pixiv自前イラスト向上スレ part10at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part10 - 暇つぶし2ch365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 13:31:43 Vya96nC/
>>363
色合いが奇麗。
キャラクターの光源は左にあるのに、山の光源は右にある(山頂の雪から判断して)ので統一。
山は1色で描いてる?雲が奇麗なので対比して手抜きに見える。少しだけグラデかテクスチャいれたらどうだろう。
特に雪の部分がはっきりしすぎて、のぺっとした感じ。
山が遠くに行くに従って空気遠近でぼかしたほうが、奥行き感がでると思う。
ほんとに雲が奇麗だと思う。応援する。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 15:46:17 SbBmA3SH
>>363
遠景の背景が主体になってるけどそういう設定なのかな
中央に山がドーンと置いてあるとそればかりに注目しがちだから
もっと周りに寄せたり暖色系を周辺に置いて、存在感のバランス取ったほうが全体の風景を見せる雰囲気になるかと
近景もキャラとちょっとした足場だけじゃ寂しいんで、花を置くなりで季節感を加えると尚良いかも

これはキャラが殆ど背景に溶けこむ構図なんだけど
キャラの視点で雰囲気を伝えたいならもっとキャラを近く大きく描いたほうがいい
画面を縦横三等分に分けると右下の更に中央にポツンといるだけだから
せめて右下は埋め尽くして右か下(あるいは両方)のマスに半分以上キャラが占めるとキャラ視点に

雰囲気にも色々あるんで、誰のどんな視点でどこを見て欲しいのか、
また、それを際立たせるにはどんな効果を与えれば良いのかを考えながら描いてみると面白いです

367:347
09/09/28 17:53:46 aYU54fKR
ダグ消去しました
アドバイス、指摘ありがとうございました

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 19:53:13 0y+8zD6p
>>363
あまえび美味しいよね。寿司とか最高。 また北陸に遊びに来てくださいね。

で、絵についてですが、自分は毎日北アルプスを見て過ごしてるので、稜線のディテールが
少ないのが気になりました。絵柄的にはこの方が良いのかも知れませんが。

369:363
09/09/29 00:14:03 MhgGwa7i
>>364
構図を考えている段階では、キャラの周りにチョウチョか雲雀みたいな
鳥を飛ばそうかともかんがえていたんですが、キャラ周辺が
カラフルになりすぎて、背景を殺してしまうのが怖くて見送ってしまいました。

>>365
雲は楽しく塗れた部分でした。変化のある部分を描くのは楽しいです。

連山は奥、真ん中、手前とそれぞれ1色で塗っています。
薄くでもグラつけたほうが絶対よかったですよね。

空気遠近法って手前は色が濃く、奥は薄くなるってやつですよね。
一応意識はしてみたんですが、奥の山には靄も引かせるとかした方が
よかったでしょうか。

雲と山の対比は言われてみるとひどいですね。
雲には曲がりなりにも「やる気」を込めているのに、山はベタ塗りって……

>>366

全体のバランスは大事ですね。
色合いについてはもうちょっと色数を増やしてもよかったと思います。

>>368
あちらの甘エビは12、3センチもあるんですね。
はじめて見たときはちょっとビビッたけど美味しかったです!
連山はディテールといい、色といい甘えの塊です。
もうちょっと描き込んだ方がよかったですよね。

いろいろなご意見ありがとうございました。
これを参考にいい絵を描いていこうと思います!
あ、タグ消去しました。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 09:15:32 53AXADq9
このスレ度々来てて、初めてテンプレ見たけど、感心したよ。

評価希望しようと思ったけど、もうちょっと考えてこれ以上ムリって感じの絵にry

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 10:26:34 snmmmAl5
>>370
さらし茶否よYOU

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:42:08 CzON8z33
member.php?id=412681

いかがでしょうか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:13:26 Novg5UXM
>1読まない奴はスルーで

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:08:26 vXmolb0Q
反応も評価ももらえなくて悩んでいます。
毎回、投稿してもブログにUPしてもスルーされてばかりです。
何とかしたいといつも足掻いているのですが全然うまく行きません。

タグは アカアオミドリシロクロキイロ です。
みなさまからの評価、ご指導をお待ちしています。


375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:32:29 DV/MatK4
>>374
メインの女の子の顔に第三者が指でタッチしてるのでしょうか?
もし、そうでないのであれば不自然に上腕が長すぎますし、手もその角度では無理があります。
後、女の子は多分浮いていると思うのですが、もうちょっと浮いているとはっきり解った方がいいと思います。
パッと見、浴槽に座ってるように見えパーツがチグハグなのかな?と一瞬誤認してしまいました。
背景もどうなってるかわかり難く、不安定感が感じられ異空間なのかただの背景の模様かわかり難いです。
髪の毛と床の模様が同じ色なので同化してるのが気になります
この床の模様は使いこなすのは難しそうだなと、感じました。

色合がとっても可愛い、女の子の顔もとても魅力的です。目とか綺麗だなー

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:33:34 Novg5UXM
>374
ごめん、よくわからないんだけど
女の子は空中に浮いてるの?
あと、薄い緑のもこもこしたものは何だろう…。
女の子の左腕が無茶すぎるのも気になる。

周囲はお風呂の中なので、湯気を描けばそれっぽく見えるのでは?
エアブラシで白を吹き付けたのが光って見えるけど
それよりは湯気にしたほうがそれっぽいと思うんだが。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:57:23 9ccI7kVw
>>374
単純にインパクト不足で埋もれてるって線もありそう
ウケのよさそうな題材(旬の版権とか企画とか)を選んで描いてみるとかしてみたら

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:00:46 CzON8z33
>>374
id=59282
illust_id=6410461

みずさんちーっす^^

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:08:35 pBbnajtq
>>374
第一印象は「なんで風呂にポーズとってるの?」です。
隅に配置してる「DO YOU~」の文章を女の子の台詞として配置すればもっと分かりやすい絵になると思います
反応がないのは見た人に取って何を表現したいのか、伝えたいのかがよくわからないからだと思いますよ。
過去の絵を拝見しましたがそういう絵が多い様に感じました。
絵を描く時に何を伝えたいか、表現したいのかをわかりやすくしてみてはどうでしょうか。

あと湯船のふちに座ってるか風呂に入ろうとしてる(違ってたらごめんなさい)と思うけど
女性が大きすぎる。
上から見下ろしてる状態なら頭(大きい)→足(小さい)にならないと遠近感が出ない。
全体的にパースが狂ってると思います。
あと泡や水、植物の質感が出ていない。泡ならもっとモコモコした感じに、水なら透明感を出す等して
差をつけた方がいいと思います。今だと全部同じ質感に見えます。特に水と植物。

少々厳しいかもしれませんが良かったら参考にしてください。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:14:32 tLFyadiN
>>374
自分も訴えるものがないことのが気になる
この絵の何を見せたかったのかが薄いというか…タグの絵はまだマシな方で、
他の投稿絵はもっとそのテーマみたいのがぼやけてる気がする
せっかく技術があるのに訴えるものがないから立ち止まる人が少ない気がする
女の子は可愛いし、色使い鮮やかで綺麗だし、これが好き!とか女の子可愛いよ!とか
伝わるものが明確になれば一気に評価上がりそうな気がする

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:22:05 FxUYsk4P
>>374は女性の絵描きさんかな?
絵自体は自分のスタイルが出来ていて上手いと思います。
これだけ描けてご自身の全体的な絵の評価や反応の伸び悩みという事は、
絵のジャンルや方向性の問題じゃないかな?
目に付いた様々なジャンルに全部手を出すなく、
「この絵描きには○○が期待できる!」と思わせるようなこだわりのある絵やジャンルを決めて、
それを中心にして投稿するのがいいかもしれません。
共感を持ってるくれる人が集まりやすく、分かりやすい場所にするという事が大事ですよ。



382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:28:35 zHCAr1oH
>>374
塗りは綺麗だし女の子が可愛くてよい感じだと思います。

今回のこの絵は多分リヴリー擬人化というものだと思うけど(違っていたらごめんなさい)その辺の前提を知らなければ
頭になんかついた女の子が風呂の縁に座っているけど下の男に対してものすごく大きい絵。
に見えると思います。
頭の物は耳だと思うのですが、キャラクターとタッチが違うのでそこが浮いています。
同じように線で描くなどして統一感を出した方がよいのではないでしょうか。
キャラクターが浮いているのか座っているのか分かりませんが、座っているならパースがおかしい
浮いているならポーズをもう少し工夫する必要があると思います。

他の絵も見た感じ人体のバランスが色々おかしいですが、勢いで魅せているタイプなので
それも味と思うかhitokakuなどで人体の練習をした方がいいかはどちらともいえないです。

反応や評価がなかなかもらえないといっていますが、普通はそんなものです。
本当に欲しいなら特定のジャンルに専念するか自分から他の人にコメントしたりブクマをしたりするとか企画に参加すればいいと思います。
ブログで反応が欲しいならこれが役に立つかも
URLリンク(www29.atwiki.jp)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:32:37 DV/MatK4
あれ?もう一度絵を見ようとタグで検索したらなくなってた

384:こわい
09/10/01 23:34:34 vXmolb0Q
ご指導、感想ありがとうございます。
タグははずしました。
でもIDとか書かれてしまってますね。あちゃあ…

みなさまのコメントにたくさん頷かせていただきました。
テンションだけで絵を描いてしまうのが全ての原因だと感じました。
自分ではちゃんと描いたつもりでも、実際は見当はずれで
たくさんの見落としがあるんだと胸が痛いです。


>>375
手が長いですね。確かに。
気づいたのに直さなかった自分が恨めしいです。
バスタブに座っている絵なのですが、そうは見えず、
独りよがりの絵になってしまいました。
白黒のやつは床のつもりでした。
柄で絵を引き立てるつもりが、逆効果になっていました。

>>376
もこもこはジャンル物特有のもの(ケモミミ)です。
すっきりした風呂に見えない風呂のイメージで描いてました。
でも湯気をもっと効果的に入れた方がよかったですよね。

>>377
うん。ボカロも好きで時々描くのですが埋もれます…

385:374
09/10/01 23:47:54 vXmolb0Q
スミマセン、改行ではねられて色々やってたら名前欄がお恥ずかしいことになっていました


>>379
なにを伝えたいのか分からない絵になっているのは、自分自信でも漠然とそう感じているのですが
そこからの脱却が中々出来ないでいます。

この絵では一応、女の子メインで楽しげなお風呂を描きたいと思っていました。
が、同時に風呂らしくない風呂という、よく分からないモノも描こうと思ってしまい、
こんな中途半端なものになっています。
塗りももっと考えて描いてみます。

>>380
描きたいから描く、ぐらいの意識で描いているので
何にも残らない…というか、何もない絵になってしまっていると感じています。
何を描きたい→おんなのこ  それだけでオッケーみたいな安易な意識なのだと思います。
伝わるように伝えるって難しいなと感じています。


>>381
女性です。
性格が↓気味なので絵にも表れるのかもしれません。
絵の内容を無理に明るく元気なものにしようとして、実際は空回りしてるだけなのかも。
描きたくて描いたものが多いので、結果散漫とした投稿内容になっているんだと思います。

386:374
09/10/02 00:00:08 vXmolb0Q
こちらにID等書かれているのが怖くて、時間があまり経っていないのにタグを消してしまいました。
すみません。
また復帰させてみたのですが、どれぐらいつけておいたらいいのでしょうか…。

>>382
ケミミミの質感はあえてやっていた部分があるのですが、裏目に出ているみたいですね。
キャラ同士の大きさ関係も、もっとよく考えて描いた方が良かったと思っています。
人のデッサンの他、絵自体のゆがみも感じているのですが(裏返すとひどい)、
勢いだけで飛ばしているんだと改めて感じました。
人物デッサンをなんとなくでなく、もっと集中的にやろうと思います。

