09/09/18 15:07:04 hbLGUO/Y
遊び云々の記述は前スレで抜くかどうか議論になっていたけど
気軽に書き込みやすいようにするため残ったんだがな。
>>224の言っている意味を理解できない限り何言っても無駄だろうな。
>>238
それはない
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 15:59:51 qgK0RQYM
マヤ「パターン青!瑠璃子脳です!」
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 16:37:36 4wvD3KF6
>>226
人物を可愛く描きたいって思いが感じられて好感持てる。
初心者にありがちな手足の描写から逃げる感じもなく、手指の表情がちゃんと女の子らしくて可愛い。
人物に関しては、今はまだこのまま練習枚数を重ねていっても問題無いんじゃないかなーと思う。
背景に関しては>>232と同意見。CGソフトの使いこなしの問題かと。
この時点で具体的な描写方法や意見を他人に求めるより、もう少し色々と調べて
自分が表現したい雰囲気が出せる技術を勉強してみたらいいんじゃないかな。
個人的な好みだけど、女の子可愛いのでこれからの上達が楽しみ。応援してます。
あと、これは評価に関係ないけど
他の絵についてる「描いてみた」タグは
他の人のオリキャラだとか企画めいた絵に便乗して「描いてみた」よっていうタグなので
普通の版権絵ならその作品タグだけでいいと思うよー。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:20:32 bAZnM/JE
>>201
タイトルがアレで切り口がハートでこの板のやり取り、
愛で撃たらば幸せよ・・・か、こやつできおる楠。
全体の色も女も刀も鬼も優しさと愛に満ちていいと思うけど
ただ肝心要の切り口のハートにコメント見るまで気付かなかった
それは致命的だという愛を届けます。//▽//
まあ裏メッセージ的なものであったなら
鈍い奴はバッサリ切れてて狙い通りなんでしょうけど
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 17:43:48 GGm/tsjc
けっこう評価とブクマついてるのにコメント0なのはなんでだろう
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 18:06:15 HooxYyyf
>226
女の子の手、特に左手がいいと思った。
小さく、力が軽く入ったような表現がいい意味で日本画的な感じ。
>244
それは別に珍しくないんじゃね?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 20:37:41 bONgiuJS
>>226
本当に背景(笑)じゃないかw せっかく描いた人物がもったいないw
人物の曲線的な感じに対し、ブランコがいかにも直線ツールで描きました、といった感じがしていただけない
ブランコの板が画面上で水平になったり、鎖が垂直になったりしているせいで非常に人工的な印象を受ける
少し傾けた構図にしてみたり、あえて直線ツールを使わずに歪みを出してみたりするといいのでは?
肌のてかりをいれすぎだと思う
プラスチックみたいなつやつやな質感になってしまっている
髪の毛の房が不自然に感じる サツマイモのような膨れ方になっているせいか?もっと流れるような先細りにしたほうがいいと思う
あと、もっと房を細かくしたほうがより自然な感じになると思う
主線が非常に薄いが、もう少し濃くしてもよいと思う
ツールのせいだと思うが、主線にまったくアンチエイリアスがかかっていないせいで曲線が滑らかに見えず、絵の見栄えを悪くしている
可能ならば他のツールを使ってみてはどうだろうか
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 22:20:43 B+jy88V3
>>243
虎眼先生、そこは「喃」です!
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 23:01:40 LAQPDJYE
>226
とりあえず草と木の幹を何とかしろw
ある程度実物スケッチしてみりゃコツはつかめるんじゃないだろか。
ちなみに「ワンピース」タグは自分でクリックしてみりゃ判るが
海賊漫画ばかり出てくるぞ。
服を表す場合は「白ワンピ」「ワンピース服」「ワンピ娘」あたりがあるけど
あんまし普及してないな。
249:201
09/09/19 00:08:16 NQHwQ2IQ
ただいまー。家着いたら日付け過ぎちゃった。
>>243
>>愛で撃たらば幸せよ・・・
別に嫌悪でも自分は構わないけれども、愛だったらなおさら嬉しいですわ。
>>切り口のハートにコメント見るまで気付かなかったそれは致命的だという愛を届けます
愛確かに受け取りました。
おそらく、真剣勝負だったら自分は243に斬られちゃいました。
自分の絵を客観的に見るって、なかなか難しいもんですね。
精進します。
-------------------------------------------------------
いろんな反応、ありがとうございました。
これでまた精進できます。
それではみんな、体には気をつけてッ
インフルエンザ流行りだしたから、うがい手洗いは忘れずに。
本当にありがとうございました。
タグは外します。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:11:57 cEGe/u94
>249
もしかして、ここが249のためのダンスホールだと思ってるんだったら
勘弁するのです('A`)
…リアなのかな。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:15:21 AAiVTJJV
ブラックリスト入りですか?
252:201
09/09/19 00:24:51 NQHwQ2IQ
>>250
ダンスホールとは思ってませんが、もう終わったので勘弁します。
さようならー。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 00:51:56 aOCDiovl
>>250
海外って書いてなかった?それ以前の問題だけどw
まあ>>1に遊ぶスレって書いてるから仕方がないかもしれないけど
批評希望って書いた以上はそれなりの誠意もってレスしたらいいのになあとは思う
思った以上に酷評で悔しかったのかもね
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 01:13:28 oWnEJny4
まあ、折角晒して正直な意見を貰っても
結局自分の都合の良いようにしか消化しないんだから
>>201の言ってる「真剣に遊んだ」ことにすらなってなさそうだ。
>>具体的に言ってもらわないとわかりませんが、自分には心当たりがあります。
自分227だけど正直意味わからん
本人もう居ないから真意のほどは聞けないけど。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 01:36:28 XCtXfMs7
なんか>>201は批評した人達を小馬鹿にしてるようにしか見えないんだけど。
これはブラックリストでいいんじゃないか?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:05:17 rv+E5WJ5
>>201はよほど自信あったのかなww
それにしても、全身絵から逃げてた描き始めの頃の俺に>>226を見せたい
右向き、左向き、全身絵に挑戦するのは凄くいいことだと思う
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:14:35 bAMA/A71
まあ、晒しは終わったんだから201に関しては以降スルーで。
正直気分よくないし去ったんだからもういいよ。ブラックリストは……どうだろうね?
また来てもう一度同じ様な言動なら入れてもいいと思うけど、もう入れた方がいいのかなー。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 02:28:37 stDHmqx4
見られなかった、残念・・・
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 04:14:58 EfqQ30sO
>226
キャラの全身像をそこそこバランス良く描けていると思う。
ただ、頭が大きめなので、頭と体がアンバランス気味なところが惜しい。
一度、ポーズマニアックスとかで人体の勉強しておくと良いかも。
特に描き始めて間もない頃ならなおさら。描き始めのころに
人体の構造を叩き込んでおくと、後々になって活きてくると思う。
やはり背景がネックになっているなーと思う。
キャラを魅力的にみせる点でも、キャラと同じくらい背景に手間暇
をかけて欲しいな。
描き始めて3ヶ月かー。がんがれー。
260:226
09/09/19 11:52:07 wwrLBwf7
>>232>>242>>245>>246>>248>>256>>259
指摘感想ありがとうございました
練習のためファッション雑誌の模写や、自分の手を携帯のカメラで撮影→模写を毎日やってますがキザムツカシス…
背景は全く分からなかったのでテキトーに描いてしまいましたスイマセン
最近saiを使い始めて本見ながら色々いじってる最中です
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 12:49:56 Mer1Bryk
>>226
3ヶ月でこれならすごくうまいよ。
左右のバランスが自然にとれてるところがすごい。
変な影響を受けずに素直にのびていけば上達が早いと思う。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 17:54:50 ejJqsKWP
>>260描きはじめって誰かの上手い絵を参考にしがちだけど、
イラスト以外の色んなものに触れておいた方が、後々引き出しが増えると思う。
丁寧に描いてある絵って技術画力の高さ関係なく、
見る側に伝わって好感を持たれるので、このまま大切にした方が良いよ。
ガンガレ!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 19:28:44 f/Z3PrFP
自分ではわりと上手いつもりだけど、あんまり伸びないからなんか意見が欲しい。
タグは ひーこら
よろしくお願いします。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 20:52:42 /Ak5k8If
>>263
辛口になるが、仕事が雑だな
絵に迫力があって、モチーフとあってると思うが
もう少し光を意識して立体感を出した方が絵に深みが出ると思う。
手前にある腕と、奥にある腕の間には空間があるんだから
同じ色で塗ったら可笑しいだろ?
あと、自分では割と上手いつもりとか思うのは勝手だが
このレベルじゃまだそういうことを思うのは早い気がするぞ…w
信じられないなら、自分と同じくらいのレベルだと思う絵を横に並べて比べてみろ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 20:55:03 yPcYMpO9
>>263
伸びないって要は閲覧数とか評価数だよね?
技術面は少なくとも自分は何も言うことないんだけど
伸びないのは彩色と、絵柄のせいじゃないかと思う
彩色はどの絵も彩度が高いから、古く見える
最近の流行りは彩度低めだからね
絵柄は好きずきだけど、自分でも流行りと違うのはわかってるんじゃない?
流行りばかり追いかける必要はないし、自分は別にこのままでもいいと思うけど
伸びたいのなら、流行りを追いかけるしかないんじゃないかな
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:12:03 PXjBCJSq
批評、赤ペン、感想等ありましたらお願いします
自分の絵は没個性で、また技術も中途半端なので、そういうところを改善したいと思うのですが
なかなか自分ではどうしたらいいのかわからず・・・できれば厳しくお願いしたいです
今回の絵での一番の問題は、人物が背景に埋没してしまってることだと思うのですが、
この改善方法などももしよろしければご指導願えないでしょうか
タグは「がらがらがっしゃん」です
版権です
よろしくお願いします
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 21:28:04 /Ak5k8If
>>266
厳しめ希望ということで、厳しく…。
絵に雰囲気があってなかなかいいと思うが
やっぱりデッサンと構図が甘いと思う。
この絵がどういうシーンなのかわからんのだが、
真正面じゃなきゃだめなのか?
ななめは? 後ろは?
どうして真正面を選んだ?
そういうところを突き詰めて考えていけば
背景埋没とかも自然と解決すると思う。
まぁ、そこまで埋没気にするほどでもないと思うけども。
あとデッサンは首が長い。それと手から逃げてるだろw
絶対避けては通れない道なんだから、手から逃げるなよw
268:263
09/09/20 22:02:57 f/Z3PrFP
>>264
ごめんね調子こいてたねw
まぁでももうちょっとなんかあってもいいんじゃないかって思ったんだ。
俺なんかまだまだなのは自覚してる。正直すまんかった。許してw
確かに遠近の色彩に関しては全く考えてなかったわ。てか何も考えてなかったわ。
もっと光源と遠近意識して描いてみる。
>>265
最近は彩度低めが流行ってたのか・・・。
まあ言われたとおり流行とかは全く無視してたねぇ。
やっぱり評価もらうにはある程度の流行も取り入れた方がいいか。
萌えとかは無理だけど、ある程度は空気読んでみるかな。
二人とも参考になった。ありがとう。
269:266
09/09/20 22:10:12 PXjBCJSq
>>267
レスありがとうございます!
首が長いですか・・・気づきませんでした。デッサン練習を最近少なくしていたので、ふやしたいと思います!
