pixiv自前イラスト向上スレ part10at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part10 - 暇つぶし2ch450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 01:45:11 CBkHzCM2
こんにちは、諸事情によりアカを取り直してしまいましたが、
少し前に何度か見ていただいたものです。その節は有り難うございました

なにか物足りない上パッとしない感じが否めないのですが、自分ではどうしていいのか分らずこちらの方に持ってきました。
その他何でもよいので何かありましたら、言ってくださると嬉しいです
タグは"4639"です。それでは批評宜しくお願いします。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 03:51:22 COXlb+Rp
>>450
up乙です。
リアル等身なのに色々誤魔化しが多いと思います。「味」と言われればそれまでですが。
右腕が何処にあるのか探してしまいました。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:55:23 5/KPZKDK
>>442
人物の表情が持つ雰囲気や、モチーフ、色合いは良いと思います。
背景は写真加工したものかな?写真を使うのは加工だけではなく上手に狙ったりとか、余程工夫しないと浮きます。
それが出来ないのなら、単なる手抜きに見えたり背景が描けない人という印象を与えるだけで、
あまり良い事は無いので安易に手を出さないほうが良いかと。

手が魅力的に描けているかどうかは、かなり重要な要素なので、面倒がらずに基礎練習した方が良いです。
絵の雰囲気にもよるから必ずしもリアルである必要はないけれど、骨格・構造を把握した上での
アレンジ・デフォルメと、ただ描けないから誤魔化しているという違いはすぐに分かります。
言葉が悪くてすまんけど、スルメみたいに見える。

また、左肩の位置が妙かな…。この状態だと、とても首の長い人になっている。
体のあるパーツが動くと、そこに繋がっている部分も連動して形が変わるので、研究してみてください。
あと、右肩だけを見ると肩の薄い人に見えるのに、左肩だけガッチリしてるような?

ケープの襟はわりとしっかり描いてあるのに、ケープ自体が力尽きた感じで量感も無く
ピラピラしているのが気になる。襟とのコントラストで余計適当に描かれているように見えます。
シナっとした生地感を出したかったのなら、他の方法もあったんじゃないかなと。

小物の構造にもごまかしが多いような。特に目に付くのはナイフ、胸元のリボン(?)。
ナイフは…ナイフ本体の構造や角度が分からない。左手がナイフを握れておらず、
右手の手の甲だけで天秤のように支えている風にに見える。
リボンは…リボン結びなのか、それとも何か特殊な花結びなのかが分からない。
生地の柔らかさを出したかったのかなとも思ったけど、初見では「適当に描かれているな」という印象を受けました。

他の絵も見せてもらったけど、基礎的な人体把握や、ものの形・構造への理解が乏しいので、
画面作りの力量と、デッサン能力とに大きな差が開いていることにひどく違和感があります。
いわゆるサムネ詐欺に近い状態になっているような…。
(人体把握の中でも、構造以外に特に気になったのは上・下半身のバランス)
ここを克服すれば伸びる人だと思う。影ながら応援しています。キツめ&長くなって申し訳ない。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 07:26:14 BdBen7JA
>>426
もう見てないかもしれないけどひとつだけ気になったことがあります。
コンセントプレートの取付高さが低すぎる。
通常洋室の床に接する壁の周囲には巾木と呼ばれる部材が廻るので
コンセントプレートは一般的にはFL+300に取付けることが多いです。
細かいところまで丁寧に描かれた絵でしたので逆に気になってしまいました。


454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 08:39:41 ytzpJbOu
>>442
アタリのとり方、角度の違うパーツ同士をくっつけちゃう癖があるみたいです。
とくに膝や肘、肩の関節まわりが顕著で、そこにばかり目がいってしまいます。
この赤頭巾では左右の上腕の長さが違ってしまってます
乳のふくらみに合わせてマントも膨らませてみてはいかがでしょうか
透けて背景は見えるのに下の肌が見えないのも疑問に感じました。
いろいろ指摘しましたが、経験値不足ですのでいっぱい描きましょう。
>>443
最初の頃と比べてえらく上手くなってるなと関心します。やっぱり量描くのは大切だなと再認識しました。
主線を描かず塗りから入る厚塗りを目指されてるのでしょうか?
今の段階なら、まず主線を描いて、塗ってから消すやり方の方が形がつかめると思いますよ。
手がうごくまま、ランダムかつ偶然を大切にした塗り方です
ここから一歩先に行くには、コントロールされた野生さを出してみてはいかがでしょうか。
最初に線画を入れて、月なら綺麗な円を引いて、その中で自由に塗ってみて、線は後で消せば良いです。
そうすると輪郭が綺麗になってもっと良くなると思いますよ。
このまま絵を書くペースを維持して下さい。確実に良い絵になってますよ。
>>450
赤が効果的に入ってない印象です。
この絵で一番魅せたい部分は何処でしょうか?


455:443
09/10/10 10:05:04 hDr9ynE6
>>454
批評ありがとうございます。
もともと主線はアナログで、デジタルではアニメ塗りだったんですが、
いろいろ試行錯誤を繰り返してる状態です。
ご指摘どおり、きちんと線をかいて、その上で塗る方法をやってみます。
再度ありがとうございました。

456:442
09/10/10 10:18:07 smLZyJXg
>>446
ご感想、ご指摘ありがとうございます
やっぱり迷い線多いですよね^^;;
ちょっと絵柄を変えてみようと四苦八苦
した結果、失敗しました線の練習に励みます
頭巾のデザインは、えん魔君をヒントに
しました。

>>448
ご感想、ご指摘ありがとうございます
はい背景は写真加工です
やっぱり手抜きはだめですねえ、
当たり前か><
写真をもっと上手く馴染ませれば
綺麗な絵になるでしょうか?
意識してなかったですが、デザイン的に
頭巾で力尽きた感があります
次回からは小物にも配慮して描いてみます

457:442
09/10/10 10:18:48 smLZyJXg
>>452
ご感想、ご指摘ありがとうございます
影ながら応援、大変感謝しております
キツめ&長くなっておられるのは
本当に真剣に見ていただいてると理解しております
また一つ一つ的を得た指摘で勉強なります
すべて、克服するのは時間がかかりそうですが
地道に努力して克服していきたいと思います

>>454
ご感想、ご指摘ありがとうございます
基礎デッサン力不足痛感しております
やはり地道な描き込みが大切ですねえ
ご指摘いただいた、マントのふくらみや
「角度の違うパーツ同士」の点は
次回の課題にしたいと思います


458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 10:48:26 gITMB7z5
>>442
背景写真加工なのは一目でわかるし加工それ自体も工夫がなくて
写真に絵をまさにペタッと【貼り付けた】感で手抜きな印象&安っぽくなる
一応人物に木漏れ日っぽい効果入れて馴染ませようとしてるんだろうけど不足
というか、その木漏れ日自体もフィルタ・テクスチャか何かで適当に入れてるから
余計に安易な印象

過去絵を見てみて正直なところ、
何故よりによってこの絵を評価希望なのかなーと思ってしまう
2月から後、しばらく間があるから
ブランク後のリハビリっぽい感じもあるのかな?

こういうラフっぽさ、タッチで味や雰囲気が「イイ!」と魅せる事ができる絵は
元からそういう個性を持ってる人以外は、
サラッと描いて「上手い!」な人は実際に上手い人
ラフなようでも形を把握した上で的確な線を引いてあるから、手数が少ないように見えるだけだったりする
2月以前の絵だと苦手なものでも、それぞれその時なりにちゃんと形を取ろうとしてるように見えるのに
評価希望絵(および最近の3枚)は迷い線の多さよりも、
納得行くまで形を取らないで途中で投げ出してるのが凄く気になる

効率の良さを追求する事にも意味はあるんだけど、
「手軽さ・楽さ」ばかりを求めてしまうと、絵の基礎的な部分が劣化して行っちゃうよ

459:442
09/10/12 12:47:12 U6c2P5g2
>>458
ご感想、ご指摘ありがとうございます
やはり写真は使い方間違えるとダメですねえ><
今回ほんとに痛感いたしました
リハビリと絵柄の見直しをかねて色々模索中だったので
晒した次第であります。
次回はもうちょっと丁寧に時間をかけて描いてみたいと
思います

そろそろタグは外します、今回も色々ご意見ありがとうございました


460:266
09/10/12 20:00:09 9Z//gKox
>>266です
すみません、諸事情でしばらくPCに触れない状況となっていました
大変遅くなりましたが、レスを下さった方々、本当にありがとうございました
タグは外させていただきます

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 16:42:27 C9kN1aRi
批評希望です
タグは「薄荷さん」です。
何か物足りない、ズレているような気はするのですが自分ではよく分かりません。
その他いろいろなご意見お願いします。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:33:10 eI8LVrAq
>>461
手前のキャラと同じポーズとってみれば分かるけど、首はそんなに後ろまで回らない。普通の人なら横向きまでが限度じゃないかな?
そして右手の肘がU字に曲がってるように見える。あと上にあがりすぎかも。できないことはないけど結構きつい。
顔は目が下すぎていて、鼻の一番高い部分と同じラインに目の中心がある。
右耳はもっと右上でもう少し隠れるかな。その位置だとおでこだと思う。

奥のキャラは服のあわせの部分が正面から見て左に寄りすぎている。真ん中は顎のラインあたりかと。
あと左目の瞳が小さすぎてちょっとコワイ(そういうキャラだったらごめん)。口の端が鼻の真下なのも気になる。
狐の面の耳と顔の角度があってない。耳に合わせてもう少し正面向きにしたほうが自然かなと思う。

両方に言えるのは、肩が脱臼していることと脇~肘~手首の長さが合ってないこと。(手前のキャラの肘がU字に曲がって見えるのはそれも理由)
腕の長さは脇~肘、肘~手首でほぼ同じ。

塗りで気になったのは奥のキャラの髪、前髪とアホ毛の間の(名前分からない)毛が浮いてる。
手前のキャラの耳が白い部分が出っ張って見える(特に右耳)。耳の影は端のほうに付けないで、真ん中に付けた方が奥行きが出ると思う。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:34:42 k8O9EyoM
>>461
この絵かな
URLリンク(www.pixiv.net)

id=62770の咲さんチーッス^^
URLリンク(www.pixiv.net)
作品一覧おいておきますねwwwwwwwwwww

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:37:25 gYUKHI3a
バカはスルーでヨロ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:57:07 /qqrfEyi
>>461
お面が小さ過ぎて、キャラの顔が必要以上にでかく見えた
もしかしてこういう小さいお面があるのかな

キャラの顔をやや小さく、お面をでかくするとより自然になると思う

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 18:09:09 CW0M4P9F
>>461
顔にかかった髪の毛の影が手前のキャラの一部だけ濃くて他の位置にないのが気になる。

>>465
その版権の他のイラストを見る限り、元々小さいお面みたいだぞ。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:46:59 G22GGNCF
>>461
他の絵を見ても、安易で描きやすいものに逃げず、背景のモチーフや難しい人物のポーズを描こうという印象を受ける。

でもちょっと難しすぎというか、分かりずらさがある。
パッと見、前方にいるキャラが前向きなのか後ろ向きなのか分からない。
人物のポーズやモチーフの配置を整備して、工夫してみてはどうでしょう?ちょっと画面いっぱいいっぱいで、背景のモチーフも見えにくい。
あとデッサン狂いも目立つので、注意して描いたら良くなりそう。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:48:24 g1HXXFwf
批評・指摘希望します。
タグは「蓬莱の玉と枝」です。
東方ですので苦手な方はすいません。

