていただきます。

全体としてみて人物が弱いです。人体の立体構造の把握が甘い気がします。
バランスの問題はあまりないと思いますが、土管ぽい。
足首の関節は一体成型のプラスチックぽいです。
人物描写の甘さはサムネの時点でわかる程度のもので、これはもっと追求したほうがいいと思いました。

あとあえていえば配色、羽が浮いて見えました(目立つのはいいが、違和感が強め)
>>666さんの言うように色調を周囲になじませるか、
背景の小物に羽の色と同系統の色があれば違和感が緩和されていいと思います。
あと人物は逆に背景になじみすぎてしまっていて、彩度・明度で調節するといいと思いました。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 13:42:47 wy/NePBI
>>664
十分すぎるほど魅力的だと思う
暗がりでびんが明かりに照らされている感じは良く表現されていると思う
人物の塗りもきれい

ただちょっと気になる点もないではない

全体的にパースの歪みが見受けられる
グラスが明らかに歪んでいる 特にテーブルに接している部分 円を斜めから見ると楕円になるはずだが、目で見て違和感を感じるほどに楕円からずれている
マッチや後ろのびんや角砂糖も、パースが歪んでいるような感じがする

色使いについて
グラスの透明感がない 酒の色もあいまって、グラスが濁った感じがする

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 18:45:58 7ZFbP+vS
久しぶりにここに晒させていただきます。もし宜しければ赤ペンを希望します。
タグは『マンボウ大工材』です。

自分は絵が全く描けないので、髪の毛の表現が今一わかりません。
元のキャラクターはウェーブがかかった髪型をしているのですが、
ドット絵でのデフォルメな表現は、余計どのような髪にすれば良いのか理解しにくいです。
また、腕辺りのアンチエイリアスの付け方が難しく、私的には全体的にのっぺりとした感じに見えてしまいます。

長くなりましたが宜しくお願い致します。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 22:05:22 IOP50lpA
>>672
ドット絵は数度しか作ったことがないので
質問部分には答えられなくて申し訳ないんだけど
パッと見て気になった部分についてちょっと言及してみました
受信Pも削除PもあなたのIDですので、不要になったら消して下さい
URLリンク(fox.jeez.jp)

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 22:28:33 BNYm6c6+
>>672
自分はドット絵描いたことないので、それだけですごいなぁと思います。

やり方がよくわからなくて誘導できませんが、この板にあるドットスレの方が建設的な意見を聞けるかもしれません

675:664
09/11/21 23:11:06 jwnezg/e
沢山のご指摘・的確なアドバイスありがとうございます。
大変参考になりました。
羽の色も検討してみます。
タグ外しました。本当にありがとうございました。


676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 23:30:03 7ZFbP+vS
>>673
自分の目では上手くいっているように見えても、やはり多く穴が存在しますね・・・
肩幅や靴のアドバイスもとてもタメになります。ありがとうございました。

>>674
誘導ありがとうございます。>>673氏のご指摘等を参考にし描き直した後、今後改めて伺いたいと思います。

タグは外します。皆様ありがとうございました。


677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 03:28:32 NjCw2PnD
ここってR18Gはさすがにダメだよね

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 05:02:29 HX8cLp9W
Gって言っても血が出てるだけでGだったりするし別にいいんじゃね

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 11:09:12 soxwIAi4
>>677
晒すレスにGな絵である事(出来ればその程度も)さえ明記しておけば
大丈夫な住人は批評対応してくれるんじゃね?
モツ出てるまで行くと難しいかもしれんが

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 17:11:09 8ZejhNht
18禁である以上だめだと思う。
ただ、2chとピクシブの18禁に対する基準は違うとか、向こうで18タグはつけたけど全年齢向けだと思う
といういう理屈は通るかもしれない。
あとは晒す人の良心次第。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 18:07:31 LSFFNTtA
過去スレ見たらR18・R18G両方ともあったよ。
ただし、ちゃんと事前に断ってたけど。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 18:56:34 H/XQtzQH
別に全年齢向け限定じゃないだろこのスレ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 19:09:32 SdJkHEWK
板的には本当は無し
ただひどく性的なものでなければスレの主旨にはハズレなそう
エロさを評価してほしいとかどうすればもっとエロいですか
とかいうのは18禁okな板でやって欲しい

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 19:15:45 UbuYL1hM
どっちみちpixivで閲覧制限できるんだし
事前に宣言してればいいんじゃないか

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 10:53:19 UFXHgnV+
事前の宣言さえあればおk


それを見るか見ないかは自己責任。
>>1の方式に従っているのならば
検索さえしなければ見ることは100%ないんだから。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 17:59:36 7ITudTne
ご意見・評価よろしくお願いします。
タグは「 閲覧用菓子」です。

自分では細かい所まで頑張ったつもりなんですが、やはりゴチャゴチャして
見づらいでしょうか?
あと何かが足りない気がするんですが、自分ではわかりませんでした。
色使いや書き込み等、何でもいいのでご指摘お願いします。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 19:00:52 z3ZCZNI+
>>686
長文になりますので注意して下さい。

細かいところまでしっかり手を入れてあり、技術は申し分なくあると思います。
サムネイルで見ても思わずクリックしてしまうような魅力も十分。


ごちゃごちゃしているように見えてしまうのは、一つは全て同じタッチで塗られているためではないでしょうか?

マジパンのような統一された世界観を作りたかったのかもしれませんが、生き物とお菓子のタッチを分けるかクリームとソース?の質感をもう少し描き分けると見やすくなるかと思います。
他のイラストも拝見した様子だとタッチも使い分けられるようなので色々試してみて下さい。

もう一つは色使いがポップなところでは。

一枚に使う色数が多い方のようですのでそれも個性かと思いますが、強すぎる色が色んなところに入っているので目を惹くポイントが分散してしまった気がします。
どこを見て欲しいのかメインとなるものを決めてまとめるとよりインパクトが強くなったり、絵にまとまりが出ると思います。

構図で気になったのはこれだけ立体感がある絵に、平面的な空が組み合わせてあることです。
小さい夜空の方はそこまで気になりませんが、虹や太陽が平面の空は占める面積も広いので気になりました。
むしろ虹と太陽が無い方がケーキだけに目がいくという意味ではまとまるかもしれません。

色々と主観で言ってしまいましたが素敵な感性の持ち主だと思うので、これからも頑張って下さい。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 19:18:09 AapYQboG
画力がすごく高い、且つ丁寧な仕上がりで素晴らしい
細かい点まで行き届いていて非常に見ごたえのある絵だと思う

ただ、>>686さんの気にしてる通り、小物やハイライトが全体に散漫していて
どこが絵のメインなのか、まずどこに視点を置けばいいのかが分からない
特に人が寛いでいる辺りは詰め込みすぎ、生活感を出すにはあまりに人の存在が目立たない
人物に目が留まっても輪郭を追うのに精一杯になってしまい、全体の雰囲気が伝わりにくい

過度のハイライトはお菓子の質感を損なってる点でもマイナス
せっかくこれだけ選り取り見取りのお菓子天国なのに、ぼかし効果やグラデーションの多様で
デザイン性が高くなり過ぎて、「おいしそう」と思えないのが惜しい
デザイン性重視にしても、もう少しマットな質感を意識してお菓子の魅力を引き出すと良いかと

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 21:14:05 8DDNFr8T
>686

 個人的には、彩度と明度が高い色を多く使い過ぎているかな、
という印象を受けました。
 あちらこちらで鮮やかで明るい色彩が使われているために、
色が自己主張し合いし過ぎて、散漫になっているという感じかな。

 個人的には背景や土台部分の色を、彩度・明度を落とした色彩に
するだけでも、全体が引き締まって、お菓子のカラフルさが活かさ
れるのではないかなーと思ったりします。

 カラフルな色と落ち着いた色とを、上手くバランスがとることが重要
かと。

 細かい部分まで手を抜かず綺麗に仕上げていて、非常に魅力的で、
好感が持てます。そういった点は大切にして欲しいなと思います。


690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:09:07 GSqOke+j
>>686
・画力的にはレベル高くて言うことないです。
・無国籍な雰囲気の中に日本的な「赤い太陽」が違和感。
・全体的に「赤」がやや過剰で落ち着かない。(血を連想する)
 赤みを押さえて緑分とかを増やすといいかも。


691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:12:51 XIy4l4fp
>>686
自分はお菓子の彩度が低いと感じました。
メインが暗く、後ろの背景の彩度が高くなってるので見ずらいのかなーと
あと、イチゴの色合いが暗くて新鮮さがないなと感じた


692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:19:38 yzyQz38X
>>686
全体が同じ色調、質感なのが問題なんだと思う。
キャラをワザとセル調にしてみるとか
明らかに違う質感の物があれば主題との対比がハッキリして良いと思う

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 00:53:54 ML9L/nN6
>>686
もっとパステルっぽい色の方が絵の雰囲気に合いそうだと思いました

