pixiv自前イラスト向上スレ part10at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part10 - 暇つぶし2ch524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:09:52 Fv6qqhpT
批評・アドバイス希望です。
タグは「早苗さああん」です。 東方です
少し前の絵ですが、このスレを知ったのがつい最近なので・・・
何か意見ありましたらよろしくお願いします。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:13:25 dZSHKBxf
>>524
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
ジャム飯こと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんちーっす^^

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:53:10 0cMi8ouo
只今>>525ことID:dZSHKBxfを元に、DNSサーバにIP照会・調査中です。身バレにはもう少し掛かります。

527:518
09/10/25 21:38:02 ZNR83n8f
>>520>>521>>523
批評ありがとうございます

全体にメリハリがないのが一番駄目な点のようですね
もっと影の付け方や色合いに工夫してみたいと思います
雑だと言われたのも耳が痛いです…
ざっくり塗るのと雑とは違うのだということを念頭に色を塗るようにします

雰囲気好きだとか合っていると言って下さったのは嬉しいです
次回からの作品には今回のアドバイスを生かしていきたいと思います

タグは外させていただきました


528:507
09/10/25 22:21:50 019mqhsg
タグ消しました

どうもありがとうございました
またきます

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:20:17 C46CXFp0
古明地こいしのドキドキ大冒険って
異常なぐらい面白いな
支離滅裂な言葉に見せかけて深い
知識が垣間見えるような展開だ
矢継ぎ早なうp速度にも感心する
んだけど原作に忠実だの
うっとおしい文句垂れてくるアンチも多くて
普通につまらんとか言ってる頭が
腐った連中の相手はしなくていいですよ

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

URLリンク(www.pixiv.net)

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:43:00 pXPCGxpo
>>507
もう見てないかもしれないけど。>>513で言った線は
目立っている人物二人の主線のことね
特に髪の毛の描き方あたりと上着の描き方

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:48:19 ugzo6SGi
>>530
そうか

それを言われるとまじ難しいな…

532:487
09/10/26 02:08:29 bIoUTG6R
>>487
です。タグ外しました。
たくさんの意見有り難う御座いましたm(_ _)m

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:16:12 ugzo6SGi
>>530
あ いや みてたら
なんとなくわかってきた さんきゅー

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 15:01:26 Fpr6fAgN
>>524
表情や雰囲気がすごく良いです
シンプルな絵だと一番に表情へ目が行きやすいので、顔が可愛いだけでも高得点です
ただ、立ち絵だとどうしても絵の情報量が少なくなってしまうので
手は無理に隠さず、動きや表情を持たせてキャラを引き立ててあげて下さい
手を描かない場合は大き目の袖を活かし、下に大きく広げて描くなど、画面下部にボリュームを持たせると絵が安定します
それから、髪の毛に巻きついている小物はもう少し重量を意識してみて下さい
巻きついているのか浮いているのか、ちょっと分かりにくいです

この塗り方だと、線画の段階でどこまで描き込めるかが重要です
手やレースなどは、幾つかのパターンを抑えてしまえばある程度描けるようになりますので、どんどん挑戦してみて下さい
人目を惹きやすい、明るくはっきりした絵柄なので、もう一頑張りすればすぐに評価が増えると思います

535:524
09/10/26 17:07:20 CcJJWxqC
>>534
ご意見ありがとうございます。
どれも言われてからじゃないと気付かなかったことばかりだったので
とても参考になりました。次から生かしていきたいと思います。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:33:36 KFXx4EGZ
>>524
このポーズ、絵を描く人間からは「手が苦手なんだな、逃げているな」と一発で見抜かれます。
たとえそうではなかったとしても、このように誤解されがちなので、避けたほうが無難。
手を後ろに回したいのなら、その目的を表現した方がいいかな。

手は苦手でも描いてあった方が印象はいいと思います。
顔に次いで表情や感情、雰囲気を作り出すパーツなので描かないのは勿体無い。
ランクインしているような人でも手の形がおかしいということは結構あるので
あまり恐がらずに数をこなしてみてください。
苦手な部分はそれ単独での習作を沢山描くのも一つの方法ではないかと。

左肩が、首や右肩に対してちょっとゴツくて平面的なのが気になります。
袖のしわの描き方、ここだけ他の服部分とテイストが違うので浮いて見えます。
ぐぐって出てきた原作画像と比較する限りでは、可愛くアレンジ・デフォルメする
センスのある人だと思うので、勿体無く思いました。

ミルキーでありながら絵がぼけにくい色を上手くつかっていて、色を選ぶセンスを感じました。
今後、慣れてきたら次のステップとして、絵の雰囲気を壊さない・うるさくならない程度に
各種レイヤー合成モードで色んな効果を試してみても面白いんじゃないかな。
あなたの眼であれば、特殊効果も嫌味なく使いこなせそうな気がします。
(もちろんこのままでも可愛いと思います)

背景に関してはもう一工夫欲しいかなーと。
色自体は綺麗だと思うんですが、面積が大きく人物のアウトラインの大半と接している髪と
色相・彩度もそう変わらない緑で囲むとキャラが埋没してしまいますし、安直な印象になります。
この絵の場合は周りが明るいためにそれほどキャラの印象は薄くなっていないのですが
もうちょっとうまく引き立たせる方法があったんじゃないかなと思いました。

537:524
09/10/26 19:57:42 CcJJWxqC
>>536
なるほど。
確かに自分、手描くの苦手で逃げてたのは確かです。
あと、全体の色のバランスなんてあまり深く考えていませんでした。
背景も我ながらチャチかなーと思ってましたが、
やはり自分修行不足でした。
アドバイスありがとうございました。


538:510
09/10/27 03:10:42 ypl5YJf5
忘れてたけどタグ下げましたー。アドバイスくださった方、ありがとうございます

539:524
09/10/28 16:40:09 C7DpjlDI
そろそろ自分もタグ下げます。
皆さんありがとうございました。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:15:50 M7i0FCkJ
批判、指摘などお願いします。
タグは ハートの柵 です。

なかなか上達しないのでご意見よろしくお願いします。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:22:55 s8yS41lR
>>540
背景綺麗だな
描き方教えてくれ
でも端の枠は遊び心だろうけど
ない方が綺麗だわ

キャラの塗りとポーズが背景から浮いてる
線と塗りも背景に溶け込む描き方ができれば
もっといい絵になるんじゃないかな

542:540
09/10/28 18:31:04 M7i0FCkJ
ご意見ありがとうございます。
たしかに描く時にテーマなど決めずに描いていったので
キャラ浮いてしまいました。
今度からちゃんとテーマをきめて人と背景が溶け込むように
がんばりたいと思います!。

たしかに枠は遊び心でしたw。
背景綺麗って言っていただけて嬉しいです!。
乗算とかするのが好きでそういうのいっぱい使ったりしてました。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:50:38 MDBBFSks
背景本当に綺麗くて教えてほしいに同意
でもだからキャラが残念なことになってる
特に目に違和感感じる
キャラも可愛く描けたら一気にランカーになれそうかも

544:540
09/10/28 19:10:09 M7i0FCkJ
>>543
ご意見ありがとうございます!。
背景綺麗っていっていただけて嬉しいです!。
私自信キャラの目がすごく気になっているんです・・・。
背景は最近描くようになったのでいろいろ気をつけているんですが、
人は昔から描いていたので変な癖がついてしまっているんだと思うん
ですが、どこをどう気をつけていけばいいのかよくわからなくて・・・。

ランカーになれそうかもと言っていただけて本当に嬉しいです・・・!。
背景はレイヤーの設定をオーバーレイや焼き込みなどいろいろ試してみたりしてます。


545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 19:35:57 5xEwh7sc
背景については他の人の御意見と同様。
しかし、この絵をぱっと見たとき、なぜか視点が定まらない。
最初にどこを見てよいのかふらふらとした戸惑いを感じます。
見る者が最初に吸い寄せられるポイントがメインの部分に存在し、
そこでまずおおっと驚き、そのあと細々としたいろいろな部分を味わう。
そんな感じにしたほうが見てる者としては違和感がないのでは?
と、もしかしたら見当違いの批評かもしれませんがw
たぶん背景にくらべてキャラが弱いのかな。
この絵だと引き込まれるポイントは私の場合まずフェンスの黒い部分、
そして視線がフェンスの縦棒が示す空へ移動してゆく。
だけどはたしてそこが見せたいのだろうかと不安になることが視点の
定まらない理由なのかも。

辛口に書いてしまいましたが上手い人だと思いますよ。それは前提の上。

546:540
09/10/28 20:13:15 M7i0FCkJ
>>545
ご意見ありがとうございます!
たしかに人がおかしなな位置にいて変な風に目立とうとしちゃってました・・・。
背景目立たすなら人は背景とおなじパース?というか構図にして、
人を目立たすならもう少し人をアップにして背景と光や影で落差を出したりすると
よかったかな、と思っています。

つい自分が描きたいように描いて人にみてもらう時にどこを見てもらうのか
など考えずにいたので、これからはそのあたりも気をつけていこうと思います。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 20:54:07 EBbefwbq
批評・アドバイス希望で、できれば赤も入れて頂けると嬉しいです。
タグはパンプキンパンツです。
よろしくお願いします。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:12:54 lo2qduTD
>>540
人物について
左手のひじがありえない方向に曲がっている 画面上の距離が肩~ひじ>ひじ~手首で、手の向きを考えるとひじが奥に曲がっていることになるが…
脚が細すぎて、いかに漫画絵といえども違和感を感じる もう少しリアルな人体に近づけたほうがいいと思う
あと細かいことだが生え際が後退しすぎてないか?

背景について
鮮やかで美しいと思うが、ごちゃごちゃしすぎて人物が目立たなくなってしまっている
彩度を落とすなどして人物が浮かび上がるようにしたほうがよい
ただ、幾何学的な背景と、漫画風の人物は合っていないと思う
もし背景のほうをメインに見せたいなら、いっそ人物はなくてもよいかもしれない

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:30:13 lo2qduTD
>>547

人物が真横からの視点で描かれている(ように見える)のに対し、ランタンが斜め上からの視点で描かれており、違和感を感じる
ランタンがあのように見えるならばパンツも斜め上からの視点になるはずだが、むしろやや斜め下からの視点になっている

木刀を持つ右手の向きがおかしい 手の向きからして木刀の切っ先は手前を向いているはずだが、まったくそのように見えない むしろ切っ先が奥を向いているように見える

かぼちゃパンツに立体感がない 房は中央から外れるにしたがって幅が狭く見えるはずだが、幅がほとんど同じになっているせいで平面的に見える

人物の姿勢に無理がある このような姿勢では立つことはできないと思う

パンツと背景がほぼ同じ色になっているので、区別できるように色を変えるほうがいいと思う

最後に、そもそも神楽の要素が何一つないのが…

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:33:20 s8yS41lR
>>547
神楽にみえねえええええ

は、さておき右手の角度だけ不自然にひねってるので違和感
あと腰から膝が短く見える。右手が長いのか足が短いのかどっちなんだ。
腰をラフ段階で描いたほうがいい

手や腕のラインとかもちゃんと描いて
首のラインとか腰とか見えないものも形作ると
絵が締まる
塗りで背景色に透けてるのはキャラが淡く見えてしまうけど
好みの問題かもしれない。でもカボチャと背景が同色なのもなにかしら工夫すべきかも

カンテラが綺麗

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:39:17 s8yS41lR
カンテラは目線より下なら上から視点でいいと思うぞ
どこがパースかよーわからんけど