教えていただいたリンク先、行ってみます。
ありがとうございます。


387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:13:28 +q4J/o1j
>>386
>>2のQ&A読んだ?
消した報告自体をちゃんとすれば本人の判断だから好きな時に外してOK
あなたは>>384で報告もしたんだから問題ない(>>383とはタイミングが合わなかっただけ)
自分でもういいと思ったなら消したままでもいいし
期間をここの住人にお伺い立てる必要も無い

2ch慣れしてないんだろうけど、
そういう事が自分で判断できなかったり色々と動揺してしまう内は
こういう所を利用しない方がいいよ

動揺したのは判るけど、
例えば自分はid晒しをした時点で「荒らしのレスだなー」と思ってスルーしたから、
あなたがレスで「ID書かれて…」と書かなければ、
あなたが晒されたとは気付かないままだったし
動揺したとか怖いとか書いたら、荒らしを喜ばせるだけです

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:23:19 w+PIqRJv
二回目の投稿です
タグは「奈落底辺スレ2」です
指摘、感想、赤ペン等お願いします

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:55:30 GcpRIAdD
何というか、人物以外は適当な感じがするんだが。
植物も、直に植えてある向日葵、樹、初木鉢、花壇と
脈絡が感じられないし。

向日葵はコピーではなくて一本一本描いたほうがいいと思う。
あからさまに手抜きっぽく見えて損してるから。

あと、透視図法でググってみて。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:12:16 GYfu/D2+
>>388
全体的にレベルアップしてて、特に背景に成長が見られるけど
人物がほとんど同じポーズというのが気になるかな
人体バランスは取れてきてるから、なんか小物持たせてみたり仕草なり動作つけてみて
ちょっとずつ複雑なポーズに挑戦していくべきかと

女の子が何を見て笑顔なのかが判りにくいから、ヒマワリは画面左のほうがいいかな
あと服装からするとかなり活発なイメージがあるからもっと破顔していいと思う
それと髪型も色変えるだけじゃなく、どっか一箇所結ぶなりキャラの個性を追求してみては?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:20:16 ejNuIDmZ
>>388
前回ここで晒した絵と今回晒した絵の顔だけトレスのように瓜二つ過ぎて不気味だ
女の子の顔が固い何処みてるかわからない
背景の彩度が高すぎて安っぽく見える

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:03:24 sLMYGAH9
>>388
前回よりも背景がんばっているけど>>389がいうように置いているものに脈絡がない。
ここは公園?それなら実際の公園の写真を見てどういう風に植物を配置しているのかを見たほうがいい。
それと右下花壇の花は構造が変だよ。現実の花を見た方がいい。
前回もだけど背景のテクスチャは暫く使うのはやめておいた方がいい。
質感を表すためのテクスチャならヒマワリの葉とレンガが同じなのは変だ。

後、ちょっと投稿の間隔短すぎないか?前回から二週間しかたってないよ。
毎回描く度にこのスレに投稿するのはよくない。せめて一ヶ月以上は自力でがんばってみなよ。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:28:24 xxFMbJgN
>>388 見てきました。
パースやテクスチャーや小物など、前回より挑戦しているようにうかがえます。

でもちょっと一気に挑戦しすぎというか、1枚につき1個の課題でもいいのでは?
この絵の印象だと、人物も描こう背景も描こうという意気込みは感じるものの、どちらも消化できていないように見えます。
個人的に人物絵が可愛いと思うので、背景無しで画面いっぱい人物にして、

魅力的なポーズ・表情・コスチュームやシチュエーションなどを研究してみるのも良さそう。
それをいくつか描いて、小物を加えたい、パースのきいた背景を加えたい…と、
必要に応じて段々と課題に取り組んだらどうでしょう。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 23:03:50 89gV/DiE
>>388
パースがおかしい。椅子と花壇のパースが狂っている様にみえる。
全体的に手を抜き過ぎだと思う。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:30:16 TO/LmrHG
こんにちは、批評・赤ペン希望です。タグは「sqw」です。
人体・服のシワの造形になんとなく違和感を覚えつつも、具体的にどこが変なのか
自分の目で分からなくなってきてしまったので、赤ペンでのご指摘を要望させて頂いた次第です。

また着色方法も固めて行こうと思うのですが、方向性を違えていないかどうかご意見を頂ければ幸いです。
その他、改善すべき点などあればご教示の程よろしくお願い致します。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 01:44:43 Y64EwW4d
>>395
親指から手首にかけてのラインがおかしく、親指の先端が短い。
人差し指、中指、薬指がまっすぐに揃っている性で手を突き出しているというよりは
張り手をしている感じに見える。
思い切り突き出した場合、指はまっすぐでなく若干斜めになっているのでこれも自分の手で試してほしい。
服の性かもしれないけど右肩が少し下がり気味に見える。

服のシワは突き出している袖口から脇の部分にかけてシワを作ると
突き出している感じが出ると思う。
今のイラストだと袖の上から下にかけてシワが出来ているだけなのであまり動きを感じない。

あとキャラの頭が長い気がする。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 03:33:27 7Agrm06p
>>395
左腕を上げてる割には肩の盛り上がりが弱いかな
それと男性キャラにしては右肩がなで肩過ぎるんではとは思います
あと小指が見えなくて指足りなく見えるぐらいです
頭は↑の人が言ってるみたいに長いんで、アホ毛の付け根がもう少し画面右下ぐらいかと

塗りも綺麗だし全体的にすごい巧い
線画も固まってるし塗りもそれに合ってると思うし
もしこっから方向性変えるとなると線画や主線の扱い自体変えないとならないんじゃ?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 07:39:25 Dhykxj4e
>>395
掌ですごく損をしています。
親指がこういう突き出し方をしているなら、
掌は自然とアーチ状に親指、小指側が前に突き出して、
親指、人差し指の間のひれの部分の掌の裏側がちょこっとだけ見えるはずです。
ここは絵の中で一番見せたい部分だから、一番時間をかけて線画を描くべきです

あとは服のシワです。
肘部分から先の生地が、肩に向かってずれてる感じを出すにしては、
腕が肩とほぼ平行ですが・・もうちょっと突き上げてはどうでしょうか。
またこれでは袖が長すぎる事になっちゃいます。
全体としてシワの場所が偏っちゃってバランスも悪いです

また炎の明るい部分に対して剣の暗い部分が弱いです。
対比にさせるなら、剣を持ち上げるようにして画面左うしろに配置してみてはいかがでしょうか
炎の勢いも弱いです

全体的に線画での指摘です
計画的に、緻密に設定を練る、描いた後全体を見直すようにしてから塗るようにされると
もっと点が伸びると思われます

399:388
09/10/03 18:14:44 4MQN2I1J
たくさんの指摘ありがとうございました
タグはずしました

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 20:53:55 3vG86hE3
絵の質が伸び悩んでいるので
評価とご指導をよろしくお願いします。
タグは「スライム1匹」です。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 21:21:26 PYN5zR8Y
>>400
十分に上手だと思う
雲もそれっぽいし、木の表面の緻密な書き込みもいいと思う


気になる点をあげてみると

スライムが草の上に浮いてしまっている もっと草むらに埋もれるのでは?
また、スライムの透け方を見ると単に透明にしただけに見える 屈折も考慮してみてはどうだろうか
あと顔が怖いお

草について、全体的に草らしく見えない
また、特にスライムのすぐ右あたりで生え方がおかしく見える
あと、特に手前で生え方が横方向にそろってしまっているので、生え方をもっとランダムにしたほうがよいと思う

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 21:35:34 mmPzYr11
>>400
・手前の木?(石?)と後ろの背景の境目が写真アイコラみたいに分かれて見える
・手前が木か石かわからない。
・雲が毛糸で作った物みたいに見えて残念感がぬぐえない
実際の雲ってあんなに傾きがランダムにはならないと思うよ
空の写真とか見て参考にしながら描いてみてはどうでしょうか

・メインのスライムが背景に負けて埋もれてる

細かく描いてて絵本の世界みたいで面白いと思う
「スライムの冒険」一ページ目って感じ



403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 21:42:50 veVGcPSa
>>400
見方によっては草が蛆虫の塊みたいに見えるので,拡大すると大変気持ちが悪いです.
質感がニョルッとしてそうだし.
後,一番奥の霞がかったのはもっと手前にあった方が景色の壮大さが出るのではないのかな.
小高い丘の設定なら別だけど

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:00:00 3vG86hE3
>>401
まさか褒められるとは!?ありがとうございます。
たしかにスライムは最後に描いたのでいろいろ手抜きになってしまいました。
草については、どうやって描くかあんまりわからないまま描いてしまったので
今の絵より草らしくみせる方法があったらなにか教えてほしいです。厚かましくてすいません。


>>402
洞窟っぽいものを描いたつもりでした。たしかに木なのか石なのかわからない
っというか木っぽくなってしまったみたいですね。
雲はおっしゃる通り、毛糸の様に見えますね。う~ん、難しい・・・
さらに傾きがバラバラで不自然ですね。気をつけます。
「スライムの冒険」っていいですね~。すごい描きたいです。イメージがどんどんでてきます。



405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:07:41 PYN5zR8Y
>>404
指摘しといてなんだが俺も知らんwすまぬw

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:14:35 3vG86hE3
>>403
蛆虫っぽいかもしれないですね~
・・・そう思うと気持ち悪い絵に見える。
草はやっぱり難しいことに挑戦してしまったのかな。
どうしたら草っぽく見えるのか勉強してきます。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:17:48 3vG86hE3
>>405
いえいえ、次描く絵にいろいろ宿題がでてうれしいです!


408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:35:26 veVGcPSa
>>400
タグで「草原 少女」あたりで検索して
良い絵の力を入れてるとこと抜いてるとこの違いを見極めると
そこそこ勉強になるかも

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:52:54 3vG86hE3
>>408
おぉ~・・・うまい!!こんな方法があるんだ~。
かなり、いい技術を見してもらいました。自分の絵に足りないものが少しわかりました。


410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 23:50:37 Cv/cvLFE
>>395
キレイな赤じゃないけど
URLリンク(www.dotup.org)

青が体のライン。赤が服のラインとその他
デフォルメっていうのを差し引いても肩周り、腰周りといった間接の部分が
微妙にずれてるように思った

あとは他の人が言ってる手の部分がおかしい
どちらの手を表現したかったのかわからなかったので、両方描いたが
多分下の手の方が分かりやすいと思った

服はたすきがけで、アームバンド付きなので、赤矢印の方に力の方向がかかると思う
アームバンドをちらりとでも描くか、その部分の下にできる服のたるみを
描いた方が見る方に親切かも
いまのままだと左腕にアームバンドがあるのが分からない服(の皺)になってる

色は綺麗にまとまってると思う。今までの中で華やかでかつ一番まとまってる
特に髪の塗りなんかは前よりかなり洗練されたと思う

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 20:37:33 pKEAJWck
>>400です、いろいろご指導ありがとうございました。
タグはずしました。

412:395
09/10/05 23:09:18 ptAxHOw2
>>369
確かに実際に自分の手で試してみると仰るような点がおかしいですね……。
シワも袖口から脇の部分にかけて付けるというのは頭にありませんでした。
頭も言われてみれば長いですね……あまり意識していない部分だったので今後気を付けたいと思います。

>>397
仰る通り、肩の盛り上がりが弱いですね……。言われるまで気付きませんでした。
確かに右肩もなで肩に見えるかもしれません。頭の方は後頭部を削った方が良いかもしれませんね。
塗り方もこの方向で昇華させて行こうと思います。

>>398
アーチ状になっていますね……観察不足でした。やはり手は一番時間を掛けた方が良かったようですね。
反省しております……。確かにこの状態だと突き上げた方がまだ自然ですね、対比も狙ってはいたのですが
互いに弱い感じですね……。ご指摘の通り、線画の時点でもっと見直すことに時間を割いて
描いていこうと思います。