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 00:55:53 PjicHFQK
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
七井友一ことURLリンク(www.pixiv.net)
さんちーっす^^

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 15:48:13 VfPjugs4
タグは「ブラックシアンマゼンタ」です。
アドバイスをいただきたいです。
まだまだヘタなので、色々と問題点はあるかもしれませんが、
自身で気になるのは線画です。
線の色を変えたりしてみても、どうも上手く馴染んでいないように思います。


696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:10:06 zPXSbiSu
>>695
ヒットしないんだけど

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:33:42 hcfqXJRA
>695
自分も見つけられないな
もう一度タグ確認しておくれ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:39:23 UmOiIH7w
>>686

全体的な完成度はすばらしいです。このままケーキ屋のチラシにのっててもおかしくないかと。

ただ、画風が良くも悪くも「まとまってる」というか
たとえばチラシとかに載せるにはふさわしいけど、
目指すところが「いかにも広告に載ってそうな絵」でいいのかな、と少し疑問でした。
厳しく言うと、ケーキ屋のチラシに載ってたら「ああもうそろそろクリスマスシーズンなのね」でスルーして
印象も残らずそのままになってしまいそうな。

わりと器用になんでもこなすタイプに見えるので、
前の絵とか、ゲーム絵に似せて描いたりしてて、それはそれですごいとは思うんだけど、
いまいち自分の描きたい世界観を追求してる感じが見えてこないです。
それで結果的に>>686さんの印象自体が薄いというか。
その点、不器用な人のほうが、一つの手法にこだわり続けられるので
画風として印象に残りやすい、とかそういう面もある気がする

技術的には十分なので、自分の画風とか手法といったものを
研究してみるといいかと。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:40:30 mrU4RCdI
>>686は本当に本人だったんだろうか?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:43:31 UmOiIH7w
>>699
プロフ欄

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:45:31 mrU4RCdI
なるほど。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:45:51 aUJqDfjq
レス番もプロフに書き忘れてないか?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:48:13 aUJqDfjq
あ、695がね

704:686
09/11/24 18:10:14 I/3ZtwSv
評価・ご意見どうもありがとうございます!
タグは消しておきました。

>>687
タッチを変えてスッキリさせる、のはちょっと難しそうですが質感の描き分けもやってみようと思います。
色のまとまりも確かにないですねぇ・・・。
全体を見てほしいと思って色々な所に色を置いたのが裏目に出てしまったみたいです。
空を平面的にしたのは、背景がシンプルな方が手前のケーキが目立つかな?
と思ったからです。

>>688
何かが足りないと思って小物やハイライトを増やしてみたのが結果としてまずかったようですね。
ついつい細かく書き込もうとして詰め込み過ぎるので今後はその辺りに注意してみようと思います。
メインはこの世界そのものだったんですが、上手く表現できてなかったみたいです。
難しい。
また「お菓子がおいしそうに見えない」とのことですが「おいしそうにみせよう」としてつや(ハイライト)を多めに入れたんですが逆の方が良いみたいですね。
マットな質感を出すのを忘れていました。確かにお菓子が光りすぎてたら妙ですよねぇ・・・。

>>689
賑やかな雰囲気の絵なので明度と彩度を高めにしてみたんですが過剰だったみたいですね。
これからは控えてみます。
あえて彩度を落とす事も、必要なのは気がつきませんでした。
バランスを上手くとれるよう今後気をつけながら描いてみます。

>>690
言われてみれば全体的に赤みがかってますね。
「赤が多い」、「血を連想する」のは予想外でした。
太陽の色も赤しか思いつかなかったので、今後は全体の色味を見ながら変えてみます。

>>691
イチゴは出来るだけ鮮やかにしたつもりだったんですが、暗かったようですね。
食べ物を描く時は新鮮さも感じられるよう、気をつけてみます。

705:686
09/11/24 18:12:31 I/3ZtwSv
>>692
セル調というのはアニメでよくみる表現のことでしょうか?
実は狼とあかずきんの花冠の部分だけベタになってるんですが
ご意見どおりキャラもそうした方が目立ちますね。
主線がない絵は質感の部分で対比を強めてみます。

>>693
果物やお菓子等食べ物が多かったのでこういうタッチにしたのですが
パステルも落ち着いた感じが出そうでいいですね。
今後描く絵の雰囲気に合うようだったら挑戦してみます!

>>694
おいすー^^

>>698
インパクトやオリジナリティに乏しいと言うのは自分でも強く感じています。
色んなものを描きたいと思っているので毎度描く絵の雰囲気に合わせて
タッチや塗りを変えているんですが、印象の有無を考えるとやはり難しいですね。
今は色んなもの描いて自分なりの世界観を出せるよう模索しつつ頑張ってみます。

自分では何かが足りない、と思っていたんですが見る限りでは
足りないと言うよりは色数が多かったり表現が過剰な部分があるようで
足すばかりではなく減らす、控えるのも重要というのは目からウロコでした。
細かく丁寧に描くのは好きなのでそういった点を大切にしつつ頂いたアドバイスを参考にして行きたいと思います。
たくさんのご指摘や評価、嬉しいご意見をどうもありがとうございました!


706:695
09/11/25 13:32:40 +aMdA1oN
pixivは初めての利用でして…
公開の設定が間違っていたかもしれません。
変更をしてきましたので、もう一度
「ブラックシアンマゼンタ」で検索をお願いします。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:45:59 cCtNxNS+
>>706
線の色や線そのものの出来不出来という段階ではないかなぁ
2頭身キャラでは個人の技量差は見えにくいから
もうちょっと頭身の高い絵を見ないとなんとも言えない。
色の塗りは変なクセもなさそうだし
こなれてくれば上手になりそう

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:47:42 XtfikLEI
>>706
URLリンク(www.pixiv.net)


URLリンク(www.pixiv.net)
ASさんちわーっす^^

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:43:16 sdSFihzo
>>706
まずリボンの線が平面的
塗りも流れに沿ってただ線を引くだけじゃなく
リボン特有の皺や癖を意識して塗ると良い
髪の毛は全体的に束感が無くボサっとした印象
上手い人の線画を見て魅力的な描き方を勉強してみて
全体的に同系色で纏まり過ぎているので
明暗を強めに付けてメリハリを出すのも良いと思う

あと、このキャラクターって確か元気キャラだったよね
なんでこの表情なのか?困ってるのか、照れてるのか、
その辺をもっと分かりやすく伝えて欲しい
表情自体はすごくかわいい

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 21:54:10 /VxA43RW
>>706
二頭身絵にしては塗りが「重い」
必ずしも重いと駄目という訳ではないけど
二頭身にはグラデやぼかしに頼った塗り方はあまり合わない
こういう記号的な描き方の二頭身の場合だと特に

(あくまでこの線画に関しては)各部の色数は二色ずつぐらいでアニメ塗りした方がいいと思う

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 04:31:33 J1rszkOA
>>708
きめぇw

712:695
09/11/26 10:03:15 sWiVht35
皆さんありがとうございます。
色々と参考になりました。

>>709さんの髪がボサッとした印象がある。
というのは私自身も感じていながら具体的な対処法がわからず…
のような感じでした。
なにか対処法がわかりましたら、ご教授願えないでしょうか?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 12:37:47 5TQMD6tD
>>712
髪ボサの原因として考えられるのは
形の把握と光源の理解が甘いのがまず一つ。また、形の説明に陰影が従っていないから矛盾が生じている

もう一つは>>710の言うように、単純化されたフォルムなのに塗りが重いから
SDが苦手な人が描くSD絵に、顔だけ濃くて違和感のあるものがあるが
あのような違和感が塗りで生じていると思ってもらっていい
グラデがSD絵には合わないとは言わないが、形が単純な分陰影の技法も合わせていかないと浮く
SDならSDに合ったグラデの方法がある

まずは2~3階調くらいのベタの陰影で上手く形が整理できるように練習してみては(いわゆるアニメ塗り)
できればモノクロでも(ヴァルールに惑わされないというのと、その分スピードが上がり数がこなせるので)

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 13:01:37 /W5Rp/aM
初めて晒します。『降り階段』タグです。

PCでのパースの取り方がわからず、人物・背景ともにとってません。
基礎デッサンがまだまだの為、人物に違和感があっても、
自分じゃどこが変なのかわからないのでご指導お願いします。
塗りや影もなんかおかしい。ぐらいにしか気づけてません。
配色が良くないのかペンの使い方が間違ってるのか…改善点がわかりません。

赤ペンなど描き込みあればおねがいします。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 13:10:01 3kLFplLe
>>712
髪の線に関しては、硬い印象を受けるので
強弱が付いた柔らかい曲線を引けるよう訓練が必要

髪の構造については絵柄によって好みが違ってくるから
自分の理想とする人の線を研究するのが早い
ただ、2頭身はどうしても基本となる輪郭や顔のベースが横に広くなってしまうので
通常に比べてバランスがかなり独特だし、難しい
できれば通常頭身の頭部で、束の取り方などの感覚を掴むのが理想的