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:57:46 lo2qduTD
>>551
ただ上から視点すぎるように思うのと、ほぼ同じ高さのパンツがそうなっていないから整合が取れていないのではないかというのが気になった

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:01:24 plxP7ZeU
>>540
背景がうまいのでメイキングとかやったら受けると思うよ。
今の段階だったら人物がいない方が映える。
面白みはなくなっちゃうけど人物の立つ向きを
フェンスが収束する方向と同一に立たせた方が違和感なくなるかな。
人物の線を1本1本丁寧に描いたらいいんじゃないでしょうか。
かわいらしい絵柄だけど勢い任せに見える。

他の絵も拝見しましたがとても良いセンスの持ち主だと思います。
センスの良さって努力してもなかなか身につかないものなのでうらやましいです。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:01:25 s8yS41lR
ああ たぶんパンツがおかしいな
どっちにあわせるかになって来るけど

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:03:55 cycAg/+v
>>540
URLリンク(www.pixiv.net)

これかな

masakiさんことURLリンク(www.pixiv.net)さんチーっす^^


556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:18:25 9T/ISvPE
>>540
せっかく雰囲気のある背景なのにもったいないという印象を受けました。
なんで人物を入れたのかが分からないくらい
人物がおざなりなのでパースを合わせる以前の話でストップしちゃってる感が。

他の方はキャラをパースに合わせるという意見のようですが
技術のあるなし以前に絵の方向性からして無理だと思います。
多分パースに合わせた絵を描くと、ハートの柵を主体にしたかった
>>540さんからすると、キャラの配置場所を見失って
ああいう配置の仕方になっちゃったんじゃないかなと推測。

なので演出面に寄って意見をば。
この背景が視点が2つになってしまってることを気づいてないんじゃないかと。
柵とストライプの間の植物が2つの世界を分けていてかつ
つなぐ境界線もとい兼用植物と化してますよね?。

柵を見た時には柵の下に生えてる草花
キャラの背景としてみた時は、遠景背景にある木の葉っぱ。
と分けて考えてみて。

とりあえず、柵側は絵として完成しちゃってる感があるんで
残りのストライプ+植物部分で絵をが成り立つように
キャラを作る必要があるかと思います。

あくまで私だったらの話だけど、
ストライプの部分に正面顔アップを書いて、表情で感じさせるストーリーを作るかな。

例えば、これから何が起きるか想像させるような表情(ex何か見つけた顔)とか
空や柵を見上げてる顔(外への思い)、
何かを思ってる顔(柵内での何らかのイベントがあった)
いくらでも考えようはあると思うよ

557:547
09/10/29 00:19:18 KdAe30oI
>>549
ランタンとパンツが合ってないってことですね。
いわれて分かりましたが、パンツが間違いです。
(その時は真面目にやったつもりでしたが、
パンツはいろいろごまかして描いてしまったような気がします。)
木刀の手もなにかおかしいと思いながら何がおかしいかわからず直せずに...
手の向きがおかしかったんですね。)
パンツの色は面白い画面構成にしようと思って同じ色にしてみたのですが、
あまり効果的に出来てなかったんだと思います。もう少し練るようにします。
神楽の要素wそうかうっかりしました。
女の子のキャラクターで知っているのが僅かなのでつい描いてしまったんですけど、
たしかにこれならオリジナルで良かったのかもしれません。
丁寧なご指摘、ありがとうございます。

>>550
神楽にみえないwすみません。
あんまりそういうこと(らしさ)を大事に捉えてなかったんだと思います。
でも版権を描くなら大事そうですね。勉強になります。
右手、ありがとうございます。
ひねり方がおかしいんですね。自分で手を作ってみたんですが、鏡を使えば良かったです。
腰と首については実はラフどころか、裸体を一度描いてから服を着せています。
それでも駄目なのはきっとデッサン力とか観察が不足しているんですね。
カンテラありがとうございます。人工物を描くのは嫌いじゃないのでこっちを伸ばしてみようかと思います。
カボチャと背景の色、了解です。
ありがとうございます。

558:547
09/10/29 00:20:03 KdAe30oI
(続き)
>>551, 552
目線は腰あたり、カンテラは上から視点で、描きました。
パンツと手の関係もおかしいのかもしれません。
ありがとうございます。

>>554,
パンツのおかしさ、了解です。
神楽ちゃんはちょっと前屈みになっているつもりで描いています。
それで、やわらかい素材のパンツにしたくて、くしゅっと縮んだ感じにしたかったのですが、
縮み方の表現もおかしいんだと思います。
帽子なんかも上から見た表現になっているので、カンテラのほうに合わせた方が良いのかなと思いました。
ありがとうございます。

みなさまありがとうございました
タグは消しました。


559:540
09/10/29 09:09:30 Nv2Lj3x5
>>548
ご意見ありがとうございます!。
自分でも人物下手だと思うので、関節はもちろん生え際も気をつけて描いていこうと思いますw。
ちなみに腕は曲がってるのではなく後ろの位置にあるつもりでしたw。
>>553
ご意見ありがとうございます!
メイキングは少しまえに希望と言われてやったのですが、底辺が調子にのってる感じだったので削除したんです。
たしかに一日で描き切ろうとしていてちょっと雑になっていました・・・気をつけます。
センスを褒められることあまりなかったので本当にありがとうございます!。
>>556
ご意見ありがとうございます!。
この絵は実は背景が描きたかったわけではなく、女の子を始め描きたかったんです。
それで女の子を描くうちに、なんとなく背景もつけようかなと思ってテーマも決めずに描いてくうちに背景のが強くなってしまったんです・・・。
たしかに人をアップにしたら何か物語がある気がして面白いですね!。
今までそういうことは考えた事があまりなかったのでこれからは意識していこうと思います!。
みなさんたくさんのご意見ありがとうございました。
タグ外させていただきました。


560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 19:31:47 l4ft5DFV
版権です。
批評・アドバイス希望です。

タグ:メリケン処女

どうも他の人の作品に比べてパッとしない感じがして悩んでいます。
よろしくお願いします

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 20:11:25 UMQNBBhp
>>560
キャラの雰囲気とか大きな間違いはないわ
でもラインが主張しないから地味に。

髪、目、顔の形、シャツの輪郭、足の形、上着の輪郭
もっと主張するようなこだわったラインを描けば存在感が増すかも
好きなアニメの線とか観察して参考に。
かわいい絵を目指すならかわいい主張のできる線を。

色使いも地味だけどそこは修正方法がよくわからないわ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 20:34:02 6NXlbUaT
>560
>1
>(1) まだpixiv内で使われていないタグを絵に付ける
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>560のタグだと2件ヒットする。
このままだと無関係の絵がここで晒される状態になるので
タグを変えてください。

563:560
09/10/29 22:58:22 l4ft5DFV
>>561
ありがとうございます
確かに全体的にぼやけた感じですね…
どこを見せたいのかを的確にすればいいということでしょうか?

>>562
申し訳ありません
タグ修正しました

新タグ:メリケン処女とタイムリープ

引き続き、批評、アドバイスお願いいたします

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 23:17:46 LmOHDRA0
>>560
ただの印象だが、絵があっさりしすぎていて物足りない感じがする
シンプルでしわが少ない服装だし、陰影も明暗の差が小さい
もっとごてごてとディテールを描き込んでみたらどうだろうか

あと、タイムリープのイメージを強調して、もっと左上からの光を強くしてみたらどうだろうか

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 23:37:16 UMQNBBhp
>>563
どこを見せたいのかじゃなく
ラインを主張するってこと。
服のしわもだし、髪のなびき方も何気なく描いた線じゃなく
もっとこだわった線にして欲しいし
顔も足ももっと曲線の曲げどころがあるはず。
平たく言うとホホや膝や目の輪郭ってそんな形で満足なの?ってこと

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 19:47:52 eevackz3
タグは「バカバカ書きすぎ><」です

東方パロです。苦手な人はごめんなさい
批評・コメントよろしくお願いします

あと、出来れば空間を把握するのにいい練習法もできれば・・・

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 19:57:03 NfHCnccp
>>566
レス番をプロフィールに

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 20:05:24 9tr4I0+y
>>567
すみません忘れてました
追加しました

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 20:16:42 NfHCnccp
>>566
趣味が独創的過ぎて
見る人をつっぱなすというのが一番の問題かと…
線を記号のように綺麗な線でかければいいディフォルメ絵がかけるかも


空間把握でアニメーター練習スレにあったのは
箱をバラバラに積み重ねてそれをデッサンする みたいなのがありました

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 21:18:58 F8+Wcnbk
>>569 
なるほど 
線はスケブに描いたままでほんわか感出そうとしたんですけど逆効果でしたか・・・ 
嵌り方がちょっと人と違うんですよね 
有名どころのデフォルメキャラと箱のデッサン練習してきます 

タグはもうすこし残します 
最近の絵についてもコメントいただければ幸いです

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 23:49:57 1nQtOqtE
>>566

服がアニメ塗りなのに、肌がグラデーションによって塗られているところに違和感を感じる
どちらかにそろえたほうがいいと思う
アナログな感じを出したいなら肌の塗り方にそろえたほうがいい

肌のハイライトの色調を地の色と変えるのは、色を変えすぎな気もするが悪くはないと思う
ただ手のハイライトだけ光の当たっている方向が違う


題材については、少なくとも俺にはチルノとばいきんまんに共通点を見出せない
(ばいきんまんって自称最強キャラとして認知されていたか?)
パロディとしては正直失敗していると言わざるを得ない
>>569も言っているが趣味が独創的すぎる


最近の絵に関しては、落書きをアップロードしすぎなのが悪印象
人に見せるからには、見る人に失礼のない程度まで仕上げるべし

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 08:41:14 l4bZz2wT
>>571
ありがとうございます
参考になります

ばいきんまんは「俺様最強」と言う場面がよく出てくるのであってるかなと思いましたが失敗でしたか・・・

ではそろそろタグ外します
ありがとうございました

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 16:50:15 TiIh2ADZ
>>584
細かいディテールに関してはちょっと避けていた感があります。
明暗の差にも気を配って描いてみたいと思います。
左上の光も含め、テーマをはっきりさせるのも課題ですね・・・。

>>565
思い返すと、仰るとおり何気なく描いた線が多いです。
味のある線にしたいと思っていたので、まさに虚を衝かれた感じです。


アドバイスありがとうございました。
頂いた意見を意識して精進したいと思います。
タグははずしておきます。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 18:06:29 jah7zmoe
版権です
批判・アドバイス赤ペンきぼうです。
タグはもみもみおっぱいです

いまいちぱっとしなくて悩んでます
よろしくお願いしますっ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 18:09:51 9UyXtVnf
>574
>1

最近1読まない奴多すぎるだろ
気をつけてくれよマジで

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 18:16:33 jah7zmoe
>575
規制中で携帯から読まずに飛ばしてしまいすみませんでした(>_<)
そうしますお手数かけてすみません

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:15:30 QezEHrqe
赤ペン・批評お願いいたします。
タグはアイブライト。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:51:03 tXseL2UO
>>577

up乙です。
のっけからキツイ事言う様ですみませんが、去年の同時期から進歩が見られません。
手・オパイ・上半身&下半身、全てデフォルメの範囲を超えてバランスが悪いと思います。
それと線画・塗りをもっともっと丁寧に。光源も意識する。明らかにブラシでちゃっちゃと描いた背景もNGです。
SAIを使ってるなら、もう少し気を付けて時間を掛けて描くべきです。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:54:04 lGHK4L03
>>577
やるべきことは
人間の身体の各部位の長さと太さを頭で覚えることからだろうな
まず女性の可動フィギュアつついてみるといいよ
時にはバラバラにしたりしてね