>>410
ありがとうございます…!
こうして見てみるとやはりズレているのが分かりますね……。上の手を表現しようとしていたのですが
下の手の方が良いかしれませんね。アームバンドも上手く描けなかったので、やはり皺なりでも
表現方法はあったのですね。力の方向もあまりよく掴めてなかったので参考になりました。


たくさんのご指摘、アドバイスありがとうございます!
問題の点をしっかり踏まえて意識して、次の絵に取り組んで行こうと思います。
改めて、ありがとうございました!タグは後に外して置きます。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 14:24:17 tXhWBQgA
新参です。評価と赤ペン希望します
人物しか描けないうえに塗りが致命的に下手なCG初心者ですがお手柔らかにお願いします
タグは「skmk」です

414:413
09/10/08 14:28:18 tXhWBQgA
↑連投すみません、評価ではなく批評でした


415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 14:54:58 GsBSMmGW
>>413
僭越ながら気になった点を幾つか…

落ち影の形を見た感じ、平らな地面に座っているようなのですが
壁や座椅子などにもたれ掛かっているようにしたほうがいいように思います。
このままだと少し姿勢が苦しいです。

影をつけられてますが、地の色と影の色が近すぎてあまり影が目立っていないような…
ほぼアニメ塗りに近いと思うので影の色を暗くしてみてはどうでしょうか。

前髪の影に線画が追いついていません。
影の先のほうまで前髪の線画を描いてあげないとちょっと違和感があるかもです。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:21:59 pyLxaOEq
批評、指摘お願いしますタグは「犬は犬小屋に」です
ほとんど閲覧されずに流れてしまっているのが悲しいです。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:24:50 upQM6DJC
閲覧に対する評価の高さが物語ってると思うが…
pixivのROM層に受ける方向性じゃないだろどうみても

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:27:12 xnKzIoei
だね
画力はあるからあまり悲観的にならなくても。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 16:50:56 N9zJe9Jc
>>416
凄く上手いとは思いますし、PIXIVの需要とあって無いのが一番の原因だとは思うのですが何となくですが思ったことを

サムネイルを見た時点で油彩かと思うほどこってりとした感じのタッチで、
犬も壁も似たような色で一瞬何を描いているのかよく分からないため目がすべりました。
それが絵としてだめなわけではないのですが、初動の悪い原因だと思います。
PIXIV受けを狙うなら色彩が凄く綺麗、すごく写実的などの分かりやすい特色がないと難しい気がします。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:04:22 K09vlaut
>>416本格的な水彩画って感じだね。
上手いけど、色合いが少し暗い印象。写実的メインなのかもしれないけど…。Pixivに上げるには損かもしれない。

アナログの真剣絵だったら、それ向きな場所の方が評価されやすいのでは?


421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:16:38 yE+OR2U8
>416
物の形がかなりいいかげんで、一瞬何が描いてあるのかわからない。
犬の後ろはベッド?
犬のあたりを見ると斜め横から見ている風なのに、奥の壁が画面と平行に見える。
手前の白い直方体もそうなんだけど、立体の形が完全にくずれている。

まず、下絵の鉛筆画をきちんと描くことが大切。
あと、塗りの段階で黒い輪郭線を入れるのをやめたほうがいい。
特に犬がこってりしすぎなのは、輪郭線のせいもあると思う。

水彩画の技法で色塗るのが楽しそうだなとは思いますが
基本的なところがすっぽり抜けているよ。
まずは、物をよく見て(観察して)描いてください。

それと、他の人も言ってるけど
多くの人に閲覧してもらいたいなら
アート系のイラストSNSに行ったほうがいいのでは?
pixiv以外にもSNSはあるよ。
参考までに↓

イラストSNS総合■3
スレリンク(cg板)

422:413
09/10/08 17:21:44 tXhWBQgA
>>415
ご指摘ありがとうございます!
アニメ塗りっぽいのはアニメ塗りをメインとした講座のあるサイトなどを参考にしたためだと思われます
なにぶん素人ですので塗りにまだ慣れてないんです…

塗りの種類ですが、初心者はまずどれからマスターすべきでしょうか
どなたか意見があれば参考にさせて頂きたいです

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:31:57 K09vlaut
連投だったらスマソ。
>>413
アニメ塗りだったら、もう少し鮮やかにした方が見栄えが出るのでは?
色合いが、同系色というか黄緑がかって見える。

あとデフォルメっぽい絵柄はわかるけど、もうちょっと細かく描いた方が良い。
靴やスカートもあやふやだし、手や髪もいい加減な印象。
ポーズも壁に寄っ掛かってるならともかく、腹筋運動の途中のような体制で食べるには苦しいと思う。

全体的に、悪い意味で情報が少ない絵という感想です。

もし練習するつもりで描いているなら、一度"量"より"質"で、1枚を何日も描けてしっかり描いてみてはどうでしょう?


424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:33:20 pyLxaOEq
>>417->>418
そう言っていただけると幸いです
>>419->>420
やはり絵の特色がはっきりと分かる方が万人受けしそうですね
>>421
やはり基礎能力の向上は重要ですね、
壁、特に右側は描いてるうちにどんどん歪んでいって自分でも違和感を感じていました
一度ミスをすると修正が難しいのは水彩の難点ですね・・・

皆さん有り難うございました、これでタグは外します。

425:413
09/10/08 19:10:51 tXhWBQgA
>>423
自分で思うよりまだまだ描き込みが甘いようですね…精進します

あと基礎的な画力が足りないのは自覚しているので
まずラフからじっくり腰を据えて作業するようにします
ご指摘下さった方どうもありがとうございます。タグ外してきます

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 02:25:42 3nNZuJea
夜分遅くに失礼します。タグ「ポスターはマイラバ」にて批評希望です。
以前多くのご指摘を頂いたと思うんですが
ろくに返事できないまま消えてしまい申し訳ありませんでした(内容にはすべて目を通しています)。

最近アニメ塗りの仕上げで大きく柔らかいブラシでグラデをかけると
急に品が出るというか質が上がったように思えてきたんですが、
使い方として間違ってると見受けられる点があればお聞かせ願います。

いまだに線画はAzdrawingのままで塗りは写真屋で固定していますが
もういい加減別のソフトも併用したいところですし・・・アニメ塗りから離れてもみたいので
厚塗りの際のブラシの流量や不透明度についても何かアドバイスしていただけるとうれしいです。

課題で徹夜しますのでこのへんで失礼します。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 09:29:47 jd425KA8
>426
絵から、シチュエーションや物語性が感じられていいなぁ。
それに、細かいところまで手を抜かず仕上げてるのは凄いと思う。

逆に気になったところは、絵全体の色味。
全体的に彩度が低い(白みがかってる)。
人物や竜も同じ調子なので、埋没して見える。
逆にテーブルや手前の紙袋がはっきりしすぎ。
色を塗るときオブジェごとにレイヤーを分けて
そのレイヤー単位で色味調整したほうがいいと思う。(photoshopで)

ソフトや技法については好みの問題なので何とも言えないけど、
以前の書き込みで家にpainterがあるとか書いてなかったっけ?
アニメ塗りから離れたいなら、それを使ってみては?
painterなら、面白い(実用的な)ブラシもそこかしこで配布されてるし。

別ソフト探しなら、この板に質問スレとかフリーグラフィックソフトスレがあるから
覗いてみるといいかもしれん。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 16:14:45 +fQch0eY
>>426
ドアに張ってある飲料ポスターの缶が気になります
部屋の中で浮いてるように見える
あとは427さんの意見と同じです
特にテーブルが全体と合っていない気がします

色々言いましたがとても上手で素敵なイラストです

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 16:24:13 0Kat3Zhm
>>426
明度だけ変えてるから絵が全体的に暗くなってる
色の幅が狭いというか、奥行がない絵になっちゃう
色自体が持つ輝度を考えて、意図的に配置するともっと映える
URLリンク(ofo.jp)
(参考:べっきーの髪の陰はなぜピンクなのか)

ぼかしすぎると全体的に淡白になるので注意
アニメ塗りの、暗いところ明るいところが薄まるので
例えば
落ち影と曲面で使い分けるなどの自分ルールを明確に作ったほうがいい

あとベットの端とかルームランプ、本棚あたりのパースがあやふやに見えるんですが
消失点はドアのあたりにある1点透視ですか?それとも2点透視でしょうか?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 16:59:14 fuxaZdEF
>>426
ベットと、テーブルの奥の水平線が平行じゃないねこれ
テーブルが右に傾いて見える。魚眼というには厳しい感じ
直線の多い構成なんで、429と同じになるが、パースの消失点を確認したほうがいい

画面の右に色が集中しているけど、左側は同系色が多く低彩度なせいで
おとなしく少し物足りない印象。左側にはポスター以外にももう少し
色の散らばりが欲しい。抽象的な感想だけど左側には絵のリズムがなくなってる

あと、これは個人的なところだけど、ほんの少し頭が長いかなとも思う
デフォルメの範囲としてぎりぎりありだと思うけど、なんかズラかぶってるようにも
みえんだよね。他のオブジェクトがわりと正しい比率にみえるせいか

紙で描いたのをスキャンしてPCで清書したのでないなら、モニタの縦横比率がずれた解像度で描いてる
可能性もあるので、念のため確認してもいいかもしれない

でも基本的にすごく上手いし技術力もあるし、魅力ある絵だと思った

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 17:07:53 CrQOZrxv
>>426
上手くて、技術的に言う事が思い浮かばないな。自分なんかより描ける人だ…。

あえて言うと、色使いはあまり計算されてないような気がする。なんとなく塗ったような。
あと本の表紙などの1枚イラストというより、ストーリーのあるアニメの1場面のように見えます。
もし事前に設定を考えているとしても、意味なく閑散としてる背景…という感じ。

例えば、「人物はこんな性格でこんな部屋に住んでる」「ドラゴンと人物はこんな関係で~」みたいに、徹底的に演出してみてはどうでしょう?
一発で分かりやすい演出・何度か見てじわじわ分かる演出など。

気になる程ではないけど、"なんとなく"描いた・塗ったようなあやふや感がある。

演出や意図を持って描いたら最強になりそう。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 20:32:56 3nNZuJea
アドバイスありがとうございます。
偉そうな言い方ですが、まずここまでためになる講評に囲まれることは身の回りでは得難い機会なので
どんなにコケ落とされてもまるでヘコむ気になれません。

せっかくの再投稿機能なので
ここまでの内容をふまえて修正版に差し替えてみましたがいかがでしょうか。
即席なんでもしかすると粗が残ったかもしれませんが、少しは反映できていればと。
どうも縦に長く描く癖がついてしまってるようで
ヅラっぽさも軽減させたつもりですが、皆さんへの返事と受け取ってくだされば幸いです。

今後描いていてこれらを忘れそうになった時
すぐ確認できる様メモ帳にでもご意見をコピぺして残しておくことにします。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 21:11:15 5tNNlyTt
パースがもうパッと見おかしいレベル
メチャクチャなテーブルとかのせいでどこに水平線引いていいのかわからんが
とりあえず背後のドア基準で床から15cmあたりに1本引いた時、
その線は座ってる人物においても床から15cmあたりになくてはならない
そう考えると床にあるもの全ての角度がおかしい事が分かる(奥からの滑り台状態)

人物を基準にした場合、胸の高さにさっきの水平線がある
その線に触れる物の位置は人物の胸の高さあたりになければならない
(胸の高さが床から10cmほどの高さにあるコンセントとそう変わらないのはおかしい)
この場合も奥からの滑り台状態になってるので
背後の壁全体を下に下げて来る感じに直し、ベッドの高さも再考できる