真正面についてですが、とりあえず自分が真正面向いている人物を安定して描けない(重心がある絵にならない)ので、練習したかったのと
この絵は「振り返らない」というのをイメージして描いたので、そういう時どんなポーズとるかなーと思った時に
”後ろ手でドアを閉めてドアにもたれて上を見上げる”というのが思いついたので、こんなポーズになりました
しかしこんなこと見た人には伝わらないですよね。伝わるように技術を磨きます
埋没気にするほどではないというのは意外でした
背景がぼんやりしてる上に、人物もなんかしまりがないと思っていたのですが…
手からは逃げています…というか、腕からすでに逃げていますw
絵を描くときは、腕の扱いにいつも悩んでしまいます
この絵も最初は両腕がだらーんとしていたのですが、それでは普段と同じだ!と思い、あわてて後ろで組ませてみました
今思えば前で組んでも良かったかな、と思います
かっこいい腕のポーズの種類を増やしたいです
ありがとうございました
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 22:53:06 sgu45mhN
>>266 色合いはきれいだと思う。
でも、ちょっと背景と人物の塗り方が似ているので、少し質感を変えるだけでも印象が変わりそう。
人物は表情をつけたいという意思は伝わるけれど、やや弱い気がします。
表情って顔だけでなく、それこそ手などの体のパーツや小物でも演出できると思う。
自分も一時期(今でも)人物に重力が感じられなくて悩んだけど、
人物と全体のパースが”激しく”はなく、”微妙”に狂ってる時にそんな印象になっていた。
線とアタリだけでなく、骨格レベルから立体を意識してデッサンの練習したり、
わずかでもパースのきいた背景や小物を人物と一緒に描いたりしたら、ちょっとマシになったような気がした。
人物を立体的に描けるようになれば、背景とも区別されやすくなると思う。
デッサンやパースのわずかなズレの修正と、
伝えたい雰囲気の演出などをポーズ・小物・背景全部で出来るように意識してみてはどうでしょう。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 00:50:38 EFUvE+Qh
今年に入ってデジ画を描き始め、描き方を思考錯誤してきましたが
「自分が良く描けたと思った絵が全然評価されない」
という人によってはよく陥るであろう状況に今ある為
自分の絵を客観的に見てもらい
改善点などを指摘して貰いたくて公開しました
オリジナルでタグは「灰髪緑眼の娘」です
批評、赤ペン、感想等頂けると有難いです
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 00:58:29 E9NJSUEq
絵の評価お願いします。
版権物ですが、使用ツールはSAIで使い初めて7カ月ほどになります。
タグは「wwwうう」です。
アドバイスよろしくお願いします。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 01:04:50 1YWxT7QK
初めまして。
版権ものですが、絵の評価をお願いしたく書き込ませていただきます。
タグは「ものけもの」です。
元の作風が極彩色調なのですが、どこかアンバランスに感じます。
どの辺りがアンバランスなのかが自分では分からないので、
その点もしくはその点以外でも客観的にアドバイスを頂ければ光栄です。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 01:26:10 E9NJSUEq
すみません、WWWううでタグを張り付けたものですが、
版権物ではなくオリジナルをみていただきたいので、
後日お願いします。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 03:05:26 Lklx+Xph
>>271
人体がまだちゃんと描けてないようなので、リアル人間や写真を見て練習して下さい。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 03:07:34 Lklx+Xph
>>273
・犬猫が可愛い、赤ん坊妖怪?とかのデフォルメキャラは独特の個性があってい良いと思います。
・人物の手足が短くて先細りなため弱々しく見えます。ぶっちゃけ短足でかっこ悪いです。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 04:20:28 MoIrFs6q
>>273
人物の手足が短くて先細りのため、個性的でいいと思います。
短足の犬はかわいいと思いました。
硬質な印象を受ける線は、好きです。
ここまで感想。
アドバイスとしては
黄金比に沿った構図を研究してみるのはどうでしょうか?
URLリンク(jakegarn.com)
ポスターなどが、意外にそれを利用しているようです。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 04:34:21 MoIrFs6q
>>271
きつい言い方かもしれませんが、
「自分が良く描けた」と思わないことです。
自分の経験上ですが、
自分が良く描けたのに・・・と思うと評価が気になりだします。
「まだまだ自分は良く描けない」くらいでいいと思います。
まだまだ、あなたのスタイルが絵から感じられなかったです。
写実的に攻めるのか、ピカソみたいな独創性のある絵で攻めるのか。
独創的な絵を描きたいのであれば、デッサンが狂ったままでもいいと思います。
尊敬する絵師さんがいるならば、その人の絵を参考に研究してください。
「あなたにしか描けない絵」を目指して、頑張ってください。
あなたの絵を見て、誰もが
「あれはあなたが描いた絵だ。」と言ってくれるまで、模索してください。
話はそれからです。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 05:44:29 l4p61WLB
>>271
10点入れといたョ
正直な感想、経験値不測な感じがあります。
面の表現、輪郭、形、バランスに終始してる感じ。
描く時の具体性が足りないというか、そこまで目が届かないのはしょうがないんですけど^^;
例えば、髪の線の情報量が少ないです
簡単にすっきりさせる場合でも、アタリの段階でもっと書き込んだほうが
つむじの処理とか、髪同士の重なりなどもっと形が整います
スカートも、上着とバランスがあってません
スカートの素材は、模様は、この硬さでシワはどれくらいだろうか
これらはもっともっと絵を沢山描いていけば力尽きずに手が届くようになりますよ
>>273
10点入れとい(ry
まず一番見せたいものはどれでしょうか
もののけではなく黄色のます目にまず目が行ってしまいます
次に左下着物着てる女性に目がいきます。
そこで上半分と下半分が視線から外れ切れてしまいます
たとえば黄色のます目をグラデさせておとなしくさせるか、まず上に目が行くようにしたほうがいいです
それから花や花のつる、雲、もののけなどで視線誘導をさせてはどうでしょうか
左上花嫁さんの足元が寂しいと感じました
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 07:30:20 mYHNdu2e
久しぶりに投稿しました。感想、批評などをお願いします。
タグは
「現代文化得論と僕の二単位」
です
コメントがテンション高いのは寝ていないからです。
一言でもよいのでよろしくお願いします
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 07:39:20 l4p61WLB
>>280
10点入れとい(ry
まず
現代文化得論と僕の二単位 ×
現代文化特論と僕の二単位 ○
ですのでタグ注意
一言だけ
黄金比の法則から顔が右にちょっとだけずれてますので左に修正したほうがいいです
色の濃淡の幅が狭いです
紫や黄色をアクセントに入れてみてはいかがでしょうか
このままではサムネで印象が薄すぎますので・・・
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 07:46:58 1YWxT7QK
皆様早速のレスありがとうございます。
>>276
短足先細りになっていた点は恥ずかしながら気付きませんでした。
日本人なので少しは短足にした方がいいかと思ったのですが、
確かに見返してみると弱弱しく見えますね…!
もう少し肩~指先にかけてメリハリをつけた太さにしてみたいと思います。
デフォルメキャラを褒めて頂けると思わなかったのでこちらもびっくりしております。
ありがとうございました!
>>277
先細りも個性になりうる場合もあるのでしょうか。
276の方とご指摘箇所は一緒だと言うことは、やはり目に付く箇所なのですね。
格好良さを目指したいので、もっと筋肉や骨格の勉強をし直します。
ポスターのURLも初見です、次に描く時に意識してみたいと思います!
犬と線を好きといって頂けたのも、合わせて励みにさせて頂きます。
ありがとうございます。
>>279
一番見せたいものは、モノノケ単体というよりは
モノノケ全体が左上から右下に向かってなだれ落ちてきて黄色のマスで止まっている動きにしたいと思いました。
色塗りの段階からどうもバランスが悪いと思っていたのですが
マス目で視線が切れてしまっていたのですね。
花の蔓なども視線誘導に使用してみたいと思います。
言われて確かに足元が淋しいですね、
普段指摘して頂ける機会がないので目からうろこです。
本当にありがとうございます。
夕方頃まで晒しておこうと思います。
(273で書き漏れましたが赤ペン修正も歓迎です)
283:280
09/09/21 07:54:08 mYHNdu2e
>>281
あーすいません。タグに誤字がありましたね。
これからの方、
「現代文化特論と僕の二単位」
で検索お願いします。
批評ありがとうございます。確かに右が窮屈なんで右に余白がもう少しあった方が安定しますね
あと色味は単調だなーと思ってたんです。
差し色をうまく作れずほとんど青でやったので、次は差し色で色幅を増やしたいと思います
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 08:35:14 MoIrFs6q
>>282
>>先細りも個性になりうる場合もあるのでしょうか
あなた次第です。あなたがそうしようと思えば、それは個性です。
>>やはり目に付く箇所なのですね。
それをどう利用するかですね。
あなたが良いと思う方法で、考えてみてください。
>>もっと筋肉や骨格の勉強をし直します。
がんばってください。向上を祈ってます。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 08:56:21 MoIrFs6q
>>280
目に付いたところを書きます。
青の色合いがキレイでした。
白い水の泡(?)にかさなって、人魚の主線がとぎれとぎれに見えました。
そのせいか、泡がかさならない線が目立ってしまって、ムラがあるように見えます。
個人的な意見としては、主線は黒より明るい色で描いたほうが
よりキレイに見えるのではないかと思いました。
実際やったわけじゃないので、これは想像です。
参考までに。
素朴な疑問です。
しっぽが画面の中に納まっていないせいか、
人魚だとわかるのに時間がかかりました。
280さんはどういうつもりで、しっぽを画面に納めなかったのでしょうか。
自分なら画面に納めてしまいます。素直にそこが疑問に思いました。
何か意図があってやっているのなら、そのわけを聞いてみたいです。
よろしくお願いします。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 09:38:29 HWbtivOh
なんか評価ラッシュだね。盛況で良い事です。
>>285
可愛い絵柄はセンスでしょうね。良いと思います。
ただ顔のデッサンに違和感あり。マンガ絵だと許容範囲ですが。
難しいアングルであることは間違いないです。それと、
トリミングの効果があまり感じられないです。
批判的に書きましたが、「個性」と置き換えれない事も無い範囲だと思います。
287:↑
09/09/21 09:39:47 HWbtivOh
すごいごめんなさい!
アンカー間違い
>>280です。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 09:44:56 vejYu2OL
初めまして、感想や批評等いただけたら幸いです。
タグは「和風の国のアリス」です。
自分のイラストに個性がない(はっと目が見張るものがない)
ような気がして悩んでいます。
よろしくお願いします。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 10:05:41 MoIrFs6q
285です。
>>287別にいいです^^
ただ、おれの顔がデッサン狂ってるのかと思って
鏡で見直してしまいました。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 12:27:38 HWbtivOh
>>288
はじめまして。
丁寧でよくまとまってて配色も綺麗だと思います。
絵柄に関しては好き嫌いがあるので、触れません。
表情が希薄なのと、顔が大人っぽいのに投身が低いのが気になりました。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 12:34:35 MoIrFs6q
>>288
失礼します。
個性がないようで悩んでいるということですが、
タイトル下のコメントに
『アリスに「和」を取り入れてみました。』とありますね。
他のイラストを見ると、和ものが多いですね。
288さんは「和」を取り入れた絵を描くのが好きなのでしょうか?
「和を取り入れたアリス」の絵を描きたいなら、
もうすこし「和」なものを増やしてみてはどうでしょうか?