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 11:07:40 EO9/X7sg
>>577
ある程度描きあがったら、絵と同じポーズを実際にとってみると良いよ。
グラスを持つ手はガッツリ握っちゃってるけど、ホントはつまむように持つはず。
そして、パイオツが横向いてる状態でグラスをカメラ側に突き出すポーズがかなり
不自然な事がわかるはず。自分で普段こんなマヌケ姿勢はとらないと
思ったら、絵を修正すると。
顔に関しては、右の黒目が大きいのを直す。シャープなあごにするとしても、もう少し
ほっぺの存在感を出すために面長にするとか。口の位置をセンターにする。
影とかは、この絵と同じようにビーチとかで撮影した写真とか参考にすると、
太陽光で影がはっきりしてるのでイイかもしれない。ごまかすよりは勉強になると思う。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:11:42 1jS1R3sz
>>577
暗い部分で線だけ明るいと浮いて不自然だよ
描けるようになるまでは、主線は絵で使っているどの色よりも黒に近い色にした方がいい

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:16:57 PReIqAeM
赤・指摘・批評お願いします。タグはぺったしです。

583:577です
09/11/02 20:19:17 QezEHrqe
皆様ご指摘ありがとうございます。

>>578
ありがとうございます。
長年ずーっと描いているもので手癖で描いてました。
気が付いてなかったんですが、なるべく楽なほうへ行っていたようです。
丁寧に、バランス・光源気をつけて。
背景も手抜きせずに描く。
とにかくていねいに時間をかける。
このあたりを意識したいです。

>>579
ご指導助かります。
長年ほっといた球体関節人形出してきてポージングさせてみました。
関節が壊れそうなきっついポーズでした…
ていうか関節が外れました(笑)
これを機に着せ替えじゃなくてポージングに使ってみようと思います。

>>580
鏡の前で取ってみたら自分が壊れそうになりました。
確かにこの体勢でグラスを突き出すことはむずかしいというか
無理ですね。下書きが残っていたので修正してみているところです。
顔については、人形とか写真みながら、一からやり直します。
ロリな顔とリアル体型の顔がごっちゃになってるみたいなので。
影は確かにごまかしてます。斜め右前45度の光源のつもりで書いてましたが、
ハイライトとかは明らかに違ってますね。

>>581
線については塗りつぶすか黒のままとおすか悩んでいたのですが、ご指摘どおり黒にします。

いろいろありがとうございました。しばらく人形のデッサンに励みます。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 22:14:09 UWawm+9r
>>582
一番気になるのは上半身のバランス。
胴が長くて、肩幅が左右で違う。
あと、この体制なら両手は見えるはず。ごまかさずに描こうw
一度自分で同じポーズをして鏡で見てみたらどうだろう。

それから、画面は両足ちゃんと入る構図にしたほうが格好つくよ。
下半身1/4以下で切り落とす構図はNG

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:01:14 SI/q5XKF
ここでは「気をつけて描いてるけど、自分じゃどこが悪いのか判らない」って絵を貼るべきだと思う。
逃げ構図・誤魔化しデッサンは論外。背景手抜きならいっそ白バック。それなりの姿勢で挑もうよ。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 05:46:38 MMvKoy0r
>>585
そこまで自信がある奴は、このスレ使わないだろ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 06:11:49 vajBYzSn
自信の話ではなく
批評を求めるなら「本気絵」で求めろって事だろ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 08:48:37 +zIjUjiY
それは……本気で描いてそれな人に気の毒だと思うんだ……

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 08:51:14 fqjVHUK7
R-18は問題なし?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:26:01 SI/q5XKF
>>587
その通りでございます。
>>588
いや、どんなレベルでも「本気」は伝わるもんだ。
>>589
ヌードくらいなら良いんじゃないかな。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:43:06 +zIjUjiY
>>590
その「本気」や「やる気」が感じられないと ID:SI/q5XKFが思うなら批評しなきゃいいだけの話。

   とにかく、楽しむことが一番。

とテンプレにあることだし。

592:582
09/11/03 10:49:06 tLVp8eE0
582です。指摘・批評ありがとうございます。
胴の長さには気がつきませんでした…今見ると違和感ありますね。
手は、この角度がどうしてもかけなかったのでごまかしに走ってしまいましたが、
やはりわかってしまう物ですね…描き終わった後に確かに少し変だな、と思いました。

的確な指摘ありがとうございました。逃げることなく、絵を描いて行こうと思います。
タグは外させていただきます。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 11:12:19 SI/q5XKF
>>591
そうだね。
何かひとりでアタマに血が上ってたみたいだ。

594:577です
09/11/04 00:41:25 fLhPm2+0
皆様批評ありがとうございました。
そろそろタグを外します。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:55:38 VQ9sqzgj
アドバイス希望します
版権絵です タグは「長先の丘」です

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:56:51 VQ9sqzgj
↑すいません 下げ忘れました

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:01:26 i6Q1+iap
>>595
かわいい雰囲気は○
身体の端が切れてるのは演出としても変だと思う
手を小さく描くクセがあるようで、長さと大きさの確認を。
ホホの線がちょっと邪魔なので
細くするか、消したほうがいいね

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:42:39 +tjVrxj1
2度目です。批評希望します。
前回もらったアドバイスを参考に
描いてみたのですが評価があまりもらえません…。
タグは「骸骨と薔薇」です。よろしくお願いします。
あと東方ですので注意してください。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:50:24 i6Q1+iap
>>598
評価がもらえないのは間違いなく絵の大きさのせい
1500とか壁紙かよ。ロード長いわ

それ以外はそこまで問題ないと思う
ちょっと柔らかさがない絵でポーズが固い感じはするけれども

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:52:57 3eybtpre
>>598
URLリンク(www.pixiv.net)


URLリンク(www.pixiv.net)
k@カヲルくん ちーっす^^

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:54:05 i6Q1+iap
なんかおまえ晒す絵に基準でもあるのか

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:00:57 4uxK2EyP
>>598
上半身に比べて、下半身がやたらデカい気がする

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:08:58 T3vGCD2z
スルー汁

>>598
とりあえずサイズっていうかファイルサイズでかい

まず、何等身か数えてみよう。これ10等身近くありそうに見えるぞ
太腿も頭幅以上に太いし、この絵を見ても「かわいらしい顔の割にごっつい身体」っていう印象しかない

思うに、ちゃんとアタリをとって全体のバランスを調整する前に
いきなり細部から描き始めてるように見える。
部分部分を見ると正しそうに見えるけど、全体から見るとじつはとてつもなくおかしいデッサンになるのは、
描いてるときに全体を見てないせい。
いきなり線画描き始めると全体が見えなくなるよ。とくにデジタルは拡大して描くから
アタリをとってから線画を描くときも、絶えず縮小して全体的なバランスを見たほうがいいと思う

あと、塗りも部分部分は丁寧だけど、
全体から見て大きな陰影の変化がつけられてないせいで
全体的に平板な印象。どこをみていいかわからないというか

とにかく、塗りの技術はいいからもっと基礎的なデッサンの部分で努力すべき


604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:01:52 hMEhRCFJ
>>595
構図が全体的に左に寄りすぎだと思う 真っ先に目に入る顔をもう少し右側に持ってきたほうがいいと思う
乳の形について 画面の下側から右側まで、乳の境界を線で描いてしまっているせいで、垂れているように見える
脚の生え方に違和感を感じる 上半身が斜め前を向いているのに、どうも脚が真正面近くから見ているような感じがするんだが…
首近くの筋や鎖骨を表す線は要らないと思う

>>598
手足が少し長すぎると思う
脚を見ると、斜め前を向いているにもかかわらず、横から見たような描き方になっている
鎖を見ると、穴が真正面を向いているか、穴が完全に横を向いているかの2通りしかない いかにもツールで描いた感じがする
細かいパーツが多く、さらに色が似通っているため、かなり見づらく感じる

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:42:43 anr8pk7Q
>>598
等身が高杉などの指摘や
スカートの後ろの方が不自然にごまかしてるとかはともかく


二枚連続で向上スレに投稿っていかがなものかと…

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:43:30 +tjVrxj1
>>599
す…すいません…
これからはもう少し小さくします
たしかにポーズが硬いですよね;
精進します
アドバイスありがとうございました

>>603
pngで保存してるからでしょうか…?
jpgで保存したいのですが劣化が気になって…
極力小さくなるよう心がけます

確かに10等身ですね;
7~8等身を理想に描いてたのですが
座らせてしまうとどうしてもデッサンが狂ってしまいます;
やっぱり全体を見ながら描かないといけないですね
今度デッサン人形を買いに行きます
一からデッサンを学びなおそうと思います
アドバイスありがとうございました

>>604
人物向きがおかしいですよね
なんとなく気にはなっていたのですが
自分で同じポーズをとってみて改めてわかりました

鎖は最後に塗ったのでかなり適当になってしまいました
それっぽく見えたらいいかなって…
アドバイスありがとうございました

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:49:07 +tjVrxj1
>>605
申し訳ありません;
>>1を見て何度でも公開可能と書いてあったので
つい…
スレに頼りすぎましたね…これからは自力で頑張ろうと思います
タグは外しておきます
アドバイスをくださった皆様本当にありがとうございました

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:50:03 i6Q1+iap
俺はてっきりそういう10頭身が好みなのかと

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:53:50 VQ9sqzgj
>>597 >>604
アドバイスありがとうございました

今度から指摘していただいた点に注意
して描きたいと思います

タグ外します



610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:03:33 SHGUsKeY
>598
どんな評価が欲しいのか?
「点数が欲しい」等々はっきりさせないと
繰り返しになるよ
どんな評価でも観た人のニーズに合ってなければ
難しいと思います
上で書かれていた画像サイズも相手の見易さを
考えていなかった一例では?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:06:41 ykzoR4J6
>>607
いえいえ、普段アドバイスを貰えるような場は
あまり無いので気持ちは良くわかりますから
連続で晒すのは流石にどうかと思ってしまっただけなので…

また納得出来なくなったらいつでもどうぞ!!
ってたいしたアドバイスも出来ないくせにすみません…

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:13:11 +lRoOX2Q
2枚くらいなら許さないか
気持ちはわからなくはないけど
あんまりこういうこと言い出すとどんどん人いなくなるからなー

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:26:54 ykzoR4J6
本当にスマン…orz
そんなに責めるつもりは無かったんだ…

とりあえず10点は普通に入れといたよ!!

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:45:12 P7G5LFDF
このくらいのサイズででかいって言われるのか・・・
俺も今度から縮小しようっと

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:52:38 Du0dBskA
ジャギがなじむから縮小して投稿するのは常識

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:14:32 uk5v1TFH
文句言うくらいだから連日の投稿とか落書きかと思ったが
2週間以上あいてるしそれなりに仕上げてるし
ただでさえ希望者にリスクのある過疎気味のスレなのにマイルール押し付けんなよ…

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:49:27 2aYBZM56
だよ。
1500くらいの解像度なんか珍しくないでしょ。
落書きは許さんけど。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:51:29 Du0dBskA
でも元が下手なのに、塗りだけプロ並みに頑張ってる絵は
もったいないを通り越してカワイソウになるよね
そういう意味では、ラフや線画の時点で、ダメ出しをしてあげる優しさも必要

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 03:01:30 2aYBZM56
塗ってない絵でもイイのかな?
でも塗ってない絵は誤魔化し利かないから、かえってガクブルだ。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:01:22 8NF4Mfvx
塗りが残念な人なのかな?
もしくは、線画清書が残念な人?