この絵の場合初めから人物基準で水平線引いて考えて直せばいいわけだけど
敢えて奥の壁の視点から書いた







434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 21:41:01 3nNZuJea
お察しの通り、普段面倒なので透視図法を使ったことがなく
すべての直線は感覚で引いたものです。
ただ一点か二点かでいえば後者で、消失点はそれぞれドアのポスターと左の壁のはるか向こう側にあると思います。
正確に測ってはいないのでズレはありますが・・・

もう少し言いますと、
テーブルやダンボールは奥の壁と平行になるような置き方はされてない設定なので
特に注意しなくても致命的な狂いはないと思っていました。
ベッドはベッドで実在する低いベッドをモデルにしたので、余計判り難くなってるのかもしれません。

とにもかくにも透視図に関してはろくに考えたことがないので、
克服すべき課題がまた増えたみたいです。
アドバイスありがとうございます。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 21:55:40 5tNNlyTt
パースなんて追求しだすとキリないし
おかしさに気づく目を養っていく感じで
自分よりヘタな奴は騙せるが自分より上手い奴は騙せないって感じになっていくだろうけどねw

おかしさに気づかないからこういう絵になるわけで
指摘されてもピンと来ないんだよな
特に勉強しなくても描いていくうちになんとかなるよ
何年かしてからもう一回見て見た時初めて気づくと同時に
自分の成長を噛み締めるわけだw

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:18:40 V+63xP70
質問です。

今日はじめてここの存在を知ったんですが、
10/6日投稿のイラストでも評価OKでしょうか。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:35:49 3nNZuJea
>>435
黒歴史と気付かないから黒歴史なんですよね・・・

細かく線を引いてみて研究してたんですが、こう考えると
不自然なのは男の子の描き方だけってことにはなりませんか?多少のパース狂いは由として・・・
URLリンク(77c.org)

ここだけ腑に落ちないところがあるので、説教をお願いできますでしょうか。
しつこいのは謝ります。日付が変わり次第撤退いたしますので。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:44:01 Jf91Kc+Q
>不自然なのは男の子の描き方だけってことに
だからこの事なんでないの

男の子基準にすると部屋おかしい
部屋基準にすると男の子おかしい

そのため敢えてとかどうとか言ってああいう書き方したんじゃ?




439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:47:43 CrQOZrxv
>>436いつのでもいいんじゃない?
でも最新のものや渾身の一作の方が役立つかもしれない。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:52:32 3nNZuJea
>>438
どうやら何かを勘違いしていたようです。御免なさい。
ようやく合点がいきましたので以降の書き込みは自重します。

この度は大変勉強になりました。改めて感謝を申し上げます!

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:55:40 F/wirl9m
>>437
そうやって線を引いてみると、
男の子の肩と腕の高さのせいで絵全体が異次元っぽくなってるのが分かるね。
ただでさえコップ持ってる手は上がってパン持ってる手は下がってるはずなのに。

部屋全部描き直すくらいなら、そこをちょっと直すだけでいいと思うけど、
絵の主題は男の子だからとかそういう理由があるなら分からん


442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 23:15:59 k9fZIncZ
みなさま
ご指導、ご鞭撻よろしくお願いいたします

タグは
「邪悪頭巾」です

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 23:29:36 V+63xP70
>>439
ありがとうございます。
では批評、赤ペンお願いします。
タグは

ブライトアイ

で検索お願いします。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 23:35:22 jjI5xBO/
>>426
俺の個人的な要望だけど小畑健風じゃない人物を描いてみてほしいな。
現状だと小畑健のアクが強すぎて>>426さんのオリジナルイラストという魅力が欠けてしまっている気がします。


445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 23:46:17 Dc7ADo05
>>426
まだタグついてるので自分が気になったとこだけ
上手いし魅力的だーというのは前提の上で

自分はテーブル浮いてる理由はテクスチャのベタ貼りにもあるんじゃないかと思った
表面と側面、一枚をベタ貼りしてるから、
影で塗り分けしててもテクスチャは平面で繋がってて
立体なのに平面…みたいな騙し絵のような違和感がある=目につく=絵を見てて気が散る
色々と丁寧な仕事っぷりなのに、こういう所で手を抜くと凄い損する感じ
あと人物に向いてる面のカーブの頂点にでもハイライト入れると立体感出るかも

ペットボトルの奥に位置してるポスターが辺に悪目立ちするのは、
色の差で距離感出せてないからだと思う。
ポスターの図柄の缶とペットボトルが同じくらいクッキリ目に入ってくるから違和感が出る
図柄頑張って描いたから潰したくない=構成要素としての強弱を客観視できなくなっちゃってるのかな
ポスターの図柄自体のコントラスト下げるとか、
もしくはペットボトル部分に向かって濃くなるように白グラデとかでもかけて
ペットボトルとの間に「抜け」を作るとか(ライティング云々より絵の見栄えの為の嘘)
でも、根本的には【この位置に配置するポスター】としての役割には図柄自体がミスマッチっぽい

あとパッと見はいいけど、
しばらく見てると光源(蛍光灯?)が結構あちこちでチグハグなような

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 00:03:11 1+7nAd1i
>>437
ズラっぽいのは個性だと言っていい程度のレベルでの指摘なんで、そこまで気にしなくてもいい
今回の修正で実際すこしズラっぽさは薄れた。が、気がついたことがもう一つ
ズラっぽさの原因でもあったんだけど、頭の形があまり少年っぽくないんだな
頭部に成長しきった筋張った青年のような長さがあるから、そのあたり年齢や性差で
どういった表現があるかというのは意識してもいいかもしれない
記号的にいうなら後頭部が丸い方が幼い印象を与える

パースでは水平線(アイレベル)に近い物体は、奥行きが圧縮されて表現される
性質があるのを意識してみるといい。
テーブルで違和感がでてるのはそのあたりも影響はしてると思う

>>442
頭巾のデザインいいね。世界感だしてる

線ががさがざして迷い線が多い。これだ!という線を見つけ切れていない箇所がおおい
せめて頭巾の部分ぐらいにはっきりした線をひけるようになったほうが
見栄えすると思う。特にケープの皺や裾の表現がやっつけになっているね
あとケープで誤魔化してるけど、腕や手もきちんと描くようにしたほうがいい
とくに武器は重要な要素なのでやっつけで描かないほうがいいと思う

447:426
09/10/10 00:16:31 rwit479w
一人ではひっくり返っても気付けそうにない細部の難点まで
ご指摘いただいて本当にひっくり返りそうな思いです。
何度も言われてるように小畑癖はいい加減直していくつもりです。
(服のしわのクシャクシャ加減などは簡単に直らないと思いますが;)

予定どおりタグを外します。
また少し間隔をおいてお世話になることかと思いますが、その時はよろしくお願いします。
当方内容ひとつひとつしっかりと読み取っていますが
進歩がないようでしたらご容赦ください。お騒がせしました。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 01:05:05 BewlFiKZ
>>426 全体的に色合いが暗い感じ。雑な印象も受けます。
自分の経験上の話だけど、アナログ水彩絵の具で影を黒ばかり使って塗っていた時、同じ感じの暗さのある色合いになった事がありまいた。
「光は白、影は黒」としないで、濃紺や濃紫その他など、情況に合わせて自由に変えただけでも明るくなりそう。
アナログ風な塗りの場合、黒って要注意な色だと思う。

背景は、せっかく自分で撮った花の資料があるなら、もっと花のモチーフを活かして、綺麗に鮮やかにしてみては?
背景と人物のタッチが一緒なので、人物だけでも細かく描き込んでみるとか、
もうちょっと丁寧にゆっくり描いてみてはいかがでしょう。

>>442色合いが綺麗、衣装も良いと思いました。
背景は写真素材のようだけど、ちょっと浮いてる印象。
個人的に、衣装や表情にも世界観がありそうだし、いっそ合わせて描いてみたら…と思いました。
あと、主線が雑に見えます。ラフタッチな線は、デッサンなど相当な基礎技術がないと映えないかも。
服の色がパッと見、肌色に見えて裸かと思ってしまいました。
手や小物がややいい加減な印象。剣の刃が手に向いていて、危ないというか不自然さがあります。

線を丁寧に描いて、小物や背景にも凝って世界観を取り入れてみては?

449:443
09/10/10 01:06:38 hDr9ynE6
プロフにレス番入れ忘れてました。すみません。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 01:45:11 CBkHzCM2
こんにちは、諸事情によりアカを取り直してしまいましたが、
少し前に何度か見ていただいたものです。その節は有り難うございました

なにか物足りない上パッとしない感じが否めないのですが、自分ではどうしていいのか分らずこちらの方に持ってきました。
その他何でもよいので何かありましたら、言ってくださると嬉しいです
タグは"4639"です。それでは批評宜しくお願いします。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 03:51:22 COXlb+Rp
>>450
up乙です。
リアル等身なのに色々誤魔化しが多いと思います。「味」と言われればそれまでですが。
右腕が何処にあるのか探してしまいました。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 05:55:23 5/KPZKDK
>>442
人物の表情が持つ雰囲気や、モチーフ、色合いは良いと思います。
背景は写真加工したものかな?写真を使うのは加工だけではなく上手に狙ったりとか、余程工夫しないと浮きます。
それが出来ないのなら、単なる手抜きに見えたり背景が描けない人という印象を与えるだけで、
あまり良い事は無いので安易に手を出さないほうが良いかと。

手が魅力的に描けているかどうかは、かなり重要な要素なので、面倒がらずに基礎練習した方が良いです。
絵の雰囲気にもよるから必ずしもリアルである必要はないけれど、骨格・構造を把握した上での
アレンジ・デフォルメと、ただ描けないから誤魔化しているという違いはすぐに分かります。
言葉が悪くてすまんけど、スルメみたいに見える。

また、左肩の位置が妙かな…。この状態だと、とても首の長い人になっている。
体のあるパーツが動くと、そこに繋がっている部分も連動して形が変わるので、研究してみてください。
あと、右肩だけを見ると肩の薄い人に見えるのに、左肩だけガッチリしてるような?

ケープの襟はわりとしっかり描いてあるのに、ケープ自体が力尽きた感じで量感も無く
ピラピラしているのが気になる。襟とのコントラストで余計適当に描かれているように見えます。
シナっとした生地感を出したかったのなら、他の方法もあったんじゃないかなと。

小物の構造にもごまかしが多いような。特に目に付くのはナイフ、胸元のリボン(?)。
ナイフは…ナイフ本体の構造や角度が分からない。左手がナイフを握れておらず、
右手の手の甲だけで天秤のように支えている風にに見える。
リボンは…リボン結びなのか、それとも何か特殊な花結びなのかが分からない。
生地の柔らかさを出したかったのかなとも思ったけど、初見では「適当に描かれているな」という印象を受けました。

他の絵も見せてもらったけど、基礎的な人体把握や、ものの形・構造への理解が乏しいので、
画面作りの力量と、デッサン能力とに大きな差が開いていることにひどく違和感があります。
いわゆるサムネ詐欺に近い状態になっているような…。
(人体把握の中でも、構造以外に特に気になったのは上・下半身のバランス)
ここを克服すれば伸びる人だと思う。影ながら応援しています。キツめ&長くなって申し訳ない。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 07:26:14 BdBen7JA
>>426
もう見てないかもしれないけどひとつだけ気になったことがあります。
コンセントプレートの取付高さが低すぎる。
通常洋室の床に接する壁の周囲には巾木と呼ばれる部材が廻るので
コンセントプレートは一般的にはFL+300に取付けることが多いです。
細かいところまで丁寧に描かれた絵でしたので逆に気になってしまいました。


454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 08:39:41 ytzpJbOu
>>442
アタリのとり方、角度の違うパーツ同士をくっつけちゃう癖があるみたいです。
とくに膝や肘、肩の関節まわりが顕著で、そこにばかり目がいってしまいます。
この赤頭巾では左右の上腕の長さが違ってしまってます
乳のふくらみに合わせてマントも膨らませてみてはいかがでしょうか
透けて背景は見えるのに下の肌が見えないのも疑問に感じました。
いろいろ指摘しましたが、経験値不足ですのでいっぱい描きましょう。
>>443
最初の頃と比べてえらく上手くなってるなと関心します。やっぱり量描くのは大切だなと再認識しました。
主線を描かず塗りから入る厚塗りを目指されてるのでしょうか?
今の段階なら、まず主線を描いて、塗ってから消すやり方の方が形がつかめると思いますよ。
手がうごくまま、ランダムかつ偶然を大切にした塗り方です
ここから一歩先に行くには、コントロールされた野生さを出してみてはいかがでしょうか。
最初に線画を入れて、月なら綺麗な円を引いて、その中で自由に塗ってみて、線は後で消せば良いです。
そうすると輪郭が綺麗になってもっと良くなると思いますよ。
このまま絵を書くペースを維持して下さい。確実に良い絵になってますよ。
>>450
赤が効果的に入ってない印象です。
この絵で一番魅せたい部分は何処でしょうか?