絵全体を「和紙調」にしたり、
人物の服装を、もっと和服に近いデザインにしてみたり・・・
ウサギの髪型をチョンマゲにするのもいいかもしれません。
いろいろ考えてみてください。
おそらく他の人もコメントやアドバイスをしてくれると思います。
それを踏まえて、自分に何が足りないのか悪いのか、悩んでみてください。
考えてみてください。
もしかしたら、自分で悪いと思っていた部分があなたの「個性」かもしれませんよ。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 12:43:07 HIW4bGak
>>288
アリスとうさぎが近すぎると思った
例えばアリスをもっと小さくして左上に配置、
アリスから右下に向かってアリスの影を伸ばして
ウサギは影と溶け込むように暗く右下に配置するとか
アリスをメインに持っていくならうさぎを斜めに、/の角度で配置して
トランプと不思議さを演出するとか
もっと方法があったと思う
あとトランプは渦巻き状に時計から出てるようにするともっとよかった
293:271
09/09/21 13:22:50 EFUvE+Qh
返レス遅くなってすみません
投稿者さんが多く、見づらくなりそうなので少々まとめさせて頂きます
やはりまず全体的に練習不足ということですね
写真や好みの絵師から人体のバランスとデッサンを改めて学ぼうと思います
書き込みを増やし、絵の具体性や素材を意識しながら描き
そして自分の描きたい絵をはっきりさせて自分の絵を完成させたいです
長レスを頂いたのに簡略してしまって恐縮ですが
アドバイス・指摘をしてくれた>>275 >>278 >>279 はもちろん
わざわざ来てくれた方々も本当にありがとうございました
タグの方はとりあえず今日中に消させて頂きますので
294:288
09/09/21 13:58:40 vejYu2OL
コメントありがとうございます。
>>290
配色についてお褒めの言葉をいただき嬉しく思います。
表情は確かに希薄な感じがしますね。
過去に描いたイラストも改めて見てみるとどれも同じような表情なような気がします。
もっとキャラクターをいきいきと描けるようにしていきたいと思います。
頭身に関してはふかんを意識してみたのですがまだまだ勉強不足のようです。
精進したいと思います。
>>291
確かに「和」を取り入れるならもっと徹底的に取り入れた方がよかったかもしれません。
私のこのイラストですと何もかも中途半端な感じですよね。
イラストを描く前にもっと構想を練ろうと思います。
>>292
配置に関してはぱぱーっと決めてしまっていたのでとてもいい勉強になりました。
時計からトランプが出るという配置、素敵ですね。
トランプや時計、そして人物の配置。
今度イラストを描く時は全てに関してもっといろいろと考えてから描こうと思います。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 13:59:50 ygF5PuF2
>>288
丁寧に描いてある印象。ポスターとかの一枚絵というよりは漫画の表紙(タイトルとペンネームが写植される前)っぽい
構成構図だなと思った
悪い点として、手癖で描いてしまってるのが目立つ
髪の毛の処理なんかはその手癖が良い方向にでてるけど、服の皺や手の描き方
では悪い方にでてる印象
あと、そうじゃなかったら申し訳ないんだけど
後ろの時計、写真か資料かそういったものをそのまま模写(もしくはトレス)したりした?
そうじゃなかったらごめんね。そんな感じに見えたんで
296:288
09/09/21 14:42:31 vejYu2OL
>>295
そうですね、ここ最近はデッサンの本を買ったりして
人体構造や服の皺などを意識して描いてはいるつもりですが
お恥ずかしいながら元々そういったものは無視して感覚的に描いていたので
そのくせが根強く残っちゃっていると思います。
もっと基本的な部分をしっかり描かないと駄目ですよね・・・。
時計に関しては模写やトレスは行ってないです。
ですが今までこういった小物や背景を避けてきて明らかに画力不足なので
習作として模写等もして画力を上げていった方がいいかもしれません・・・。
297:280
09/09/21 15:41:36 mYHNdu2e
>>285
コメントありがとうございます!
主線は黒で書いて、部分的に色は変えてるんですが、もう少し抑えたほうがよかったかもしれないですね
尻尾を納めなかったのはスケールを出す為のつもりです。
予備校時代、画面から切るのが定石だったのと、その時代によく構図が小さいと言われた名残です。
Mサイズパネルを想定して構図を組んだってことも大きいです。
Mサイズで構図が小さくならない為にトリミングは仕方ないと思いますので、
構図に関しての指摘をされたということは切り方に問題があるように自分の中で思いました。
課題にします。
>>286
コメントありがとうございます。かわいいは至上の褒め言葉です。
見返りは無理矢理感がありますね。実際は無理な角度ですし。
もう少し体を画面に向けた方が自然だったかもしれません。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 16:21:37 ygF5PuF2
>>296
こっちこそ変なこと聞いてごめんね
296のレスを見て、288はこういう小物を描ける観察眼も筆力も現時点であるんだから、
服の皺なんかも自分の思いこみ(手癖って言い換えてもいいけど)を一度捨てて
観察して描いてみると絵の印象随分変わるかもと思った
もちろん漫画的表現なのでなんでもかんでもリアルにではなく
絵柄にあったデフォルメ度合いも考えなければいけないけど
299:288
09/09/21 16:33:10 vejYu2OL
>>298
いえいえ、お気になさらないでください。
こちらこそいろいろとアドバイスいただきありがとうございます。
一度自分の中にある固定観念を捨てて
いろいろ観察しつつ基本的な画力を身につけたいと思います。
そしてその中で自分の絵柄にあったデフォルメ度もつけていけたらいいなと思います。
300:226
09/09/21 17:33:04 A0QDJMbl
>>232>>242>>245>>246>>248>>256>>259>>262>>262
指摘感想下さって有難うございました
タグ外させて頂きました
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 17:53:23 zVrnDJIq
>>288
ぶっちゃけ全く和風とわからない…。というか和と感じる要素が一個もないと思うんだ…。
赤=和風って世間だと必ずしもそうじゃないよね。
あと、色の響き合いとかも考えてみたらどう?
赤いもののそばに黄色いものがあったら、色が混ざり合うこともあるんじゃないかな。
黄色い時計とアリスは別の次元にいるとはいえ、一枚の絵として説得力を持たせるためには
色を響き合わせてもいいんじゃない?
まぁ、つまり映り込みも描こうぜってことなんだけどね。
それから赤い服も色相を少し切り替えるだけでもっと絵がしまると思うよ。
あとは単純に画力が足りない。自分でもわかるよね?
シロウサギが手に持っているのは…コップ…?
色塗りの前に、もう少し線に気を使ってもいいと思う。
細部は丁寧に書いてあっていいと思うけど、今は全体を大事にした方がいいんじゃないかな。
あとイラストに個性がないとか、はっと見るものがないって言うけど
このアリスの絵の場合、君はどこを見てほしいの?
全部が主張しててどこを見ればいいのかわからないよ。
それとも絵柄のことを言ってるのかな。
>>269
267だけど、全く埋没が気にならないわけでもないんだ。
全体的に処理も雑だし、いろいろ突っ込みたいんだけど
それよりももっと基礎的な画力を鍛えた方がいいと思う。
まぁ、どうしても埋没が気になるなら、人物の明度落としてみたら映えるかもしれない。
あくまでこれは一つの方法だし、絵には無数に回答があるから、いろいろ諦めずに試すのがいいと思うよ。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 19:53:05 3zSpnJXL
>>280
他の人と被るけど、色が単調で深みがないと思う
差し色ってほど大きく変えなくても、近い色で緑~紫を薄く重ねるだけでも変わると思う
人物が右に寄りすぎなのも同意見、視線が顔じゃなくて後頭部に行ってしまう
あと気になるのは若干線画が雑かなと思う
光の描写とか淡い色合いはすごく綺麗で好きです
>>288
塗りが丁寧で綺麗、髪とかさらさらで良いなと思う
で、自分もあんまりこの絵から和テイストは感じないです
女の子の衣装が着物×ゴスロリメイドなイメージなんだと思うけど、後ろ向きだから
襟の合わせとか見えなくて着物っぽく感じられないのもあるかも
兎さんはシャツにネクタイだし、上着も着物の袖の付き方じゃないから
着物スキーな人であればあるほど「和風? どのへんが?」と思う気がする
時計も洋時計じゃなくて和風のにするとか、トランプの柄とかも普通にしないとか
色々凝ったら面白くなりそうだなって思う
兎さんはちょい画面に近すぎて、ウサミミが目立たないのはもったいないと思うです
ウサミミ美男子は需要あると思うんだ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 20:19:48 1YWxT7QK
273です。
1日経ったのでタグを外させて頂きました。
参考になるアドバイスをありがとうございました!
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 21:37:57 DLhePeDl
お願いします、タグは14321です
個性のない絵柄で悩んでいて、1番最初に投稿したのが元々の絵柄です
人から助言などされ厚塗りなど挑戦しましたが段々何が合う絵柄かわからなくなってきました
今の塗りと昔の塗りはどちらが向いているかもあわせて見て下さると嬉しいです
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:52:38 HWbtivOh
>>304
あまり批評向けの絵ではないと思います。
というのは、体や顔がデフォルメされてて、意図的にデッサンから離れているからです。
こういう絵を正論で批評するのは憚られます。
色使いはきれいだと思います。輪郭線が薄い上コントラストが低いのが気になりました。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:57:35 lL7fwsNr
>>304
304さんの昔のイラストを見てみましたが
私自身、今と昔の絵柄が変わっているとは思えませんでした。
色の塗り方は、絵柄的に厚塗りもあっさりした塗りも似合うと思います
塗り方は人それぞれの好みになると思いますので、向き不向きは304さんが
どちらの塗りが楽しかったか、又はこんな塗りがしてみたいと思うほうでいいのではないでしょうか
両方というのもあると思いますよ。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 22:59:51 gotC32VV
>304
14321タグ絵に関していえば、デッサンのアンバランスが目について
しまう。頭大きめにデフォルメしたキャラを描こうとしているみたい
だけれど、今回はデッサン狂いにみえてしまう。
他の絵ではそこそこバランスよくデフォルメできていると思うので、
タグ絵は惜しい感じがする。
>今の塗りと昔の塗りはどちらが向いているか
これに関しては、304氏がどういう絵柄を目指しているかによる。
もっと重厚な絵柄にしたいなら厚塗りだし、フラットな絵柄なら昔の塗り
になるし。
まずは自分がどういう絵柄にしたいかを見定めないとな。
個人的には、304氏のフラットな塗りの絵は、結構個性ある絵だと思うけどね。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 23:03:08 3zSpnJXL
>>304
デフォルメの強い、かなり癖のある(個性の強い)絵柄だと自分は感じたけど
人体を把握したうえで崩してるって感じじゃなくて、勘や手癖でなんとなく描いてる気がする
だからあちこちに違和感を感じる…14321タグの絵だと身体に比べて腕が貧弱すぎるし
腰と尻、太ももの付き方がとてもおかしくなってると思う
絵柄が~というよりもうちょっと、基礎的なところをスキルアップしたらもっと魅力的になると思う
あと厚塗りが向いてるかどうかですが、厚塗り絵のキャプで「時間がかかりすぎる」とあったけれど
時間がかかって集中力が持たない、嫌になってしまうんなら止めた方がいいんじゃないかと
絵柄的にではなく、性格的に向いてないってことで
逆に「効率的に塗れなくて時間はかかるけど、好き」なら突っ走れ!と思います
好きならたくさん描きまくってるうちに、自分なりの手順とか固まって効率はそこそこ上がりますから
他の人も言ってるけれど「自分が描きたいものは何か」が大事なんだと思います
309:304
09/09/21 23:38:57 DLhePeDl
携帯からなので一括します、申し訳ありません
>305-308さん
素早いレスありがとうございます。
基礎は自分でもあまり自信がなかったので、改めてやろうとおもいます。
どの方のレスも参考になるものばかりでとても嬉しいです。
本当にありがとうございました、タグも外しました。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 00:49:13 oxm0emMU
タグは「ハートと女王」
最近構図に悩んでいます
なんか無難にまとまってしまって…
よければ率直に思ったことを教えてくださいorz
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:15:08 ErIXqB17
>>310
うまいなぁ・・・
はさみ持ってる手が背景と同化してちょっと見ずらいと思った
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:17:09 dvfoYcFR
>>310
手がちっと大きいかな。花はベタ塗りでもうちょっと凝って欲しいかも。
線画が全部黒みたいだけど、塗り色に合わせて変えてみてもいいと思います。
構図はまとまっていると思いますが、バストアップでは寂しい感じ。もうちょっと
身体を描いて凝った方が絵が華やくと思うし、右腕も「この角度じゃ見えなくても
仕方ない」でなくて、「右腕はこうなってるんだよ」で行こう。
それと、折角SAI使ってるので、もっと線画を丁寧に。
偉そうな事行ってごめんなさい。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:29:10 usa3Xr1N
はさみがすごく丁寧で良いなぁと思うんだけど
その分他の荒さが目立つね。
背中や服、胸のラインは一発で描いた?