試行錯誤して頑張って描いてるのですが
なかなか評価が伸びなくて…
自分ではどこがおかしいのか分かりません。
よろしくお願いします。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:59:44 eXD65igE
>>461
プロポーションの癖が強いので、ぐぐってみたら…原作がああいう絵なのか…。
個人的な考えだけど、この人の絵はアレンジや癖が強いので、基礎が肝心な向上中には
あまり参考にしない方がいいと思う。迷走の原因になるから。(こういう絵が悪いというわけじゃないよ)

手前の人物。振り返った顔を描きたいのなら、肩~腰も共に動かして上半身にひねりを入れよう。
着ているのは水干?構造、特に右袖と身頃が完全に離れているのが気になる。超結びの紐もこの位置には
来ないんじゃないかと。水干ではなく、特別な構造の原作オリジナル衣装ならごめん。
それから、頭の大きさに対して肩幅が狭すぎる。顔パーツの配置も、不確実な感覚に頼らないこと。
ツールにキャンバスの回転があるなら、それで正位置に合わせ、確認しながら配置しよう。無ければ首を曲げて見ながら。
人物の頭部全体が歪んで見えるので、まずは髪やパーツの前に頭全体の形をしっかりとってみて。

奥の人物について。一番気になるのが手・腕なんだが原作準拠ならこうなるのも分かる気がする…。
それはともかく、右腕の上・下腕部が肘関節を境にそれぞれ別の角度から見たものになっている感じがするので、繋がりを意識して。
プロポーションも全体的に服の中でどうなっているのか想像がつかないので、まず裸の状態で形をきちんととれるように。
首から頭部へのつながりも怪しい。
服は、体の向きや姿勢を伝えるヒントになりうるのでしっかり描こう。左襟の部分、顔が前に出ているのか襟が顔に被さっているのか
わかりづらい。このように輪郭を共有する(輪郭同士が平行に接する)ような線は見る側を混乱させるので避けたほうが良い。

画面下半分にセパレートされたもやのようなものがかかっているけど、これは被衣?一枚の布?もやか煙?
形が曖昧で、絵の効果としてあまり生きていないので、それが何であるかの表現はしっかりと。

全体的に、単色に留まらず幅広く色を入れて深みを出そうという意図はとれるんだけど、特に影の色や差し色を入れる位置や量、
筆致がよくないので、汚れに見えてしまっている部分が多々あるのが残念。適当に入れずに対象の形やバランスを考えよう。
あと、人物が狭そうにしているのが気になるので、もう少し構図を煮詰めると良かったんじゃないかと思う。


470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:39:59 dsTFkIez
>>468
この手のイラストは何が伸びて何が伸びないのか俺もはっきりわかりません。

ただ見た感じ思った事は、別におかしな部分は無いけど、爆発的に伸びる要素もないかな…

貴方がどういう画風を目指しているのかはわかりませんが、
ひとまず絵の中の情報量を増やしてみてはどうでしょうか。
絵をざっと見て、何も無くて寂しい部分を何かで埋めてみるとか、キャラをもう一人追加するとか。
こういうイメージ的な背景なら応用が利くと思いますんで。

いろいろ描きましたが可愛らしい絵柄で俺は好きです、頑張ってくださいね。

471:443
09/10/18 22:46:23 TtBSRYt3
今までご指摘、ご指導ありがとうございました。
厚塗りの模索中でしたので線からはみ出してあとは消す、ってやり方でやってみます
長い間晒してましたがそろそろタグを外します。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:07:18 GFh4okVG
二度目です。批評希望です。
タグは「半自立随伴アンカー突撃艦」です。

以前指摘いただいた箇所を意識して描くようにしていますが、いかがでしょう…
よろしくお願いいたします。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:12:38 mKTejNhW
>>468
そもそも東方は母数が多すぎるから
絵の実力云々じゃなくてそもそも閲覧されないんじゃないかと

474:461
09/10/18 23:40:36 C9kN1aRi
461です。

>>462
誤魔化せるかな(この程度で良いかな)と思ってスルーした点や自分でも気付かなかった点がたくさんです
ご指摘ありがとうございます。
想像以上に変な箇所の多い絵だということが分かりました。

>>465-466
お面は原作絵では一応顔が隠れるくらいの大きさはあるので、
私が小さく描きすぎているんだと思います

>>467
前にいるキャラでバナー作ろうと切り抜きしたら自分でも前向き後ろ向きが分からなくなりました…
配置は大分ノリでやってるので、もうちょっと工夫するよう努めます

>>469
原作絵の癖の強さはよく分かってるので参考にしようとかはあまり考えてないです。
ただ二次絵描いてると原作絵に引っ張られがちなので気をつけます。
和服は苦手すぎて逃げてしまっているので、構造が変なのは私の調査不足です。すみません。
肩幅は最近凄く気になってたので指摘してもらえてありがたいです。
下のもやもやは薄布です。
キャラの衣裳の1つなので描いたのですが、とりあえず描いとけって感じで描いてしまいました。
気をつけます。
線の細かい指摘や筆致の汚さ等々たくさんのご指摘ありがとうございます!


デッサン面での多数の、また詳細な指摘ありがとうございました。
大変参考になります。
なあなあで済ませてしまっていた面も指摘され、もっと気合入れて描いていこうと思えました。
自分で思ってた以上にメタメタなようなので、また練習してきます。

タグ外しました。本当にありがとうございました。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:46:49 zuK8KwOF
>>468
閲覧数が低いあたり、サムネで損されてるのだと思います
この絵で一番見せたいのは、月と輝光どちらでしょうか?
サムネだと月の方が明るいんですね。
それで奥行も崩れて、ちょとアンバランスですので、上着をもっと明るくされた方が良いですよ。
思わずクリックして大きくしてみたい細かさもないです。
袴を丁寧に書き直す、地面が寂しいのでススキを生やしてみる、つきの大きさを大きくするのも必要かなと思いました。
>>472
コスチュームが濃い目なので肌をもう少しだけ薄くするといいですよ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:24:26 0JcATpRx
>>468
おかしいというほどではないが、気になったところを少しだけ
袖と胴体の色が近すぎて、袖がどういう形をしているのかが分かりにくい
しわの陰影のつけ方が少し嘘っぽく感じる
背景と服の色が近くて、人物が背景に溶け込んでしまっている(特に下のほう) もう少し明るさを変えたほうがよいのでは?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:01:04 IiqqwCB8
>>468
アドバイスとしては、髪が気になるかな。
図案化して平面的に描くのは悪くないやり方だと思うけど、
毛先が紐みたいに揃い過ぎてるのが気になる。
少しばらけさせてみるとか、細い線で髪の筋を足してみるとぐっと良くなる。
あと、髪の色も、もう一、二段階くらい欲しい。
全体に言えることだけど、明暗のコントラストが弱いのかもしれない。

顔はかわいく描けてる。
課題があるとすれば、体と服の表現かな。
体のラインがどこを通っているのか、服で隠れてしまうにしても
ラフの段階で考えて描いてみてください。
全体の色調も、最後まで妥協せずに調整してみよう。
レイヤーを分けて、思い切った変更もあり。
月の周りとかに発光のレイヤーを入れてみたりするのもいいかも。

あと、人物にもう一手間かけてほしい。
今だと、月の方が目立っているので。
月の大きさや位置を見直すべきかも。
主線を入れないなら、もっと人物が前面に出てきてほしいね。

図案としてはセンスを感じるので、目を引く何かを得られるように頑張ってください。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:13:45 lVp5Qi8r
>>468
原寸で見ると可愛いし華もあるけど、
サムネや評価用ページの縮小画像では華が無くなって見えた

特にスカートの部分が髪や上着に比べて、凄く適当に描いてるみたいに見える
絵の密度がないというか、服のしわ描くのに飽きましたみたいな感じ
この絵みたいに、ここまでスカートをなびかせる必要があったのか
なびかせなければいけないのならば、こういうトリミングでよかったのか
画面構成をよく考えてみるといいと思う
この絵だと腰から下がどうなっているのかわかり辛い

月や秋の植物が模様的に描かれているけど、そちらも密度不足というか
画面全体からみたらやっぱり物足りない感じがした。
こちらの単体描写はこの程度でも十分とは思うけど、やっぱり構成不足と思う

>>472
まずキャラの左足(太もも)の長さがおかしい
ここだけ俯瞰表現になってパースが狂ってる
座っている下の機械は、上半身と腰に対し比較的垂直な表現になっているのに
左足ふとももの奥行きの表現がおかしくなってて、これ座れてないよ
あと両手も長さが、デフォルメですとは言えないくらいに短いのが気になる
塗りは丁寧で統一感あって綺麗だけど、線画の人体比率やパースで損してる印象

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:38:14 yugdR3zY
>>468
塗りは綺麗だし、主線の弱い感じは個性の範疇だとおもうけど
他の絵も含めて見る限りでは、明るい色を使う絵では明るい色ばかり使ってる印象
もっとokama氏のような深く色彩豊かな色表現をしてみてはどうだろ

あとこの塗り方で着物が無地というのは悲しいんで、テクスチャなりで模様が欲しい
他には夜空が黒すぎるのと、グラデーションなのが気になるんで、雲に挑戦してみては?
あとこんだけ全体が暗いところに黄系の月は目立ちすぎるから、
青系の月にするか着物に黄色味や金色模様で目を引く工夫したほうがいいと思う

>>472
右腕の肘から先がちょっと短い以外は、全体的にまとまってて素敵な絵だと思う
無理矢理気になる処を上げるとすれば、他の絵を含めてほとんど同じアングルなこと
例えば今は秋だから芋食わせてもいいし、焚き火してもいいし、紅葉を指先で弄んでもいいし
そんな動きのあるシチュエーションが欲しいかなーと思います

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 15:07:16 nfl6L6n4
>>468

東方をよく知らないから飛んでいるのだったら申し訳ないが、
この人物は立てていないよね?
顔と月が明度が高い目に入る部分だから
絵をみた時に目が平行にしか動かなくてつまらない構図である
左から入って右にぬけて終わり
目の動きを「Z」など全体をみていける構図にするためには下の方にも
明度の高いものをおいた方がいいんじゃないかな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:09:36 iywehsAx
評価お願いしたします
タグは「ヨシフおじさん152号」です

アナログ風のザラっとした表現を目指しているのですが・・・

色使いがどうもうまくいきません。ご教授お願いいたします。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:31:15 HHTKImGu
>481
>1
レス番

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:36:27 iywehsAx
>>482
スンマセン 入れました

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 21:13:32 bXJpPiWg
>>468
468さんが投稿した他のイラストも全部見てみたけど、確かにこのイラストが一番頑張った感じがする。
他のイラストよりあか抜けてる。
ただ全体を通して気になったのは、おそらく468さんも自分で気付いてるとおもうけど
デッサン不足というかなんか人物のバランスが悪い。
デッサン頑張らないと! と一生懸命苦手な部分を時間かけて上手に描こうとして
全体のバランスを見てないというそんな印象。違ったらごめんなさい。
このイラストはブログとかで版権描きましたとポンっと載せる分には可愛いくて良いと思うけど、
pixiv投稿ってなるとみんなが言うように画面構成をシッカリしなくちゃ目に止まらない。
全体を通して動きのある絵が少ないみたいだから
難しいけどそういうのから描いてみてはどうかな。
デッサンの良い勉強になると思うよ。
あと画面にどういうふうに人物を入れるかの勉強にもなる。
可愛い表情を描ける人だと思うから、それを生かして頑張ってください。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 21:38:51 e6+dMJ8z
>>472
うまくかけていると思うが、1箇所だけ、右脚のつき方に強く違和感を感じる
右の尻が下側に行きすぎているのでは?