621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:11:37 nSI+slcj
なんつーか、「線画がダメなことはわかってるけどどう直したらいいのかわからない」
とかいうんなら晒してもいいんじゃないか?と思う
色を塗ってない、っつってもそれはそれでモノクロ作品だし

もちろん落書きで
「もう少しがんばりましょう」としか言いようがない絵だったらダメだろうが
それはカラーでも同じだし

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:10:59 8JTO+5F4
>619
線画は以前もあったよ。
線だけで塗ってないことをあらかじめ書いた上での批評希望だった。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:07:14 AxmhPtwd
そいういう方向性のはっきりした批評希望はむしろ歓迎じゃない?
気になるなら完成させた絵に線画のリンクでも貼って
「線画が苦手なので良ければこちらも批評してやってください」
程度に書いておけば暇な人は見てくれるんじゃね?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:46:37 UBICw414
評価、指摘よろしくお願いします。
この絵に限らず、これからもっと絵の質を上げるにはどうすれば良いかアドバイス頂けたらありがたいです。
タグは「bigbangage」です

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:56:12 F4f7bQ3h
>>624
男の鼻の質感がまるで無生物。
ロボットみたいな鼻で人間らしくない。
女の肩幅が頭に対して狭すぎる、そのせいか頭~首まわりにかけて違和感がある。
腰から上が短すぎ。

ざっと見て目についたのはこのあたりかな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:27:39 RhvK9vR3
>>624
キャラの線画は全体的にバランスがよく色使いもいい感じだと思います

ただ質感表現が上手くいってない絵が多いような気がします
肌が角ばったように見えてしまっている部分がちょくちょく見受けられます

あと、背景が適当な絵が多いような・・・
イメージ背景にしてももう少し凝った物にしたほうがよいのではないでしょうか

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:33:32 7rAH2s0H
>>624
全体的に寒色でまとまりすぎていて、ぱっと見では目を引かない。まずその点で相当損してる。
特に男女ともキャラが白系統の配色なのに背景まで白基調なのはちょっとね。サムネが地味すぎると思った。
男性の右脚、膝から下が妙に短くなっている。遠近表現よりも違和感が先行する。

ってとこかなあ。
でも、描き慣れてて上手いと思う。どこに注目させたいのかを決めて色塗るだけで、すぐに良くなりそう。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:42:37 QSaLhvio
>>624
すごい上手、このまま頑張って欲しい
気になったところは、
男性の左膝下の長さと靴の角度が悪く不安定に見える
女の子の位置が中途半端、スカートが同系色の男性の髪と重なっていてメリハリに欠ける
あと頭から腕を生やすのは写真や絵画的にはタブー、というか見栄えが良くないので
せめて胴に寄せて輪郭線を一体化させたほうが良いかも
主線紫はかなり技量を問われると思う
白基調のこの絵だとちょっとボンヤリした印象になりがち

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:51:52 ssfAnJ/0
>>624
女の子がその位置にいるのは、そうとう損してる。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:51:58 Q3b7TT8k
>>624
投稿作品全体的に言える事としては、人体把握が甘いということ
基礎ができていない人がそのまま(イラスト的な)デフォルメを取り入れたときの典型な症状が出ています
率直に言わせてもらうと、塗りや線は綺麗なだけに
いわゆるROMや、絵にあまり慣れていない人の目は誤魔化せるが
それなりにきちんと描いてきている絵描きの目は誤魔化せない類の絵かと
あと構図も安直なのが多いかな…並んでいると習作っぽく見えてしまう

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:54:57 i562bJyR
しかしこのスレほどスレ目的が厳格に遵守されてるスレも珍しいな
批評希望が無ければいつまでもシーンとしてるし
希望があったとたん今までどこにいたんだってくらい批評が来るw

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:21:03 Cbdu1GDm
>>624
上手いねえ!

上手いのに塗りに素人臭が若干漂ってて損してるような。
パッキリエロゲ塗りか厚塗り風かハッキリした方がよくない?
せっかくCGなのに子ピックで塗ったみたいに見える。特に男のズボン。
好みの問題だけど中途半端な色ムラは安っぽく見える。

あとバックの文字のバランスが悪い。文字詰めや行間も注意をはらうべき。
色も悪い。薄い青なのにでしゃばりすぎ。彩度が高すぎるんだ。
落ち着いた色のほうがきっとハマるよ。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:36:15 Cbdu1GDm
あー、あと他の絵も見たけど、色の面分割が上手くいってない。
面分割するポイントがおかしい。
あと、微妙な色の違いで面分割するのはやめた方がいいと思う。基本色と濃い色の差がなさすぎ。
綺麗に塗ってるのに雑に見えてしまう。
色の強弱はちゃんとつけてボカすところはボカしてパッキリするところはさせるべき。
フワっとした淡い絵柄にしたいらしいのに細かく面分割しすぎなんだよ。

色以外は基本的に上手いです。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 18:19:23 ssfAnJ/0
色の塗り方は画風じゃねーの?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:07:03 cohPvZ+7
>>625
線画は上手いのに、色の塗りでちょっと損してる感じがします。
色と色の境界線がカクカクしてて、メカっぽいのが気になる。
持ち味だと思うけれど、女の子の肌とかはもう少し柔らかい感じが出るといいと思う。
描く物の材質や質感によって使い分けた方がいい。

あと、全体的にきれいな色や好きな色を選び過ぎているのかもしれません。
一度モノクロにして、諧調のバランスを確認してみるのもいいかも。
多分、彩度が同じくらいのレベルを選びがちなせいでメリハリに欠けてしまっています。
全体の色のバランスを取ればもっと良くなる。
練習で厚塗り風をやってみて、汚しや影色を研究すると色の選び方の幅が広がると思います。
作画はとても上手いので、着色と背景を頑張って!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:08:04 cohPvZ+7
すみません、635は>>624です

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:45:27 KO9YlBAJ
>>634
そういう話じゃないだろ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:50:15 KO9YlBAJ
“そういう画風だから”

で済む話だったら、指摘もヘチマもねえだろがw
なんとなく目指してる塗りは分かるけど上手くいってないよ、という指摘だろ。
ちょっと考えれば分かるのに

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:39:35 XDcaHE3h
この辺でタグ外します。
レス全部読ませていただきましたが、色と塗り、質感表現に関する指摘が多いですね・・・
塗りは出来とある程度の個性を残せるように模索していましたが、まだまだ見栄え良くないみたいですね、
ご意見を参考にして改善したいと思います。色に関してもとても勉強になっております。今まで好きな色を置いてく形だったので、
これを期にもう少し他の色の関係や見せたいポイントに留意してコントロールできるようにチャレンジしてみようと思います。
線画、背景その他のご指摘もしっかり参考にさせていただきます。

ではでは、みなさんご指摘ありがとうございました!
精進いたします。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:41:40 XDcaHE3h
うわ sage忘れごめんなさい
639は624です

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:43:58 XDcaHE3h
いってるそばからまた(^_^;)
ほんと失礼しました!

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:42:21 YPtEZOvb
長いこと伸び悩んで迷走しているのでご意見をお願いします。
タグは『植物親子』です。人外・裸絵なのでご注意。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:05:52 E1+wMonX
>>642
URLリンク(www.pixiv.net)
マノハさんことURLリンク(www.pixiv.net)さんちーっす^^
ジャンルがキワモノなんだからもっとこうやって積極的に2chで宣伝すべきだと思うよ^-^

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:18:15 rv9uJuUC
>642
パっと見た感想だけ。

右のキャラの右手が嘘くさすぎる。
人差し指・中指・薬指が付いたパーツが手から分離して見える。

いろいろなモノの質感が皆同じに見える。
左の人物が入ってる赤い花びらが、粘土か陶器でできているような厚みが感じられて
違和感がある。
右の人物の肌にテクスチャが入るなら、他の部分にも薄めに使ったほうがよかったのでは?
統一感があるんだかないんだかはっきりしない。

あと、一番下の小さいキャラだけ浮いているというか、いないほうが絵としてまとまるような気がするんだが…。
タグには「親子」ってあるけど親子のような感じがしないし、蛇足では?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:20:47 rv9uJuUC
あと追加。
アルラウネ(だよね?)の肩は治した方がいいとオモ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:28:47 rfSov68s
少し上の方で、晒した絵のキャラ名をあっさり言ってたレスとかあったけど
そういう、絵に出てくるキャラに関する名前やタグは出さない方が良くない?

いや、今そんなん言ってもさほど意味ないのは分かってるけど
真っ当な住人だけでもルール守ろうよ。横から失礼

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:23:26 CXP6x7ev
>>642
すごく丁寧に塗ってるのは好印象。
だけど、各パーツが不自然に浮いて見える。
なんでかって言うと、パーツごとの基本色を決めたら、その中でしか色を変えてないからだと思う。
たとえば左のキャラの肌を緑にするのはいいんだけど、花が赤なんだから反射光が当たる個所は赤を入れてみるとか、そういう色の繋がりを意識してみるといいのでは。
あとは左のキャラの下半身部分の葉っぱなんかは、手前と奥で色が濃度も彩度も一緒なので奥行きが出ていない。

また、舞台が森の中なんだから光ってごく弱いはずでしょう。影になる部分はもっと大胆に色を落としておいた方が雰囲気が出ると思う。
というか、そうしていないがために、キャラクターが画面に馴染んでおらず、浮いている。

細部まで丁寧に絵を仕上げることはできているので、もっと大胆な色遣いができるようになるといいんじゃないかと思った。
「この色はこう!」と一度決めたら、それに固執しちゃってるような気がしました。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:41:04 rv9uJuUC
>646
>絵に出てくるキャラに関する名前やタグは出さない方が良くない?

タグまで禁止したら、「女」とか「猫」とかもダメにならないか?
645の「アウラルネ」もNGってことだよな。固有名詞でもないのに。

キャラ名は今まで過去ログでもさんざん出てきてたので、
正直ルールと言われてもピンと来ないわけだが。
出されたらまずいキャラ名とかあったっけ?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:21:53 rfSov68s
>>648
タグ名って書いたのはキャラ名タグって意味
上の方にキャラ名出てたから言った
あとアルラウネってのもキャラの名前かと…ごめん
過剰反応&言葉足らずで申し訳なかったです

このスレ好きなんで>>646はスルーして下さい

650:648
09/11/09 16:55:40 rv9uJuUC
打ちミススマン
645では合ってたのにorz>アルラウネ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:19:12 l+iU7lEX
>>642
綺麗な塗りで良いとおもうんだけど、迷走してるってことは目標が曖昧なのかな

画力的な物は質感を大事に、植物らしくするか人っぽくするか、
あるいはその混合とするかを明確にしたほうが良いかと

動き的な物はジェスチャーしてる風な、より話している雰囲気をポーズでも表現したほうがいいかな
「何をしている」だけでなく、「なぜ」「どうやって」等も考えてみては?