塗りは細かく描き込むよりも、まずは全体の印象やバランスの方が大事
>>713にある、アニメ塗りのような単純な色で様子を見るという方法は効果的だと思う
一番見栄えのする色の組み合わせを見つけてから塗りこみに入ると良い

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 14:24:57 2OfUYlIS
>>714
ニックネームじゃなくて、自己紹介欄に書いてね

717:714
09/11/26 15:04:48 /W5Rp/aM
失礼しました。
レス番、自己紹介欄に移しました。


718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 15:08:50 ahhXEV8j
まずアゴがおかしい、口だけ飛び出して見えてまるで金魚
鼻も影のつけかたがおかしいせいかひん曲がって見える
耳もあきらかに浮いてる、耳まわりの塗りの適当さや耳のサイズ自体がそれを後押ししてる

全体的にデッサン力不足、自分の横顔でいいからトレースしてもっと人間の輪郭を勉強すべき
塗りも全体的に適当、指の長さもおかしくてバルタン星人みたい

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 15:10:17 ahhXEV8j
追加

首のライン、骨格もなんか不安定
デッサンと塗りをもっともっとよくすべきだね、細かい技術は二の次
まずは基礎をやり直そう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 17:17:28 8PU87Q9b
>>714
対象絵以外の絵もみた上で言うけど
714も自分で言ってる通り、絵を描く上での基礎体力であるデッサン力が不足してる
デッサン力っていうとすごくおおざっぱな言葉だけど
対象となる物体(人物や静物など)をちゃんと物体らしく描ける描写力ってことね
そして立体感の描写とかで手癖で描いてる部分が非常に多い。あと光源ドコーな絵が多い
パースについてはかなりおかしい。人物の部分と遠景の螺旋階段の部分の距離感が破綻してる
人物がいる部分の階段と遠景の螺旋階段がまったくつながらないよ

>塗りや影もなんかおかしい。
っていうぐらいじゃ、描写力に加えて714はモチーフへの観察力不足とも思われる
単純な物体(箱とかボール)とかを鉛筆で立体感をだしてそれらしく描けるか自分で試してみるといい
まずは見ずに、それから実際みながらと。

パソコンで絵を描いたらすぐ上達するというのはけっこう幻想な部分も大きくて、
そういう人は紙で描いてた頃に、無意識にしろ、基礎を鍛えていた人が多い

Pixiaは色を塗るには十分だけど、綺麗な線を描くには工夫が必要だと思うから
Pixiaで色塗るならスキャンした線画を使った方が楽かもしれないね

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 17:32:59 dPdY0Ivv
>>714
とりあえず、後ろのぐるぐるが階段だと仮定して。
背景が完全に俯瞰なのに人物と近くの階段は通常パースなのはわざと?
背景込みで人物描くときは、人物と背景のパース合わせないとそれぞれが別世界になっちゃうよ

とはいえこれはPCでのパースの取り方云々以前の問題だなあ
まだなんとなく「絵を描きたい」っていう思いつきや雰囲気で描き始めただけで、
どんなタッチとか絵柄で、どんな世界観やキャラを描きたいかとか
まったく考えられていない段階だと思う。
技術的に稚拙というだけじゃなくてとくに目指す方向性がないように見える
「上手い」って言われる人たちは、みんなその人なりのレベルで
「どういうものをどういうタッチで描きたいか」「それが人にどう見えるか」をちゃんと考えてるよ。

まあなんにせよ基礎の人物デッサン練習から、って感じではないかと

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 20:13:48 1C84+TVW
>>714
人物については、他の人が書いてる事に同意。練習の範囲内なら、雑誌の写真や好きなイラストレーターの絵など、たくさん模写するだけでも変わると思う。

あと階段は、パースの中でも難易度が高い。特に螺旋階段を本格的に描くとしたら、かなり難しいと思う。
モチーフとしてラフに描くのも良いと思うけど、あまり演出効果は出ていない。

版権キャラだけど、そのキャラっぽさも感じない。上の人が書いてる通り、「可愛いく描く」とか「ミステリアスに描く」など、イメージを明確にして練習してみたらどうでしょう。

723:714
09/11/26 20:39:47 /W5Rp/aM
タグ外します、皆様どうもありがとうございます。
やはりデッサン不足が一番問題なんですね。
もっと模写なりトレスなりして骨格の勉強からしたいと思います。

>>718
顎が小さすぎるからですかね?足してバランスみてみます。
鼻の影、形をなぞる様な影じゃ駄目なんですね。参考にします。
首、骨格が不安定というと細いってだけじゃないですよね…首筋と鎖骨のバランス関係ですか?

>>720
『立体感の描写に手癖』って具体的にどう言う意味でしょうか?無知ですみません。
自分が見覚えたまま描いていました…お教え頂いた方法でデッサン力と共に
観察力も養いたいと思います。
pixiaは色塗りが売りなんですね。色々ソフトも調べてみます。

>>721
パースは中学などで習うものを思い出して描いてみたので、思い違いをしてたみたいです。

目指す方向は今模索しています…
絵を描き出したのが2ヶ月前で、今はデジタルもアナログもただ描くだけでも楽しくて、
色々試してみたく思ってしまうのです。
自分が描きたい物を描くにはまだまだ表現力も足りないですし…
でも基礎がなってないと話にならないですね。練習がんばります。

724:714
09/11/26 20:53:57 /W5Rp/aM
感覚だけで描いていましたが
パース、もう一度勉強しなおしてみます。

>>722
キャラっぽくないのは自分でも感じていました。
そのキャラを生かそうとして色々試して混ぜてしまったのがいけなかったんですね。
もっと的を絞ってもう一度チャレンジしてみます。


725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 21:11:56 KJgTmynG
>>723
おせっかいかも知れないけど
模写はいいけどトレスはほとんど身にならないよ
模写を続けていればその内「何故ここがこうなっているのか」を頭と体が覚えていくけど
トレスは線をなぞるだけの機械作業で描きながら自分で考える余地がないから

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 21:42:14 tyBNhhUF
>>723
>立体感の描写に手癖
立体に光があたるから影や陰ができて「その物体が立体だ」と脳が認識するんだけど
そういうのを無視して723の頭の中にある「ここはこういう陰(影)がつく」という固定概念だけで
陰影をつけてしまっている状態を言ってる
(影と陰と使い分けているのはかなり意味があるのだが説明は省くのでググってくれ)

特に顕著なのは723で言ってるこれ>鼻の影、形をなぞる様な影じゃ駄目
皆決まり切ったように宝塚の舞台メイクみたいになってる
勿論、鼻の高い人がこういう陰を出しやすいのはわかるんだけど光のあたりかたによっては
鼻の高い人でもこんな陰影でないんだよな
右向きだろうと左向きだろうと正面向きだろうと一様に描いてるところから「手癖」と指摘した
あとは顔と首の境目にでる影や髪の毛あたりにその傾向があるね

絵を描き始めて間もないとのことなので、個人的には
できるだけ実物を見ながら描くことをお薦めするよ
写真や雑誌でも悪くないんだけど、これらはすでに二次元に変換された状態であることを
意識して、どうしてこの立体はこういう光や影や陰ができているのかを意識して
模写するといいと思う

がんばってね

727:714
09/11/27 01:52:23 qOvh+ASj
>>725
ただなぞるより考えろってことですね。
忘れないよう心掛けます、ありがとうございます。

>>726
みんな同じ塗りになってしまうのに悩んでいたのでスッキリしました。
確かに間違った固定概念と塗り方維持で描いてました。
今はどう手を加えていいかわからないので、陰影や光源の勉強を一から見直してみます。
あと観察力ですね。
実物をよく観察して絵に起こせるよう頑張ります。ありがとうございました。


他の皆様も色々ありがとうございました。
お教え頂いた事を元に模写やデッサン頑張ります。




728:695
09/11/27 11:50:30 kCArkSR3
>>713>>715
アドバイスありがとうございます。
私はあまりアニメ塗りのようにきっぱりとした影よりは
今回のような塗りのほうが好き(だと思う)ですので、
次回はもっと頭身を高い絵に挑戦してみたいと思います。
またこの板を訪れることがありましたら、ぜひよろしくお願いします。

このあとすぐタグを外してきます。
ありがとうございました。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 14:54:15 eVwhDNOj
>>728
何もアニメ塗りに改宗しろって話じゃなく、練習で基礎を固めたり
下地の段階を大事にしましょうって事だと思うよ
理想を目指すにはまだ色の置き方やセンスに難があるんじゃないかな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 16:03:08 VjYQLR0O
>>729
代弁サンクス。そう、そういうこと
誰も「作品として」アニメ塗りじゃないとダメだなんて言ってない

背伸びする前にやるべきことがある。形を単純化してとらえる「練習」から入って数をこなせってこと
これはデフォルメ絵やイラストに限らず、本格的なデッサンの基礎中の基礎でもあるから
効率的かつ効果的な練習方法の代表的なものとして
階調を抑えた陰影をつけるというのを薦めたにすぎない
絵の好みなんかとは別次元の話

形や陰影のとらえ方のルールも把握できていないのに、投下絵みたいに
小手先でぐちゃぐちゃ色を混ぜて適当に置いて…ってやってるといつまでたっても進歩しない

731:728
09/11/30 13:08:42 6Lgq5ZEp
>>729>>730
そういうことでしたか。ありがとうございます。
確かに形や陰影のとらえ方は、まだまだだと私自身感じております。
階調を抑えた陰影などで練習をしていこうと思います。
何度にもわたってアドバイス本当にありがとうございます。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 21:19:54 0Jiyhuhv
ご感想・評価等よろしくお願いします。
タグは「F&G」です。

女の子らしい可愛さをテーマにして描きました。
イメージとしてはロロナのアトリエの雰囲気というか。

自分としては、ちょっと筋肉質っぽくなってしまったと思っています。
色や、形、雰囲気等、ご指摘よろしくお願いします。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 21:22:56 6TlArKND
>>732
URLリンク(www.pixiv.net)


URLリンク(www.pixiv.net)
テトラポッドさんちーっす!