>>481
線が着色で目立たなくなってしまっているのと、陰影のつけ方が弱いのとで、物体のディテールが分かりにくくなり、全体としてのっぺりしてしまっている

ザラッとした表現を目指しているとのことだが、紙に水彩で描いたような質感を出したいのだろうか?
だとしたら、背景が完全な無地なので強く違和感を感じる 紙ならば無地の部分にも質感は出るはず
また、水彩風ならばもっと色は淡くてもいいかと思う

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 23:32:21 5J2cL5zz
>>481
色使いが上手くいかないとの事だけど、ロシアングリーンらしい色味は良く出てると思う。
でももう少し明暗に幅が欲しい。全体にメリハリもつくし重量感も出るし。

ザラッとは車両の質感表現を指してるのかな。だとすると現状の鋳造肌は大人し過ぎて目立たない。
もっと強めに凸凹させて、荒した方がそれらしくなりそう

あとちょっと気になったんだけど、砲塔の側面装甲の傾斜がやや強く見えるせいか、
KV-2やドールハウスのようなでかい砲塔が垂直に載ってる感じが削がれてしまってるかも

グリーンに似合う錆色や汚れを描き込んだり、ディティールの密度を増したり、
ライトなんかを取り付けて鋳造パーツとの質感の差を出せば、より映える絵になると思う。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:04:37 piXXiASF
批評・指摘希望します。もしよろしければ赤ペンもお願いします。
タグは「BRSディセンダー」です。線画は絵内のリンクから見れます。

アニメ塗りを目指しているのですが背景で悩んでいていつもごまかしてしまいます;;
ご指導のほど宜しくお願いします。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:24:27 G4jgj9j3
>>487
バックの黒と服の濃紺がケンカしています
服をもっと濃淡の分かる基調色にするか
もしくはバックと同じ真っ黒にしてしまうのもデザイン的には一つの手です

顔にできている影と
体にできている影が一致していません
顔の影に合わせるなら左腕や肩甲骨あたりに光が来ます

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:48:04 hMGp0oCh
>>487
上半身に比べ、脚があまりにも幅広すぎる
陰影の境界線ががたがたになっている箇所がある(背中あたり)
塗りが雑 服のところで塗り残しが線のように見えたり、肌の塗りが線をはみ出していたりする


490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:02:58 n2TFRj65
色んな武器術が載ってる写真集とか写真サイトってないかな?
動画見たりしてるけど小さくて把握しづらいんだよな

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:34:59 QsEh3Bne
>>481
見て一番気になったのは、この絵のテーマが全くわからなかったこと
見て心に響くものがほとんど無かったのが気になる

なんか、この車両が好きなんだよ!!みんな見ろよ!!とか
そういうのも余り感じられなかった
かといって物語性があるのかといえばそうでもなく

モチーフのことは詳しくないのでディテールはわからないけど
鉄の塊っぽい重量感がないのが気になる
多分、車両下やキャタピラの最も暗くなる部分の暗さが足りないのが
原因の一つのように感じた。物体としてのメリハリが少ないというか

あとモチーフがほぼ中央にあるんだけど、今のように下に空白があるより、
物体を下の方に配置したほうがいいと思った
そうした方が見る方に重量感があるように錯覚させやすいと思う

>>487
キャラの表情は可愛いけど、作品の完成を急ぐ余り、
このくらいでいいかというような中途半端な作業をしているような箇所が多く目に付く

首や肩あたりの線の描き方が汚いなと思って下書きの線画をみたけど
これはもうすこしきちんとした線を描かないと、
結果的に作品の完成度上がらないと思った

背景の効果や手書きの網掛け線もやっつけ作業になってて
あせらずもっと丁寧に作業をする癖をつけたほうが良いと思う

492:487
09/10/20 03:57:39 cHjggDp1
>>488
バックと服で色の差をつけようとしたのが逆に浮き彫りになってしまったようです;;
成程。たしかに背景と一体化させても良かったかもしれません。
アドバイス有難う御座います。
影の方向についてはまだよく分からないところが多く模索しているのですが
やはり身体の影と顔の影が違っていましたか;;
光源や影の方向についてもう少し勉強してみます!アドバイス有難う御座いました。


>>489
あおりのような構図にしたかったのですが、良く分からず、結果足が少し大きくなってしまったかな
と思っていたので指摘していただけて有難いです。
やはりもう少し足を細くしたほうが良いのですね。
服の塗りのこしのように見えるのは線のように見せようと境界を白くしたのですが逆に塗りのこしに見えてしまいましたか;;
塗りの荒さについても改善が必要ですね。指摘有難う御座いました。


>>491
たしかに完成を急いで中途半端になってしまった部分が多々ありました;;
線画しかり塗りしかり。
焦らずに一つ一つを丁寧に仕上げていくよう心がけますね。
指摘&アドバイス有難う御座いました。


493:468
09/10/20 13:34:29 cL1OiPqD
468です。
こんなに意見がもらえるとは
思ってもいなかったので恐縮です。感謝します。

やっぱりデッサンがおかしいですよね。
自分でも少し気づいていたんですが…
顔にばかり意識がいってしまって
下半身を雑に描いてしまっていました。
ちゃんとラフから全体を見て描くようにします。

他の批評やご指摘もすごく参考になりました。
今、同じキャラを皆さんから貰った意見を参考にして描いています。
出来上がったらまた晒しに来ると思うので
その時はまたよろしくお願いします。

そろそろタグは外します。ありがとうございました。


494:472
09/10/20 22:08:23 U+chai/X
472です。
皆さんご意見ありがとうございます。

>>475
肌の色はいつも悩みます。
製作途中で、別のディスプレイで見てみるなどの工夫も必要かもしれないですね。

>>478
下部ユニットが、丸みを持った形のため、パースが狂っていたようです。
描き上げたときは気付けませんでした。狂っていると気付ける目を持てるよう、色々研究します。

>>479
まずはお褒め頂きありがとうございます。
しかし、シチュエーションの弱さは実は私も気にしていました。
季節感を出すというのは、いいアドバイスになりました。考えてみようと思います。

>>485
右脚は、正直苦しいかなと思っていました。
ユニットに引きずられたのかもしれません。

特に塗りに関して、比較的皆さんに評価いただいたのは嬉しかったです。
人体のデッサンをより練習して、もっと上を目指したいと思います。
タグははずしておきます。
皆さんありがとうございました。

495:481
09/10/21 21:50:21 xaDOz0iM
ご指摘ありがとうございます タグ外しました
もう少し丁寧に、時間をかけて、彩色してみようかと思います
確かに単なる作業になっていたかもしれません

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 09:17:22 BOPtFRRX
意見、批評お願いします。
タグは「里長の妹」です。ゲームの版権絵になります。

塗りがもったりしちゃったり絵としてなんかつまらなかったりというのは感じているのですが
どうしたらいいかいきづまっているため、どうしたら良くなるかとか人からどう見えているか
意見をお聞きしたいです。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:19:50 DGlU9l6g
>>496

おはつです、どうも。
見せてもらいました。ぱっと見高彩度/高コントラストで上手いと思います。
ペンタブも手馴れた感じです。

ただ、ネタ絵ではなく普通に魅せる絵だと思うので、もう少しディテールが欲しいと思いました。
画像サイズが小さめですが、作業時の解像度はどれくらいでやっていますか。

雲とか草とか服のシワや縫い目とか髪とか。全部塗り終わった跡に加筆してみてもいいと思います。
パーツ単位でキチッと塗ってる感じですが全て原色っぽくて、全体の「絵の色」みたいなのが
あるといいと思います。

全く人の事言えないんですが…塗りが作業になったらダメなんですよね…。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:54:43 8gVg41Co
>>496
illust_id=6782614
これかな

水瀬さんこと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんチーッすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:34:27 DGlU9l6g
>>498
お願いですから二度と来ないで下さいませんか?

勝手ながら以下スルーでお願いします。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:22:46 cjQ5TebN
>>496
服の皺や厚み、形の変化をしっかりとらえようと描いているだけに、
主線の黒をどうしてもうるさく感じてしまう。チープな感じ。
光源側の主線がグレーになってるのも、服の色となじまず安易な印象を受けます。
光源側にはレイヤー置いて白を均一にかけてるのかな?光の効果を与えるにしても、
量感のある凹凸を感じさせる塗りなのだし、塗りで作った形の変化を大切にして、削るべきところは削り、
強調するところはして、めりはりをつけた方がこの塗りが活きると思います。平坦におくべからず。
髪とか肘・お尻の皺とか頑張ったんだろうに、これで台無しにするにはもったいないです。
折角の青系の反射光も死んでしまいます。物足りなさを感じるのなら、何か色味を感じさせる光にしてもいいかも?

ふわっと浮き上がっている髪の房が、2本とも行儀よくほぼ同じ方向・角度でピタリと止まっているのが
ぎこちない印象を受けます。もうちょっと遊ばせてもいいんじゃないかな。

人物の持っている鎚(?)の頭の左側の形が分かりづらいのが残念。
多分平べったい円錐っぽいのが鎚の頭部分である円柱形にくっついているのかな、とは思うんだけど、
平たく見えてしまいます。あと、細かいことなんだけど、右手の小指が柄にめりこんでいるように見えます。

人物に比べると背景が描きかけのように見えてしまい、アンバランスな印象を受けるので
もう少し手を入れたほうが良いのではないかと思います。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:26:53 wOvFZJx5
>>496
すごく上手だと思う
個人的には空だけもっと眩しいくらいに明るくてもいいかな
勝手と適当で申し訳ないですがこのくらい?
URLリンク(www1.axfc.net) パスはキャラ名

あと得物が見切れない程度の空を足して正方形に近くなってもいいかなって思います

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:29:31 /p/zi27N
>>496
この画風の場合、人物はもっと細部まで描き込まれているべき。
塗り方が丁寧な割りに描き込みが甘いから、手を抜いてるように見える。

人物のコントラストが空のコントラストに思い切り負けてる。

ハンマーは要らない。というよりむしろ描くべきじゃなかった。
せっかく人物がAの字のバランスで整っていたのに、台無し。
ハンマーを担がせるなら、構図から練り直すべき。

人物で他に気になったのは首ドコーになってる点。
頬と顎のラインから推測される首の位置が下すぎ、もしくは右肩が上にありすぎ。
頭部そのものも、もう一回り大きいほうがいいんじゃないだろか。
顔が小さすぎて、肩幅がものすごいあるように見えるのよね。

503:496
09/10/24 21:26:39 BOPtFRRX
>>497
作業時は大体2500x3500でやっています。
>全て原色っぽくて
どうにも色選びが垢抜けなくて自然な色味が出せずに四苦八苦しています。
>>499のレスありがとうございました。

>>500
>光源側の光のレイヤー
どうにか見栄えを良く出来ないかととりあえず置いたレイヤーでした。
やはり見る側にも考えられてない効果は分かってしまうものなのですね。
>槌の部分
片方が槌でもう片方は刃になってるデザインです。
ディテールが甘いためどうなっているか分からなくなってしまってますね・・・。