455:443
09/10/10 10:05:04 hDr9ynE6
>>454
批評ありがとうございます。
もともと主線はアナログで、デジタルではアニメ塗りだったんですが、
いろいろ試行錯誤を繰り返してる状態です。
ご指摘どおり、きちんと線をかいて、その上で塗る方法をやってみます。
再度ありがとうございました。

456:442
09/10/10 10:18:07 smLZyJXg
>>446
ご感想、ご指摘ありがとうございます
やっぱり迷い線多いですよね^^;;
ちょっと絵柄を変えてみようと四苦八苦
した結果、失敗しました線の練習に励みます
頭巾のデザインは、えん魔君をヒントに
しました。

>>448
ご感想、ご指摘ありがとうございます
はい背景は写真加工です
やっぱり手抜きはだめですねえ、
当たり前か><
写真をもっと上手く馴染ませれば
綺麗な絵になるでしょうか?
意識してなかったですが、デザイン的に
頭巾で力尽きた感があります
次回からは小物にも配慮して描いてみます

457:442
09/10/10 10:18:48 smLZyJXg
>>452
ご感想、ご指摘ありがとうございます
影ながら応援、大変感謝しております
キツめ&長くなっておられるのは
本当に真剣に見ていただいてると理解しております
また一つ一つ的を得た指摘で勉強なります
すべて、克服するのは時間がかかりそうですが
地道に努力して克服していきたいと思います

>>454
ご感想、ご指摘ありがとうございます
基礎デッサン力不足痛感しております
やはり地道な描き込みが大切ですねえ
ご指摘いただいた、マントのふくらみや
「角度の違うパーツ同士」の点は
次回の課題にしたいと思います


458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 10:48:26 gITMB7z5
>>442
背景写真加工なのは一目でわかるし加工それ自体も工夫がなくて
写真に絵をまさにペタッと【貼り付けた】感で手抜きな印象&安っぽくなる
一応人物に木漏れ日っぽい効果入れて馴染ませようとしてるんだろうけど不足
というか、その木漏れ日自体もフィルタ・テクスチャか何かで適当に入れてるから
余計に安易な印象

過去絵を見てみて正直なところ、
何故よりによってこの絵を評価希望なのかなーと思ってしまう
2月から後、しばらく間があるから
ブランク後のリハビリっぽい感じもあるのかな?

こういうラフっぽさ、タッチで味や雰囲気が「イイ!」と魅せる事ができる絵は
元からそういう個性を持ってる人以外は、
サラッと描いて「上手い!」な人は実際に上手い人
ラフなようでも形を把握した上で的確な線を引いてあるから、手数が少ないように見えるだけだったりする
2月以前の絵だと苦手なものでも、それぞれその時なりにちゃんと形を取ろうとしてるように見えるのに
評価希望絵(および最近の3枚)は迷い線の多さよりも、
納得行くまで形を取らないで途中で投げ出してるのが凄く気になる

効率の良さを追求する事にも意味はあるんだけど、
「手軽さ・楽さ」ばかりを求めてしまうと、絵の基礎的な部分が劣化して行っちゃうよ

459:442
09/10/12 12:47:12 U6c2P5g2
>>458
ご感想、ご指摘ありがとうございます
やはり写真は使い方間違えるとダメですねえ><
今回ほんとに痛感いたしました
リハビリと絵柄の見直しをかねて色々模索中だったので
晒した次第であります。
次回はもうちょっと丁寧に時間をかけて描いてみたいと
思います

そろそろタグは外します、今回も色々ご意見ありがとうございました


460:266
09/10/12 20:00:09 9Z//gKox
>>266です
すみません、諸事情でしばらくPCに触れない状況となっていました
大変遅くなりましたが、レスを下さった方々、本当にありがとうございました
タグは外させていただきます

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 16:42:27 C9kN1aRi
批評希望です
タグは「薄荷さん」です。
何か物足りない、ズレているような気はするのですが自分ではよく分かりません。
その他いろいろなご意見お願いします。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:33:10 eI8LVrAq
>>461
手前のキャラと同じポーズとってみれば分かるけど、首はそんなに後ろまで回らない。普通の人なら横向きまでが限度じゃないかな?
そして右手の肘がU字に曲がってるように見える。あと上にあがりすぎかも。できないことはないけど結構きつい。
顔は目が下すぎていて、鼻の一番高い部分と同じラインに目の中心がある。
右耳はもっと右上でもう少し隠れるかな。その位置だとおでこだと思う。

奥のキャラは服のあわせの部分が正面から見て左に寄りすぎている。真ん中は顎のラインあたりかと。
あと左目の瞳が小さすぎてちょっとコワイ(そういうキャラだったらごめん)。口の端が鼻の真下なのも気になる。
狐の面の耳と顔の角度があってない。耳に合わせてもう少し正面向きにしたほうが自然かなと思う。

両方に言えるのは、肩が脱臼していることと脇~肘~手首の長さが合ってないこと。(手前のキャラの肘がU字に曲がって見えるのはそれも理由)
腕の長さは脇~肘、肘~手首でほぼ同じ。

塗りで気になったのは奥のキャラの髪、前髪とアホ毛の間の(名前分からない)毛が浮いてる。
手前のキャラの耳が白い部分が出っ張って見える(特に右耳)。耳の影は端のほうに付けないで、真ん中に付けた方が奥行きが出ると思う。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:34:42 k8O9EyoM
>>461
この絵かな
URLリンク(www.pixiv.net)

id=62770の咲さんチーッス^^
URLリンク(www.pixiv.net)
作品一覧おいておきますねwwwwwwwwwww

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:37:25 gYUKHI3a
バカはスルーでヨロ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 17:57:07 /qqrfEyi
>>461
お面が小さ過ぎて、キャラの顔が必要以上にでかく見えた
もしかしてこういう小さいお面があるのかな

キャラの顔をやや小さく、お面をでかくするとより自然になると思う

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 18:09:09 CW0M4P9F
>>461
顔にかかった髪の毛の影が手前のキャラの一部だけ濃くて他の位置にないのが気になる。

>>465
その版権の他のイラストを見る限り、元々小さいお面みたいだぞ。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:46:59 G22GGNCF
>>461
他の絵を見ても、安易で描きやすいものに逃げず、背景のモチーフや難しい人物のポーズを描こうという印象を受ける。

でもちょっと難しすぎというか、分かりずらさがある。
パッと見、前方にいるキャラが前向きなのか後ろ向きなのか分からない。
人物のポーズやモチーフの配置を整備して、工夫してみてはどうでしょう?ちょっと画面いっぱいいっぱいで、背景のモチーフも見えにくい。
あとデッサン狂いも目立つので、注意して描いたら良くなりそう。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:48:24 g1HXXFwf
批評・指摘希望します。
タグは「蓬莱の玉と枝」です。
東方ですので苦手な方はすいません。

試行錯誤して頑張って描いてるのですが
なかなか評価が伸びなくて…
自分ではどこがおかしいのか分かりません。
よろしくお願いします。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:59:44 eXD65igE
>>461
プロポーションの癖が強いので、ぐぐってみたら…原作がああいう絵なのか…。
個人的な考えだけど、この人の絵はアレンジや癖が強いので、基礎が肝心な向上中には
あまり参考にしない方がいいと思う。迷走の原因になるから。(こういう絵が悪いというわけじゃないよ)

手前の人物。振り返った顔を描きたいのなら、肩~腰も共に動かして上半身にひねりを入れよう。
着ているのは水干?構造、特に右袖と身頃が完全に離れているのが気になる。超結びの紐もこの位置には
来ないんじゃないかと。水干ではなく、特別な構造の原作オリジナル衣装ならごめん。
それから、頭の大きさに対して肩幅が狭すぎる。顔パーツの配置も、不確実な感覚に頼らないこと。
ツールにキャンバスの回転があるなら、それで正位置に合わせ、確認しながら配置しよう。無ければ首を曲げて見ながら。
人物の頭部全体が歪んで見えるので、まずは髪やパーツの前に頭全体の形をしっかりとってみて。

奥の人物について。一番気になるのが手・腕なんだが原作準拠ならこうなるのも分かる気がする…。
それはともかく、右腕の上・下腕部が肘関節を境にそれぞれ別の角度から見たものになっている感じがするので、繋がりを意識して。
プロポーションも全体的に服の中でどうなっているのか想像がつかないので、まず裸の状態で形をきちんととれるように。
首から頭部へのつながりも怪しい。
服は、体の向きや姿勢を伝えるヒントになりうるのでしっかり描こう。左襟の部分、顔が前に出ているのか襟が顔に被さっているのか
わかりづらい。このように輪郭を共有する(輪郭同士が平行に接する)ような線は見る側を混乱させるので避けたほうが良い。

画面下半分にセパレートされたもやのようなものがかかっているけど、これは被衣?一枚の布?もやか煙?
形が曖昧で、絵の効果としてあまり生きていないので、それが何であるかの表現はしっかりと。

全体的に、単色に留まらず幅広く色を入れて深みを出そうという意図はとれるんだけど、特に影の色や差し色を入れる位置や量、
筆致がよくないので、汚れに見えてしまっている部分が多々あるのが残念。適当に入れずに対象の形やバランスを考えよう。
あと、人物が狭そうにしているのが気になるので、もう少し構図を煮詰めると良かったんじゃないかと思う。


470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:39:59 dsTFkIez
>>468
この手のイラストは何が伸びて何が伸びないのか俺もはっきりわかりません。

ただ見た感じ思った事は、別におかしな部分は無いけど、爆発的に伸びる要素もないかな…

貴方がどういう画風を目指しているのかはわかりませんが、
ひとまず絵の中の情報量を増やしてみてはどうでしょうか。
絵をざっと見て、何も無くて寂しい部分を何かで埋めてみるとか、キャラをもう一人追加するとか。
こういうイメージ的な背景なら応用が利くと思いますんで。

いろいろ描きましたが可愛らしい絵柄で俺は好きです、頑張ってくださいね。

471:443
09/10/18 22:46:23 TtBSRYt3
今までご指摘、ご指導ありがとうございました。
厚塗りの模索中でしたので線からはみ出してあとは消す、ってやり方でやってみます
長い間晒してましたがそろそろタグを外します。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:07:18 GFh4okVG
二度目です。批評希望です。
タグは「半自立随伴アンカー突撃艦」です。

以前指摘いただいた箇所を意識して描くようにしていますが、いかがでしょう…
よろしくお願いいたします。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:12:38 mKTejNhW
>>468
そもそも東方は母数が多すぎるから
絵の実力云々じゃなくてそもそも閲覧されないんじゃないかと

474:461
09/10/18 23:40:36 C9kN1aRi
461です。

>>462
誤魔化せるかな(この程度で良いかな)と思ってスルーした点や自分でも気付かなかった点がたくさんです
ご指摘ありがとうございます。
想像以上に変な箇所の多い絵だということが分かりました。

>>465-466
お面は原作絵では一応顔が隠れるくらいの大きさはあるので、
私が小さく描きすぎているんだと思います

>>467
前にいるキャラでバナー作ろうと切り抜きしたら自分でも前向き後ろ向きが分からなくなりました…
配置は大分ノリでやってるので、もうちょっと工夫するよう努めます

>>469
原作絵の癖の強さはよく分かってるので参考にしようとかはあまり考えてないです。
ただ二次絵描いてると原作絵に引っ張られがちなので気をつけます。
和服は苦手すぎて逃げてしまっているので、構造が変なのは私の調査不足です。すみません。
肩幅は最近凄く気になってたので指摘してもらえてありがたいです。
下のもやもやは薄布です。
キャラの衣裳の1つなので描いたのですが、とりあえず描いとけって感じで描いてしまいました。
気をつけます。
線の細かい指摘や筆致の汚さ等々たくさんのご指摘ありがとうございます!