734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 23:45:43 aPNqzj1U
>>732
狙いのような女の子っぽい絵というには肌の質感がたしかにゴツすぎる
特に肩と太ももが

肌の着彩方法や色味が狙ってるような雰囲気には合ってないから
もっと黄色とやピンクに近い白系の肌色で構成して筋肉よりも柔らかさを重視した方がいいと思う

体型は胸の位置が下すぎてタレ乳に見える
ノーブラでも乳首がその位置にくるのはヤバイと思う
ウエストや太ももが細くて堅そうなのも女の子の柔らかさが出てない
左の太もも上部のの付け根のえぐれ?というかくびれてる部分は不要だと思う
奥の足の構造があやしいので見えない部分もしっかり描くといいんじゃないかな

あとパンツの趣味が正直悪のとゴムが伸びたみたいに緩そうなのが気になる
色もガラも形も実際のパンツや萌えるイラストなんかを見て研究してみるといいよ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 00:07:58 IIIoZ1MQ
顔のデッサンがちょっと狂ってるかな。
たとえば口の位置と形をちょっと工夫すると、かわいらしさがずいぶん違うと思う。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 00:35:15 VZ7lF/2Y
>>732
第一印象としては、ちょっとケバい感じ
ベタッとしたタッチで、筋肉を意識させるような塗り、緩いキャミや締まりの無いパンツ、背景の花など
これはこれで突き詰めていけば「色っぽい」になるんだろうけど
写実的な色気を目指して描いたんじゃないんだよね?
可愛らしさを出すなら、もう少しデフォルメを利かせた塗り方を研究してみるのが良いかと

それから、お尻が突き出ていて良いポイントになってるけど、それに対して太腿や腕が細すぎる
塗りと相まってすごく筋肉質に見えるので、線画の段階から柔らかさを意識して曲線を描くべし
腕は上腕が長いけど脚はバランスの良い長さ
パンツの皺も良い感じなので、これでピッタリサイズならもっと良かった
尻間の線が描きたいならパンツの布を捲くって肉を食い込ませるとか、面積の小さいパンツにするとか
とにかく今の弛んだパンツは絵として頂けない

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 02:45:29 FDEIH7B7
>>732
やっぱいちばんでかいのは塗りだと思う。色もあんまキレイくない。
他は上のレスで指摘されてる通りだけど、顔のデッサンについては鼻と目が個人的には
気になった。
右目はもうちょっと縦に広いんじゃないかな。左目との兼ね合いを考えると。
もしくは、逆に右目の位置と縦幅を修正するとか。
鼻は位置がずれてるし、ちょっと手抜き感がある。

試しに、画像の鼻を指とかで隠して見て、そのあとまた隠さないで見てみて。
目も片方ずつ隠して見てみるといいかも。
隠しを取り払ったときに違和感を感じるならば、そこはずれてると見て間違いない。
口についてはよくわからん。とりあえず鼻と口の位置関係がおかしいのは明らかなので、
どっちか(主観でいいと思う)を直してみて。
それと、瞳がちょっと濃いから他に比べて浮いてるし、焦点が合ってないのも
ケバさに拍車かけてるかも。

でも描きこみや塗りはわりとしっかりやってるなと思うので、期待したい。
がんばって。

738:737
09/12/03 02:51:02 FDEIH7B7
若干日本語でおkだったかもしれん。
要は、絵の一部を隠して見て、そのあと隠しをとったときに違和感があったら
そこ(隠した部分)はズレてるんじゃね?ってことです。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 04:07:06 IIIoZ1MQ
>>738
それほとんど同じこと実は自分も書こうとして、真意が伝わらないかもしれないからやめたんだよねw
口隠して見て、外して見て・・・・・って。
まあ、そういことです。これからもがんぱってください。>>732

740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 11:57:35 LRTypZko
けいおん!っていうアニメのキャラクターを見て描いてみました。
タグは「グロスドイッチュラント」です。

自分は、どっちか言うと可愛くないキャラが好きなんですが、
せいいっぱい可愛いキャラを描いてみました。
(色塗ってないです。すいません。)

ということで、ご指導のほどよろしくお願いいたします。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:23:35 lICKnQ0Y
>>740
ご指導のほど、と言われても
そのコメントじゃあどこを目指したいのか何を聞きたいのかよくわからないしなあ……
とりあえず「該当版権を知らない意見」で良ければ。

個人的には、こういう今時の美少女的じゃないのは結構可愛いと思うし好きな感じなんだけど
客観的に見た絵柄そのものの古さは否めないよね?
流行の絵柄じゃないから、多くの閲覧と評価が欲しいならかなり損だろうと思う
特に版権は、原作キャラと絵柄的に落差が激し過ぎるとやっぱりマイナス要素だしね。
>せいいっぱい可愛いキャラを描いてみました。
って事は、そういう今時の方向に行きたいって事かなとも思うけど
ここまで絵柄が古いと、なかなか難しそうだ。
他の車とか戦車とかの機械ものの絵の方が、色とか無くても
ああ好きで楽しく描いてるんだなって気持ちが伝わってきて好きだけどな。

あと、せっかく不特定多数の眼に積極的に晒そうとする絵なら
きちんと色を塗って今の自分の技量を素直に出した絵の方が、得るものもその努力に比例して大きいよ。
(最初からモノクロ作品として作成したならいいけど、これは線画未満の下絵レベルだし)
色塗ってない事をすみませんと謝られる筋合いは無いが
こういう出し方は、向上したいという自分自身に対して色々勿体無いと覚えておいた方がいい。

技術的な話は他の住人にまかすわー

742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:47:38 LRTypZko
>>741
早速ありがとうございます
下絵レベルですいませんでした

やっぱ古いんですよね・・・
自分では、これが自分のタッチであり、古いわけではないんだと
思い込んでました・・・

それにしても美少女系の顔って、
あの記号化された美しさは感心します
それだけに、ものすごく難しいですが・・・


もっと勉強しなくちゃだめですね
別に美少女を描きたいわけではないですが、
やはり今の人にも見てもらえるような絵は描きたいですからね
(それに描けるタッチはいくら増えても困りませんものね)

けっこうしんどいけど、がんばります
とりあえず、こいつに色塗ってやらなくちゃあ・・

743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:31:38 VZ7lF/2Y
>>740
自分は上の人が言うほど絵が古いとは思わない
色を付ければまた別なのかもしれないけど、線画を見る限りでは全く違和感を感じなかった
むしろ可愛い女の子として今でも十分通じる絵柄だと思う
それよりもやはり線画としての完成形じゃなく、ただのラフか下絵の印象で終わってしまうのがマイナス

服の胴体部分と腕の部分で皺の描き方から、布質がずいぶん違う印象を受けるんだけど
普通に考えてブレザーの上着なのか、それともベストにYシャツなのか本気で分からない
小物や飾りについても同様で、何の線か分からない物がぼちぼち
色を付けないなら付けないで、もうちょっと分かりやすく線を描いて欲しい

あと上半身に比べ下半身が投げやりなのが惜しい
太腿とスカートが平面的な線と影で全然魅力的じゃない
どうせ脚の途中で画面を切るなら、膝下のことなんて一切考えずに見栄えのする線を追及してしまうのも手
全体のバランスや描き込み具合は良い感じなので、隅々まで丁寧に仕上げるともっと良くなると思う

744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:53:33 c+IusG9w
>>740
古い=駄目って訳じゃないし
修正点・問題点より強く見る人の主観で左右される事だから
別に気にする必要はないと思うよ
これは古い新しいというよりも
「けいおん」という単語を出したせいでそのイメージを強く持つ人が見た時
>>240氏のオリジナリティの強さが「古い」と思わせる要素になった部分もあると思うし

745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:54:16 c+IusG9w
ごめん
×240氏
○740氏