>>501
ありがとうございます。
キャラが腰上が見えてる割に空の青が深すぎだったかもしれません。

504:496
09/10/24 21:43:52 BOPtFRRX
>>502
>構図に関して
ハンマーを描くなら下におろしていたほうが安定感があって良かったかもしれません。
>首ドコー
髪の毛や首巻き?で隠してしまったので他のパーツとの整合が取れてなかったようです。
胸から腰にかけては裸は描いていましたが、次は髪の毛なしの頭部とも整合取れるようにしてみたいと思います。


皆さん、意見ありがとうございました。
やはり、といってはなんですがキャラも背景も書き込みが甘いですね。
もっと書き込もうとは思うのですが、どう描いたらいいか分からず中途半端なできになってしまってます。
書き込み量を増やすのに効果的な練習方法とかありますでしょうか。

大雑把なレスとなってしまいましたが、それぞれ指摘された部分を意識して
次回に生かしたいと思います。
タグのほうは外します。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:56:55 2Eeaedq+
練習方法じゃないけど
一枚の絵にもっと時間かけてみては?
ラフ段階でペン入れに入る前に、
これでいいかなっていう所まで来たら、一旦止めて
時間を置いて見直して、気になる所を直すのを、普段より多く、
5回~10回ぐらい繰り返してみては
直したり書き加えたりする部分を無理やり見つける位の気持ちで

大分完成度変わってきますよ
資料を探して実際の写真と見比べながらやるのも大事な気がします

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:07:59 fmZUjShd
批評・指摘希望します。
タグは「俺の嫁カット」です。
版権絵ですが、キャプションがちょっと変な事を書いてしまっている気がするので
もしお気に障るような表現がありましたらすいません。

・背景を描くのが苦手なため省いてしまっている背景を入れるようにする。
・遠近法やパースなどが割といい加減になってしまう、きちんとそこらへんを考えて描く。
ここらへんが自分のまずの課題点だと思うのですが、他にも自分の今の目では見えない
おかしい部分がいくつもあるのではないかと思いますのでご指摘・ご指導いただければ幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:00:17 019mqhsg
アドバイスくださいな
タグ「まったく異常なし」
版権絵です

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:14:59 019mqhsg
>>506
レス番号をプロフィールに書かなきゃならんらしいぞ


腕と手、多分足もだけど形がまだ未完かと
人間のフィグマとかリボルテックとかバラバラ死体にして
腕とか手とか足だけ一部を何度か描いて覚えるといいかも
ついでに腰胴胸頭もやれば儲け。リボ綾波オススメ

あとこの構図を違和感なく描くためには
立体物を嘘つくことなく並べれないといけない
パース線を作って人体を立方体ロボットにして
この構図に合うように根気よく積み木並べしてみるといいかも

俺にはこの構図(膝枕)は複雑すぎて難しくて無理
諦めるのも手かも

509:506
09/10/25 08:24:49 fmZUjShd
>>508
おっと・・・
すいません、1の手順は何度か確認したはずだったのですが見落としていたようです。
ご指摘ありがとうございます、プロフィールのその他欄に追記いたしました。

手と足の形が未完ですか、なるほど。
最近写真を元にちゃんとした人間の体型を描く事を意識し始めたばかりでしたので
そこらへんがまだ未熟だったんですね・・・自分では気づきませんでした・・・
一応うちにリボアスカがおるのですが、綾波の代わりになるでしょうか?
バラバラ死体にしてパーツごとに描くというのは全く無かった発想でしたがwやってみます!

うーん、やっぱり割と無理のある構図だったんですね。
キャラを適当に並べていったら割と自分では自然な形になったかなと思っていたんですが、
やっぱり他の人の目から見たら違和感がありましたか・・・
パース線は正直今まで使った事が無かったのですが、
上達するためにはいつかは通らないといけない道ですものね。
了解です、パース初心者用サイトに突撃してきます!

膝枕は多分今後描く事もあまり無いと思うので、しばらくは封印しますw
丁寧なご指導ありがとうございました!

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:57:28 pSVLGh5C
批評・アドバイスお願いします。東方絵ですのでご注意ください
タグ「マガトロのいる風景」です。
はじめてちゃんと背景のある絵を描いてみたのですが、どうにもパッとしなくて悩んでいます。
背景の質感ももちろんですが、構図などに問題があるのかな・・・

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:05:37 EOS6Yp3z
>>506
パースや人体の勉強はこれから、ということでも、最低限誤魔化せる描き方を意識してみてください
現実的に考えて、一番手前の子は膝に頭を置いてるわけですから、頭は下(胸の方)を向いていないとおかしいですよね
あとは手の指の付け根、自分の手を見れば分かるように、親指から小指まで一直線に並んではいないと思います
こういった、絵に詳しくないような閲覧者でも気付くようなミスは致命的です
人体のバランスは取れているので、細かい点を色々考えたり観察しながら描くだけで格段に良くなりますよ
キャラ数が多く画面が十分華やかなので、背景が面倒であればバケツで単色を置いたり、
テクスチャや小物を数点付けるだけでも見栄えが良くなると思います

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:27:51 EOS6Yp3z
連続で失礼します

>>510
画面全体がぼんやりした印象なので、まずは光源を意識して明暗をはっきりさせた方が良いです
壁に近いアリスの影は地面や壁に濃く映るはずだし、建物以外にも服や草、標識などの小物にもしっかり光や影が付けられます
特に人物は表情、ポーズ等が良い出来なだけに、塗りが甘いのが勿体無く感じます
それから窓から覗ける建物内部、もちろんしっかり描き込むのが理想的ですが、それが面倒でもこれだけの面積を占めるなら、
内部の家具の輪郭を描いたり、窓ガラスに光や空を反射させるなど、もう一手間加えてあげてください

それから構図について、アリスと標識で画面を挟んでしまって窮屈な印象を受けます
もう少し視点を離したり、標識を他の背の低い置物に変えたりして空間を広く見せると良いと思います

初めての背景ということですが、描きたいシーンや雰囲気がちゃんと閲覧者に伝わる仕上がりになってますよ
あとは完成度の問題なので、色々模索しながら描き続けて行って下さい

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:35:18 vAc1EyRl
>>507
クリアで爽やかな色使いになってて配色がいい
どういうシーンなのかは知らないけど、知らない人にも知らないなりに
話の動きとコマの動きが連動しているようにみえるところはとても良いと思う

線が適当なのが目に付く。ざっくばらんな風味を出そうとしているのかもしれないけど
風味じゃなくてこの絵だと雑なだけ

上手い人がわざとそういう風に書くのを(あこがれにしろ)真似した感じにもみえる
けどそういうのってほとんどの場合、いい加減さや下手さを強調するだけで終わるので
まだまだだと思う内はやらない方がいい。得るものも少ないし

この絵、視点が上人物→ドラゴンと空→下人物っていう風に誘導されるんだけど、
この中でドラゴンと雲が特に密度低いというかあまり力入れて描かれてなくて
がっかりポイントになってる
上下人物に比べて描き込みが適当になっているので、ここ修正するだけでも
完成度あがると思う
中央の人物は、閲覧者の視線が逃げてしまう所なのでこのくらいの書き込みでもOKだと思う

>>510
問題の一番は構図と配色だね

物語性とか、待ち合わせみないなムードは結構出てるんだけど
ぱっと見で目に入る標識と人物の間に距離がありすぎて、
正直ちょっと間抜けな構図になってしまっている

一応、アイビーが要素としてはあるんだけど、背景の壁と色が近すぎて
同化して目に入らない。かつ等距離にある窓枠のせいで
標識と人物の距離が余計目立つ感じになってる
もう少し人物や標識のような画面下部からでてる垂直線要素があれば
画面がしまると思う
窓枠は画面の下までないのでこの要素に含めることできないから注意

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:45:34 dZSHKBxf
>>510
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
じゃじゃおさんこと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんチーっす^^

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:06:56 pSVLGh5C
>>512さん>>513さん
アドバイスありがとうございます。構図の話などありがたく頂戴します。
折角なのでモチーフの位置や光源などを意識して、もう少し書き込んでがんばってみます。
で、何故晒されたんだ俺…なんかマナー違反したかな…

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:13:25 b54jYpBS
>>515
>>514は最近常駐している
基地外だから無視していいよ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:32:01 KLzPECav
とくに問題ないだろうから、テンプレに「id=」のNG推奨でも入れてみるか

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:48:56 ZSGP/lg5
批評・アドバイス希望です。
タグは「永遠の娘」、東方絵ですので苦手な方はご注意下さい。
主線なしの塗りに挑戦してみたのですが、友人には「何か物足りない」と言われてしまいました。
こうしたら良くなるとか何か意見があればぜひ聞きたいと思っています。

519:507
09/10/25 15:53:07 019mqhsg
>>513
批評ありがとうございます。

線というはやっぱり1コマ目の背景のことですかね。
雲とドラゴンががっかりというのは、なるほど、確かに。

随分参考になりました。
背景とかもっとがんばって見ます

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:03:44 NxvxdVSg
>>518
全体の雰囲気は好きよ

キャラの塗り、もっと明と暗をしっかりつけるといいかもしれないね
影の乗せ方もちょっと雑かな、と感じたので
ぼかすところ、エッジを出すところの差をつけるとか
もうちょっと描き込んだ方がいいかな

あと絵の中で、刀だけ別の色で目を引くので、
絵とか鞘とかの柄も、もっと細かく描きこむとかっこよくなりそう

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:18:29 8sroUbgg
>>518
雰囲気いいね、カッコイイ

ぱっと見て気になったのは右腕がちょっと長いなと
肩の角度的に肘まではもう少し短くなるはず
それと塗りが粗い部分が結構目立つ
髪とかは細かいのにズボンとかが残念な感じ
全体的に同系色だから明暗にもっとめりはりがあるといいだろうね
あと自分も>>520同様刀が浮いて見えて気になった

他のも見たけどこういう描き方は合ってると思うので丁寧さを心掛けたらかなりいい感じになると思うよ

522:506
09/10/25 17:10:49 fmZUjShd
>>511
なるほど、誤魔化せる描き方ですか・・・
確かにそう言われてみるとあの格好では頭は下の方を向いているのが自然ですよね。
指も長さにばかり気がいってしまって付け根までは気が回らなかった・・・
自分では指摘されるまで全く気づきませんでしたが、色々と不自然な点があったんですね。
ご指摘いただけて本当に助かります。

人体のバランスは取れているとの事でちょっと安心ですw
性格上フリルや装飾品などの細かい物を描くのが苦手でどうしても最後の詰めみたいな所で
いい加減になる癖があったので、そこらへんを次回からは見直してみたいと思います。
小物やテクスチャなんかも自分のセンスでうまく使いこなせるかはわかりませんが、
色々と考えていきたいと思います。

それではタグの方は外したいと思います。
指導をいただける機会などなかなか無いのでとても貴重な意見を聞けて良かったです。
どうもありがとうございました。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:51:21 F5t0rB/c
>>518
色の変化が単調なのが物足りない要因じゃないかと思う。

影になる部分は単純に色を暗くするのじゃなくて、青っぽい色を混ぜてやるといい。
乗算するのも手。
光の当たってる部分は、黄色味がかった感じでオーバーレイをかけてやるとかね。
ケースバイケースだけど、影や光の当たった部分で色彩を変化させるのは基本的なテクニックなので、
覚えておくと便利。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:09:52 Fv6qqhpT
批評・アドバイス希望です。
タグは「早苗さああん」です。 東方です
少し前の絵ですが、このスレを知ったのがつい最近なので・・・
何か意見ありましたらよろしくお願いします。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:13:25 dZSHKBxf
>>524
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
ジャム飯こと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんちーっす^^