試行錯誤が伝わってこないというか、雑だなぁという印象
塗りがあっさりしてる分、線を綺麗に描いた方が良い。
線が良くなるだけでぐっと見違えると思う。
あと既に指摘されてるけど手が大きい。
個人差はあるけど大体手のひらは顔(デコからアゴ)と
同じくらいの大きさで描くとバランス良い。
このくらいかな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 01:55:42 yUtkEJHy
自分もはさみと花のモチーフはいいと思った
そしてだいたいの事は既に指摘されているのでそれ以外で
大きな要素がキャンバスの四方四角に配置されているので
安定感がある静的構図になっている
なので、見て躍動感があるとか面白みがあるみたいなものは
感じられない(意図してそうしているなら成功してると思う)
割と不穏なテーマだから(今は画面外にある)キャラの曲がった左腕を
全部描いて逆三角の構図にしたら緊張感みたいなのがでるのかなと思った
あとティアラと服の塗り質感がほとんど一緒なので、そんなに塗り込まなくても
いいけどあと少し金属質感が欲しい。せめて光が当たっているところぐらいは
315:310
09/09/22 02:06:18 oxm0emMU
>>311
手が見づらい…! 気がつかなかった!
教えてくれてありがとうございます
>>312
手が大きい…。言われるまで気付かなかった…!
色は今回べた塗グラデで綺麗に魅せると決めていたので
個人的にこの路線を変更するつもりはないんですが、もうちょっと線にこだわるべきだった。
あと右腕の下りと線についての鋭い指摘どうもでした。ほんと、その通りですわw
もう二度とそのようなことを言われないようにします。
316:310
09/09/22 02:08:47 oxm0emMU
>>313
背中や服、胸のラインはほぼ一発ですね。うりゃーと描いたのでおっしゃる通りな感じです
自分でも雑だと分かってるだけに、なお一層恥ずかしい
今更ではありますが、半端な部分の残る絵を評価対象にして申し訳ないです。
”塗りがあっさりな分線を綺麗に”まったくその通りですね。
これからは、もう二度と線が雑とは言われないものを描きます。
>>314
今回は全体的に女王の静けさと緊張感みたいなものを出したかったのですが
おっしゃる通り、なんだか安定してしまって緊張感が出せずに、どうすればいいのかわからず困り果てていたのですが
コメントを読んで一気にすっきりしました。
なるほど、確かに逆三角の構図にしたら、もっとあやしくなりますね…!!!
あと質感も確かにないがしろにしてしまっていました
もう少ししつこく攻めるべきでしたね…
自分自身ティアラが鉄なのか布なのか決めきれてないことが原因ではあるんですが、次回はその辺ももっと食いついていこうと思います。
深夜にも関わらず、皆さん鋭い指摘ありがとうございました。
すごくタメになりました。
タグは今日一日つけておきますので、よければ他の方も一言でいいので
感想など気になったことあったら宜しくお願いします。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 02:28:19 /rwb5U+7
>>310
人物や小物も上手いし、雰囲気が出てる絵だと思います。
花は背景じゃなく、人物と繋がった構成になってるのは、同系色過ぎてちょっとわかりにくいかも。
たくさんの色を冒険的に使っても淡々とした絵柄・塗り方なので、程よくまとまるんじゃない?
配色などがちょっと保守的な印象なので、装飾品や柄などで遊んでみてはどうでしょうか。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 02:31:51 dvfoYcFR
>>315
いえいえ、殆ど自分にも当てはまる指摘でした。
共にがんばりましょう。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 07:15:50 kJQgrrTI
>310
第一印象としてスタイリッシュな絵だなーと思った。
陰影の表現がちょい中途半端かなーという印象を受けたかな。
今回のような感じの絵なら、陰影を濃い目につけて、影と影で
ない部分をぱっきりとさせると映えるかも。
もしくは一切陰影をつけないで、線と色彩のみで構成するのも、
面白いと思うかもね。
320:288
09/09/22 08:51:40 gL6l/JqK
288です。レスが遅くなってしまい、すいません。
>>301
確かに質感の描き分けが曖昧な部分がありますよね・・・。
いつもイラストを描く時に細かい部分がおざなりになっているので
今回は細かな部分を丁寧に描こうと思って描いたのですが
逆によくなかったのかもしれません。
もちろんもともと画力不足なのも大きな要因ではあると思いますが
全体をぱっと見た時の個々の質感を考えた方がよかったかもしれません。
配色に関してもだいたいいつも似たような感じになってしまうので
別の配色も考えていきたいと思います。
和に関してはもっと徹底的に取り入れればよかったと思います。
次回また描く機会があればリベンジしたいと思います。
>>302
やはり和のテイストが感じられないですか・・・。
もっと徹底的に取り入れるべきだったと反省しています。
和服に関してももっと研究が必要ですね。
資料を見て手数をこなしたいと思います。
うさみみに関しても、描くからには見た側の目につくように描くべきでした。
獣耳の描き方も結構あいまいなので質感も頑張っていきたいと思います。
一日経ったのでこの辺でタグを外させていただきたいと思います。
批評、感想等くださった方、本当にありがとうございました。
すごくためになりました。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 09:39:35 u9ADXDZ3
遅レス失礼します。285です。
>>297(280)
>>画面から切るのが定石だった
勉強になりました。ありがとうございます。
322:280
09/09/22 11:55:19 aEkEUj/i
>>302
コメントありがとうございます
視線をもう少し考えて配置しないとだめみたいですね。後頭部に視線がいくくらいなら誘導する小物とかでも解消できそうですね。
>>321
いえいえ。
こちらこそ予備校時代から抜け出せないことが未だに沢山あるので勉強になります。
コメント下さった方、ありがとうございました。
タグ外しておきます
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 21:01:55 oCMCfvM0
>>310
構図はこれでいいと思うが、細かいところで歪んでいるのが目につく
背骨の曲線が、急激に折れているようで変
乳房の形が不自然な上に、左右の形が違いすぎる 特に右がまるでプリンのような形になっている
手の位置がおかしい この位置だと、ひじから手首に比べて肩からひじが相当長くないといけなくなる
花の形がきれいでない もっと中心から花びらが放射状に生えて全体として球状になるはずだが、どことなく角ばっている
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 21:32:36 V7oiS6X+
>>310
女性の割に体のラインがゴツゴツしている気がする。もっと丸みを帯びててもいいんじゃないかな?
あとシチュエーションがよくわからない。窓の外の花を切ろうとしてる(?)のか平面から
飛び出ている花を切ろうとしているのか・・・。
切ろうとしている花をもう少し傾けて、茎にはさみをあてている方が「あ、切ろうとしているんだな」
ってわかりやすい。
あと現状では立っている女性を側面から眺めている構図だと思うけど、310の言っている通り安定しすぎて
いるので寝そべっている構図もいいんじゃないかな~。
あと花びらが?の形になってるのが解りづらいから、胸のあたりに花びら散らしても素敵かもしれん。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 22:51:42 RY5GXdAE
タグは「水底の魔女」 です
みなさん、ご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/22 23:03:45 V7oiS6X+
>>325
■水底という割に水の質感が出ていない。氷に見える。上から光が射すなり水の煌めきを描くことで水中あであることを表現して方がいい。
■女の子、魚が真ん中に集まり過ぎ。余白のバランスがいまいちなので左側の大きい魚をもう少し右斜め下に配置してみては?
■魚の口の周りに気泡を描いた方がより水中の中にいる感じが出ると思う。
■女の子が手から出してるものがよくわからない。花?というか何をしているのかよくわからない。
■女の子の髪や服、影等に動きを付ける。水に揺れている感じで。
少々手厳しいかもしれないけど、良かったら参考にしてください
327:310
09/09/22 23:52:07 oxm0emMU
>>317
柄を取り入れるっていうのはいいですね!
次に生かしたいと思います。
今回は赤の世界を描きたかったので、沢山の色を使うという意味では遊びませんでしたが
いつかカラフルなものも描いた見ようと思います。
>>318
お互いもっと上を目指して頑張りましょう…!
もっと上手くなります。
>>319
赤の中にある繊細なグラデーションみたいなことが今回やりたかったことなので
明暗は控えめにしたというよりも、なってしまったという感じなのですが
やはりもう少し見やすいほうがよかったのかもしれません。
この辺のさじ加減がイマイチ苦手なので、今後この辺も注意を払って精進したいと思います。
貴重な意見ありがとうございました。
328:310
09/09/22 23:54:09 oxm0emMU
>>323
背中が苦手なのに特に観察もせずにささっと人体描いてしまいました…。
鏡で確認したのですが、おっしゃる通り背骨が不自然ですね。
胸は見せたかったのであえてあんな持ち上げたというか、誇張しました。
自分としてはあまり不自然だとは感じなかった、所要範囲だったのですが、もう少し気を配るべきかもですね。
手からひじに関しては、描きたくない逃げの気持ちが絵にまんべんなく現れて…orz
>花の形がきれいでない
というのは、華全体が、ということですよね。
葉とか華が互いに干渉しあってるのに、綺麗に丸まっているのがなんだか気持ち悪かったので、多少崩したのですが、
本物を見ながら崩したわけでもないので、違和感を覚えられたかもしれません。
自分としてはこの華は気に入っているので、その分目が曇っている可能性が高いです。宜しければ覚ましてくださると助かります。
>>324
女性のラインごつごつしてますか…。確かに男ばかり描いているだけあって、女性的なラインは得意ではないのです。
それから、あまり肉付きの良い女性が好みではないというのも大きい…。だからと言ってごつごつと思われるようではマズイですね。
今後細くてやわらかそうな女性的な形を探っていきたいと思います。
シチュエーションとかは特にないです。強いて言うならアリスのハートの女王がモチーフというくらいですが…。
華の茎はそうですね、描いた方がわかりやすいですね。
あと胸のあたりに花弁を散らすっていうのはすごくいいですね…!!!!
花弁がハートの形しているのが全く分からなくなっているので、諦めていたんですが、それならわかりますし!
描きなおすときに、付け足したいと思います。
皆さん沢山コメントありがとうございました。
この後、こちらで頂いた意見を参考に修正してみようと思います!!
本当にタメになることばっかり、ありがとうございました!!
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 00:04:45 U3X0GfEc
>>310
頑張れ!あとシチュエーションってのはけっこう大事だよ。
解りやすい方が見た人が感情移入(共感)出来るから。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 00:10:20 /PLLULlr
>>325
■上の人も言ってるけど、水中には見えない。(これが氷界の魔女なら、アリだと思う)
水底が影の映りこみの表現の仕方が、鏡面か氷のような硬質なものになってる。
女の子の服や髪の動きを工夫するか、水底の表現(砂や流木を置くとか)を研究してみては?