746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 15:24:32 lICKnQ0Y
自分741だけど、古いっていうのが随分強く受け取られたみたいでスマン
>>744の言う通り、古い=駄目って意味で言ったんじゃなかったんだ
レスでも言及したけど個人的には740の絵柄好きだしね。魅力的だと思うよ。

で、特に赤希望とも無かったんだけど時間あったから
アニメ公式に行って確認して、やっつけてみた。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパスも削除パスも貴方のレス番なのでお好きに消すなりなんなり

美少女や版権を描きたい訳じゃなくても
目指すものやタッチバリエーションやら、何かの参考かとっかかりかにちょっとでもなれば幸い。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 15:56:40 ayAiEZAN
何という神修正www

748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 16:10:43 9mqSvCQN
どっちもどっちじゃのう

749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 17:02:12 0PJzKAB2
>>740,742
流行り物を描いてみるのも勉強になるとは思うけど
けいおん絵の次の、今日投稿したのが現在の本来の絵柄?
基礎を強化する必要があるけど、個人的には結構いい味があると思うし
レトロフューチャーとか、ポップな感じのもの、スチームパンク系のもの
あとはちょっと妖しい感じのものとか退廃的な雰囲気なんかと相性が良さそうな気がする
意外と耽美(とかゴシックみたいな?)要素が入ってきてもいいかもしれない

もしかして飽きっぽいのかな?オリジナルでいいものが描けそうな人の匂いがするんだけど
投稿作品からは全体的に途中で力尽きた感がかなりする
時間をとるのは難しいかもしれないけど、1枚、本気で構図・配色・形・効果から最後の細部の仕上げ
(もちろん背景も)までこだわって、月単位で時間をかけて描いてみてはどうでしょうか
それで、なるべく流れ(ps)の遅くかつ見る人のいそうな時間に流してみては

あと、タブレットは買ったほうがいいと思う、というか買うべき
アナログの線を見る限り、宝の持ち腐れにはならないと思うし

750:740
09/12/03 18:26:56 LRTypZko
みなさんレスありがとうございます。

>>746
丁寧な赤まで入れてくださりありがとうございます。


丁寧にといえば、>>749さんの言うように、飽きっぽいというのは図星です
この絵、順序としてはギターを納得いくまで描いてから、
手⇒腕⇒身体⇒顔の輪郭⇒服⇒髪の毛⇒顔の中のパーツ(何度も修正)⇒スカート⇒脚
という形で描いてます
この順番ごとに、飽きてきていますw(とくに顔の中を描き終えたら一気に力尽きました)

ギター持ってる人を模写することもできなかったので、
こんな描き方でしたが、構成がよくないのはこれも原因の一つだと思います


>>746
いえ、自分の中でわかっていたけど、心の奥底のどこかへ葬っていたことなので
ピンと来たのです(学生時代にはよく言われてましたし)

しかし、みなさん、こんな線画だけを見て真理を突いていらっしゃる
おっしゃる通りです


色々参考になるところたくさんありましたから、
自分にとって必要なことをよく考えて、向上につなげていきたいと思います

みなさん、本当にありがとうございました

751:732
09/12/04 00:00:53 XoyeKFKS
732です。

見てくださった方、評価してくださった方、ありがとうございます。
共通したご指摘としては、色とデッサンの狂いについてだと思います。

■顔のデッサンについて
指摘された後に見直してみると、明らかに右目と左目のバランスがおかしいですね。
自分では気づかなかったです。
片方を隠したりして確認しました。>>737氏の言うとおり、右目を縦に広げると適正な感じでした。
逆にわからなかったのが、鼻と口の位置関係です。もしよければ赤入れとかをして頂けるとありがたいです。

■色について
けばい、キレイでないということですね。「可愛い」という視点での色味を研究してみようと思います。
>>734氏の指摘に沿って、黄色やピンクに近い白系の肌色というのを試してみました。
なるほど、こういう色味のほうが「可愛い」というイメージに近いと思います。

■パンツについて
緩んだパンツ・・・ですね・・確かに(笑)
実はパンツは初めて描いたので、正直よく分からなかった、というのが本音です。
写真や、他の方のイラストなど、参考にしてみます。

他にも体のバランスのご指摘などありがとうございました。
描いた絵について、細かい指導を受けたことが無かったので
非常に為になりました。

努力して、納得いく絵をかけるようにします。練習あるのみ!
ありがとうございました。
タグははずしておきます。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 11:57:23 UeIMjHfW
>>732,751
>>737じゃないけど、顔だけ赤というかちょい修正してみた
URLリンク(www.dotup.org)
DLも削除も貴方のレス番なのでお好きに消すなりなんなりで
修正は顔だけだけど、全体ままであげてみたので元絵と重ねて確認してみて。
位置修正で線がぶれたりした所と頬の柔らかみに微妙に手を入れただけで
パーツそれぞれは拡大も縮小もしてない。
ロロナのアトリエ風、って事だったんで公式行ってそれっぽい可愛さになるように努力してみた。

ポイントとしては
・絵柄にも左右はされるけど、女の子の鼻の下は伸ばさぬが吉
・上記に合わせて口が下すぎると顎が無くなってしまう結果、柔らかい頬の表現も難しくなる
・鼻は「目と目の間で盛り上がっているパーツ」だと意識。輪郭外側に行き過ぎないように

塗りも線も丁寧なのがすごく好感持てるので頑張って欲しいなー。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 12:53:07 jBcBDQUM
数ヶ月ぶりに晒させていただきます
タグは「クローバーリング」です

今回、自分で苦手なポーズ(女の子座り、反り)に挑戦してみました

自分で上手くできたと思うところは、サムネで引く構図にできたということと、
色彩のバランスです。

逆に、パースの狂いと人物デッサンの不正確さ、衣装のセンスが、自分としてはいまいちかなと思いました

この自己分析が合ってるか合ってないかも含めて、アドバイス、批評等頂けたらと思います

また、いつかはパースにきっちり合った、理路整然としたイラストが描きたいと思っているのですが、
どうも、パース線に合わせて描いていくうちに頭がこんがらがってしまいます
それで結局完成までこぎつけるのは平面的な構図にしかなりません
こういう場合、一体どういう練習をするのが効果的なのかも、併せて教えていただけるとありがたいです。


よろしくお願いします
タグは1~2日を予定してます

754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 13:28:18 EeCmLBPa
>>753
>また、いつかはパースにきっちり合った、理路整然としたイラストが描きたいと思っているのですが、
>どうも、パース線に合わせて描いていくうちに頭がこんがらがってしまいます
>それで結局完成までこぎつけるのは平面的な構図にしかなりません
>こういう場合、一体どういう練習をするのが効果的なのかも、併せて教えていただけるとありがたいです。

いわゆる空間把握能力なんだけど
それを磨く為の初歩は
まずどんな絵を描く場合でも「地面」を徹底的に意識すること(地面を描く描かないに関わらず))
どんなパース、どんな構図、どんな物体の絵であれ重力のある絵であれば
(例えキャラや物体が宙に飛んだり浮いたりした状態の絵であっても)
まず「地面」「床」の事を必ず強く意識するようにする

例えば一人のキャラ・一つの物体だけを地面の上に置くだけの絵なら深く考えずとも
「キャラに」→「地面を合わせる」で一応成立するんだけど
複数のキャラや物体がある絵の場合だと
「地面に」→「他の物体を合わせる」でないと破綻する(慣れれば何から描き始めても大丈夫だけど)

いかなる高さ・大きさの物体であろうとも地表にある物は全て地面を基点にしている
どんな絵を描く場合でも常に「この絵の地面はどんな角度でどんな奥行きなのか」という事を
意識する事から始めるのが地味だけど結局近道だと思うよ
どんな絵でも地面をガッチリ決める事が出来るようになれば物体のパースの事も段々分かってくるから

755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 14:11:48 Xsh4OFK9
>>753
パースの理解力を深めるには1点透視で地面と壁に市松模様を描くという基礎を徹底的にやるといい
2点透視も3点も全て1点透視と市松模様の応用だから

地面や壁を正確にマス目で分割出来れば空間に基準が出来て
1ブロックが90×90として畳は90×180だからブロック2個、ふすまも同じでブロック2個~と
簡単に計算が出来るようになる

753の絵の場合マスで地面を分割すればキャラの位置に対する木の奥行き、
それに対する建物の奥行きとサイズなどが合ってないことが分かってくる

756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 20:04:35 mgi/mqD2
>>755
市松模様描いてもさ
それが正確かどうか確かめるのは大変じゃないか?
参考になる絵を見ることもあまりないし描くだけじゃ同じ間違いの繰り返しだと思うけど
そのへんどうなのかな?