デッサン面での多数の、また詳細な指摘ありがとうございました。
大変参考になります。
なあなあで済ませてしまっていた面も指摘され、もっと気合入れて描いていこうと思えました。
自分で思ってた以上にメタメタなようなので、また練習してきます。

タグ外しました。本当にありがとうございました。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:46:49 zuK8KwOF
>>468
閲覧数が低いあたり、サムネで損されてるのだと思います
この絵で一番見せたいのは、月と輝光どちらでしょうか?
サムネだと月の方が明るいんですね。
それで奥行も崩れて、ちょとアンバランスですので、上着をもっと明るくされた方が良いですよ。
思わずクリックして大きくしてみたい細かさもないです。
袴を丁寧に書き直す、地面が寂しいのでススキを生やしてみる、つきの大きさを大きくするのも必要かなと思いました。
>>472
コスチュームが濃い目なので肌をもう少しだけ薄くするといいですよ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:24:26 0JcATpRx
>>468
おかしいというほどではないが、気になったところを少しだけ
袖と胴体の色が近すぎて、袖がどういう形をしているのかが分かりにくい
しわの陰影のつけ方が少し嘘っぽく感じる
背景と服の色が近くて、人物が背景に溶け込んでしまっている(特に下のほう) もう少し明るさを変えたほうがよいのでは?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:01:04 IiqqwCB8
>>468
アドバイスとしては、髪が気になるかな。
図案化して平面的に描くのは悪くないやり方だと思うけど、
毛先が紐みたいに揃い過ぎてるのが気になる。
少しばらけさせてみるとか、細い線で髪の筋を足してみるとぐっと良くなる。
あと、髪の色も、もう一、二段階くらい欲しい。
全体に言えることだけど、明暗のコントラストが弱いのかもしれない。

顔はかわいく描けてる。
課題があるとすれば、体と服の表現かな。
体のラインがどこを通っているのか、服で隠れてしまうにしても
ラフの段階で考えて描いてみてください。
全体の色調も、最後まで妥協せずに調整してみよう。
レイヤーを分けて、思い切った変更もあり。
月の周りとかに発光のレイヤーを入れてみたりするのもいいかも。

あと、人物にもう一手間かけてほしい。
今だと、月の方が目立っているので。
月の大きさや位置を見直すべきかも。
主線を入れないなら、もっと人物が前面に出てきてほしいね。

図案としてはセンスを感じるので、目を引く何かを得られるように頑張ってください。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 01:13:45 lVp5Qi8r
>>468
原寸で見ると可愛いし華もあるけど、
サムネや評価用ページの縮小画像では華が無くなって見えた

特にスカートの部分が髪や上着に比べて、凄く適当に描いてるみたいに見える
絵の密度がないというか、服のしわ描くのに飽きましたみたいな感じ
この絵みたいに、ここまでスカートをなびかせる必要があったのか
なびかせなければいけないのならば、こういうトリミングでよかったのか
画面構成をよく考えてみるといいと思う
この絵だと腰から下がどうなっているのかわかり辛い

月や秋の植物が模様的に描かれているけど、そちらも密度不足というか
画面全体からみたらやっぱり物足りない感じがした。
こちらの単体描写はこの程度でも十分とは思うけど、やっぱり構成不足と思う

>>472
まずキャラの左足(太もも)の長さがおかしい
ここだけ俯瞰表現になってパースが狂ってる
座っている下の機械は、上半身と腰に対し比較的垂直な表現になっているのに
左足ふとももの奥行きの表現がおかしくなってて、これ座れてないよ
あと両手も長さが、デフォルメですとは言えないくらいに短いのが気になる
塗りは丁寧で統一感あって綺麗だけど、線画の人体比率やパースで損してる印象

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:38:14 yugdR3zY
>>468
塗りは綺麗だし、主線の弱い感じは個性の範疇だとおもうけど
他の絵も含めて見る限りでは、明るい色を使う絵では明るい色ばかり使ってる印象
もっとokama氏のような深く色彩豊かな色表現をしてみてはどうだろ

あとこの塗り方で着物が無地というのは悲しいんで、テクスチャなりで模様が欲しい
他には夜空が黒すぎるのと、グラデーションなのが気になるんで、雲に挑戦してみては?
あとこんだけ全体が暗いところに黄系の月は目立ちすぎるから、
青系の月にするか着物に黄色味や金色模様で目を引く工夫したほうがいいと思う

>>472
右腕の肘から先がちょっと短い以外は、全体的にまとまってて素敵な絵だと思う
無理矢理気になる処を上げるとすれば、他の絵を含めてほとんど同じアングルなこと
例えば今は秋だから芋食わせてもいいし、焚き火してもいいし、紅葉を指先で弄んでもいいし
そんな動きのあるシチュエーションが欲しいかなーと思います

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 15:07:16 nfl6L6n4
>>468

東方をよく知らないから飛んでいるのだったら申し訳ないが、
この人物は立てていないよね?
顔と月が明度が高い目に入る部分だから
絵をみた時に目が平行にしか動かなくてつまらない構図である
左から入って右にぬけて終わり
目の動きを「Z」など全体をみていける構図にするためには下の方にも
明度の高いものをおいた方がいいんじゃないかな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:09:36 iywehsAx
評価お願いしたします
タグは「ヨシフおじさん152号」です

アナログ風のザラっとした表現を目指しているのですが・・・

色使いがどうもうまくいきません。ご教授お願いいたします。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:31:15 HHTKImGu
>481
>1
レス番

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:36:27 iywehsAx
>>482
スンマセン 入れました

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 21:13:32 bXJpPiWg
>>468
468さんが投稿した他のイラストも全部見てみたけど、確かにこのイラストが一番頑張った感じがする。
他のイラストよりあか抜けてる。
ただ全体を通して気になったのは、おそらく468さんも自分で気付いてるとおもうけど
デッサン不足というかなんか人物のバランスが悪い。
デッサン頑張らないと! と一生懸命苦手な部分を時間かけて上手に描こうとして
全体のバランスを見てないというそんな印象。違ったらごめんなさい。
このイラストはブログとかで版権描きましたとポンっと載せる分には可愛いくて良いと思うけど、
pixiv投稿ってなるとみんなが言うように画面構成をシッカリしなくちゃ目に止まらない。
全体を通して動きのある絵が少ないみたいだから
難しいけどそういうのから描いてみてはどうかな。
デッサンの良い勉強になると思うよ。
あと画面にどういうふうに人物を入れるかの勉強にもなる。
可愛い表情を描ける人だと思うから、それを生かして頑張ってください。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 21:38:51 e6+dMJ8z
>>472
うまくかけていると思うが、1箇所だけ、右脚のつき方に強く違和感を感じる
右の尻が下側に行きすぎているのでは?

>>481
線が着色で目立たなくなってしまっているのと、陰影のつけ方が弱いのとで、物体のディテールが分かりにくくなり、全体としてのっぺりしてしまっている

ザラッとした表現を目指しているとのことだが、紙に水彩で描いたような質感を出したいのだろうか?
だとしたら、背景が完全な無地なので強く違和感を感じる 紙ならば無地の部分にも質感は出るはず
また、水彩風ならばもっと色は淡くてもいいかと思う

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 23:32:21 5J2cL5zz
>>481
色使いが上手くいかないとの事だけど、ロシアングリーンらしい色味は良く出てると思う。
でももう少し明暗に幅が欲しい。全体にメリハリもつくし重量感も出るし。

ザラッとは車両の質感表現を指してるのかな。だとすると現状の鋳造肌は大人し過ぎて目立たない。
もっと強めに凸凹させて、荒した方がそれらしくなりそう

あとちょっと気になったんだけど、砲塔の側面装甲の傾斜がやや強く見えるせいか、
KV-2やドールハウスのようなでかい砲塔が垂直に載ってる感じが削がれてしまってるかも

グリーンに似合う錆色や汚れを描き込んだり、ディティールの密度を増したり、
ライトなんかを取り付けて鋳造パーツとの質感の差を出せば、より映える絵になると思う。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:04:37 piXXiASF
批評・指摘希望します。もしよろしければ赤ペンもお願いします。
タグは「BRSディセンダー」です。線画は絵内のリンクから見れます。

アニメ塗りを目指しているのですが背景で悩んでいていつもごまかしてしまいます;;
ご指導のほど宜しくお願いします。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:24:27 G4jgj9j3
>>487
バックの黒と服の濃紺がケンカしています
服をもっと濃淡の分かる基調色にするか
もしくはバックと同じ真っ黒にしてしまうのもデザイン的には一つの手です

顔にできている影と
体にできている影が一致していません
顔の影に合わせるなら左腕や肩甲骨あたりに光が来ます

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 00:48:04 hMGp0oCh
>>487
上半身に比べ、脚があまりにも幅広すぎる
陰影の境界線ががたがたになっている箇所がある(背中あたり)
塗りが雑 服のところで塗り残しが線のように見えたり、肌の塗りが線をはみ出していたりする


490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:02:58 n2TFRj65
色んな武器術が載ってる写真集とか写真サイトってないかな?
動画見たりしてるけど小さくて把握しづらいんだよな

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 01:34:59 QsEh3Bne
>>481
見て一番気になったのは、この絵のテーマが全くわからなかったこと
見て心に響くものがほとんど無かったのが気になる

なんか、この車両が好きなんだよ!!みんな見ろよ!!とか
そういうのも余り感じられなかった
かといって物語性があるのかといえばそうでもなく

モチーフのことは詳しくないのでディテールはわからないけど
鉄の塊っぽい重量感がないのが気になる
多分、車両下やキャタピラの最も暗くなる部分の暗さが足りないのが
原因の一つのように感じた。物体としてのメリハリが少ないというか

あとモチーフがほぼ中央にあるんだけど、今のように下に空白があるより、
物体を下の方に配置したほうがいいと思った
そうした方が見る方に重量感があるように錯覚させやすいと思う

>>487
キャラの表情は可愛いけど、作品の完成を急ぐ余り、
このくらいでいいかというような中途半端な作業をしているような箇所が多く目に付く

首や肩あたりの線の描き方が汚いなと思って下書きの線画をみたけど
これはもうすこしきちんとした線を描かないと、
結果的に作品の完成度上がらないと思った

背景の効果や手書きの網掛け線もやっつけ作業になってて
あせらずもっと丁寧に作業をする癖をつけたほうが良いと思う

492:487
09/10/20 03:57:39 cHjggDp1
>>488
バックと服で色の差をつけようとしたのが逆に浮き彫りになってしまったようです;;
成程。たしかに背景と一体化させても良かったかもしれません。
アドバイス有難う御座います。
影の方向についてはまだよく分からないところが多く模索しているのですが
やはり身体の影と顔の影が違っていましたか;;
光源や影の方向についてもう少し勉強してみます!アドバイス有難う御座いました。