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:53:10 0cMi8ouo
只今>>525ことID:dZSHKBxfを元に、DNSサーバにIP照会・調査中です。身バレにはもう少し掛かります。

527:518
09/10/25 21:38:02 ZNR83n8f
>>520>>521>>523
批評ありがとうございます

全体にメリハリがないのが一番駄目な点のようですね
もっと影の付け方や色合いに工夫してみたいと思います
雑だと言われたのも耳が痛いです…
ざっくり塗るのと雑とは違うのだということを念頭に色を塗るようにします

雰囲気好きだとか合っていると言って下さったのは嬉しいです
次回からの作品には今回のアドバイスを生かしていきたいと思います

タグは外させていただきました


528:507
09/10/25 22:21:50 019mqhsg
タグ消しました

どうもありがとうございました
またきます

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:20:17 C46CXFp0
古明地こいしのドキドキ大冒険って
異常なぐらい面白いな
支離滅裂な言葉に見せかけて深い
知識が垣間見えるような展開だ
矢継ぎ早なうp速度にも感心する
んだけど原作に忠実だの
うっとおしい文句垂れてくるアンチも多くて
普通につまらんとか言ってる頭が
腐った連中の相手はしなくていいですよ

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

URLリンク(www.pixiv.net)

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:43:00 pXPCGxpo
>>507
もう見てないかもしれないけど。>>513で言った線は
目立っている人物二人の主線のことね
特に髪の毛の描き方あたりと上着の描き方

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:48:19 ugzo6SGi
>>530
そうか

それを言われるとまじ難しいな…

532:487
09/10/26 02:08:29 bIoUTG6R
>>487
です。タグ外しました。
たくさんの意見有り難う御座いましたm(_ _)m

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:16:12 ugzo6SGi
>>530
あ いや みてたら
なんとなくわかってきた さんきゅー

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 15:01:26 Fpr6fAgN
>>524
表情や雰囲気がすごく良いです
シンプルな絵だと一番に表情へ目が行きやすいので、顔が可愛いだけでも高得点です
ただ、立ち絵だとどうしても絵の情報量が少なくなってしまうので
手は無理に隠さず、動きや表情を持たせてキャラを引き立ててあげて下さい
手を描かない場合は大き目の袖を活かし、下に大きく広げて描くなど、画面下部にボリュームを持たせると絵が安定します
それから、髪の毛に巻きついている小物はもう少し重量を意識してみて下さい
巻きついているのか浮いているのか、ちょっと分かりにくいです

この塗り方だと、線画の段階でどこまで描き込めるかが重要です
手やレースなどは、幾つかのパターンを抑えてしまえばある程度描けるようになりますので、どんどん挑戦してみて下さい
人目を惹きやすい、明るくはっきりした絵柄なので、もう一頑張りすればすぐに評価が増えると思います

535:524
09/10/26 17:07:20 CcJJWxqC
>>534
ご意見ありがとうございます。
どれも言われてからじゃないと気付かなかったことばかりだったので
とても参考になりました。次から生かしていきたいと思います。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:33:36 KFXx4EGZ
>>524
このポーズ、絵を描く人間からは「手が苦手なんだな、逃げているな」と一発で見抜かれます。
たとえそうではなかったとしても、このように誤解されがちなので、避けたほうが無難。
手を後ろに回したいのなら、その目的を表現した方がいいかな。

手は苦手でも描いてあった方が印象はいいと思います。
顔に次いで表情や感情、雰囲気を作り出すパーツなので描かないのは勿体無い。
ランクインしているような人でも手の形がおかしいということは結構あるので
あまり恐がらずに数をこなしてみてください。
苦手な部分はそれ単独での習作を沢山描くのも一つの方法ではないかと。

左肩が、首や右肩に対してちょっとゴツくて平面的なのが気になります。
袖のしわの描き方、ここだけ他の服部分とテイストが違うので浮いて見えます。
ぐぐって出てきた原作画像と比較する限りでは、可愛くアレンジ・デフォルメする
センスのある人だと思うので、勿体無く思いました。

ミルキーでありながら絵がぼけにくい色を上手くつかっていて、色を選ぶセンスを感じました。
今後、慣れてきたら次のステップとして、絵の雰囲気を壊さない・うるさくならない程度に
各種レイヤー合成モードで色んな効果を試してみても面白いんじゃないかな。
あなたの眼であれば、特殊効果も嫌味なく使いこなせそうな気がします。
(もちろんこのままでも可愛いと思います)

背景に関してはもう一工夫欲しいかなーと。
色自体は綺麗だと思うんですが、面積が大きく人物のアウトラインの大半と接している髪と
色相・彩度もそう変わらない緑で囲むとキャラが埋没してしまいますし、安直な印象になります。
この絵の場合は周りが明るいためにそれほどキャラの印象は薄くなっていないのですが
もうちょっとうまく引き立たせる方法があったんじゃないかなと思いました。

537:524
09/10/26 19:57:42 CcJJWxqC
>>536
なるほど。
確かに自分、手描くの苦手で逃げてたのは確かです。
あと、全体の色のバランスなんてあまり深く考えていませんでした。
背景も我ながらチャチかなーと思ってましたが、
やはり自分修行不足でした。
アドバイスありがとうございました。


538:510
09/10/27 03:10:42 ypl5YJf5
忘れてたけどタグ下げましたー。アドバイスくださった方、ありがとうございます

539:524
09/10/28 16:40:09 C7DpjlDI
そろそろ自分もタグ下げます。
皆さんありがとうございました。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:15:50 M7i0FCkJ
批判、指摘などお願いします。
タグは ハートの柵 です。

なかなか上達しないのでご意見よろしくお願いします。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:22:55 s8yS41lR
>>540
背景綺麗だな
描き方教えてくれ
でも端の枠は遊び心だろうけど
ない方が綺麗だわ

キャラの塗りとポーズが背景から浮いてる
線と塗りも背景に溶け込む描き方ができれば
もっといい絵になるんじゃないかな

542:540
09/10/28 18:31:04 M7i0FCkJ
ご意見ありがとうございます。
たしかに描く時にテーマなど決めずに描いていったので
キャラ浮いてしまいました。
今度からちゃんとテーマをきめて人と背景が溶け込むように
がんばりたいと思います!。

たしかに枠は遊び心でしたw。
背景綺麗って言っていただけて嬉しいです!。
乗算とかするのが好きでそういうのいっぱい使ったりしてました。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:50:38 MDBBFSks
背景本当に綺麗くて教えてほしいに同意
でもだからキャラが残念なことになってる
特に目に違和感感じる
キャラも可愛く描けたら一気にランカーになれそうかも

544:540
09/10/28 19:10:09 M7i0FCkJ
>>543
ご意見ありがとうございます!。
背景綺麗っていっていただけて嬉しいです!。
私自信キャラの目がすごく気になっているんです・・・。
背景は最近描くようになったのでいろいろ気をつけているんですが、
人は昔から描いていたので変な癖がついてしまっているんだと思うん
ですが、どこをどう気をつけていけばいいのかよくわからなくて・・・。

ランカーになれそうかもと言っていただけて本当に嬉しいです・・・!。
背景はレイヤーの設定をオーバーレイや焼き込みなどいろいろ試してみたりしてます。


545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 19:35:57 5xEwh7sc
背景については他の人の御意見と同様。
しかし、この絵をぱっと見たとき、なぜか視点が定まらない。
最初にどこを見てよいのかふらふらとした戸惑いを感じます。
見る者が最初に吸い寄せられるポイントがメインの部分に存在し、
そこでまずおおっと驚き、そのあと細々としたいろいろな部分を味わう。
そんな感じにしたほうが見てる者としては違和感がないのでは?
と、もしかしたら見当違いの批評かもしれませんがw
たぶん背景にくらべてキャラが弱いのかな。
この絵だと引き込まれるポイントは私の場合まずフェンスの黒い部分、
そして視線がフェンスの縦棒が示す空へ移動してゆく。
だけどはたしてそこが見せたいのだろうかと不安になることが視点の
定まらない理由なのかも。

辛口に書いてしまいましたが上手い人だと思いますよ。それは前提の上。

546:540
09/10/28 20:13:15 M7i0FCkJ
>>545
ご意見ありがとうございます!
たしかに人がおかしなな位置にいて変な風に目立とうとしちゃってました・・・。
背景目立たすなら人は背景とおなじパース?というか構図にして、
人を目立たすならもう少し人をアップにして背景と光や影で落差を出したりすると
よかったかな、と思っています。

つい自分が描きたいように描いて人にみてもらう時にどこを見てもらうのか
など考えずにいたので、これからはそのあたりも気をつけていこうと思います。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 20:54:07 EBbefwbq
批評・アドバイス希望で、できれば赤も入れて頂けると嬉しいです。
タグはパンプキンパンツです。
よろしくお願いします。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:12:54 lo2qduTD
>>540
人物について
左手のひじがありえない方向に曲がっている 画面上の距離が肩~ひじ>ひじ~手首で、手の向きを考えるとひじが奥に曲がっていることになるが…
脚が細すぎて、いかに漫画絵といえども違和感を感じる もう少しリアルな人体に近づけたほうがいいと思う
あと細かいことだが生え際が後退しすぎてないか?

背景について
鮮やかで美しいと思うが、ごちゃごちゃしすぎて人物が目立たなくなってしまっている
彩度を落とすなどして人物が浮かび上がるようにしたほうがよい
ただ、幾何学的な背景と、漫画風の人物は合っていないと思う
もし背景のほうをメインに見せたいなら、いっそ人物はなくてもよいかもしれない

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:30:13 lo2qduTD
>>547

人物が真横からの視点で描かれている(ように見える)のに対し、ランタンが斜め上からの視点で描かれており、違和感を感じる
ランタンがあのように見えるならばパンツも斜め上からの視点になるはずだが、むしろやや斜め下からの視点になっている

木刀を持つ右手の向きがおかしい 手の向きからして木刀の切っ先は手前を向いているはずだが、まったくそのように見えない むしろ切っ先が奥を向いているように見える

かぼちゃパンツに立体感がない 房は中央から外れるにしたがって幅が狭く見えるはずだが、幅がほとんど同じになっているせいで平面的に見える

人物の姿勢に無理がある このような姿勢では立つことはできないと思う

パンツと背景がほぼ同じ色になっているので、区別できるように色を変えるほうがいいと思う

最後に、そもそも神楽の要素が何一つないのが…

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:33:20 s8yS41lR
>>547
神楽にみえねえええええ

は、さておき右手の角度だけ不自然にひねってるので違和感
あと腰から膝が短く見える。右手が長いのか足が短いのかどっちなんだ。
腰をラフ段階で描いたほうがいい

手や腕のラインとかもちゃんと描いて
首のラインとか腰とか見えないものも形作ると
絵が締まる
塗りで背景色に透けてるのはキャラが淡く見えてしまうけど
好みの問題かもしれない。でもカボチャと背景が同色なのもなにかしら工夫すべきかも

カンテラが綺麗

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:39:17 s8yS41lR
カンテラは目線より下なら上から視点でいいと思うぞ
どこがパースかよーわからんけど

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:57:46 lo2qduTD
>>551
ただ上から視点すぎるように思うのと、ほぼ同じ高さのパンツがそうなっていないから整合が取れていないのではないかというのが気になった