757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 20:48:47 hCQZVKwp
>>756
市松模様のテクスチャを遠近感MAXにして自由変形すれば楽だよ
あとポマニのサイトのパースエディタを適当にいじってスクショ取るとか
手動で行きたいなら「線路の描きかた」でググれば正確な間隔の描き方を教えてもらえる

参考になる絵はブラックロックシュータでどうだ、あれの背景は市松ばっかりだろう
あの平面模様に壁とか天井を書き足すイメージで描いてみればいい

758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 20:59:40 mgi/mqD2
>>757
おおーありがとう
本当は「正解確認しなくても描いてればそれなりに成長するぜ」とか
そういう答え期待してたんだが、やっぱりそれじゃだめだったかw
がんばってみるよ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:01:15 mgi/mqD2
あと、>>753とは関係ありませぬ
誤解されると753が困るかもなので一応言っとく

760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 21:21:22 hCQZVKwp
>>758
線路の描きかたでググると分かるけど、市松などのパース線を自分で正確に引こうとするとすんごい手間が掛かるよ
アナログなら手間を省くために勘を鍛えろ!ひたすら描け!っていう手順も大事なんだけど
CGだと簡単に下地が取れちゃうから、使わない手は無いよ

761:753
09/12/04 22:05:42 jBcBDQUM
ありがとうございます

>>754
地面を意識するのは目から鱗でした ありがとうございます
とりあえず次は、地面が見える構図で描いてみようと思いました
高さとかも考えると頭がこんがらがりそうですが、地面という一要素だけなら、正確に距離をとることも可能かもしれないです



>>755
それは普通の四角の空間を実際に書いてみる、ということでしょうか
やってみたいと思います
もしかしたら描いて慣れていくうちに、イメージができるようになるかも、と思えました
ありがとうございます


>>757さんが言われてるような方法で、今までパース線を引いてました
方眼紙を透過pngで保存しておいて、saiのペン入れツールで引いた線に追加する感じで自由変形させてあてはめてました
しかしやっぱり、なかなか難しいです……



空間把握能力についてはレスを頂けて、大分見えてきたように思います
あとできれば、絵自体についてもう少し批評というか、率直な感想を頂きたいです
よろしくお願いします

762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 22:32:26 mgi/mqD2
>>760
そうするよ、ありがとう

>>761
悪くはないんだけど、いいところもないような感じかなー
この絵見ると視線が泳ぐんだよね
見どころかわからないというか
理解力が乏しいものからすると、こういうタイプの絵にはもうちょっと説明的なものはほしいかも
技術的なものはとりあえずおいといて、もうちょっと何か見せたいものにこだわってほしい感じ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 23:10:36 CL9URQ+5
>>753
俺も>>762と同感。
その理由として俺なりに考えらたのは2つ。

1.色使い
2.キャラクターの位置関係
3.背景が異次元

1.についてだが、とりあえず手前の人の色が薄く、地味。
対して後ろの剣士の色が派手。
よって、手前にいる人物(たぶんこの人をいちばん見せたいはず)がひっこみ、
奥の人物が浮いてしまっている。

2.について。
手前の人と奥の人がどのような位置関係になってるぱっと見かわからない。
というか、じっくり見てもわからない。
手前の人の背中と奥の人の右足は接してるのかな?
だとすると、手前の子の頭は浮遊してみえるし、体もこちら側に傾いているので、
自重を足、背中の右側面、右肘だけで支えてることになる。
反対に、奥と手前が接してないとすると、もうちょっと手前の子は背中浮いてるはずだし、
やっぱり体は支えられない。
あと、後ろの人物は体が長くないか?乳ひくいし、足との接続もわからない。

これはかなりむずかしいポーズだと思うので(それでも手前の子単体で見たら
かなり完成度はいいほう)、一回粘土なりなんなりで描きたいものを作って、
それ見ながらアタリとるといいよ。

(ちょっと分ける)

764:763
09/12/04 23:11:30 CL9URQ+5
つづきー。

3.については、おもに青屋根の家と赤屋根の家に問題がある。
両者の根っこを見てくれ。ほぼ同じ(画面の)高さから生えているよね。
それどころか、目測では右のほうがちょっと上の気がする。なのに、赤屋根のほうが
小さい。これはおかしい。
アイレベルより下は俯瞰なはずなので、遠くのものはどんどん上にいくはず。
煽りだと逆なんだけど、煽りじゃ地面見えないもんね。

とまあこんな感じ。
ただ問題点指摘しただけだから、どう改善したらいいかわかんなかったら訊いてくれ。
ただ、パースだのは個人のイメージ(世界がどう見えているか)によるので、
自分で納得できなきゃ意味がない。
とりあえず、外でも家でも、自分の外から見た図みたいなのを3Dで思い描くといいかもね。
キャラ単体で描く力はそこそこあると思うから、これからだね。がんばって。
長文すまそ

765:763
09/12/04 23:12:38 CL9URQ+5
>>763
×2つ
○3つ

数も数えられんくなってきたとかwww

766:763
09/12/05 00:09:26 u6o1idfC
>>753
言葉じゃわかりにくいかと思ってちょっと描いてみた。雑ですまぬ。
DL・削除パスはきみのレス番なのでおすきなように。
URLリンク(www.dotup.org)

767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 01:24:36 mnBVnEkB
>>753
色塗りについてうまく文で説明できないので赤であげてもいいかな

768:753
09/12/05 06:52:00 Ip1Mc0BC
すみません、今時間がありませんので、レスは夜にしていただいても宜しいでしょうか
申し訳ありません

>>767さん、どうかよろしくお願いします
色塗りに関してアドバイスを頂けるのはすごくありがたいです
かなり見よう見まねでやってる部分があるので

769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 09:27:59 7PBBtk7u
晒させていただきます。タグは「おかしおかし」です
背景を描きこもうと思ってがんばったんですがもっと描きこむべきだった
ような気がします。あとパースがよくわからないまま描いて女の子が
浮いてる気がします。パーツも浮いてます。

塗り方は、これは何塗りになるのでしょうか?おしゃれっぽくしたいです
全体的に完成度をあげるにはどうしたらいいでしょう
アドバイスお願いいたします。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 09:49:49 etpkH9X0
>>769
アート的な意味ではこういう表現も全然アリだと思うけど
キャラが浮いてるのが気になるという事は意図的にそうしたかった訳ではないんですよね

キャラのフチに付けてる均等なボカシ影がまず「浮く原因」の一つです
影をつけるならちゃんと体の形・床の高さ・光源に合った影を付けないと
当然ながらマーク的な表現の絵になります

パースについては奥行き表現が無いのが原因だと思います
他の絵(バスタブの絵とか)を見る限りではパース自体については少しは理解されてると思うので
試しに一度背景にちょっと極端なぐらいのパースを付けてみる事をオススメします

色に関しては(このままの方向でも)表現としてはアリだと思いますが
人物と背景の格差が無く、良くも悪くも人物が背景と同化しています
前述の「影をちゃんと付ける」だけでかなり変わるとは思いますが
色表現についても人物を背景よりややクッキリ塗りにすると良いかもしれません

771:767
09/12/05 11:48:55 mnBVnEkB
>>753
ありがとう
>>763の2で指摘されていることとも関連することなんけど、
この絵って人物や木が接触していることや距離感というのを
説明しきれてないと思ったのでちょっと手を加えてみた
パス:koujyo
URLリンク(www.dotup.org)
手を加えた箇所(大まかに)
・手前人物の陰と光でメリハリをつけた
・奥の人物の色を前にとびださないように退行色に
・大木が黒過ぎて立体感がないのを変えた

772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 12:33:01 IGKj7dO3
>>753
背景の家とかも、ちゃんと本物見て構造理解してから描いた方がいいよ
この家、人が生活できないよ。はっきり言って学芸会のやっつけの書割にしか見えない
適当な交差線で描かれた瓦や、工夫の無い主線からもチープ感が出てる

あと、左の家みたいな様式のものが、何のアプローチもなく野原にいきなりボンとあるのは
風景として不自然。右の家みたいな、明らかにクラスの違うものが近くにあるのもおかしい
仮に屋敷の敷地内で、母屋と使用人の家という設定だとしても妙な感じなので
もしそうなら、その関係性が分かる描写を加えたほうがいいと思う
遠景の木の配置もなんだか唐突な感じがするので、要工夫かと

773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 13:34:16 oo3PFa6K
>>上から目線の発言は慎むこと。
もちっと皆柔らかな物言いで書けないかな?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 13:37:09 T1y9s27k
他のスレはともかくここは上から見てもらわないとコメントの意味がない。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 13:53:41 g3sMkRqd
>>753
光源が色んな方向から来てて画面にメリハリが無いし視線が不安定になる
背景をしっかり入れる絵なら光の方向を統一して
ちゃんと建物や木の影を追加するだけでずいぶん印象が変わって見えると思う
URLリンク(www.dotup.org)
パスは753

776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 14:13:47 +MNCqmjz
>>773
この程度が上から目線?むしろ描き手に寄り添っていると思うが…
美術系学校の合評はこの100倍は辛辣+人格否定(そのくせ抽象的)だぞ
どこがどうダメなのか具体的かつ率直だから直しようがあるし
下手にソフトに言うと自分に都合よく曲解されるのが落ちで向上には繋がらんよマジで