■魚の配置が女の子に寄りすぎていて、ちょっと窮屈な感じ。もう少し離してもいいと思う。
■魚の輪郭の一部(魚の口元から胴体にかけて)がクッキリしすぎてるせいで、
そのまま貼り付けた感が見えてしまう。
これはぼかす・光らせる・輪郭に思い切って深い青を使うか等好みによると思うけど、
もう少し丁寧に処理すると見違えると思う。女の子の手から出てる物体についても同じ。
厳しめに描いたけど、個人的にはとても好きな雰囲気の絵。
青い魚が綺麗だね。頑張って下さい。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 01:23:21 M/qY4H3Q
>>325
鳥瞰ぎみな構図でこういうポーズをさせるなら、手の指先の表情をきちんと描き込まないと
作品の完成度が一気にさがってるよ
顔の表情や青い色使いで醸し出している寂しいムードが
手や手の指先の部分で台無しになってて非常にもったいない
足はパースかかるからこの程度の表現でもいいとおもうけど
332:325
09/09/23 16:34:12 qQvOTWjC
>>326
ご感想、ご指摘ありがとうございます
たしかに、水の中の雰囲気がまったく感じません
描いてるときは気にならなかったんですが、
指摘されてやって気が付きました
ありがとうござます
>>330
ご感想、ご指摘ありがとうございます
やっぱりシチュエーションをもっと考えて描かないと
だめだなあと、反省いたしました
サカナは表現の迷い、現実的にするかエフェクト的にするか
がそのまま、出てしまいました><
>>331
ご感想、ご指摘ありがとうございます
たしかに、顔の描き込み比べて手や足の表現が
まだまだ未熟です、この辺は次回の課題にしたいと
思っております!
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/24 01:56:05 APoMXOjm
水底も魔女も絵から分かんない。
髪の広がり方が水中の広がり方じゃない。悪いが天パみたい。
腕が細すぎ。女の子でも肩から二の腕の肉はちゃんとあったほうがいい。
全面青過ぎで、青の良さが消えている。水中だから青が基調になるのは分かるけど、他の色も欲しい。
334:325
09/09/25 00:23:57 shcLmgKc
>>333
ご感想、ご指摘ありがとうございます
たしかにシチュエーションにそった絵じゃなくなってますねえ
描いてるときにもっと場所や状況、どんなキャラクターなのかを
意識して描くようにしてみます
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 03:04:40 f+OZHLXe
使っている色が少ないのが気になった。
青を基調にした絵なんだから青、って言う風に囚われすぎていると思う。
色数、色味を気にしたり、青の補色の黄色もさりげなく入れてみたりとか、
色を工夫するだけでかなり変わってくると思う
あとは他の人が指摘している通り。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 12:03:08 TWS6vdmb
絵なんて自分が好きな絵を描けばいいと思うんだが
今流行の絵柄ってあんの?萌え系?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 12:12:00 8cNTH+03
絵柄変えろなんて指摘あったか?スレタイ読んでからこいよ
338:325
09/09/26 12:23:28 2BPmxzUl
>>335
ご感想、ご指摘ありがとうございます
なるほど、青使うぞ!って意識しすぎて
他の色とのバランス考えてなかった気がします
メインの青を引き立たすためにも、他の色との
バランス加減をもう少し研究してみます。
みなさん、大変参考になるご指摘
ありがとうござました
タグはずします
また新作描いたときは
よろしくおねがいいたします
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 13:28:42 qK2LJehw
1点を頂いてしまってショックを受けています…
幾つか駄目な箇所は自覚しているものの、第3者の冷静な意見が欲しいです
どこがいけないのか良かったらご指摘下さい
タグは「ピンク頭と茶頭」です
ぼわっとした光の中をイメージして描いていますが
再現出来ているかどうかも教えて頂きたいです
しばらくネットが出来ない環境に行くので、タグは夕方4時に外そうと思います
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 13:39:15 bAS9GAZ2
>>339
>>1
プロフにレス番をお願いします。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 13:43:38 qK2LJehw
>>340
ああ、失礼しました
プロフの1番下にレス番号を追加しました
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 14:32:48 y+sLN967
>339
パっと見て気になったところを1点だけ。
女の部位の中で腕だけが妙に目立ってるんだけど、これは
腕の飾りに視点を持っていきたかったのかな。
そうでないなら、最も手前にあるはずの頭を強めに表現しないと
(もともとだまし絵なのが、さらに)遠近感がくずれて見える。
点数は、1点絨毯爆撃する奴なんかもいるので気にしないほうが吉。
(どうしても点数が気になって仕方がないなら、点数がないイラストSNSに行くのがいいとオモ)
343:399
09/09/26 15:01:28 qK2LJehw
>>342
ご指摘どうもありがとうございます!感謝です
だまし絵のつもりはなかったので少し驚いています
すいませんが、どのあたりがそのように見えるかも教えて頂いて宜しいでしょうか?
肩と腕に遠近感持たせるのに夢中で、頭まで全く気が回っていませんでした
て事はもう少し明るめでかつ濃いめに塗ると良いのでしょうか
他の方の絵を参考にしつつもっと勉強します!
あと、点数は気にしないようにします。ありがとうございます
1点爆撃とか、そんなの居るんですね
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:11:21 mHL8UE1w
>>339
新着にある絵全部や、特定の版権に1点をつけていく人がいるから
純粋な絵の評価とは限らない。気にしないほうががいい
女性的で繊細な雰囲気があって描いてる内容と雰囲気がよく合ってると思う
ただその雰囲気で誤魔化してるのか、このくらいでいいよね的な
絵に対する妥協が見え隠れしているのが気になる。女性の背中の部分とか
腰から下の部分とか。
きちんと描いて、最終的にその部分が隠れたり消えたりするのと、
はなから見えないから描かないでいいよね、というのでは作品の出来が
ちがってくるから注意
あと色の塗り方が、ややCG慣れしてない印象もある
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:15:07 y+sLN967
>343
一番だまし絵っぽいと感じる部分は首。
体のラインもわかりにくい。(背景色と肌が同化してるのも一因かな)
それと、光源は赤児?
だったら、髪の毛の影が付く場所と、強弱を直したほうがいいと思う。
肩から背中は陰になってるだろうし、髪の毛の影も手前に光源があるように見える。
左腕に落ちた影はくっきりすぎる。
首のところにも白い花びらのような飾りの影が落ちてるけど
角度からしてここに影は落ちないし、影自体の濃淡のせいで首がえぐれてるように見えるよ。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 15:37:20 qK2LJehw
>>344
ご指摘どうもありがとうございます!感謝です
背中などは全体の形を取っただけでまさしく「こんなもんでいいか」です
見えないところまでアタリを付けて描こうと思います
そしてご指摘のとおりCG超初心者です…もっと修行します
ありがとうございました!
>>345
重ねがさねご指摘感謝です!
指摘された所を意識すると、もうとにかく影が
有り得ない方向に付き過ぎで愕然としました
光源は中央の赤子なので、指摘された言葉を注意しつつ
実際に自分で電球持って上から写真撮ってみます
あと身体のライン…ぼわっとした感じというのを意識しすぎて
こちらもかなり曖昧になってしまってますね。言われないと気付かない事ばかりです
予定より時間が少し早いけど出なければいけなくなったのでタグを外します
短時間なのに的確なご意見頂き、本当に感謝感謝です
有難うございました!
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 19:24:22 WIcJ8Eg6
ちょっと描いたんですが、初投稿の時より回覧低くてヘコんだ
ここで評価指摘してもらいたいです
タグは「ハム子召喚」です。よろしくお願いします
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 19:36:40 y+sLN967
>347
>1のレス番
---------------
何か、テンプレはわかりやすいようにとみんなで相談して考えたはずなのに
前スレより読まない奴が増えてる気がするんだが…
どうすりゃいいんだろ。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 19:45:30 WIcJ8Eg6
>348
すみません見逃していました
気をつけて読んでたのですが申し訳ありません
修正しました。たぶんこれで大丈夫だと思います
本当に申し訳ありませんでした
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 20:20:27 y+sLN967
ごめん、書き方が悪かった。
最初から読むとわかるけど、347だけじゃなくて全体的に多いんだわ。
100までで4人いるし(うち1人はBLでハネられたけど)
なので、もし見づらいと思った点や、見逃した理由があったら
次回のテンプレに生かしたいので教えてほしいです。
-----------------------
>349
まず、顔が平面的なのが気になった。お面を上から見ているような感じというか…。
卵に顔描いて、上から見てみるといいかも。
1つ1つのパーツの描き具合が適当な感じ。
以下箇条書き。
・髪の毛の影が、筆の先端の丸さが出たまんま書き殴り。ケシゴムツール使ったりぼかしたりいろいろやってみておくれ。
・左耳書き殴り
・右耳あたりから伸びてる白い紐と赤い物体が何だかわからない
・襟とリボン。(リボンは実物見て描いたほうがいいと思う)
・腰に付けてる何か。ベルト部分の厚みと影が無いので、パっと見ヘソ出しに見えなくもない。
・スカートのひだ(「スカート 講座」「スカート 描き方」で検索するといいよ)
あと、パースが明らかに狂ってる部分が多い。
腕・腕章・PSPの角度や足の長さとか。
PSPの角度の角度は、もしこの子がPSPに立ってるんだったら
ものすごく前につんのめってるよ。
ただ足を乗せてるだけだったらスマン。
かわいい・元気・明るい感じはイイと思った。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 20:27:12 NWSTSezf
>>349
レス番はプロフィールの自己紹介欄でいいですよ。
元気のいい感じのよい絵だと思います。
ただ初投稿の時より閲覧が低いのは前回の絵よりもパースのついた
難しいポーズに挑戦している分、体に狂いが大きく出ているのが原因ではないでしょうか。
最初顔が全体的に縦長なのでそういう絵柄の人かとも思ったのですが
前回の絵を見る限り普通のバランスなのでパースを意識したのが原因で顔のパーツのバランスが悪くなっている気がします。
目が縦長になり、顔の上のほうに置かれているように見えます。そのため前回よりも可愛らしさが減っていると思います。
人間は目は下にあるほうが可愛く感じます。それと目線が妙なところを向いています。カメラ目線でもよかったのではないでしょうか。
耳はちゃんと書いたほうがいいです。
難しいことに進んで挑戦するところはよいと思いますが、
パースをつけるような難しいポーズよりももう少し簡単なポーズを練習した方がいいと思います。
前回の絵はポーズのついた小物の多い絵に挑戦していますし、その感じで書いていけば上達も早いと思います。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:04:58 vDjmy0L4
>>349
もしかして、普通に描いた絵を自由変形とかで変形させた?