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:01:24 plxP7ZeU
>>540
背景がうまいのでメイキングとかやったら受けると思うよ。
今の段階だったら人物がいない方が映える。
面白みはなくなっちゃうけど人物の立つ向きを
フェンスが収束する方向と同一に立たせた方が違和感なくなるかな。
人物の線を1本1本丁寧に描いたらいいんじゃないでしょうか。
かわいらしい絵柄だけど勢い任せに見える。

他の絵も拝見しましたがとても良いセンスの持ち主だと思います。
センスの良さって努力してもなかなか身につかないものなのでうらやましいです。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:01:25 s8yS41lR
ああ たぶんパンツがおかしいな
どっちにあわせるかになって来るけど

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:03:55 cycAg/+v
>>540
URLリンク(www.pixiv.net)

これかな

masakiさんことURLリンク(www.pixiv.net)さんチーっす^^


556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:18:25 9T/ISvPE
>>540
せっかく雰囲気のある背景なのにもったいないという印象を受けました。
なんで人物を入れたのかが分からないくらい
人物がおざなりなのでパースを合わせる以前の話でストップしちゃってる感が。

他の方はキャラをパースに合わせるという意見のようですが
技術のあるなし以前に絵の方向性からして無理だと思います。
多分パースに合わせた絵を描くと、ハートの柵を主体にしたかった
>>540さんからすると、キャラの配置場所を見失って
ああいう配置の仕方になっちゃったんじゃないかなと推測。

なので演出面に寄って意見をば。
この背景が視点が2つになってしまってることを気づいてないんじゃないかと。
柵とストライプの間の植物が2つの世界を分けていてかつ
つなぐ境界線もとい兼用植物と化してますよね?。

柵を見た時には柵の下に生えてる草花
キャラの背景としてみた時は、遠景背景にある木の葉っぱ。
と分けて考えてみて。

とりあえず、柵側は絵として完成しちゃってる感があるんで
残りのストライプ+植物部分で絵をが成り立つように
キャラを作る必要があるかと思います。

あくまで私だったらの話だけど、
ストライプの部分に正面顔アップを書いて、表情で感じさせるストーリーを作るかな。

例えば、これから何が起きるか想像させるような表情(ex何か見つけた顔)とか
空や柵を見上げてる顔(外への思い)、
何かを思ってる顔(柵内での何らかのイベントがあった)
いくらでも考えようはあると思うよ

557:547
09/10/29 00:19:18 KdAe30oI
>>549
ランタンとパンツが合ってないってことですね。
いわれて分かりましたが、パンツが間違いです。
(その時は真面目にやったつもりでしたが、
パンツはいろいろごまかして描いてしまったような気がします。)
木刀の手もなにかおかしいと思いながら何がおかしいかわからず直せずに...
手の向きがおかしかったんですね。)
パンツの色は面白い画面構成にしようと思って同じ色にしてみたのですが、
あまり効果的に出来てなかったんだと思います。もう少し練るようにします。
神楽の要素wそうかうっかりしました。
女の子のキャラクターで知っているのが僅かなのでつい描いてしまったんですけど、
たしかにこれならオリジナルで良かったのかもしれません。
丁寧なご指摘、ありがとうございます。

>>550
神楽にみえないwすみません。
あんまりそういうこと(らしさ)を大事に捉えてなかったんだと思います。
でも版権を描くなら大事そうですね。勉強になります。
右手、ありがとうございます。
ひねり方がおかしいんですね。自分で手を作ってみたんですが、鏡を使えば良かったです。
腰と首については実はラフどころか、裸体を一度描いてから服を着せています。
それでも駄目なのはきっとデッサン力とか観察が不足しているんですね。
カンテラありがとうございます。人工物を描くのは嫌いじゃないのでこっちを伸ばしてみようかと思います。
カボチャと背景の色、了解です。
ありがとうございます。

558:547
09/10/29 00:20:03 KdAe30oI
(続き)
>>551, 552
目線は腰あたり、カンテラは上から視点で、描きました。
パンツと手の関係もおかしいのかもしれません。
ありがとうございます。

>>554,
パンツのおかしさ、了解です。
神楽ちゃんはちょっと前屈みになっているつもりで描いています。
それで、やわらかい素材のパンツにしたくて、くしゅっと縮んだ感じにしたかったのですが、
縮み方の表現もおかしいんだと思います。
帽子なんかも上から見た表現になっているので、カンテラのほうに合わせた方が良いのかなと思いました。
ありがとうございます。

みなさまありがとうございました
タグは消しました。


559:540
09/10/29 09:09:30 Nv2Lj3x5
>>548
ご意見ありがとうございます!。
自分でも人物下手だと思うので、関節はもちろん生え際も気をつけて描いていこうと思いますw。
ちなみに腕は曲がってるのではなく後ろの位置にあるつもりでしたw。
>>553
ご意見ありがとうございます!
メイキングは少しまえに希望と言われてやったのですが、底辺が調子にのってる感じだったので削除したんです。
たしかに一日で描き切ろうとしていてちょっと雑になっていました・・・気をつけます。
センスを褒められることあまりなかったので本当にありがとうございます!。
>>556
ご意見ありがとうございます!。
この絵は実は背景が描きたかったわけではなく、女の子を始め描きたかったんです。
それで女の子を描くうちに、なんとなく背景もつけようかなと思ってテーマも決めずに描いてくうちに背景のが強くなってしまったんです・・・。
たしかに人をアップにしたら何か物語がある気がして面白いですね!。
今までそういうことは考えた事があまりなかったのでこれからは意識していこうと思います!。
みなさんたくさんのご意見ありがとうございました。
タグ外させていただきました。


560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 19:31:47 l4ft5DFV
版権です。
批評・アドバイス希望です。

タグ:メリケン処女

どうも他の人の作品に比べてパッとしない感じがして悩んでいます。
よろしくお願いします

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 20:11:25 UMQNBBhp
>>560
キャラの雰囲気とか大きな間違いはないわ
でもラインが主張しないから地味に。

髪、目、顔の形、シャツの輪郭、足の形、上着の輪郭
もっと主張するようなこだわったラインを描けば存在感が増すかも
好きなアニメの線とか観察して参考に。
かわいい絵を目指すならかわいい主張のできる線を。

色使いも地味だけどそこは修正方法がよくわからないわ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 20:34:02 6NXlbUaT
>560
>1
>(1) まだpixiv内で使われていないタグを絵に付ける
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>560のタグだと2件ヒットする。
このままだと無関係の絵がここで晒される状態になるので
タグを変えてください。

563:560
09/10/29 22:58:22 l4ft5DFV
>>561
ありがとうございます
確かに全体的にぼやけた感じですね…
どこを見せたいのかを的確にすればいいということでしょうか?

>>562
申し訳ありません
タグ修正しました

新タグ:メリケン処女とタイムリープ

引き続き、批評、アドバイスお願いいたします

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 23:17:46 LmOHDRA0
>>560
ただの印象だが、絵があっさりしすぎていて物足りない感じがする
シンプルでしわが少ない服装だし、陰影も明暗の差が小さい
もっとごてごてとディテールを描き込んでみたらどうだろうか

あと、タイムリープのイメージを強調して、もっと左上からの光を強くしてみたらどうだろうか

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 23:37:16 UMQNBBhp
>>563
どこを見せたいのかじゃなく
ラインを主張するってこと。
服のしわもだし、髪のなびき方も何気なく描いた線じゃなく
もっとこだわった線にして欲しいし
顔も足ももっと曲線の曲げどころがあるはず。
平たく言うとホホや膝や目の輪郭ってそんな形で満足なの?ってこと

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 19:47:52 eevackz3
タグは「バカバカ書きすぎ><」です

東方パロです。苦手な人はごめんなさい
批評・コメントよろしくお願いします

あと、出来れば空間を把握するのにいい練習法もできれば・・・

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 19:57:03 NfHCnccp
>>566
レス番をプロフィールに

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 20:05:24 9tr4I0+y
>>567
すみません忘れてました
追加しました

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 20:16:42 NfHCnccp
>>566
趣味が独創的過ぎて
見る人をつっぱなすというのが一番の問題かと…
線を記号のように綺麗な線でかければいいディフォルメ絵がかけるかも


空間把握でアニメーター練習スレにあったのは
箱をバラバラに積み重ねてそれをデッサンする みたいなのがありました

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 21:18:58 F8+Wcnbk
>>569 
なるほど 
線はスケブに描いたままでほんわか感出そうとしたんですけど逆効果でしたか・・・ 
嵌り方がちょっと人と違うんですよね 
有名どころのデフォルメキャラと箱のデッサン練習してきます 

タグはもうすこし残します 
最近の絵についてもコメントいただければ幸いです

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 23:49:57 1nQtOqtE
>>566

服がアニメ塗りなのに、肌がグラデーションによって塗られているところに違和感を感じる
どちらかにそろえたほうがいいと思う
アナログな感じを出したいなら肌の塗り方にそろえたほうがいい

肌のハイライトの色調を地の色と変えるのは、色を変えすぎな気もするが悪くはないと思う
ただ手のハイライトだけ光の当たっている方向が違う


題材については、少なくとも俺にはチルノとばいきんまんに共通点を見出せない
(ばいきんまんって自称最強キャラとして認知されていたか?)
パロディとしては正直失敗していると言わざるを得ない
>>569も言っているが趣味が独創的すぎる


最近の絵に関しては、落書きをアップロードしすぎなのが悪印象
人に見せるからには、見る人に失礼のない程度まで仕上げるべし

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 08:41:14 l4bZz2wT
>>571
ありがとうございます
参考になります

ばいきんまんは「俺様最強」と言う場面がよく出てくるのであってるかなと思いましたが失敗でしたか・・・

ではそろそろタグ外します
ありがとうございました

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 16:50:15 TiIh2ADZ
>>584
細かいディテールに関してはちょっと避けていた感があります。
明暗の差にも気を配って描いてみたいと思います。
左上の光も含め、テーマをはっきりさせるのも課題ですね・・・。

>>565
思い返すと、仰るとおり何気なく描いた線が多いです。
味のある線にしたいと思っていたので、まさに虚を衝かれた感じです。


アドバイスありがとうございました。
頂いた意見を意識して精進したいと思います。
タグははずしておきます。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 18:06:29 jah7zmoe
版権です
批判・アドバイス赤ペンきぼうです。
タグはもみもみおっぱいです

いまいちぱっとしなくて悩んでます
よろしくお願いしますっ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 18:09:51 9UyXtVnf
>574
>1

最近1読まない奴多すぎるだろ
気をつけてくれよマジで

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 18:16:33 jah7zmoe
>575
規制中で携帯から読まずに飛ばしてしまいすみませんでした(>_<)
そうしますお手数かけてすみません

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:15:30 QezEHrqe
赤ペン・批評お願いいたします。
タグはアイブライト。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:51:03 tXseL2UO
>>577

up乙です。
のっけからキツイ事言う様ですみませんが、去年の同時期から進歩が見られません。
手・オパイ・上半身&下半身、全てデフォルメの範囲を超えてバランスが悪いと思います。
それと線画・塗りをもっともっと丁寧に。光源も意識する。明らかにブラシでちゃっちゃと描いた背景もNGです。
SAIを使ってるなら、もう少し気を付けて時間を掛けて描くべきです。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:54:04 lGHK4L03
>>577
やるべきことは
人間の身体の各部位の長さと太さを頭で覚えることからだろうな
まず女性の可動フィギュアつついてみるといいよ
時にはバラバラにしたりしてね