シチュ面では背景は頑張ってるので、アイテムの少なさが気になるかな
今回のでは何を加えたらってのは無いのだけれど
他のを見るとだいたいキャラ+背景ばかりで画面が構成されてるから
絵の情報が少なくて説得力に一押し足りない印象。お菓子のヤツ位やってみては?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:33:05 srJNIAWq
> 特定できる表現を極力使わない配慮をする

これに尽きるだろ
流れの早いジャンルならともかく、この場合は批評内容と合わせりゃ
あっさり特定できちゃうわけだし、女だの猫だのと同列に語るのがナンセンス
(手順(1)のタグに含まれる場合は除く)
最初のレスでは右・左の人物と表していたのに
その名詞を出す必要がどこにあったのか理解できない

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:41:48 LFPjbsJu
直接URL貼られてる状況ではそのような気配りもあまり意味がないw
触るなって言いたいんですね。はいはいわかりました。

654:642
09/11/09 23:12:59 YPtEZOvb
ありがとうございます。タグは外させていただきました。
より良い絵を描けるよう精進していきたいです。

キャラの配置や質感、色についての指摘など、大変参考になりました。
塗りに関しては毎回頭をひねっているのですがなかなか難しいですね。
失敗が怖くて色幅を狭めてしまっている傾向があるので、
いろいろと試して広げていきたいです。先は長い……。
手や肩に関しても、もっと人体を把握して改善していきたいと思います。
また、情報を増やすという点にも頷けました。
キャラを描きたい!という気持ちが先行しがちなのであまりシチュエーションや
要素の多さまで頭が回っていませんでした。

改めて、ご意見やアドバイスありがとうございました。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:48:33 TzMH0s5y
描き終わったら登場キャラクターと背景を別個に色調補正してみ
特別描き込んだ背景じゃなければ背景は薄暗くして存在感薄くして
目立たせたいキャラの彩度ちょっと上げてそれぞれ色相ぐりぐりってさ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 13:30:14 UBuSRq7J
色塗りの練習のため、ネットで拾ったマンガのキャラクター絵を模写しています。
下手なのはわかるのですが、どうしていいものかわからないです…
是非ここでアドバイスをいただきたいのですが、
オリジナルでないと駄目でしょうか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 13:41:52 b+Jbvqyg
>>656
このスレを全部読んでみたら駄目かどうか解るからそれぐらい自分で判断してくれ。
解らないようならやめた方がいい


658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 03:37:37 ArCPN5au
意見・批評お願いします。
タグは「CAFECREME」です。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 17:47:02 uhx9TZzH
>658
体が遠近法に合ってないというか、一言で言うとデッサン狂い。
スレリンク(2chbook板)
↑ここ見て、何かしら買って
同じポーズ取らせた人形と絵を比べてみたらどうだろう。

---------------------

今大規模規制中

規制中のプロバイダ
URLリンク(qb6.2ch.net)

2ch書き込み数の増減
URLリンク(pv.40.kg)

今回の大規制について(モペキチまとめwiki)
URLリンク(www28.atwiki.jp)

※どうしても2chCG板に書き込みたい場合は
携帯か、●を買うか、モリタポでP2入れるか、シベリアに代理レス依頼をどうぞ
代理レスはここへ
スレリンク(siberia板)

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 20:13:26 rG+Y4gxp
>>658
巧いですねー

俺が気になったのは、不安構図は確かに絵として面白いのだけど
これはちょっと不安すぎるかなと。
ランプを女の子の足元に移動したほうがもっと安心して見られると
思いました。もしくは女の子を右下に移動させ、左下と同等の空間
を右上につくるか。

あと、せっかく強光源が近くにあって、意識して描いておられるので
淡い色づかいは658の個性でステキだと思いますが、ハイコントラスト
にしてみてもよかったなと。あごから胸、スカートにだけ強い光が
あたってる感が否めません。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 23:58:13 izj6XLlI
>>658
表情と淡い塗りは可愛いと思う

気になったのは主線が強いかなーと
色が濃いというか黒くて塗りが負けてる気がします
線の色をもっと弄ってみたり、描き上げてから縮小してみては?
少しガタついてる線をごまかすコトも出来ると思いますし

662:658
09/11/12 01:50:36 H0rcBxfM
デッサン人形検討してみたいと思います。
少しでも楽になったらいいな…。

>不安構図は確かに絵として面白いのだけど
>これはちょっと不安すぎるかなと。
自分的には構図のセオリーにそったちゃんとした構図で(Zの視線誘導とかNの視線誘導とか)
作ったつもりなんですけど…構図難しいですね…。
もっときっちりランプははっきりと右下!!って感じであればいいんですね。

>あごから胸、スカートにだけ強い光が
>あたってる感が否めません。
まさにその通りに意識して強めの光りを置いたのですがそれだと立体的に破綻してしまいますか?

>線の色をもっと弄ってみたり、描き上げてから縮小してみては?
線は線画を終わって塗っている最中に甘い場所に気付いて
そこからまた線画を直してっていうのが結構あるので
最初に完璧に書き上げるっていうことは今までないんです。
シンプルに技術不足だと思うので精進していきたいです。
線画の色調整検討していきたいと思います。

意見ありがとうございます。

663:658
09/11/12 23:07:39 qqJwdT3A
タグ外しました。
アドバイスありがとうございました。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 00:29:17 jwnezg/e
はじめまして。
もっと魅力的な絵が描きたくて悩んでいます。
客観的な意見をお聞かせ下さい。
タグはabsinthefairyです。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 01:50:35 6R52/oKU
>664
モチーフ、デザイン、色使い、かなりツボです。
ていうか、うめーなおいw

この絵の方向性で行くなら、もうちょっと描きこみを頑張るべきかなと。
妖精の右足とか、『力尽きたんだろうな』と感じられてしまう部分が、残念に思いました。
せっかくここまで描きこめる能力、パワーをもっているのに、
中途半端な部分が魅力を添いでしまっている印象です。

あとは、ランプの光に照らされてるような感じだし
物体の落とす影をしっかりとつけて、光と影の差を出すといいかもしれない。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 02:08:50 HPGcfb7w
このまま誰も来ずにスレ落ちるんじゃないかと思ってたよ

>>664
絵をざっと見させて貰ったけど、細かい所まで良く描き込まれてるし背景にも力が入ってるのが素晴らしい
これだけの労力を一枚の絵につぎ込めるのはかなりの技量の持ち主だなぁという印象
なのにそれに見合わない低評価なのは、ハイライトと陰影が薄く人物がいまいちのっぺりとしてる所為かと

背景はぼかせばリアルにそれっぽくなるけど、ある程度デフォルメの入る人物に関しては
画面を引き締めるためにもしっかりコントラストをつけた方が映える
特に一番目を惹かれる筈の光の羽までボケボケで手を抜いてるように見えるのがすごく勿体無い
羽や服の裾、形状に柔軟性が無いのも難点、もっと遊ばせて立体感があると良い

あと、茶色と緑の多い画面に蛍光紫は少し異質すぎる
落ち着いた雰囲気の絵だし、紫にこだわりが無いなら周りに馴染む暖色系の光をチョイスするか、
光の青い部分を減らした方が無難だったかもしれない
それからグラスや中のお酒、机に妖精さんの影が無いのも惜しい、仕様だったらごめん

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 02:11:13 BW9NTMVU
>>664
緑中心の雰囲気と綺麗な背景は素敵だと思うけど、何となく物足りないのは感じる気はする
どんなのが魅力的なのかってのは個人差強いと思うんで、私なりになりますが・・・
まず描き込まれた背景が綺麗で、緑で彩られた主張の弱いキャラが埋もれてるかと
背景を目立たせるならドーンと真ん中に居るキャラを外側に外すのが手っ取り早いかな

キャラを目立たせるならエアブラシで太もも~ヒザにかけてと、腕・頭にオレンジを
青系で目立ちすぎる羽に緑味を、キャラのシルエットの外周に沿ってベージュをオーバーレイで乗せるとか
厚塗りなんで、陰側に色調をかけるより暖色のハイライトを乗せるほうが雰囲気崩れないと思う

どこを中心にどう魅せたいかを決めて、それを軸に調整してみたらいいんじゃないかな

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 09:23:10 /pW+A7aD
>>664
昨日偶然見つけて「上手いし雰囲気いいなぁ」って思って10点入れた人で吹いたw

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 10:08:40 BNYm6c6+
>>664
丁寧な書き込みがとても魅力的ですね。
背景の色使いなんかはかなり好み。

欲を言えば妖精のドレスが薄いのか厚いのかわかりにくくて違和感を感じるかも。
グラスの縁にかかっているところはグラスの形も見えていいんですが、左足から右足にかけては皺も少なくふわふわしているように見えます。
もっと体のラインに沿わせて皺を作ったり影を落としたりするといいのでは。
せっかく他が細かく書き込まれて綺麗でもメインの人物がラフだと惜しいな…と思ってしまうので。

魅力的な絵という質問とは違った意見になってしまいましたが、基礎的な画力は十分ある人だと思うのでこれからもいい絵を描いていって下さい

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 11:49:42 4/yJqr4Z
>>664
空気感の表現がうまいです。背景の書き込みはとても丁寧だし、見ていて楽しいです。
人物の表情もいいです。表現したいものはだいたい伝わっていると思います。
さほど言うこともないのですが、
サムネクリック力アップするとすれば、という視点で指摘させていただきます。

全体としてみて人物が弱いです。人体の立体構造の把握が甘い気がします。
バランスの問題はあまりないと思いますが、土管ぽい。
足首の関節は一体成型のプラスチックぽいです。
人物描写の甘さはサムネの時点でわかる程度のもので、これはもっと追求したほうがいいと思いました。

あとあえていえば配色、羽が浮いて見えました(目立つのはいいが、違和感が強め)
>>666さんの言うように色調を周囲になじませるか、
背景の小物に羽の色と同系統の色があれば違和感が緩和されていいと思います。
あと人物は逆に背景になじみすぎてしまっていて、彩度・明度で調節するといいと思いました。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 13:42:47 wy/NePBI
>>664
十分すぎるほど魅力的だと思う
暗がりでびんが明かりに照らされている感じは良く表現されていると思う
人物の塗りもきれい

ただちょっと気になる点もないではない

全体的にパースの歪みが見受けられる
グラスが明らかに歪んでいる 特にテーブルに接している部分 円を斜めから見ると楕円になるはずだが、目で見て違和感を感じるほどに楕円からずれている
マッチや後ろのびんや角砂糖も、パースが歪んでいるような感じがする

色使いについて
グラスの透明感がない 酒の色もあいまって、グラスが濁った感じがする

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 18:45:58 7ZFbP+vS
久しぶりにここに晒させていただきます。もし宜しければ赤ペンを希望します。
タグは『マンボウ大工材』です。

自分は絵が全く描けないので、髪の毛の表現が今一わかりません。
元のキャラクターはウェーブがかかった髪型をしているのですが、
ドット絵でのデフォルメな表現は、余計どのような髪にすれば良いのか理解しにくいです。
また、腕辺りのアンチエイリアスの付け方が難しく、私的には全体的にのっぺりとした感じに見えてしまいます。

長くなりましたが宜しくお願い致します。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 22:05:22 IOP50lpA
>>672
ドット絵は数度しか作ったことがないので
質問部分には答えられなくて申し訳ないんだけど
パッと見て気になった部分についてちょっと言及してみました
受信Pも削除PもあなたのIDですので、不要になったら消して下さい
URLリンク(fox.jeez.jp)

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 22:28:33 BNYm6c6+
>>672
自分はドット絵描いたことないので、それだけですごいなぁと思います。

やり方がよくわからなくて誘導できませんが、この板にあるドットスレの方が建設的な意見を聞けるかもしれません

675:664
09/11/21 23:11:06 jwnezg/e
沢山のご指摘・的確なアドバイスありがとうございます。
大変参考になりました。
羽の色も検討してみます。
タグ外しました。本当にありがとうございました。


676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 23:30:03 7ZFbP+vS
>>673
自分の目では上手くいっているように見えても、やはり多く穴が存在しますね・・・
肩幅や靴のアドバイスもとてもタメになります。ありがとうございました。