絵の情報を文字に落とし込むだけでも疲れるのに
タダでこれだけ指摘する住民は偉いわ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 14:29:05 xYDjr5rZ
>>769
こういう絵って難しいですね

キャラふたりと壁に目安線を入れてみましたがどうでしょうか?
言われる通り、パースがキャラ・ケーキ・部屋の壁でそれぞればらばらですよね
URLリンク(www.dotup.org)
パスは:cndyhous


一番最初に描き始めの時に、こういったパースの目安線をひいて、
箱の中に描いていくって方法が愚直だけど、一番だと思います

778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 16:10:16 EPXpM8Xa
人間が2人になると、難しさが400倍くらいになるな

779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:36:53 ecdLGNq1
>753
細かいことだけど、服のシワやフリルの落ち方が不自然なのが気になった。
特に、横たわってる人物の左手。

手を伸ばして服が引っ張られる感じにしたかったんだろうけど、
これって手が上方にのびてるんだから、重力で袖が落ちてシワシワにならないか?
上のフリルの重みも手伝って。
そのフリルも、真ん中のままではなくてやや左に落ちると思う。
(右手を見ると、やわらかい生地でできているように見えるから)

あと、横たわってる人物の肩がかなり上がってる状態だけど、
この体勢で、しかもてのひらが下向きなら
肩は下がってるはずだと思う。
もしも肩がこの形で正しいなら、腕はバンザイ状態だから
てのひらは上向きのほうが合ってる。(下向きだと関節が痛い)

↓あんまり参考にならないかもしれんが、カクカク人形状態赤ペン
URLリンク(www.dotup.org)
「753」でダウンロード&削除。
横たわってる人物のお尻が、座ってる人物の膝上ぐらいにくる位置にずらした。
上体の角度と、それにともなう肩とアゴの角度も修正。右腕も同様。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:43:33 ecdLGNq1
>769
人物のレイヤーをPhotoshopのドロップシャドウで影を作って、そのまま置いたように見える。
光源が左なら、左の人物の胴体の影はそのまま右の人物にかかるぐらいに落ちるはず。(高さがあるから)
奥にあるケーキには手の影がかからない。(影の方向が違うから)

左の人物影も同様。
寝そべっている人物の胴体の影は短いが、持ち上げた顔や上に上がった足の影は
カーペット手前右方向へ長くのびる。
足の影は角砂糖(?)にはかからない。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 21:49:12 ecdLGNq1
>769
>780書いてから気付いたんだけど、
レス番どこ?

782:769
09/12/05 22:48:17 7PBBtk7u
みなさんレスありがとうございます

>770
次からもう少し大げさ目に遠近つけてみます
キャラとパーツと背景を別々に描いて、最後に重ねたとき
あまりにも同化して何が描きたいのかわからない絵になってしまったので
ついドロップシャドウを…してしまいました…
自分で影をつける勉強をするようにします

>777
わざわざ描いていただいてありがとうございます
人物のパース線が難しいです。描いてもらったらようやっとわかる感じです
ちゃんとパース線をひいてから描くようにします

>778
さらに3人4人になるともうわけがわかりません

>780
ごめんなさいドロップシャドウです!
左のキャラの影が右のキャラにかかるあたりが難しいです
立体的なものに影がかかるとどうなるのか勉強しなきゃいけないですね

今日が終わるまでタグつけておきますのでなにかあればどんどんアドバイス
お願いします。

783:753
09/12/06 06:39:39 3l8AZKzB
皆様ありがとうございます。ご厚意痛み入ります


>>762
ありがとうございます
視線の誘導はそれなりにできていたかなあと思っていたのですが、残念です
次からは特に見せない1アイテムに視線が集中するよう、今まで以上に気を遣っていきたいです


>>763->>766
安易に後ろの人物に派手な金色を使うべきではなかったですね……
もっとくすませるべきでしたが安易でした。何も考えていませんでした。

人物の位置関係は、もう自分でもよくわかってないですね……
一応、首・肘・背中でちょっとブリッジっぽくして右手を高く上げようとしてるということをイメージして描いたのですが
後ろの人物の乳房が下になっているのは、ちょっと猫背になっているのを表現しようとしてミスったのが原因ですね
どうしても微妙な猫背のカンジが出せないです……


パースも同じです
描いてるうちにわけわからなくなってきてしまいました
多分、上で言われてるように、パースになれてないのにキャラを書いて、そこに背景を無理やり合わせようとしたのが原因だと思います
一応パースの本は何冊か買ったのですが……自分でやるとなるとむずかしいです
逃げずに頑張りたいです


すみません、>>771>>775が見れなかったので、申し訳ありませんが再うpをお願いできませんでしょうか

784:753
09/12/06 06:40:40 3l8AZKzB
>>772
ありがとうございます
改めて見直すと、やっぱりかなり適当に配置したのでリアリティが皆無ですね
画面が寂しいのでとりあえず入れてみたという感じで、全く考えてませんでした

もっとこう、3Dで全体がどうなってるのかとかをしっかり設定してから描き始めるべきだなと強く思いました



>>779
フリルを左に落とすべきだったというのは強く思いました
一応縮んだように描いたつもりでしたが、改めて見ると長さを短くしたようにしか見えませんでした

肩を上げたのは、肘と背中と後頭部でブリッジのようにして右手を高く上げようとしてる様子を表現したくてやったのですが、
やはり不自然でしたか、難しいです
多分肩を上げないと高さ的に地面に付かないと思うのでそこは合っているように今では思っていますが、
間違ってるかもしれません
手のひらの向きに関しても同じです

しかし、そもそもポーズに関して解釈のズレが発生してる時点で、ダメなんだと思いました
頑張ります




とりあえずこれからはしっかり空間を3Dで考えて構成することを主眼にやっていこうと思いました
今までは意味不明でしたが、晒したことで大分見えてきました 本当にありがとうございます

うまくなったらまた来ます タグ外します ありがとうございました

785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 06:51:13 TMMS3N1K
>>753
775の絵
URLリンク(www.dotup.org)
パス753

786:753
09/12/06 07:00:20 3l8AZKzB
>>785
すみません、わざわざありがとうございます

全然雰囲気と画面のしまりが違いますね……
あと、後ろの家二つの遠近感がついているように見えたのも衝撃的でした
光源をしっかり設定する重要性をとても強く感じました
ありがとうございます 頑張ります

787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 10:10:40 6fKBt6FM
>>753
771の絵
URLリンク(www.dotup.org)
パス:koujyo

788:753
09/12/06 11:03:40 3l8AZKzB
>>787
すみません、ご迷惑をかけます


ここまで違うものかとびっくりしました
元絵は上の人物が木にずっぽり埋まっているような印象で、前の人物もペラペラな感じですが、
修正後の絵は、木→上人物→下人物の順に手前にきていることが一目でぱっとわかって感動しました
いかに自分が、色塗り・空間に対しての意識が低いかハッキリ分かりました……ありがとうございます

CGだし、コントラストや配色はいくらでもやり直せるわけだし、そういう意味では手軽だと思うので、
パーツごとの影の落差や配色にもっと気を使わなければいけないと思いました

ありがとうございます 精進します

789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 14:42:07 3vHMHYIG
二度目です、
タグは「おぽっさむくん」です、版権のボーかロイドを描きました

全体的に綺麗で可愛い絵を目指しているのですが中々上手く行かず
点数も全然伸びず悩んでいます、
宜しければ感想、批評お願い致します。


790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 14:57:09 afKlvEVD
>>789
淡い色調の作風という事を考慮した上で
それでも色の濃い部分と薄い部分の落差がちょっと無さすぎるかなと思います

例えば人物の肉体内部の影はこのままでいいとしても
人物が座る床の部分に出来る影はもっと思い切った濃さにした方が絵的には映えます
何故なら人物内部の影は凹凸や曲線によって出来るなだらかな影ですが
物と物の接触面に出来る影はもっとハッキリした影になるからです

あと細かいとこですが
「太ももの下の床に出来る影」と
「フォークの下の床に出来る影」がほとんど同じ風になっていますが
ちゃんとそれぞれの太さ・高さに合わせた影を付けないと嘘っぽくなります

点数についてはpixivの場合
そもそも閲覧の絶対数が伸びない事にはどんな上手い絵でも点数は伸びないので
あまり気にする事はないと思いますが…

791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 15:52:15 FH/icotJ
>>789魅力ある絵=Pixivで高評価の絵ではないから、自分がどんな層にどんな風に感じて欲しいかを明確にした方が成長しやすいと思う。

789の絵を見たけど(他の絵も含む)は、よくある流行りの絵柄…という印象。特別不快に感じるところも、特化したところもない感じ。
何か自分の好きなテーマを決めて、執拗に執拗に描きつめてみたらどうでしょう?フェチズム(脚やら髪やら)でも色合いでも。

Pixivで高評価を受ける流行の可愛い絵なら、描くキャラの萌えポイントやネタなどを熟知したり、ニーズを読むタイムリーな感覚が必要で、色々割りきらなきゃいけないかもしれない。

あと「ガチ評価希望」とあるけど、Pixivはけっこういい加減(好みとか雰囲気や気分)で評価する人がいそうだから、気軽に点数を入れにくくなるんじゃない?