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 11:07:40 EO9/X7sg
>>577
ある程度描きあがったら、絵と同じポーズを実際にとってみると良いよ。
グラスを持つ手はガッツリ握っちゃってるけど、ホントはつまむように持つはず。
そして、パイオツが横向いてる状態でグラスをカメラ側に突き出すポーズがかなり
不自然な事がわかるはず。自分で普段こんなマヌケ姿勢はとらないと
思ったら、絵を修正すると。
顔に関しては、右の黒目が大きいのを直す。シャープなあごにするとしても、もう少し
ほっぺの存在感を出すために面長にするとか。口の位置をセンターにする。
影とかは、この絵と同じようにビーチとかで撮影した写真とか参考にすると、
太陽光で影がはっきりしてるのでイイかもしれない。ごまかすよりは勉強になると思う。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:11:42 1jS1R3sz
>>577
暗い部分で線だけ明るいと浮いて不自然だよ
描けるようになるまでは、主線は絵で使っているどの色よりも黒に近い色にした方がいい

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:16:57 PReIqAeM
赤・指摘・批評お願いします。タグはぺったしです。

583:577です
09/11/02 20:19:17 QezEHrqe
皆様ご指摘ありがとうございます。

>>578
ありがとうございます。
長年ずーっと描いているもので手癖で描いてました。
気が付いてなかったんですが、なるべく楽なほうへ行っていたようです。
丁寧に、バランス・光源気をつけて。
背景も手抜きせずに描く。
とにかくていねいに時間をかける。
このあたりを意識したいです。

>>579
ご指導助かります。
長年ほっといた球体関節人形出してきてポージングさせてみました。
関節が壊れそうなきっついポーズでした…
ていうか関節が外れました(笑)
これを機に着せ替えじゃなくてポージングに使ってみようと思います。

>>580
鏡の前で取ってみたら自分が壊れそうになりました。
確かにこの体勢でグラスを突き出すことはむずかしいというか
無理ですね。下書きが残っていたので修正してみているところです。
顔については、人形とか写真みながら、一からやり直します。
ロリな顔とリアル体型の顔がごっちゃになってるみたいなので。
影は確かにごまかしてます。斜め右前45度の光源のつもりで書いてましたが、
ハイライトとかは明らかに違ってますね。

>>581
線については塗りつぶすか黒のままとおすか悩んでいたのですが、ご指摘どおり黒にします。

いろいろありがとうございました。しばらく人形のデッサンに励みます。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 22:14:09 UWawm+9r
>>582
一番気になるのは上半身のバランス。
胴が長くて、肩幅が左右で違う。
あと、この体制なら両手は見えるはず。ごまかさずに描こうw
一度自分で同じポーズをして鏡で見てみたらどうだろう。

それから、画面は両足ちゃんと入る構図にしたほうが格好つくよ。
下半身1/4以下で切り落とす構図はNG

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:01:14 SI/q5XKF
ここでは「気をつけて描いてるけど、自分じゃどこが悪いのか判らない」って絵を貼るべきだと思う。
逃げ構図・誤魔化しデッサンは論外。背景手抜きならいっそ白バック。それなりの姿勢で挑もうよ。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 05:46:38 MMvKoy0r
>>585
そこまで自信がある奴は、このスレ使わないだろ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 06:11:49 vajBYzSn
自信の話ではなく
批評を求めるなら「本気絵」で求めろって事だろ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 08:48:37 +zIjUjiY
それは……本気で描いてそれな人に気の毒だと思うんだ……

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 08:51:14 fqjVHUK7
R-18は問題なし?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:26:01 SI/q5XKF
>>587
その通りでございます。
>>588
いや、どんなレベルでも「本気」は伝わるもんだ。
>>589
ヌードくらいなら良いんじゃないかな。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:43:06 +zIjUjiY
>>590
その「本気」や「やる気」が感じられないと ID:SI/q5XKFが思うなら批評しなきゃいいだけの話。

   とにかく、楽しむことが一番。

とテンプレにあることだし。

592:582
09/11/03 10:49:06 tLVp8eE0
582です。指摘・批評ありがとうございます。
胴の長さには気がつきませんでした…今見ると違和感ありますね。
手は、この角度がどうしてもかけなかったのでごまかしに走ってしまいましたが、
やはりわかってしまう物ですね…描き終わった後に確かに少し変だな、と思いました。

的確な指摘ありがとうございました。逃げることなく、絵を描いて行こうと思います。
タグは外させていただきます。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 11:12:19 SI/q5XKF
>>591
そうだね。
何かひとりでアタマに血が上ってたみたいだ。

594:577です
09/11/04 00:41:25 fLhPm2+0
皆様批評ありがとうございました。
そろそろタグを外します。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:55:38 VQ9sqzgj
アドバイス希望します
版権絵です タグは「長先の丘」です

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:56:51 VQ9sqzgj
↑すいません 下げ忘れました

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:01:26 i6Q1+iap
>>595
かわいい雰囲気は○
身体の端が切れてるのは演出としても変だと思う
手を小さく描くクセがあるようで、長さと大きさの確認を。
ホホの線がちょっと邪魔なので
細くするか、消したほうがいいね

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:42:39 +tjVrxj1
2度目です。批評希望します。
前回もらったアドバイスを参考に
描いてみたのですが評価があまりもらえません…。
タグは「骸骨と薔薇」です。よろしくお願いします。
あと東方ですので注意してください。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:50:24 i6Q1+iap
>>598
評価がもらえないのは間違いなく絵の大きさのせい
1500とか壁紙かよ。ロード長いわ

それ以外はそこまで問題ないと思う
ちょっと柔らかさがない絵でポーズが固い感じはするけれども

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:52:57 3eybtpre
>>598
URLリンク(www.pixiv.net)


URLリンク(www.pixiv.net)
k@カヲルくん ちーっす^^

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:54:05 i6Q1+iap
なんかおまえ晒す絵に基準でもあるのか

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:00:57 4uxK2EyP
>>598
上半身に比べて、下半身がやたらデカい気がする

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:08:58 T3vGCD2z
スルー汁

>>598
とりあえずサイズっていうかファイルサイズでかい

まず、何等身か数えてみよう。これ10等身近くありそうに見えるぞ
太腿も頭幅以上に太いし、この絵を見ても「かわいらしい顔の割にごっつい身体」っていう印象しかない

思うに、ちゃんとアタリをとって全体のバランスを調整する前に
いきなり細部から描き始めてるように見える。
部分部分を見ると正しそうに見えるけど、全体から見るとじつはとてつもなくおかしいデッサンになるのは、
描いてるときに全体を見てないせい。
いきなり線画描き始めると全体が見えなくなるよ。とくにデジタルは拡大して描くから
アタリをとってから線画を描くときも、絶えず縮小して全体的なバランスを見たほうがいいと思う

あと、塗りも部分部分は丁寧だけど、
全体から見て大きな陰影の変化がつけられてないせいで
全体的に平板な印象。どこをみていいかわからないというか

とにかく、塗りの技術はいいからもっと基礎的なデッサンの部分で努力すべき


604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:01:52 hMEhRCFJ
>>595
構図が全体的に左に寄りすぎだと思う 真っ先に目に入る顔をもう少し右側に持ってきたほうがいいと思う
乳の形について 画面の下側から右側まで、乳の境界を線で描いてしまっているせいで、垂れているように見える
脚の生え方に違和感を感じる 上半身が斜め前を向いているのに、どうも脚が真正面近くから見ているような感じがするんだが…
首近くの筋や鎖骨を表す線は要らないと思う

>>598
手足が少し長すぎると思う
脚を見ると、斜め前を向いているにもかかわらず、横から見たような描き方になっている
鎖を見ると、穴が真正面を向いているか、穴が完全に横を向いているかの2通りしかない いかにもツールで描いた感じがする
細かいパーツが多く、さらに色が似通っているため、かなり見づらく感じる

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:42:43 anr8pk7Q
>>598
等身が高杉などの指摘や
スカートの後ろの方が不自然にごまかしてるとかはともかく


二枚連続で向上スレに投稿っていかがなものかと…

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:43:30 +tjVrxj1
>>599
す…すいません…
これからはもう少し小さくします
たしかにポーズが硬いですよね;
精進します
アドバイスありがとうございました

>>603
pngで保存してるからでしょうか…?
jpgで保存したいのですが劣化が気になって…
極力小さくなるよう心がけます

確かに10等身ですね;
7~8等身を理想に描いてたのですが
座らせてしまうとどうしてもデッサンが狂ってしまいます;
やっぱり全体を見ながら描かないといけないですね
今度デッサン人形を買いに行きます
一からデッサンを学びなおそうと思います
アドバイスありがとうございました

>>604
人物向きがおかしいですよね
なんとなく気にはなっていたのですが
自分で同じポーズをとってみて改めてわかりました

鎖は最後に塗ったのでかなり適当になってしまいました
それっぽく見えたらいいかなって…
アドバイスありがとうございました

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:49:07 +tjVrxj1
>>605
申し訳ありません;
>>1を見て何度でも公開可能と書いてあったので
つい…
スレに頼りすぎましたね…これからは自力で頑張ろうと思います
タグは外しておきます
アドバイスをくださった皆様本当にありがとうございました

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:50:03 i6Q1+iap
俺はてっきりそういう10頭身が好みなのかと

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:53:50 VQ9sqzgj
>>597 >>604
アドバイスありがとうございました

今度から指摘していただいた点に注意
して描きたいと思います

タグ外します



610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:03:33 SHGUsKeY
>598
どんな評価が欲しいのか?
「点数が欲しい」等々はっきりさせないと
繰り返しになるよ
どんな評価でも観た人のニーズに合ってなければ
難しいと思います
上で書かれていた画像サイズも相手の見易さを
考えていなかった一例では?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:06:41 ykzoR4J6
>>607
いえいえ、普段アドバイスを貰えるような場は
あまり無いので気持ちは良くわかりますから
連続で晒すのは流石にどうかと思ってしまっただけなので…

また納得出来なくなったらいつでもどうぞ!!
ってたいしたアドバイスも出来ないくせにすみません…

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:13:11 +lRoOX2Q
2枚くらいなら許さないか
気持ちはわからなくはないけど
あんまりこういうこと言い出すとどんどん人いなくなるからなー

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:26:54 ykzoR4J6
本当にスマン…orz
そんなに責めるつもりは無かったんだ…

とりあえず10点は普通に入れといたよ!!

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:45:12 P7G5LFDF
このくらいのサイズででかいって言われるのか・・・
俺も今度から縮小しようっと

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:52:38 Du0dBskA
ジャギがなじむから縮小して投稿するのは常識

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:14:32 uk5v1TFH
文句言うくらいだから連日の投稿とか落書きかと思ったが
2週間以上あいてるしそれなりに仕上げてるし
ただでさえ希望者にリスクのある過疎気味のスレなのにマイルール押し付けんなよ…

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:49:27 2aYBZM56
だよ。
1500くらいの解像度なんか珍しくないでしょ。
落書きは許さんけど。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:51:29 Du0dBskA
でも元が下手なのに、塗りだけプロ並みに頑張ってる絵は
もったいないを通り越してカワイソウになるよね
そういう意味では、ラフや線画の時点で、ダメ出しをしてあげる優しさも必要

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 03:01:30 2aYBZM56
塗ってない絵でもイイのかな?
でも塗ってない絵は誤魔化し利かないから、かえってガクブルだ。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:01:22 8NF4Mfvx
塗りが残念な人なのかな?
もしくは、線画清書が残念な人?