>>489
あおりのような構図にしたかったのですが、良く分からず、結果足が少し大きくなってしまったかな
と思っていたので指摘していただけて有難いです。
やはりもう少し足を細くしたほうが良いのですね。
服の塗りのこしのように見えるのは線のように見せようと境界を白くしたのですが逆に塗りのこしに見えてしまいましたか;;
塗りの荒さについても改善が必要ですね。指摘有難う御座いました。


>>491
たしかに完成を急いで中途半端になってしまった部分が多々ありました;;
線画しかり塗りしかり。
焦らずに一つ一つを丁寧に仕上げていくよう心がけますね。
指摘&アドバイス有難う御座いました。


493:468
09/10/20 13:34:29 cL1OiPqD
468です。
こんなに意見がもらえるとは
思ってもいなかったので恐縮です。感謝します。

やっぱりデッサンがおかしいですよね。
自分でも少し気づいていたんですが…
顔にばかり意識がいってしまって
下半身を雑に描いてしまっていました。
ちゃんとラフから全体を見て描くようにします。

他の批評やご指摘もすごく参考になりました。
今、同じキャラを皆さんから貰った意見を参考にして描いています。
出来上がったらまた晒しに来ると思うので
その時はまたよろしくお願いします。

そろそろタグは外します。ありがとうございました。


494:472
09/10/20 22:08:23 U+chai/X
472です。
皆さんご意見ありがとうございます。

>>475
肌の色はいつも悩みます。
製作途中で、別のディスプレイで見てみるなどの工夫も必要かもしれないですね。

>>478
下部ユニットが、丸みを持った形のため、パースが狂っていたようです。
描き上げたときは気付けませんでした。狂っていると気付ける目を持てるよう、色々研究します。

>>479
まずはお褒め頂きありがとうございます。
しかし、シチュエーションの弱さは実は私も気にしていました。
季節感を出すというのは、いいアドバイスになりました。考えてみようと思います。

>>485
右脚は、正直苦しいかなと思っていました。
ユニットに引きずられたのかもしれません。

特に塗りに関して、比較的皆さんに評価いただいたのは嬉しかったです。
人体のデッサンをより練習して、もっと上を目指したいと思います。
タグははずしておきます。
皆さんありがとうございました。

495:481
09/10/21 21:50:21 xaDOz0iM
ご指摘ありがとうございます タグ外しました
もう少し丁寧に、時間をかけて、彩色してみようかと思います
確かに単なる作業になっていたかもしれません

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 09:17:22 BOPtFRRX
意見、批評お願いします。
タグは「里長の妹」です。ゲームの版権絵になります。

塗りがもったりしちゃったり絵としてなんかつまらなかったりというのは感じているのですが
どうしたらいいかいきづまっているため、どうしたら良くなるかとか人からどう見えているか
意見をお聞きしたいです。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:19:50 DGlU9l6g
>>496

おはつです、どうも。
見せてもらいました。ぱっと見高彩度/高コントラストで上手いと思います。
ペンタブも手馴れた感じです。

ただ、ネタ絵ではなく普通に魅せる絵だと思うので、もう少しディテールが欲しいと思いました。
画像サイズが小さめですが、作業時の解像度はどれくらいでやっていますか。

雲とか草とか服のシワや縫い目とか髪とか。全部塗り終わった跡に加筆してみてもいいと思います。
パーツ単位でキチッと塗ってる感じですが全て原色っぽくて、全体の「絵の色」みたいなのが
あるといいと思います。

全く人の事言えないんですが…塗りが作業になったらダメなんですよね…。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:54:43 8gVg41Co
>>496
illust_id=6782614
これかな

水瀬さんこと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんチーッすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:34:27 DGlU9l6g
>>498
お願いですから二度と来ないで下さいませんか?

勝手ながら以下スルーでお願いします。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:22:46 cjQ5TebN
>>496
服の皺や厚み、形の変化をしっかりとらえようと描いているだけに、
主線の黒をどうしてもうるさく感じてしまう。チープな感じ。
光源側の主線がグレーになってるのも、服の色となじまず安易な印象を受けます。
光源側にはレイヤー置いて白を均一にかけてるのかな?光の効果を与えるにしても、
量感のある凹凸を感じさせる塗りなのだし、塗りで作った形の変化を大切にして、削るべきところは削り、
強調するところはして、めりはりをつけた方がこの塗りが活きると思います。平坦におくべからず。
髪とか肘・お尻の皺とか頑張ったんだろうに、これで台無しにするにはもったいないです。
折角の青系の反射光も死んでしまいます。物足りなさを感じるのなら、何か色味を感じさせる光にしてもいいかも?

ふわっと浮き上がっている髪の房が、2本とも行儀よくほぼ同じ方向・角度でピタリと止まっているのが
ぎこちない印象を受けます。もうちょっと遊ばせてもいいんじゃないかな。

人物の持っている鎚(?)の頭の左側の形が分かりづらいのが残念。
多分平べったい円錐っぽいのが鎚の頭部分である円柱形にくっついているのかな、とは思うんだけど、
平たく見えてしまいます。あと、細かいことなんだけど、右手の小指が柄にめりこんでいるように見えます。

人物に比べると背景が描きかけのように見えてしまい、アンバランスな印象を受けるので
もう少し手を入れたほうが良いのではないかと思います。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:26:53 wOvFZJx5
>>496
すごく上手だと思う
個人的には空だけもっと眩しいくらいに明るくてもいいかな
勝手と適当で申し訳ないですがこのくらい?
URLリンク(www1.axfc.net) パスはキャラ名

あと得物が見切れない程度の空を足して正方形に近くなってもいいかなって思います

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:29:31 /p/zi27N
>>496
この画風の場合、人物はもっと細部まで描き込まれているべき。
塗り方が丁寧な割りに描き込みが甘いから、手を抜いてるように見える。

人物のコントラストが空のコントラストに思い切り負けてる。

ハンマーは要らない。というよりむしろ描くべきじゃなかった。
せっかく人物がAの字のバランスで整っていたのに、台無し。
ハンマーを担がせるなら、構図から練り直すべき。

人物で他に気になったのは首ドコーになってる点。
頬と顎のラインから推測される首の位置が下すぎ、もしくは右肩が上にありすぎ。
頭部そのものも、もう一回り大きいほうがいいんじゃないだろか。
顔が小さすぎて、肩幅がものすごいあるように見えるのよね。

503:496
09/10/24 21:26:39 BOPtFRRX
>>497
作業時は大体2500x3500でやっています。
>全て原色っぽくて
どうにも色選びが垢抜けなくて自然な色味が出せずに四苦八苦しています。
>>499のレスありがとうございました。

>>500
>光源側の光のレイヤー
どうにか見栄えを良く出来ないかととりあえず置いたレイヤーでした。
やはり見る側にも考えられてない効果は分かってしまうものなのですね。
>槌の部分
片方が槌でもう片方は刃になってるデザインです。
ディテールが甘いためどうなっているか分からなくなってしまってますね・・・。

>>501
ありがとうございます。
キャラが腰上が見えてる割に空の青が深すぎだったかもしれません。

504:496
09/10/24 21:43:52 BOPtFRRX
>>502
>構図に関して
ハンマーを描くなら下におろしていたほうが安定感があって良かったかもしれません。
>首ドコー
髪の毛や首巻き?で隠してしまったので他のパーツとの整合が取れてなかったようです。
胸から腰にかけては裸は描いていましたが、次は髪の毛なしの頭部とも整合取れるようにしてみたいと思います。


皆さん、意見ありがとうございました。
やはり、といってはなんですがキャラも背景も書き込みが甘いですね。
もっと書き込もうとは思うのですが、どう描いたらいいか分からず中途半端なできになってしまってます。
書き込み量を増やすのに効果的な練習方法とかありますでしょうか。

大雑把なレスとなってしまいましたが、それぞれ指摘された部分を意識して
次回に生かしたいと思います。
タグのほうは外します。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:56:55 2Eeaedq+
練習方法じゃないけど
一枚の絵にもっと時間かけてみては?
ラフ段階でペン入れに入る前に、
これでいいかなっていう所まで来たら、一旦止めて
時間を置いて見直して、気になる所を直すのを、普段より多く、
5回~10回ぐらい繰り返してみては
直したり書き加えたりする部分を無理やり見つける位の気持ちで

大分完成度変わってきますよ
資料を探して実際の写真と見比べながらやるのも大事な気がします

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:07:59 fmZUjShd
批評・指摘希望します。
タグは「俺の嫁カット」です。
版権絵ですが、キャプションがちょっと変な事を書いてしまっている気がするので
もしお気に障るような表現がありましたらすいません。

・背景を描くのが苦手なため省いてしまっている背景を入れるようにする。
・遠近法やパースなどが割といい加減になってしまう、きちんとそこらへんを考えて描く。
ここらへんが自分のまずの課題点だと思うのですが、他にも自分の今の目では見えない
おかしい部分がいくつもあるのではないかと思いますのでご指摘・ご指導いただければ幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:00:17 019mqhsg
アドバイスくださいな
タグ「まったく異常なし」
版権絵です

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 03:14:59 019mqhsg
>>506
レス番号をプロフィールに書かなきゃならんらしいぞ


腕と手、多分足もだけど形がまだ未完かと
人間のフィグマとかリボルテックとかバラバラ死体にして
腕とか手とか足だけ一部を何度か描いて覚えるといいかも
ついでに腰胴胸頭もやれば儲け。リボ綾波オススメ

あとこの構図を違和感なく描くためには
立体物を嘘つくことなく並べれないといけない
パース線を作って人体を立方体ロボットにして
この構図に合うように根気よく積み木並べしてみるといいかも

俺にはこの構図(膝枕)は複雑すぎて難しくて無理
諦めるのも手かも

509:506
09/10/25 08:24:49 fmZUjShd
>>508
おっと・・・
すいません、1の手順は何度か確認したはずだったのですが見落としていたようです。
ご指摘ありがとうございます、プロフィールのその他欄に追記いたしました。

手と足の形が未完ですか、なるほど。
最近写真を元にちゃんとした人間の体型を描く事を意識し始めたばかりでしたので
そこらへんがまだ未熟だったんですね・・・自分では気づきませんでした・・・
一応うちにリボアスカがおるのですが、綾波の代わりになるでしょうか?
バラバラ死体にしてパーツごとに描くというのは全く無かった発想でしたがwやってみます!

うーん、やっぱり割と無理のある構図だったんですね。
キャラを適当に並べていったら割と自分では自然な形になったかなと思っていたんですが、
やっぱり他の人の目から見たら違和感がありましたか・・・
パース線は正直今まで使った事が無かったのですが、
上達するためにはいつかは通らないといけない道ですものね。
了解です、パース初心者用サイトに突撃してきます!

膝枕は多分今後描く事もあまり無いと思うので、しばらくは封印しますw
丁寧なご指導ありがとうございました!