なんか、そういう風に見えた
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:23:27 ZNjQdjIF
なんだか色がまとまらず、明るい色にしても全体的に印象が薄くなってしまって・・・
構図も単調になってしまうので悩んでいます。
評価、アドバイスどうか宜しくお願いします。タグ→涙爽快
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:37:49 Lbfs49jF
>>353
まず感想。
とても綺麗で透明感のある絵だと思います。
自分はかなり好きな部類。
で、評価。
体のバランスは取れてるんだけど、この絵柄ならもう少し
むちっと肉感を出してもいいかと。
具体的には二の腕辺り。肘で一旦くびれるといいと思います。
(今回の絵は)色が青系で纏まってるから、
髪の影とかを紫の乗算とか使ってみるのもアリかもしれません。
厚塗りっぽいもするし、いきなり濃い色を実験的に
使ってみるのもオススメします。
やり直しの出来るPCイラスト何だから色々と
色彩とかいじってみると面白いですよ。
構図とかはネットで写真を拾ってきたり、
(好き好きはありますが)ポーズマニアックという
ポーズサイトもあるので、その辺りを見て回ってはどうでしょうか。
それでは、何やら偉そうなことを言ってしまいましたが、
これからも頑張ってください。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 21:49:19 NWSTSezf
>>353
私は色使いは結構いいと思いましたよ。第一印象は綺麗な感じがしました。
ただ、ミクというのは華奢なイメージのあるキャラなのにむっちりしています。ちょっと頭が小さいのではないでしょうか。
左腕に違和感があります。関節がなくむっちりしています。
羽みたいなのが何か分かりません。中途半端な切れ方ですし雑な感じがします。
しかも色が全体が淡い中、マゼンダに近い目立つ色なのでミクより目が行きます。髪の毛も雑です。
背景が真っ白な分ネクタイが切れているのも気になります。
淡い色の絵ですし背景真っ白よりも軽く色をつけたり模様をつけたほうがよい気がします。
縦長の綺麗系の絵ですしミュシャみたいな装飾性の高いものを参考にしてもいいかもしれません。
自分の色に満足できないなら絵に限らず理想とする色使いのものをみつけ、それを真似てみればいいと思います。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:01:39 ZNjQdjIF
評価ありがとうございます。
>>354
肘のくびれ・・・確かに骨太になってしまってますね;
肉感を大切にしてみます。
なるほど、思い切ることも重要ですね
一気に色を決めてしまう癖があるので、合った色を試行錯誤しようと思います。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:04:37 ZNjQdjIF
おぉぉ・・・途中送信すみません;
>>354
PCの利点をもっと活用すべきですね・・・。調整にも留意してみます。
サイトも教えて下さってありがとうございます
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:13:58 ZNjQdjIF
あれ、ちょ、また途中で・・・本当すみません・・・
>>355
キャラクターのイメージを崩さずに絵柄の中でバランスを考えてみます。
羽は思いつき突貫でした。中途半端な装飾はむしろ劣化させてしまいますね・・・。
髪の毛ももっと丁寧に描いてみます。いえ髪の毛だけとは言わず、ネクタイや背景も力を入れてみます。
装飾性の高い物ですね。もっと視野を広げます。
連投失礼しました・・・。
12時を目処にタグを消去させて頂きます。
どうぞ宜しくお願いします。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 22:15:31 mWeZj6jj
>>347
まずキャラの体がおかしいです。足が棒みたいだし、顔が大きすぎます。
まずデッサンで人物を上手に描けるよう、要練習。
あとPSPが女の子を召還してるんですよね?それならPSPの画面に女の子の足でも半分めり込ませて
PSPから出てるって感じを出した方がもっとよくなると思います。
現状のままだと召還されていると言うよりは、PSPに乗ってる感じがします。
背景もデジタルっぽさ(0と1の数字等の羅列など)を出した方が、雰囲気出るんじゃないでしょうか。
>>353
シチュエーションがよくわからないです。
ジャンプしてるんでしょうか?背景を描かないなら、もっとキャラクターを丁寧に書いた方がいいと思います。
胸からへそにかけての部分が太くみえます。
あと印象が薄くなるのが嫌なら、もっと明暗にメリハリを付けてみてはどうでしょうか。
そうするとキャラクターの存在感がぐっと出ると思います。
ハイライトと暗い部分を上手く塗り分けるといいですよ。
360:347
09/09/26 23:11:56 WIcJ8Eg6
>>350
確かに多いですね……
自分はプロフィールのどこに書けばいいのか分かりませんでした
-----------------------
パースに気をつけて一つ一つ丁寧に描いてみます
スカートはいい講座を見つけられましたので助かりました
線画の部分はいつも汚くなるので悩みどころです……
>>351
パースと耳は可笑しいですね……時間をかけて整えてみます
上から見下ろす構図なので、顔と手を大きく足を細くしたらパースが狂ったので
次回からは簡単なポーズにして目を下に置いていきます
>>352
PSPは自由変形しましたが、人物はしてません
361:347
09/09/26 23:31:51 WIcJ8Eg6
>>359
背景のデジタルっぽさは良いですね
ゲームから召喚されてるので合いそうです
前メイキングであった「次元の限界を超えてみよう!」を参考にしてみます
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/26 23:36:52 ZNjQdjIF
>>359
シチュエーション・・・!
自分にはそれが欠けていると気がつきました。
雰囲気に気をつけて描いてみます。
体の構造、丁寧な描き込み、明暗のメリハリ、どれもまだ気が回らず・・・頑張ります。
皆様評価ありがとうございました!
頂いたアドバイスを自分のものにできるよう励みます。
12時と前述しましたが、この辺りで消去させて頂きます。
本当にありがとうございました。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 08:15:59 okylf27+
雰囲気重視で描いてみたものの、
全体的に薄くなってしまったような気がします。
タグは「ノミホウダイ」です。ご指導ご鞭撻お願いします。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 10:50:30 EQB26s0a
>>363
キャラが一人ぽつんと寂しい
背景は独特のセンスがあって俺は好き
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 13:31:43 Vya96nC/
>>363
色合いが奇麗。
キャラクターの光源は左にあるのに、山の光源は右にある(山頂の雪から判断して)ので統一。
山は1色で描いてる?雲が奇麗なので対比して手抜きに見える。少しだけグラデかテクスチャいれたらどうだろう。
特に雪の部分がはっきりしすぎて、のぺっとした感じ。
山が遠くに行くに従って空気遠近でぼかしたほうが、奥行き感がでると思う。
ほんとに雲が奇麗だと思う。応援する。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 15:46:17 SbBmA3SH
>>363
遠景の背景が主体になってるけどそういう設定なのかな
中央に山がドーンと置いてあるとそればかりに注目しがちだから
もっと周りに寄せたり暖色系を周辺に置いて、存在感のバランス取ったほうが全体の風景を見せる雰囲気になるかと
近景もキャラとちょっとした足場だけじゃ寂しいんで、花を置くなりで季節感を加えると尚良いかも
これはキャラが殆ど背景に溶けこむ構図なんだけど
キャラの視点で雰囲気を伝えたいならもっとキャラを近く大きく描いたほうがいい
画面を縦横三等分に分けると右下の更に中央にポツンといるだけだから
せめて右下は埋め尽くして右か下(あるいは両方)のマスに半分以上キャラが占めるとキャラ視点に
雰囲気にも色々あるんで、誰のどんな視点でどこを見て欲しいのか、
また、それを際立たせるにはどんな効果を与えれば良いのかを考えながら描いてみると面白いです
367:347
09/09/28 17:53:46 aYU54fKR
ダグ消去しました
アドバイス、指摘ありがとうございました
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 19:53:13 0y+8zD6p
>>363
あまえび美味しいよね。寿司とか最高。 また北陸に遊びに来てくださいね。
で、絵についてですが、自分は毎日北アルプスを見て過ごしてるので、稜線のディテールが
少ないのが気になりました。絵柄的にはこの方が良いのかも知れませんが。
369:363
09/09/29 00:14:03 MhgGwa7i
>>364
構図を考えている段階では、キャラの周りにチョウチョか雲雀みたいな
鳥を飛ばそうかともかんがえていたんですが、キャラ周辺が
カラフルになりすぎて、背景を殺してしまうのが怖くて見送ってしまいました。
>>365
雲は楽しく塗れた部分でした。変化のある部分を描くのは楽しいです。
連山は奥、真ん中、手前とそれぞれ1色で塗っています。
薄くでもグラつけたほうが絶対よかったですよね。
空気遠近法って手前は色が濃く、奥は薄くなるってやつですよね。
一応意識はしてみたんですが、奥の山には靄も引かせるとかした方が
よかったでしょうか。
雲と山の対比は言われてみるとひどいですね。
雲には曲がりなりにも「やる気」を込めているのに、山はベタ塗りって……
>>366
全体のバランスは大事ですね。
色合いについてはもうちょっと色数を増やしてもよかったと思います。
>>368
あちらの甘エビは12、3センチもあるんですね。
はじめて見たときはちょっとビビッたけど美味しかったです!
連山はディテールといい、色といい甘えの塊です。
もうちょっと描き込んだ方がよかったですよね。
いろいろなご意見ありがとうございました。
これを参考にいい絵を描いていこうと思います!
あ、タグ消去しました。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 09:15:32 53AXADq9
このスレ度々来てて、初めてテンプレ見たけど、感心したよ。
評価希望しようと思ったけど、もうちょっと考えてこれ以上ムリって感じの絵にry
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 10:26:34 snmmmAl5
>>370
さらし茶否よYOU
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:42:08 CzON8z33
member.php?id=412681
いかがでしょうか
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:13:26 Novg5UXM
>1読まない奴はスルーで
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:08:26 vXmolb0Q
反応も評価ももらえなくて悩んでいます。
毎回、投稿してもブログにUPしてもスルーされてばかりです。
何とかしたいといつも足掻いているのですが全然うまく行きません。
タグは アカアオミドリシロクロキイロ です。
みなさまからの評価、ご指導をお待ちしています。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:32:29 DV/MatK4
>>374
メインの女の子の顔に第三者が指でタッチしてるのでしょうか?
もし、そうでないのであれば不自然に上腕が長すぎますし、手もその角度では無理があります。
後、女の子は多分浮いていると思うのですが、もうちょっと浮いているとはっきり解った方がいいと思います。
パッと見、浴槽に座ってるように見えパーツがチグハグなのかな?と一瞬誤認してしまいました。
背景もどうなってるかわかり難く、不安定感が感じられ異空間なのかただの背景の模様かわかり難いです。
髪の毛と床の模様が同じ色なので同化してるのが気になります
この床の模様は使いこなすのは難しそうだなと、感じました。
色合がとっても可愛い、女の子の顔もとても魅力的です。目とか綺麗だなー
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:33:34 Novg5UXM
>374
ごめん、よくわからないんだけど
女の子は空中に浮いてるの?
あと、薄い緑のもこもこしたものは何だろう…。
女の子の左腕が無茶すぎるのも気になる。
周囲はお風呂の中なので、湯気を描けばそれっぽく見えるのでは?
エアブラシで白を吹き付けたのが光って見えるけど
それよりは湯気にしたほうがそれっぽいと思うんだが。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:57:23 9ccI7kVw
>>374
単純にインパクト不足で埋もれてるって線もありそう
ウケのよさそうな題材(旬の版権とか企画とか)を選んで描いてみるとかしてみたら
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:00:46 CzON8z33
>>374
id=59282
illust_id=6410461
みずさんちーっす^^
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:08:35 pBbnajtq
>>374
第一印象は「なんで風呂にポーズとってるの?」です。
隅に配置してる「DO YOU~」の文章を女の子の台詞として配置すればもっと分かりやすい絵になると思います
反応がないのは見た人に取って何を表現したいのか、伝えたいのかがよくわからないからだと思いますよ。
過去の絵を拝見しましたがそういう絵が多い様に感じました。
絵を描く時に何を伝えたいか、表現したいのかをわかりやすくしてみてはどうでしょうか。
あと湯船のふちに座ってるか風呂に入ろうとしてる(違ってたらごめんなさい)と思うけど
女性が大きすぎる。
上から見下ろしてる状態なら頭(大きい)→足(小さい)にならないと遠近感が出ない。
全体的にパースが狂ってると思います。
あと泡や水、植物の質感が出ていない。泡ならもっとモコモコした感じに、水なら透明感を出す等して
差をつけた方がいいと思います。今だと全部同じ質感に見えます。特に水と植物。
少々厳しいかもしれませんが良かったら参考にしてください。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:14:32 tLFyadiN
>>374
自分も訴えるものがないことのが気になる
この絵の何を見せたかったのかが薄いというか…タグの絵はまだマシな方で、
他の投稿絵はもっとそのテーマみたいのがぼやけてる気がする
せっかく技術があるのに訴えるものがないから立ち止まる人が少ない気がする
女の子は可愛いし、色使い鮮やかで綺麗だし、これが好き!とか女の子可愛いよ!とか
伝わるものが明確になれば一気に評価上がりそうな気がする
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:22:05 FxUYsk4P
>>374は女性の絵描きさんかな?