>>674
誘導ありがとうございます。>>673氏のご指摘等を参考にし描き直した後、今後改めて伺いたいと思います。

タグは外します。皆様ありがとうございました。


677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 03:28:32 NjCw2PnD
ここってR18Gはさすがにダメだよね

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 05:02:29 HX8cLp9W
Gって言っても血が出てるだけでGだったりするし別にいいんじゃね

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 11:09:12 soxwIAi4
>>677
晒すレスにGな絵である事(出来ればその程度も)さえ明記しておけば
大丈夫な住人は批評対応してくれるんじゃね?
モツ出てるまで行くと難しいかもしれんが

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 17:11:09 8ZejhNht
18禁である以上だめだと思う。
ただ、2chとピクシブの18禁に対する基準は違うとか、向こうで18タグはつけたけど全年齢向けだと思う
といういう理屈は通るかもしれない。
あとは晒す人の良心次第。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 18:07:31 LSFFNTtA
過去スレ見たらR18・R18G両方ともあったよ。
ただし、ちゃんと事前に断ってたけど。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 18:56:34 H/XQtzQH
別に全年齢向け限定じゃないだろこのスレ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 19:09:32 SdJkHEWK
板的には本当は無し
ただひどく性的なものでなければスレの主旨にはハズレなそう
エロさを評価してほしいとかどうすればもっとエロいですか
とかいうのは18禁okな板でやって欲しい

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 19:15:45 UbuYL1hM
どっちみちpixivで閲覧制限できるんだし
事前に宣言してればいいんじゃないか

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 10:53:19 UFXHgnV+
事前の宣言さえあればおk


それを見るか見ないかは自己責任。
>>1の方式に従っているのならば
検索さえしなければ見ることは100%ないんだから。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 17:59:36 7ITudTne
ご意見・評価よろしくお願いします。
タグは「 閲覧用菓子」です。

自分では細かい所まで頑張ったつもりなんですが、やはりゴチャゴチャして
見づらいでしょうか?
あと何かが足りない気がするんですが、自分ではわかりませんでした。
色使いや書き込み等、何でもいいのでご指摘お願いします。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 19:00:52 z3ZCZNI+
>>686
長文になりますので注意して下さい。

細かいところまでしっかり手を入れてあり、技術は申し分なくあると思います。
サムネイルで見ても思わずクリックしてしまうような魅力も十分。


ごちゃごちゃしているように見えてしまうのは、一つは全て同じタッチで塗られているためではないでしょうか?

マジパンのような統一された世界観を作りたかったのかもしれませんが、生き物とお菓子のタッチを分けるかクリームとソース?の質感をもう少し描き分けると見やすくなるかと思います。
他のイラストも拝見した様子だとタッチも使い分けられるようなので色々試してみて下さい。

もう一つは色使いがポップなところでは。

一枚に使う色数が多い方のようですのでそれも個性かと思いますが、強すぎる色が色んなところに入っているので目を惹くポイントが分散してしまった気がします。
どこを見て欲しいのかメインとなるものを決めてまとめるとよりインパクトが強くなったり、絵にまとまりが出ると思います。

構図で気になったのはこれだけ立体感がある絵に、平面的な空が組み合わせてあることです。
小さい夜空の方はそこまで気になりませんが、虹や太陽が平面の空は占める面積も広いので気になりました。
むしろ虹と太陽が無い方がケーキだけに目がいくという意味ではまとまるかもしれません。

色々と主観で言ってしまいましたが素敵な感性の持ち主だと思うので、これからも頑張って下さい。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 19:18:09 AapYQboG
画力がすごく高い、且つ丁寧な仕上がりで素晴らしい
細かい点まで行き届いていて非常に見ごたえのある絵だと思う

ただ、>>686さんの気にしてる通り、小物やハイライトが全体に散漫していて
どこが絵のメインなのか、まずどこに視点を置けばいいのかが分からない
特に人が寛いでいる辺りは詰め込みすぎ、生活感を出すにはあまりに人の存在が目立たない
人物に目が留まっても輪郭を追うのに精一杯になってしまい、全体の雰囲気が伝わりにくい

過度のハイライトはお菓子の質感を損なってる点でもマイナス
せっかくこれだけ選り取り見取りのお菓子天国なのに、ぼかし効果やグラデーションの多様で
デザイン性が高くなり過ぎて、「おいしそう」と思えないのが惜しい
デザイン性重視にしても、もう少しマットな質感を意識してお菓子の魅力を引き出すと良いかと

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 21:14:05 8DDNFr8T
>686

 個人的には、彩度と明度が高い色を多く使い過ぎているかな、
という印象を受けました。
 あちらこちらで鮮やかで明るい色彩が使われているために、
色が自己主張し合いし過ぎて、散漫になっているという感じかな。

 個人的には背景や土台部分の色を、彩度・明度を落とした色彩に
するだけでも、全体が引き締まって、お菓子のカラフルさが活かさ
れるのではないかなーと思ったりします。

 カラフルな色と落ち着いた色とを、上手くバランスがとることが重要
かと。

 細かい部分まで手を抜かず綺麗に仕上げていて、非常に魅力的で、
好感が持てます。そういった点は大切にして欲しいなと思います。


690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:09:07 GSqOke+j
>>686
・画力的にはレベル高くて言うことないです。
・無国籍な雰囲気の中に日本的な「赤い太陽」が違和感。
・全体的に「赤」がやや過剰で落ち着かない。(血を連想する)
 赤みを押さえて緑分とかを増やすといいかも。


691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:12:51 XIy4l4fp
>>686
自分はお菓子の彩度が低いと感じました。
メインが暗く、後ろの背景の彩度が高くなってるので見ずらいのかなーと
あと、イチゴの色合いが暗くて新鮮さがないなと感じた


692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 22:19:38 yzyQz38X
>>686
全体が同じ色調、質感なのが問題なんだと思う。
キャラをワザとセル調にしてみるとか
明らかに違う質感の物があれば主題との対比がハッキリして良いと思う

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 00:53:54 ML9L/nN6
>>686
もっとパステルっぽい色の方が絵の雰囲気に合いそうだと思いました

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 00:55:53 PjicHFQK
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
七井友一ことURLリンク(www.pixiv.net)
さんちーっす^^

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 15:48:13 VfPjugs4
タグは「ブラックシアンマゼンタ」です。
アドバイスをいただきたいです。
まだまだヘタなので、色々と問題点はあるかもしれませんが、
自身で気になるのは線画です。
線の色を変えたりしてみても、どうも上手く馴染んでいないように思います。


696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:10:06 zPXSbiSu
>>695
ヒットしないんだけど

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:33:42 hcfqXJRA
>695
自分も見つけられないな
もう一度タグ確認しておくれ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:39:23 UmOiIH7w
>>686

全体的な完成度はすばらしいです。このままケーキ屋のチラシにのっててもおかしくないかと。

ただ、画風が良くも悪くも「まとまってる」というか
たとえばチラシとかに載せるにはふさわしいけど、
目指すところが「いかにも広告に載ってそうな絵」でいいのかな、と少し疑問でした。
厳しく言うと、ケーキ屋のチラシに載ってたら「ああもうそろそろクリスマスシーズンなのね」でスルーして
印象も残らずそのままになってしまいそうな。

わりと器用になんでもこなすタイプに見えるので、
前の絵とか、ゲーム絵に似せて描いたりしてて、それはそれですごいとは思うんだけど、
いまいち自分の描きたい世界観を追求してる感じが見えてこないです。
それで結果的に>>686さんの印象自体が薄いというか。
その点、不器用な人のほうが、一つの手法にこだわり続けられるので
画風として印象に残りやすい、とかそういう面もある気がする

技術的には十分なので、自分の画風とか手法といったものを
研究してみるといいかと。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:40:30 mrU4RCdI
>>686は本当に本人だったんだろうか?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:43:31 UmOiIH7w
>>699
プロフ欄

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:45:31 mrU4RCdI
なるほど。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:45:51 aUJqDfjq
レス番もプロフに書き忘れてないか?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 16:48:13 aUJqDfjq
あ、695がね

704:686
09/11/24 18:10:14 I/3ZtwSv
評価・ご意見どうもありがとうございます!
タグは消しておきました。

>>687
タッチを変えてスッキリさせる、のはちょっと難しそうですが質感の描き分けもやってみようと思います。
色のまとまりも確かにないですねぇ・・・。
全体を見てほしいと思って色々な所に色を置いたのが裏目に出てしまったみたいです。
空を平面的にしたのは、背景がシンプルな方が手前のケーキが目立つかな?
と思ったからです。

>>688
何かが足りないと思って小物やハイライトを増やしてみたのが結果としてまずかったようですね。
ついつい細かく書き込もうとして詰め込み過ぎるので今後はその辺りに注意してみようと思います。
メインはこの世界そのものだったんですが、上手く表現できてなかったみたいです。
難しい。
また「お菓子がおいしそうに見えない」とのことですが「おいしそうにみせよう」としてつや(ハイライト)を多めに入れたんですが逆の方が良いみたいですね。
マットな質感を出すのを忘れていました。確かにお菓子が光りすぎてたら妙ですよねぇ・・・。

>>689
賑やかな雰囲気の絵なので明度と彩度を高めにしてみたんですが過剰だったみたいですね。
これからは控えてみます。
あえて彩度を落とす事も、必要なのは気がつきませんでした。
バランスを上手くとれるよう今後気をつけながら描いてみます。

>>690
言われてみれば全体的に赤みがかってますね。
「赤が多い」、「血を連想する」のは予想外でした。
太陽の色も赤しか思いつかなかったので、今後は全体の色味を見ながら変えてみます。

>>691
イチゴは出来るだけ鮮やかにしたつもりだったんですが、暗かったようですね。
食べ物を描く時は新鮮さも感じられるよう、気をつけてみます。

705:686
09/11/24 18:12:31 I/3ZtwSv
>>692
セル調というのはアニメでよくみる表現のことでしょうか?
実は狼とあかずきんの花冠の部分だけベタになってるんですが
ご意見どおりキャラもそうした方が目立ちますね。
主線がない絵は質感の部分で対比を強めてみます。

>>693
果物やお菓子等食べ物が多かったのでこういうタッチにしたのですが
パステルも落ち着いた感じが出そうでいいですね。
今後描く絵の雰囲気に合うようだったら挑戦してみます!

>>694
おいすー^^

>>698
インパクトやオリジナリティに乏しいと言うのは自分でも強く感じています。
色んなものを描きたいと思っているので毎度描く絵の雰囲気に合わせて
タッチや塗りを変えているんですが、印象の有無を考えるとやはり難しいですね。
今は色んなもの描いて自分なりの世界観を出せるよう模索しつつ頑張ってみます。

自分では何かが足りない、と思っていたんですが見る限りでは
足りないと言うよりは色数が多かったり表現が過剰な部分があるようで
足すばかりではなく減らす、控えるのも重要というのは目からウロコでした。
細かく丁寧に描くのは好きなのでそういった点を大切にしつつ頂いたアドバイスを参考にして行きたいと思います。
たくさんのご指摘や評価、嬉しいご意見をどうもありがとうございました!