621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:11:37 nSI+slcj
なんつーか、「線画がダメなことはわかってるけどどう直したらいいのかわからない」
とかいうんなら晒してもいいんじゃないか?と思う
色を塗ってない、っつってもそれはそれでモノクロ作品だし

もちろん落書きで
「もう少しがんばりましょう」としか言いようがない絵だったらダメだろうが
それはカラーでも同じだし

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:10:59 8JTO+5F4
>619
線画は以前もあったよ。
線だけで塗ってないことをあらかじめ書いた上での批評希望だった。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:07:14 AxmhPtwd
そいういう方向性のはっきりした批評希望はむしろ歓迎じゃない?
気になるなら完成させた絵に線画のリンクでも貼って
「線画が苦手なので良ければこちらも批評してやってください」
程度に書いておけば暇な人は見てくれるんじゃね?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:46:37 UBICw414
評価、指摘よろしくお願いします。
この絵に限らず、これからもっと絵の質を上げるにはどうすれば良いかアドバイス頂けたらありがたいです。
タグは「bigbangage」です

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:56:12 F4f7bQ3h
>>624
男の鼻の質感がまるで無生物。
ロボットみたいな鼻で人間らしくない。
女の肩幅が頭に対して狭すぎる、そのせいか頭~首まわりにかけて違和感がある。
腰から上が短すぎ。

ざっと見て目についたのはこのあたりかな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:27:39 RhvK9vR3
>>624
キャラの線画は全体的にバランスがよく色使いもいい感じだと思います

ただ質感表現が上手くいってない絵が多いような気がします
肌が角ばったように見えてしまっている部分がちょくちょく見受けられます

あと、背景が適当な絵が多いような・・・
イメージ背景にしてももう少し凝った物にしたほうがよいのではないでしょうか

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:33:32 7rAH2s0H
>>624
全体的に寒色でまとまりすぎていて、ぱっと見では目を引かない。まずその点で相当損してる。
特に男女ともキャラが白系統の配色なのに背景まで白基調なのはちょっとね。サムネが地味すぎると思った。
男性の右脚、膝から下が妙に短くなっている。遠近表現よりも違和感が先行する。

ってとこかなあ。
でも、描き慣れてて上手いと思う。どこに注目させたいのかを決めて色塗るだけで、すぐに良くなりそう。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:42:37 QSaLhvio
>>624
すごい上手、このまま頑張って欲しい
気になったところは、
男性の左膝下の長さと靴の角度が悪く不安定に見える
女の子の位置が中途半端、スカートが同系色の男性の髪と重なっていてメリハリに欠ける
あと頭から腕を生やすのは写真や絵画的にはタブー、というか見栄えが良くないので
せめて胴に寄せて輪郭線を一体化させたほうが良いかも
主線紫はかなり技量を問われると思う
白基調のこの絵だとちょっとボンヤリした印象になりがち

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:51:52 ssfAnJ/0
>>624
女の子がその位置にいるのは、そうとう損してる。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:51:58 Q3b7TT8k
>>624
投稿作品全体的に言える事としては、人体把握が甘いということ
基礎ができていない人がそのまま(イラスト的な)デフォルメを取り入れたときの典型な症状が出ています
率直に言わせてもらうと、塗りや線は綺麗なだけに
いわゆるROMや、絵にあまり慣れていない人の目は誤魔化せるが
それなりにきちんと描いてきている絵描きの目は誤魔化せない類の絵かと
あと構図も安直なのが多いかな…並んでいると習作っぽく見えてしまう

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:54:57 i562bJyR
しかしこのスレほどスレ目的が厳格に遵守されてるスレも珍しいな
批評希望が無ければいつまでもシーンとしてるし
希望があったとたん今までどこにいたんだってくらい批評が来るw

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:21:03 Cbdu1GDm
>>624
上手いねえ!

上手いのに塗りに素人臭が若干漂ってて損してるような。
パッキリエロゲ塗りか厚塗り風かハッキリした方がよくない?
せっかくCGなのに子ピックで塗ったみたいに見える。特に男のズボン。
好みの問題だけど中途半端な色ムラは安っぽく見える。

あとバックの文字のバランスが悪い。文字詰めや行間も注意をはらうべき。
色も悪い。薄い青なのにでしゃばりすぎ。彩度が高すぎるんだ。
落ち着いた色のほうがきっとハマるよ。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:36:15 Cbdu1GDm
あー、あと他の絵も見たけど、色の面分割が上手くいってない。
面分割するポイントがおかしい。
あと、微妙な色の違いで面分割するのはやめた方がいいと思う。基本色と濃い色の差がなさすぎ。
綺麗に塗ってるのに雑に見えてしまう。
色の強弱はちゃんとつけてボカすところはボカしてパッキリするところはさせるべき。
フワっとした淡い絵柄にしたいらしいのに細かく面分割しすぎなんだよ。

色以外は基本的に上手いです。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 18:19:23 ssfAnJ/0
色の塗り方は画風じゃねーの?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:07:03 cohPvZ+7
>>625
線画は上手いのに、色の塗りでちょっと損してる感じがします。
色と色の境界線がカクカクしてて、メカっぽいのが気になる。
持ち味だと思うけれど、女の子の肌とかはもう少し柔らかい感じが出るといいと思う。
描く物の材質や質感によって使い分けた方がいい。

あと、全体的にきれいな色や好きな色を選び過ぎているのかもしれません。
一度モノクロにして、諧調のバランスを確認してみるのもいいかも。
多分、彩度が同じくらいのレベルを選びがちなせいでメリハリに欠けてしまっています。
全体の色のバランスを取ればもっと良くなる。
練習で厚塗り風をやってみて、汚しや影色を研究すると色の選び方の幅が広がると思います。
作画はとても上手いので、着色と背景を頑張って!

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:08:04 cohPvZ+7
すみません、635は>>624です

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:45:27 KO9YlBAJ
>>634
そういう話じゃないだろ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:50:15 KO9YlBAJ
“そういう画風だから”

で済む話だったら、指摘もヘチマもねえだろがw
なんとなく目指してる塗りは分かるけど上手くいってないよ、という指摘だろ。
ちょっと考えれば分かるのに

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:39:35 XDcaHE3h
この辺でタグ外します。
レス全部読ませていただきましたが、色と塗り、質感表現に関する指摘が多いですね・・・
塗りは出来とある程度の個性を残せるように模索していましたが、まだまだ見栄え良くないみたいですね、
ご意見を参考にして改善したいと思います。色に関してもとても勉強になっております。今まで好きな色を置いてく形だったので、
これを期にもう少し他の色の関係や見せたいポイントに留意してコントロールできるようにチャレンジしてみようと思います。
線画、背景その他のご指摘もしっかり参考にさせていただきます。

ではでは、みなさんご指摘ありがとうございました!
精進いたします。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:41:40 XDcaHE3h
うわ sage忘れごめんなさい
639は624です

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:43:58 XDcaHE3h
いってるそばからまた(^_^;)
ほんと失礼しました!

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:42:21 YPtEZOvb
長いこと伸び悩んで迷走しているのでご意見をお願いします。
タグは『植物親子』です。人外・裸絵なのでご注意。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:05:52 E1+wMonX
>>642
URLリンク(www.pixiv.net)
マノハさんことURLリンク(www.pixiv.net)さんちーっす^^
ジャンルがキワモノなんだからもっとこうやって積極的に2chで宣伝すべきだと思うよ^-^

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:18:15 rv9uJuUC
>642
パっと見た感想だけ。

右のキャラの右手が嘘くさすぎる。
人差し指・中指・薬指が付いたパーツが手から分離して見える。

いろいろなモノの質感が皆同じに見える。
左の人物が入ってる赤い花びらが、粘土か陶器でできているような厚みが感じられて
違和感がある。
右の人物の肌にテクスチャが入るなら、他の部分にも薄めに使ったほうがよかったのでは?
統一感があるんだかないんだかはっきりしない。

あと、一番下の小さいキャラだけ浮いているというか、いないほうが絵としてまとまるような気がするんだが…。
タグには「親子」ってあるけど親子のような感じがしないし、蛇足では?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:20:47 rv9uJuUC
あと追加。
アルラウネ(だよね?)の肩は治した方がいいとオモ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:28:47 rfSov68s
少し上の方で、晒した絵のキャラ名をあっさり言ってたレスとかあったけど
そういう、絵に出てくるキャラに関する名前やタグは出さない方が良くない?

いや、今そんなん言ってもさほど意味ないのは分かってるけど
真っ当な住人だけでもルール守ろうよ。横から失礼

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:23:26 CXP6x7ev
>>642
すごく丁寧に塗ってるのは好印象。
だけど、各パーツが不自然に浮いて見える。
なんでかって言うと、パーツごとの基本色を決めたら、その中でしか色を変えてないからだと思う。
たとえば左のキャラの肌を緑にするのはいいんだけど、花が赤なんだから反射光が当たる個所は赤を入れてみるとか、そういう色の繋がりを意識してみるといいのでは。
あとは左のキャラの下半身部分の葉っぱなんかは、手前と奥で色が濃度も彩度も一緒なので奥行きが出ていない。

また、舞台が森の中なんだから光ってごく弱いはずでしょう。影になる部分はもっと大胆に色を落としておいた方が雰囲気が出ると思う。
というか、そうしていないがために、キャラクターが画面に馴染んでおらず、浮いている。

細部まで丁寧に絵を仕上げることはできているので、もっと大胆な色遣いができるようになるといいんじゃないかと思った。
「この色はこう!」と一度決めたら、それに固執しちゃってるような気がしました。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:41:04 rv9uJuUC
>646
>絵に出てくるキャラに関する名前やタグは出さない方が良くない?

タグまで禁止したら、「女」とか「猫」とかもダメにならないか?
645の「アウラルネ」もNGってことだよな。固有名詞でもないのに。

キャラ名は今まで過去ログでもさんざん出てきてたので、
正直ルールと言われてもピンと来ないわけだが。
出されたらまずいキャラ名とかあったっけ?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:21:53 rfSov68s
>>648
タグ名って書いたのはキャラ名タグって意味
上の方にキャラ名出てたから言った
あとアルラウネってのもキャラの名前かと…ごめん
過剰反応&言葉足らずで申し訳なかったです

このスレ好きなんで>>646はスルーして下さい

650:648
09/11/09 16:55:40 rv9uJuUC
打ちミススマン
645では合ってたのにorz>アルラウネ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:19:12 l+iU7lEX
>>642
綺麗な塗りで良いとおもうんだけど、迷走してるってことは目標が曖昧なのかな

画力的な物は質感を大事に、植物らしくするか人っぽくするか、
あるいはその混合とするかを明確にしたほうが良いかと

動き的な物はジェスチャーしてる風な、より話している雰囲気をポーズでも表現したほうがいいかな
「何をしている」だけでなく、「なぜ」「どうやって」等も考えてみては?

シチュ面では背景は頑張ってるので、アイテムの少なさが気になるかな
今回のでは何を加えたらってのは無いのだけれど
他のを見るとだいたいキャラ+背景ばかりで画面が構成されてるから
絵の情報が少なくて説得力に一押し足りない印象。お菓子のヤツ位やってみては?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:33:05 srJNIAWq
> 特定できる表現を極力使わない配慮をする

これに尽きるだろ
流れの早いジャンルならともかく、この場合は批評内容と合わせりゃ
あっさり特定できちゃうわけだし、女だの猫だのと同列に語るのがナンセンス
(手順(1)のタグに含まれる場合は除く)
最初のレスでは右・左の人物と表していたのに
その名詞を出す必要がどこにあったのか理解できない


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