絵自体は自分のスタイルが出来ていて上手いと思います。
これだけ描けてご自身の全体的な絵の評価や反応の伸び悩みという事は、
絵のジャンルや方向性の問題じゃないかな?
目に付いた様々なジャンルに全部手を出すなく、
「この絵描きには○○が期待できる!」と思わせるようなこだわりのある絵やジャンルを決めて、
それを中心にして投稿するのがいいかもしれません。
共感を持ってるくれる人が集まりやすく、分かりやすい場所にするという事が大事ですよ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:28:35 zHCAr1oH
>>374
塗りは綺麗だし女の子が可愛くてよい感じだと思います。
今回のこの絵は多分リヴリー擬人化というものだと思うけど(違っていたらごめんなさい)その辺の前提を知らなければ
頭になんかついた女の子が風呂の縁に座っているけど下の男に対してものすごく大きい絵。
に見えると思います。
頭の物は耳だと思うのですが、キャラクターとタッチが違うのでそこが浮いています。
同じように線で描くなどして統一感を出した方がよいのではないでしょうか。
キャラクターが浮いているのか座っているのか分かりませんが、座っているならパースがおかしい
浮いているならポーズをもう少し工夫する必要があると思います。
他の絵も見た感じ人体のバランスが色々おかしいですが、勢いで魅せているタイプなので
それも味と思うかhitokakuなどで人体の練習をした方がいいかはどちらともいえないです。
反応や評価がなかなかもらえないといっていますが、普通はそんなものです。
本当に欲しいなら特定のジャンルに専念するか自分から他の人にコメントしたりブクマをしたりするとか企画に参加すればいいと思います。
ブログで反応が欲しいならこれが役に立つかも
URLリンク(www29.atwiki.jp)
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:32:37 DV/MatK4
あれ?もう一度絵を見ようとタグで検索したらなくなってた
384:こわい
09/10/01 23:34:34 vXmolb0Q
ご指導、感想ありがとうございます。
タグははずしました。
でもIDとか書かれてしまってますね。あちゃあ…
みなさまのコメントにたくさん頷かせていただきました。
テンションだけで絵を描いてしまうのが全ての原因だと感じました。
自分ではちゃんと描いたつもりでも、実際は見当はずれで
たくさんの見落としがあるんだと胸が痛いです。
>>375
手が長いですね。確かに。
気づいたのに直さなかった自分が恨めしいです。
バスタブに座っている絵なのですが、そうは見えず、
独りよがりの絵になってしまいました。
白黒のやつは床のつもりでした。
柄で絵を引き立てるつもりが、逆効果になっていました。
>>376
もこもこはジャンル物特有のもの(ケモミミ)です。
すっきりした風呂に見えない風呂のイメージで描いてました。
でも湯気をもっと効果的に入れた方がよかったですよね。
>>377
うん。ボカロも好きで時々描くのですが埋もれます…
385:374
09/10/01 23:47:54 vXmolb0Q
スミマセン、改行ではねられて色々やってたら名前欄がお恥ずかしいことになっていました
>>379
なにを伝えたいのか分からない絵になっているのは、自分自信でも漠然とそう感じているのですが
そこからの脱却が中々出来ないでいます。
この絵では一応、女の子メインで楽しげなお風呂を描きたいと思っていました。
が、同時に風呂らしくない風呂という、よく分からないモノも描こうと思ってしまい、
こんな中途半端なものになっています。
塗りももっと考えて描いてみます。
>>380
描きたいから描く、ぐらいの意識で描いているので
何にも残らない…というか、何もない絵になってしまっていると感じています。
何を描きたい→おんなのこ それだけでオッケーみたいな安易な意識なのだと思います。
伝わるように伝えるって難しいなと感じています。
>>381
女性です。
性格が↓気味なので絵にも表れるのかもしれません。
絵の内容を無理に明るく元気なものにしようとして、実際は空回りしてるだけなのかも。
描きたくて描いたものが多いので、結果散漫とした投稿内容になっているんだと思います。
386:374
09/10/02 00:00:08 vXmolb0Q
こちらにID等書かれているのが怖くて、時間があまり経っていないのにタグを消してしまいました。
すみません。
また復帰させてみたのですが、どれぐらいつけておいたらいいのでしょうか…。
>>382
ケミミミの質感はあえてやっていた部分があるのですが、裏目に出ているみたいですね。
キャラ同士の大きさ関係も、もっとよく考えて描いた方が良かったと思っています。
人のデッサンの他、絵自体のゆがみも感じているのですが(裏返すとひどい)、
勢いだけで飛ばしているんだと改めて感じました。
人物デッサンをなんとなくでなく、もっと集中的にやろうと思います。
教えていただいたリンク先、行ってみます。
ありがとうございます。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:13:28 +q4J/o1j
>>386
>>2のQ&A読んだ?
消した報告自体をちゃんとすれば本人の判断だから好きな時に外してOK
あなたは>>384で報告もしたんだから問題ない(>>383とはタイミングが合わなかっただけ)
自分でもういいと思ったなら消したままでもいいし
期間をここの住人にお伺い立てる必要も無い
2ch慣れしてないんだろうけど、
そういう事が自分で判断できなかったり色々と動揺してしまう内は
こういう所を利用しない方がいいよ
動揺したのは判るけど、
例えば自分はid晒しをした時点で「荒らしのレスだなー」と思ってスルーしたから、
あなたがレスで「ID書かれて…」と書かなければ、
あなたが晒されたとは気付かないままだったし
動揺したとか怖いとか書いたら、荒らしを喜ばせるだけです
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:23:19 w+PIqRJv
二回目の投稿です
タグは「奈落底辺スレ2」です
指摘、感想、赤ペン等お願いします
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:55:30 GcpRIAdD
何というか、人物以外は適当な感じがするんだが。
植物も、直に植えてある向日葵、樹、初木鉢、花壇と
脈絡が感じられないし。
向日葵はコピーではなくて一本一本描いたほうがいいと思う。
あからさまに手抜きっぽく見えて損してるから。
あと、透視図法でググってみて。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:12:16 GYfu/D2+
>>388
全体的にレベルアップしてて、特に背景に成長が見られるけど
人物がほとんど同じポーズというのが気になるかな
人体バランスは取れてきてるから、なんか小物持たせてみたり仕草なり動作つけてみて
ちょっとずつ複雑なポーズに挑戦していくべきかと
女の子が何を見て笑顔なのかが判りにくいから、ヒマワリは画面左のほうがいいかな
あと服装からするとかなり活発なイメージがあるからもっと破顔していいと思う
それと髪型も色変えるだけじゃなく、どっか一箇所結ぶなりキャラの個性を追求してみては?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:20:16 ejNuIDmZ
>>388
前回ここで晒した絵と今回晒した絵の顔だけトレスのように瓜二つ過ぎて不気味だ
女の子の顔が固い何処みてるかわからない
背景の彩度が高すぎて安っぽく見える
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:03:24 sLMYGAH9
>>388
前回よりも背景がんばっているけど>>389がいうように置いているものに脈絡がない。
ここは公園?それなら実際の公園の写真を見てどういう風に植物を配置しているのかを見たほうがいい。
それと右下花壇の花は構造が変だよ。現実の花を見た方がいい。
前回もだけど背景のテクスチャは暫く使うのはやめておいた方がいい。
質感を表すためのテクスチャならヒマワリの葉とレンガが同じなのは変だ。
後、ちょっと投稿の間隔短すぎないか?前回から二週間しかたってないよ。
毎回描く度にこのスレに投稿するのはよくない。せめて一ヶ月以上は自力でがんばってみなよ。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:28:24 xxFMbJgN
>>388 見てきました。
パースやテクスチャーや小物など、前回より挑戦しているようにうかがえます。
でもちょっと一気に挑戦しすぎというか、1枚につき1個の課題でもいいのでは?
この絵の印象だと、人物も描こう背景も描こうという意気込みは感じるものの、どちらも消化できていないように見えます。
個人的に人物絵が可愛いと思うので、背景無しで画面いっぱい人物にして、
魅力的なポーズ・表情・コスチュームやシチュエーションなどを研究してみるのも良さそう。
それをいくつか描いて、小物を加えたい、パースのきいた背景を加えたい…と、
必要に応じて段々と課題に取り組んだらどうでしょう。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 23:03:50 89gV/DiE
>>388
パースがおかしい。椅子と花壇のパースが狂っている様にみえる。
全体的に手を抜き過ぎだと思う。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:30:16 TO/LmrHG
こんにちは、批評・赤ペン希望です。タグは「sqw」です。
人体・服のシワの造形になんとなく違和感を覚えつつも、具体的にどこが変なのか
自分の目で分からなくなってきてしまったので、赤ペンでのご指摘を要望させて頂いた次第です。
また着色方法も固めて行こうと思うのですが、方向性を違えていないかどうかご意見を頂ければ幸いです。
その他、改善すべき点などあればご教示の程よろしくお願い致します。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 01:44:43 Y64EwW4d
>>395
親指から手首にかけてのラインがおかしく、親指の先端が短い。
人差し指、中指、薬指がまっすぐに揃っている性で手を突き出しているというよりは
張り手をしている感じに見える。
思い切り突き出した場合、指はまっすぐでなく若干斜めになっているのでこれも自分の手で試してほしい。
服の性かもしれないけど右肩が少し下がり気味に見える。
服のシワは突き出している袖口から脇の部分にかけてシワを作ると
突き出している感じが出ると思う。
今のイラストだと袖の上から下にかけてシワが出来ているだけなのであまり動きを感じない。
あとキャラの頭が長い気がする。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 03:33:27 7Agrm06p
>>395
左腕を上げてる割には肩の盛り上がりが弱いかな
それと男性キャラにしては右肩がなで肩過ぎるんではとは思います
あと小指が見えなくて指足りなく見えるぐらいです
頭は↑の人が言ってるみたいに長いんで、アホ毛の付け根がもう少し画面右下ぐらいかと
塗りも綺麗だし全体的にすごい巧い
線画も固まってるし塗りもそれに合ってると思うし
もしこっから方向性変えるとなると線画や主線の扱い自体変えないとならないんじゃ?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 07:39:25 Dhykxj4e
>>395
掌ですごく損をしています。
親指がこういう突き出し方をしているなら、
掌は自然とアーチ状に親指、小指側が前に突き出して、
親指、人差し指の間のひれの部分の掌の裏側がちょこっとだけ見えるはずです。
ここは絵の中で一番見せたい部分だから、一番時間をかけて線画を描くべきです
あとは服のシワです。
肘部分から先の生地が、肩に向かってずれてる感じを出すにしては、
腕が肩とほぼ平行ですが・・もうちょっと突き上げてはどうでしょうか。
またこれでは袖が長すぎる事になっちゃいます。
全体としてシワの場所が偏っちゃってバランスも悪いです
また炎の明るい部分に対して剣の暗い部分が弱いです。
対比にさせるなら、剣を持ち上げるようにして画面左うしろに配置してみてはいかがでしょうか
炎の勢いも弱いです
全体的に線画での指摘です
計画的に、緻密に設定を練る、描いた後全体を見直すようにしてから塗るようにされると
もっと点が伸びると思われます
399:388
09/10/03 18:14:44 4MQN2I1J
たくさんの指摘ありがとうございました
タグはずしました
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 20:53:55 3vG86hE3
絵の質が伸び悩んでいるので
評価とご指導をよろしくお願いします。
タグは「スライム1匹」です。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 21:21:26 PYN5zR8Y
>>400
十分に上手だと思う
雲もそれっぽいし、木の表面の緻密な書き込みもいいと思う
気になる点をあげてみると
スライムが草の上に浮いてしまっている もっと草むらに埋もれるのでは?