706:695
09/11/25 13:32:40 +aMdA1oN
pixivは初めての利用でして…
公開の設定が間違っていたかもしれません。
変更をしてきましたので、もう一度
「ブラックシアンマゼンタ」で検索をお願いします。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:45:59 cCtNxNS+
>>706
線の色や線そのものの出来不出来という段階ではないかなぁ
2頭身キャラでは個人の技量差は見えにくいから
もうちょっと頭身の高い絵を見ないとなんとも言えない。
色の塗りは変なクセもなさそうだし
こなれてくれば上手になりそう

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:47:42 XtfikLEI
>>706
URLリンク(www.pixiv.net)


URLリンク(www.pixiv.net)
ASさんちわーっす^^

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:43:16 sdSFihzo
>>706
まずリボンの線が平面的
塗りも流れに沿ってただ線を引くだけじゃなく
リボン特有の皺や癖を意識して塗ると良い
髪の毛は全体的に束感が無くボサっとした印象
上手い人の線画を見て魅力的な描き方を勉強してみて
全体的に同系色で纏まり過ぎているので
明暗を強めに付けてメリハリを出すのも良いと思う

あと、このキャラクターって確か元気キャラだったよね
なんでこの表情なのか?困ってるのか、照れてるのか、
その辺をもっと分かりやすく伝えて欲しい
表情自体はすごくかわいい

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 21:54:10 /VxA43RW
>>706
二頭身絵にしては塗りが「重い」
必ずしも重いと駄目という訳ではないけど
二頭身にはグラデやぼかしに頼った塗り方はあまり合わない
こういう記号的な描き方の二頭身の場合だと特に

(あくまでこの線画に関しては)各部の色数は二色ずつぐらいでアニメ塗りした方がいいと思う

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 04:31:33 J1rszkOA
>>708
きめぇw

712:695
09/11/26 10:03:15 sWiVht35
皆さんありがとうございます。
色々と参考になりました。

>>709さんの髪がボサッとした印象がある。
というのは私自身も感じていながら具体的な対処法がわからず…
のような感じでした。
なにか対処法がわかりましたら、ご教授願えないでしょうか?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 12:37:47 5TQMD6tD
>>712
髪ボサの原因として考えられるのは
形の把握と光源の理解が甘いのがまず一つ。また、形の説明に陰影が従っていないから矛盾が生じている

もう一つは>>710の言うように、単純化されたフォルムなのに塗りが重いから
SDが苦手な人が描くSD絵に、顔だけ濃くて違和感のあるものがあるが
あのような違和感が塗りで生じていると思ってもらっていい
グラデがSD絵には合わないとは言わないが、形が単純な分陰影の技法も合わせていかないと浮く
SDならSDに合ったグラデの方法がある

まずは2~3階調くらいのベタの陰影で上手く形が整理できるように練習してみては(いわゆるアニメ塗り)
できればモノクロでも(ヴァルールに惑わされないというのと、その分スピードが上がり数がこなせるので)

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 13:01:37 /W5Rp/aM
初めて晒します。『降り階段』タグです。

PCでのパースの取り方がわからず、人物・背景ともにとってません。
基礎デッサンがまだまだの為、人物に違和感があっても、
自分じゃどこが変なのかわからないのでご指導お願いします。
塗りや影もなんかおかしい。ぐらいにしか気づけてません。
配色が良くないのかペンの使い方が間違ってるのか…改善点がわかりません。

赤ペンなど描き込みあればおねがいします。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 13:10:01 3kLFplLe
>>712
髪の線に関しては、硬い印象を受けるので
強弱が付いた柔らかい曲線を引けるよう訓練が必要

髪の構造については絵柄によって好みが違ってくるから
自分の理想とする人の線を研究するのが早い
ただ、2頭身はどうしても基本となる輪郭や顔のベースが横に広くなってしまうので
通常に比べてバランスがかなり独特だし、難しい
できれば通常頭身の頭部で、束の取り方などの感覚を掴むのが理想的

塗りは細かく描き込むよりも、まずは全体の印象やバランスの方が大事
>>713にある、アニメ塗りのような単純な色で様子を見るという方法は効果的だと思う
一番見栄えのする色の組み合わせを見つけてから塗りこみに入ると良い

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 14:24:57 2OfUYlIS
>>714
ニックネームじゃなくて、自己紹介欄に書いてね

717:714
09/11/26 15:04:48 /W5Rp/aM
失礼しました。
レス番、自己紹介欄に移しました。


718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 15:08:50 ahhXEV8j
まずアゴがおかしい、口だけ飛び出して見えてまるで金魚
鼻も影のつけかたがおかしいせいかひん曲がって見える
耳もあきらかに浮いてる、耳まわりの塗りの適当さや耳のサイズ自体がそれを後押ししてる

全体的にデッサン力不足、自分の横顔でいいからトレースしてもっと人間の輪郭を勉強すべき
塗りも全体的に適当、指の長さもおかしくてバルタン星人みたい

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 15:10:17 ahhXEV8j
追加

首のライン、骨格もなんか不安定
デッサンと塗りをもっともっとよくすべきだね、細かい技術は二の次
まずは基礎をやり直そう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 17:17:28 8PU87Q9b
>>714
対象絵以外の絵もみた上で言うけど
714も自分で言ってる通り、絵を描く上での基礎体力であるデッサン力が不足してる
デッサン力っていうとすごくおおざっぱな言葉だけど
対象となる物体(人物や静物など)をちゃんと物体らしく描ける描写力ってことね
そして立体感の描写とかで手癖で描いてる部分が非常に多い。あと光源ドコーな絵が多い
パースについてはかなりおかしい。人物の部分と遠景の螺旋階段の部分の距離感が破綻してる
人物がいる部分の階段と遠景の螺旋階段がまったくつながらないよ

>塗りや影もなんかおかしい。
っていうぐらいじゃ、描写力に加えて714はモチーフへの観察力不足とも思われる
単純な物体(箱とかボール)とかを鉛筆で立体感をだしてそれらしく描けるか自分で試してみるといい
まずは見ずに、それから実際みながらと。

パソコンで絵を描いたらすぐ上達するというのはけっこう幻想な部分も大きくて、
そういう人は紙で描いてた頃に、無意識にしろ、基礎を鍛えていた人が多い

Pixiaは色を塗るには十分だけど、綺麗な線を描くには工夫が必要だと思うから
Pixiaで色塗るならスキャンした線画を使った方が楽かもしれないね

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 17:32:59 dPdY0Ivv
>>714
とりあえず、後ろのぐるぐるが階段だと仮定して。
背景が完全に俯瞰なのに人物と近くの階段は通常パースなのはわざと?
背景込みで人物描くときは、人物と背景のパース合わせないとそれぞれが別世界になっちゃうよ

とはいえこれはPCでのパースの取り方云々以前の問題だなあ
まだなんとなく「絵を描きたい」っていう思いつきや雰囲気で描き始めただけで、
どんなタッチとか絵柄で、どんな世界観やキャラを描きたいかとか
まったく考えられていない段階だと思う。
技術的に稚拙というだけじゃなくてとくに目指す方向性がないように見える
「上手い」って言われる人たちは、みんなその人なりのレベルで
「どういうものをどういうタッチで描きたいか」「それが人にどう見えるか」をちゃんと考えてるよ。

まあなんにせよ基礎の人物デッサン練習から、って感じではないかと

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 20:13:48 1C84+TVW
>>714
人物については、他の人が書いてる事に同意。練習の範囲内なら、雑誌の写真や好きなイラストレーターの絵など、たくさん模写するだけでも変わると思う。

あと階段は、パースの中でも難易度が高い。特に螺旋階段を本格的に描くとしたら、かなり難しいと思う。
モチーフとしてラフに描くのも良いと思うけど、あまり演出効果は出ていない。

版権キャラだけど、そのキャラっぽさも感じない。上の人が書いてる通り、「可愛いく描く」とか「ミステリアスに描く」など、イメージを明確にして練習してみたらどうでしょう。

723:714
09/11/26 20:39:47 /W5Rp/aM
タグ外します、皆様どうもありがとうございます。
やはりデッサン不足が一番問題なんですね。
もっと模写なりトレスなりして骨格の勉強からしたいと思います。

>>718
顎が小さすぎるからですかね?足してバランスみてみます。
鼻の影、形をなぞる様な影じゃ駄目なんですね。参考にします。
首、骨格が不安定というと細いってだけじゃないですよね…首筋と鎖骨のバランス関係ですか?

>>720
『立体感の描写に手癖』って具体的にどう言う意味でしょうか?無知ですみません。
自分が見覚えたまま描いていました…お教え頂いた方法でデッサン力と共に
観察力も養いたいと思います。
pixiaは色塗りが売りなんですね。色々ソフトも調べてみます。

>>721
パースは中学などで習うものを思い出して描いてみたので、思い違いをしてたみたいです。

目指す方向は今模索しています…
絵を描き出したのが2ヶ月前で、今はデジタルもアナログもただ描くだけでも楽しくて、
色々試してみたく思ってしまうのです。
自分が描きたい物を描くにはまだまだ表現力も足りないですし…
でも基礎がなってないと話にならないですね。練習がんばります。

724:714
09/11/26 20:53:57 /W5Rp/aM
感覚だけで描いていましたが
パース、もう一度勉強しなおしてみます。

>>722
キャラっぽくないのは自分でも感じていました。
そのキャラを生かそうとして色々試して混ぜてしまったのがいけなかったんですね。
もっと的を絞ってもう一度チャレンジしてみます。


725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 21:11:56 KJgTmynG
>>723
おせっかいかも知れないけど
模写はいいけどトレスはほとんど身にならないよ
模写を続けていればその内「何故ここがこうなっているのか」を頭と体が覚えていくけど
トレスは線をなぞるだけの機械作業で描きながら自分で考える余地がないから

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 21:42:14 tyBNhhUF
>>723
>立体感の描写に手癖
立体に光があたるから影や陰ができて「その物体が立体だ」と脳が認識するんだけど
そういうのを無視して723の頭の中にある「ここはこういう陰(影)がつく」という固定概念だけで
陰影をつけてしまっている状態を言ってる
(影と陰と使い分けているのはかなり意味があるのだが説明は省くのでググってくれ)

特に顕著なのは723で言ってるこれ>鼻の影、形をなぞる様な影じゃ駄目
皆決まり切ったように宝塚の舞台メイクみたいになってる
勿論、鼻の高い人がこういう陰を出しやすいのはわかるんだけど光のあたりかたによっては
鼻の高い人でもこんな陰影でないんだよな
右向きだろうと左向きだろうと正面向きだろうと一様に描いてるところから「手癖」と指摘した
あとは顔と首の境目にでる影や髪の毛あたりにその傾向があるね

絵を描き始めて間もないとのことなので、個人的には
できるだけ実物を見ながら描くことをお薦めするよ
写真や雑誌でも悪くないんだけど、これらはすでに二次元に変換された状態であることを
意識して、どうしてこの立体はこういう光や影や陰ができているのかを意識して
模写するといいと思う

がんばってね

727:714
09/11/27 01:52:23 qOvh+ASj
>>725
ただなぞるより考えろってことですね。
忘れないよう心掛けます、ありがとうございます。

>>726
みんな同じ塗りになってしまうのに悩んでいたのでスッキリしました。
確かに間違った固定概念と塗り方維持で描いてました。
今はどう手を加えていいかわからないので、陰影や光源の勉強を一から見直してみます。
あと観察力ですね。
実物をよく観察して絵に起こせるよう頑張ります。ありがとうございました。


他の皆様も色々ありがとうございました。
お教え頂いた事を元に模写やデッサン頑張ります。




728:695
09/11/27 11:50:30 kCArkSR3
>>713>>715
アドバイスありがとうございます。
私はあまりアニメ塗りのようにきっぱりとした影よりは
今回のような塗りのほうが好き(だと思う)ですので、
次回はもっと頭身を高い絵に挑戦してみたいと思います。
またこの板を訪れることがありましたら、ぜひよろしくお願いします。