ガチ評価を求めるのは、どういう方向で上手くなりたいかを決めてからでも遅くない。
他の人が言うように、Pixiv上の数字は全ての目盛りにするほどアテにならないと思う。半分くらい受け取って、半分くらい受け流す程度が一番"お絵かきたのしす"だよ。

792:732
09/12/06 18:05:37 tZsWf2xg
>>752

732です。返事が遅くなってすいません。
修正してもらった絵を見させていただきました。ありがとうございます。

たしかに顔のバランスがだいぶ「可愛い」イメージに近づいたと感じます。
こうすると、上で指摘された、体系や色味が可愛い系のイメージとは
違うというのがよくわかりますね。

>>塗りも線も丁寧なのがすごく好感持てるので頑張って欲しいなー。
すごく嬉しいです。練習して、別の絵でまたここで評価をしてもらおうと
思っていますので、そのときはまたよろしくお願いします。

ありがとうございました。




793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/06 22:52:54 qJqhvzmB
自分なら、痛い奴をヲチする時に非公開ブクマやお気に入り登録するかな。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 16:35:20 Sj1NAdaW
>>789
基本的には上手いと思うんだけど、全体的なケレン味?というか
ドーン!!とくるインパクトとかが足りないような気がする
おぽっさむくんの絵も、どうせケーキの上に乗ってるんなら
もっと面白くできる気がするし

逆にそれが出来れば、かわいい絵柄だし、点数ももっと伸びると思う。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 17:59:56 Q6j2wDo4
>>789
どういう絵柄を目指されているのかにもよりますが、全体的に線が硬くて記号的なので、
(等身との兼ね合いから)最低限のリアルさに欠けるような気がしました

もう少し細かい曲線に気を遣って丁寧に線を引かれてはいかがでしょうか

796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 20:15:13 JryUEE1l
数か月ぶり、二度目お世話になります。
タグ 「AKGK601」 です。

今回背景をパースをきっちりととり、人物はアニメ調でシンプルにしています。
アニメ映画のような雰囲気にしようと思い描きました。

1. 人物の影の取り方 
2. 人物と背景をよりマッチさせるには
3. より「らしい」アニメ的な効果

上記三つが描いていてとても悩んだので、アドバイスを頂きたいです。
これら以外の気になった点・感想なども聞きたいです。

よろしくお願い致します。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 20:22:12 KAJ9kq1u
>>796
キャラと背景はアニメ的なマッチをしてるよ
塗りが違っても気にはならないよ

でもキャラだけはずんぐりしすぎて可愛くない

798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 20:39:35 UMjCRVmU
>>796
輪郭線があるのがキャラ(と椅子)だけですが
この絵の場合だと+机(とその上にあるもの)にも輪郭線はあった方が
2.と3.のポイントには有効かと思われます

799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 21:35:22 m/dLOjXY
>>789
基本的には可愛い絵柄なんだけど
フォークのカラフルさが悪目立ちしてる気がする
いっそ画面全体をもっと淡色でかつカルフルな備品で埋めて、目を引かせて
キャラの彩度を5~10%程高めにするとカラフルな中でも主張できるんじゃないかな

>>796
綺麗で雰囲気のある絵だとは思うけど
水彩風の背景の主線が弱いのが塗りと相まってキャラが浮いてる気がする
キャラの主線も太めだし、一旦背景も線画で仕上げてザックリとアニメ陰落としてみては?
陰影も明度が低く深いから、実物にとらわれず背景にも色相で陰を狙ったほうがいいかと
最近の流行としてモノトーンにしても殆ど暗くならいってのがあるから、
特に暗い部分は時間設定次第になるけど、青系で陰にするといいかも

800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 02:22:44 5zNowzTa
>>796
前の絵覚えてるわ、半年ですごい上手くなったなぁ
もうアドバイスできることがなんもねぇ・・・
強いて言えば床のカーペットにピントが合いすぎて違和感があるような気がする

801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 07:47:07 fmSSm0UY
>>796
ジブリとかのアニメの画面を見てみると、
この絵の場合だったらキャラ、椅子、机の上のもの全てはセル画だね
>>798と指摘がかぶってるけど、アニメ的な効果を狙いたいならアニメのムックとか参考にしてみたら

802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 11:46:23 KFrIYhD0
>>796
机が低く感じる(座ってパソするような高さに見える)
後ろの本棚と女の子の距離が違和感がある
(女の子が椅子に座ってる+一メートルぐらい高いところにいる感じがした)

背景が写真加工に見える位リアルすぎるため女の子とマッチしてないんだと思う
あと机と椅子のパーツがあってないような気がする
そのためか、椅子が歪んでるように見える

803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 13:32:32 bzykJUJB
部屋がおっさんの部屋みたいだからじゃね?
人物とマッチしてないのは

804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 14:48:59 X1s5m2OA
確かに、30代くらいの男性デザイナーの部屋に見える。タバコとコーヒーの匂いがしそうな…。
女の子は可愛く描けてるけど、あまり部屋の趣味とマッチしてないかも。女の子の服の色合いと部屋の色調も同じで、馴染み過ぎてる感じもする。


背景が細かく描き込まれていて写実的な絵って、その分じっくり見てしまうから、シチュエーション・人物自体の趣味などの演出を決定的に作り込んでみてはどうでしょう。


805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/08 22:54:51 cPnYjGGh
3回目お世話になります。
タグ「もーぐり」です。
性行為を行うR-18絵です。閲覧にはご注意お願いします。

エロゲーのイベントCGっぽいものを目指していたのですが、あまり魅力的な絵とは言えないようです。
どうか悪い部分を指摘していただけないでしょうか。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 03:28:56 P+/k/ntN
>>805見てきました。
タグの絵の版権元になじみはないけど他の絵を眺めてると、エロだけじゃなく版権元のネタ+aっぽいのが多くて(テンプレっぽくなくて)良かったです。
あと、初期絵からすごい成長してる。

R18タグの感想は初めてだからどう言えば良いのか分からないけど、タグの絵はちょっと人形っぽいというか、きれい過ぎる気がする。図解的というか。
エロい事するなら、もっと汗だく汁だくでも良いんじゃない?もみくちゃくらいでも…。

あと、背景とか描き込みや着色がしっかりしてる分、少しCG臭さがある。
例えばタグ絵の岩場なら、岩のテクスチャー素材を使ったり布なら繊維っぽい質感のペンで塗って、塗り・描き分けをしたらどうでしょう?

807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 08:04:17 s6y8FDGk
エロ絵はむずいよね
下手でもエロい人はエロいし、上手くてもなんだかエロくない人もいるしね

気になったとこは
・肉体の柔らかさが足りないかなと思った。
一番気になったのはおっぱいが硬いかな?ということ
横になってたらあそこまでの形と位置をを維持できないと思うよ
・汁っぽいものがちょっと目立たな杉かな。じっくり見ないと気づかなかった


808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 08:59:12 3IZbtXAp
>805
気になったところをひとつだけ

光源と陰影の関係がおかしい部分がけっこうある。
服の陰はかなり濃いのに人物の陰は淡いのも気になった。
上のモーグリは光源を背にしているのに、掴んでいる乳房に影が落ちてない。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 10:31:55 3X0jlKok
>>805
もっとトリミングできる。
肝心な部分をより効果的に見せられるように工夫を。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 15:39:00 03vEdvrP
>>805
自分はあまり汁気が好きではないのだけれど、それでもこの絵の場合は少々足りないかなという気はする。
女の子の汗(「あせ」だよw)とかは状況的にたっぷりあってもいいんじゃなかろうか。物足りなさはこのあたりにも
原因があると思う。
あと、右腕にかかっているぶっかけ汁の質感の描きこみが足りないかな。
汁の影は単純な黒系じゃないほうがいいかも。もう少し透明感や輝きも欲しい。わからなければ汁描き講座の
類は結構探せばあると思う。
それからこれはかなり難しいことなのかもしれないけど、腕の拘束感がもう一歩たりないかな。
固定されている鎖から逃れたいという意志が腕に感じられない。

ネガティブなことばかり書いてしまったけど、そういうコメントを求めてるのかなと思ったからであって他意はないです。
全体的に塗り上手いとおもう。描かれている状況、モチーフも自分にはかなりツボです。






811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 18:13:43 lXeM2kAw
>>805
パーツフェチになろう。
エロ表現は人体パーツ各部の魅力をとことん追求する事で個性が出る筈です。
他にも汗、精液、表情、エロに必要ならばなんでも取り入れよう。
自分の拘りが深くなればなるほどデッサン練習も楽しいよ!!

個人的に腋と腹筋の表現が良いと思います。


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