また、スライムの透け方を見ると単に透明にしただけに見える 屈折も考慮してみてはどうだろうか
あと顔が怖いお
草について、全体的に草らしく見えない
また、特にスライムのすぐ右あたりで生え方がおかしく見える
あと、特に手前で生え方が横方向にそろってしまっているので、生え方をもっとランダムにしたほうがよいと思う
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 21:35:34 mmPzYr11
>>400
・手前の木?(石?)と後ろの背景の境目が写真アイコラみたいに分かれて見える
・手前が木か石かわからない。
・雲が毛糸で作った物みたいに見えて残念感がぬぐえない
実際の雲ってあんなに傾きがランダムにはならないと思うよ
空の写真とか見て参考にしながら描いてみてはどうでしょうか
・メインのスライムが背景に負けて埋もれてる
細かく描いてて絵本の世界みたいで面白いと思う
「スライムの冒険」一ページ目って感じ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 21:42:50 veVGcPSa
>>400
見方によっては草が蛆虫の塊みたいに見えるので,拡大すると大変気持ちが悪いです.
質感がニョルッとしてそうだし.
後,一番奥の霞がかったのはもっと手前にあった方が景色の壮大さが出るのではないのかな.
小高い丘の設定なら別だけど
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:00:00 3vG86hE3
>>401
まさか褒められるとは!?ありがとうございます。
たしかにスライムは最後に描いたのでいろいろ手抜きになってしまいました。
草については、どうやって描くかあんまりわからないまま描いてしまったので
今の絵より草らしくみせる方法があったらなにか教えてほしいです。厚かましくてすいません。
>>402
洞窟っぽいものを描いたつもりでした。たしかに木なのか石なのかわからない
っというか木っぽくなってしまったみたいですね。
雲はおっしゃる通り、毛糸の様に見えますね。う~ん、難しい・・・
さらに傾きがバラバラで不自然ですね。気をつけます。
「スライムの冒険」っていいですね~。すごい描きたいです。イメージがどんどんでてきます。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:07:41 PYN5zR8Y
>>404
指摘しといてなんだが俺も知らんwすまぬw
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:14:35 3vG86hE3
>>403
蛆虫っぽいかもしれないですね~
・・・そう思うと気持ち悪い絵に見える。
草はやっぱり難しいことに挑戦してしまったのかな。
どうしたら草っぽく見えるのか勉強してきます。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:17:48 3vG86hE3
>>405
いえいえ、次描く絵にいろいろ宿題がでてうれしいです!
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:35:26 veVGcPSa
>>400
タグで「草原 少女」あたりで検索して
良い絵の力を入れてるとこと抜いてるとこの違いを見極めると
そこそこ勉強になるかも
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 22:52:54 3vG86hE3
>>408
おぉ~・・・うまい!!こんな方法があるんだ~。
かなり、いい技術を見してもらいました。自分の絵に足りないものが少しわかりました。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 23:50:37 Cv/cvLFE
>>395
キレイな赤じゃないけど
URLリンク(www.dotup.org)
青が体のライン。赤が服のラインとその他
デフォルメっていうのを差し引いても肩周り、腰周りといった間接の部分が
微妙にずれてるように思った
あとは他の人が言ってる手の部分がおかしい
どちらの手を表現したかったのかわからなかったので、両方描いたが
多分下の手の方が分かりやすいと思った
服はたすきがけで、アームバンド付きなので、赤矢印の方に力の方向がかかると思う
アームバンドをちらりとでも描くか、その部分の下にできる服のたるみを
描いた方が見る方に親切かも
いまのままだと左腕にアームバンドがあるのが分からない服(の皺)になってる
色は綺麗にまとまってると思う。今までの中で華やかでかつ一番まとまってる
特に髪の塗りなんかは前よりかなり洗練されたと思う
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 20:37:33 pKEAJWck
>>400です、いろいろご指導ありがとうございました。
タグはずしました。
412:395
09/10/05 23:09:18 ptAxHOw2
>>369
確かに実際に自分の手で試してみると仰るような点がおかしいですね……。
シワも袖口から脇の部分にかけて付けるというのは頭にありませんでした。
頭も言われてみれば長いですね……あまり意識していない部分だったので今後気を付けたいと思います。
>>397
仰る通り、肩の盛り上がりが弱いですね……。言われるまで気付きませんでした。
確かに右肩もなで肩に見えるかもしれません。頭の方は後頭部を削った方が良いかもしれませんね。
塗り方もこの方向で昇華させて行こうと思います。
>>398
アーチ状になっていますね……観察不足でした。やはり手は一番時間を掛けた方が良かったようですね。
反省しております……。確かにこの状態だと突き上げた方がまだ自然ですね、対比も狙ってはいたのですが
互いに弱い感じですね……。ご指摘の通り、線画の時点でもっと見直すことに時間を割いて
描いていこうと思います。
>>410
ありがとうございます…!
こうして見てみるとやはりズレているのが分かりますね……。上の手を表現しようとしていたのですが
下の手の方が良いかしれませんね。アームバンドも上手く描けなかったので、やはり皺なりでも
表現方法はあったのですね。力の方向もあまりよく掴めてなかったので参考になりました。
たくさんのご指摘、アドバイスありがとうございます!
問題の点をしっかり踏まえて意識して、次の絵に取り組んで行こうと思います。
改めて、ありがとうございました!タグは後に外して置きます。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 14:24:17 tXhWBQgA
新参です。評価と赤ペン希望します
人物しか描けないうえに塗りが致命的に下手なCG初心者ですがお手柔らかにお願いします
タグは「skmk」です
414:413
09/10/08 14:28:18 tXhWBQgA
↑連投すみません、評価ではなく批評でした
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 14:54:58 GsBSMmGW
>>413
僭越ながら気になった点を幾つか…
落ち影の形を見た感じ、平らな地面に座っているようなのですが
壁や座椅子などにもたれ掛かっているようにしたほうがいいように思います。
このままだと少し姿勢が苦しいです。
影をつけられてますが、地の色と影の色が近すぎてあまり影が目立っていないような…
ほぼアニメ塗りに近いと思うので影の色を暗くしてみてはどうでしょうか。
前髪の影に線画が追いついていません。
影の先のほうまで前髪の線画を描いてあげないとちょっと違和感があるかもです。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:21:59 pyLxaOEq
批評、指摘お願いしますタグは「犬は犬小屋に」です
ほとんど閲覧されずに流れてしまっているのが悲しいです。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:24:50 upQM6DJC
閲覧に対する評価の高さが物語ってると思うが…
pixivのROM層に受ける方向性じゃないだろどうみても
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 15:27:12 xnKzIoei
だね
画力はあるからあまり悲観的にならなくても。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 16:50:56 N9zJe9Jc
>>416
凄く上手いとは思いますし、PIXIVの需要とあって無いのが一番の原因だとは思うのですが何となくですが思ったことを
サムネイルを見た時点で油彩かと思うほどこってりとした感じのタッチで、
犬も壁も似たような色で一瞬何を描いているのかよく分からないため目がすべりました。
それが絵としてだめなわけではないのですが、初動の悪い原因だと思います。
PIXIV受けを狙うなら色彩が凄く綺麗、すごく写実的などの分かりやすい特色がないと難しい気がします。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:04:22 K09vlaut
>>416本格的な水彩画って感じだね。
上手いけど、色合いが少し暗い印象。写実的メインなのかもしれないけど…。Pixivに上げるには損かもしれない。
アナログの真剣絵だったら、それ向きな場所の方が評価されやすいのでは?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:16:38 yE+OR2U8
>416
物の形がかなりいいかげんで、一瞬何が描いてあるのかわからない。
犬の後ろはベッド?
犬のあたりを見ると斜め横から見ている風なのに、奥の壁が画面と平行に見える。
手前の白い直方体もそうなんだけど、立体の形が完全にくずれている。
まず、下絵の鉛筆画をきちんと描くことが大切。
あと、塗りの段階で黒い輪郭線を入れるのをやめたほうがいい。
特に犬がこってりしすぎなのは、輪郭線のせいもあると思う。
水彩画の技法で色塗るのが楽しそうだなとは思いますが
基本的なところがすっぽり抜けているよ。
まずは、物をよく見て(観察して)描いてください。
それと、他の人も言ってるけど
多くの人に閲覧してもらいたいなら
アート系のイラストSNSに行ったほうがいいのでは?
pixiv以外にもSNSはあるよ。
参考までに↓
イラストSNS総合■3
スレリンク(cg板)
422:413
09/10/08 17:21:44 tXhWBQgA
>>415
ご指摘ありがとうございます!
アニメ塗りっぽいのはアニメ塗りをメインとした講座のあるサイトなどを参考にしたためだと思われます
なにぶん素人ですので塗りにまだ慣れてないんです…
塗りの種類ですが、初心者はまずどれからマスターすべきでしょうか
どなたか意見があれば参考にさせて頂きたいです
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:31:57 K09vlaut
連投だったらスマソ。
>>413
アニメ塗りだったら、もう少し鮮やかにした方が見栄えが出るのでは?
色合いが、同系色というか黄緑がかって見える。
あとデフォルメっぽい絵柄はわかるけど、もうちょっと細かく描いた方が良い。
靴やスカートもあやふやだし、手や髪もいい加減な印象。
ポーズも壁に寄っ掛かってるならともかく、腹筋運動の途中のような体制で食べるには苦しいと思う。
全体的に、悪い意味で情報が少ない絵という感想です。
もし練習するつもりで描いているなら、一度"量"より"質"で、1枚を何日も描けてしっかり描いてみてはどうでしょう?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 17:33:20 pyLxaOEq
>>417->>418
そう言っていただけると幸いです
>>419->>420
やはり絵の特色がはっきりと分かる方が万人受けしそうですね
>>421
やはり基礎能力の向上は重要ですね、
壁、特に右側は描いてるうちにどんどん歪んでいって自分でも違和感を感じていました
一度ミスをすると修正が難しいのは水彩の難点ですね・・・
皆さん有り難うございました、これでタグは外します。
425:413
09/10/08 19:10:51 tXhWBQgA
>>423
自分で思うよりまだまだ描き込みが甘いようですね…精進します
あと基礎的な画力が足りないのは自覚しているので
まずラフからじっくり腰を据えて作業するようにします
ご指摘下さった方どうもありがとうございます。タグ外してきます
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 02:25:42 3nNZuJea
夜分遅くに失礼します。タグ「ポスターはマイラバ」にて批評希望です。
以前多くのご指摘を頂いたと思うんですが
ろくに返事できないまま消えてしまい申し訳ありませんでした(内容にはすべて目を通しています)。
最近アニメ塗りの仕上げで大きく柔らかいブラシでグラデをかけると
急に品が出るというか質が上がったように思えてきたんですが、
使い方として間違ってると見受けられる点があればお聞かせ願います。
いまだに線画はAzdrawingのままで塗りは写真屋で固定していますが
もういい加減別のソフトも併用したいところですし・・・アニメ塗りから離れてもみたいので
厚塗りの際のブラシの流量や不透明度についても何かアドバイスしていただけるとうれしいです。
課題で徹夜しますのでこのへんで失礼します。