このあとすぐタグを外してきます。
ありがとうございました。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 14:54:15 eVwhDNOj
>>728
何もアニメ塗りに改宗しろって話じゃなく、練習で基礎を固めたり
下地の段階を大事にしましょうって事だと思うよ
理想を目指すにはまだ色の置き方やセンスに難があるんじゃないかな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 16:03:08 VjYQLR0O
>>729
代弁サンクス。そう、そういうこと
誰も「作品として」アニメ塗りじゃないとダメだなんて言ってない

背伸びする前にやるべきことがある。形を単純化してとらえる「練習」から入って数をこなせってこと
これはデフォルメ絵やイラストに限らず、本格的なデッサンの基礎中の基礎でもあるから
効率的かつ効果的な練習方法の代表的なものとして
階調を抑えた陰影をつけるというのを薦めたにすぎない
絵の好みなんかとは別次元の話

形や陰影のとらえ方のルールも把握できていないのに、投下絵みたいに
小手先でぐちゃぐちゃ色を混ぜて適当に置いて…ってやってるといつまでたっても進歩しない

731:728
09/11/30 13:08:42 6Lgq5ZEp
>>729>>730
そういうことでしたか。ありがとうございます。
確かに形や陰影のとらえ方は、まだまだだと私自身感じております。
階調を抑えた陰影などで練習をしていこうと思います。
何度にもわたってアドバイス本当にありがとうございます。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 21:19:54 0Jiyhuhv
ご感想・評価等よろしくお願いします。
タグは「F&G」です。

女の子らしい可愛さをテーマにして描きました。
イメージとしてはロロナのアトリエの雰囲気というか。

自分としては、ちょっと筋肉質っぽくなってしまったと思っています。
色や、形、雰囲気等、ご指摘よろしくお願いします。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 21:22:56 6TlArKND
>>732
URLリンク(www.pixiv.net)


URLリンク(www.pixiv.net)
テトラポッドさんちーっす!

734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 23:45:43 aPNqzj1U
>>732
狙いのような女の子っぽい絵というには肌の質感がたしかにゴツすぎる
特に肩と太ももが

肌の着彩方法や色味が狙ってるような雰囲気には合ってないから
もっと黄色とやピンクに近い白系の肌色で構成して筋肉よりも柔らかさを重視した方がいいと思う

体型は胸の位置が下すぎてタレ乳に見える
ノーブラでも乳首がその位置にくるのはヤバイと思う
ウエストや太ももが細くて堅そうなのも女の子の柔らかさが出てない
左の太もも上部のの付け根のえぐれ?というかくびれてる部分は不要だと思う
奥の足の構造があやしいので見えない部分もしっかり描くといいんじゃないかな

あとパンツの趣味が正直悪のとゴムが伸びたみたいに緩そうなのが気になる
色もガラも形も実際のパンツや萌えるイラストなんかを見て研究してみるといいよ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 00:07:58 IIIoZ1MQ
顔のデッサンがちょっと狂ってるかな。
たとえば口の位置と形をちょっと工夫すると、かわいらしさがずいぶん違うと思う。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 00:35:15 VZ7lF/2Y
>>732
第一印象としては、ちょっとケバい感じ
ベタッとしたタッチで、筋肉を意識させるような塗り、緩いキャミや締まりの無いパンツ、背景の花など
これはこれで突き詰めていけば「色っぽい」になるんだろうけど
写実的な色気を目指して描いたんじゃないんだよね?
可愛らしさを出すなら、もう少しデフォルメを利かせた塗り方を研究してみるのが良いかと

それから、お尻が突き出ていて良いポイントになってるけど、それに対して太腿や腕が細すぎる
塗りと相まってすごく筋肉質に見えるので、線画の段階から柔らかさを意識して曲線を描くべし
腕は上腕が長いけど脚はバランスの良い長さ
パンツの皺も良い感じなので、これでピッタリサイズならもっと良かった
尻間の線が描きたいならパンツの布を捲くって肉を食い込ませるとか、面積の小さいパンツにするとか
とにかく今の弛んだパンツは絵として頂けない

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 02:45:29 FDEIH7B7
>>732
やっぱいちばんでかいのは塗りだと思う。色もあんまキレイくない。
他は上のレスで指摘されてる通りだけど、顔のデッサンについては鼻と目が個人的には
気になった。
右目はもうちょっと縦に広いんじゃないかな。左目との兼ね合いを考えると。
もしくは、逆に右目の位置と縦幅を修正するとか。
鼻は位置がずれてるし、ちょっと手抜き感がある。

試しに、画像の鼻を指とかで隠して見て、そのあとまた隠さないで見てみて。
目も片方ずつ隠して見てみるといいかも。
隠しを取り払ったときに違和感を感じるならば、そこはずれてると見て間違いない。
口についてはよくわからん。とりあえず鼻と口の位置関係がおかしいのは明らかなので、
どっちか(主観でいいと思う)を直してみて。
それと、瞳がちょっと濃いから他に比べて浮いてるし、焦点が合ってないのも
ケバさに拍車かけてるかも。

でも描きこみや塗りはわりとしっかりやってるなと思うので、期待したい。
がんばって。

738:737
09/12/03 02:51:02 FDEIH7B7
若干日本語でおkだったかもしれん。
要は、絵の一部を隠して見て、そのあと隠しをとったときに違和感があったら
そこ(隠した部分)はズレてるんじゃね?ってことです。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 04:07:06 IIIoZ1MQ
>>738
それほとんど同じこと実は自分も書こうとして、真意が伝わらないかもしれないからやめたんだよねw
口隠して見て、外して見て・・・・・って。
まあ、そういことです。これからもがんぱってください。>>732

740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 11:57:35 LRTypZko
けいおん!っていうアニメのキャラクターを見て描いてみました。
タグは「グロスドイッチュラント」です。

自分は、どっちか言うと可愛くないキャラが好きなんですが、
せいいっぱい可愛いキャラを描いてみました。
(色塗ってないです。すいません。)

ということで、ご指導のほどよろしくお願いいたします。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:23:35 lICKnQ0Y
>>740
ご指導のほど、と言われても
そのコメントじゃあどこを目指したいのか何を聞きたいのかよくわからないしなあ……
とりあえず「該当版権を知らない意見」で良ければ。

個人的には、こういう今時の美少女的じゃないのは結構可愛いと思うし好きな感じなんだけど
客観的に見た絵柄そのものの古さは否めないよね?
流行の絵柄じゃないから、多くの閲覧と評価が欲しいならかなり損だろうと思う
特に版権は、原作キャラと絵柄的に落差が激し過ぎるとやっぱりマイナス要素だしね。
>せいいっぱい可愛いキャラを描いてみました。
って事は、そういう今時の方向に行きたいって事かなとも思うけど
ここまで絵柄が古いと、なかなか難しそうだ。
他の車とか戦車とかの機械ものの絵の方が、色とか無くても
ああ好きで楽しく描いてるんだなって気持ちが伝わってきて好きだけどな。

あと、せっかく不特定多数の眼に積極的に晒そうとする絵なら
きちんと色を塗って今の自分の技量を素直に出した絵の方が、得るものもその努力に比例して大きいよ。
(最初からモノクロ作品として作成したならいいけど、これは線画未満の下絵レベルだし)
色塗ってない事をすみませんと謝られる筋合いは無いが
こういう出し方は、向上したいという自分自身に対して色々勿体無いと覚えておいた方がいい。

技術的な話は他の住人にまかすわー

742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 13:47:38 LRTypZko
>>741
早速ありがとうございます
下絵レベルですいませんでした

やっぱ古いんですよね・・・
自分では、これが自分のタッチであり、古いわけではないんだと
思い込んでました・・・

それにしても美少女系の顔って、
あの記号化された美しさは感心します
それだけに、ものすごく難しいですが・・・


もっと勉強しなくちゃだめですね
別に美少女を描きたいわけではないですが、
やはり今の人にも見てもらえるような絵は描きたいですからね
(それに描けるタッチはいくら増えても困りませんものね)

けっこうしんどいけど、がんばります
とりあえず、こいつに色塗ってやらなくちゃあ・・

743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:31:38 VZ7lF/2Y
>>740
自分は上の人が言うほど絵が古いとは思わない
色を付ければまた別なのかもしれないけど、線画を見る限りでは全く違和感を感じなかった
むしろ可愛い女の子として今でも十分通じる絵柄だと思う
それよりもやはり線画としての完成形じゃなく、ただのラフか下絵の印象で終わってしまうのがマイナス

服の胴体部分と腕の部分で皺の描き方から、布質がずいぶん違う印象を受けるんだけど
普通に考えてブレザーの上着なのか、それともベストにYシャツなのか本気で分からない
小物や飾りについても同様で、何の線か分からない物がぼちぼち
色を付けないなら付けないで、もうちょっと分かりやすく線を描いて欲しい

あと上半身に比べ下半身が投げやりなのが惜しい
太腿とスカートが平面的な線と影で全然魅力的じゃない
どうせ脚の途中で画面を切るなら、膝下のことなんて一切考えずに見栄えのする線を追及してしまうのも手
全体のバランスや描き込み具合は良い感じなので、隅々まで丁寧に仕上げるともっと良くなると思う

744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:53:33 c+IusG9w
>>740
古い=駄目って訳じゃないし
修正点・問題点より強く見る人の主観で左右される事だから
別に気にする必要はないと思うよ
これは古い新しいというよりも
「けいおん」という単語を出したせいでそのイメージを強く持つ人が見た時
>>240氏のオリジナリティの強さが「古い」と思わせる要素になった部分もあると思うし

745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:54:16 c+IusG9w
ごめん
×240氏
○740氏

746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 15:24:32 lICKnQ0Y
自分741だけど、古いっていうのが随分強く受け取られたみたいでスマン
>>744の言う通り、古い=駄目って意味で言ったんじゃなかったんだ
レスでも言及したけど個人的には740の絵柄好きだしね。魅力的だと思うよ。

で、特に赤希望とも無かったんだけど時間あったから
アニメ公式に行って確認して、やっつけてみた。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパスも削除パスも貴方のレス番なのでお好きに消すなりなんなり

美少女や版権を描きたい訳じゃなくても
目指すものやタッチバリエーションやら、何かの参考かとっかかりかにちょっとでもなれば幸い。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 15:56:40 ayAiEZAN
何という神修正www

748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 16:10:43 9mqSvCQN
どっちもどっちじゃのう

749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 17:02:12 0PJzKAB2
>>740,742
流行り物を描いてみるのも勉強になるとは思うけど
けいおん絵の次の、今日投稿したのが現在の本来の絵柄?
基礎を強化する必要があるけど、個人的には結構いい味があると思うし
レトロフューチャーとか、ポップな感じのもの、スチームパンク系のもの
あとはちょっと妖しい感じのものとか退廃的な雰囲気なんかと相性が良さそうな気がする
意外と耽美(とかゴシックみたいな?)要素が入ってきてもいいかもしれない

もしかして飽きっぽいのかな?オリジナルでいいものが描けそうな人の匂いがするんだけど
投稿作品からは全体的に途中で力尽きた感がかなりする
時間をとるのは難しいかもしれないけど、1枚、本気で構図・配色・形・効果から最後の細部の仕上げ
(もちろん背景も)までこだわって、月単位で時間をかけて描いてみてはどうでしょうか
それで、なるべく流れ(ps)の遅くかつ見る人のいそうな時間に流してみては

あと、タブレットは買ったほうがいいと思う、というか買うべき
アナログの線を見る限り、宝の持ち腐れにはならないと思うし


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