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:57:28 pSVLGh5C
批評・アドバイスお願いします。東方絵ですのでご注意ください
タグ「マガトロのいる風景」です。
はじめてちゃんと背景のある絵を描いてみたのですが、どうにもパッとしなくて悩んでいます。
背景の質感ももちろんですが、構図などに問題があるのかな・・・

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:05:37 EOS6Yp3z
>>506
パースや人体の勉強はこれから、ということでも、最低限誤魔化せる描き方を意識してみてください
現実的に考えて、一番手前の子は膝に頭を置いてるわけですから、頭は下(胸の方)を向いていないとおかしいですよね
あとは手の指の付け根、自分の手を見れば分かるように、親指から小指まで一直線に並んではいないと思います
こういった、絵に詳しくないような閲覧者でも気付くようなミスは致命的です
人体のバランスは取れているので、細かい点を色々考えたり観察しながら描くだけで格段に良くなりますよ
キャラ数が多く画面が十分華やかなので、背景が面倒であればバケツで単色を置いたり、
テクスチャや小物を数点付けるだけでも見栄えが良くなると思います

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:27:51 EOS6Yp3z
連続で失礼します

>>510
画面全体がぼんやりした印象なので、まずは光源を意識して明暗をはっきりさせた方が良いです
壁に近いアリスの影は地面や壁に濃く映るはずだし、建物以外にも服や草、標識などの小物にもしっかり光や影が付けられます
特に人物は表情、ポーズ等が良い出来なだけに、塗りが甘いのが勿体無く感じます
それから窓から覗ける建物内部、もちろんしっかり描き込むのが理想的ですが、それが面倒でもこれだけの面積を占めるなら、
内部の家具の輪郭を描いたり、窓ガラスに光や空を反射させるなど、もう一手間加えてあげてください

それから構図について、アリスと標識で画面を挟んでしまって窮屈な印象を受けます
もう少し視点を離したり、標識を他の背の低い置物に変えたりして空間を広く見せると良いと思います

初めての背景ということですが、描きたいシーンや雰囲気がちゃんと閲覧者に伝わる仕上がりになってますよ
あとは完成度の問題なので、色々模索しながら描き続けて行って下さい

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:35:18 vAc1EyRl
>>507
クリアで爽やかな色使いになってて配色がいい
どういうシーンなのかは知らないけど、知らない人にも知らないなりに
話の動きとコマの動きが連動しているようにみえるところはとても良いと思う

線が適当なのが目に付く。ざっくばらんな風味を出そうとしているのかもしれないけど
風味じゃなくてこの絵だと雑なだけ

上手い人がわざとそういう風に書くのを(あこがれにしろ)真似した感じにもみえる
けどそういうのってほとんどの場合、いい加減さや下手さを強調するだけで終わるので
まだまだだと思う内はやらない方がいい。得るものも少ないし

この絵、視点が上人物→ドラゴンと空→下人物っていう風に誘導されるんだけど、
この中でドラゴンと雲が特に密度低いというかあまり力入れて描かれてなくて
がっかりポイントになってる
上下人物に比べて描き込みが適当になっているので、ここ修正するだけでも
完成度あがると思う
中央の人物は、閲覧者の視線が逃げてしまう所なのでこのくらいの書き込みでもOKだと思う

>>510
問題の一番は構図と配色だね

物語性とか、待ち合わせみないなムードは結構出てるんだけど
ぱっと見で目に入る標識と人物の間に距離がありすぎて、
正直ちょっと間抜けな構図になってしまっている

一応、アイビーが要素としてはあるんだけど、背景の壁と色が近すぎて
同化して目に入らない。かつ等距離にある窓枠のせいで
標識と人物の距離が余計目立つ感じになってる
もう少し人物や標識のような画面下部からでてる垂直線要素があれば
画面がしまると思う
窓枠は画面の下までないのでこの要素に含めることできないから注意

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:45:34 dZSHKBxf
>>510
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
じゃじゃおさんこと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんチーっす^^

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:06:56 pSVLGh5C
>>512さん>>513さん
アドバイスありがとうございます。構図の話などありがたく頂戴します。
折角なのでモチーフの位置や光源などを意識して、もう少し書き込んでがんばってみます。
で、何故晒されたんだ俺…なんかマナー違反したかな…

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:13:25 b54jYpBS
>>515
>>514は最近常駐している
基地外だから無視していいよ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:32:01 KLzPECav
とくに問題ないだろうから、テンプレに「id=」のNG推奨でも入れてみるか

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:48:56 ZSGP/lg5
批評・アドバイス希望です。
タグは「永遠の娘」、東方絵ですので苦手な方はご注意下さい。
主線なしの塗りに挑戦してみたのですが、友人には「何か物足りない」と言われてしまいました。
こうしたら良くなるとか何か意見があればぜひ聞きたいと思っています。

519:507
09/10/25 15:53:07 019mqhsg
>>513
批評ありがとうございます。

線というはやっぱり1コマ目の背景のことですかね。
雲とドラゴンががっかりというのは、なるほど、確かに。

随分参考になりました。
背景とかもっとがんばって見ます

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:03:44 NxvxdVSg
>>518
全体の雰囲気は好きよ

キャラの塗り、もっと明と暗をしっかりつけるといいかもしれないね
影の乗せ方もちょっと雑かな、と感じたので
ぼかすところ、エッジを出すところの差をつけるとか
もうちょっと描き込んだ方がいいかな

あと絵の中で、刀だけ別の色で目を引くので、
絵とか鞘とかの柄も、もっと細かく描きこむとかっこよくなりそう

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:18:29 8sroUbgg
>>518
雰囲気いいね、カッコイイ

ぱっと見て気になったのは右腕がちょっと長いなと
肩の角度的に肘まではもう少し短くなるはず
それと塗りが粗い部分が結構目立つ
髪とかは細かいのにズボンとかが残念な感じ
全体的に同系色だから明暗にもっとめりはりがあるといいだろうね
あと自分も>>520同様刀が浮いて見えて気になった

他のも見たけどこういう描き方は合ってると思うので丁寧さを心掛けたらかなりいい感じになると思うよ

522:506
09/10/25 17:10:49 fmZUjShd
>>511
なるほど、誤魔化せる描き方ですか・・・
確かにそう言われてみるとあの格好では頭は下の方を向いているのが自然ですよね。
指も長さにばかり気がいってしまって付け根までは気が回らなかった・・・
自分では指摘されるまで全く気づきませんでしたが、色々と不自然な点があったんですね。
ご指摘いただけて本当に助かります。

人体のバランスは取れているとの事でちょっと安心ですw
性格上フリルや装飾品などの細かい物を描くのが苦手でどうしても最後の詰めみたいな所で
いい加減になる癖があったので、そこらへんを次回からは見直してみたいと思います。
小物やテクスチャなんかも自分のセンスでうまく使いこなせるかはわかりませんが、
色々と考えていきたいと思います。

それではタグの方は外したいと思います。
指導をいただける機会などなかなか無いのでとても貴重な意見を聞けて良かったです。
どうもありがとうございました。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:51:21 F5t0rB/c
>>518
色の変化が単調なのが物足りない要因じゃないかと思う。

影になる部分は単純に色を暗くするのじゃなくて、青っぽい色を混ぜてやるといい。
乗算するのも手。
光の当たってる部分は、黄色味がかった感じでオーバーレイをかけてやるとかね。
ケースバイケースだけど、影や光の当たった部分で色彩を変化させるのは基本的なテクニックなので、
覚えておくと便利。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:09:52 Fv6qqhpT
批評・アドバイス希望です。
タグは「早苗さああん」です。 東方です
少し前の絵ですが、このスレを知ったのがつい最近なので・・・
何か意見ありましたらよろしくお願いします。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:13:25 dZSHKBxf
>>524
URLリンク(www.pixiv.net)

これか
ジャム飯こと
URLリンク(www.pixiv.net)
さんちーっす^^

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 18:53:10 0cMi8ouo
只今>>525ことID:dZSHKBxfを元に、DNSサーバにIP照会・調査中です。身バレにはもう少し掛かります。

527:518
09/10/25 21:38:02 ZNR83n8f
>>520>>521>>523
批評ありがとうございます

全体にメリハリがないのが一番駄目な点のようですね
もっと影の付け方や色合いに工夫してみたいと思います
雑だと言われたのも耳が痛いです…
ざっくり塗るのと雑とは違うのだということを念頭に色を塗るようにします

雰囲気好きだとか合っていると言って下さったのは嬉しいです
次回からの作品には今回のアドバイスを生かしていきたいと思います

タグは外させていただきました


528:507
09/10/25 22:21:50 019mqhsg
タグ消しました

どうもありがとうございました
またきます

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:20:17 C46CXFp0
古明地こいしのドキドキ大冒険って
異常なぐらい面白いな
支離滅裂な言葉に見せかけて深い
知識が垣間見えるような展開だ
矢継ぎ早なうp速度にも感心する
んだけど原作に忠実だの
うっとおしい文句垂れてくるアンチも多くて
普通につまらんとか言ってる頭が
腐った連中の相手はしなくていいですよ

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

URLリンク(www.pixiv.net)

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:43:00 pXPCGxpo
>>507
もう見てないかもしれないけど。>>513で言った線は
目立っている人物二人の主線のことね
特に髪の毛の描き方あたりと上着の描き方

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:48:19 ugzo6SGi
>>530
そうか

それを言われるとまじ難しいな…

532:487
09/10/26 02:08:29 bIoUTG6R
>>487
です。タグ外しました。
たくさんの意見有り難う御座いましたm(_ _)m

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:16:12 ugzo6SGi
>>530
あ いや みてたら
なんとなくわかってきた さんきゅー

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 15:01:26 Fpr6fAgN
>>524
表情や雰囲気がすごく良いです
シンプルな絵だと一番に表情へ目が行きやすいので、顔が可愛いだけでも高得点です
ただ、立ち絵だとどうしても絵の情報量が少なくなってしまうので
手は無理に隠さず、動きや表情を持たせてキャラを引き立ててあげて下さい
手を描かない場合は大き目の袖を活かし、下に大きく広げて描くなど、画面下部にボリュームを持たせると絵が安定します
それから、髪の毛に巻きついている小物はもう少し重量を意識してみて下さい
巻きついているのか浮いているのか、ちょっと分かりにくいです

この塗り方だと、線画の段階でどこまで描き込めるかが重要です
手やレースなどは、幾つかのパターンを抑えてしまえばある程度描けるようになりますので、どんどん挑戦してみて下さい
人目を惹きやすい、明るくはっきりした絵柄なので、もう一頑張りすればすぐに評価が増えると思います

535:524
09/10/26 17:07:20 CcJJWxqC
>>534
ご意見ありがとうございます。
どれも言われてからじゃないと気付かなかったことばかりだったので
とても参考になりました。次から生かしていきたいと思います。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:33:36 KFXx4EGZ
>>524
このポーズ、絵を描く人間からは「手が苦手なんだな、逃げているな」と一発で見抜かれます。
たとえそうではなかったとしても、このように誤解されがちなので、避けたほうが無難。
手を後ろに回したいのなら、その目的を表現した方がいいかな。

手は苦手でも描いてあった方が印象はいいと思います。
顔に次いで表情や感情、雰囲気を作り出すパーツなので描かないのは勿体無い。
ランクインしているような人でも手の形がおかしいということは結構あるので
あまり恐がらずに数をこなしてみてください。
苦手な部分はそれ単独での習作を沢山描くのも一つの方法ではないかと。

左肩が、首や右肩に対してちょっとゴツくて平面的なのが気になります。
袖のしわの描き方、ここだけ他の服部分とテイストが違うので浮いて見えます。
ぐぐって出てきた原作画像と比較する限りでは、可愛くアレンジ・デフォルメする
センスのある人だと思うので、勿体無く思いました。

ミルキーでありながら絵がぼけにくい色を上手くつかっていて、色を選ぶセンスを感じました。
今後、慣れてきたら次のステップとして、絵の雰囲気を壊さない・うるさくならない程度に
各種レイヤー合成モードで色んな効果を試してみても面白いんじゃないかな。
あなたの眼であれば、特殊効果も嫌味なく使いこなせそうな気がします。
(もちろんこのままでも可愛いと思います)

背景に関してはもう一工夫欲しいかなーと。
色自体は綺麗だと思うんですが、面積が大きく人物のアウトラインの大半と接している髪と
色相・彩度もそう変わらない緑で囲むとキャラが埋没してしまいますし、安直な印象になります。
この絵の場合は周りが明るいためにそれほどキャラの印象は薄くなっていないのですが
もうちょっとうまく引き立たせる方法があったんじゃないかなと思いました。


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